Ефективне використання GPU

Головна / Google Play

3 способи, як прискорити андроїд!

По всьому світу поширені смартфони та планшети. Приблизно 80% користувачів цих гаджетів розміщуються на OS Android. Але, навіть незважаючи на просто величезну популярність, дана операційна система має недолік: андроїд гальмує! І це далеко не поодинокий випадок.

Отже, ця стаття про те, як прискорити Андроїд? Відразу зазначу, що купувати новий телефон у пориві роздратування через нестабільну роботу не треба. Ну що ж, розглянемо ряд простих кроків прискорення андроїда, з якими повинні впоратися і ви.

Спосіб № 1. Попередні налаштування Android

Цей спосіб вплине на швидкість роботи процесора. Зараз покажу вам, як настроїти режим живлення. На різних андроїдах установка різна.

1. Налаштування -> Живлення-> Режим електроживлення потрібно вибрати режим "Висока продуктивність".

2. Установки — Мій пристрій — Енергозбереження — Процесор — Прибрати галочку (Обмежити максимальну продуктивність процесора). Але при цьому батарея буде швидше розряджатися.

Якщо ви хочете швидкої продуктивності і , то навіть тут є варіанти. Наприклад, ви можете поставити галочки на "Екран" (Використовувати низький рівень живлення для екрана) і не прибирати галочку з пункту "Вимкнути тактильний зворотний зв'язок" (може продовжити час роботи акумулятора). Ці два пункти не позначаться на швидкості роботи, але заряд батареї зберігатимуть.

3. В Android 4.0+ потрібно прискорити роботу графічної підсистеми:

Установки->Для розробників->встановити прапорець у пункті «Прискорити роботу GPU» (Прискорення за допомогою GPU)

При цьому графічний процесор підлаштовується під багато ігор. Але деякі програми можуть відмовитися працювати. У пристроях перерахованих меню може бути. Можливо, завод-виробник вже їх оптимізував.

Примітка! Я впевнений, що є чимало користувачів-новачків. І прискоривши процесор ви можете нічого не досягти, оскільки вся пам'ять геть-чисто забита мотлохом.Саме з цією проблемою ми поборемося у другому способі, описаному нижче.

Спосіб № 2. Як очистити Андроїд та прискорити його роботу?

Систему потрібно регулярно очищати або просто стежити за всіма додатками, що встановлюються:

  • Намагайтеся встановлювати програми за необхідності, а не заради розваги, звертайте увагу на вагу програм, читайте відгуки перед завантаженням.
  • Якщо ви довго не користуєтесь будь-яким додатком, то видаліть його, не варто думати, що можливо воно знадобиться. якщо сильно буде потрібно, то завантажити на Google Play знову.
  • Встановіть антивірус. Можливо, система глючить через віруси. Чудово підійде Касперський.
  • Зніміть автозапуск служб, які не використовуються:

Установки->Програми->Працюючі служби

Установки->Керування програмами->Працюючі

Зупиняємо непотрібні. Щоб вони не запускалися після перезавантаження, потрібно відключити їх через спеціальну програму – менеджер процесів. У Google Play таких дуже багато. Після позбавлення від зайвих служб система почне швидше завантажуватися і стане спритніше.

В Android 2.3 потрібно зняти синхронізацію із сервісами, якими не користуєтеся:

Установки->Акаунти та синхронізація та на вкладці «Керування акаунтами» відключаємо синхронізацію з усіма зайвими сервісами.

Так, в обліковому записі Google не зашкодить відключити синхронізацію контактів, Gmail, Picasa, календаря та подібних сервісів. Якщо не використовуються жодні послуги, прапорець «Автосинхронізація» у вікні «Акаунти та синхронізація» слід скинути.

Налаштування облікових записів в Android

Знявши автооновлення додатків у Google Play, ви не тільки прискорите смартфон, ваш пристрій буде довше тримати заряд батареї і трафік заощадите, якщо у вас мобільний інтернет не безлімітний. Якщо вам потрібно буде оновитися, то це можна зробити і вручну.

Щоб вимкнути автооновлення програм у Google Play Маркет необхідно:

Відкрити Google Play Маркет -> Установки — Автооновлення програм — Ніколи або Тільки через Wi-Fi, збережемо GPRS трафік і подбаємо про акумулятор.

Бажано вимкнути анімацію: Налаштування->Екран->Анімація->пункт «Без анімації»

Щоб прискорити Андроїд приберіть живі шпалери, поставте просту картинку на заставку, фотографії бажано не ставити. Встановіть простий режим головного екрана. Для цього відкриваємо налаштування - Мій пристрій - Режим головного екрана - Простий режим. Перевага простого режиму полягає в тому, що він полегшує використання пристрою завдяки спрощеному макету екрана та великим значкам.

Також не забуваємо видаляти на головній сторінці непотрібні віджети, як час, календар, пошук та інше. Я максимум розміщую на головній сторінці ліхтарик, тому що по-іншому увімкнути його не вдається.

Прибрати віджет з екрана монітора можна за допомогою затискання і перенесення в кошик.

Вимкнути геолокацію та GPS

Напевно, ви користуєтеся GPS не так часто, як він у вас знаходиться в активному режимі. Саме тому відключайте подібні примочки. Це позначається і на швидкості роботи смартфона та на батареї.

Можете спустити шторку з верхньої частини монітора та вимкнути GPS. Другий варіант: Налаштування -> Координати («Місце розташування» або «Дані про місцезнаходження» тощо), далі зняти прапорці.

Чистити кеш програм та браузера

Якщо ви будете регулярно чистити кеш на смартфоні, то зробите великий внесок у прискорення свого Андроїда.

Установки->Програми->Керування програмами

Установки — Опції — Менеджер програм

Тепер залишилося вибирати ту чи іншу програму, клацати по ньому і натискати на кнопку «Очистити кеш». Не бійтеся, що видаляться якісь важливі дані (цього не буде), однак паролі краще запам'ятовуйте. Браузер можна почистити вже безпосередньо відкривши його.

Спосіб №3. Як прискорити Андроїд, якщо користуєтеся microCD

Наразі люди масово користуються microCD-картами. Новачок повинен поставити питання, яким боком карта пам'яті у статті про швидкість роботи смартфона. Так от, коли ви купуєте мікросиді-карту, то звертаєте увагу лише на об'єм у Гб, а слід було б замислюватися не тільки про це.

Головним показником сучасних флешок є швидкісний клас. Цей момент також як і обсяг пам'яті прописується на самому носії.

Швидкість зазвичай позначається цифрою, яка вписана в латинську літеру C: 2, 4, 6 і 10 (класи швидкості). Вони свідчать, скільки мегабайт в секунду можна записати на карту пам'яті. якщо Class 10-ий, швидкість може перевищувати 10 МБ/с. Раніше так і було, але на сьогоднішній день більшість класів із літерою C застаріли. Звертати увагу варто на реальну швидкість запису на флешку, яку вказують просто на карті пам'яті, щоб нікого не плутати.

Крім вищезазначених позначень, можна зустріти й інші, наприклад, для microSD з підвищеною швидкістю запису використовується стандарт UHS (Ultra High Speed). Позначається цифрою швидкісного класу, вписаною всередину латинської букви U.

UHS Speed ​​Class 1 – від 10 до 104 МБ/с, UHS Speed ​​Class 3 – від 30 до 312 МБ/с.

