Зручні можливості консолі розробника Chrome, про які ви можете не знати

Головна / Google Play

Головна ідея статті - зібрати в одному місці якнайбільше реальних прецедентів блокувань додатків та акаунтів розробників. Для кожного випадку докладно розібрати причини та наслідки.

Тема дуже серйозна. Якщо Гугл заблокує вас одного разу - назад шляху вже не буде. Очевидно, відстежується взаємозв'язок акаунту з вашим ПІБ, IP, Mac-адресою та іншими особистими даними. Зіпсуйте ставлення з Google один раз - потім не відмиєтеся ніколи.

Щоб не втратити обліковий запис, зареєстрований особисто на вас - потрібно дотримуватися певних принципів. Спробуймо разом їх вивести.

Скажу відразу - особисто мій обліковий запис і додатки поки що не блокували. Але, начитавшись статей про блокування інших користувачів, я почав побоюватися. Задавати питання на форумах. І побоювання були не дарма.

Якщо у вас або у ваших знайомих були випадки блокування додатків\акаунтів - можете описати їх у коментарях або особистим повідомленням - із задоволенням додам їх до списку. Чим більше випадків – тим корисніша стаття. І постарайтеся вказати як можна більше інформації, посилань та скріншотів.

Випадки

Тетріс

Суть:Розробник створив невелику гру, у назві якої використав слово Tetris. Це слово – зареєстрований товарний знак, за використання якого потрібно платити. В принципі це логічно, оскільки досить багато користувачів забивають у гуглплеї слово «tetris» і програма відразу отримує багато відвідувань та установок. Програму заблокували.
Причина блокування:Порушення авторських прав (використання слова Tetris)
Пруф: http://javatalks.ru/topics/42335
Підсумок:Благополучний. Розробник перезалив той самий додаток з іншою назвою. Акаунт залишився цілим, додаток досі робочий.

Вгадай аніме

Суть:Розробник написав додаток, в якому присутні картинки персонажів, авторським правом на які він не має. Програму заблокували.
Причина блокування:Порушення авторських прав (Використання картинок з аніме)
Пруф: http://toster.ru/q/101383 (відповідь від danil031997)
Підсумок:Довелося реєструвати нову банківську картку, новий акаунт тощо. Старі проекти користувач вирішив більше ніде не викладати.

Чорне SEO

Суть:На деякому акаунті містилося близько 20 додатків (сумарна кількість скачувань ~500к). Вони були напхані нерівномірно розподіленими ключовими словами. Після ~7 попереджень від компанії Google обліковий записрозробника було забанено.
Причина блокування:Пошуковий спам
Пруф: http://toster.ru/q/55160
Підсумок: Новий акаунтбув зареєстрований, але його забанили через завантаження до нього старих програм.

Еротичний контент

Суть:Розробник створив медіаплеєр під андроїд. Все б добре, та ось серед його скріншотів на гітхабі. На момент виходу тієї статті він там справді був, я перевірив. Програму заблокували.
Причина блокування:Еротичний контент
Пруф:
Підсумок:Не зв'язуйте вашу програму з еротичним контентом. Ретельно контролюйте кожну картинку, яку ви кудись викладаєте в інтернет. Тим паче на гітхаб.

Довічний бан

Суть:Розробник – громадянин США, проживає в Сан-Франциско. Судячи з його посади, він перейшов з iOS на андроїд, вклав в останній чимало грошей, а потім створив серію невинних додатків для свого сина. Ці програми фіксували у собі деякий канал YouTube, дозволяючи переглядати лише його відео. У заголовках додатків були назви каналів, деякі з яких були досить популярними. Усього було створено 10 таких додатків. Двоє з них заблокували.
Причина блокування:Пошуковий спам
Пруф: https://medium.com/@sgehrman/banned-for-life-c62f2404f66
Підсумок:Після блокування користувач спробував написати на підтримку, але у відповідь його обліковий запис довічно забанили. Зверніть увагу – він громадянин США. Я спочатку думав, що на гуглплеї так жорстко банять лише наших. Виявилося, що справедливість таки існує.

Flappy Flapper

Суть:Розробник зробив клон flappy bird та назвав його Flappy Flapper. Воно з'явилося в сторі, але потім його перенесли у підвішений стан. А після спроби перезалити той самий додаток під іншим ім'ям - заблокували обидва.
Причина блокування:Пошуковий спам
Пруф:
Підсумок:Благополучний. Обліковий запис розробника не видалили.

