Dead space 3 проходження всі розділи. Гід за досягненнями – основна гра. Бонус місія. Казарми «Жнєцов»

Головна / Усунення несправностей

Починається проходження Dead Space 3за двісті років до основних подій гри. 18 червня 2314 рухаємося вперед по засніженій планеті, для того щоб зорієнтуватися натискаємо клавішу "B" і рухаємося в напрямку вказаному синьою лінією. Затиснувши в певний момент Shift, робимо невелику пробіжку до розбитого космічного корабля. Перед входом у корабель валятимуться коробки, розбиваємо їх натискаючи пробіл і збираємо натискаючи “E” предмети, що випадають з них. Щоб проникнути всередину корабля стріляємо в напис на двері "зламати клямку", для цього прицілюємося правою кнопкою миші, а відкриваємо вогонь натиснувши ЛКМ. Для відкриття дверей натискаємо "E", після чого на нас вийде людина з сокирою в спині, після чого на нас нападуть пара монстрів з такими ж сокирами, перестрілявши ворогів, проходимо всередину корабля.

Проходимо коридором відстрілюючи монстрів, що вилазять на нас, не забуваючи підбирати боєприпаси, якщо ворогові вдасться наблизитися настільки, що він навалиться на вас, відкиньте його натисканням клавіші “E”. Діставшись до кінця коридору піднімаємося сходами нагору, щоб забратися на сходи підходимо до неї і натискаємо клавішу "E". Нагорі відкриваємо двері в кабіну пілота і забираємо від туди контейнер, після чого корабель почне падати і наш персонаж вивалиться назовні, встигнувши зачепитися за трос. Спускаємося вниз тросом використовуючи клавіші руху, а для того щоб перестрибувати тріщини натискаємо Shift. опинившись унизу ухиляємося від падаючих уламків корабля, після чого дивимося невелику відео вставку після завершення якої наш персонаж гине, але це тільки початок проходження гри.

Під час перегляду

Розділ 1. Раптове пробудження

Наступні події відбуваються через 200 років, у Місячній колонії. Після короткої розмови забираємо з приміщення аптечку, застосовуємо її натиснувши “Q”, так само перед тим як вийти з кімнати можна забрати з ліжка запис, який є своєрідним бонусом. Вийшовши в коридор, повертаємо ліворуч і проходимо вперед до сходів, по яких спускаємося вниз. Відчинивши двері ліворуч, виходимо на вулицю, де нас уже чекає напарники. Після того як ворота відкриються біжимо вперед про перешкоди, за яким можна сховатися натиснувши "X". Вашим завданням буде дістатися поліцейської машини, яка стоїть праворуч, але якщо полювання можна і по ворогах постріляти. Діставшись машини бачимо як її підриває один з ворогів-самогубців. Вибухом Айзека відкидає убік.

Вставши на ноги рухаємося вперед відстрілюючи ворогів, що з'являються, дійшовши до кінця тунелю піднімаємося вгору по сходах. Далі отримуєте завдання зустрінеться з Нортоном, проходимо через двері відкриваючи їх натисканням “E”, вийшовши з приміщення проходимо вперед вулицею, ліквідуючи дорогою ворогів. Діставшись дорого з щільним рухом транспорту використовуємо модуль стази, для цього прицілюємося і натискаємо "C". Перейшовши дорогу піднімаємося сходами і відчиняємо двері, попередньо ліквідувавши пару ворогів знизу. Пройшовши коридором відкриваємо другі двері, після чого потрапляємо в Хол ЕскаКорп пройшовши через який добираємося до ліфта на якому піднімаємося нагору.

Після перегляду короткого ролика вставши на ноги підбираємо і використовуємо аптечку, після чого потрібно знищити пару ворогів (цього разу не звичайних людей, а некроморфів). Пройшовши в наступне приміщення через не заблоковані двері, дізнаємося, що вдаривши ногою по трупу можна вибити корисні предмети, робимо це натисканням пробілу. Пройшовши в наступне приміщення вбиваємо ще кілька некроморфів, після чого знаходимо ліфт на якому спускаємося вниз. Праворуч від виходу з ліфта збираємо бонусну інфу, далі проходимо вперед і повернувши праворуч через двері, потрапляємо в магазин з якого вибираємось на вулицю. На вулиці розчленувавши кількох некроморфів проходимо прямо і праворуч до сходів на яких ліквідуєте ще пару монстрів після чого спускаємося вниз і сідаємо в ліфт.

Діставшись на ліфті до станції бачимо вагон з паливом, що стоять праворуч, а ліворуч поїзд. За допомогою кінезису заштовхуємо поїзд на круглу платформу, прицілившись і натиснувши "F", а після її розвороту виштовхуємо його в тунель. Далі знову ж таки за допомогою кінезису заштовхуємо на платформу вигін з паливом, після того, як платформа розгорнеться вагон прицілитися до поїзда і вам залишиться забратися на нього. В процесі руху поїзда проходимо в ніс локомотива відстрілюючи ворогів по дорозі, діставшись головної частини пробігаємо вперед і забираємося на літаючий апарат натискаючи "E", не без допомоги Карвера.

Розділ 2. Сам по собі

Після короткого діалогу з Карвером на початку цього розділу вирушаємо коридором у напрямку капітанського містка. Прибувши на місце, дивимося коротке відео після чого, наш корабель починає розвалюватися. Після розмови з капітаном, повертаємо ліворуч і проходимо коридором, наше завдання дістатися свого костюма. Під час прогулянки коридором відбудеться відключення гравітації. Діставшись приміщення з костюмом, дивимося як Айзек одягається після чого його викине в безповітряний простір. Пролетівши вперед звільняємо модуль, для цього за допомогою кінезису відсуваємо дві засувки позначені синіми стрілками, після чого активуємо модуль підлетівши до синьої панелі і натиснувши "E". Далі летимо слідом за модулем стріляючи по мінах і намагаючись ухилятися від уламків, що летять у вас, для прискорення натискаємо "Shift".

Глава 3. Покинута флотилія

Першим долом пролітаємо до входу в шлюз, над яким є напис UD-24, щоб стати на платформу біля входу натискаємо Alt. Для відкриття люка використовуємо Кінезіс, потрапивши всередину після чого відправляємося відкривати вантажний люк, для цього проходимо через двері, попереду яку так само відкриваємо Кінезисом. Повернувши ліворуч, відкриваємо чергові двері, за якими буде приміщення з важелем керування вантажним люком, щоб відкрити люк в черговий раз використовуємо Кінезис. Після того як контейнер з тими, хто вижив, потрапить на борт проходимо до нього і після короткої розмови вирушаємо на пошуки джерела сигналу SOS.

Нашим наступним завданням буде дістатися до рубки управління, проходимо прямо темним коридором, що веде в глиб корабля, поки що натрапимо на ворота праворуч, які відкриваємо за допомогою кінезису. Пройшовши до наступних воріт і відкривши їх, потрапляємо в невелике приміщення, яке на даний момент є глухим кутом. Тут насамперед активуємо складальний верстат, що стоїть праворуч, для цього кінезисом захоплюємо батарею і вставляємо її в слот з блискавкою поруч із верстатом. Вивчивши пристрій верстата і створивши зброю розблокуємо шлях далі, так само в цьому приміщенні можна забратися сходами на другий рівень і зібрати лут, що там валяється. Пройшовши вперед ще через пару дверей, які так само відкриваються за допомогою кінезису, потрапляємо в коридор, де зустрінемо кілька некроморфів, з якими доведеться розібратися. Далі проходимо коридором до дверей справа заставленою ящиками, який потрібно зрушити кінезисом. Перебивши всіх некроморфів у наступному приміщенні проходимо сходами вгору, а потім вниз до чергових дверей. Потрапивши в наступний коридор і перебивши в ньому некроморфів збираємо аптечки з боєприпасами, в одній з шаф буде поліпшення.

Через наступні двері потрапляємо в приміщення зі сходами, що ведуть вниз, спустившись і відкривши двері, потрапляємо на техпалубу. Для польоту в невагомості натискаємо Alt, після чого рухаємося коридором вбиваючи некроморфів. Діставшись протилежного кінця тунелю встаємо на ноги натиснувши Alt і проходимо у двері зліва. У наступному приміщенні знаходимо текстове повідомлення, прочитавши яке піднімаємося сходами нагору. Через наступні двері потрапляємо до приміщення з головним генератором, який потрібно запустити. Для цього обходимо генератор по колу запускаючи по черзі три його частини, опускаючи пристрій донизу до упору, а потім активувати вентиль в центрі так само кінезисом, повторюємо процедуру три рази, паралельно відбиваючись від атак некроморфів. Після активації всіх трьох частин повертаємося до пульта якого почали і включаємо генератор. Перебивши всіх некроморфів проходимо до ліфта, на якому піднімаємося до людей, що вижили.

Розділ 4. Відлуння історії

На початку проходження цього розділу можна скористатися верстатом, після чого проходимо до ліфта, на якому вирушаємо вниз. Повернувшись до приміщення з генератором виявляємо на ньому дивні нарости через які нам не вдасться пройти далі. Щоб звільнити шлях знову активуємо частини генератора, при цьому намагаємося не потрапляти під рухливі відростки, які час від часу намагатимуться вдарити Айзека. Їх можна пропустити або зрізати стріляючи в потовщення центром відростка. Так чи інакше діставшись до виходу відчиняємо чергові двері і спускаємося вниз сходами. Через чергові двері потрапляємо в коридор з вентиляторами, що обертаються. Натискаємо Alt, щоб летіти, а для уповільнення лопаті вентиляторів стріляємо по них зі стази модуля. Пролетівши через коридор знову встаємо на ноги і проходимо в двері, які ведуть у коридор з відключеним ліфтом. Зачистивши коридор від некроморфів підходимо до панелі праворуч від ліфта, для того щоб включити живлення ліфта потрібно переміщувати два кружки у вказані позиції, один керується за допомогою кнопок WSAD, другий за допомогою стрілок. Коли обидва кружки будуть на місці натискаємо E. Подавши харчування вирушаємо в ліфт нагору.

Вийшовши з ліфта проходимо коридором ліворуч, після короткої як-сцени, обшукуємо приміщення підібравши артефакт і текстовий запис після чого проходимо до ліфта і спускаємося на ньому вниз. Далі проходимо коридорами через зал в якому будуть показуватися фільм (поряд з екраном можна знайти ще один артефакт). Після зали з проектором потрапляємо в коридор з некромрфами, розібравшись з ними проходимо далі, зрештою повернувшись до кімнати з верстатом, там Айзек зустрічає Еллі (по дорозі в одному з приміщень можна виявити креслення дробовика і поліпшення). Поговоривши з Еллі отримуємо додаткове завдання відновить човник "Кроз'є". Далі проходимо через двері зліва від верстата, тут ми виявляємо "гардероб" - пристрій для зміни костюмів та покращення ІКС (якщо у вас на комп'ютері залишилися збереження після проходження гри Mass Effect 3, то вам буде доступний костюм N7). Пройшовши далі коридором і відкривши двері потрапляємо в повітряний шлюз через який виходимо у відкритий космос. Далі летимо до човника, а прибувши на місце забираємось усередину. Далі на вибір вирушаємо на Терра Нову або для виконання бонусної місії на Грилі.

Прилетівши до корабля "Грилі" підлітаємо до входу і проникаємо всередину. Після того як знищите ворога потрібно буде відновити енергію, для цього спускаємося вниз сходами, відкривши дві двері, далі вниз сходами після чого за допомогою кінезису запускаємо генератор. Повернувшись вгору сходами і вбивши ворогів, сідаємо в ліфт, на якому піднімаємося нагору. Відчинивши двері проходимо далі, поки не вп'ємося в заблоковані двері. Для того щоб її розблокувати знаходимо щиток із запобіжника, відкривши який потрібно збалансувати енергію, для цього перемістіть зелений вогники праворуч наліво. Далі потрібно зробити так, щоб шкала CPU потрапила в зелену область, а шкала Світло в білу, для цього переміщаємо запобіжники праворуч із цифрою 90 наліво, а на право запобіжники зі значеннями 45, 45, 60, 60.

Пройшовши через двері рухаємося прямо, відстрілюємо некроморфів, що з'являються, після чого по сходах проходимо до наступних дверей. зачистивши наступне приміщення, можна знайти артефакт, після чого за допомогою підйомника спускаємося вниз. Відбившись від чергових некроморфів, проходимо через пару дверей. Знищивши жуків, відкриваємо наступні двері за допомогою важеля на стіні праворуч. Потрапивши в приміщення з генератором відключаємо його за допомогою кінезису, далі проходимо до панелі з написом "Radio" активувавши її прослуховуємо повідомлення одного з членів команди корабля. Тепер залишається повернутися в приміщення зі верстатом, перебивши по дорозі всіх некроморфів. Ліворуч від верстата будуть двері з панеллю активувавши яку відкриваємо двері і забираємо коди, тим самим виконавши додаткове завдання. Тепер можна повернутись на “Терра Нова” для продовження основного проходження.

Глава 5. Очікувані затримки

Відкривши кінезисом двері потрапляємо в приміщення з гардеробом, в ньому ж можна знайти ліфт на якому піднімаємося на другий рівень. Вийшовши з ліфта повертаємо ліворуч і по сходах піднімаємося до наступних дверей, відкривши які потрапляємо в приміщення схоже на місток корабля, тут знаходимо щиток за допомогою якого зламуємо наступні двері. Під час злому обертаємо по колу стрілку, поки не з'явиться блакитна точка, натиснувши ЛКМ повторюємо дію ще двічі, після чого з'явиться схема корабля “Терра Нова”. так само в цьому приміщенні можна знайти покращення та текстовий запис. Зібравши все необхідне проходимо через двері і коридором проходимо в приміщення з ігровим автоматом і сходами, що ведуть вниз. Спустившись, відкриваємо наступні двері, через які потрапляємо в черговий коридор, який приведе нас у приміщення, заставлене контейнерами.

Знищивши кількох некроморфів пройдіть відсік з контейнерами в якому зможете знайти робота збирає за вас корисні ресурси. Піднявшись сходами в черговий коридор проходимо вперед знищуючи некроморфів на шляху (зробити це не складно головне цільтесь в нарости, що світяться), відкривши двері за допомогою кінезису потрапляємо в приміщення зі верстатом, тут з'являться новий тип ворогів, дрібні павуки які забираються в трупи вас. Знищивши чергових монстрів підбираємо зі столу текстовий запис і проходимо через двері в наступне приміщення далі по коридору потрапимо в приміщення з пультом керування вагонеткою, зачистивши кімнату від різноманітних ворогів, активуємо пульт після чого відбувається збій.

Наступним нашим завданням розблокуватиме вагонетку, для цього проходимо через двері зліва від пульта. Піднявшись сходами нагору потрапляємо в коридор, де крім звичайних некроморфів буде істота, що важить на стіні, убити його можна тільки відстріливши йому всі кінцівки, доти підходити до нього не варто (вірна смерть), а якщо раптом підійдете (як я перших кілька разів) не переживайте, автоматичне збереження буде перед ним). Пройшовши коридор заходимо в ліфт, на якому піднімаємося в приміщення з пультом. За допомогою пульта потрібно звільнити проїзд для вагонетки, це своєрідна головоломка, що нагадує "Тетріс" або "Lego", вантажі зліва і справа потрібно поєднати обертаючи їх навколо своєї осі за допомогою ЛКМ і ПКМ відповідно. Звільнивши рейки від вантажів, що заважають, ви автоматично вийдіть з панелі управління.

Тепер нам потрібно повернутися назад до вагонетки, перебивши чергову партію некроморфів, повертаємося до ліфта (тут так само можна скористатися верстатом). Спустившись на ліфті проходимо до місця призначення, орієнтуючись за допомогою натискання "B". Дорогою зустрічаємо нового монстра, якого не можна знищити (любителям серії така тварюка може бути знайома по проходження Dead Space 2). Не гаючи часу пробігаємо повз новий монстр гальмуючи його стазою, наше завдання дістатися до вагонетки і тримати оборону до її прибуття вбиваючи звичайних некроморфів і застосовуючи стазу на тому, що постійно регенерує. Дочекавшись вагонетки, проходимо всередину і вирушаємо на станцію в центрі корабля.

Глава 6. Ремонт перед відправкою

Прибувши на центральну станцію, можна отримати бонусну місію “Бойова рубка” для цього потрібно увійти в ліфт. А щоб відкрити ліфт знадобиться ключ - карта, її ви можете знайти в приміщенні зліва від ліфта, воно так само заблоковане і перш ніж увійти доведеться зламати двері, переміщаючи кола у зазначені місця. Проникнувши в приміщення забираємо ключ, також тут можна скористатися верстатом для поліпшення або зміни зброї. Повертаємося до ліфта і піднімаємося на найм на верх, вийшовши з ліфта проходимо коридором до дверей відкривши яку потрапляємо в невелике приміщення піднявшись сходами на другий рівень намагаємося відкрити двері в рубку зв'язку, проте замість відкритих дверей буде запущений карантин, з усіх дірок полізуть некроморфи перебивши яких знову підходимо до дверей і відкриваємо її зламавши панель важливу ліворуч.

Пройшовши рубку зв'язку потрапляємо в приміщення дверей з якого буде перегороджена електричною дугою відключити їй можна вистріливши в коробку важить на лівій стіні зі жовтим трикутником, що світиться. Після того, як відкриєте двері в наступне приміщення, знову з усіх щілин полізуть некроморфи, перебивши яких відключаємо чергову електричну дугу, цього разу коробка в яку потрібно вистрілити знаходиться на правій стіні. Піднявшись сходами виявляємо на стіні перед нами чергову коробку вистріливши в яку відключи дугу зліва від нас. Проходимо вперед і відключаємо наступні двері, перш ніж спуститися на витягу з лівого боку підбираємо поліпшення праворуч від дверей. Опинившись внизу, відбиваємо атаку некроморфів, після чого проходимо прямо і праворуч до наступних дверей. Вбивши чергового некроморфа у наступному приміщенні відчиняємо двері і проходимо далі.

Подальший шлях нам перегородить вогненна пастка, щоб відключити її потрібно дістатися джерела живлення, для цього спускаємося вниз сходами проходимо до наступних дверей, тут також можна скористатися верстатом. У наступному приміщенні піднімаємося сходами нагору і перебивши всіх некроморфів відключаємо чергову дугу (коробка в яку потрібно вистрілити знаходиться на стіні далі коридором праворуч). Пройшовши вперед спускаємося сходами вниз, відключивши чергову дугу і вбивши некроморфа, проходимо в наступне приміщення через двері зліва. Далі коридором потрапляємо в машинне відділення, тут крім іншого можна знайти артефакт КССК. Після того як спробуємо викликати ліфт знову включиться карантин і звідусіль полізуть некроморфи, перебивши яких спускаємося сходами в нижню частину приміщення. Тут знаходимо пристрій з шістьма вентилями, які потрібно обертати за допомогою кінезису і виставити так, щоб між ними з'явилися іскри, цей скасує карантин і розблокує ліфт.

Увійшовши в ліфт піднімаємося на верх у приміщення з генератором, щоб його відключити стріляємо стазу модулем у вентилятор після чого за допомогою кінезису знімаємо з його лопатей три батареї. Після повертаємося до ліфта шлях до якого був заблокований вогнем, на цьому ліфті піднімаємося спочатку на другий поверх, зібравши корисні предмети, знову сідаємо в ліфт і піднімаємося на третій поверх. Тут знаходимо труп у кріслі та аудіо запис який можна прослухати, потім піднімаємось на підйомнику та проходимо у приміщення сховища де знайдемо багато корисних речей, на цьому бонусна місія “Бойова рубка” буде виконана. Тепер залишиться під музику кантрі повернутися до вагонетки, перебивши дорогою всіх некроморфів.

Тепер можна продовжити проходження основного сюжету, сідаємо у вагонетку та прямуємо на корму корабля. Прибувши на місце проходимо до ліфта, після виклику якого з'явиться не вбивається тварина, використавши на монстрі стрази або відстріливши йому всі кінцівки заходимо в ліфт на якому спускаємося вниз. Тут нам потрібно буде зібрати пульт дистанційного запуску, для цього необхідно знайти три частини за допомогою яких на верстаті можна зібрати вказаний вище пульт. Першу деталь для пульта можна знайти тут же, для цього потрібно спуститися на підйомнику вниз, забравши зі стелажу на нижньому рівні, деталь відстрілюємося від некроморфів після чого на підйомнику повертаємося нагору. Далі викликаємо пересувну платформу, на якій переїжджаємо на інший бік човника. Спускаємося на витягу на нижній рівень, відразу при виході з витягу знаходимо другу деталь для пульта, а пройшовши ліворуч вгору і третю.

Перебивши некроморфів, що з'явилися, повертаємося до витягу на якому піднімаємося на верх до верстата. Зібравши пульт дистанційного запуску, знову йдемо до пересувної платформи, на якій цього разу вирушаємо до носової частини човника, відкриваємо за допомогою кінезису люк і вставляємо туди пульт. Після чого повертаємось на бік зі верстатом, де спускаємося на підйомнику вниз, вийшовши з підйомника проходимо через двері праворуч і піднімаємося вгору сходами. Далі відбивши чергову атаку монстрів проходимо до витягу, на якому піднімаємося нагору в приміщення, де активуємо паливну форсунку, яку за допомогою кінезису потрібно вставити в горловину, після чого почнеться заправка човника. Поки триває заправка відбиваємося від некроморфів, що наступають, а після її завершення повертаємося в приміщення і відключаємо паливну форсунку.

Після розмови з Еллі потрібно повернутися до шатла, при цьому намагаючись не потрапляти під струмені полум'я з двигуна і зупиняючи стазою некромарфу, що регенерує, для того щоб зрозуміти куди рухатися в цьому хаусі використовуємо навігацію натисканням кнопки “B”. Діставшись до пересувної платформи переправляємося на інший бік дорогою, отримавши нове завдання – розблокувати механізм, що відкриває ворота стоянки човника. Приїхавши на місце спускаємося на витягу вниз і далі наліво до ліфта на якому потрапимо в приміщення з туреллю і механізмом з якого потрібно вичистити сміття. Сміттям будуть червоні бочки які потрібно розстрілювати з турелі, так само при цьому потрібно вбивати некроморфів, що з'являються. Зрештою Айзека викине у відкритий космос, після чого потрібно буде повернутися на човник за допомогою якого ми переміщуємось між кораблями і вирушити на C.M.S. Greely.

Розділ 7. Хаос

Прибувши на місце насамперед вирушаємо у напрямку двигуна для човника, підлетівши впритул потрібно за допомогою кінезису дістати його з уламків корпусу. Насамперед знімаємо частини корпусу, а потім висмикуємо і сам двигун. Наступним завданням буде збирання трьох рекордерів з уламків корабля схожих на супутники із сонячними батареями. Напрямок польоту визначаємо натисканням клавіші "B", виявивши супутники витягуємо з них рекордери, при цьому непогано б розстріляти всі міни поблизу і вбивати некроморфів, які з'являтимуться час від часу. Зібравши всі три рекордери, залітаємо в стикувальний шлюз і проходимо в напрямку приміщення зі складальним верстатом. Зібравши польотний реєстратор, повертаємося у відкритий космос і встановлюємо обладнання в носовій частині човника, попередньо відкривши люк за допомогою кінезису.

Після того як робота буде закінчена заходимо в корабель через люк лівим бортом корабля. Поговоривши з Еллі потрібно поставити на місце паливні насоси в задній частині кабіни, зробити це потрібно за допомогою кінезису, після того, як вставите насоси в слоти, потрібно їх провернути все тим же кінезисом, після того як робота буде закінчена всі насоси повинні світитися зеленим, тепер залишилося підійти до панелі та запустити двигуни (для кооперативного режиму тут є ще одна бонус місія на кораблі "Брусилів", тому якщо граєте з напарником перед відльотом можете навідатися туди). Сівши в крісло і запустивши двигун керуємо човником намагаючись ухилятися від уламків утримуючи курс і відстрілювати міни, а потім і велике сміття. Вхід в атмосферу не буде м'яким, та й паливні насоси все ж таки загоряться, потрібно буде підійти до них і згасити полум'я перевіривши всі три для допомоги кінезису. Повернувшись до штурвала, продовжуємо керувати човником стріляючи в здорові брили, що трапляються на шляху. Зрештою човник розвалиться і впаде на планету, Айзек знову залишився сам.

Розділ 8. Немає зв'язку

Прокинувшись і вставши на ноги рухаємося вперед переміщаючись від одного багаття до іншого збираючи запаси, костюм пошкоджений так що доведеться грітися біля відкритого вогню. Наше завдання на даному етапі проходження гри знайти тих, хто вижив, спускаємося вниз по схилу поки не виявимо здоровий шматок корабля і той почне падати на Айзека. Повиснувши на скелі, натискаємо “Е” все інше наш персонаж зробить сам. Продовжуємо спускатися вниз схилом поки не натрапимо на ще один великий шматок корабля в якому виявиться труп і відеозапис в якій Еллі залишає повідомлення Айзеку. Поки якийсь здоровий монстр не скине нас з гори. Далі проходимо до будов орієнтуючись по вогнях забираємося сходами нагору. Пройшовши трохи вперед виявимо приміщення в яке відкривається за допомогою кінезису, всередині так само кінезисом запускаємо генератор натискаючи "F" кілька разів. тут можна відновити температури, скористатися верстатом, а також почути нерозбірливі радіо переговори тих, хто вижив.