Але тут дуже важливо не заплутатися. Одночасно з UHS існує схоже позначення типів карток: UHS-I та UHS-II.

Важливо не плутати з UHS-II та UHS-I. На звороті карти UHS-II два ряди контактів. Новинка, що забезпечує ще більшу швидкість передачі даних. Поки що смартфон не підтримують UHS-II.

Як прискорити або оптимізувати Android пристрій - рано чи пізно будь-який власник задається цим питанням, бо повільно але вірно навіть самий наворочений смартфон почне засмічуватися зайвими файлами, а знос мікросхем не підвищує швидкість роботи смартфона. Але навіть найгальмівніший девайс можна прискорити!

До оптимізації або прискорення пристрою треба підходити комплексно, ми описали чотири основні етапи, виконавши які ви гарантовано прискорите свій смартфон або планшет: це відобразиться як на FPS в іграх, так і на швидкості запуску додатків. Всі етапи, крім першого, покращують стабільність пристрою, а ось із файлом підкачування - належить експериментувати самим, бо він може дати як позитивні, так і негативні результати.


Його основна перевага в тому, що він споживає менше ресурсів системи, досить гнучкий у налаштуванні та максимально наближений до чистої ОС Android.


Особливо корисно встановлювати Nova Launcherдля "слабких" пристроїв та пристроїв маловідомих (китайських) брендів. Також кастомні оболонки використовуються для максимального настроювання смартфона під користувача, і ми розберемо основні в наступних статтях (стежте за оновленнями).


У цій статті ми розібрали 3 основних способи як прискорити андроїд: правильне налаштування за допомогою «Опцій розробника», використання спеціального ПЗ та регулярні дії для оптимізації андроїд пристрою, оптимізація та прискорення андроїд за допомогою кастомних оболонок (лаунчерів)


| Як прискорити роботу Adobe Premiere та After Effects

ДЕЯКІ ФАКТОРИ ВПЛИВНІ НА ПРОДУКТИВНІСТЬ МОНТАЖНОГО КОМП'ЮТЕРА

актуально на 01.2019

CUDA/OpenCL та Premiere:

Починаючи з версії CS5, Adobe Premiere та After Effects використовують обчислювальні ресурси відеокарт. Наявність такої підтримки залежить від поєднання версії відеокарти, версії драйверів, версії програми та їх налаштувань.
Технічна можливість використовувати прискорення GPU не означає, що програма замість CPU почне працювати на GPU. На GPU може вирішуватися низка обчислювальних завдань. Якщо в процесі монтажу або експорту таких завдань не з'являється, то GPU у роботі програми не бере участі.
У цій статті описується: а) як включити всі наявні апаратні ресурси; б) як організувати робочий процес так, щоб максимальна кількість обчислювальних завдань виконувалася на GPU.


Adobe Premiereпрямо підтримує можливості GPU прискорення практично всіх відеокарт NVidia, що мають CUDA і щонайменше 1 Гб пам'яті. Чіпсети ATIпідтримуються Прем'єром через OpenCL, починаючи з версії CS6 для Mac (6750M, 6770M), фактично з CC. З чіпсетів Intelпідтримка почалася з ноутбуків Intel Iris 5100 та Iris Pro 5200 через OpenCL в Premiere СС 2014 (версія 8.0), зараз додані Iris 6100, 6200, 6300, P6300, 540/550, 580, P580; HD Graphics 5000, 6000.

Плагіни, наприклад, Magic Bullet Looks, Elements3D - це окремі програми і вони можуть використовувати або не використовувати GPU, незалежно від налаштувань програм Adobe.

Що дає GPU прискорення

Роботу Adobe Premiere спрощено можна розглядати як наступний конвеєр: читання файлів з диска > декодування стисненого відео у внутрішній формат представлення відео у пам'яті > обробка на таймлайні > стиснення відео кодеком > запис файлу на диск. Операції читання/запису не залежать від GPU та CPU, вони залежать від швидкості дисків. Графічний процесор відеокарт (GPU) при монтажі відео може використовуватися на трьох операціях, що залишилися. Ці операції виконуються послідовно та незалежно. Послідовно означає, що кадр відео проходить всі етапи конвеєра від початку і до кінця, незалежно означає, що швидкість роботи на кожному етапі не залежить від інших. Все разом це означає, що якщо на якомусь етапі швидкість низька, то на інших буде простою від слова простоювати. Завдання оптимізації не ліквідація простоїв, а мінімізація затримок.

Для виконання цих операцій у GPU є незалежні апаратні блоки, що займаються: декодуванняпоширених форматів (nvdec/vce/qsv); обробкою зображенняна універсальних обчислювальних ядрах gpu (шейдери, CUDA); кодуванняу поширені формати (nvenc/vce/qsv). Якщо на відеокарті цих блоків немає або в Прем'єрі немає їх підтримки, операції виконуються на процесорі.

Найбільший вплив на продуктивність мають:
1) геометричні трансформації над відео (зміни розмірів, обертання, перетворення полів, перетворення кадрової частоти), перетворення колірного простору, корекції кольору, інших маніпуляцій над зображеннями, що підтримується багатьма фільтрами, ефектами і плагінами
2) апаратне кодування відео, що злободенно для форматів h.264, h.265

Це різні способи використання з різним ефектом. Наприклад, при простому монтажі DV відео встик, без ефектів і подальшому кодуванні h264, апаратне прискорення за першим способом не дасть ніякого прискорення т.к. відео залишається без змін. Але якщо задіяти другий спосіб (встановлений плагін voukoder, або свіжа версія Premiere з увімкненим апаратним кодуванням Intel Quick Sync, і т.д., при цьому GPU вашої відеокарти або процесора підтримується апаратним кодувальником), швидкість фінального рендеру зросте в рази. Докладніше про апаратне кодування.
Інший приклад, монтаж 1080p AVCHD відео з корекцією кольору, Warp Stabilizer, шумодавом Neat Video з подальшим експортом в dvd. У прискоренні за першим способом Warp Stabilizer різниця буде малопомітна, робота Neat Video прискориться, а внесок GPU на операціях зміни розмірів та корекції кольорів прискорить загальний результат в рази; другий спосіб ефекту не дасть через відсутність апаратного прискорення в mpeg кодувальнику.

Всі блоки кодування та декодування на відеокартах високошвидкісні і відрізняються в основному дозволами, що підтримуються. Швидкість роботи шейдерів прямо пропорційно залежить від кількості і тактової частоти, причому частоти на відеокартах приблизно одному рівні, а кількість ядер сильно відрізняється.

Декодування матеріалу

Залишається третій спосіб використання GPU відеокарти – це декодування вихідного матеріалу. Ефект буде працювати на таймлайні, коли центральний процесор не справляється з декодуванням. Це ніяк не прискорить роботу з важкими ефектами, але буде корисно для випадків, коли процесор не встигає розпаковувати важке відео - 4K, 1080p50 AVCHD/XAVC/HEVC відео з високим бітрейтом (100mbps), найкраще прискорення помітять власники слабких ноутбуків. Такий функціонал доданий для процесорів Intel із QSV починаючи з 2015.3.