Накрутка кліків в Ad-Sense

Суть:Розробник накручував кліки. Система змогла це визначити та заблокувала обліковий запис на Ad-Sense.
Причина блокування:Накрутка
Пруф:

Call Spy

Суть:Розробник написав програму, яка займалася записом телефонних розмов. Перша версія була невидимою у процесі роботи. Забанили. Друга версія вже мала постійну іконку в області сповіщення. Крім того, додаток не вимагав інтернету і був безкоштовним, мав близько 700К установок та рейтинг 4.5+.
Причина блокування:Шпигунське ПЗ
Пруф:
Підсумок:Аккаунт був закритий назавжди через поширення spyware. Апеляція була безрезультатною. І треба визнати – додатків, що містять spy у назві – повно. У тому числі для запису розмов.

Ключові слова в описі

Суть:Розробник, побачивши в чужому додатку явно доданий список ключових слів в описі, вирішив зробити те саме для свого додатка. Одразу отримав попередження про спам та 7 днів на виправлення.
Причина блокування:Пошуковий спам
Пруф:
Підсумок:Прибрав ключові слова. Все минулося. До речі, сапорт так і не відповів на запитання, чому інші додатки не лазять, а саме це забанили.

Фільми онлайн. Прем'єри

Суть:Розробники створили програму для перегляду фільмів онлайн і виклали на Google Play. Там його неодноразово банили і справа дійшла автоматичного бана.
Причина блокування:Порушення авторських прав (піратський контент – бере фільми з групи вконтакті)
Пруф: http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=533636&st=240#entry32678043
Підсумок:Додаток не публікується, незважаючи на те, що щоразу новий розробник, нова карта, VPN. Нове лого, назва, скрини, опис, apk зміна пакету, обфускація. Висловили ідею додати можливість для користувача самому вибирати джерело контенту, не вшивати його у додаток. Ідея до речі хороша, але поки що розробники її не застосували.

Додавання до списку нововведень

Суть:Розробник (Android та iOS) створив деякий соціальний додаток на замовлення уряду РФ в одній з областей, причому для двох платформ. Тематика програми: повідом владу про проблему (ЖХК, охорона здоров'я, дороги тощо). Потім розробник оновив програму. У полі введення нововведень було додано спеціальний текст із описом змін. З'явилося попередження, розробник виправив. Але після 7-денного попередження на Google Play додатоквидалили, тоді як на AppStore до цього поставилися нормально.
Причина блокування: keyword stuffing
Пруф:Не можу надати (особистий лист від [email protected] ).
Підсумок:На листи з проханням пояснити причину бана відповіли, що причина остаточна і не підлягає оскарженню. Також сказали, що при повторному зверненні видалять весь обліковий запис. У даному випадкуце дуже критично, оскільки він належить уряду та містить ще кілька соціальних додатківвід інших розробників. Довелося перезалити з іншим package name. Втрачено середню оцінку в 4.7 бала, близько 700 користувачів та близько 50 відгуків. Очевидно, список змін занадто великий був. сказано про те, що опис має бути коротким та ясним. Мабуть, до змін це теж стосується.

список змін

Додано підтримку нового класифікатора;

Додано поле «Район» у профіль користувача;

Поліпшено роботу із зображеннями;

Поліпшено продуктивність

Алгоритм роботи Google Play

Є два види модерації – ручна та автоматична. Очевидно, якщо у назві та описі програми немає популярних ключових слів - воно проходить автоматичну модерацію. Так було з моїми програмами - вони з'являлися через 2-3 години після завантаження APK.

У випадку, якщо програма не пройшла автоматичну модерацію - можна кілька днів чекати ручної.

Причому буває така ситуація - коли програму поставили на паузу, видалили зі стору, але в консолі розробника все гаразд. Мабуть, його підвісили до того моменту, поки модератори не вийдуть на роботу. Якщо ви зустрілися з такою ситуацією - деякі розробники рекомендують видалити всю інформацію про програму якнайшвидше.