Вийшовши через двері біля верстата спускаємося на витягу вниз, далі проходимо в круглий тунель, на початку якого можна підібрати поліпшення. Під час руху тунелем знову з'явиться здоровий монстр, але не на довго, спустившись вниз і вбивши кілька некроморфів можна піднятися сходами нагору, там ми зможемо знайти артефакт. Спустившись вниз проходимо до наступних будов, вбивши пару некромрфів біля входу заходимо всередину, відкривши двері кінезисом. У цьому приміщенні також є генератор який потрібно запустити, крім того тут можна знайти текстове повідомлення і прослухати запис станції "Алоха"). Вийшовши назовні через двері поряд з якою було текстове повідомлення знову рухаємося по пера смолоскипами відстрілюючи монстрів, що вилазять з-під снігу. Діставшись наступного приміщення відновлюємо температуру, але далі на жаль нас не пропустить система безпеки, сказавши що для виходу назовні потрібен термокостюм. Виходимо назад і повертаємося назад але трохи правіше того місця, звідки прийшли, виявляємо двері з написом S.C.A.F., поряд з нею можна так само побачити перо факел. Вбивши кілька некроморфів заходимо всередину де виявляємо Бакла, після короткої розмови той вмирає, встигнувши розповісти, що термокостюм можна знайти в підвалі.

Розділ 9. Вперед

Нашим наступним завданням буде знайти гардероб у підвалі, для цього насамперед потрібно запустити генератор, який знаходиться в сусідній кімнаті. Так само від туди за допомогою кінезису потрібно взяти одну з шестерні важать на стіні і встановити її в механізм, що відповідає за роботу ліфта. Спустившись на ліфті вниз проходимо вперед коридором до дверей ліворуч, пройшовши через двері повертаємо ліворуч і проходимо через приміщення схоже на морозильну камеру. У наступному приміщенні перебивши некроморфів і зібравши запаси відчиняємо наступні двері. Пройшовши через коридор і відчинивши двері до наступної кімнати, відбиваємо атаку некроморфів, у приміщенні можна знайти поліпшення. Через наступні двері потрапляємо в коридор, у зачинені ворота зліва буде ломиться якийсь монстр, але звертати увагу на нього не варто. А ось у приміщенні зліва можна знайти артефакт. Пройшовши до кінця коридором відкриваємо двері праворуч через які потрапляємо в зал з механізмами.

Спустившись вниз сходами збираємо першу з двох "головоломок" виставивши колеса в такому порядку щоб між ними з'явилися іскри, після цього активуємо "Насосну станцію 1", чекаємо поки стіна від'їде на максимальну відстань після чого стріляємо в неї зі стази модуля після чого пробігаємо по тунелю до кінця та наліво. Тут на нас чекає друга головоломка трохи складніше, але принцип той же зібравши її активуємо "Насосну станцію 2" після чого відбиваємо атаку некроморфів. Уповільнивши другий поршень, пробігаємо по тунелю до кінця і наліво. Піднімаємося сходами і проходимо в приміщення над машинним залом, в якому можна виявити "ключ бази постачання", який знадобиться в бонус місії "Обстежити базу постачання". Пройшовши через чергові двері, потрапляємо в приміщення з гардеробами, які нам потрібно було знайти, переодягаємося в арктичний костюм. Підходимо до грат, які відкриються після сканування і піднімаємося на ліфті на поверхню.

Повертаємося в приміщення, яке було не пройти з-за сканера, цього разу з костюмом все гаразд і нам вдається пройти далі. Рухаємося вперед орієнтуючись по навігатору (натисканням В). Діставшись печери і перебивши всіх некроморфів, збираємо запаси, після чого піднімаємося сходами вгору. Пройшовши вперед до бульдозера почнеться як сцена з його падінням в якій вам потрібно буде натискати кнопки "W" і "Е" (при цьому не завадить і натискання клавіші "пробіл"). Вибравшись з машини, що падає, продовжуємо рухатися орієнтуючись по навігатору, спускаємося вниз по схилу, пройшовши через печеру, вийдемо до будівель на яких побачимо Карвера, після розмови з яким потрібно пройти у двері праворуч від підйомника і запустити генератор у приміщенні, так само тут буде верстат і . Після того як вийдемо назад на вулицю скористатися витягом, проте відразу нагору потрапити не вдасться, на Айзека нападе здоровенний нероморф, що нагадує скорпіона або павука.

У бою з противником насамперед потрібно відстрілити відростки на його спині, для цього цілимося в підсвічені нарости, після цього відростки з'являться у нього з пащі їх так само потрібно відстрілити, для того, щоб легше цілитися можна використовувати стазу на монстрі. Повторюємо стрілянину по відросткам на спині і в пащі чудовиська кілька разів, вбити його не вдасться так як монстр віддасть перевагу порятунку втечею, за одне відкривши нам шлях нагору, замість розламаного витягу. Також у процесі бою варто намагатися ухилятися від атак противника. Піднявшись нагору, проходимо до входу в приміщення, пройшовши через яке добираємося до витягу, на якому спускаємося на вулицю. Далі перетинаємо відкриту територію до входу в "штаб комплексу 1" де і знаходимо Еллі та інших.

Під час перегляду відео проходження Dead Space 3Щоб переключитися між роликами, використовуйте вкладку “Плейлист” у нижній частині екрана.

Бонус місія: База постачання

Якщо вирішили пройти бонус місію в цьому розділі, вийшовши на вулицю з приміщення, в якому знайшли арктичний костюм, повертаємо праворуч і проходимо вздовж будівлі до замкнених воріт. Щоб їх відкрити потрібний ключ – карта, яку ми знайшли раніше. Використавши карту на панелі зліва відкриваємо ворота за допомогою кінезису, відкривши наступні двері потрапляємо в приміщення з гардеробом і верстатом, в ньому ж буде двері, що ведуть в кімнату з некроморфами, вбивши яких потрібно буде зламати двері в наступне приміщення (злом здійснюється обертання по колу кнопки "Е" коли стрілка з колом підсвічені синім). Через зламані двері потрапляємо в коридор, перш ніж його покинути варто піднятися сходами і зібрати запаси зверху. Наступне приміщення буде продовженням коридору, з тією різницею, що на вас нападуть кілька некроморфів. Пройшовши до кінця коридору повертаємо до дверей праворуч, через неї і ще пару коридорів потрапимо в приміщення з розіп'ятою на стіні людиною піднімаємося сходами вгору до наступних дверей, спробувавши відкрити її запустимо сигнал тривоги. Після чого з усіх дірок полізуть різноманітні монстри, перебивши яких можна буде пройти в заблоковані раніше двері.

Далі вгору сходами і направо через ворота, що веде до наступного приміщення, в якому спускаємося вниз сходами. Відобразивши напад чергової зграї некроморфів потрібно буде відчинити двері в наступне приміщення, для цього кінезисом витягуємо батарею з комірки перед комп'ютерним терміналом і вставляємо в слот поруч із потрібними дверима. У цьому приміщенні є ще одні ворота, які можна відкрити за допомогою даної батареї, вони ведуть у комору з запасами і парою некроморфів. Відкривши потрібні двері і пройшовши черговий коридор, потрапляємо в приміщення з витягом, який потрібно зламати, обертаючи стрілку по колу. Піднявшись на верх і перебивши всіх ворогів, проходимо в наступне приміщення з верстатом текстовим повідомлення та різними припасами. Пройшовши в наступне приміщення, потрібно буде опустити розвідний міст, пульт управління знаходиться на протилежній стороні так що використовуємо кінезис. Як тільки опустіть міст з усіх боків полізуть некроморфи, займіть оборону та відстрілюйтесь. Перейшовши через міст проходимо в коридор через ворота зліва, наприкінці коридору, відкривши ліві двері в наступному приміщенні, спускаємося вниз сходами.

Рухаємося вперед довгим коридором з декількома дверима поки не потрапимо в приміщення з парою некроморфів і сходами ведучою нагору, піднявшись по якій проходимо до ліфта, на якому піднімаємося нагору. Вийшовши з ліфта і вбивши пару некроморфів проходимо в приміщення зі верстатом через яке потрапляємо невеликий зал з ліфтом по центру, який і є нашою кінцевою метою, викликавши підйомник займаємо оборону і відбиваємо атаку великої кількості дрібних некроморфів. У приміщенні стоятимуть червоні бочки укладені по три, вистріливши в них можна вбити відразу ворогів, що стоять поруч. Після того як переб'єте всю нечисть підйомник опуститься і ви зможете забрати всі запаси, що лежать на ньому. У цьому приміщенні так само можна знайти артефакт. Тепер залишається повернутися на поверхню, щоб продовжити проходження основного сюжету (орієнтуйтеся за допомогою навігатора "В").

Розділ 10. Тепер ми знаємо

Мило поговоривши з тими, хто вижив у цьому приміщенні, так само можна прослухати аудіо запис і скористатися верстатом. Закінчивши виходимо назовні і підходимо до членів команди, що вижили. Після вибуху Айзека відкине вниз і він знову залишиться один. зайнявши укриття відбиваємо атаку, цього разу звичайних солдатів, після чого проходимо вперед до входу до наступного приміщення. Вийшовши надвір підходимо до витягу на якому спускаємося вниз. Перед мостом вступаємо у бій із групою солдатів та кількома некроморфами. Перейшовши міст і знищивши залишки ворогів, проходимо в наступне приміщення. Усередині можна скористатися гардеробом та верстатом, для виходу доведеться розблокувати за допомогою кінезису двері завалені ящиками. На вулиці знову невелика перестрілка за участю солдатів і некроморфів, далі піднімаємося вгору тунелем з рейками.

Діставшись наступного приміщення заходимо всередину, вбиваємо некроморфа звалився на голову, після чого спускаємося вниз по сходах і виходимо на вулицю. Тут нас уже чекають солдати ворога, розібравшись із якими проходимо вперед до наступного приміщення. Усередині виявляємо трупи солдатів, які якраз до нашого приходу перетворюються на некроморфів. Знищивши всю нечисть знову виходимо на вулицю, де бачимо величезного змерзлого монстра. Знищивши нову партію некроморфів проходимо вперед і на права до чергової будівлі, правда цього разу, щоб потрапити всередину, доведеться зламати замок переміщуючи пару кіл на зазначені точки. Проникнувши всередину опиняємося на буровій платформі, спустившись вниз, запускаємо генератор, після чого виходимо на саму платформу і за допомогою кінезису розблокуємо бур, для цього повертаємо пару вентилів зліва і праворуч від бура.

Після того як розблокуєте буря почнеться сама веселість, з усіх дірок полізуть некроморфи, та й сам бур як гігантське чудовисько намагатиметься нас вбити. Відстрілюючись від тварин застосовуємо стазу на бурі і намагаємося розстріляти запобіжник жовтого кольору в його центральній частині. Поламати бур на глушняк вдасться з третього разу і з кожним новим запуском бура з'являтимуться нові некроморфи, насамперед краще їх знищувати. Зрештою покінчивши з буром і з монстрами збираємо запаси і залишаємо приміщення через двері над якими на початку весел бур. Вийшовши в печері, піднімаємося на ліфті на поверхню, після чого проходимо до будівлі з написом “Зона NX-03”, усередині знаходимо величезного замерзлого “Нексуса”, після чого отримуємо нове завдання.

Розділ 11. Полювання за сигналом

Після короткої розмови проходимо вперед і потрапляємо в котельню з аудіо записом доктора Ерла Серрано, через наступні двері потрапляємо в кімнату гардеробом, тут з'явиться новий костюм, а саме костюм археолога. Далі піднімаємось на ліфті на поверхню. Праворуч від ліфта потрібно витягнути батарею і віднести її до теплогенератора, зробити відразу це не вдасться, спершу доведеться перебити некроморфів, що з'явилися. Двері в генераторні будуть відкриті наполовину так що просунувши туди батарею повертаємося назад і піднімаємося сходами ліворуч від ліфта, таким чином потрапивши до теплогенератора. Встановивши батарею вимикаємо генератор, після чого пристреливши некроморфа повертаємося до ліфта, на якому спускаємося назад у зал із замерзлим “Нексусом”. Тут потрібно буде відрегулювати промерзлу систему обігрівачів, для цього насамперед активуємо панель після чого кінезисом обертаємо один із чотирьох вентилів. Який вентиль потрібно обертати можна зрозуміти за цифрою, що загорілася над ним. І так покрутивши вентилі і відрегулювавши систему йдемо до Сантоса, для цього потрібно піднятися на ліфті. Вислухавши Сантос отримуємо від неї креслення сенсора (зонда для складання карти нервових каналів істоти), який більше схожий на зброю, для його складання потрібно знайти три деталі, а знайти їх можна на одному зі складів, куди нам і доведеться вирушити.

Сідаємо назад у ліфт і спускаємося на ньому вниз де виходимо з приміщення через вхід зліва від ліфта, пройшовши вулицею до витягу на якому спускаємося вниз. Далі через ворота потрапляємо в приміщення бурильної платформи, побачивши самогубство чотирьох солдатів, рухаємося вгору схилом до чергових воріт. На вулиці проходимо прямо і направо до замкнених дверей, які тепер можемо відкрити використавши панель праворуч. Усередині проходимо коридором ліворуч до ліфта, на якому піднімаємося на поверхню (перед ліфтом можна знайти текстове повідомлення). Далі проходимо вперед знищуючи некроморфів, спустившись вниз схилом ще трохи вперед, а потім нагору до приміщення казарми. У приміщенні можна знайти два текстові повідомлення і деякі запаси. Вийшовши з будівлі потрапляємо на “Допоміжний майданчик” заставлений ящиками, перебивши всіх некромрфів, проходимо до наступного входу в будівлю, щоб відчинити двері, треба зламати замок, рухаючи кола на зазначені точки (цього разу кола можна рухати не тільки вгору-вниз вліво-вправо. і навскіс, що наприклад у мене викликало певні незручності, з першого разу злом не вдався, та й з другого теж як можна зрозуміти з відео проходження вище)).

Бонус місія: Арсенал

Якщо вирішите пройти бонус місію “Арсенал”, то вам потрібно буде повернутися на допоміжний майданчик та пройти через двері біля якого накидані сигнальні смолоскипи або завантажити місію з меню гри). У приміщенні піднімаємося нагору, підбираємо артефакт і на ліфті спускаємося вниз, у наступній кімнаті окрім гардероба та верстата буде ще один ліфт, яким нам і потрібно скористатися. За допомогою цього ліфта спускаємося ще нижче в приміщення завалене трупами і пера смолоскипами, через двері потрапляємо в приміщенні круглої форми, зліва і праворуч будуть зачинені ворота в невеликі комори які можна відкрити за допомогою кінезису, вміст приміщень можна отримати так само використовуючи кінезис. Через наступні двері потрапляємо в кімнату закидану смолоскипами і з парою некроморфів, як тільки відкриєте вогонь, з'являться ще монстри, знищивши яких проходимо до ліфта, на якому спускаємося ще нижче.

Далі через невеликий коридор і пару дверей потрапимо в приміщення з некроморфами, перестрілявши яких проходимо до заблокованих дверей, відкрити які можна зламавши замок, переміщаючи пару кіл у зазначені точки. У наступному приміщенні повертаємо праворуч і через чергові ворота падаємо в зал круглої форми, в якому на нас відразу нападуть некроморфи. Через наступні двері потрапимо в коридор, а пройшовши його опинимося біля дверей "пастки", які замість того, щоб відкритися, почне атаку некроморфів. Перебивши нападників відкриваєте ворота, судячи з напису над ними, що ведуть до “Бойової вежі 02”. Чергове кругле приміщення єдиною пам'яткою якого буде некроморф, що впав і розбився на смерть від кудись зверху. Через наступні ворота потрапляємо в кімнату з аудіо записом, покращенням, заблокованими дверима та ліфтом на якому піднімемося в наступне приміщення, в якому нам зустрінуться як люди так і некроморфи, ні від тих, ні від інших, привітного чекати не варто.

Знищивши всі ворожі елементи, спускаємося вниз на підйомнику, тут крім коробок з припасами можна знайти аудіо запис і ключ від арсеналу. Після того як візьмете ключ знову почнеться атака некроморфів, знищивши яких проходимо до витягу, на якому піднімаємося назад на верх. Повернувшись до ліфта повертаємося до приміщення із заблокованими дверима, відкривши які потрапимо в круглий тунель заставлений ящиками та вагонетками за яким і ховатимуться кілька “соромливих” монстрів. Знищивши всіх ворогів проходимо до зачинених дверей, відкрити які можна зламавши замок, злам простий обертати стрілку по колу і натискати "Е" коли обидві підсвічуються синім. У наступному приміщенні потрапляємо в чергову засідку некроморфів, покінчивши з ворогами, відкриваємо наступні двері і проходимо коридором ліворуч до ліфта, на якому піднімаємося в наступне приміщення. Ліворуч від ліфта будуть заблоковані двері, від яких у нас тепер є ключ, відкривши її розстрілюємо кілька ворожих солдатів і проходимо до наступних воріт.

Далі черговий коридор з пера смолоскипами в кінці якого буде ліфт на якому піднімаємося в наступне приміщення де нас чекатиме як ворожі солдати так і некроморфа, і одне можна сказати точно ніхто з них без бою не здасться. Покінчивши з ворогами в цій кімнаті виявимо і арсенал який шукали, забравши його вміст можна на ліфті вирушати на поверхню для продовження проходження основного сюжету. Так само в цьому приміщенні буде транспорт правда зараз на ньому ні куди не поїдеш.

Розділ 12. Розтин

Повернувшись у приміщення де раніше Сантос давала вам завдання, ліворуч і праворуч від гігантської замерзлої істоти стоятимуть гарпуни, вам треба вистрілити з кожного, а після цього застосувавши кінезис провернути рукоятки на гарпунах. Після цього повертаємося до Сантос і Нортона, заходимо в клітку на якій Нортон спустить нас у нутрощі монстра. Усередині озброївшись сенсором потрібно буде знайти три нервові кластери і вистрілити в них, виявити необхідні кластери можна орієнтуючись по звуку (пікання буде частішати коли підійдете до потрібного кластера). Між тим доведеться відбиватися від атак некроморфів. Виявивши всі три нервові кластери і вистріливши в них повертаємося до клітини, після чого Нортон підніме вас нагору, проте відмовиться випускати з клітини.

Залишившись один, відкриваємо двері клітини за допомогою кінезису, повернувши важіль підсвічений синім на пульті управління. Вийшовши з клітини проходимо ліворуч до ліфта, на якому опускаємося на рівень із системою обігріву, яку регулювали в минулому розділі, пробігаємо повз неї до входу в котельню. Проходимо через кілька приміщень, через двері з написом “зовнішній доступ” до виходу з будівлі. Зовні Айзека швидко обеззброїть і поставлять на коліна, подивившись коротку кат-сцену, дізнаємося, що Нортон зрадник. Вистачаємо зброю і вступаємо в бій із солдатами супротивника, поки не з'явиться величезна істота.

Бій з гігантським монстром складатиметься з кількох фаз: по-перше він намагатиметься засмоктати вас усередину, в цьому моменті стріляємо в жовті відростки у нього в роті, коли чудовисько буде бити кінцівками, намагаємось ухилятися і стріляти йому в груди (місце підсвічене жовтим), так А монстр іноді буде випльовувати дрібних некроморфів, їх так само варто відстрілювати (краще на початку, коли вони ще в купах жовтого слизу). Зрештою Айзека все-таки засмоктає всередину чудовиська, в його шлунку стріляйте по жовтих відростках, які будуть з'являтися по черзі на трьох опуклостях, при цьому намагаємося ухилятися від предметів, якими істота стрілятиме у вас. Після того як знищите всі цілі, у монстра станеться напад нудоти, це ваш шлях назовні. Після того як виберетеся знову зустрінете Нортона, якого доведеться пристрелити після розмови, натиснувши кнопку “Е”.

Розділ 13. Торкнутися небес

Проходимо вперед до будівлі праворуч, двері в яку відкриваються за допомогою кінезису, всередині потрібно запустити генератор, а також можна скористатися верстатом. Вийшовши з будівлі проходимо вгору по стежці, поки не зустрінемося з Еллі та іншими вижилими, після короткої розмови підходимо до витягу і вистріливши гарпуном починаємо підніматися по мотузку нагору, для руху використовуємо клавіші WSAD, а якщо захочете відпустити мотузку натисніть Shift, так само підйому намагаємося ухилятися від падіння каміння. Діставшись до уступу тиснемо кнопку “Е” щоб піднятися нагору. Тут на нас чекає ще один пристрій підйому. Подолавши чергову прямовисну стіну з каменями, що падають, опиняємося на черговому уступі, проходимо в напрямку зазначеному навігатором (кнопка “B”). Діставшись до висувних сходів, розкладаємо її обертаючи вентиль кінезисом. забираємося сходами в печеру, в якій крім наметів і припасів натрапимо на некромрфів. Знищивши всіх монстрів, рухаємося до виходу з печери.

Пройшовши трохи по уступу наткнемося на підйомний кошик, що застряг, звільняємо її зсунувши кінезисом балку з шестернею над нею. Наступним завданням буде пошук панелі управління ліфтом, пройшовши трохи вперед, знову відбиваємо атаку різноманітних некроморфів, після чого проходимо в печеру з наступним підйомним пристроєм. Під час підйому стріляємо в некоморф над вами, а для просування нагору через тріщини перестрибуємо то ліворуч, то праворуч натискаючи Shift. Піднявшись нагору проходимо чергову крижану печеру, знищивши на шляху кілька некроморфів. Вийшовши з печери наткнемося на ще одну точку підйомника, лебідки проте ніде не видно, праворуч можна виявити верстат, а поряд з ним пілоріз. Якщо пройти ліворуч від виходу з печери знайдемо ще один підйомний пристрій, під час підйому на нас будуть падати величезні валуни, вистріливши по першій брилі стази піднімаємося нагору і перестрибуємо на інший бік. Другу брилу так само стопоримо стазою після чого перебираємось на протилежну сторону. Далі залишиться кабіна підйомника, що гойдається, її так само краще зупинити стазою для безпечного підйому (перестрибуємо ліворуч і праворуч так само як і раніше натискаючи Shift).

Піднявшись нагору проходимо за вказівником знищуючи всіх некроморфів на шляху, дійшовши до чергових висувних сходів, піднімаємося по них нагору, де й виявляємо лебідку. Для її запуску вмикаємо генератор, в процесі підйому перегорає запобіжник і вам потрібно спробувати від ламп. Для цього піднімаємось на височину неподалік і розкриваємо електрощит. Для того щоб перерозподілити енергію, рухаємо рубильник 50 наліво, а рубильник з написом 70 направо. Після чого повертаємось до лебідки та піднімаємо ліфт вручну. Несподівано з'являється здоровенний монстр, після чого Карвер переріже трос, що утримує кабіну ліфта, Сантос, яка знаходиться всередині, на жаль, гине. Але чудовисько на цьому не зупиняється і падаючи чіпляє за собою Айзека.

Прокинувшись проходимо вперед до найближчого витягу, проте він заблокований і тут з'являється чудовисько, що обрушило кабіну ліфта (з ним ми вже билися кілька разів, але воно постійно збігало). Цього разу звірюга відступати не збирається можна скільки завгодно відстрілює відростки. Для того щоб знищити монстра, насамперед потрібно активувати один з двох гарпунів, що стоять неподалік (повернувши кінезисом вентиль), а потім заманити чудовисько під ці гарпуни, куди конкретно виманювати звірюгу можна зрозуміти по лазерних променях вихідних від гарпунів. Після того як гарпуни вистрілять біжимо до панелі управління, що стоїть біля другого гарпуна і кінезисом повертаємо на ній вентиль, таким чином розірвавши монстра навпіл. Після чого підходимо до підйомного пристрою та ліземо з його допомогою нагору.

Розділ 14. Усьому своє місце


Проходимо вперед до будівлі на схилі гори і починаємо підніматися сходами, після того як Айзек впаде вниз Еллі передасть вам інформацію на ІКС наземним маршрутом. Натиснувши кнопку “В” піднімаємося за вказаним маршрутом, що представляє собою засніжений коридор у скелях. Знищивши по дорозі кілька некроморфів добираємося до будівлі з написом PA-29, далі через проломлені червоні ворота піднімаємося вгору схилом до входу в приміщення пройшовши через яке знову виходимо на вулицю де бачимо корабель, що пролітає. Далі піднімаємося вгору схилом до воріт з написом “Біолабораторія”. Злом воріт являє собою обертання стрілки по трьох кіл і натискання ЛКМ або "Е" коли і коло і стрілка підсвічуються синім. Увійшовши всередину, потрапляємо в коридор, який насамперед потрібно зачистити від різних некроморфів, так само тут можна знайти "гардероб" і "верстат". Пройшовши коридором на права викликаємо ліфт "на нижні рівні". На ліфті добираємося до чергового коридору, а пройшовши до кінця потрапимо до лабораторії "Розетти", де зустрінемося з Еллі.

У лабораторії виявимо складальну станцію, наше завдання зібрати Розетту порізану на шматки. Декілька шматків вже будуть у складальній станції, ще один можна знайти тут же в лабораторії, відкривши ємність з ним за допомогою кінезису переносимо шматок в іншу частину лабораторії і вставляємо в спеціальну нішу після чого використовуємо панель зліва від неї. Усього треба зібрати два шматки з лабораторії біології, два з лабораторії планетології та один з лабораторії геології. Після того як Еллі дасть вам ключ допуску вирушаємо шукати решту Розети. Повернувшись у коридор сос танком і гардеробом проходимо до його протилежного кінця до зачинених дверей, які тепер може відкрити. Через двері потрапляємо в крило біологічних досліджень коридор весь заріс якийсь гидотою, проходимо до його протилежного кінця знищуючи шляхом пастки.