Mercury Playback Engine GPU Acceleration

Для професійної роботи важлива швидкість з якою обробляється відео. За всі маніпуляції із зображенням відповідають шейдери. Швидкість рахунку на CUDA на таких операціях, як перекодування з 1080p25 в 576i, зросте приблизно в 5-6 разів. Корекція кольору також сильно залежить від GPU. Якість зображення при цьому виявляється значно кращою, ніж при роботі на центральному процесорі. Таким чином, потрібно щоб відео рендера обов'язково був Mercury Playback Engine GPU Acceleration CUDA або OpenCL (включається в File|Project settins|General).

На даний момент програма автоматично визначає наявність відповідної відеокарти. Однак є нюанси: Adobe поступово відмовляється від підтримки старих моделей відеокарт (з одного боку це означає, що нові версії програм просто не тестуються на старих картах, з іншого боку виробники відеокарт припиняють підтримку старих моделей у нових драйверах); стоїть версія Прем'єра яка вийшла раніше, ніж відеокарта, і він таку не знає; з тієї чи іншої причини старі версії Premiere могли не визначити наявність прискорення і не включати його. Можна спробувати підказати прем'єру вручну.
Якщо ваша NVidia відеокарта не визначена як прискорення GPU, і в панелі Project Settings замість GPU Acceleration доступний тільки Mercury Playback Engine Software Only:

то потрібно прописати її у файлі C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6\cuda_supported_cards.txt. Список офіційно підтримуваних відеокарт ATI (Radeon) знаходиться у файлі opencl_supported_cards.txtі може бути так само доповнений вручну. У Premiere СС Adobe дозволила підтримку всіх CUDA та OpenCL чіпсетів, достатньо було при першому запуску зайти в цю панель налаштувань та увімкнути GPU вручну. Прописувати руками теоретично не потрібно, практично якщо Premiere СС не побачить вашої відеокарти, вам потрібно буде самостійно створити цей файл і вписати в нього свою відеокарту (приклад файлу NVidia CUDA , Radeon OpenCL).

Легко перевірити причину можна викликавши консоль (Ctrl+F12) і виконати команду GPUsniffer. У текстовій видачі буде причина: * Not chosen because of insufficient video memory- мало пам'яті на відеокарті, * Not chosen because of old driver- Старий драйвер відеокарти і т.д.

Нові версії Прем'єра потребують нових версій драйверів, якщо нові драйвера не підтримують нові функції для вашої старої відеокарти або взагалі не підтримують стару відеокарту, то відповідно доведеться працювати на більш старій версії Прем'єра. Також СС2015 та новіші можуть не побачити відеокарти Kepler після першого запуску програми після завантаження, потрібно вийти з прем'єра та запустити його ще раз. З драйверами AMD Radeon Crimson не буде GPU прискорення у старих карт AMD Radeon HD 7xxx і раніше.

Adobe Premiere CS3, CS4 апаратне прискорення CUDA/OpenCL не підтримують і прописувати відеокарту безглуздо.

У роботі ефектів є своя особливість: якщо серед накладених на кліп ефектів є один, який не підтримує прискорення GPU, то всі інші ефекти так само перемикаються в режим CPU. Adjustment layer це стосується повною мірою.


на цій картинці показано, як у Premiere відзначені ефекти з прискоренням GPU


AMD двох або чотирьох ядерний - 96 gpu ядер або більше
AMD FX 6 або 8 ядерний - 384 або більше
Intel dual core - 96 або більше
Intel core quad - 192 або більше
Intel I7 першого покоління – 384
Intel I7 Ivy Bridge - 1344
Intel I7 Ivy Bridge/6 ядер - 1664
Intel I7 Coffee Lake/6 - 2944

Ядер у GPU може бути меншим, але редагування тоді сповільниться.
Якщо у вас старий комп'ютер, наприклад quad core на 2.0 ГГц з чотирма гігабайтами пам'яті, купувати GTX-780 безглуздо. Для такої системи краще додати пам'яті та використовувати відеокарту з приблизно 300 cuda ядрами. Якщо у вас дуже слабкий Core Duo, то на ринку є можливість придбати дешево б/в xeon перепиляний під ваш сокет.

Експорт

Для апаратного кодування h.264 є такі варіанти:
1. Встановити плагін voukoder(NVidia/AMD) - плагін виконує кодування відеокартою у формат h264/h265, швидкість не нижче реалтайму.
2. За наявності процесора Intel c Quick Sync та Premiere 2017.1+ використовувати апаратне кодування у штатному експорті Прем'єра.

3. Скористайтеся зовнішніми апаратними кодувальниками через плагін Advanced Frame Server.
4. Для Premiere CS 5.x, 6.x встановити пакет Rovi TotalCode 6.03що включає кодек h.264 з підтримкою CUDA (не працює з відеокартами архітектури Kepler і новіше, тобто 6хх і свіжіші серії відеокарт не підтримуються).
Для експорту у форматі mpeg, prores та інші апаратного кодування немає.

Версії Premiere та продуктивність

Нові версії показують більш високу продуктивність. Тестуємо CC 7.2 vs СС 2015 9.1 на ефекті Lumetri, завантаживши один 1 LUT .cube. Lumetri в Premiere CC на відміну від CC 2015 прискорення GPU ще не використовує, але цікаво, що і в суто софтварному режимі CC 2015 виявляється швидше:
cc7.2 GPU ON, 3.4 fps CPU 35%
cc7.2 GPU OFF 2.9 fps CPU 45%
cc9.1 GPU ON, 25 fps CPU 22% GPU 8%
cc9.1 GPU OFF 3.2 fps CPU 43%.

Зворотною стороною нових версій можуть бути вищі вимоги до ресурсів. Це може виявлятися як різні збої у роботі над проектом та під час експорту.
Зміни у програмі не завжди йдуть на користь продуктивності. До версії СС 2014 Multicam працював нормально, а з цієї версії виникли серйозні проблеми з продуктивністю при монтажі матеріалу з міжкадровим стиском при довжині проекту більше 5-10 хв. Проблема в тому, якщо Premiere не встигає прочитати кадр, то затримка починає накопичуватися в геометричній прогресії, роблячи нормальну роботу неможливою.

Premiere та пам'ять:

Здавалося б, Premiere не такий критичний до розміру пам'яті, однак у деяких ситуаціях нестача пам'яті може паралізувати роботу. Коли пам'яті мало, допустимо 4 Гб, адобівські програми можуть використовувати для своєї роботи максимум 2.5 Гб. Тобто, якщо запущено лише Premiere, без After Effects і Photoshop, то у його розпорядженні у кращому випадку 2.5 Гб пам'яті. Цього достатньо для простого монтажу DSLR відео, але якщо проект ускладнюється, наприклад AVCHD 1080p50 зі стабілізацією Warp Stabilizer, шумопоглинанням Neat Video, корекцією кольорів Lumetri, кодуванням в h.264, то комп'ютер починає серйозно підвисати, так що миша пригальмовує. Якщо подивитися в такі моменти в диспетчер завдань, видно, що система йде в глибокий своп, хоча може бути вільно і 1 Гб пам'яті.

Вихід у такій ситуації може бути наступним: Edit/Preferences/Memory - Optimize rendering for: Memory. У крайньому випадку можна спробувати вимкнути опцію Maximum bit depth (при роботі на GPU ця опція включена завжди, незалежно від вибору користувача. При роботі на CPU її відключення негативно впливає на якість будь-якої корекції кольору).

Експортувати за нестачі пам'яті можна через Adobe Media Encoder (кнопка Queue), після чого можна закрити Premiere.