  • Будьте обережні, звертаючись до техпідтримки гугла. Замість розблокування програми вони можуть через один лист заблокувати цілий обліковий запис.
  • Не намагайтеся перезалити програму під іншим ім'ям
  • Якщо у вас є схожі програми(схожі на те, яке заблокували) - негайно їх видаліть, навіть якщо вони коштували вам велику працю або грошей. Ви врятуєте ваш безцінний обліковий запис, втрата якого невиправна.
  • Використовуйте лише той контент, авторським правом на який ви маєте. Не використовуйте чужі картинки, відео або звуки, навіть якщо ваша програма сприятиме розвитку автора цього контенту.
  • Будьте особливо уважні до заголовка вашої програми. Від гріха подалі – не додавайте туди назви компаній чи будь-яких популярних продуктів.
  • Акуратніше із тегами. А взагалі, узагальнити багато з вищесказаного можна так - не намагайтеся читерськи розкрутити програму через пошук по гугл плею. Якщо ви будете вказувати в назві, тегах або де-небудь популярні ключові слова, багато людей знайдуть вашу програму, але гуглу це не сподобається.
  • Для своїх особистих проектів знайдіть альтернативу Google play. Їх достатньо. Там вас навряд чи забанять. І на крайній кінець - ніхто не заважає вам розмістити APK на вашому особистому сайті чи блозі.
  • У коментарях висловили дуже цікаву думку. Якщо вас зовсім несправедливо заблокували (а таке буває) - можете спробувати написати про це статтю на хабрі, а також у питаннях ГуглГруп. Є шанс, що вам напишуть у лс та вирішать проблему.
  • Будьте короткими! Якщо у вас в описі програми (або в описі оновлення) буде занадто багато слів у принципі (хоч і не ключових) – вас можуть забанити
  • Крім загальних правил для додатків є ще конкретніші рекомендації https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/113474?hl=ua , причому російською мовою та в гарній формі, з прикладами.

Підсумок

Не розумію, навіщо така суворість. Те, що за останні пару років на плеї навели порядок і посилили правила - це добре. Але довічно банити акаунти розробників всього за кілька нешкідливих додатків, причому без суду та слідства - це марення. Розробники збирають петицію, намагаючись змінити ставлення гугла.

Хто банить? Очевидно, будь-яка ліва конторка може настукати на вашу програму, якщо там щось не так. А також банити може робот або модератор (при першому завантаженні програми). Додаток блокується без попередженняі без можливості відновлення.

Сподіваюся, ця стаття допоможе вам. Жарт «Вас що, в кулі забанили?» стає суворою реальністю для деяких андроїд-розробників. І це сумно.

Теги: Додати теги

  • Переклад

Як за допомогою консолі розробника перетворити Google Chromeна кшталт текстового редактора? Який сенс у ній набуває знайомий багатьом jQuery значок $ ? Як вивести в консоль набір значень, оформлений у вигляді пристойної таблиці? Якщо відразу відповіді на ці запитання на думку не спадають, значить вкладка Consoleз інструментів розробника Chrome ще не розкрилася перед вами у всій красі.


На перший погляд, перед нами – цілком звичайна JavaScript-консоль, яка годиться тільки на те, щоб виводити в неї відповіді серверів або значення змінних. Я, до речі, так їй і користувався, коли почав програмувати. Однак, згодом набрався досвіду, навчився, і несподівано для себе виявив, що консоль Chrome вміє багато такого, про що я і не здогадувався. Хочу про це сьогодні розповісти. Так, якщо ви читаєте зараз не на мобільному телефоні, можете тут же все це і спробувати.

1. Вибір елементів DOM

Якщо ви знайомі з jQuery, не мені розповідати вам про важливість конструкцій на кшталт $('.class')і $('id'). Для тих, хто не знає, поясню, що вони дозволяють вибирати елементи DOM, вказуючи призначені ним класи та ідентифікатори. Консоль розробника має схожу функціональність. Тут «$», однак, відношення до jQuery не має, хоча робить, по суті, те саме. Це – псевдонім для функції document.querySelector().

Команди виду $('tagName'), $('.class'), $('#id')і $('.class #id')повертають перший елемент DOM, що збігається із селектором. При цьому, якщо в документі є jQuery, її «$» даний функціонал консолі перекриє.

Є тут і ще одна конструкція: $$ . Її використання виглядає як $$('tagName')або $$('.class'). Вона дозволяє вибрати всі елементи DOM, що відповідають селектору та помістити їх у масив. Робота з ним нічим не відрізняється від інших масивів. Щоб вибрати конкретний елемент, можна звернутися до нього за індексом.

Наприклад, команда $$('.className')надасть нам масив всіх елементів сторінки із зазначеним під час її виклику ім'ям класу. Команди $$('.className')і $$('.className')дадуть доступ, відповідно, до першого та другого елемента отриманого масиву.