Наприкінці коридору буде приміщення з пультом керування системою стерилізації, проте щоб система запрацювала, потрібно включити газовий насос. Для цього проходимо у двері з написом “Насосна” навпроти входу до приміщення системи стерилізації. За дверима крім покращення та текстового повідомлення буде ліфт на якому ми спускаємося вниз, зачистивши приміщення внизу запускаємо газові насоси, для цього на панелі виставляємо перемикачі 70, 90 та 70 зліва, 50, 70 та 50 праворуч, після повертаємось до пульта управління системою стерилізації активуємо її. Зачистивши коридор від мерзенних наростей проходимо по ньому до середини і згортаємо до дверей з правого боку. Через неї потрапляємо до приміщення з написом “Неврологія”, крім некроморфу в стіні, аудіо запису та інопланетного артефакту, тут можна виявити і чергову частину Розетти. Перетягнувши кінезисом шматок Розетти з одного ящика в інший активуємо панель ліворуч, відправивши таким чином його в лабораторію для складання.

Повернувшись у зачищений коридор проходимо до ліфта, на якому піднімаємося нагору, далі через двері з написом “доступ до відділу палеонтології” проходимо до приміщення з якого потрапляємо до коридору. Знищивши всіх некроморфів проходимо вперед і через двері потрапляємо до відділу палеонтології. Наступні двері відкриваємо за допомогою вентиля, який знаходиться в панелі праворуч від дверей. У наступній кімнаті знаходимо ключ від казарми Жнєцов, що відкриває доступ до однойменної бонус місії. Так само тут будуть двері, що відкриваються торсіонним валом і ліфт яким на і потрібно скористатися для подальшого проходження гри. Вийшовши з ліфта, знищуємо всіх некроморфів, після чого на підйомнику спускаємося вниз. У цьому приміщенні буде чергова частина Розетти, але щоб дістати її потрібно вирішити невелику головоломку, а саме виставить на контейнері, в якому вона міститься на всіх трьох дисплеях 0 градусів (зробити це можна обертаючи кінезисом вентилі праворуч і ліворуч від дисплеїв). так само у цьому приміщенні буде аудіо запис.

Вийшовши з приміщення потрапимо в ще один коридор, що заріс якоюсь біологічною гидотою, щоб її знищити, потрібно пройти до кінця коридору, знищивши по шляху пастки і зламати там панель на стіні (знявши кінезисом кришку, ним же активуємо важіль). Після цього почнеться процедура стерилізації приміщення і нам потрібно швидко пробігти через коридор у приміщення з панеллю управління та активувати її інакше загиніть (як я вперше). Після стерилізації ви зможете пройти через двері на правій стіні, яка веде до лабораторії з черговим шматком Розетти. При виході з лабораторії на нас знову нападуть некроморфи, перебивши їх проходимо коридором до виходу на вулицю. Далі піднімаємося вгору схилом до входу в наступну будівлю, по дорозі Айзека обстріляють з корабля. Пройшовши через чергове приміщення знову виходимо на вулицю і рухаємося вже знайомим шляхом до будівлі з лабораторією Розетти, правда цього разу доведеться постріляти по некроморфах.

Увійшовши до приміщення біолабораторії, проходимо через коридор до воріт з написом “доступ до відділу геології”. Вийшовши на вулицю проходимо до витягу, перебивши по дорозі кілька некроморфів. Піднявшись нагору, йдемо до входу в будівлі, знищуючи по дорозі всяку нечисть. Проникнувши у “Відділ геології”, опадаємо у приміщенні із замерзлими монстрами та верстатом для покращень. Пройшовши через чергові двері, потрапляємо в кімнату, де можна знайти ключ від відсіку утилізації, що відкриває доступ до однойменної бонус місії. так само тут будуть двері в приміщення, що відкривається за допомогою торсійного валу. Через наступні двері потрапляємо в приміщення з черговим шматком Розетти, щоб дійти до нього, рухаємо за допомогою кінезису здоровий блок відзначений стрілами. За допомогою цього блоку перегороджуємо промені, що перегороджують нам прохід. Відправивши чергову частину Розетти до лабораторії і самі повертаємось туди, знищуючи всіх ворогів на шляху.


Під час перегляду відео проходження Dead Space 3 для перемикання між роликами використовуйте вкладку “Плейлист” у нижній частині екрана.

Бонус місія: Відсік утилізації


Якщо не вдасться знайти вхід у відсік утилізації, то пройти цю бонус місію можна завантажившись у гру з меню вибору розділів. Проходимо в приміщення з вулиці, над дверима буде напис "Disposal services", спустившись на ліфті, потрапляємо в приміщення з гардеробом і верстатом, тут також будуть ліфта, на якому вам потрібно спускаємося ще далі вниз. Пройшовши коридором заходимо у двері з написом "Майстерня", знищивши кількох некроморфів спускаємося вниз сходами, підбираємо текстове повідомлення праворуч від сходів і проходимо у ворота зліва від неї. Далі проходимо до кінця коридору і через двері з лівого боку потрапляємо до приміщення з ліфтом до відділення сміттєвидалення. Вийшовши з ліфта і знищивши кілька некроморфів, піднімаємося вгору сходами, проходимо ще через пару дверей і потрапляємо в центр управління відходами. У цьому приміщенні потрібно зламати вхід у сміттєпідйомник, процедура злому – звичне обертання стрілки по колу. У наступному приміщенні чергові двері, що ведуть до відділення сміттєвидалення, пройшовши через неї, потрапляємо в приміщення з розведеним мостом. Для того щоб звести міст спускаємося вниз по сходах і виставляємо кінезисом головоломку з кілець так щоб контакти між ними іскрилися після чого складаємо міст активувавши панель праворуч (у процесі відбиваємо атаку некроморфів з вентиляції).

Перейшовши через міст вирушаємо на ліфті до наступного приміщення. Вийшовши з ліфта, спускаємося вниз сходами, знищивши чергову партію чудовиськ проходимо через наступні ворота і коридори до входу в зал будівельного відсіку. далі верх по сходах і через пару дверей потрапимо в приміщення з розведеним мостом, цього разу без будь-яких головоломок, просто за допомогою кінезису рухаємо важіль на протилежному боці моста. Перейшовши через міст і спробувавши відкрити наступні двері, які виявляються на час заблокованими, займаємо оборону і відбиваємо атаки некроморфів. Знищивши всіх ворогів, проходимо в наступне приміщення зі верстатом і воротами, що ведуть у центральний відсік. У наступному відсіку спускаємося вниз сходами знищуємо некроморфів і проходимо у двері з написом "Зал центрального цеху". У наступному приміщенні можна знайти текстове повідомлення, двері для відкриття яких потрібні торсійний вал і ліфт, у який нам і потрібно сісти. Вийшовши з ліфта, проходимо через двері з написом “Доступ до системи безпеки”. Зачистивши від некроморфів наступне приміщення, проходимо в бойову рубку. Підібравши чергове текстове повідомлення через двері заходимо у відсік з ліфтом, викликавши який починаємо відстрілювати некроморфів, що наступають. Після закінчення ворожої атаки ліфт спуститься разом із ящиком із “подарунки”. забравши всі бонуси, повертаємося на поверхню, бонус місія “Відсік утилізації” виконана.

Бонус місія: Казарми Жнєцов


Розблокуємо ліфт із написом “Казарми” і спускаємося на ньому до казарм 163-го загону. З ліфта потрапляємо в коридор з гратчастими дверима перед якими можна знайти текстове повідомлення. відкривши грати і пройшовши далі можна знайти ще одне текстове повідомлення (поряд із двома гардеробами. З правого боку буде двері в які нам потрібно пройти. У наступному приміщенні знищивши пару некроморфів і підібравши текстове повідомлення, далі проходимо сходами ведучою вниз. Тут нас чекають вже знайомі по одному з попередніх розділів тиснення які потрібно уповільнювати стазою (та й працювати з двох буде тільки одна так що добратися до сходів нагору праці не складе). тут можна знайти артефакт.З нього потрапляємо в коридор з мінами, знешкодивши міни і знищивши некроморфа проходимо в наступне приміщення, тут буде мета нашої подорожі - "скриня повний скарбів", спустошивши який можна повертатися до проходження основного сюжету, для того щоб вибратися вам стане в нагоді ключ офіцера женців який ви так само зможете знайти в цьому приміщенні.

Розділ 15. Примхи долі


Прибувши до лабораторіїРозетти насамперед потрібно зібрати тіло прибульця з окремих частин знайдених вам раніше. Зробити це можна за допомогою кінезису переставляючи зразки в потрібні місця, як підказка можна помітити, що перший і останній зразки стоять на своїх місцях, інші потрібно розташувати орієнтуючись по зрізах, щоб одні збігалися з іншими. Як це зробити можна побачити у відео проходженні цього розділу. Після того, як збірка буде завершена правильно, всі зразки зістикуються, а нам залишиться пройти до панелі управління і активувати її. Подивившись короткий ролик, що розкриває нам таємницю прибульців та обелісків, після цього з'явиться Данік і забере у нас "ключ" він же "кодекс". В останній момент Айзек встигне включити стерилізацію приміщення, після чого потрібно буде швидко вибиратися з нього, для цього пробігаємо вниз сходами повертаємо ліворуч і оббігаємо тіло прибульця, далі верх сходами до дверей де нас вже чекає сержант Карвер (під час руху по лабораторії намагаємося уникати хмар газу).

Двері лабораторії заблоковані, розблокувати її допоможе Еллі хоча сама до виходу дістатися не встигне, зачиняємо двері в лабораторію натисканням кнопки "Е". Біжимо коридором, що заповнюється газом до ліфта, на якому разом з Карвером вирушаємо в погоню за Даником. Вийшовши з ліфта проходимо коридором до першого повороту ліворуч до виходу з будівлі (вся дорога буде підсвічена перо смолоскипами. Вийшовши на вулицю вирушаємо до шахти орієнтуючись по локатору і розкиданим смолоскипам, дорогою знищуємо як послідовників Даніка, так і некроморфів. шахту потрібно буде розкрити заблоковані двері пересуваючи два кола у зазначені точки, але перед цим необхідно зачистити майданчик перед входом, тут вас атакуватимуть по черзі, як люди, так і некроморфи, знищивши і тих, і інших приступаємо до процедури злому дверей. у приміщення шахти, де нас чекає спуск під землю.

Розділ 16. Приховане внизу


Проникнувши в приміщення шахти, починаємо спуски вниз, для цього використовуємо вже знайомий підйомний пристрій, тільки цього разу воно буде спускати нас углиб шахти. Дорогою вниз доведеться подолати пару тріщин для цього натискаємо кнопку Shift, так само доведеться трохи постріляти в некроморфів. Діставшись до майданчика внизу тиснемо "Е" щоб спуститися на неї, знищивши кілька тварин проходимо до ліфта зліва на якому спускаємося на Платформу 1 (судячи з напису). Вийшовши з ліфта, проходимо до чергових витягів, на одному з яких спускаємося ще глибше. У процесі спуску знищуємо помічників Даніка. Спустившись на черговий майданчик і зачистивши його від ворогів проходимо до наступної точки спуску, для цього потрібно буде розкрити заблоковані двері, переміщуючи кола на зазначені позиції. тут ми зможемо отримати доступ до елітного костюма. На черговому спуску доведеться зіткнутися не лише з ворожими бійцями, а й із некроморфами. Зачистивши чергову платформу проходимо до дверей, що ведуть на наступний рівень спуску. Спускаючись далі знищуємо всю нечисть на своєму шляху, в кінці якого нас чекає вентилятор, який потрібно буде зупинити за допомогою стази. Як тільки пройдете його Айзек зірветься і щоб бути намотаним на знову запрацював вентилятор тиснемо кілька разів кнопку "Е".

Розділ 17. Дивне місто


Вставши на ноги перш за все запускаємо генератор праворуч від дверей в яку потім і проходимо. У наступному приміщенні при спробі відкрити двері запуститься проектор, після того як подивіться відео потрібно відкрити двері, для цього на панелі праворуч від дверей підберіть три символи. Правельну послідовність можна побачити на моніторі поруч із проектором (по суті це буде слово мовою інопланетян, що означає “Відкрити”). Далі через коридор і двері, що відкривається стазою, потрапимо у величезний зал у якому знаходиться "машина". Після короткої розмови з Карвером розділяємося, Карвер піде дорогою ліворуч, а Айзеку доведеться пройти праворуч. Спустившись вниз можна виявити ящик розкрив який дістаємо кінезисом прямокутну панель, її потрібно буде встановити на камені, що перегороджують шлях трохи далі. Пройшовши ще німого вперед, знищуємо пару ворожих бійців, після чого доведеться підірвати ще пару перешкод з каменів. При останньому вибуху Айзек разом з Карвером падають униз, відібравши на шляху у Даніка “кодекс”.

Тепер наше завдання доставити “кодекс” до машини, рухаємося вперед орієнтуючись по локатору та знищуючи на шляху всіх некроморфів. Пройшовши трохи вперед, можна виявити поворот до заблокованого ліфта та аудіо запису, якщо розблокувати ліфт за допомогою панелі злому, то отримаєте бонус місію “Сховище артефактів”. Діставшись до круглих дверей відкриваємо її використовуючи послідовність символів, яку вже бачили раніше. Запуск генератора в наступному приміщенні включить пристрій нульової гравітації, натиснувши Alt пролітаємо до наступних круглих дверей орієнтуючись по локатору. Двері також відкриваються послідовністю з трьох символів. У наступному приміщенні пройшовши трохи вперед наткнемося на коло на підлозі, вставши на яку за допомогою кінезису можна рухати особливо масивні об'єкти (якраз такі які перегороджують нам шлях). Спустившись вниз виявляємо генератор, який потрібно запустити, так само тут будуть гардероб і верстат, ну ліфт на верх на якому нам потрібно піднятися.

Нагорі буде майданчик із чотирма вигнутими колонами та колом на підлозі, який посилює стазу та кінезис. Вставши на коло побачимо на стіні дві картини по-різному зображують вигнутість колон, цього разу нам потрібно виставить їх як показано на зображенні зліва (воно мерехтітиме). Змінювати форму колон можна рухаючи кінезисом сині кулі на їх основі. Виставивши колони оскільки показано на зображенні залишиться активувати панель, що з'явилася за ними, після чого відкриється прохід до самої “Машини”. Спустившись вниз на ліфті і знищивши некроморфів проходимо на коло в підлозі, яка знаходиться на початку проходу, після чого Айзека закине по відкритому проходу вперед. У польоті можна маневрувати за допомогою WSAD щоб ні в що не врізатися. Приземлившись проходимо до наступних круглих дверей, послідовність символом необхідних для відкриття буде вказана над дверима. Для зачистки наступного приміщення краще стояти в колах на підлозі стазис і кінезис, що підсилюють. Діставшись чергових дверей виставляємо потрібні символи і проходимо в наступне приміщення.

Бонус місія: Сховище артефактів


І так відкривши доступ до ліфта, вирушаємо на ньому виконувати бонус місію “Сховище артефактів”. Вийшовши з ліфта і пройшовши приміщення зі верстатом і гардеробом біля дверей у наступний відсік знаходимо текстове повідомлення, так само тут можна прослухати аудіо запис. Далі через коридор потрапляємо в приміщення з нульовою гравітацією, натиснувши Alt, спускаємося вниз до наступних дверей по дорозі, знищивши пару великих некроморфів. Через двері коридором проходимо в ще одне приміщення з нульовою гравітацією, тут нам потрібно буде натиснувши Alt спуститься вниз. Під час спуску намагаємося не перетинати промені мін пасток, а краще розстрілюватиме їх. Внизу біля воріт у наступний відсік можна знайти текстове повідомлення. У наступному приміщенні буде комп'ютер, який покаже символи, що означають слово “Воїн”. Пройшовши через чергові двері потрапимо в довгий тунель у якому крім кількох тварюків та пари дверей нічого цікавого. дійшовши до дверей з написом “Задній зал” потрапимо до кімнати з комп'ютером, що показує написання слова “Останній”.

У наступному приміщенні знову буде нульова гравітація та міни пастки, а так само кілька некроморфів. Зачистивши приміщення піднімаємося нагору, де нас чекають заблоковані двері. Система злому це – переміщення двох кіл у зазначені точки. Також нагорі можна виявити інопланетний артефакт. Зламавши ворота проходимо через приміщення зі верстатом, де також можна підібрати поліпшення. Через наступні двері потрапляємо у відсік у якому бонус місія буде виконана, збираємо в приміщенні все цінне, так само тут можна знайти комп'ютер, що показує символи, що означають слово “Жертвувати”, після чого через ворота з написом сміттєпідйомник вирушаємо у зворотний шлях. Знайти дорогу в приміщення де продовжиться проходження основного сюжету праці не складе, єдиною перешкодою будуть кілька регенеруючих некроморфів. З цими тваринами краще не зв'язуватися, продовжуйте рухатися вперед, використовуючи на ворогах стазу. Особливо корисна стаза буде перед заблокованими дверима, розкрити яку можна тільки поки всі монстри знерухомлені.

Розділ 18. Убий або будь убитим


Проникнувши в наступне приміщення насамперед проходимо праворуч і запускаємо генератор, пристріливши по дорозі кілька некроморфів, так само тут можна знайти текстове повідомлення. Потім йдемо в ліву сторону від входу, де і відкриваємо чергові двері, виставивши на перекладачі три певні знаки (потрібні знаки намальовані на підлозі перед дверима). Наступним приміщення, яке потрібно пройти, буде великий зал, заставлений кам'яними блоками та обелісками, після того, як перестріляєте всіх монстрів, тут можна знайти артефакт. Відкривши наступні двері вже знайомим способом підбору символів намальованих на підлозі, проходимо в наступне приміщення, де вставши на коло в підлозі, відправимо Айзека в політ. Долетівши до місця спускаємося вниз і проходимо через лабіринт з наростів і блоків, що кишить некроморфами. Дійшовши до генератора, запускаємо його після чого на ліфті піднімаємося нагору, де нам потрібно буде розгорнути здорові зелені колони один до одного так, щоб між ними з'явилося випромінювання. Робити це потрібно стоячи в околицях на підлозі, які посилять вашу стазу і кінезис, між собою знищуємо некромрфів і відростки, що вилазять від кудись з-під землі. Після того як закінчимо і за словами Карвера "скрутимо місто в баранячий ріг", спускаємося на ліфті назад до порталу.

Повернувшись до приміщення з якого почали проходження цього розділу, пройшовши через центральний вхід з боями повертаємось до порталу, яким користувалися в попередньому розділі (відбиватися від некроморфів буде зручніше стоячи в колах підсилюючих стаз і кінезис). Прим допомоги порталу повертаємося до платформи на якій вигинали чотири колони в попередньому розділі. Знищивши всіх ворогів, піднімаємося на ліфті на платформу і цього разу виставляємо колони, як показано на правому малюнку, після чого знову активуємо консоль за колонами. Спустившись до порталу повертаємося до приміщення з якого починалася проходження цієї глави дізнавшись по дорозі, що Еллі все-таки вижила, але її захопив у полон Данік. Повернувшись назад знаходимо три оранжеві розетки в які потрібно засунути три зелені батареї які розташовані під статуями прибульців. Встановити батареї потрібно в певному порядку, на кожній з них знаки, а послідовність знаків на центральній статуї. Після того, як зробимо все, правильно відкриються двері до центру управління “кодексом”. Пройшовши через прохід, що відкрився, потрапимо в приміщення з підйомним механізмом за допомогою якого піднімаємося нагору, сповільнюючи по дорозі величезні шестерні і переміщаючись вліво і вправо коду під вами буде загорятися стіна. Піднявшись нагору дивимося як сцену результатом якої стає відключення "машини" і смерть Даніка. Відправивши Еллі на човні Айзек залишається, щоб активувати "Машину".

Розділ 19. Кінець


Навколо нас все руйнується, біжимо вгору по дорозі, що розвалюється, проблем з орієнтуванням не повинно виникнути шлях нагору всього один, але якщо що завжди можна натиснути кнопку “B”. Знищуємо по дорозі всіх некроморфів, намагаючись не зупинятися, шлях яким ви біжите буде руйнуватися. Діставшись глухого кута з наростів розстрілюємо два відростки, а точніше жовті нарости на них. Звільнивши шлях біжимо далі до порталу що запустить Айзека у торону “машини” та “місяця” місяця. У процесі польоту намагаємося ухилятися від величезного каміння так само можна постріляти в завислих некроморфів. Приземлившись, пробігаємо ще трохи вперед, розстрілявши кількох некроморфів і відросток з жовтим наростом, щоб звільнити шлях. Діставшись приміщення можна за допомогою верстата і гардероба зробити останні зміни у зовнішньому вигляді персонажа та налаштуваннях зброї перед фінальною битвою. Спробувавши відчинити двері Айзека викидає назовні, летимо ухиляючись від уламків, щупалець та іншого мотлоху.

Приземлившись на майданчику, встаємо в коло підсилюючий кінезис і стазу. Насамперед притягуємо один з обелісків і жбурляємо його в око чудовиська, що стирчить з місяця. Після кожного пострілу по очах на платформу прилітатимуть кілька хвиль дрібних некроморфів, знищивши які потрібно буде відстрілити два щупальця, що зачепилися за платформу, після чого повториться ситуація з метанням обеліска в газ, відстрілом дрібних тварин і щупалець. Зрештою монстр спробує проковтнути "машину", використовуємо кінезис стоячи в колі посилення, щоб вирвати пристрій з "цієї кишки". Перестрибуємо на платформу з машиною і тиснемо Е щоб забратися на неї після чого дивимося фінальний ролик, на цьому проходження Dead Space 3 буде закінчено. Ну і якщо вистачить терпіння можна доглянути титри до кінця, де нас чекає остаточна кінцівка, ну або натяк на продовження.

Пролог.
18 червня 2314 р.

Після вступного ролика починаємо просуватися по занесеному снігом полю. Орієнтуємось за допомогою пристрою на зап'ястя Тіма. Прибуваємо до літального апарату, що впав. Знищуємо ящики і тим самим видобуваємо набої до зброї. Вистрілюємо по клямці на головних дверях. Відкривши її, зсередини вибираються вороги. Найбільш уразливі зони – кінцівки та голова. Увійшовши в корабель, просуваємось до сходів, попутно розстрілюючи супротивників. Штурхаємо трупи для добування боєприпасів та аптечок. Піднімаємося до містка, клацаємо по бічній панелі керування та підбираємо циліндричний пристрій. Несподівано корабель рушає з місця і тому вистрибуємо з мотузкою на ущелину. Рухаємося дедалі нижче, зрідка перестрибуючи ями. Переходимо в ліву сторону, щоб не опинитися над вибуховою хвилею. Перекочуємося з боку на бік для уникнення зіткнень з уламками.

Розділ 1. Раптове пробудження.
Місячна колонія "Нові горизонти".
200 років по тому.

Оглядаємось у квартирі, після чого йдемо в коридор, повертаємо ліворуч і виходимо назовні. Прямуємо до бійців біля воріт. Після діалогу, присівши притискаємося до укриття. Вбиваємо парочку супротивників для тренування та проходимо до машини праворуч. Після вибуху опиняємось унизу. Ідемо прямо, знищуючи ворогів. Не забуваймо користуватися укриттями. Чергового самогубця розстрілюємо до того, як він наблизиться до нас. Входимо в будівництво, ліземо сходами. Поговоривши з Нортоном, оглядаємось у приміщенні та виходимо у провулок. Обережно огинаємо кути і розстрілюємо супротивників. Потік вантажівок на магістралі, що ні на хвилину не припиняється, не дозволить перетнути дорогу. Прицілюємося в потік і уповільнюємо одну з машин стазою. Тепер потік зупинено, і ми зможемо перейти на інший бік і піднятися нагору.

Усередині холу стикаємося з великою кількістю ворогів. Головне не дозволити оточити себе та вчасно відходити назад. На ліфті піднімемося на верхній поверх. Відразу ж нападаємо, але Айзек рятується втечею від Даніка та його людей. Встаємо, підбираємо аптечки, доки не увірвалися вороги. Вбивши їх, проходимо далі до чергового ліфта. Піднявшись, виходимо до ряду магазинів. Повертаємо праворуч, проходимо через сувенірну лавку. Виходимо у провулок, знищуємо ворогів. Спускаємося сходами в будівлі, на ліфті піднімаємося нагору. Прибуваємо до станції, де підтягуємо локомотив до центральної платформи за допомогою кінезису. Потім його засуваємо в тунель. Аналогічно з'єднуємо паливний склад з головним вагоном. Чекаємо на останній вагон і залазимо в нього ззаду. Рушаємося до локомотива, винищуючи ворогів, які намагаються зупинити нас.

Розділ 2. Сам собою.
U.S.M. "Евдора".

Прийшовши до тями, говоримо з Карвером. На полиці праворуч вмикаємо аудіозапис. Прямуємо коридорами до капітанського мосту. Корабель робить стрибок у просторі, після якого зазнає зіткнення з мінами. Ідемо з містка, даємо союзникам вказівки, потім рухаємося вперед за костюмом. Надівши його, зриваємося в невагомість і наздоганяємо останній і головний елемент – шолом.