Також можна відключити системну службу Superfetch, яка займається випереджаючим кешування, що при нестачі пам'яті безглуздо і шкідливо.

У нових версій Premiere малий обсяг фізичної пам'яті може бути проблемою, часто надходять скарги, що "Premiere 2017 вилітає посеред експорту". У такій ситуації може допомогти суттєве збільшення файлу підкачування. Оскільки активне використання файлу підкачки не може сприяти підвищенню продуктивності, ми це уникаємо. Спочатку можна спробувати оптимізувати ефекти, спробувати кодувати більш простий кодек.

Кількість ядер процесора та hyperthreading на вимоги до пам'яті не впливають, у чому легко переконатися, відключаючи ядра в Task Manager. Якщо у вас багато системної пам'яті, не віддавайте її всі програми adobe - при роботі активно кешуються дискові операції, і наявність вільної системної пам'яті може прискорити роботу.

Adobe Media Encoder

В програмі MediaEncoder, CUDA прискорення з'явилося з апдейту 7.1 для Media Encoder CC від 10/31/2013. Щоб воно працювало, має бути обраний відповідний рендер.


Якщо ваша NVidia відеокарта має CUDA, але неможливо вибрати рендер Mercury Playback Engine GPU Acceleration, то потрібно вручну створити файл C:\Program Files\Adobe\Adobe Media Encoder CC 2014\cuda_supported_cards.txtта прописати вашу відеокарту там. Ситуація із Радеонами аналогічна.

Потрібно розуміти, що перекодування відеофайлів у MediaEncoder та експорт проекту з Premiere/AfterEffects – це різні операції. При перерахунку відеофайлів з одного формату в інший render engine AME включає прискорення GPU при зміні розмірів/кадрової частоти відео, а якщо тільки робиться перерахунок в інший кодек, то нічого не прискорюється. Проект Premiere/AfterFX прораховується іншим чином: для цього AME завантажує в пам'ять ядро ​​premiere/afterfx та GPU прискорення при прорахуванні всіх ефектів та перетворень усередині проекту залежить не від Media Encoder, а від налаштувань Premiere у проекті. Щоб при прорахунку MediaEncoder працювало GPU прискорення на всіх ефектах Premiere, потрібно щоб опція Import sequences natively була вимкнена.

При правильному налаштуванні швидкість експорту з Premiere та AME версій 7.1 і новіша буде однакова.

Як контролювати роботу GPU

Перевірити, як фактично використовується чіпсет відеокарти (GPU), можна програмою GPU-Z. GPU-Zпоказує галочками чи ваша NVidia відеокарта CUDA, чи ваш Radeon OpenCL, а під час рендеру добре видно як завантажується роботою GPU вашої відеокарти (GPU Load). Будь ласка, враховуйте, що інші програми, запущені в системі, а також плагіни (наприклад Magic Bullet Looks) можуть самостійно і незалежно від налаштувань програм Adobe навантажувати GPU і це також буде відображатися.
У рядку Video Engine Load під час експорту (кодування) відображається навантаження блоку nvenc , під час роботи на таймлайні (декодуванні) навантаження блоку, що відповідає за декодування.


CUDA та прискорення роботи After Effects:

При роботі в After Effects програма може використовувати ресурси відеокарти такими способами:
- Прискорення 2D інтерфейсу програми - працює на всіх відеокартах;
- OpenGL - є практично на всіх відеокартах, прискорюється прев'ю (Fast Draft), OpenGL плагіни (наприклад, Element 3D);
- Альтернативне ядро ​​прорахунку 3D шарів (з камерою, джерелами світла) зване Ray-traced 3D - тільки для відеокарт NVidia.
У AE 14.0 з'явився новий рендер для 3D шарів – вбудоване ядро ​​Cinema 4D.
Поступово з'являється прискорення GPU у вбудованих ефектів: у версії 14 це Lumetri, Fast Blur, Brightness and Contrast, Find Edges, Hue/Saturation, Mosaic, Glow, Tint і Invert.

При експорті After Effects виконує роботу в наступному порядку: спочатку прораховується кадр на таймлайні (всі шари з усіма ефектами), потім прорахований кадр стискується (кодується) у формат вихідного файлу. На першому етапі AE використовує описані вище доступні прискорення відеокарти, на другому етапі ситуація залежить від кодеків і описана в секції по Прем'єру.

В будь-якому випадку, для After Effects потрібен швидкий центральний процесор та багато пам'яті(16 Гбайт краще 32 і більше), без цього наявність потужної відеокарти не дасть ніякого ефекту, крім того, багато важких плагінів просто не використовують CUDA і працюють тільки на центральному процесорі або на універсальному прискоренні OpenGL. На відміну від прем'єра, наявність GPU прискорення на відеокарті прискорить роботу в меншій кількості проектів.

Різниця між OpenGL та CUDA
Апаратне прискорення відеокарт забезпечується спеціальними блоками на кристалі GPU: Render output units (ROP), Texture mapping units (TMU), Unified shaders (CUDA ядра). Існують дві технології використання GPU відеокарт: OpenGL та CUDA (для відеокарт від ATI та Intel аналог CUDA називається OpenCL).
OpenGL
описує тривимірну сцену цілком, і цей опис не залежить від відеокарти, але його засобами неможливо виконати всі функції After Effects. Продуктивність OpenGL насамперед залежить від кількості та потужності ROP та TMU блоків, що займаються тривимірною візуалізацією. Також OpenGL відповідає за 2D графіку в системі - за прискорення інтерфейсу користувача (Hardware BlitPipe), управління відеорежимами, операції з відеопам'яттю. Оптимізований для OpenGL режим Fast Draft вікна Composition оптимізований для дуже швидкого попереднього перегляду в чорновому якості.
З точки зору роботи в AE, функцій OpenGL зовсім недостатньо для його використання при фінальному рендері, але для плагінів, які його використовують, його продуктивність має дуже велике значення.
CUDAозначає пряме програмування ядер GPU, це прямий повний доступ до обчислювальної потужності відеокарти. Спрощено кажучи, багато CUDA ядер швидко обробляють дуже багато цифр, але із зображенням як із 2D або 3D сценою вони не працюють. Якась подібність функціональності OpenGL для CUDA зроблена компанією NVidia через бібліотеку OptiX, де основна програма працює на CPU, виконує математичні розрахунки на шейдерах CUDA. Рендер через цю бібліотеку в After Effects і називається Ray-traced 3D. Ray-traced 3D підтримує не всі функції After Effects, але на відповідних композиціях він може багаторазово перевершити за швидкістю CPU рендер. Чи буде виграш чи ні, краще визначити шляхом тестового рендеру вашого робочого проекту.
З точки зору роботи в AE, на композиціях з 3D шарами це може дати хорошу збільшення швидкості, також CUDA і OpenCL можуть безпосередньо використовуватися плагінами.

Чи підтримує відеокарта OpenGL та CUDA
OpenGL підтримується усіма графічними прискорювачами NVidia, AMD, Intel. Для Fast Draft потрібно OpenGL версії 2.0 або вище та Shader Model 4.0 або вище. Як правило, із цим проблем не виникає. CUDA версія драйвера має бути 4.0 або вищою (для СС потрібна версія 5.0+). Версії можна перевірити в EDIT/Preferences/Preview/GPU Information.