Експерименти із командами $ і $$

2. Перетворюємо браузер на текстовий редактор

Вам доводилося ловити себе на думці про те, що добре було б правити текст веб-сторінки, що налагоджується, прямо в браузері? Якщо так – то вам сподобається команда, показана нижче.

Document.body.contentEditable=true
Після її виконання в консолі документ, відкритий у браузері, можна редагувати без необхідності пошуків потрібного фрагмента в HTML-коді.

3. Пошук обробників подій, прив'язаних до елемента

У процесі налагодження може знадобитися обробники подій, прив'язані до елементів. За допомогою консолі це дуже просто. Достатньо скористатися такою командою:

GetEventListeners($('selector'))
В результаті її виконання буде видано масив об'єктів, що містить перелік подій, на які може реагувати елемент.



Обробники подій

Для того щоб знайти обробник для конкретної події, можна використовувати таку конструкцію:

GetEventListeners($('selector')).eventName.listener
Ця команда виведе код функції-обробника події. Тут eventName- Це масив, який містить всі події конкретного типу. Наприклад, на практиці це може виглядати так:

GetEventListeners($(‘#firstName’)).click.listener
В результаті ми отримаємо код функції, пов'язаної з подією clickелемента з ідентифікатором firstName.

4. Моніторинг подій

Якщо ви хочете спостерігати виникнення подій, прив'язаних до конкретного елемента DOM, консоль у цьому допоможе. Ось кілька команд, які можна використовуватиме моніторингу подій.
  • Команда monitorEvents($('selector'))дозволяє організувати моніторинг всіх подій, пов'язаних із елементом, якому відповідає селектор. У разі події робиться запис у консолі. Наприклад, команда monitorEvents($(‘#firstName’))дозволить логувати всі події, пов'язані з елементом, ідентифікатор якого – firstName.
  • Команда monitorEvents($('selector'),'eventName')схожа на попередню, але вона націлена на конкретну подію. Тут, крім селектора елемента, функції передається ім'я події. Така команда дозволить вивести в консоль дані щодо виникнення однієї події. Наприклад, команда monitorEvents($(‘#firstName’),’click’)виведе відомості лише за подією clickелемента з ідентифікатором firstName.
  • Команда monitorEvents($('selector'),['eventName1','eventName3",….])дозволяє спостерігати за кількома вибраними подіями. Тут у функцію передається рядковий масив, що містить імена подій. Наприклад, така команда: monitorEvents($('#firstName'),['click','focus'])виводитиме в консоль відомості про події clickі focusдля елемента з ідентифікатором firstName.
  • Команда unmonitorEvents($('selector'))дозволяє припинити моніторинг та логування подій у консолі.

5. Вимірювання часу виконання фрагмента коду

У консолі Chrome доступна функція виду console.time('labelName')яка приймає як аргумент мітку і запускає таймер. Ще одна функція, console.timeEnd('labelName'), зупиняє таймер, якому призначено передану їй мітку. Ось приклад використання цих функцій:

Console.time("myTime"); //Запускає таймер із позначкою myTime console.timeEnd("myTime"); //Зупиняє таймер з міткою myTime //Висновок: myTime:123.00 ms
Наведений вище приклад дозволяє дізнатися час між запуском і зупинкою таймера. Те саме можна зробити всередині JavaScript-програми і знайти час виконання фрагмента коду.

Скажімо, мені потрібно з'ясувати тривалість виконання циклу. Зробити це можна так:

Console.time("myTime"); // Запускає таймер з позначкою myTime for (var i = 0; i< 100000; i++){ 2+4+5; } console.timeEnd("mytime"); // Останавливает таймер с меткой myTime //Вывод - myTime:12345.00 ms

6. Виведення значень змінних як таблиць

Припустимо, у нас є такий масив об'єктів:

Var myArray=[(a:1,b:2,c:3),(a:1,b:2,c:3,d:4),(k:11,f:22),(a:1 ,b:2,c:3)]
Якщо вивести їх у консолі, вийде ієрархічна структура як, власне, масиву об'єктів. Це корисна можливість, гілки структури можна розгортати, переглядаючи вміст об'єктів. Проте, за такого підходу складно зрозуміти, наприклад, як співвідносяться властивості схожих елементів. Для того, щоб з подібними даними було зручніше працювати, їх можна перетворити на табличний вигляд. Для цього є така команда:

Console.table(variableName)
Вона дозволяє вивести змінну і її властивості як таблиці. Ось як це виглядає.