Долітаємо до вантажу і використовуємо кінезис на зображених на ньому стрілках. Відштовхнувши їх з різних боків, взаємодіємо з панеллю управління. Проносимося по космосу, лавіруючи між уламками та мінами.

Розділ 3. Роанок.

Зустрічаємося з Нортоном біля вантажного доку. Всередину не пройти, тому прямуємо до сусідніх дверей. Відкриваємо їх, направивши приціл на центральний замок та застосувавши кінезис. Тепер ще раз натискаємо кнопку кінезису і прокручуємо замок. Через шлюз перейдемо в коридор, повернемо вліво і потрапимо до приміщень, звідки відкриваємо вантажні двері із застосуванням кінезису на панель управління. Повертаємось у коридор, повертаємо ліворуч і відчиняємо двері. По координатах Нортона вирушаємо до групи очолюваної Еллі. Пройдемо праворуч і зберемо всі корисні предмети. Проходимо через двері і добираємося до приміщення, де заблоковані всі двері. Захоплюємо батарею біля центральних дверей кінезисом і встановлюємо її у відповідний отвір поруч із верстатом.

Тепер ми можемо відчинити центральні двері і пройти в коридор. Знищуємо тварин і прибираємо барикаду біля бічних дверей за допомогою кінезису. Розправляємося з ворогами в кімнаті із знеструмленим проектором. Виходимо в коридор, добираємось до дверей з лівого боку. Спустившись, летимо в невагомості і відстрілюємося від противників, що приліплюються до стін. Потім піднімаємося сходами і приступаємо до запуску головного генератора. У всіх трьох механізмів опускаємо кінезисом верхні частини. Далі, захоплюємо замки, що відкрилися зверху, і утримуємо кнопку кінезису, щоб розкрутити і згодом подати енергію. Включаємо генератор через панель керування. Викликаємо ліфт та чекаємо на прибуття. Піднімаємося до Еллі і до інших працівників, що вижили.

На ліфті повертаємось до генератора та приступаємо до знищення величезного некроморфу. Опускаємо верхні частини та розкручуємо їх, як ми вже робили раніше. Знизу з'являться щупальця, яким стріляємо у червоні області. Так як вони рухаються занадто швидко, то застосуємо стазу. Пройшовшись по всіх генераторах, йдемо вниз тим самим шляхом, яким прибули. Перебуваючи у невагомості, використовуємо стазу на вентиляторах. Переходимо на протилежний бік і ліземо вгору сходами. Вийшовши в коридор, підходимо до панелі керування на стіні. Переміщаємо повзунки до комірок, що виділяються, і активуємо їх. Заповнивши всю область, з лівого боку буде доступним ліфт, на якому вирушаємо на верхній поверх.

Айзек дивиться на зображення у стіні. Тепер можемо повернутися до Еллі на станцію і пройти через прохід ліворуч від верстата. Через коридор виберемося у відкритий космос і попрямуємо до вагонетки, яка доставить нас до Терри Нови.

Глава 5. Очікувані затримки.
Док екіпажу Терра Новий.

Прибувши на станцію, прямуємо через шлюз. Відчинивши двері, ліфтом добираємося до капітанського мосту. Щоб відкрити наступні двері, потрібно зламати панель керування. Обертаємо стиком і знаходимо три сині зони, які необхідно зафіксувати. Проходимо в коридор і зачищаємо його від супротивників. Спускаємося до складного приміщення, де також проводимо зачистку. Добираємося до вагонетки та викликаємо її через консоль з лівого боку. Водночас прибуття нам повідомляють про неполадку. Ідемо через двері зліва, ліземо нагору. Стикаємося з противником, що прилип до стіни. Потрібно розстріляти усі його щупальці і лише тоді зможемо пройти до ліфта. На ньому вирушаємо на наступний поверх. Тут потрібно звільнити шлях від вантажу. Робиться це з'єднанням двох вантажів сторонами, що відповідають одна одній. Візуально підібрати їх досить легко. Далі, обробляємося з ворогами, що з'явилися, і йдемо назад до ліфта.

Спустившись униз, прямуємо до дверей ліворуч. Лезем нагору і біжимо до складу. З'являється новий супротивник, якого неможливо вбити. При відриві всіх кінцівок його можна зупинити на кілька секунд. Після цього він регенерується і знову продовжує атакувати нас. Поспішно добираємося до вагонетки та викликаємо її через консоль. Тримаємо оборону до прибуття транспорту. Активно використовуємо стазу для уповільнення безсмертного некроморфу. На вагонетці добираємося до центральної станції.

Розділ 6. Ремонт перед відправкою.
Хвостова частина C.M.S. Терра Нова.

Підходимо до консолі поруч із лівими дверима. Зламавши її, входимо всередину і підбираємо ключ від бойової рубки. Тепер можемо повернутися до вагонетки та вирушити до хвостової станції. Після прибуття, викликаємо ліфт і поки чекаємо на нього, відрубуємо кінцівки безсмертним ворогам.

Ліфт доставить нас до човника. Пройдемо по всіх рівнях та зберемо необхідні модулі. Потім піднімемося нагору та викличемо платформу. На ній переправимося на протилежний бік і аналогічно зберемо модулі. Використовуємо верстат для збирання пульта. Далі, на платформі переправимося в центр до човника. Відкриємо кришку за допомогою кінезису та встановимо зібраний пульт.

Без палива човнику не зрушити з місця. Знову перемістимося на правий бік. Спустившись на підйомнику, звернімо праворуч і пройдемо через розблоковані двері. Піднімаємося нагору, потім підемо вниз і знову нагору на підйомнику. Активуємо паливний насос, йдемо до нього та кінезисом засуваємо в бак. Під час заправлення, коротимо час вбивством некроморфів, що наближаються. Після закінчення заправки деактивуємо насос і просимо Еллі провести заключний етап у підготовці човника до польоту.

Несподіваний перегрів спричинить збій. Спускаємося вниз і повертаємо вправо. Не поспішаємо бігти стрімголов, оскільки вогонь постійно перекриватиме шлях. Вказівник вкаже правильну дорогу. Добираємося до сходів і йдемо вниз. Проходимо до витягу, викликавши її, стримуємо безсмертного некроморфа. Піднімаємося нагору, викликаємо платформу. Тепер відбиваємось одразу від двох супротивників. Перебираємось на протилежний бік, прямуємо вниз на підйомнику і проходимо ліворуч. Йдемо до будівлі та добираємось до ліфта, на якому вирушаємо на верхній поверх. Розташовуємося за стаціонарною зброєю і знищуємо балони, що застрягли в м'ясорубці. Також не забуваємо про ворогів, яких згодом буде дедалі більше.

Вибух вивів нас у космічний простір. Добираємося до станції, попутно розстрілюючи міни. Їх наближення легко розпізнати за звуками, що частішають. Використовуємо човник для відправки до Грилі.

Розділ 7. Хаос.
C.M.S. Грилі.

Прямуємо до двигуна, використовуючи покажчик. Кінезисом витягуємо щити, потім квадратні пристрої під ними і, звичайно, двигун. Повернувшись до човника, добираємося до станції Роанока. Тут необхідно видобути три реєстратори з трьох різних супутників. До першого легко дістатися за допомогою покажчика, але й інші знайти не складе труднощів по зеленому підсвічуванню.

Далі, за вказівником знаходимо найближчий верстат. З'єднуємо в ньому знайдені предмети та повертаємось у невагомість. Закріплюємо модуль на човні. Поринаємо в човник, де помічаємо пошкоджені кисневі балони. Вставляємо їх по роз'ємах і крутимо на сто вісімдесят градусів. Тепер можемо вирушати в дорогу, запустивши човник через панель керування. Не відхиляємося від курсу, тобто тримаємо човник у межах синіх квадратів. Відстрілюємо помічених ворогів і всіляко намагаємося уникати перешкод. Нам доведеться ще раз повернутися до балонів і знову розставити їх у правильному розташуванні.

Розділ 8. Немає зв'язку.
Тау Волантіс.

Після катастрофи починаємо пошук другої частини човника. Як орієнтир використовуємо вогонь. Їм поповнюємо запас тепла. Прямуємо у відкриту місцевість, і зверху обрушується човник. Швидко тиснемо відповідну кнопку. Продовжуємо просуватися і незабаром виявимо хвостову частину корабля. Тих, хто вижив тут, немає, тому вирушаємо до наступної точки, орієнтуючись по червоних сигнальних шашках. На схилі наражаємося на напад противника, який перекидає нас далеко вперед.

Виявляємо міст, прямуємо вздовж нього, поки не опинимося біля сходів. Ліземо нагору, згортаємо вліво і входимо у тепле приміщення. Запускаємо генератор, виявляємо перше послання від Еллі. Виходимо до снігів, спустившись на підйомнику. Рухаємось трубою, спускаємося на землі. Знищуємо ворогів і прямуємо до наступної будівлі. Пройшовши через нього, продовжимо йти прямо, доки не побачимо сигнальну шашку. Від неї повернемо ліворуч і дістанемося наступної шашки, біля якої виявимо прохід у будівництво. Спілкуємось із ледве живим Баклом.

Розділ 9. Вперед.
Транзитної станції.

Проходимо ліворуч і добираємось до кінцевої кімнати. Запускаємо генератор, кінезисом витягаємо шестерню на стіні. Доставляємо її до розташування Бакла і втягуємо в вісь, що знаходиться поруч. На ліфті їдемо вниз, де зачищаємо приміщення від дрібних тварин. Вони люблять атакувати великими групами, зате швидко вмирають.

Добираємося до цеху, сходами йдемо на нижній рівень. Встановлюємо у правильне положення механізми за типами наконечників, що відповідають один одному. Коли запуститься пристрій, чекаємо на пару десятків секунд. Потім біжимо за ним і проходимо в крайній зліва прохід. Повторюємо дію з механізмами і відразу ж уповільнюємо пристрій стазою, щоб встигнути добігти до проходу і не затиснути. Лезем нагору і пройдемо до гардеробу. Переодягнемося в арктичний костюм, який захищає від холоду.

Використовуючи локатор, вибираємось назовні. Добираємося до крана, що обрушується, і швидко натискаємо демонстровані кнопки. Нагорі виявляємо Карвера, який активно веде бій із ворогами. Проходимо у приміщення з правого боку від витягу та запускаємо генератор. Тепер можемо піднятися нагору, але нас перерве некроморф, якого ми вже зустрічали раніше. Розстрілюємо його постійного щупальця, що відростає на спині. Ухиляємо від атак ворога подвійним натисканням кнопки прискорення. Щупальця постійно відростатимуть, тому після кількох вдалих спроб монстр втече. Піднімаємося вище і, орієнтуючись локатором, досягаємо командного пункту.

Розділ 10. Тепер ми знаємо.
Штаб командування розкопками.

Команда чекає нас зовні, виходимо до них і одразу ж нападаємо від ворогів. Користуємося укриттями та знищуємо людей Даніка. Нам необхідно дістатися до бурової платформи, де запускаємо генератор та звільняємо буровий пристрій від захисних створів. На майданчику з'явиться величезний пристрій, що постійно обертає. Переміщуємось по колу, щоб не опинитися під ним. Уповільнюємо бурмашину стазою і розстрілюємо жовті частини у його центрі. Заряджаємо стазу через настінні установки та знищуємо некроморфи. Здобувши перемогу, прямуємо до проходу, що відкрився.

Розділ 11. Полювання за сигналом.
Будівля для зразків.

Добираємось на витягу до нагрівачів. Поспілкувавшись з Еллі, прямуємо до котельні, а потім виходимо надвір. Справа є енергетичний блок. Витягнувши його, доставляємо до будівлі на іншому кінці. На всьому шляху на нас нападатимуть вороги. Просовуємо блок через вікно. Повернувшись назад, ліземо нагору і біжимо прямо до того самого будинку. Спустившись сходами, вставляємо блок у відповідний отвір. Вручну виконуємо запуск котла.

Повернемося до нагрівачів та відрегулюємо тиск. Активуємо центральну консоль та обертаємо кінезисом механізми, над якими загориться цифра. Коли тиск буде 100%, то ми все зробили правильно і можемо піднятися до команди. Сантос передає нам схему зонда. Необхідно роздобути кілька деталей щодо його створення. Добираємось до засніжених земель, де стикаємося з новими ворогами. Вони боягузливі і тому атакують несподівано, після чого якнайшвидше намагаються втекти. Найвірніший спосіб стояти на місці і вичікувати їх. Діставшись казарми, проходимо через неї і опиняємося на допоміжному майданчику. Знищуємо безліч противників, після чого згортаємо вліво та зламуємо консоль. Прибуваємо на склад, який знаходиться у напівзруйнованому стані. Проходимо до кінця праворуч. Зліва помічаємо лебідку, тягнемо її кінезисом. Потім спускаємося вниз і збираємо складові зонда. Всі вони підсвічені, остання знаходиться в тій самій клітці, яку ми підняли.

Повернемося на майданчик і воюємо зі знайомим ворогом, який знову сховається від нас. Повернемося до союзників і зберемо зонд на верстаті.

Розділ 12. Розтин.
Ангар для анатомування.

Піднявшись, проходимо по бокових містках і запускаємо гарпуни. Потім застосовуємо кінезис та відкриваємо шлях. Нортон допоможе спуститися вниз, для цього потрібно залізти у клітку. Опинившись усередині істоти, цілимо зондом і ловимо активні сигнали. В основному кластери знаходяться нагорі, але й пропустити їх неможливо, оскільки яскраво світяться. Стріляємо по них і відходимо до клітки. Стримуємо натиск ворогів, після чого продовжуємо розстріляти кластери, що залишилися.

Нортон відмовляється відчиняти клітину, тому робимо це самостійно. Використовуємо кінезис на важелі у сусідній клітці. Через котельню виберемося назовні. Вирвавшись з лап людей Даніка, знищуємо трьох і приступаємо до битви гігантом, що відродився. Перекочуємося під час завдання їм ударів, розстрілюємо кокони до того, як з них вилізуть вороги. Стріляємо у слабке місце у центрі. Коли противник буквально почне всмоктувати нас, прострілюємо жовті області. Після кількох таких спроб, опинимося всередині гіганта.

Відстрілюємо кінцівки трьох істот. Перебуваємо в рух для ухилення від тіл, що летять у нас. Вибравшись із тіла гіганта, зустрічаємося з Нортоном та Карвером. Стріляємо першого, попередньо прицілившись. Для цього швидко натискаємо вказану кнопку і потім кнопку пострілу.

Розділ 13. Доторкнутися до небес.
Скелі Волантіс.

Зустрічаємося з членами команди, що вижили. Гаки допоможуть піднятися нагору. Періодично зміщуємо то в один, то в інший бік для уникнення зіткнень з брилами, що летять зверху. Кінезисом відновлюємо сходи, піднімаємося вище. Зачищаємо печеру від некроморфів та продовжуємо рух. Перед нами витяг, що не дає пройти. Вистачаємо кінезисом верхній важіль і не відпускаємо кнопку, поки підйомник не опуститься вниз. Підкорити наступну вершину заважатимуть вороги. Розстрілюємо їх і заразом переміщуємось стрибками на всі боки.

Продовжуємо лізти нагору, цього разу потрібно уповільнювати величезні обвали. Піднімаємося праворуч і відразу ж уповільнюємо обвал. Як тільки стане можливо, переходимо ліворуч. Зупиняємо другий обвал і витяг, коли він знаходиться праворуч або ліворуч. Переправляємося праворуч і піднімаємося нагору. Знищуємо противників, проходимо в печеру і піднімаємося трохи вище. Допомагаємо союзникам піднятися нагору, завівши генератор. Коли підйом припиниться, йдемо прямо і піднімаємося вище. Взаємодіємо зі щитом, виставивши правильні значення. Перекидаємо праворуч на лівий бік число п'ятдесят, а назад сімдесят.

Опинившись унизу, прямуємо на відкриту територію і приступаємо до бою з некроморфом. Якщо пройти ще далі, то можна побачити генератор, який якнайшвидше потрібно завести. Зліва з'являться лазери, проходимо через них і чекаємо на монстра. Гарпуни затиснуть його на кілька секунд. За цей час ми повинні підійти до консолі праворуч та схопити кінезисом важіль зі зворотного боку. Активно натискаємо показану кнопку та роздавлюємо супротивника. Повертаємося до гака, який допоможе піднятися нагору.

Розділ 14. Усьому своє місце.
Дослідний центр.

Пройдемо нагору за союзниками, проте зірвемося і Еллі надасть інший маршрут. Використовуємо локатор, щоб дістатися біолабораторії. Зламуємо консоль і входимо всередину. Знищуємо маленьких ворогів, які здатні пожвавлювати трупи. Зачищаємо приміщення та на ліфті вирушаємо на верхній поверх. Спілкуємося з Еллі, використовуючи кінезис, переміщуємо капсулу з частиною тіла Розетти на інший бік і поміщаємо всередину камери, що опустилася. Підбираємо ключ із комірки та повертаємось на нижній поверх.

Розблокуємо двері на іншому кінці і просунемося вперед, принагідно розстрілюючи істот на стінах і в підлозі. Спускаємося, використовуючи підйомник. Регулюємо живлення таким чином, щоб ліфт та насос підживлювалися одночасно. На правій стороні залишаємо числа 50, 50 і 70. З лівого боку – 70, 70, 90. Тепер можемо піднятися і увійти в невелике приміщення. Активуємо консоль і чекаємо на знезараження. Добігаємо до центру, ліворуч звільнився ліфт. Піднявшись, проходимо містком і швидко вбиваємо некроморфів перед нами. Також обертаємось і розправляємось із противниками.

Прибуваємо в будівлю палеонтології, де висмикуємо передню панель щита та подаємо харчування, скориставшись кінезисом. Вирушаємо на верхній рівень, знищуємо ворогів і знову спускаємося вниз, але вже на підйомнику. Перед нами тривідсічна капсула, всередині якої є потрібна нам частина.

Використовуємо кінезис на лівому механізмі – виставляємо значення 0 на лівому табло.
Використовуємо кінезис правому механізмі – виставляємо значення правому табло 0, а центрі – 150.
Використовуємо кінезис на лівому механізмі – виставляємо значення на лівому табло 0, а центрі – 90.
Використовуємо кінезис на правому механізмі виставляємо значення 0 на всіх табло.

Активуємо консоль і переносимо частину до останнього відсіку. Виймаємо її зі зворотного боку та поміщаємо в камеру з правого боку. Залишаємо приміщення, зачищаємо коридор від зарази. Витягаємо передню панель щита та подаємо живлення. Негайно повертаємось у невелике приміщення і знезаражуємо. Ідемо до центральних дверей і переходимо до наступного приміщення. Зліва знаходиться капсула з частиною Розетти, яку потрібно помістити в камеру на іншому кінці кімнати праворуч. Безшумно обходимо ворогів чи знищуємо їх.

Виходимо на вулицю та повертаємось у біолабораторію. З неї знову виберемося назовні, дістанемося до підйомника і піднімемося вгору. Дорогою до приміщення геології, розправимося з некроморфами. Перекриваємо лазерні установки центральним блоком. Його можна вільно переміщати кінезисом. Забираємо частину Розетти та встановлюємо в камеру. Повернемося з лабораторію, принагідно обробляючись із противниками.

Локатор допоможе дістатися наступного приміщення з частиною Розетти. Поруч із нею перебуватиме противник, здатний вбити нас одним ударом. Розправляємося з ним з відстані та поміщаємо частину у відповідну камеру. Повертаємося до Еллі та Карвера.

Глава 15. Примхи долі.
Лабораторія Розети.

З'єднуємо частини в єдине ціле, орієнтуючись на розірвані місця. Потім активуємо консоль та переглядаємо бачення. Тікаємо геть, рухаючись зигзагоподібно, поки газ не встиг перекрити прохід. Також не зволікаємо і далі, якнайшвидше залишаємо лабораторію. Укриваємось від гранатометників, на підйомнику піднімемося вище. Швидко біжимо до споруди, доки ворожий корабель не зрешетив нас. Проходимо всередину і вибираємось з іншого боку.

Продовжуємо оброблятися з ворогами. До звичайних людей приєдналися й некроморфи. Прибуваємо до чергової будівлі. Підійшовши до консолі, за нами з'являться вороги. Розправимося спочатку з ними, потім з некроморфами. Зламуємо консоль і проходимо до будівлі.

Розділ 16. Приховане внизу.
Спуск під землю.

Починаємо спуск вниз, за ​​вантажним ліфтом. Перестрибуємо через різні перешкоди та розстрілюємо ворогів. Також по можливості знищуємо вибухові балони. Спустившись, розбираємося з людьми Даніка, які розташувалися навпроти. Входимо в будівництво, розблокуємо консоль і вийдемо на вулицю. Спускаємося ще нижче, так само розстрілюючи настирливих ворогів. З'явилися дрібні істоти, з якими потрібно розбиратися з відстані насамперед. Спускаємося по шахті, використовуємо стазу на вентиляторі. Пройшовши через нього, швидко і часто натискаємо кнопку, що демонструється.

Розділ 17. Дивне місто.
Інопланетні руїни.

Після спілкування з Карвер, заводимо генератор і проходимо далі. Взаємодіємо з дверима, переглядаємо фільм, а потім вмикаємо екран, на якому з'являться символи. Вводимо їх у «перекладач» поруч із дверима у зворотному порядку. Вибравшись із приміщення, зустрінемося з Карвером. Поспілкувавшись, підемо вниз праворуч. На повороті звернімо праворуч і притягнемо кінезисом блок з терміналу. Переносимо його до заблокованого проходу та вставляємо у роз'єм. Підриваємо наступні два об'єкти подібним методом.

Опинившись унизу, прямуємо до перекладача. У нижній частині екрана з'являться знаки, які потрібно ввести в «перекладач». Проходимо далі і заводимо генератор. Опиняємось у невагомості та летимо до наступної точки. Використовуємо перекладач і виходимо з невагомості. Якщо стати на круглу платформу, то потужність кінезису різко збільшується, що дозволяє маніпулювати великими об'єктами. Розчищаємо прохід і, діставшись генератора, заводимо його. Знищуємо ворогів, що спускаються по стіні, потім використовуємо підйомник для підняття вгору. Вставши на платформу, пересуваємо сині сфери всередині чотирьох об'єктів. Розставляємо в такому порядку – крайні сфери на верхніх позиціях, центральні – посередині. Потім підійдемо до механізму, що з'явився, і активуємо його.

Знизу відкрився спеціальний портал, який переніс нас далеко вперед. Вводимо символи в перекладач і входимо в будівництво. Добираємося до платформи і використовуємо її спільно зі стазою, щоб уповільнювати ворогів більш «якісно». Розробившись із противниками, аналогічно використовуємо наступну платформу і знищуємо великих ворогів.

Глава 18. Убий або будь убитим.
Машина інопланетян.

Використовуємо перекладач і проходимо далі. На роздоріжжі звернемо вправо і дістанемося до генератора. Запустивши його, повернемося до роздоріжжя і пройдемо прямо. Знищуємо ворогів у наступному помешканні, після чого розблокуємо чергові двері і, скориставшись платформою, переберемося далі.

Зачищаємо приміщення від зарази, що прилипла до підлоги та стін. Вбиваємо і всіх інших некроморфів, що з'явилися. Для цього бажано відійти назад, інакше не встигнемо відбивати атаки з усіх боків. Підживлюємо витяг від генератора і підіймаємося вгору. Пройдемося всіма доріжками, підберемо патрони і заразом розправимося зі щупальцями. Використовуємо одну із платформ, щоб змінити розташування центрального об'єкта на одну позицію. Тепер зможемо зіставити з ним решту всіх об'єктів. Але перед цим поробимося з усіма ворогами, яких з'явиться у великій кількості. Тому встаємо на проході, в якому ворогам не вдасться підібратися ззаду. Активуємо механізм, що відкрився.

Повернемося до місця, де ми розфасовували сині сфери. Цього разу змінює їхнє становище: крайні посередині, центральні – зверху. Ще раз взаємодіємо з механізмом і, спустившись, перебираємось через платформу. Зачищаємо приміщення від змішаних ворогів. Прибуваємо до Машини, витягаємо перший елемент і засовуємо його в один із червоних роз'ємів. Шукаємо ще пару елементів. Пройшовши спочатку праворуч, потім ліворуч. Аналогічно застосовуємо їх на відповідних роз'ємах. Проходимо вперед і приступаємо до підйому. Переходимо з боку в бік, щоб не потрапляти до зони, яка спалахує. Усього таких три. Великі шестерні зупиняємо стазою.
Добираємось до Карвера і підходимо до останнього механізму.

Розділ 19. Кінець.
Вихор Сходження.

Прямуємо прямо, ступаючи по землі, що ще не встигла зруйнуватися. По дорозі знищуємо некроморфи. Використовуємо платформу, щоб перелетіти у засніжену зону. Продовжуємо рухатись, також вбиваючи ворогів. Сильно не захоплюємося, оскільки час обмежений. Якщо зволікати, то невідоме наздожене нас і буквально розчавить. Прохід закритий, тому знищуємо щупальце з правого боку. Проходимо у закриту зону, звідки продовжимо політ.

Ухиляємось від різних об'єктів і, приземлившись, стикаємося з найбільшим тварюком у грі. Використовуємо платформу та хапаємо кінезисом обеліск. Запускаємо його у велике око супротивника. На деякий час залишаємо центр та знищуємо некроморфів. Переносимо невеликий струс, під час якого потрібно перебувати в центрі! Стріляємо помаранчеві зони в руках противника. Повторюємо дії, доки монстр не поглине Карвера. Знову використовуємо кінезис, щоб витягнути його з черева супротивника. Швидко побігаємо до нього і активно тиснемо вказану кнопку. Дивимось фінальний ролик.