Якщо версії нижче, потрібно оновити драйвера з сайту NVidia. Якщо не допомогло, то час купувати нову відеокарту. Якщо у вашої відеокарти є CUDA, але GPU прискорення не доступне, а можливий тільки software режим, можна вручну додати свою відеокарту до файлу C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\raytracer_supported_cards.txt.Для After Effects СС і новітнім достатнім може виявитися включити галку Enable untested GPU... в панелі EDIT/Preferences/Preview/GPU Information

Ray-traced 3D
3D рейтрейсний рендер Ray-traced 3Dз'явився починаючи з CS 6 (версія 11.0.2 та новіше), він обраховує на відеокарті 3D шари, камеру, джерела світла в композиції, в якій він обраний рендером. Підтримано лише CUDA GPU відеокарт NVidia. Є особливості роботи: фінальний рендер може стати в рази швидше, або може виявитися повільнішим за класичний CPU рендер, залежно від композиції та відеокарти. Також при включенні графічного ядра Ray-traced 3D паралельно прискорюється відображення у вікні Composition під час редагування проекту.
Є обмеження: GPU рендер не підтримує ряд функцій програми, пов'язаних з режимами накладання, track matte, і ряд ефектів, наприклад Pin Tool, тобто. підходить не всім композицій.
У версіях до CC 2015.1 не підтримуються чіпсети Maxwell – GeForce GTX 750Ti, вся серія 9x0. У 2017.2 не підтримуються чіпсети Pascal. Мабуть, Adobe не встигає оновлювати ліцензію на чужу бібліотеку, але нам ніщо не заважає зробити це вручну, підмінивши optix.1.dll (завантажити OptiX 3.9) у папці Adobe After Effects CC 20xx/Support Files.
Як альтернативу Ray-traced 3D, в проектах можна використовувати плагіни Video Copilot Element 3d, Zaxwerks 3d Invigorator, Mettle ShapeShifter, які швидше і потужніше ніж Ray-traced 3D. У версії 14 з'явився інтегрований рендер Cinema 4D.


Для включення Ray-traced 3D потрібно:
1. Включити йогов AE, зайшовши в меню EDIT/Preferences/Preview/GPU Information (картинка наведена вище)
2. Вказати його для кожної композиціїв якій ви вирішите його використовувати:

ВАЖЛИВО РОЗУМІТИ!- CUDA (Ray-traced 3D) в AfterEffects обробляє лише 3D шари в композиції для якої рендером вказаний Ray-traced 3D. 2D шари обробляються рендером Classic 3D. Якщо в панелі EDIT/Preferences/Preview/GPU Information вибрано CPU, то незалежно від вказаного в композиції рендеру увімкнеться Classic 3D.
Застосування CUDA не гарантує тотального прискорення: якщо з 2D шару зробити 3D і включити Ray-traced 3D, то CUDA увімкнеться, але швидкість впаде, тому що на трансформації простих елементів у просторі Classic 3D виявляється швидше. Але якщо ускладнити сцену: додати джерела світла, тіні та глибину різкості, то продуктивність Classic 3D різко падає і Ray-traced 3D стане впевнено швидше. Таким чином, Ray-traced 3D потрібно встановлювати тільки для тих композицій проекту, де він прискорює, при неправильному виборі рендер сповільниться. Якщо в композицію вкладено шар з іншою композицією Ray-traced 3D, вибір рендеру для них незалежний.
Розібратися як це працює краще, роблячи тестові рендери Ray-traced 3D/Classic 3D. Перед тестом не забувайте очистити кеші - Edit/Purge/All Memory & Disk Cache. Засікайте час та стежте за навантаженням CUDA. Контролювати навантаження GPU можна у програмі GPU-Z (значення GPU Load).
Все це зручно і правильно - у проекті потрібно комбінувати 3D елементи оптимізовані під прискорювачі відеокарт з 2D та 3D елементами, що використовують весь функціонал After Effects.

Прискорення редагування. Увімкнення OpenGL

Щоб при редагуванні проекту задіяти рейтрейсне 3D ядро, що працює через Cuda, потрібно, щоб у панелі EDIT/Preferences/Preview/GPU Information був вибраний GPU.

Також є можливість використовувати ресурси GPU через OpenGL, тобто використовувати можливості відеокарт AMD (ATI), Intel HD Graphics і тих же NVidia через програмний інтерфейс 3d прискорювачів OpenGL. Це прискорює роботупри редагуванні проекту: використовується при прорахунку превью, для відтворення інтерфейсу AE при редагуванні проекту та деякими ефектами (ефекти Cartoon, Magic Bullet Looks та Colorista використовують OpenGL як для редагування, так і для експорту).

OpenGL для відображення у вікні Composition під час редагування та для прев'ю включається кнопкою Fast Preview / Fast Draft у вікні Composition. В силу обмежень стандарту OpenGL не всі функції After Effects працюють, тому Fast Draft застосовується не для всіх проектів.

Інша опція, що прискорює роботу в редагуванні: включити Hardware Accelerate Composition(якщо у вас СС 2015, то потрібна версія 13.6+): У меню Edit/Preferences треба вибрати Display, та включити Hardware Accelerate Composition. Ця опція відповідає за апаратне комбінування шарів та малювання елементів інтерфейсу у вікні Composition (Hardware BlitPipe).

Багатопроцесорність: прискорення фінального прорахунку

У After Effects довга історія розвитку, ще з тих часів, коли програма називалася CoSa AfterFX і у комп'ютера був один процесор з одним ядром. Відповідно не всі функції програми, і не всі зовнішні плагіни вміють розпаралелювати свою роботу на кілька ядер. Ця проблема з кожною новою версією знімається, але для старих версій або використання старих плагінів може бути актуальною.

Більший обсяг пам'яті дає можливість використовувати опцію Multiprocessing. Для її включення потрібно в меню Edit/Preferences вибрати Memory & Multiprocessing. У середині вікна включити Render Multiple Frames Simultaneously (рендерувати кілька кадрів одночасно). Після цього з'явиться можливість встановити кількість пам'яті доступне для кожного процесорного ядро ​​для рендера. За бажанням виберіть значення виходячи з встановленої кількості пам'яті та кількості ядер CPU. Якщо пам'яті не вистачить After FX автоматично зменшить кількість задіяних ядер. Зверніть увагу, що починаючи з Media Encoder та AE СС 2015.0, ця опція відключена.

У деяких випадках ця опція дозволяє прискорити рендерале за рахунок більшої витрати пам'яті. При фінальному рендері також до наявної в пам'яті копії After Effects будуть запущені додаткові копії за кількістю задіяних ядер CPU, тільки без інтерфейсу користувача. Тобто, на 4 ядерному процесорі з Hyper-threading у пам'яті виявиться 9 копій After Effects. Треба розуміти, що працювати у 8 разів швидше від цього AE не стане: якщо якийсь ефект вміє розпаралелювати свою роботу на кілька ядер, прораховуючи один кадр, то прискорення від Multiprocessing не буде, тому що щоб обробляти одночасно 8 кадрів, потрібно підготувати до 8 кадрів. раз більше інформації, в 8 разів більше пересилати інформації з пам'яті і узгоджено керувати 8 потоками обробки, наприклад для обробки фотографії в 17 мегапікселів резервується близько 1 Гб пам'яті, отже, для восьми потоків потрібно 8 Гб. Це зайве непродуктивне навантаження. Якщо ж при прорахунку ефекту задіюється лише одне ядро, інші простоюють, то дати прорахунку кожному ядру по кадру буде безумовно ефективним. Реальна ефективність цього способу залежить від багатьох умов і краще перевіряти досвідченим шляхом, відстежуючи завантаження процесора в Task Manager (Диспетчер задач). Adobe рекомендує запускати 4-6 потоків при 8 ядрах.