Виведення масиву об'єктів у вигляді таблиці

7. Перегляд коду елемента

Швидко перейти до коду елемента з консолі можна за допомогою наступних команд:
  • Команда inspect($('selector'))дозволяє відкрити код елемента, що відповідає селектору, на панелі Elementsінструментів розробника Google Chrome. Наприклад, команда inspect($('#firstName'))дозволить переглянути код елемента з ідентифікатором firstName. Команда inspect($$('a'))відкриє код четвертого посилання, яке є у DOM.
  • Команди виду $0 , $1 , $2 дозволяють швидко переходити до недавно переглянутих елементів. Наприклад, $0 відкриє код останнього переглянутого елемента, і так далі.

8. Виведення списку властивостей елемента

Якщо потрібно переглянути перелік властивостей елемента, консоль допоможе і цьому. Тут використовується така команда:

Dir($('selector'))
Вона повертає об'єкт, що містить властивості, пов'язані з заданим елементом DOM. Як і в інших подібних випадках, вміст цього об'єкта можна досліджувати, переглядаючи його деревоподібну структуру.

9. Виклик останнього отриманого результату

Консоль можна використовувати як калькулятор, це, мабуть, знають усі. Але те, що вона має вбудовані кошти, що дозволяють використовувати в командах результати попередніх обчислень, відомо небагатьом. За допомогою конструкції $_ можна витягти з пам'яті результат попереднього виразу. Ось як це виглядає:

2+3+4 9 //- Результат підсумовування - 9 $_ 9 // Виводиться останній отриманий результат $_ * $_ 81 // Оскільки останній результат 9, отримуємо 81 Math.sqrt($_) 9 // Квадратний корінь з останнього результату, що дорівнював 81 $_ 9 // Знову отримуємо 9 – результат попереднього обчислення

10. Очищення консолі та пам'яті

Якщо потрібно очистити консоль і пам'ять, скористайтеся такою простою командою:

Clear()
Після натискання на Enter чиста консоль буде готова до нових експериментів.
От і все.

11, 12, 13, 14…

Відверто кажучи, це далеко не все. Я показав лише деякі з очевидних можливостей консолі Google Chrome. Насправді їх

Більшість веб-розробників при налагодженні програм використовують Google Chrome– це вже ні для кого не секрет. Насамперед у цьому браузері залучають просунуті кошти для розробників. Одним із елементів devtoolє консоль, яка у свою чергу набагато більш просунута, ніж думають про неї більшість розробників.

Консоль Google Chromeвміє набагато більше, ніж console.log(). Я опишу деякіможливості, які сам застосовую найчастіше.

Похідні console.log()

Виклик console.log() дозволяє відображати повідомлення в консолі.

Var e = (x: 5); console.log("Log message", e);

Виклики info() , warn() і error() дозволяють зробити те саме, візуально виділивши повідомлення відповідним стилем. Буває дуже корисно, коли в процесі налагодження накопичується багато повідомлень і важко виділити якісь ключові повідомлення.

Var e = (x: 5); console.log("Hello! I`m a message", e); console.info("Something happened...", e); console.warn("Wow! You defenitely should pay attention here!", e); console.error("Ooooooops....", e);

Другим параметром я передав змінну e, вміст якої також відобразився в консолі. Chrome дозволяє передавати скільки завгодно параметрів, якщо вам потрібно відобразити не лише повідомлення, а й стан будь-яких змінних.

Таблиці

За промовчанням консоль відображає вміст об'єкта у вигляді дерева. Це зручно, т.к. ви можете приховувати/розкривати потрібні частини об'єкта та відстежувати інформацію. Незручності виникають коли вам потрібно відобразити, наприклад, вміст масиву. У цьому випадку ви отримаєте щось подібне:



Замість console.log() у цьому випадку зручніше використовувати console.table() , як це виглядає:

Var elements = [ ( id: 1, x: "Lorem", y: "ipsum"), ( id: 2, x: "dolor", y: "sit"), ( id: 3, x: "amet" , y: "consectetur"), (id: 4, x: "adipiscing", y: "elit"), (id: 5, x: "sed", y: "do")]; console.table(elements);

Як видно зі скріншоту, виклик console.table() відображає масив не тільки у вигляді таблиці, але й у вигляді дерева, як виклик console.log() .

Угруповання

Коли повідомлення в консолі йдуть потоком один за одним, буває корисно об'єднувати їх у групи. Це робиться шляхом виклику методів console.group() і console.groupEnd() .