Наше проходження засноване на одиночній грі, тому про кооперативу тут не йдеться. У нас ви зможете знайти розташування всіх ігрових артефактів та інших бонусних предметів: аудіозаписи, текстові повідомлення, частинки зброї, креслення, ланцюги модифікацій, а також найбільш зручні місця для запуску ресурсного робота!

Опис предметів

Текстове повідомлення або аудіозапис- Насамперед це шматочок інформації, який доповнює сюжетну лінію гри. Практичної користі в цих аудіо-повідомленнях немає і не буде, але все ж таки в статистиці гри ці аудіозаписи враховуватимуться, тому вам доведеться зібрати їх усіх, щоб ваше проходження було виконане на 100%. Кількість повідомлень за повне проходження гри складає – 73.

Артефакт- цей предмет практично такий самий як і текстове повідомлення, але все ж має деяку відмінність. Якщо ви зберете всі артефакти одного типу, тоді комплект артефактів надасть вам найкрутіші ланцюги модифікацій. Кількість артефактів за повне проходження гри складає – 40.

Частина зброї- цей предмет необхідний вам для того, щоб змінити зовнішній вигляд вашого стандартного озброєння, або зовсім необхідний для створення новенького озброєння. Кожне озброєння складається з декількох деталей або елементів (станина, верхній і нижній модифікатор, верхня і нижня частина). І врахуйте те, що змінити склад озброєння можна лише на спеціально створених ігрових верстатах. Кількість частинок зброї за повне проходження гри складає – 71.

Ланцюг модифікації- цей предмет покращує базові характеристики вашого озброєння, тобто шкода, розмір обойми, скорострільність та швидкість перезарядки. Важливо враховувати те, що ланцюг модифікації на зброю впливатиме не повністю, а лише на його стріляючу частину. У кожну зброю ви зможете вставити лише 4 ланцюги. Кількість ланцюгів модифікацій за повне проходження гри – 61.

Креслення- дає можливість опанувати новий тип озброєння, причому цілком і повністю, не якоюсь запчастиною. Нову зброю ви зможете створити на відповідному верстаті за умови, що у вас достатньо ресурсів. Кількість креслень за повне проходження гри складає – 12.

Пролог

Місце падіння Кодексу

Отже, як невідомий солдат, ви опиняєтеся на сніговій планеті. Ваше завдання - знайти артефакт на шатлі, який зазнав аварії. Просувайтеся вперед крізь сильну хуртовину.

Нотатка:Повертайте в ліву сторону, проходьте до великого пагорба. Обійдіть тепер пагорб ліворуч і рухайтеся до суцільної скелі, де незабаром знайдіть артефакт КССК 01.

Рухайтеся далі і уважно орієнтуйтеся по своєму локатору, який можна активувати за допомогою клавіші - В. Незабаром ви опинитеся біля урвища - звідси рухайтеся до розбитого шатла. Як опинитеся біля шатла, то розбийте кольорові контейнери за допомогою клавіші - пробіл. Як розіб'єте контейнери, то виваляться патрони – беріть їх за допомогою клавіші – Е та за допомогою клавіші – R перезарядіть свою зброю. Отже, тепер вам необхідно стріляти у двері, щоб зняти з них замок. Після того, як ви відчиняєте двері, потрібно буде розстріляти двох некроморфів.

Нотатка:Врахуйте, що стріляти найкраще по руках, голові або зовсім ногам, так як в тулуб цих монстрів стріляти зовсім марно.

Усередині судна потрібно буде вбити ще кілька некроморфів. Як уб'єте чергову партію ворогів, то рухайтеся до сходів, у яких будуть сині вогники. Вибирайтеся до другого поверху. У кабінці управління знаходиться труп пілота – заберіть у нього циліндричний артефакт.

Несподівано кабіна пілота практично відвалюється від основного корпусу шатла. Тепер час по тросу спуститься нижче. Щоб відштовхуватися від скель, натисніть клавішу - Shift. Далі стрибайте на менш крутий схил і котіться вниз. Принагідно вам доведеться перекочуватися з боку в бік і ухилятися від уламків судна, які летітимуть у вас. Зрештою вас внизу зустріне командир і на цьому Пролог буде завершено.

Глава 1 - Раптове пробудження

Минає 200 років із моменту, коли відбувалися події Прологу. Тепер управління переходить до головного героя двох попередніх частин – інженера Айзека Кларка. Нинішня дія гри відбувається на колонії під назвою "Нові Горизонти". У квартиру Айзека невдовзі прибувають двоє солдатів і у жорсткій формі промови наполегливо пропонує йому попрацювати на них.

Нотатка:Ви не поспішайте виходити одразу ж за військовими. Уважно огляньте свою кімнату, оскільки на столику біля вікна ви можете знайти аудіозапис "Борг платежем червоний" і на ліжку текстовий запис "Я за око".

Після того, як ви закінчите всі справи у своїй квартирі, виходите.

Нотатка:Якщо ви відійдете від дверей, щоб вона зачинилася, а потім знову повернетеся в свою квартиру, тоді на вашому ліжку можливо з'явиться аптечка або інший якийсь цінний ресурс. Таким чином, ви зможете входити і виходити до того моменту, поки не наберете запас до самого максимуму.

Отже, виходьте надвір і незабаром опинитеся у центрі перестрілки. Декілька солдатів EarthGov намагаються вас захистити від атаки фанатиків юнітологів. Чесно кажучи, відстрілюватися від них марно, тому рухайтеся до поліцейського транспорту, де незабаром впадете вниз від сильного вибуху. Тепер рухайтеся вперед і принагідно вбивайте всіх ворогів. Після пробіжки по першому поверху, підніміться нагору сходами, які підсвічуються синім кольором. На вершині ви зможете зібрати кілька ресурсів, які лежать у ящику. Далі пройдіть через майстерню, в якій не працює верстат. Після того, як ви вибираєтеся з будівлі, то бачите, як вбивають дівчину. Дойдіть до кута та заваліть двох чергових фанатиків. Далі рухайтеся до швидкісного шосе. Тут вам потрібно буде сповільнити рух на дорозі, тому скористайтесь стазою клавіша – Х. У результаті буде аварія, але ви зможете рухатись далі.

Нотатка:Не сильно поспішайте рухатися далі. Вийдіть до дороги і пройдіть в ліву сторону, після чого проходьте в приміщення і в кутку з лівого боку ви можете знайти артефакт EarthGov 01.

Підніміться тепер вище сходами. На протилежному боці лежатимуть контейнери, в яких будуть патрони. Як візьмете спорядження, проходьте через двері і обходьте колону з величезним монітором. Ззаду ви можете знайти ліфт. Коли ви виходите з ліфта, то відразу ж потрапите до "лап" фанатикам. Несподівано ви зустрінете людину, яка захотіла випустити некроморфів на волю – Якоб Артур Данік. Зрештою, ви дивом порятуєтеся від нього.

Dead Space 3 проходження

Вставайте з повної гори трупів та скористайтеся аптечкою. Як тільки некроморфи пробивають скло, яке поділяє вас, то вбивайте їх. Після вбивства монстрів проходьте далі і вбивайте чергову парочку некроморфів. Крім цього, уважно огляньте всі підвісні ящики. Як дістанетеся до ліфта, то піднімайтеся на ньому на вершину.

Нотатка:Як вийдете з ліфта, то повертайте праворуч. На столі лежатиме артефакт Юнітолога 01.

Як вийдіть з ліфта, проходьте в найближчі двері. Отже, ви опинитеся в сувенірному магазині, пройшовши який ви опинитеся на вулиці. У маленькому провулку ви зіткнетеся з цілим десятком некроморфів. Як розберетеся з усіма, піднімайтеся на черговому ліфті.

Зрештою, ви опинитеся на залізничній станції. Тут потрібно буде скористатися кінезисом, клавіша - F. Пересувайте вагончик з лівого боку праворуч. Як повернеться поворотний майданчик, тоді кінезисом пересувайтеся вагон вперед до порожнього тунелю. Далі пересуньте на центральну платформу вагончик із цистерною. Незабаром потяг почне рухатись. Зачекайте, поки проїдуть всі вагончики, після чого входите в останній вагон, який зупиниться.

Тепер потягом рухайтеся до локомотива. Тут ви знову зіткнетеся з нападаючими фанатиками. Доберіться до краю першого вагончика, після чого стрибайте і схопіться за люк літаючої машини. Вам залишається піднятися всередину, після чого ви полетите з цього місця.

Розділ 2 - Сам по собі

Отже, ви опинитеся на борту судна USM Eudora.

Нотатка:У приміщення праворуч, біля багатоярусних ліжок на стіні ви зможете прослухати аудіозапис під назвою "Життя на Евдорі".

Уважно огляньте всі приміщення і проходьте через двері. Ідіть далі і проходьте через єдині відчинені двері внизу.

Нотатка:Не поспішайте рухатися до мети вашого завдання, спочатку загляньте в правий бік, у довгому коридорі, тому що там на самому кінці знаходиться артефакт EarthGov 02. Після, можете повернутися назад до роздоріжжя.

У результаті ви потрапляєте до капітанського містка цього судна. Шаттл перелетів на орбіту снігової планети. Несподівано судно налетить ще й на міни. Вибігайте з цієї кабіни і рухайтеся довгим коридорчиком до тих пір, поки не руйнуються скла. Далі одягайте свій космічний костюм і виходьте у відкритий космос.

Летіть до рятувальної капсули. За допомогою кінезису розсуньте засувки, які позначені синіми стрілками. Вам необхідно прицілитися, затиснути клавішу F і пересунути об'єкт. Тепер підлетіть до синього екрана, що горить, і натисніть на нього, після чого капсула відключиться. Далі летіть вже по космосу за контейнером і принагідно ухиляйтеся від літаючого сміття, крім цього, потрібно буде ще й розстрілювати міни червоного кольору. Зрештою, ви наздоженете рятувальний контейнер.

Dead Space 3 проходження

Розділ 3 - Роанок

Незабаром ви опиняєтеся біля космічного судна під назвою "CMS Роанок". Вам необхідно затягнути всередину рятувальну капсулу, але спершу потрібно зробити щось із вантажним шлюзом, оскільки він не відкривається. Отже, полазьте в невеликий повітряний шлюз з правого боку і наприкінці тунелю відкрийте двері за допомогою кінезису. Приціліться і затисніть клавішу - F. За таким же принципом будуть відкриватися і наступні двері, після яких ви опинитеся всередині судна.

Нотатка:Пройдіть до коридора з правого боку і в невеликій вузькій частині зліва ви знайдете частинку зброї "Важка стандартна станина".

Пройдіть в приміщення з лівого боку і поверніть важіль у цьому приміщенні, таким чином відкриєте вантажний відсік. Далі виходьте з цього приміщення і рухайтеся далі у вантажному відсіку, щоб нарешті зустріти врятованих людей. Підійшовши до солдата, ви отримуєте від нього нове завдання. Рухайтеся праворуч до кінця шлюзу. Неподалік дверей, які ведуть у вантажну палубу, ви зможете знайти частинку зброї "Випромінювач Тесла". Далі проходьте до вантажної палуби.

Нотатка:Як опинитеся на вантажній палубі, то відразу після входу поверніть у праву сторону. На стіні в шафі синього кольору ви можете знайти ланцюг модернізації, яка дає +1 до скорострільності.

Біля правої стіни ви зможете помітити верстат, що не працює. На протилежній стінці ви знайдете блок живлення синього кольору - скористайтеся кінезисом, щоб перемістити і встановити блок живлення в цей непрацюючий верстат.

Додаткове завдання:Вам необхідно буде покращити зброю на верстаті. Ми вам рекомендуємо покращувати другу зброю. У другу зброю вам потрібно буде вставити в блок живлення синього кольору та деталь під назвою "Випромінювач Тесла".

Настав час відкрити величезні двері з лівого боку від верстата. Як відкриєте їх, проходьте вперед. Вам належить рухатися по дуже довгому коридору і попутно вбивати всіх некроморфів, що зустрічаються. Проходьте до приміщення інструктажу, де розташована велика кількість крісел. Усередині потрібно буде знищити всі некроморфи.

Нотатка:Підійдіть до невеликої трибуни і біля величезного екрану ви знайдете артефакт КССК 02.
Нотатка:Як дійдете до самого кінця коридору, то незабаром натрапите на текстовий запис, що розташований на підлозі. А на стінки з правого боку знаходиться шафка, в якій лежатиме ланцюг модернізації, що дає +1 до темпу стрілянини.

Проходьте через двері з лівого боку і опинитесь на Тех-Палубі. Майте на увазі, що тут відсутня гравітація. Акуратно пройдіть до краю платформи та відчепіться за допомогою клавіші - Alt. У результаті ви зможете пролетіти до іншого кінця цієї кімнати. Отже, на цьому етапі ви зустрінете нових чудовиськ, які атакуватимуть вас своїми вогненними кулями. Ми вам рекомендуємо просто вкрай швидко пролетіти повз них і не витрачати на них ні свої патрони, ні свій час. Врешті-решт ви опинитеся на іншому майданчику, на якому потрібно буде пройти через двері з лівого боку.

Нотатка:У невеликому приміщенні, де розташовані сходи - ви зможете відшукати черговий текстовий запис на поличці біля найдальшої стінки.

Отже, підніміться сходами і незабаром опинитесь у дуже великій залі. У центрі цього залу стоятиме електричний генератор. Вам же, у свою чергу, доведеться активувати цей генератор. Вам необхідно на всіх роторах цього генератора опустити кільце вниз за допомогою свого кінезису. Після того, як ви опустите важелі, на кожному роторі потрібно буде запустити диск синього кольору. Ну і як правило з'являться некроморфи, від яких вам потрібно буде відбиватися. Як запустіть всі три ротори, то можете переходити до центрального управління і активувати генератор. Зрештою, викликайте ліфт. Поки ліфт буде їхати до вас, знищуйте ворогів, що залишилися.

Глава 4 - Відлуння історії

Настав момент, коли ваші нові союзники покидають вас. Отже, знову на самоті вирушаємо назад.

Нотатка:Не йдіть занадто швидко, в першій кімнаті на столику лежатиме черговий текстовий запис, а з правого боку за колоною лежатиме частинка зброї під назвою "Плазморіз". А в містечку, яке огороджено ковдрами знайдіть дуже яскраву точку фіолетового кольору і підтягніть її до себе (скористайтеся кінезисом) і зрештою отримаєте ланцюг модернізації, який дає +1 до шкоди.

Отже, проходьте в ліфт і спустіться на ньому в генераторне приміщення. Тут унизу буде величезний монстр, який огорнув генератор своїми великими і мерзенними щупальцями. За допомогою Кінезису опустіть кільце і запустіть один з роторів - згодом прокинеться чудовисько. Щоб уповільнити щупальця, скористайтеся стазою, після чого стріляйте в жовту точку, щоб відстрілити монстра. За таким принципом рухайтеся по колу і далі запускайте інші ротори, попутно відстрілюючи щупальця монстра і вбиваючи некроморфів, що прибувають. Зрештою, потрібно буде увійти у двері та спуститься до технічної палуби. Всередині перед вами крутиться величезний вентилятор, але затягувати він буде не надто сильно до себе. На цьому місці вам потрібно відірватися від землі за допомогою кнопки - alt і летіти далі. Незабаром прямо перед вами буде лопата, що обертається, тому за допомогою стазису потрібно буде уповільнити її. Як зробите це, то летіть далі. Через якусь відстань ви опинитеся біля сходів - нею піднімайтеся на вершину.

На вершині ви практично відразу зустрінете пару некроморфів - вбийте їх і проходьте до закритого ліфта, який веде до палуби офіцерів. Після того, як ви прибудете у вказану точку, підходите до великого екрану з правого боку і вирішите тут не дуже складну головоломку. Суть головоломки полягає в тому, що вам необхідно одночасно перемістити два напівпрозорі кружки на "чисті" кружки. Під час головоломки можна користуватися клавішами - W, A, S, D. Як вирішите цю головоломку, то сходами піднімайтеся вище.

Далі рухайтеся коридором і стріляйте по опудалу оленя - таким чином, дістанете ресурси в ньому. Зрештою, ви опинитеся в каюті адмірала флоту, який загинув. Усередині цієї кімнати ви помітите, що все всередині розмальоване з обеліску. Адмірал дуже сильно марила і притягла свій флот для того, щоб рознести планету з якої і з'явилися обеліски. Ви, у свою чергу, зараз перебуваєте на орбіті цієї небезпечної планети, яку хотіли знищити.

Нотатка:Вам потрібно уважно оглянути цю каюту, тому що перед книжковою шафкою біля вікна ви можете знайти артефакт EarthGov 03, а в кутку з лівого боку ви знайдете аудіозапис. Далі на дивані в лівому куточку буде ще й текстовий запис.

Після того, як обшукайте каюту Адмірала, виходьте з нею. Якщо ви спуститеся нижче на ліфті, а потім знову підніміться назад, тоді в каюті Адмірала з'являтимуться випадкові ресурси, тому можна знову накопичити непоганий стан.

Отже, коридорчиком рухайтеся до каюти, де проводився інструктаж. Всередині через те, що був активований генератор - запрацював ще й проектор. Пройдіть до наступного коридору та зустрінете новий вид некроморфів. Після їх знищення, проходьте через наступні двері та натрапите на чергові двері.

Нотатка:Пройшовши у двері з правого боку ви натрапите на креслення зброї "Дробовик", а в маленькій шафці на лівій стінці ви знайдете ланцюг модернізації, який дає +1 до обойми. Інші великі шафи містять цінні ресурси та обойми для вашої зброї.

Далі проходьте у двері, що знаходяться прямо перед вами. Пройшовши через ці двері, ви опинитеся на ремонтній палубі. На цій палубі ви зустрінете Еллі. Пройдіть через двері з лівого боку від місця, де стоїть верстат. Якщо зайдете до гардеробу, тоді за свої зібрані ресурси зможете трохи покращити свій скафандр. Після невеликого апгрейду, проходьте через наступні двері та поговоріть із Нортоном з відео-зображення. Далі за допомогою кінезису відмикайте двері шлюзу і виходьте знову у відкритий космос.

Після того, як ви опиняєтеся в космосі, то у вас з'явиться можливість притягувати балони з киснем, тому зможете поповнювати свої запаси. Уважно дивіться на свій локатор за допомогою кнопки - В. Летіть до вказаної точки. Щоб стати на платформу, натисніть клавішу - alt. Після цього, проходьте до човника і всередині човника вибирайте, до якого корабля хочете перейти.

Бонусне завдання C.M.S. «Грилі»

Вибирайтеся зі свого човника і по відкритому космосу добирайтеся до шатла, орієнтуйтеся по своєму локатору (щоб переключиться на це завдання, вам потрібно буде зайти в свій інвентар за допомогою клавіші Tab і перемикається клавішами Б або Ю, після чого просто вибирайте активне завдання) . У космосі вам належить літати і уважно вивчати уламки, що літають. За допомогою свого кінезису притягуйте знайдені контейнери і заправляйте новими запасами кисню, так само не забувайте стріляти жовтими ящиками. Стріляючи у ґрати з окантовкою жовтого кольору, ви зможете притягувати до себе ресурси та патрони. І врахуйте те, що з деяких ґрат можуть вистрибнути некроморфи, які у вас стрілятимуть.

Нотатка:Коли летітимете до шатла, то обов'язково загляньте до уламка у вигляді бумерангу. На стіні, яка зруйнована з правого боку, буде кисень і двері. Пройшовши через ці двері ви знайдете кілька ресурсів і частинку зброї під назвою "Стандартна компактна станина", а в кутку праворуч буде лежати артефакт КССК 08.

Отже, проходьте на судно за назвою "Грилі". Пройдіть через повітряний шлюз і опинитесь в одному з приміщень.

Нотатка:У помешканні з правого боку на столику біля вікна лежатиме частинка зброї "Стандартна компактна станина".

Спустіться нижче сходами, що знаходяться в центрі приміщення. Як спустіться, то виявиться, що всі двері замкнені, а щоб відчинити одні двері вам знадобиться торсійний вал, але на жаль у вас його поки що немає, тому доведеться спуститися ще нижче. Як спустіться ще нижче, то відчиняйте двері за допомогою свого кінезису і проходьте всередину, після чого вкотре потрібно буде спуститися нижче.

Dead Space 3 проходження

На самому нижньому поверсі потрібно буде запустити за допомогою кінезису - вал невеликого аварійного генератора. Після цього, підніметься вище на один поверх і вбийте парочку некроморфів, що прибули. Як розберетеся з усіма ворогами, то пройдіть у ліфт. Ліфт вас привезе до радіорубки. У рубці підійдіть до електрощитової, що відображається блакитним відтінком. Тепер щоб запустити знову харчування, вам потрібно буде вирішити чергову головоломку. Вам потрібно провести баланс між живленням правого джерела та лівого. Рішення виглядає наступним чином: пересувайтеся вправо перший, другий і четвертий запобігайте (якщо вважати зверху), решту слід залишити на стандартному місці. Після того, як ви відновите подачу живлення, відразу ж автоматично запуститься аудіозапис під назвою "Допит". Тепер можете проходити в двері, що відкрилися внизу. Тепер по коридорчику поверніться до центрального приміщення, де буде розташована велика кількість дверей. Зненацька тут з'являться некроморфи, тож буде невеликий бій.

Нотатка:Підійдіть до активованого верстата і вибирайте четвертий пункт, тобто "Створення предметів" і створюйте "Вольфрамовий торсійний вал", який обійдеться вам рівно в 20 вольфраму і 100 металобрухту. Далі виходьте зі верстата і рухайтеся до замкнених дверей. На місці ставте створений вал і прокрутіть його пару разів за допомогою кінезису - двері відчиняться і всередині ви знайдете ланцюг модернізації, який дає +1 до шкоди і +1 до обойми. Крім цього, ви тут ще знайдете і частинку зброї "Метричний зонд".
Нотатка:З центрального приміщення проходьте у двері, що знаходяться навпроти сходів, що нахилені. Загалом ви опинитеся в душовій кімнаті. Усередині, з лівого боку, на раковині буде розташований ланцюг модернізації, який вам дасть +1 до втрат і +1 до обойми. Пройшовши трохи далі ви натрапите на шафки в яких лежатимуть цінні ресурси.

Рухаємось далі. Проходьте через двері, розташовані внизу з правого боку, з боку верстата. Ви опинитеся в лабораторії, в якій буде розташована велика кількість моніторів. Тут же на вас почнуть нападати некроморфи, тому вбивайте всіх ворогів і обходьте помешкання по периметру, попутно збираючи ящики зі зброєю.

Нотатка:На правій стінці у другому за рахунком яскравому заглибленні буде лежати артефакт прибульців 01.

Отже, далі проходьте у відкритий вантажний ліфт і спустіться нижче. Убийте парочку некроморфів і проходьте далі. У наступній кімнаті ви натрапите на новий верстат, а неподалік почнуть виповзати нові чудовиська - невеликі павуки. Убийте їх усіх, а у разі, якщо ви не встигли прицілитися - зніміть їх за допомогою клавіші - Е. Зрештою, проходьте до дверей. Тепер перед вами стоїть пристрій, який оповитий електричними ланцюгами. Щоб зняти напругу, вам необхідно знову скористатися кінезисом. Отже, знімайте кришку з цього пристрою і натисніть кнопку, яка тепер доступна для вас. Крім цього, недалеко лежатимуть трупи, тому ми вам рекомендуємо якнайшвидше знешкодити їх, інакше надалі вони повстануть і почнуть нападати на вас. Після того, як закінчите з усіма справами, переходьте на інший бік цієї кімнати.

Нотатка:Біля дальньої стіни на панелі, що в центрі, ви можете знайти частину зброї "Підзарядка".

На панелі з правого боку ви зможете помітити пристрій із колом, який розділений на чотири частини. За допомогою кінезису прокрутіть цей механізм. Після виконаного активується аудіозапис під назвою "Таємниця дослідження розкрита". У правій частині, в нижньому кутку, заберіть ключ-картку від кабінету Енгстрома і після поверніться назад до центрального приміщення.

Коли повертатиметеся, то побачите, що нещодавно виявлені маленькі павуки перетворюють трупи людей на кровожерливих некроморфів. Вбивайте всіх монстрів, які вам зустрічаються. Якогось моменту почнуть руйнуватися гравітаційні балки, тому вам слід обходити ці небезпечні місця. Поверніться назад до лабораторії. Врахуйте, що у лабораторії вас атакує величезна кількість некроморфів. Ми вам рекомендуємо не витрачати на них свої боєзапаси, а просто поступово відступати, щоб вони потрапляли в пастки - тобто ставали на так уже поламані балки. Зрештою, дістаньтеся до ліфта.

Доберіться до центрального приміщення. За допомогою знайденої ключ-карти відмикайте двері з лівого боку від верстата. Усередині ви знайдете парочку скринькою з амуніцією та комп'ютер. З цього комп'ютера вам необхідно завантажити розшифровку та прослухати свій аудіозапис. На цьому етапі завдання вважатиметься виконаним. Спокійно покидайте це судно і летить до свого човника. Як прибудете до човника, то всередині вибирайте судно Тера Нова.

Бонусне кооперативне завдання C.M.S. «Брусилів»

Це завдання не буде доступне на одиночному проходженні. Ви можете лише політати в космосі, навколо шатла і зібрати ресурси, що тут є.