Мережевий рендер
After Effects дозволяє налаштувати рендер по мережі на кількох комп'ютерах. Перш ніж братися за це, треба пам'ятати, що використані в проекті шрифти/кодеки повинні бути встановлені на всіх машинах, що задіяні в рендері.

Експорт в h264 та After Effects CC
Починаючи з версії СС експорт у h264, WMV та MPEG за замовчуванням вимкнено. Причому з версії СС 2014 року він відключений зовсім. Це зроблено через принципову неможливість використовувати в After Effects двопрохідні кодеки. Для цих форматів розробники рекомендують експортувати через Adobe Media Encoder. У реальній роботі практичніше безпосередньо експортувати в будь-який формат без міжкадрового стиску, наприклад avi кодек UT video, qt кодек Cineform, PNG; а потім перекодувати в h.264.

Для версії After Effects CC залишається можливість однопрохідного кодування h.264, для чого потрібно в налаштуваннях включити прямий експорт в h264, і самостійно налаштувати Output Module в черзі рендера:

Залишається можливість прямого експорту в h264 через Quicktime, на жаль h264 кодек QT низької якості. Також можна встановити зовнішні кодеки AfterCodecs на основі ffmpeg.


Adobe Media Encoder
Adobe Media Encoder не підтримує Render Multiple Frames Simultaneously - опцію в AE для прискорення прорахунку, зате підтримує багато форматів експорту, також можна підключити кодеки з апаратним прискоренням кодування.
В реальності, найбільшим недоліком AME є те, що він не підтримує Ray-traced 3D, і, що найгірше, що при кодуванні кадру кодеками з міжкадровим стиском, Media Encoder змушує АЕ постійно перераховувати всі попередні кадри в групі.
Резюмуючи: перш ніж експортувати через AME, спробуйте експортувати кілька кадрів безпосередньо та засікайте час. Якщо при експорті через AME швидкість впаде, то практичніше експортувати безпосередньо (наприклад, TIFF sequense, avi/UT video, mov/Cineform) і потім переконвертувати ваше відео в потрібний формат.

Одночасна робота AE з іншими програмами Adobe
After Effects прагне кешувати всі результати прорахунку превью і займає всю доступну пам'ять незалежно від її обсягу. Таке кешування істотно прискорює редагування в AE, але недолік пам'яті призводить до різних збоїв та аварійного завершення роботи програм у невідповідний момент. Щоб мінімізувати це, при перемиканні між AE і Photoshop або Premiere просто звільніть пам'ять: Edit/Purge/All Memory.

ЗАГАЛЬНІ ПИТАННЯ

Пам'ять відеокарти
Потрібен мінімум 1 Гб пам'яті на відеокарті, і краще, якщо вона буде DDR5. Пам'ять DDR3 придатна для роботи, але якщо купувати нову відеокарту, то краще взяти DDR5. Для роботи full HD формально з великим запасом достатньо 2 Гб, однак, коли один кадр компонується з декількох вихідних кадрів (картинка в картинці) або використовуються ефекти, що одночасно обробляють кілька кадрів (шумодави і т.д.), витрата пам'яті кратно зростає. Якщо використовується прискорення GPU, то вся ця пам'ять повинна бути на відеокарті. Тому 2 Гб це розумний вибір, а 4 Гб краще і просто необхідно для UHD/4K відео.

OpenGL у Premiere
OpenGL Прем'єр не використовує, OpenGL використовують деякі плагіни. Підтримка OpenGL складає рівні системи. Якщо ви встановлюєте відеокарту, то разом із драйверами додається OpenGL прискорення. Налаштування продуктивності здійснюються з утиліт установлюваних разом із драйверами відеокарти. Все це добре знайоме геймерам.


Quadro
Єдиний сенс використовувати відеокарти серій Quadro у монтажі відео, це у випадку 10-бітного матеріалу та 10-бітного монітора, наприклад HP Dreamcolor. В інших випадках Quadro недостатньо швидкі або надто дорогі.


живлення
Карти NVIDIA GeForce при повному навантаженні споживають від 200 до 700 Вт (у парі або SLI).
Слід пам'ятати що інші компоненти системи також споживають енергію. Другим за споживаною потужністю йде центральний процесор, для quad core Q9650 це 65 Вт, у цьому випадку достатньо блоку живлення від 300 Вт. Або I7-930 споживає до 130 Вт, і блоку живлення на 500 Вт може не вистачити.

простий, Вт CUDA ядер
GTX 460 80 160 336
GTX 660 80 275 1152
GTX 660Ti 80 320 1344
GTX 670 80 340 1344
GTX 680 85 390 1536
GTX 690 100 510 2х1536
GTX 730 10 38 96
GTX 760 95 300 1152
GTX Titan 109 335 2688
GTX 960 105 270 1024
GTX 980 110 390 2048

Охолодження
Потрібно контролювати робочу температуру відеокарти. Існує кілька програм, що дозволяють це робити. Наприклад, той самий GPU-Z або HWMonitor (завантажити можна з www.cpuid.com). При необхідності організується додаткове охолодження. Також контролюйте температуру CPU.

Незалежно від заходів, що вживаються, не рідше ніж раз на пів року треба чистити радіатори і вентилятор від пилу.

Робота з кількома GPU
Такі відеокарти як GTX 690 Titan по суті вже є здвоєними відеокартами. Premiere CC працює з ними, і, більше того, працює якщо в системі кілька відеокарт, причому режим SLI не потрібний, а значить, можна використовувати відеокарти різних серій. Цей режим роботи також відомий як MultipleGPU. Виграш у продуктивності тут не однозначний і залежить від збалансованості конфігурації комп'ютера.
Додаткові можливості для маневру дає використання GPU сторонніми плагінами. У такому разі можна CUDA прискорити одну відеокарту призначити Прем'єру, а OpenGL прискорення іншої відеокарти (наприклад Radeon) призначити плагіну (наприклад серія Magic Bullet працює через OpenGL). Крім того з'являється все більше плагінів, що безпосередньо використовують MultipleGPU - Neat Video 4, Beauty Box 4, Twixtor, DE: Noise, ReelSmart Motion Blur.

Оптимізація роботи з дисками
Потрібно не допускати фрагментації робочих дисків, контролюйте її та за потреби виконуйте дефрагментацію. Для Premiere розмістіть Media Cache на виділеному швидкому HDD, а найкраще SSD. Для Adobe After Effects увімкніть Disc Cache у Preferences/Media & Disc Cache та розмістіть його на виділеному швидкомудиск, в ідеалі SSD; так само дозвольте Disc Cache = Current Settings у Render Settings черги рендеру Render Queue.