Console.group("Message processing"); console.log("Message processing started...") console.warn("Error during processing list element."); console.log("Done"); console.groupEnd(); console.group("Image processing"); console.log("Image processing started...") console.info("Image size: 500Kb"); console.log("Done"); console.groupEnd();

Якщо замість console.group() викликати console.groupCollapsed() , повідомлення в консолі будуть згорнуті під час відображення.

Console.group("Message processing"); console.log("Message processing started...") console.warn("Error during processing list element."); console.log("Done"); console.groupEnd(); console.groupCollapsed("Some other stuff"); console.log("Blah"); console.info("Blah"); console.warn("Blah"); console.groupEnd(); console.group("Image processing"); console.log("Image processing started...") console.info("Image size: 500Kb"); console.log("Done"); console.groupEnd();

Перевірка тверджень

Асерт - це поширений метод перевірки затвердження в різних мовах програмування. Консоль Google Chromeтакож надає таку можливість. Щоб виконати перевірку, потрібно викликати console.assert() із двома параметрами: перший - перевірена умова, другий - повідомлення про помилку. Якщо умова, що перевіряється, хибна, то в консолі з'явиться повідомлення про помилку, інакше нічого не відбудеться.

Console.assert(1000 > 10, "It`s true, so nothing will happen at console."); console.assert(25< 10, "25 is not less than 10!");

Підрахунок кількості дзвінків

Коли одне й те повідомлення з'являється в консолі кілька разів, буває зручно вести підрахунок скільки разів це сталося. З цим чудово справляється console.count().

Console.count("Something happened"); console.count("Something happened"); console.count("Something happened"); console.count("Something happened"); console.count("Something happened"); console.count("Something happened"); console.count("Something happened"); console.count("Something happened");

Відображення стека дзвінків

Коли при налагодженні програми потрібно переглянути стек викликів, часто використовують точки зупинки та налагодження. Особисто мені це незручно, я волію відобразити стек у консолі. Я знаю, що для цього деякі використовують як такий:

Console.log(new Error().stack);

Але насправді в Chromeдля цього є спеціальний метод console.trace().

Function f1() ( console.trace("f1"); ) function f2() ( f1(); ) function f3() ( f2(); ) f3();

У цьому випадку в консолі з'явиться доступний стек дзвінків. І жодних хаків:-)

Форматування

Chrome дозволяє використовувати підстановки у виразах аналогічно тому, як це робиться в string.Format() C# або println() C .

Console.log("Current value: %d", 500);

У цьому прикладі %d означає, що тут підставляється число. Список доступних значень:

  • %s - рядок
  • %i , %d - ціле число
  • %f - дробове число
  • %o - DOM-елемент
  • %O - JavaScript-об'єкта

На окрему увагу заслуговує %c - якщо вказати його при викликі console.log() , то в параметрах можна передати набір CSS-стилів, які будуть використовуватися при відображенні.



Бонус - $0

Якщо у вкладці Elements виділити якийсь елемент у DOM, то до нього можна звернутися через $0 у консолі. Це дуже зручний спосіб, коли потрібно швидко виконати якісь маніпуляції з DOM-елементом.



Приклад роботи із $0.

Щоб публікувати програми для Android у Google Play, створіть обліковий запис розробника.

Крок 1. Зареєструйте обліковий запис розробника Google Play Крок 2. Прийміть Угоду Google Play про розповсюдження програмних продуктів Крок 3. Сплатіть реєстраційний збір

Реєстраційний збір становить 25 доларів США та стягується лише один раз. Його можна сплатити банківською карткоюнаступних типів:

  • MasterCard;
  • Visa;
  • American Express;
  • Discover (тільки у США);
  • Visa Electron (за межами США).

Примітка.У деяких країнах можуть не всі типи карток підтримуватися.

Крок 4. Додати необхідну інформацію

Вкажіть свої дані, наприклад ім'я розробника, яке буде видно всім користувачам на сторінках ваших програм у Google Play.

Після створення облікового запису можна додати інші відомості.

Розробка програм для Android

Нижче наведено список корисних ресурсів, присвячених розробці та розповсюдженню програм для Android у Google Play.

Використання Play Console

Починаючи з квітня 2017 року відбудуться зміни дизайну та навігації Play Console. Усі функції залишаться, але можуть бути переміщені.