Глава 5 - Очікувані затримки

Виходьте зі свого човника і летіть космосом до повітряного шлюзу до шатла C.M.S. "Тера Нова" на пошуки шлюпки.

Нотатка:Всередині, у повітряному шлюзі з правого боку лежатиме частинка зброї "Важка стандартна станина".
Нотатка:Праворуч, біля кута попереду стоїть столик, а на столику лежатиме аудіозапис під назвою "Перевезення триває". На кривавому кріслі другого пілота лежатиме артефакт під назвою КССК 03.
Нотатка:Підніміться на другий поверх містка і неподалік правих сходів у шафі знаходиться ланцюг модернізації, який дає +1 до темпу стрільби, а з лівого боку від замкнених дверей буде знаходитися текстове повідомлення під назвою "Транспортування зразків".

Отже, піднімайтеся на другий поверх містка і підходьте до панелі, яка підсвічена блакитним відтінком. Тепер вам потрібно вирішити ще одну головоломку. У головоломці вам потрібно буде обертати кружок і шукати панелі, що світяться, після чого натискати на низ. Як відчините двері, то проходьте через них. Рухайтеся через їдальню, сходами спустіться до вантажного трюму.

Нотатка:На першому роздоріжжі рухайтеся до глухого кута з правого боку і знайдете там частинку зброї "Гідравлічна зброя".

Рухайтеся невеликою дорогою, яка лежить між великими контейнерами. Майте на увазі, що тут на вас часто будуть нападати некроморфи, тому будьте вкрай обережні. Ми вам рекомендуємо частіше дивитися нагору, тому що на цих контейнерах лежатиме ящики в яких будуть ресурси. Щоб притягнути ящики, користуйтеся кінезисом. Спустіться трохи нижче і знайдете Бота-пошуковика. Цей робот вам тепер допомагатиме у пошуках ресурсів. Вам залишається лише затиснути клавішу - З, далі рухайтеся по локатору в те місце, звідки буде сигнал, після чого ставте робота і намагайтеся не забути за нього. Робот як збере всі ресурси, то відразу доставить їх до найближчого верстата. Рухайтеся далі та проходьте через двері.

Отже, ви опинитеся в кімнаті, в якій стоятиме верстат. Крім цього, ви зустрінете тут також ще й парочку некроморфів. Якщо виникає потреба, то обов'язково скористайтеся станком, що стоїть поруч. І до речі, тут ви можете постояти і почекати, поки повернеться ваш запущений бот-пошуковик.

Нотатка:На столику зліва ви зможете знайти нове текстове повідомлення під назвою "Секрети планети".
Нотатка:У найдальшому кутку з правого боку в шафі ви зможете знайти ланцюг модернізації, який дасть вам +1 до перезарядки і +1 до втрати.

Підійдіть до панелі керування, розташованої біля жовтого колеса вгорі. Спробуйте викликати одну із вагонеток, але виявиться, що щось блокує шлях. Рухайтеся пішки у відчинені двері з лівого боку. Пройдіть порожній коридорчик і підніміться вище сходами. На вершині ви зустрінете дуже небезпечного некроморфа - пучок щупалець у стінці, які випускатимуть дрібні павучки. Намагайтеся близько до цього монстра не підходити, оскільки він вас вмить вб'є. Найкраще розстріляти його з далекої відстані та з дуже потужного озброєння. Коли ви здолаєте цю чудовисько, то отримаєте Коробку із запчастинами - це випадковий набір із ресурсами, який відкрити можна буде лише на верстаті.

Нотатка:Праворуч від дверей ви можете взяти аудіозапис під назвою "Не так багато ходок". На нижньому поверсі приміщення знаходиться частинка зброї "Стиснута імпульсна хвиля", а також черговий текстовий запис "У невіданні".

Підійдіть до панелі керування, розташованого біля великого ілюмінатора. Вам знову доведеться розгадати нехитру головоломку. Отже, потрібно буде обертати вантажі з правого і з лівого боку за принципом, щоб у результаті ви змогли з'єднати їх в одне ціле, за допомогою клавіші - Пробіл. Після того, як ви вирішите цю головоломку, тоді зможете скористатися вагонеткою, тому вам залишається лише повернути до станції. У якийсь момент вас раптово атакують кислотні некроморфи, тому доведеться трохи повозиться з ними. Рухайтеся далі коридором назад до ліфта. Несподівано ліфт через неполадки починає спускатися зовсім на інший поверх.

Нотатка:Після того, як ви вийдете з ліфта, натрапите на аудіозапис під назвою "Терор Нова 2".

Проходьте через двері та опиниться незабаром у приміщенні Рубки сортування. Звідси піднімайтеся вище сходами.

Нотатка:На вершині праворуч від сходів ви зможете знайти артефакт КССК 04.

Якоїсь миті ви зустрінете ксеноморфа - вбийте його і проходьте в Вантажний трюм. У приміщенні трюму ви зустрінете чергового нового монстра – ксеноморф, який регенірується. Вбити його повністю у вас не вдасться. Ви зможете лише уповільнювати його за допомогою стази, або тимчасово відстрілювати йому ноги разом з руками, після чого валити кудись подалі. Загалом, бігти вам слід вперед коридорчиком до станції з вагонетками.

Як опинитеся на місці, то швидше натисніть на кнопку, щоб викликати вагонетку. Незабаром з'явиться той самий ксеноморф, що регенерує. І, до речі, він буде не сам, а зі своїм ідентичним другом. Так як убити їх ніяк не вийде, потрібно їх уповільнювати за допомогою стазису, а ворогів, що швидко пересуваються, вбивайте зі свого автомата. Якщо у вас закінчується стаза, то ви зможете його будь-якої миті поповнити біля стіни, на яку буде панель з підзарядкою. Вам потрібно дочекатися вагонетки. Коли дочекаєтеся, то скоріше забігайте всередину. Тепер ви вирушаєте до Центральної станції. Тут у вас буде можливість зупинитися і виконати одне додаткове завдання, ви можете не виконувати його і продовжити свій шлях до Кормової станції.

Dead Space 3 проходження

Бонусне завдання "Знайди Бойову рубку"

Виходьте зі своєї вагонетки та проходьте до дверей з лівого боку. Тут знову потрібно буде вирішити нехитру головоломку з одночасним рухом гуртків. Після того, як вирішите головоломку, проходьте до рубання. На столику ви знайдете ключ від ліфта.

Нотатка:Крім цього, на столі ви зможете взяти частинку зброї "Конічний розсіювач" разом з аудіозаписом під назвою "Радіо вагонетки 2".

З ключем поверніться назад до станції та відкрийте ліфт, після чого їдьте вище. На верху підніміться сходами і проходьте до дверей, які проведуть вас до рубання зв'язку. Через те, що ви доторкнетесь до дверей - спрацює пастка і в приміщення з усіх доступних сторін полізуть некроморфи, тому вам доведеться відбиватися від них. Щоб вирубати цю пастку, пройдіть до панелі на стіні з лівого боку перед дверима. Тут вам знову потрібно буде вирішити чергову головоломку із пошуком синіх крапок у гуртку. Як вирішите це завдання, то проходьте у двері, які відчиняться вам. Як опинитеся в радіорубці, то вбийте ще кілька некроморфів і зберіть всі доступні ресурси. Тепер пройдіть в наступне приміщення і незабаром побачите прямо перед собою електричний лазер. Щоб вирубати його, стріляйте по червоному блоку на стінці перед лазером. У наступному приміщення потрібно буде так само стрільнути в блок червоного кольору, який захований праворуч прямо за перегородкою. Як зробите це, рухайтеся далі.

Нотатка:З правого боку від вантажного ліфта буде розташований на панелі ланцюг модернізації, який дає +1 до перезарядки та +1 до обойми.

Підберіть скоріше циліндри синього кольору за допомогою свого кінезісу. Далі циліндри потрібно скинути на нижчі поверхи. Далі стаєте на вантажний ліфт і спускайтесь. Внизу зненацька з'являться монстри. Саме в цей момент потрібно буде вистрілити синім циліндром - у результаті всіх ваших ворогів вразить зарядом стази. Вам залишається лише вбити всіх і рухатися далі. Незабаром на вашому шляху опиниться пастка, що складається з гравітаційних панелей. Щоб вирубати ці пастки вам потрібно буде спуститися нижче сходами і внизу знайти верстат.

Нотатка:На верстаті створіть вольфрамовий торсійний вал. Після цього рухайтеся вперед і скористайтеся валом, щоб відкрити секретні двері. Усередині буде лежати ланцюг модернізації, який дає +1 до перезарядки і +1 до темпу стрілянини, крім того ви зможете там знайти ще й частинку зброї "Модуль поворотника".

Просувайтеся далі і спускайтеся нижче. Знову ваш шлях буде перегороджений лазером. Зачекайте на момент, коли з вентиляції з'явиться черговий некроморф, щоб убити його. Після його вбивства, в дірці за ним стріляйте по блоку червоного кольору і від цієї дії вирубається лазер, що перегороджує вам шлях. Далі виходьте у величезне приміщення.

У машинному відсіку на вас знову чекає пастка. Але цього разу, ви зможете приготуватися, перш ніж зустрінетеся з нею. Отже, для початку пересувайте вибухонебезпечні червоні блоки разом із синіми стазовими блоками до ґрат, тому що звідти незабаром полізуть чудовиська. Далі пройдіть до дверей ліфта і від вашого дотику активується та сама пастка. Тепер вам потрібно буде вбити всіх монстрів. Після сутички, спустіться нижче та вирішіть чергову головоломку. Вам за допомогою кінезису потрібно буде обертати сині кружки, таким чином, щоб між цими кружками залишилися контакти того самого типу. Після того, як головоломка буде вирішена, пастка вирубається.

Нотатка:У кутку зліва знаходиться артефакт КССК 05.

Проходьте до ліфта і незабаром опинитесь у технічній кімнаті. Тут за допомогою стази уповільнюйте ротор із синіми вогниками. Далі за допомогою кінезису зніміть три магніти та уповільнюйте лопаті.

Нотатка:У прорізі внизу ви можете знайти текстове повідомлення під назвою "Особистий щоденник".

Тепер поверніться назад до пастки, де були хитрощі з гравітаційними панелями і по дорозі вбивайте всіх некроморфів, що з'являються на вашому шляху. Далі пройдіть через дезактивовану пастку та проходьте до ліфта. На ліфті піднімайте на другий поверх і як опинитеся в приміщенні, то зберіть усі ресурси. Тепер візьміть ключ від приміщення Едвардса.

Нотатка:На одній із поличок ви зможете знайти чергове текстове повідомлення під назвою "Щоденник Едвардса".

Тепер піднімайтесь на третій поверх. Тут ви натрапите вже на останки Едвардса. Біля його трупа лежатиме аудіо-повідомлення. На вантажному ліфті піднімайтеся до балкона цього приміщення. На вершині за дверима ви повинні знайти сховище. Усередині сховища лежатимуть три коробки, а всередині коробки лежатимуть такі предмети: частинка зброї "Загальний медик"; ланцюг модернізації, який дає +1 до темпу стрільби, +1 до обойми; ланцюг модернізації, що дає +1 перезарядки, +1 до шкоди; ланцюг модернізації, що дає +1 до шкоди. Після того, як ви вийдете з цього сховища, відбивайтеся від останніх хвиль чудовиськ і повертайтеся назад до вагонетки і їдьте далі.

Глава 6 - Ремонт перед відправкою

Вирушайте до станції під назвою "Корм". Як прибудете на місце, виходьте з вагонетки. На цій станції вам потрібно знайти човник "Кроз'є", щоб на ньому можна було покинути цю планету. Подивіться на ручний локатор і знайдіть ліфт з правого боку.

Нотатка:Проходьте у ліві двері та зберіть ресурси з шафкою та ящиків, крім цього візьміть частинку зброї "Стрілкова зброя". Тут же знаходяться ще й двері, які можна відкрити лише торсіонним валом, а вал створити можна лише на верстаті. На вагонетки ви можете повернутися назад до центральної станції і створити вал там або просто пройти трохи рівень, а потім повернутися назад. Загалом, за цими дверима ви знайдете лише кілька видів ресурсів.

Заходьте в ліфт з правого боку і незабаром опинитесь в ангарі. В ангарі ви знайдете човник "Кроз'є". Тепер щоб запустити цей човник, вам потрібно знайти три особливі деталі. Загалом починаємо шукати. Рухайтеся вліво. Як опинитеся на вантажному ліфті, то спустіться на ньому до нижньої платформи. Тепер вбийте некроморфи, які з'явилися. Похилими сходами спустіться ще трохи нижче. Перед судном на стелажі лежатиме деталь "Системна плата пульта". Як візьмете її, то піднімайтеся на ліфті вище.

Як підніміться, то знайдіть в центрі панель з кнопкою - тисніть на неї і викличте платформу, що висувається. По цій платформі переїжджайте на інший бік ангара. З іншого боку потрібно буде знищити некроморфів. Після чергового бою, йдіть до верстата (саме тут ви можете створити торсіонний вал, а потім повернутися до секретних дверей).

Нотатка:У безвиході з правого боку ви можете знайти частину зброї "Стазис-підтримка".

На цій стороні спустіться на вантажі ліфта до платформи нижче. Тут ви можете ще й знайти деталь "Радіо-контролер пульта" разом з деталлю "Модуль віддаленого локатора". Після того, як ви тепер зібрали всі деталі, можете повернутися назад до верстата. Після того, як ви зберете пульт на своєму верстаті, то сідайте за платформу, що висувається, і виберіть середню нижню точку в якості призначення і під'їжджайте до човника. За допомогою кінезису поверніть важіль і вставляйте пульт у люк, що відкрився. З цього моменту човником можна буде керувати, але спершу доведеться вам його ще й заправити. Поверніться тепер назад до ангару і спустіться на ліфті, після чого проходьте у двері.

Піднімайтеся сходами і потрапите до кімнати, де й помітите хвостову частину човника. Поруч будуть ще одна драбина, яка у свою чергу приведе вас до попередньої частини ангару. Але вам потрібно рухатися у правий кут і там уже піднятися вище на ліфті. Як опинитеся в кабіні управління, то натисніть кнопку, щоб заправити човник.

Нотатка:На стіні з правого боку в підвісній шафі знаходиться ланцюг модифікації, який дає +1 до теми стрільби і +1 до шкоди.

Проходьте праворуч до самого кінця доріжки. Вам доведеться за допомогою кінезису опустити заправну станцію форсунку до бака човника. Поки бак буде наповнений, вам слід відстрілювати некроформфів, які до вас прибувають. Як бак буде заповнений, то поверніться до кабіни керування і знову натисніть кнопку. Згодом заведеться корабель і вам потрібно буде скоріше звалюватися звідси. Біжіть до ліфта та спускайтеся на ньому.

Як опинитеся внизу, то побачите, що говорить вогонь і турбіна вашого човника палає. Тут не поспішайте рухатися вперед, а просто зачекайте, поки некроморфи підсмажаться у вогні, після чого дочекайтеся проміжку часу, коли турбіни відключаються і в цей момент швидше пробігайте далі. На протилежному боці кімнати ви зустрінете ксенофорфу, що не вбивається, тому швидше заморожуйте його за допомогою стазису і дістаньтеся до сходів, а звідти спустіться нижче.

Нотатка:Спустившись зі сходів, в маленькому приміщенні буде підвісна шафа, а всередині цієї шафи лежатиме ланцюг модифікації, яка дає +1 до шкоди і +1 до обойми.

Тепер виходьте із цього ангару. Незабаром ви натрапите на ще одне полум'я, тому зачекайте, поки воно стихне і у відповідний момент проходьте далі. Далі буде дві дороги, але кожну буде перекрито вогнем. Тут вам слід викликати ліфт та піднятися вище. Далі виходьте з нього і стаєте на платформу, що рухається. Згодом ви опинитеся з іншого боку. З іншого боку спустіться назад вниз на ліфті і проходьте у відчинені двері.

Отже, ви опиняєтеся в кімнаті з пристроєм, що відкривається у ворота. Але виявиться, що цей пристрій заблоковано вибуховою бочкою. Вам необхідно присісти за кулемет, який знаходиться неподалік і стрільнути в цю бочку, що застрягла, після чого убити всіх наступаючих некроморфів разом з бочками. Зрештою, ворота відчиняться і човник "Кроз'є" вийде у відкритий космос, а вас витягне за ним. Як опинитеся у відкритому космосі, то летіть за ним і попутно орієнтуйтесь за своїм локатором. Також не забувайте збирати ресурси разом із капсулами повітря.

Нотатка:Летіть у бік найбільшого уламка. Від цього уламка летить до наступного уламка, на якому стоятиме труба та дві колони. Як опинитеся на місці, станьте на уламок під трубою і на його поверхні виявите склад. Усередині цього складу будуть: ресурси, аптечка, ланцюг модифікації, що дає +1 до шкоди і частинка зброї "Стрілкова зброя". Далі облетіть цей величезний уламок навколо та помітите чергові залишки, на яких будуть великі ворота. Саме там, де лаконічно сходяться дві колони воріт, у космічному просторі, біля основи розбитої брами висітиме артефакт КССК 07.

Тепер летить до своєї мети. Зрештою, потрібно буде залетіти усередину судна. Як опинитеся всередині, сідайте у вагонетку і їдьте до судна C.M.S. "Грілі".

Розділ 7 - Хаос

Отже, вам належить вивчати космос біля судна "Грілі". Вам потрібно знайти запчастини для того, щоб можна було повноцінно відремонтувати свій човник "Кроз'є".

Нотатка:Залізте ще раз у великий уламок у вигляді бумерангу, у розломі з правого боку лежатиме велика кількість ресурсів та частинка зброї "Стандартна компактна станина".

Підлетіть до великого двигуна та за допомогою кінезису зніміть панелі, які розташовані на корпусі. Під цими панелями поверніть три важелі і штовхайте їх назовні у центральну частину двигуна. Після цього поверніться до вагонетки та їдьте на ній до судна "Роанок".

Тепер виходьте у відкритий космос і знайдіть маленькі супутники разом із чотирма сонячними батареями. Як підлетите максимально близько до такого супутника, то зможете витягнути у нього "серце". Якщо ви зустрічаєте міни, які світять червоним кольором, то стріляйте по них здалеку, крім цього потрібно ще й знищувати некроморфів. Після того, як ви зберете всі три зазначені модулі із супутників, то вирушайте всередину судна "Роанок". Увійти в "Роанок" можна лише з повітряного шлюзу - це невеликий трубоподібний прохід, який підсвічує сині вогники. Усередині потрібно буде добиратися до верстата і на ньому вам необхідно з'єднати модулі в одне ціле. Після цього знову виходьте у відкритий космос. Вирушайте до свого човника і відкрийте там люк, в якому потрібно вставити вже готовий модуль. Приземліться на крило з лівого боку та проходьте всередину.

Всередині в задній частині вставляйте два балони у відсіки, які вільні, після чого потрібно буде повернути їх так, щоб після цього вони загорілися зеленим кольором. Як зробите це, проходьте далі і сідайте в крісло. Запустивши двигун, ви керуватимете рухом човника, але при цьому вам необхідно залишатися на території, яка буде огороджена рамкою синього кольору. Також вам потрібно буде знищувати уламки разом з мінами. Але незважаючи на всі ваші зусилля, обшивка судна все одно зазнає пошкоджень і ваш екіпаж почне гинути один за одним. У цій ситуації вам необхідно буде швидше відправитися в хвостову частину і знову вставити балони, після чого повернути їх. Далі поверніться назад у своє крісло і здійсніть нарешті аварійну посадку на снігову планету під назвою Тау Волантіс.

Розділ 8 - Немає зв'язку

Після того, як було здійснено аварійну посадку на маловідому планету, ви приходите до тями. Отже, ваш костюм виявиться пошкоджений, тому не одягатиметься шолом, але найстрашніше те, що навколо вирують морози. Тепер, щоб не замерзнути незабаром, намагайтеся постійно стежити за температурою, яка розташована на плечі головного героя. Іноді вам потрібно підходити до вогню і грітися. Загалом, рухайтеся вперед у пошуках людей, що вижили.

Нотатка:Пройдіть вперед до уламків, що горять, і знайдете там частинку зброї "Сейсмо-аналізатор".

Скористайтеся аптечкою і рухайтеся вперед стежкою. З лівого боку буде два відгалуження. У першому відгалуженні ви можете знайти кілька контейнерів в яких будуть ресурси, а в другому нічого не буде. У якийсь момент у вас з'явиться можливість залишити хуртовину. Спускайте по гірці, що знаходиться поруч, нижче і попутно ухиляйтеся від уламка, який падає на вас.

Нотатка:Після того, як відбудеться падіння в правій частині, то в правому кутку ви зможете знайти ланцюг модернізації, який дасть вам +2 до втрати і -1 до перезарядки.

Рухайтеся далі до чергових уламків судна. Врахуйте, що далі дорогою вогнів ви не зустрінете, тому ми вам рекомендуємо не затримуватися. У уламках ви виявите труп невідомої людини, а на виході з уламків зможете переглянути відеозвернення від Еллі.

Загалом продовжуйте рухатися далі. Біля першого сигнального червоного вогню ви зможете згорнути в глухий кут з лівого боку і знайдете там пару обойм для вашої зброї. Тепер вам необхідно скоріше дістатися другого вогню, який розташований на обриві. На цьому місці вас скине вниз великий некроморф. Рухайтеся далі і врешті-решт дійдете до однієї невеликої будівлі. Будівля буде огороджена пластинами із сталі. Проходьте всередину і запустіть там генератор, щоб трохи зігрітися.

Нотатка:У цьому будинку ви можете знайти черговий текстовий запис під назвою "Продуктовий ешелон" і новий аудіозапис "Записи трубоукладача".

Якщо ви вийдете з дому і після того, як вони закриються, увійдете знову, тоді зможете поповнювати свої запаси ресурсів. При кожному вході ресурси всередині будуть відновлюватися. Рухайтеся далі розставленими сигнальними вогнями. Підбирайтеся сходами вище і проходьте всередину однієї кімнати.

Нотатка:У приміщенні, в якому розміщена кольорова гірлянда, на столику знаходиться креслення "Болостріл". А у двох шафах лежатимуть випадкові ресурси. На вході знаходиться верстат.

Вам необхідно вийти надвір через інші двері і там на ліфті спуститься нижче. Зрештою, ви опинитеся всередині досить великої труби.

Нотатка:Як увійдете в трубу, то поверніть у правий бік і знайдете там ланцюг модернізації, який дасть +2 до втрат і -1 до темпу стрілянини.

Рухайтеся вперед цією трубою. Якоїсь миті труба зруйнується і впаде вниз (швидше за все в цей момент зовні нападає здоровий ксеноморф). Загалом, залиште трубу і рухайтеся дорогою. Вам потрібно буде спершу повернути праворуч, а потім назад. Врешті-решт ви знайдете ще одну кімнату, де буде генератор, тому активуйте його, щоб зігрітися.

Нотатка:Усередині кімнати на ліжку буде креслення "Компресор".

Виходьте та поверніться до уламків труби, а від них рухайтеся далі вперед. Одного разу біля колон, з-під снігу вилізе парочка ксеноморфів, тому доведеться трохи повоювати з ними. Як уб'єте їх, перевірте величезні двері з правого боку і виявиться, що вони замкнені, а щоб їх відкрити, вам знадобиться спеціальний ключ.

Нотатка:Піднімайте сходами, беріть по дорозі парочку обойми для вашої зброї і зрештою візьміть артефакт КССК 10.

Просувайтеся вперед. Незабаром ви натрапите на чергові листи зі сталі, за якими будуть двері. Проходьте всередину та відігрійтеся там.

Нотатка:Усередині цієї кімнати ви знайдете вже другого за рахунком робота з видобутку ресурсів. Крім робота, в кімнаті знаходиться текстовий запис "Затягнути пояси" та аудіозапис "Знову я".

Виходьте тепер з іншого боку цієї кімнати і біжіть далі, попутно орієнтуючись сигнальними вогниками.

Нотатка:Рухайтеся праворуч біля скель і як дістанетеся до чергової будівлі, яка розташована в центрі, то помітите в скелях з правого боку ущелину. Проходьте вглиб цієї ущелини і вбийте всіх монстрів, що зустрічаються вам. У печері знаходиться пара ресурсів і частинка зброї "Стазисна оболонка".

У центрі знаходиться величезна будівля, щоб потрапити до неї вам необхідно її обійти та пройти через двері ззаду. На цьому місці на вас відразу нападе велика кількість некроморфів, тому приготуйтеся захищатися. Проходьте всередину цієї станції і натрапите на замерзлу людину.

Розділ 9 - Вперед

Усередині цієї станції вже перемерзла людина на ім'я Бакл скаже вам, що решта тих, хто вижив, змогли відшукати теплі костюми і тому рушили далі. Відповідно, вам так само потрібно тепер змінити свій костюм, але для цього потрібно буде спуститися вниз. Пройдіть в приміщення з лівого боку і рухайтеся далі коридором. Зрештою, ви прибудете до генератора – вам потрібно його запустити.

Нотатка:Біля знайденого генератора лежатимуть частини зброї "Модуль виявлення мін".

За допомогою кінезису беріть зі стінки шестерню з лівого боку і віднесіть її до ліфта, розташованого біля замерзлого Бакла. Як принесете шестерню, то просто вставляйте її у відповідний роз'єм. Тепер можна спокійно проходити в ліфт і спускатися на нижній поверх.