Фотографії
Якщо ви завантажуєте в проект фотографії в ~20 мегапікселів, а далі працюєте з ними, зменшивши наприклад до 25%, то краще попередньо зменшити їх у фотошопі. Таким чином, кожна така операція з цим фото в Прем'єрі, кожен ефект буде виконуватися в 4 рази швидше.
Крім того, є обмеження GPU прискорення у Прем'єрі: для обробки кадру резервується ((ширина*висота)/16,384) мегабайт пам'яті на відеокарті. Якщо отримане значення перевищує розмір доступної пам'яті, Render Premiere перемикається на центральний процесор. Це означає, що на цьому кадрі GPU прискорення не працюватиме на жодному ефекті. Наприклад, розмір зображення з Canon 550D дорівнює 5184×3456 пікселів. В результаті розрахунку отримуємо 1,094MB, що фізично більше ніж 1GB пам'яті на Quadro FX 3800.

CEPHtmlEngine
Цей процес є частиною нового підходу Adoba до інтерфейсів: відповідає за роботу панелі Library (доступ до хмарних медіа-ресурсів) та за нове вікно запуску Premiere; кожні 5 секунд лізе у хмару і на процесорах без HT може забирати 30% швидкодії. Adobe пропонує лікувати кривий код AngularJS латами. Ми ж вважаємо, що код який тупо полити введення-виведення в багатозадачній системі не прийнятний в принципі, і зносимо папку CEPHtmlEngine, розташовану в c: Program Files Adobe Premiere Pro CC 2015

AdobeIPCBroker
Приблизно кожні 30 секунд процес з ім'ям AdobeIPCBroker.exe надсилає зашифровані дані довжиною від 1 до 1,5 кб адобівським серверам. Оскільки нам потрібно працювати, а не бути на постійному зв'язку з хмарою, можна замінити файл c:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\OOBE\PDApp\IPC\AdobeIPCBroker.exe .

Lumetri Scopes
Якщо при програванні таймлайну швидкодії не вистачає, то враховуйте, що панель Lumetri Scopes, що відображається, вимагає чималих ресурсів.

Aero
Aero працює за рахунок GPU прискорення та споживає ресурси. Тому його можна вимкнути

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - системні вимоги
http://blogs.adobe.com/aftereffects/category/technical-focus
https://www.cpubenchmark.net/common_cpus.html

Багато хто з нас стикався з незадовільною роботою своїх пристроїв на ОС Android. Лаги, «глюки» - все це добряче діє на нерви. У цій статті я спробую перерахувати деякі джерела проблеми та способи їх усунення.

Живі шпалери

Звичайно, вони дуже красиві і додають привабливості та витонченості Вашому пристрою, але всі ці різного роду рибки та хмари споживають чимало системних ресурсів. Вимкнувши їх, Ви заощадите дорогоцінну пам'ять. Замість живих шпалер можна встановити незвичайні, яскраві статичні шпалери.

Віджети та іконки на робочому столі


Кожна з іконок та віджетів на робочому столі також споживає оперативну пам'ять. Занадто завантажений робочий стіл, по-перше, часто кладе, по-друге, знову ж таки «їсть» пам'ять. Варто поставитися до нього з розумом і залишити найнеобхідніше.

Непотрібні програми


Інтернет рясніє різного роду додатками та іграми. Багато хто з них безкоштовний. Звичайно ж, спокуса все це охоплює Вас з ніг до голови. Іноді навіть абсолютно марні, непрактичні програми ми залишаємо «про всяк випадок», «раптом знадобиться». Тим не менш, ці програми можуть встановлювати непотрібні віджети, запускати фонові процеси, отже споживають ресурси. Пристрій починає довго вантажитися після включення або навпаки довго вимикатися, починає класти робочий стіл, різного роду ігри та програми. Щоб цього уникнути, рекомендую позбутися непотрібних програм і залишити тільки справді потрібне.

Автостарт додатків


Деякі програми прописують свої служби автозапуску при включенні пристрою. Це, як Ви, напевно, вже здогадалися, посідає оперативну пам'ять. Для видалення програм зі списку автозапуску існує така програма як Autostarts.

Тепер я не перерахую проблеми, а способи оптимізації пристроїв.

«Розгін»


Ваш планшет або смартфон, як і комп'ютер можна «розігнати», збільшуючи частоту процесора. Однією з програм, що дозволяє це зробити є SetCPU. До речі, працює вона лише з ROOT`ом. Все ж таки, перед використанням цього методу, зважте всі «за» і «проти», адже після збільшення частоти процесора, збільшується тепловиділення, знижується автономність пристрою і т.д.

Прошивка


Якщо виробник Вашого пристрою не поспішає оновлювати і оптимізувати прошивку Вашого пристрою, завжди можна встановити так звану кастомну або прошивку користувача, яка налаштована і оптимізована саме під Ваш пристрій. Але у випадку провалу, завжди можна повернутися на заводську прошивку, звичайно, якщо Ви все зробите правильно, інакше ви можете отримати цеглу.

Очищення кешу додатку


Програми, особливо браузери, зберігають на пристрої кеш-файли, які займають значне місце на пристрої та уповільнюють його роботу. Для видалення кешу потрібно зайти в налаштування -> програми -> керування програмами, вибрати потрібну програму зі списку та в його властивостях вибрати кнопку «Очистити кеш». Після таких маніпуляцій пристрій помітно збільшить швидкість роботи.

Збільшення швидкості роботи відеопідсистеми (4.0+)


Тобто нам доведеться встановити режим роботи графічного адаптера на максимальну продуктивність. Для цього йдемо в налаштування -> для розробників, попередньо увімкнувши це меню -> ставимо галочку на пункті "прискорити роботу GPU". Ця установка дозволить прискорити функціонування ігор, але з деякими з них вона не сумісна.

Вимкнення анімації


Анімація вікон, ярликів і різних ефектів, так само як і живі шпалери, безперечно, впливає не привабливість та красу пристрою, але системі вони не в радість. Ця краса також споживає необхідні ресурси. Для того, щоб відключити анімацію переходимо в налаштування -> для розробників -> і в пунктах вікно, переход і швидкість анімації вибираємо без анімації. У деяких пристроях дані пункти можуть бути в налаштуваннях -> екран -> анімація.

Усі маніпуляції зі своїм пристроєм Ви робите на свій страх і ризик, я за них відповідальності не несу. Сподіваюся, я допоміг Вам.

На операційній системі Android працює вже понад мільярд смартфонів та планшетів по всьому світу. Популярність цієї ОС з кожним днем ​​лише зростає. Одночасно еволюціонує і сама система, відкриваючи нові можливості для гаджетів. Напевно, кожен власник такого пристрою з часом помічає зменшення працездатності телефону. Причини цього явища різні: достаток непотрібних додатків і програм, які уповільнюють роботу, брак пам'яті та багато іншого. У зв'язку з цим постає питання: як прискорити роботу "Андроїда"? Відповідь на нього дасть ця стаття.

Встановіть останню версію прошивки

Оновлена ​​версія ОС Android має нові фікси та можливості, які дозволять значно збільшити продуктивність девайсу, оптимізувавши його роботу. Перевірте наявність оновлень, навіть якщо ви придбали пристрій. Дізнатися версію мікропрограми можна в установках телефону. А якщо є постійний доступ до інтернету, навіть перевіряти не доведеться — пропозиція оновити прошивку надійде на телефон або планшет. Вам залишиться лише ним скористатися.