Вибравши програму, ви побачите меню з новими категоріями, кожна з яких містить такі сторінки:

  • Android Vitals –огляд, помилки ANR та збої, файли деобфускації.
  • Інструменти розробки –служби та API, діагностика FCM.
  • Управління релізом -інформація про версію, версію програми, програми для Android з миттєвим запуском, бібліотека об'єктів, каталог пристроїв, підпис програми, звіт про тестування.
  • Налаштування сторінки програми– опис програми, експерименти зі сторінкою програми, ціни та поширення, вікові обмеження, контент для продажу, продаж платного додатку, локалізація програм.
  • Джерела трафіку –звіти про джерела трафіку, кампанії AdWords, акції, поради щодо оптимізації.
  • Фінансові звіти -огляд, дохід, покупці, конверсії, передплати.
  • Всі відгуки- Оцінки, відгуки та їх аналіз, відгуки тестувальників.

Щоб отримати докладнішу інформацію про популярні функції, перейдіть за посиланнями нижче.

«М.Відео» спільно з компанією Microsoftта Фондом розвитку інтернет-ініціатив (ФРІІ) оголошують про проведення першого хакатону М.SMART з розробки чат-ботів для рітейлу та використання штучного інтелекту в роботі з роздрібними клієнтами.

Ще

Подробиці

«М.Відео» спільно з компанією Microsoft та Фондом розвитку інтернет-ініціатив (ФРІІ) оголошують про проведення першого хакатону М.SMART з розробки чат-ботів для рітейлу та використання штучного інтелекту в роботі з роздрібними клієнтами. Загальний призовий фонд M.SMART складе 150 000 рублів, у переможця буде можливість укласти контракт із «М.Відео» на доопрацювання ідеї та її комерційний запуск.

Хакатон M.SMART пройде у два етапи, фінал – 23-24 вересня. У рамках відбіркового туру, який триватиме з 25 серпня по 15 вересня включно, конкурсанти, що зареєструвалися, отримають тестове завдання. До участі запрошуються програмісти, розробники чат-ботів, дизайнери web та мобільних додатків. За результатами цього етапу експерти «М.Відео», Microsoft та ФРІІ відберуть найкращі рішеннята сформують шортлист із 10 команд, які й візьмуть участь у фіналі хакатону 23-24 вересня.

Команди, що пройшли у фінал, будуть анонсовані на сайті хакатону 18 вересня. Команда, що виграла у фіналі, отримає головний приз - 150 000 рублів і шанс реалізувати свою ідею на базі IT-системи провідного російського рітейлера електроніки. Переможців у спеціальних номінаціях буде нагороджено ігровими консолями Xbox One S.

Фінал хакатону M.SMART відбудеться у Москві, у центральному офісі компанії «М.Відео» і триватиме два дні (з ранку 23 вересня до вечора 24 вересня). Учасники можуть обрати одну з тем для розробки: агрегатор відгуків на сайті або бот-консультант з підбору товарів у додатку для продавців. До складу журі та менторів, які надаватимуть підтримку та консультуватимуть учасників, увійдуть експерти «М.Відео», Microsoft та ФРІІ.

Наші клієнти освоюють нові технології з приголомшливою швидкістю, і значить ми як бізнес повинні бути ще швидше, щоб приємно дивувати, бути зручними, зрозумілими та безпечними. Рітейл, як і банки – це насамперед сервіс та інновації для нас критично необхідні. «М.Відео» регулярно відстежує та впроваджує нові рішення у всіх сферах – блокчейн у розрахунках із постачальниками, big data у плануванні логістики та стоку, мобільні рішення для продавців. Вперше для пошуку нових ідей та інструментів ми вибрали формат хакатону і сподіваємося, він стане не тільки корисним для бізнесу, а й дасть цікавий досвід розробок для всіх учасників, - зазначив керівник дирекції. інформаційні технології"М.Відео" Сергій Сергєєв.

Крім реалізації цікавого проекту, можливості виграти приз та укласти контракт із «М.Відео», на учасників чекає спілкування з експертами та можливість познайомитися з внутрішньою структурою розробки в компанії.

Участь у хакатоні M.SMART безкоштовна, необхідна попередня реєстрація на офіційному сайті заходу http://hackathon.mvideo.ru/.