Як вийдете з ліфта, то натрапите на аудіозапис "Остання спроба". Як вийдете, то прямо перед собою побачите гардероб, але доступ до гардеробу перекритий гратами, тому вам доведеться обходити. Вирушайте до кухні.

Нотатка:Як опинитеся на кухні, то поверніть у правий бік і підбирайте частинку зброї "Стандартна компактна станина".

На кухні необхідно пройти через кімнату морозилки. На кухні ви так само зустрінете своїх нових супротивників - їдці. Їжаки виглядають дуже худими, практично можна сказати скелети, але врахуйте, що вони дуже швидко бігатимуть. Вбийте всіх монстрів і огляньте уважно тут шафи та зберіть ресурси. Після цього, можете вирушати до наступного приміщення.

Нотатка:На полиці ви знайдете аудіозапис "Догляд та годування Едоків".

Як готові йти в наступну кімнату, то приготуйтеся до того, що там будуть монстри. Ми вам рекомендуємо вбити всіх монстрів через дверні отвори. Але і це не все, тому що монстри далі почнуть на вас нападати з приміщення попереду. Приготуйтеся до того, що і це навіть не все, оскільки чергова партія ворогів почне атакувати з боку вентиляції - тобто зверху. Бій буде не з легень, тож готуйтеся. Як розберетеся з усіма ворогами, проходьте в наступну кімнату - спальню.

Нотатка:У приміщенні, в якому знаходяться двоярусні ліжка на підлозі (в центрі), лежить ланцюг модернізації, який дає +2 до втрат і -1 до обойми.

Проходьте через двері з лівого боку, потім опинитеся в кімнаті, де знаходяться бочки та труби.

Нотатка:У цьому маленькому приміщенні лежить артефакт КССК 11.

Рухайтеся далі коридором і, зрештою, проходьте через двері з правого боку. Ви опинитеся у величезному машинному залі. Спустіться сходами нижче і вирішіть чергову головоломку (в головоломці потрібно переміщати кола за допомогою свого кінезису). Як вирішите цю головоломку, то одразу ж запрацює поршень з правого боку. Також вам необхідно почекати, поки поршень перейде в найдальшу точку, щоб уповільнити його там за допомогою стази. З лівого боку від цього поршня знаходиться прохід у центральну кімнату.

Отже, тут на вас тепер чекає ще одна головоломка, але вже серйозніше. Як вирішите її, то запрацює другий поршень, та й як правило до вас прибудуть некроморфи. Другий поршень, як і перший, потрібно буде сповільнити в момент, коли він буде вкрай близький з вами. Далі пробігайте тунелем і опиниться зовні. Тут підніміться вище сходами.

Нотатка:На вершині обійдіть сходи і огляньте величезний механізм, який розташований навпроти цих сходів. На цьому механізмі, де ще крутяться маленькі частинки механізму, лежатиме предмет, у якого є чотири маленькі точки. Притягніть цей предмет до себе за допомогою свого кінезису та отримайте частинку зброї "Вибухова міць".
Нотатка:Усередині кімнати управління ви можете знайти ключ від "Бази постачання", тим самим відкриваючи собі доступ до бонусного завдання. Крім ключа ви також можете знайти аудіозапис "База 212" разом з кресленнями "Пістолета мед-підтримки".

Як відвідаєте приміщення управління, проходьте в чергові двері. Підійдіть до гардеробу та одягайте новий костюм. Рухайтеся до дверей, які зачинені ґратами. Тут вас просканують і після пропустять. Підійдіть до ліфта та підніміться нагору. Ви опинитеся на транзитній станції. Тепер у вас є можливість повернутися назад до складу постачання та почати проходити бонусне завдання, але є можливість повністю пройти основне завдання, а потім і бонусне.

На вулиці пройдіть до маленької будівлі, яка розташована біля паркану.

Нотатка:Усередині цієї будівлі ви знайдете частинку зброї "Випромінювач Тесла".

Сканер, який розташований на стелі, перевірить ваш костюм і двері вам відчиняться лише в тому випадку, якщо на вас одягнений арктичний костюм. Отже, як все у вас вийде, то проходьте через двері, що відкрилися, і йдіть вперед через хуртовину. Дойдіть до проходу до контейнера і тут вас зустріне вже некроморф-полярник разом зі своїм вірним льодорубом. Як переможете його, то проходьте вглиб і незабаром опинитеся в печері. У цій печері доведеться завалити ще двох полярних некроморфів. Як розправитеся з усіма ворогами, то піднімайтеся сходами вище і пройдіть прямісінько до бульдозера. У якийсь момент бульдозер почне падати, вам доведеться намагатися не відпускати клавішу - W, щоб не впасти вниз. Зрештою потрібно буде натискати швидко клавішу - Е. Далі рухатися потрібно вже буде гірським хребтом.

Як прибудете до бази, то поговоріть із людиною на ім'я Карвер (він знаходиться на другому поверсі). Пройдіть всередину будівлі та запустіть генератор. Після запуску виходьте назовні та сідайте в активований ліфт. На цьому етапі гри на вас нападе величезний некроморф павук.

Хочеш не хочеш, а доведеться боротися із чудовиськом. Уповільнюйте його за допомогою стази та обстрілюйте все щупальця, яке бовтаються нагорі. Павук вас у свою чергу атакуватиме лише таранними атаками здалеку - в такі моменти вам потрібно буде швидше відбігати в ліву сторону або в праву. Підстреливши пару разів йому його щупальця, ви його переможете. Зрештою, павук тікає від вас і руйнує за собою майданчик, тим самим утворюючи аналог сходів. Підбирайтеся цими сходами і проходьте в будівлю. Усередині цієї будівлі ви знайдете кілька порожніх кімнат.

Нотатка:У третьому приміщення на столику візьміть частинку зброї "Важка компактна станина. Підбирайтеся сходами вище і на другому поверсі ви знайдете: текстовий запис "Спроба проникнути всередину", артефакт КССК 13 і креслення "Імпульсна гвинтівка". Ви можете спускатися вниз.

Заходьте всередину ліфта і спустіться до центрального дворика цієї бази.

Нотатка:Ідіть до маленьких дверей праворуч. Зламуйте систему керування та пробирайтеся до Депо. Праворуч на стелажі знаходиться чергове текстове повідомлення "Технік". Пройдіть в наступну кімнату і вбийте купу некроморфів-їдків. Тут же на стіні з лівого боку в ящику знаходиться ланцюг модернізації, який дасть +2 до обойми і -1 до шкоди. Як заберете всі предмети, то поверніться до центрального дворика.

Проходьте через великі двері, які розташовані з іншого боку стіни.

Бонусне завдання "База постачання"

Для того, щоб ви змогли потрапити в це бонусне завдання "База постачання", вам необхідно відшукати ключ, який знаходиться в Главі 9 на станції в підвалі. Після того, як ви отримаєте цей ключ, поверніться до дверей бази постачання. Якщо ключ знайшли, то скористайтеся ним і проходьте вглиб цієї бази. Усередині ви відразу знайдете верстат і кілька дверей, які можна відкрити. Також прослухайте аудіозапис "Де Ламлі?".

Нотатка:Проходьте через невеликі двері ліфта та на ньому піднімайтеся на вершину. На верхньому поверсі ви знайдете частинку зброї "Модуль електрошоку". Як заберете предмет, можете на ліфті спуститься назад вниз.

Пройдіть тепер через двері з лівого боку, на яких ще написано "Архів".

Нотатка:В архіві на столику праворуч ви знайдете текстовий запис "Щоденник Ламлі".

Проходьте в наступне приміщення і вирішіть головоломку з пошуку синіх секторів. Після цього проходьте в наступну кімнату і піднімайтеся вище сходами. Нагорі беріть кілька контейнерів із ресурсами. У наступному приміщенні ви зустрінете парочку досить просто некроморфів, а в далекому кутку з лівого боку ви можете знайти вольфрам. Далі вам потрібно пройти через двері праворуч. Тут проходьте ще кілька приміщень з крижинами на стінах і опинитеся в двоповерховій кімнаті.

Артефактів: 4
записів: 10
частин зброї: 9
Креслень: 2
Ланцюг Модернізації: 10
Глава 11 починається з моменту, коли ми потрапляємо до « ЗОНА NX-03». Потрапивши до приміщення праворуч бачимо Верстат, а ліворуч довгий місток та наш шлях лежить по ньому.
Особистий щоденник
Завдання: Перезапустити нагрівальну систему.
Нам не запустити зонд у цю істоту, поки вона заморожена. Десь поруч має бути система нагрівання.

Якщо потрібно, шаманімо зі зброєю на Станці і вирушаємо по містку до мети. До « Котельні»Добираємося без пригод і боїв. У «Котельні», зліва на столі, аудіозапис « Серрано обговорює перший комплекс». Запис досить цікавий, виявляється некроморфи не просто так кидаються і нападають на все, що ворушиться, а ними хтось керує.

У наступному приміщенні зліва Гардероб з новим костюмом, а праворуч на стіні скринька з ланцюгом модернізації « +2 Обойма -1 Темп Стрілянина». У Гадеробі новий захисний костюм Археолога», якщо я не помиляюся, він жодних плюсів не дає, крім зовнішнього вигляду. Мені Айзек у цьому костюмі нагадує Сема Фішера;)

Нарядившись « Семом ФішеромІдемо до ліфта і піднімаємося нагору. Ага, якщо я не помиляюся, то це місце було в ролику де демонструвався баг Ліфтами та Дверями».

Наш шлях лежить у будівлю напроти. Потрапити в нього можна лише через верхній прохід, там ми виявимо, що батарея потрібна. Біжимо до ліфта, праворуч від нього панель із батарей. Беремо батарею і до нас уже поспішають із радісним криком « Стрибун» та « Чорний Розчленувач». Баг з Ліфтом працює, варто зробити кілька кроків тому, як некроморфи біжать за ріг. Розправляємося з усіма, доносимо батарею та закидаємо у вікно. Біжимо до сходів, через верх потрапляємо у комірчину. Вставляємо батарею і зліва з вентиляції вискакуємо. Розчленювач», там же у вентиляції на стіні ящик з ланцюгом модернізації « +2 Темп Стрілянина -1 Обойма». Зібравши все, що погано лежить, прямуємо назад.

Особистий щоденник
Завдання: Прозондуйте зразок та вийміть дані
З кожним кроком ця планета стає дедалі дивнішою. Експеримент КССК, який ми хочемо повторити — той, що веде до Машини, — це щось подібне до розкриття гігантської замерзлої істоти. Мабуть, його нервові закінчення налаштовані на сигнал Машини. Якщо відстежити їх, можна зрозуміти, куди рухатися далі.

Зворотний шлях, на диво спокійний. Дійшовши до замороженої істоти, з'ясовуємо, що вся система обігріву промерзла і треба продути труби.
Особистий щоденник
Завдання: Відрегулюйте нагрівачі
Після 200 років дивно, що ці системи загалом працюють. Але перш ніж намагатися відігріти істоту, доведеться повозитися з вентилями теплопроводу.

Активуємо панель і вмикаємо агрегат треба з 10% розкочегарити до 100%. Є два варіанти правильний та не правильний. Варіант перший - неправильний, після активації намагаємося розкрутити ручки кінезисом по порядку починаючи з 1 номера, потім 2, а потім агрегат вирубується. Можна пробувати нескінченно, запустити не вдасться. Варіант другий - правильний, після активації дивимося який номер підсвічений (зазвичай починається з 4), розкручуємо його кінезисом, дивимось який загорівся наступний, розкручуємо його і так до 100%. кожна розкручена рукоятка дає 10%. Коли розкочегариться до 100% підходимо до панелі та включаємо продування.
Особистий щоденник
Завдання: Зустрітися з Сантос
Ми всі можемо загинути на цій місії. Якщо не від рук людей Даніка чи щупалець некроморфів, то від зневіри та апатії, що охопили нашу команду. Сподіваюся, що хтось із нас все ж таки знайде спосіб відновити Машину. Поки тільки одна Сантос знає, що робити. Потрібно її знайти.

Ідемо до Сантос, на оглядовий майданчик, до нього можна піднятися на ліфті біля верстата. Сантос дає нам креслення та ключ, який допоможе потрапити на склад.
Особистий щоденник
Завдання: Зібрати деталі зонда (0/3)
КССК використовували зонд, щоб скласти карту нервових каналів істоти. Якщо я знайду деталі, з яких можна зібрати аналогічний прилад, ми успішно повторимо їх експеримент.

Вирушаємо шукати склад. Наш шлях лежить надвір. Поки нікого зовні, спускаємося на ліфті вниз. Потрапляємо в приміщення де ми билися з бурем у попередньому розділі та спостерігаємо дивний обряд юнітологів. На нас ніхто не нападає, але всі мертві, схоже на ритуальне групове самогубство, і скоро підвезуть свіжих некроморфів...

Проходимо через приміщення і знову виходимо на свіже повітря, тепер прямуємо і повертаємо за кут. Ось двері для яких потрібний ключ. Усередині побачивши нас якийсь спритний некроморф зривається і тікає, що за порода розглянути не вдалося. Наш шлях лежить за ним, оскільки іншого шляху немає, ліфт на « Нижні рівні» заблоковано. Повертаємо ліворуч, навпроти ліфта лежить текстове повідомлення « Хитка рівновага»

КССК-TVA-30915 Звіт про роботи
Від: Срж-Пк Ламлі
Кому: Ген С. Махаду
Сьогодні у Першому Комплексі сталася серйозна НП. В результаті сходу льодовика загинули 23 робітники, втрачено 2 трактори та 3 недобудовані будівлі.
Початкові дослідження, згідно з приписами протоколу, проводилися за допомогою метричних зондів, проте не виявили нестабільних крижаних мас.
Втрата обладнання та робочої сили вкрай негативно позначиться на графіку робіт експедиції.

На ліфті піднімаємось на вулицю, поряд з ліфтами криваві трипалі сліди ведуть у невідомість і здається їхній напрямок збігається з нашим маршрутом. Краще тримати зброю напоготові. Біля обриву, три нових спритних некроморфів доїдають юнітолога, потім швидко тікають у далечінь. Якщо піти не за ними, а в інший бік через ущелину потрапимо на галявину, де ресурсний бот повинен зібрати багато рідкісних ресурсів. Дорогою ніхто не зустрітися, запустивши бота повертаємося до останків юнітолога і йдемо далі локатором.

Біля ящиків нас чекали наші трипалі друзі. Схоже, вони атакують зграєю. Переміщуються досить швидко, нагадують розлютованих страусів.

Статна теорія провалилася біля наступних ящиків, нападають вони поодинці видавши досить гучний крик. За описом підходять під « Сталкерів».

Відстрілюючи страусів-сталкерів ми дісталися Казарма Дельта», але бігти всередину не поспішаємо перевіримо стандартні нички по кутах будівель. Справа — порожньо, а ліворуч за вентиляційною шахтою пара ящиків із лутом і артефакт юнітолога.

Артефакт Юнітолога 02
Осяяння дня: Якоб Данік
До мене звертаються наші брати і сестри, переконання яких дали тріщину побачивши жахів, що творилися на звільнених майданчиках Обелісків. «Як ми можемо вірити Обеліскам, коли вони несуть настільки багато болю і страждань?!» - Запитують вони.
Але хто побудував цю гидоту, ці копії, ставлю я зустрічне запитання?
Людина.
Обеліски - така сама частина природи, як дерева, як блакитне небо і як океан, які ми занапастили.
Але природа, якщо її прийняти, здатна виправити помилки. Як тільки ми знищимо те, що накоїв чоловік, справжній план Обеліска знову розквітне.
Зараз лише одна людина здатна нам завадити – Айзек Кларк. І якщо Обеліски справді зародилися тут, наш обов'язок зупинити Кларка, який загрожує нашому порятунку.

Ідемо всередину. У приміщенні нікого, окрім пари трупів. Ідемо прямо, на полиці лежить текстове повідомлення « Службова записка».
Службова записка
КССК-АНС-30904
Від: Генерал Спенсер Махад
Увага всьому персоналу: Оголошено ситуацію п'ятого рівня. Усі повітряні рейси скасовано. Не намагайтеся зв'язатися із флотом. Зверніться до ваших офіцерів за подальшими наказами. 100-відсоткове виконання обов'язкове. Це не вчення.
Господи, врятуй колонії.

Зліва від вхідних дверей на столі з тарілками ще одне текстове повідомлення « Їдальня: Записи екіпажу»
Їдальня: Записи екіпажу
Вирушив до Арсеналу, щоб взяти пістолет і по кулі на кожного солдата — тремтів як осиновий лист. Офіцер постачання заповнив формуляр і запитав, чи не потрібна мені копія. Посміялися. Розкурили на двох останню сигарету і поговорили про його сім'ю, яка залишилася вдома, і про заплановану відпустку. Потім він розстебнув мішок для трупів і запитав, чи не хочу я допомогти йому. Він вибачився за те, що був таким важким хлопцем, і попросив, якщо вдасться, віднести його тіло вниз — до всіх інших. Спочатку мене охопила збентеження. Але він спокійно сів у мішку, ніби то був спальник, прочитав коротку молитву і наклав на себе руки. Я запакував його тіло і забрав те, навіщо приходив. Мій мандраж пройшов. Думаю, я більше не боюся смерті, і навіть чекаю на неї з нетерпінням.

Найбільше атмосферу жаху в Dead Space 3наганяють не монстри, що стрибають з-за рогу, а такі записки...

У кімнаті більше нічого цікавого немає, крім шафок і замкнених дверей, які відчиняються. торсіонним валом. Вал у мене з собою завжди припасений, тому йдемо відчиняти двері.

Навпроти дверей у шафці на стіні ланцюг модернізації « +2 Темп Стрілянина -1 Втрата». Зліва на полиці частина зброї « Модуляторі трохи лута в коробках. Вирушаємо далі темними коридорами слідом за вказівками локатора.

Коридор виявився невеликим і він привів до дверей, що вели на вулицю. Надворі багато ящиків і підозріла (чи мені так здається) тиша.

Тиша і в правду була підозрілою, як тільки за нами зачинилися двері з-за ящиків стали виглядати і верещати. Сталкери». Добре, що вони атакують поодинці. Мінус у тому, що біля дверей не вдале місце для оборони, кут огляду не охоплює всі місця, звідки вони атакують. Доводиться стояти і крутитися на всі боки.

На майданчику розкидано досить багато ящиків з лутом і покінчивши з Сталкерами» займемося збиранням ресурсів. Далі наш шлях лежить до заблокованих дверей та панелі. Електричний інженерний інтерфейс», Знову головоломка. Цього разу головоломку ускладнили діагональними переходами та здається скоротили час спроб. Вдалося пройти із четвертої спроби.

Входимо в « Зона NX-02». У складі, праворуч від дверей на стіні шафка з ланцюгом модернізації « +2 Темп стрільби -1 Перезаряджання». З іншого боку від дверей прохід обривається, але пару ящиків, які там лежать, можна притягнути кінезисом. Біля сходів, що ведуть вниз, велика балка з шестеренками, які можна повернути кінезисом і на тросі висить якась клітина. У клітині здається поблискує артефакт чи текстове повідомлення. Про всяк випадок піднімаємо ці клітини, схоже вона нам знадобиться. На вершині робити більше нічого спускаємося вниз. Поки спускаємось починає грати якась нездорова музика... наприкінці вилітає грати з вентиляції, але на світ ніхто не з'являється...

Внизу три можливі шляхи, підемо проти годинникової стрілки. Праворуч лежить ящик з лутом і одна з частин зонда - варіатор. Ідемо до клітки, яку ми підняли, здається, там не артефакт, а частина зонда. Так, там була - станина зонда. Праворуч від сходів, на столі сам зонді поруч кілька аптечок і обойм, така щедрість зазвичай закінчується некислою сутичкою з некроморфами.

Особистий щоденник
Завдання: Побудуйте та спорядіть зонд, потім поверніться у будівлю із зразком
Якщо Сантос права, нервові канали істоти повинні вказати нам шлях до машини. Але, згідно з записами КСБК, єдиний спосіб визначити напрямок цих каналів — це запустити в них зонди зонда. Сантос вважає, що зможу зібрати його з деталей, залишених на покинутому місці розкопок по сусідству.

До вулиці добираємось без пригод. А ось на вулиці не зустрічає крабоподібний некроморф — бос із попереднього рівня. Знову доведеться відстрілювати його господарство, що світиться. За ящиками ховатися не варто, він їх з легкістю кришить. Вистачаємо дробовик і нарізаємо кола навколо центральної купи ящиків, схоже вони йому не по зубах (або клешнях). Так, не забуваємо іноді зупинятися та стріляти. Коли відстрілимо останнє «щось», що світиться, він зволе і ганебно сховається за горизонтом.

Після діалогу щодо рації отримуємо бонусну місію «Арсенал».

Особистий щоденник
Бонус місія: Захист зброї.
Загін Даніка прибув на планету, і коли вони знайдуть склади з запасами КСРК, нам кінець. Не можна припустити, щоб вони дісталися збройового складу.

Ідемо збирати зонд, можна заскочити до Арсеналу і йти з готовим зондом, що ми й зробимо. Ідемо локатором. У казармі нікого, виходимо надвір. Тут нам приготовано сюрприз. Безголові юнітологи з « Головамикеруючими трупами. Зонд пекельна зброя, пришпилює до ящиків і землі все що ворушиться. Біжимо далі. У наступній будівлі поки будемо спускатися в ліфті Нортон запропонує викрасти один із кораблів Даніка і звалити звідси. Ідея хороша, але Айзек, як завжди, проти.

До « Зони розкопок»Добираємося без боїв. На місці буріння, де билися із бурем юнітологи стали « Розчленювачами»і ще пара колег прийшла до них на допомогу з вентиляції. Зонд штука хороша, але кінцівки відстрілювати їм не зручно.

На верхньому майданчику біля « Зона NX-03» чекають кілька мертвих юнітологів з « Головамиі пара « Бльовунів». Зачищаємо йде всередину і піднімаємося на ліфті на оглядовий майданчик.

Я вирішив почати з лівого зонда, активуємо панель та крутимо ручку зонда кінезисом. Так схоже це не зонд, а гарпун, який тримає «Істота». Біжимо до другого гарпуна і так само активуємо його. Отримуємо нове завдання.

Особистий щоденник
Завдання: Проникніть у порожнину тіла
Істота розкрита. Але звідси я нічого не зроблю - доведеться забиратися всередину нього, щоб запустити зонд.

На ліфті спускаємось у істоту.
Особистий щоденник
Завдання: Знайдіть синапси
Прицільна система зонда налаштована біоелектричні сигнали синапсів істоти. Потрібно знайти кілька таких синапсів і запустити в них зонди, щоб отримати повну карту нервових каналів цієї тварюки.

Пішов ліворуч, нічого не знайшов, глухий кут. Ходімо право від клітки. Знаходимо пару синапсів і запускаємо зонди... Про всяк випадок біжу до клітки, з усіх боків збігаються якісь чорні тварюки. Розправившись із ними продовжуємо полювання на синапси.

Судячи з звуку, тепер потрібно в центральний тунель. Ось вони три синапси. Стріляю і бігом до клітки. Але ніхто не приходить. Сигнал є, але слабкий треба ще групу синапсів. Схоже йти можна в будь-якій із двох — центральний або правий тунелі. Синапси десь усередині. Великий зал із синапсами по стелі та стінам. Стріляємо, Айзека нехило накриває.


Біжимо до клітини, судячи з усього, зараз буде весело. Схоже на ці тварюки не менше кількох десятків. Кінцівки не відсікаються, краще стріляти в голову і намагатися не запускати їх у клітку. Схоже, треба було брати штурмову гвинтівку в парі з зондом було б набагато легше, але справляємося і з плазморізом.

Готово, піднімаємось на гору. Тут на нас чекає сюрприз, Нортон замкнув клітку і звалив, до купи ще й сигнал рації глушить, треба якось вибиратися.

Особистий щоденник
Завдання: Знайти шлях у дослідницький комплекс.
Результати дослідження істоти призвели до, сподіваюся, фінальної мети нашої мандрівки — дослідницького центру КСБК, розташованого високо над нами. Добиратися туди доведеться по цій скелі. Але один зрадливий крок, і всі ми трупи. Треба знайти безпечніший спосіб підйому Сантос і Еллі.

Кінезісом повертаємо ручку на панелі кабіни, де був Нортон. Двері відкрилися. Спускаємося вниз на ліфті. Схоже наш шлях лежить через Котельню». Тільки йдемо назовні не через вантажний ліфт, а через раніше заблоковані двері. Зовнішній доступ». У приміщенні за дверима багато ящиків із лутом. Перед виходом стоїть Верстат.

На вулиці нас зустрічають юнітологи, Данік та новина про те, що Нортон здав нас йому. Мало того, це він їх сюди і привів. Починається стрілянина. До Даника прилітає підмога, поки розправляємося з ними з'являється бос-некроморф.

Як зазвичай стріляємо у все, що світитися, включає те, що він випльовує. І не забуваємо стріляти по великій бляхі, що світиться, у нього на грудях або шиї. Коли ми відстрілили йому все, що тільки можна було дивне... Він засмоктав нас усередину...

Усередині будівлі для зразків бачимо велику заморожену інопланетну істоту – Нексус 001. Наша команда вирішує запустити зонд усередину цієї істоти, але спочатку істоту потрібно розморозити.


Ідемо дорогою зліва, потрапляємо в котельню.


Проходимо до наступної кімнати.

