Геймпад для ПК: Чи варто брати? Що таке геймпад? Управління, види Що таке бездротовий геймпад

Головна / Основний функціонал

Почнемо з історії, мабуть. Історично спочатку ігрові пристрої використовували протокол DirectInput - він був частиною DirectX з 1995 року і добре відповідав вимогам комп'ютерних ігор. Але остання ревізія протоколу вийшла разом із DirectX 8 аж на початку 2000-х, принципово не змінюючись.

Хоча DirectInputі надавав підтримку більш ніж достатньої кількості кнопок та аналогових осей, у ньому було одне «вузьке місце». Воно – у присвоєнні кожному пристрою власного ідентифікатора (Hardware ID) та відсутності стандартизації використання кнопок та осей. Тобто гра при запуску опитувала всі підключені до комп'ютера DirectInput-пристрої (приблизно таким чином: foreach (і), на підставі списку отриманих ідентифікаторів кожне з них. Якщо розробник не передбачав роботу з конкретним HWID (наприклад, пристрої, випущеного після релізу гри), його коректну роботу не можна було гарантувати. Частково рятувало конфігурування основних налаштувань геймпада в грі, а проблему налаштування під себе зовсім вже «криво» працюючих пристроїв могли вирішувати фірмові утиліти від виробника типу Logitech Profiler.

У результаті Microsoft повністю відмовилися від розвитку DirectInput, представивши разом з першим Xbox і новий протокол XInput. Будь-який контролер, який працює з Xbox, тепер міг працювати і з Windows-іграми без «танців з бубном», включаючи й ті моделі контролерів, які випущені після релізу конкретної гри. Отже, якщо вибирати геймпад для ПК-ігор, що вийшли за останнє десятиліття, то однозначний вибір XInput-геймпада, а підтримка DirectInput-пристроїв зараз стала долею в масі своєї лише старих ігор. Якщо у Вас є Xbox, але і про ігри на ПК Ви не забуваєте, то можна буде використовувати один пристрій і там, і там, зберігаючи цілком звичне управління. Втім, для DirectInput-геймпадів вже придумані способи емуляції «іксбоксівських» контролерів, і не обов'язково відкладати улюблену та звичну модель.

Щодо пристрої геймпаду, що нас має зацікавити? В першу чергу - ергономіка: хоч би як був гарний геймпад, якщо він не ляже в руки, а до органів управління доведеться тягтися, задоволення від гри він зіпсує. Стики аналогових осей повинні чітко утримувати нуль і адекватно реагувати на переміщення без раптових гальм і провалів рухів на екрані. Безлюфтові курки (до речі, аналогові, з можливістю реакції гри на хід курка, а не тільки на факт натискання - прерогатива XInput) теж набагато приємніше, а дозування їхнього ходу простіше.

Додаткові пелюсткине будуть зайвими для ігор, де геймплей складніший за короткі пробіжки між катсценами. Якщо для консольних ексклюзивів це і не важливо (при розробці спираються на стандартний набір кнопок), то на ПК пелюстки точно знадобляться. Microsoft навіть публікує набори розкладок для пелюсток у популярних іграх: у тому ж Battlefield 1 з їх допомогою можна швидко впасти на землю (чи не найчастішу дію в грі), помітити мету, скинути аптечку і таке інше.

Ну і насамкінець не забувайте – найкраще «залізо» не замінює вміння, і з дорогим геймпадом Вас ніхто не застрахує від «зливу» власнику дешевої мишки та розхитаної клавіатури з Південної Кореї.

Провівши 15 годин за дослідженнями та тестами - на додаток до багатогодинного геймерського стажу - а також вдавшись до допомоги досвідчених гравців, виявилося, що найкращим комп'ютерним контролером можна вважати бездротовий Sony DualShock 4. Більш того, з'ясувалося, що найкращі PC-контролери - це консольні контролери. Але геймпад - дуже суб'єктивна штука, зручність використання якої залежить від розміру руки, ігрового стилю, операційної системи і т.д. Якщо у вас вже є контролер, який ви любите і який вас повністю влаштовує, новий вам, на наш погляд, не потрібен.

А кому треба?