Як прискорити "Андроїд", оновлюючи версії програм? Слідкуйте за виходом нових версій програм, якими ви користуєтеся. Вони усунуті баги, допущені попередніх версіях, і додано нові функції. Це також дозволить підвищити продуктивність. Але перед цим рекомендується прочитати думки обивателів, дізнатися, що пишуть у відгуках щодо нової версії. Можливо, на вас можуть чекати непередбачені «сюрпризи».

Наведіть порядок на робочому екрані

Величезна кількість іконок, додатків, доповнень, а особливо шпалери з анімацією на домашньому екрані можуть стати причиною того, що продуктивність системи знизилася. Якщо ви не знаєте, як прискорити "Андроїд", встановіть звичайну картинку на фоновий екран, позбавтеся непотрібних ярликів та віджетів. Після цього система має почати працювати швидше.

Позбавтеся непотрібних додатків

Не захаращуйте вільний простір програмами, якими не користуєтеся. Вони не тільки займають пам'ять у телефоні, але й можуть активувати процеси, які вимагають використання трафіку і вкотре залучають процесор у роботу. Відкрийте список усіх інстальованих програм і визначте, які з них можна видалити. Якщо за назвою важко визначити призначення програми, дізнайтеся інформацію з "Гугла". Видалити програми, які призначені для роботи системи, не вдасться. Але можна деактивувати їхню роботу. Це відключить їх виконання, а також у списку активних програм вони більше не відображатимуться.

Оптимізуйте відображення анімації

Для того, щоб вирішити проблему, як прискорити телефон на "Андроїді", щоб його інтерфейс працював більш плавно та швидко, можна налаштувати політику відображення анімації. Для цього слід активувати налаштування розробника. Перейдіть до налаштувань і знайдіть там пункт «Про пристрій». Після цього кілька разів натисніть на номер складання. Повертаючись до головного меню налаштувань, ви побачите додатковий пункт «Опції розробника». Вони дозволяють налаштувати анімацію на свій розсуд. Не рекомендується вносити корективи до інших функцій, оскільки це може спровокувати погіршення роботи ОС.

Регулярно проводьте чищення кешу додатків

Як відомо, програми використовують кеш з метою оптимізації своєї роботи. Але іноді його накопичується дуже багато. І це аж ніяк не сприяє прискоренню. Часто деякі програми видаляються, а їх кеш все ще залишається і займає дорогоцінний простір у файловій системі. Одним із дієвих способів, як прискорити "Андроїд", є видалення кешу програм. Це можна зробити вручну через властивості додатків або скористатися спеціальними додатками для оптимізації, про які йтиметься трохи нижче.

Вимкніть або обмежте роботу автосинхронізації

У багатьох власників гаджетів на Android мобільний інтернет або Wi-fi постійно знаходиться в активному стані. Це витрачає трафік на всілякі фонові оновлення та автосинхронізацію. А це негативно впливає і на швидкість розряду батареї. Тепер ви знаєте ще один спосіб, як прискорити смартфон на "Андроїді", потрібно відключити автосинхронізацію. А якщо буде потрібно, це можна зробити вручну. Більше того, відмовтеся від фонової передачі даних від Google, якщо ви майже не використовуєте їхні послуги.

Очищення кешових розділів на девайсі

Розділ "Кеш" на пристроях Android не має відношення до кешу додатків, про який розповідалося трохи вище. Це трохи інша опція. Кеш на пристрої за своїми функціями аналогічний папці Temp в операційній системі Windows. Через тривалий проміжок часу він захаращується непотрібними тимчасовими файлами. Їх слід видаляти, якщо ви розмірковуєте над тим, як прискорити "Андроїд". Очистити кеш можна за допомогою меню Recovery. На різних пристроях шлях до нього може бути різним. Для конкретного апарату слід уточнити окремо.

Сторонній лаунчер

Трапляється і таке, що навіть найвідоміші виробники гаджетів на Android можуть припуститися значних помилок і недоробок в оптимізації своїх лаунчерів. Допустимо, у вас виникла така ситуація і необхідно змінити стан справ. Щоб збільшити продуктивність інтерфейсу, можна вибрати і встановити новий лаунчер через Google Play. Серед безлічі доступних варіантів найкращими є Nova Launcher, Go Launcher, Apex Launcher та інші. Крім того, можна встановити лаунчер, що копіює інтерфейс Windows Phone 8. Є й зовсім оригінальні.

Поверніться до заводських налаштувань

Якщо інші способи оптимізації не дають суттєвих результатів, пристрій висне навіть при виконанні простих операцій і ви не знаєте, як прискорити планшет на "Андроїді", спробуйте скинути заводські налаштування. Але важливо пам'ятати, що в цьому випадку загубляться усі попередні дані. Повернення можна зробити в налаштуваннях або в розділі Recovery. Перед цим переконайтеся, що зберегли всю інформацію.

Спробуйте розігнати гаджет

Якщо бажаєте суттєвих покращень, можна скористатися методом розгону процесора. На допомогу прийдуть такі програми як SetCPU або Android Overclock. Тільки дійте з особливою обережністю та стежте за температурою девайсу.

Альтернативна прошивка

Цей спосіб покращення продуктивності пристрою відноситься до кардинальних. Щоб прошити смартфон, потрібно буде отримати потім встановити кастомне Recovery, перейти на сайт Cyanogenmod і завантажити звідти останню версію прошивки для свого гаджета. Важливо пам'ятати, що після цієї процедури всі ваші дані будуть втрачені.

Щоб оптимізувати свій пристрій та прискорити його увімкнення, слід видаляти непотрібні програми з автозавантаження. Адже за замовчуванням в автоматичному режимі запускаються деякі програми. Вони продовжують працювати у що витрачає ресурси. Забравши зайві програми з автозапуску, ви не порушите функціональність системи. Якщо потрібно, їх можна запустити вручну. Допомогти в управлінні програм на автозапуску Android може спеціалізована програма Autostarts.

Налаштуйте частоту процесора

Збільшити продуктивність девайсу на Android і запобігти його підвисанню може правильне управління частотами процесора. Додаток AnTuTu CPU Master допоможе у цьому. Ця програма прискорить "Андроїд", якщо збільшити мінімальне значення частот. Але слід пам'ятати, що вище встановлено значення у графі «мінімум», тим більше ресурсів буде потрібно. Відповідно, акумулятор швидше розряджається.

Clean Master для оптимізації

Однією із найпопулярніших програм для оптимізації роботи з ОС Android є Clean Master. Комплексна програма пропонує виконати ряд дій для покращення швидкості роботи пристрою. Це дуже гарна програма. Прискорити "Андроїд" вона зможе без проблем. дає можливість провести швидку програму і позбавитися від файлів, що не використовуються. Крім того, вона дозволяє ознайомитись зі статистикою залучення пам'яті, відключити непотрібні запущені програми, встановити захист на персональну інформацію. Приємним бонусом є вбудований антивірус.

Висновки

Ознайомившись із наведеними вище рекомендаціями та корисними програмами для оптимізації та прискорення роботи, тепер ви знаєте, як прискорити роботу телефону на "Андроїді". Майже будь-який пристрій, навіть досить старий, може працювати швидше, якщо знати та виконувати деякі дії для збільшення продуктивності. Тому не варто одразу прощатися зі своїм гаджетом та купувати новий. Адже все ще можна виправити зі старим. А альтернативна прошивка, окрім підвищення продуктивності, може додати нових цікавих фішок у ваш планшет чи смартфон.

© 2023 androidas.ru - Все про Android