Час

серпень 25 (п'ятниця) – вересень 24 (неділя)

Подробиці

9 вересня ФРІІ вчетверте проведе SPB STARTUP DAY, найбільшу конференцію на 1500 осіб, серед яких: засновники стартапів, успішні ІТ-підприємці, інвестори, бізнес-ангели та корпорації. Цього року SPB STARTUP

Ще

Подробиці

9 вересня ФРІІ вчетверте проведе SPB STARTUP DAY, найбільшу конференцію на 1500 осіб, серед яких: засновники стартапів, успішні ІТ-підприємці, інвестори, бізнес-ангели та корпорації.

Цього року SPB STARTUP DAY проходить в ARTPLAY, а це означає: великі простори, високі стелі, стімпанк, андеграунд та справжні гаражні стартапи!

Що буде на SPB STARTUP DAY?

  • Кейси та кращі практикивід лідерів ринку - вже у програмі спікери з ФРІІ, "Білайн", "Газпром", OneTwoTrip, Банк "Відкриття", KudaGo та інші підприємці;
  • Тренінги та воркшопи у паралельних секціях;
  • Можливість презентувати свій стартап на головній сцені (на 800+ осіб);
  • Експертна сесія та індивідуальні консультації для підприємців;
  • VIP-вечірка з інвесторами та пивом.

Навіщо приходити на Spb Startup Day?

  • Чи є стартап?Розкажи про свій проект прямо з головної сцени, отримай Зворотній зв'язоквід інвесторів та успішних підприємців на експертній сесії, знайди серед корпорацій великого клієнта і навіть запусти спільний пілот.
  • Ви вже успішний бізнесмен?Залучи інвестора до наступного раунду, знайди надійних партнерів для захоплення світу.
  • Ще немає стартапу?Розберіться досконально на ринку та трендах та надихніться на старт власного бізнесу.

Як потрапити на SPB STARTUP DAY:Участь безкоштовна, необхідно зареєструватися на .

Час

Весь день (субота)

Адреса

Санкт-Петербург, Червоногвардійська пл., 3

Подробиці

Основні напрямки хакатону - комп'ютерний зір та штучний інтелект. У рамках змагання учасникам буде запропоновано вирішити реальні завдання, що виникають під час створення безпілотних автомобілів.

Подробиці

Основні напрямки хакатону – комп'ютерний зір та штучний інтелект. У рамках змагання учасникам буде запропоновано вирішити реальні завдання, що виникають під час створення безпілотних автомобілів.

Час

вересень 10 (неділя) - 14 (четвер)

Подробиці

14 вересня, у четвер, у Вищій школі бізнес-інформатики НДУ ВШЕ відбудеться Unity Moscow Meetup. Це вже четверта зустріч Unity розробників у Москві. Запрошуємо обмінюватися досвідом використання Unity, ідеями та сучасними підходами, а

Подробиці

14 вересня, у четвер, у Вищій школі бізнес-інформатики НДУ ВШЕ відбудеться Unity Moscow Meetup. Це вже четверта зустріч Unity розробників у Москві. Запрошуємо обмінюватися досвідом використання Unity, ідеями та сучасними підходами, а також заводити нові контакти.

Час

(четвер) 19:00 – 21:00

Подробиці

16-17 вересня Банк «Відкриття» проведе хакатон для розробників Codility у рамках серії хакатонів Open Fights. Він пройде у коворкінгу «Робоча станція» у Парку Горького у Москві. На хакатоні учасники виберуть

Ще

Подробиці

16-17 вересня Банк «Відкриття» проведе хакатон для розробників CodilityУ рамках серії хакатонів Open Fights. Він пройде у коворкінгу «Робоча станція» у Парку Горького у Москві. На хакатоні учасники оберуть один із роздрібних банківських напрямків і, використовуючи відкритий API банку, за два дні напишуть мобільний або веб-додаток.

Критерії відбору учасників прості: озвучена ідея для реалізації, заповнений профіль на GitHub та бажання змінити світ (або банк). На заході журі оцінюватиме оригінальність ідеї та якість написаного коду.

Цей захід для нас – чудовий шанс зустрітися з найкращими у своїй сфері фахівцями ринку. Сьогодні ми надихаємося новими ідеями та шукаємо розробників, які здатні як написати чистий код, так і вигадати новаторську бізнес-ідею. Зі свого боку ми хочемо запропонувати їм місце та атмосферу, в якій люди ростуть та розвиваються разом із бізнесом, – прокоментував старт реєстрації на хакатон директор департаменту розвитку систем роздрібу та малого бізнесу Андрій Сабинін.

© 2022 androidas.ru - Все про Android