Заходимо в гардероб, у ньому можна одягнути новий костюм – яскраво-жовтий костюм Археолога. Цей костюм дає додатковий захист від колючих ударів, а так само зберігає тепло, подібно до арктичного костюма. Сідаємо на ліфт, піднімаємось нагору.


Ліфт привозить нас на дах будівлі, опиняємось на відкритому повітрі. Відразу біля ліфта повертаємо праворуч, за допомогою кінезису притягуємо до себе ящиків із ресурсами, а потім синю батарею. Батарею поки що кладемо поруч, знищуємо нападників некроморфів. Підбираємо батарею, несемо її вперед, а потім закидаємо всередину будівлі через напіврозкриті двері. Сходами забираємося нагору, йдемо підвісною дорогою, вбиваємо некроморфів. По інших сходах спускаємось у будівлю. Внизу підбираємо принесену батарею раніше, вставляємо її в роз'єм. Натискаємо кнопку зліва, щоб запустити обігрівальний котел.

Повертаємось до ліфта, спускаємося вниз, йдемо до замороженого зразка Нексуса.


У приміщенні із замороженим зразком отримуємо нові вказівки. Потрібно продути систему опалювальних труб. Для цього підходимо до пристрою із чотирма вентилями, натискаємо кнопку в центрі. Агрегат запускається на 10%. Після цього дивимось на цифри над вентилями. Крутимо той вентиль, над яким цифра підсвічується. Крутимо вентилі, що підсвічуються, щоб набрати 100% потужності системи. (Якщо вчасно не встигнемо повернути якийсь вентиль, потрібно буде знову натискати кнопку і починати послідовність вентилів спочатку). Досягши 100%, натискаємо кнопку в центрі - все, система працює на повну.

Ідемо на початок рівня, заходимо в ліфт зліва від верстата. Згортаємо ліворуч, підходимо до чорношкірої дівчини на ім'я Сантос. Вона дає нам креслення пристрою, який потрібно зібрати, та кодовий ключ від нової локації. Більше на верхньому майданчику нічого немає (тільки в безвиході праворуч є невелика скринька з ресурсами), спускаємося вниз.


Виходимо на вулицю, спускаємось на ліфті, йдемо в приміщення бурової. На буровому майданчику бачимо як четверо юнітологів проводять самогубство. Скоро вони можуть перетворитися на некроморфи, але поки проходимо повз ці трупи.

Виходимо на вулицю з іншого боку, повертаємо праворуч, використовуємо ключ, входимо на склад. Усередині не працює ліфт, тому повертаємо ліворуч.

Входимо в ліфт, він доставляє нас на засніжену поверхню. Бачимо криваві довгоногі сліди на снігу, а попереду три некроморфи поїдають труп. Ідемо вліво від трупа, потрапимо на порожню галявину, тут можна успішно запустити ресурсних роботів. Ідемо вперед, наздоганяємо некроморфів, що втекли, і вбиваємо їх. Підходимо до дверей "Казарма Дельта".

Входимо в задні, всередині обшукуємо всі ящики та шафи.

Виходимо з казарми надвір, потрапляємо на майданчик постачання. Тут на нас нападе безліч нових довгоногих монстрів. Тепер зрозуміло чим ці монстри відрізняються від решти - вони ховаються за укриттями, часто тікають з поля бою, не пруть напролом і нападають тільки у відповідний момент. Вбивши всіх некроморфів, збираємо ящики, багато ящиків розташовані зверху на контейнерах. Підходимо до панелі перед дверима, тут потрібно пройти міні-гру одночасного переміщення двох кіл.


Входимо до будівлі «Зона NX-02». Усередині немає зразка Нексус 002, а одну зі стін цієї багатоповерхової будівлі повністю знесено.

Ідемо дорогою вправо. Біля сходів дивимося в ліву сторону, на погнутій балці, що впала, бачимо сині шестерні. Крутимо шестерні, від цього піднімається клітина на рівень нижнього поверху.

Спускаємося вниз сходами. Праворуч знаходимо перший модуль, ліворуч – другий, по центру у піднятій клітці – третій. Виходимо із будівлі назад на майданчик постачання.

На майданчику нас зустрічає бос. величезний павукоподібний некроморф. Відстрілюємо йому щупальця зверху, потім відстрілюємо кульи, що з'являються на час, перед обличчям. Після нашої перемоги цей бос знову ховається.


(З'являється додаткове завдання «Захистити склад зброї». Щоб потрапити в цю бонусну місію, з майданчика постачання заходимо у двері, куди веде доріжка з сигнальних вогнів).


Повертаємось у зону розкопок, орієнтуємося по наручному локатору. На буровому майданчику юнітологи, що самогубилися, перетворилися на некроморфів, вбиваємо їх. Проходимо далі, добираємось до «Зони NX-03».

Настав час розкрити зразок Нексус 001. Піднімаємось на ліфті, йдемо правою дорогою до кінця, натискаємо кнопку на екрані, крутимо важіль на першому гарпуні з лазерним прицілом. Так само йдемо лівою доріжкою, включаємо і крутимо важіль на другому гарпуні. Після цього входимо до клітки у центрі верхнього поверху. У клітці переміщаємося всередину величезної мертвої істоти.


Усередині істоти ходимо коридорами, стріляємо із зонда по круглим наростам (синапсам) на стелі. Після пострілу по певному нарості, звідусіль вибігають чорні кістякоподібні некроморфи, краще забігти назад у клітину і розстрілювати їх звідти. Після цього продовжуємо ходити та розстрілювати нарости. Потрібно знайти ще два такі нарости, від пострілу якими істота почне ворушитися.

Після влучення у всі три необхідні нарости, у Айзека з'являється тимчасове помутніння. Біжимо назад у клітину, відбиваємось від некроморфів. Разом із кліткою нас витягують назад нагору.


Нагорі Нортон залишає нас під замком, а сам йде. За допомогою кінезису крутимо важіль на панелі керування, виходимо назовні. Спускаємося низ, йдемо в приміщення котельні, тут відчинилися нові двері «Зовнішній доступ».

Виходимо на свіже повітря. Тут нас раптово зустрічають юнітологи на чолі з Даніком. З'ясовується, що це Нортон навів сюди юнітологи. Зав'язується рукопашний бій, Данік ховається, вбиваємо пересічних юнітологів. У цей час величезна істота в ангарі оживає та вибирається назовні.


Бос: Нексус 001

Величезний некроморф вдаряє своїми клешнями ліворуч і праворуч, а також випльовує червоний слиз, з якого потім з'являються скелетні некроморфи.

Щоб перемогти боса, потрібно чекати, коли він розкриє жовту пляму у себе на грудях, розстрілюємо це вразливе місце.

Відразу після цього бос почне засмоктувати все навколо себе. Поки котимося землею, потрібно встигати стріляти в жовті нарости навколо пащі боса. Встигнемо вчасно – нас не засмоктає. Бос знову розпочне звичайні атаки.

Так повторюємо кілька разів, відстрілюємо всі жовті нарости довкола пащі. Після цього бос в черговий раз почне засмоктувати, але нарости вже не залишиться, щоб його зупинити. У результаті Нексус нас засмоктує, ми опиняємось усередині боса.

Бонус місія. Арсенал

Щоб потрапити до цієї бонусної місії, з майданчика постачання заходимо у двері, куди веде доріжка із сигнальних вогнів.

Входимо до будівлі арсеналу. Тут є верстат. Якщо ми зайдемо сюди відразу після появи додаткового завдання, то обов'язково підійти до верстата, щоб зібрати зонд із зібраних деталей.

Спускаємось на ліфті, потрапляємо на станцію вагонетки. На станції є верстат і гардероб, тут хороше місце для запуску бота. На вагонетці можна повернутися до попередньої бонусної місії "База постачання" (якщо ця місія ще не виконана), інші пункти призначення все ще не доступні. Входимо в ліфт поруч із верстатом, спускаємось ще нижче.


На нижньому поверсі бачимо перед собою повзучого вмираючого юнітолога, тут же складені мішки з трупами солдатів, що самогубилися. Проходимо до наступного приміщення з навісним мостом по центру.

Входимо в наступну кімнату, вбиваємо некроморфів, що з'являються.

Виходимо у коридор. Праворуч двері, що відчиняються ключем, поки туди не потрапити. Спускаємось на ліфті вниз, проходимо вузький коридор.

Заходимо у двері «Верхній зал». У залі вбиваємо пару десятків слабких кістякоподібних некроморфів. Збираємо всі ресурси округу, підходимо до панелі перед дверима, вирішуємо головоломку з двома колами. Входимо в двері «Збройовий зал».

Входимо в ліфт, піднімаємось нагору. Нагорі чуємо двох юнітологів, стріляємо в них, вбиваємо некроморфів, що вискакують. Проходимо далі, на ліфті спускаємось у нижню частину приміщення. Внизу панелі з екранами знаходимо ключ-карту від дверей.


Тепер у нас ключ. Повертаємося назад до зачинених дверей. Піднімаємось на першому ліфті, заходимо до другого. Повертаємось до «Задньої зали». Використовуємо ключ, щоб відчинити двері «Задня труба 01», заходимо всередину. Вбиваємо довгоногих некроморфів, що вискакують.

Підходимо до наступних дверей, зламуємо її, виконуючи головоломку з пошуку синього сектора. Входимо у двері, потрапляємо до приміщення з двома колонами, де ми вже були. Тут намагаємось увійти у двері без напису, але їх заклинює. Вбиваємо монстрів, тільки після цього двері відчиняться. Ідемо далі, піднімаємось на ліфті, заходимо в ще одні двері, зачинені ключем.

Проходимо мостом, вбиваємо пару юнітологів. Входимо до «Зали служби охорони 02», вбиваємо ще пару юнітологів, а після цього десяток некроморфів.

Додаткову місію виконано. Виходимо із приміщення, повертаємось до основної місії.

Бонус ко-оп місія «Археологія»

Щоб потрапити до цієї бонусної місії, з майданчика постачання заходимо у двері, куди веде доріжка із сигнальних вогнів. Потрапляємо на станцію вагонетки. Сідаємо у вагонетку, їдемо на станцію "Археологія".

Розділ 12. Розтин

Після бою з босом опиняємося всередині величезного некроморфу Нексус 001. По стравоході потрапляємо у шлунок монстра. Тут у шлунковому соку плаваємо і ухиляємося від червоних снарядів, що наводяться, що летять у нас. Розстрілюємо жовті відростки, що з'являються на стінці шлунка. Усього потрібно розстріляти три пучки по три відростки. Стазіс тут не діє, тому краще підпливати ближче і не збираючись розстрілювати пучки з дробовика або автомата.


Коли всі відростки будуть відстріляні, бос виплюне нас назад, а сам бездушно впаде на дно прірви.

На свіжому повітрі знову зустрічаємось із Нортоном. Він намагається нас убити, випереджаємо його та стріляємо першими (вчасно натискаємо клавішу «E»).

Dead Space 3. Проходження гри

Розділ 13. Торкнутися небес

Розібравшись із Нортоном, йдемо вперед уздовж скелі.

Проходимо до підніжжя гори, зустрічаємо тут решту членів команди. Підходимо до однієї з двох установок, за допомогою неї вистрілюємо гарпуном вгору і починаємо сходження по стрімкій скелі. По дорозі ухиляємося від падаючих брил. Забравшись на перший уступ, так само забираємося ще вище на другий уступ.


Нагорі йдемо по доріжці, входимо до печери.

Ідемо вперед, виходимо з печери. Проходимо обривом, бачимо перед собою ліфт, що перегороджує дорогу. Дивимося нагору, над ліфтом є рухомий вал, переміщуємо його за допомогою кінезису, тим самим зрушуємо ліфт на місце. Проходимо далі, вбиваємо нападаючих монстрів.

Входимо до наступної печери, бачимо тут дві установки з гарпунами.

Входимо в установку, стріляємо гарпуном і забираємось нагору. По дорозі траплятимуться не тільки брили, а й некроморфи, що повзають. Так само на шляху будуть горизонтальні та вертикальні ущелини. Вертикальні ущелини можна перестрибнути, натискаючи shift під час переміщення вліво, вправо. А ось горизонтальні розломи доведеться обминати.


Виходимо із печери на відкрите повітря.

Рушаємося далі дорогою, доходимо до чергового підйому по прямовисній стіні. Цього разу будуть падати величезні кам'яні пласти, ухилитися від них буде дуже складно, краще сповільнити їх за допомогою стази та спокійно рухатися далі. Ухилившись від двох великих скель доходимо до ліфта, що коливається. За допомогою стази заморожуємо ліфт тоді, коли він буде у крайньому лівому положенні. Піднімаємось до самого верху.

Ідемо вперед. Дорогою буде гарне місце для ресурсного бота. Доходимо до механізму витягу ліфта. Запускаємо генератор, наші друзі у ліфті почнуть підніматися нагору. Після цього вийдуть із ладу запобіжники. Піднімаємось нагору, відкриваємо розподільний щиток, вирішуємо головоломку. Правильне рішення: нижній 6 запобіжник переводимо вправо, 4-ий запобіжник перекладаємо вліво. Члени команди піднялися нагору, але в останній момент величезний некроморф вчепився в ліфт і потяг ліфт униз. Половина скелі так само обвалилася, і тепер ми теж опинилися внизу, віч-на-віч з босом.


Бос: Величезний павукоподібний некроморф

Це все той самий павук, у якого потрібно відстрілювати щупальця. Але цього разу взагалі не звертаємо уваги на боса, а біжимо до генератора і вмикаємо його. Від генератора почнуть працювати два гарпуни з лазерними прицілами. Заманюємо павука в сині зони, відстрілюємо йому щупальця, щоб він зупинився на місці, чекаємо, коли гарпуни вистрілять у павука. Коли гарпуни потраплять у боса, біжимо до невеликої квадратної установки під лівим лазером, на установці починаємо крутити вентиль, і не зупиняємося, поки павука не розірве на частини.

Після перемоги забираємо з павука набір інструментів, що випав, підходимо до скелелазної установки (у лівому кутку, якщо дивитися на скелю), забираємося нагору.

Dead Space 3. Проходження гри

Розділ 14. Усьому своє місце

Забираємося вгору сходами, але до кінця піднятися не виходить. Далі йдемо по сніговій ущелині. Виходимо на галявину. У глухому куті зліва є гарне місце для ресурсного бота. Проходимо у праву ущелину, вбиваємо трьох некроморфів, йдемо далі.

Перед підйомом у гірку бачимо розвилку. У глухому куті зліва нічого немає, відразу йдемо правою дорогою. Через червону браму входимо у двір лабораторії «PA-29». Двері зліва поки зачинені, йдемо у праві двері.

Проходимо приміщення, виходимо з іншого боку. Бачимо як літальний апарат Даніка приземляється у лабораторії попереду. Йдемо далі.

Зламуємо двері, входимо до біолабораторії.


Відділ біології

Усередині відділу біології розстрілюємо павучків та трьох некроморфів.

На першому поверсі лабораторії є верстат та гардероб. Тут знаходиться вхід до додаткову ко-оп місію. Інші двері закриті на ключ-карту, залишається тільки йти в ліфт праворуч.


На ліфті спускаємось на нижні поверхи, проходимо до кімнати заморозки зразків. Тут отримуємо завдання зібрати частини зразків Розети. Один із зразків знаходиться прямо тут у кімнаті. Ідемо по колу, доходимо до правої стінки кімнати, там у відкритому люку забираємо синій прямокутник. За допомогою кінезису переносимо прямокутник на інший кінець кімнати, вставляємо в помаранчевий роз'єм, що з'явився, зліва натискаємо кнопку.

Після цього беремо ключ-карту під кабінкою, де стоїть дівчина. Тепер потрібно піднятися назад нагору та знайти ще 4 зразки Розетти.


Центральна зала

Піднімаємось на перший поверх. Проходимо у двері, що ведуть до центральної зали. По дорозі розстрілюємо нарости, що плюються, на підлозі і на стінах. Входимо до наступної кімнати.

На вантажному ліфті спускаємося вниз, по дорозі вбиваємо трьох некроморфів, що повзають далекою стіною. Внизу відкриваємо розподільний щиток. Переміщаємо з лівої частини в праву два запобіжники по «50». Вбиваємо некроморфів, що з'явилися, на ліфті піднімаємося назад.

Виходимо з кімнати до коридору, заходимо в скляну кабінку, натискаємо кнопку, щоб розпорошити газ. Після цього руйнуватимуться всі рослини в коридорі. Проходимо в двері, що відкрилися, в центральній частині коридору.

Проходимо невелику кімнатку з мертвим тілом.

На дальній стіні вбиваємо великий наріст, що пожвавлює некроморфів. Зліва від наростів забираємо Перший зразоку синьому прямокутнику. За допомогою кінезису доносимо зразок до оранжевого люка на початку кімнати, кладемо його туди. Дорогою доведеться вбити дуже багато некроморфів.

Відправивши зразок, виходимо до коридору, піднімаємось на вантажному ліфті на другий поверх. Проходимо скляним тунелем, що веде до палеонтологічного відділу.


Відділ палеології

Двері в палео відділ будуть замкнені. Праворуч від дверей за допомогою кінезису відриваємо панель, відкидаємо убік, крутимо вал, що відкрився, двері відкриваються.

Усередині кімнати на столі знаходимо ключ казарми женців(відкриває доступ до додаткової місії "Казарма "Жнєцов").

Входимо в ліфт, спускаємось у двоповерхове приміщення. На верхньому поверсі вбиваємо кілька десятків кістякоподібних некроморфів. На вантажному ліфті спускаємось униз.

Підходимо до великого пристрою у центрі. Потрібно вирішити головоломку: за допомогою кінезису, обертаючи вал ліворуч або праворуч, потрібно зробити так, щоб усі три диски повернулися у положення "0 градусів". Після цього тиснемо кнопку, забираємо Другий зразоккладемо його в помаранчевий люк і відправляємо. Входимо у двері на нижньому поверсі.


(У невеликій кімнатці є двері «Казарми», що відчиняються за допомогою ключ-карти. Входимо в неї, щоб потрапити в бонусну місію «Казарми Жнєцов»).


У коридорі заходимо у ліві двері без кодового замка. Проходимо вперед, бачимо скляну кабінку.

Проходимо вглиб кімнати, вбиваємо нарости на підлозі. Кінезисом відриваємо синю панель, крутимо вал, від цього почав випускатися газ. Забігаємо у скляну кабінку, натискаємо кнопку для герметизації. Коли газ розсіється, заходимо в нові двері.

Входимо до кімнати з великими останками некроморфів.

На вершині стелажу біля стінки знаходимо Третій зразоку синьому прямокутнику. Притягуємо його, відправляємо в оранжевий люк.

Проходимо в наступні двері, опиняємось на вулиці у дворі лабораторії. У повітрі літають ворожі кораблі Даніка. Потрібно швидко пробігти назад до першого приміщення лабораторії. Дорогою зустрічаємо нових до жаху швидких некроморфів.

У приміщенні підходимо до гардеробу, тут з'явився новий костюм легіонера. Проходимо в праву частину коридору, повертаємо праворуч, входимо в геологічний відділ.


Відділ геології

Виходимо на вулицю, підходимо до металевого містка.

Ідемо містком вперед. Серед ящиків боремося з монстрами, що ховаються і бігають.

На ліфті піднімаємося нагору. Виходимо на відкритий майданчик із безліччю крижаних кубів із останками стародавніх некроморфів. Тут знову потрібно битися з монстрами, що ховаються.


Входимо усередину приміщення. Тут також безліч крижаних кубів. У цій кімнаті можна скористатися верстатом.

Входимо до наступної невеликої кімнатки. Тут на столі знаходимо ключ відсіку утилізації(відкривається доступ до другої додаткової місії).

Проходимо до наступної кімнати, бачимо три пучки лазерів, що перекривають шлях далі. За допомогою кінезису пересуваємо рухомий блок між лазерами. Перекриваємо блоком перший лазер, проходимо повз нього, переміщаємо блок під другий лазер, проходимо ще далі. Таким чином, обходимо всі лазери. З іншого боку забираємо 4-ий зразоку синьому прямокутнику. Зразок перекидаємо, повертаємося через лазери назад тим самим способом. Відправляємо зразок.

Ідемо на вихід із цієї будівлі. Дорогою нападають фанатики Даніка. Виходимо із приміщення.


(На зворотному шляху на вулиці можна увійти у двері «Disposal Services», щоб розпочати бонусну місію «Відсік утилізації»).


Повертаємося до центрального коридору лабораторії, праворуч входимо до ліфта, що веде на нижні поверхи. Потрапляємо до зали складання зразків.

Бонус ко-оп місія. Сховище обелісків

Вхід у місію знаходиться у головному коридорі лабораторії «PA-29».

Бонус місія. Казарми «Жнєцов»

У палеологічному відділі за допомогою ключа відчиняємо двері «Казарми», входимо до бонусної місії.

Проходимо до наступного приміщення.

Потрапляємо до двоповерхової зали з двома поршнями внизу. Спускаємося вниз, чекаємо коли перший поршень піде подалі, входимо в тунель, заморожуємо поршень за допомогою стази, пробігаємо тунелем.

Проходимо в іншу частину машинного залу, піднімаємось на другий поверх, йдемо до наступного приміщення.

Проходимо коридор, потрапляємо до казарм з двоспальними ліжками. Вбиваємо некроморфів у вигляді голів із щупальцями. Тут є верстат.

У наступній кімнаті по дорозі трапляються лазерні пастки. Щоб розрядити їх, за допомогою кінезису беремо з підлоги будь-який предмет та підставляємо під лазер.

Входимо до кімнати з кінопроектором. Тут на підлозі знаходимо ключ офіцера женців, тут знаходиться ящик-сховище.

Місію виконано, можна повертатися до основного завдання.

Бонус місія. Відсік утилізації

З двору, де лежать крижані куби, входимо у двері Disposal Services. Проїхавши ліфтом, потрапляємо на стандартну станцію вагонетки. Тут є верстат, гардероб та сама вагонетка. Входимо до ліфту, найближчого до вагонетки, потрапляємо у бонус місію.

Проходимо порожнім коридором, входимо у двері майстерні. Прямо біля дверей з'являються некроморфи, вони вилазять спереду та ззаду.

Входимо в Інженерний зал 02, розстрілюємо вибухових некроморфів, проходимо в далекі ліві двері, сідаємо в ліфт, що веде до відділу сміттєвидалення.


Виявляємось у двоповерховому приміщенні. На першому поверсі вбиваємо 5 некроморфів, що з'явилися, по сходах піднімаємося нагору. Входимо до наступної кімнати, зламуємо двері, вбиваємо некроморфів. Проходимо пару порожніх кімнат.

Потрапляємо до кімнати з піднятим містком на другому поверсі. Спускаємося вниз, вирішуємо головоломку, щоб опустити міст.

Ремонтуємо міст, піднімаємося нагору і проходимо мостом. Ідемо далі за кілька кімнат. Потрапляємо в будівельний відсік, де так само треба буде опустити міст (але вже за допомогою кінезису), проходимо в будівельний офіс. В офісі є верстат. Проходимо ще пару кімнат, опиняємось у кімнаті «Зала центрального відсіку».

У кімнаті ліворуч нічого немає, заходимо в ліфт праворуч.


Ліфт доставляє нас вниз. Проходимо порожній коридор, входимо до приміщення зі верстатом та безліччю моніторів. Тут можна запустити ресурсного робота. Ідемо далі в «бойову рубку».

Входимо до приміщення «Сховище вибухових речовин».

Підходимо до крижаної стіни, із цього боку викликаємо ліфт. Після цього почнуть з'являтись некроморфи. Вони з'являтимуться поступово, але їх буде дуже багато, можуть скінчитися патрони. Після того, як переможемо всіх монстрів, ліфт опуститься, на ньому буде скринька-сховище.

Завдання виконане, можна повертатись до основної місії.

Dead Space 3. Проходження гри

Розділ 15. Примхи долі

У залі лабораторії Розетти нам потрібно всі зібрані зразки скласти в єдину цілу інопланетну істоту. Підходимо до капсули в центрі, використовуємо кінезис, щоб міняти місцями сині прямокутники усередині неї. Вкрай лівий і вкрай правий зразок вже стоять на своїх місцях, їх не потрібно переміщувати. Коли зберемо все правильно, зразки зберуться у центрі. Натискаємо кнопку, щоб рахувати інформацію з істоти.

Айзек дізнається призначення обелісків, а так само те, що потрібно ретельніше вивчити не саму планету Тау Воланіс, а її місяць. У цей час з'являється Данік і забирає кодекс із завантаженою з істоти інформацією. Відбиваємось від Даніка за допомогою включення кнопки знищення лабораторії. З усіх вентиляційних отворів розпорошується вогненна суміш, потрібно терміново залишати приміщення.

Не зачіпаючи вогненну долю, швидко біжимо вниз до капсули, обходимо її кругом, добираємося до дверей. Еллі не встигає вибратися та гине всередині лабораторії. Від усієї експедиції залишилося лише дві людини.

Виходимо з лабораторії, біжимо вулицею. Входимо в будівлю з палаючими вогнями, вбиваємо юнітологів. Входимо до наступної кімнати.

Виходимо на засніжену галявину з кубами льоду і трупами, що висять. Тут вбиваємо некроморфів, що з'являються, розстрілюємо снайперів-фанатиків, що сидять на стрімчах вгорі. Зламуємо двері, проходимо до будівлі шахти.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Додати коментар

© 2023 androidas.ru - Все про Android