По-перше, тим, хто розуміє, що миша та клавіатура підходять не для кожної PC-ігри. По-друге, тим, хто любить під час гри зайняти більш розслаблену позу – скажімо, відкинувшись на спинку крісла чи дивана. Але, повторимося, якщо у вас вже є геймпад від Xbox 360, Xbox One або PlayStation 4, і ви їм повністю задоволені, то купувати новий немає сенсу.

Як обирали

Хороший контролер, по-перше, повинен бути таким, щоб його було зручно тримати протягом довгого часу, по-друге, мати хороше зчеплення, щоб руки не ковзали, навіть будучи запітнілими, по-третє, мати розумну вагу, і по- четвертих, мати кнопки і тригери, які спрацьовуватимуть саме так, як потрібно і коли потрібно. Але комфорт та ергономіка – це не все; контролер ще має «дружити» з вашим комп'ютером.

У цього контролера, втім, немає тачпада, а тригери, з погляду, розміщені трохи незручно. Те ж саме, нехай і меншою мірою, стосується тригерів та аналогових стиків – більшість учасників нашого тесту вважали, що у DualShock 4 вони виконані краще. Крім того, якщо ви хочете обійтися без проводів, то доведеться доплатити - бездротова версія коштує на 20 доларів дорожче, ніж версія з кабелем Micro-USB.

Недорогий та популярний

Якщо ви, купуючи новий контролер, не бажаєте витрачати більше 35 доларів, то ваш найкращий варіант - це провідний контролер Xbox 360, який вже багато років залишається ходовим PC-контролером. Він трохи легше і менше, що геймпад для Xbox One, проте завдяки цьому людям з маленькими долонями та коротким великими пальцями набагато простіше дістати до всіх його кнопок та аналогових стиків.

Всі кнопки (включаючи тригери) зручно розташовані і доступні для долонь всіх розмірів, проте цей контролер все ж таки не без вад. По-перше, він не може працювати без дроту. Хоча Microsoft продає бездротову версію, разом із адаптером вона стоїть приблизно як бездротовий геймпад для Xbox One разом із адаптером. І по-друге, тут жахлива хрестовина.

Вундервафля для заможних

Якщо серед ваших улюблених PC-ігор часто ті, що вимагають контролера, і якщо вам не шкода 150 доларів, то найкращий з доступних варіантів - це Xbox Elite. Це покращена версія всіх інших випробуваних нами геймпадів багато в чому: тут і більш досконалі засоби управління, і чотири додаткові важелі, розташовані на звороті, і простіша, ніж у DualShock 4, налаштування. Цей контролер сподобався всім учасником наших випробувань, але багато хто зізнався, що вони навряд чи куплять собі геймпад, що коштує втричі дорожче, ніж DualShock 4.

Про контролера Steam

Контролер Steam - це єдиний контролер, що служить місточком між тими іграми, які мають підтримку геймпада, і тими, в які краще грати мишею та клавіатурою. У нього немає хрестовини та правого стику, які поступилися місцем тачпадам з функцією тактильного зворотного зв'язку. З її допомогою тачпади можна налаштувати таким чином, щоб вони імітували рухи та відчуття від використання миші чи стику. Крім того, мають місце двоступінчасті тригери, покликані підвищити керованість та можливості кастомізації.

Втім, незважаючи на все це, контролер Steam важко назвати видатним. Його пластиковий корпус здається порожнім, залишає враження другорядності та має велику незручну форму, через яку дотягнутися до кнопок та інших засобів управління буває досить складно. Крім того, оскільки він сильно відрізняється від традиційних геймпадів, до нього ще потрібно звикнути, і це, як і його первинне налаштування, може . Сподіватимемося, що це лише пробна версія, і незабаром Valve випустить щось краще, а до того часу рекомендувати цей контролер більшості людей ми не можемо.

Стандартне виконання геймпада таке: під лівою рукою кнопки напрямку (вперед-назад-вліво-вправо), під правою - кнопки дії (стрибнути, вистрілити).

У багатьох сучасних контролерах спільно з напрямними кнопками використовуються аналогові стики. Вперше подібне рішення було представлене на контролері Emerson Arcadia 2001 , але набуло популярності серед гравців тільки після появи консолей Nintendo 64 , Sony PlayStation і Sega Saturn .

Органи управління

Повсюдно застосовувані

  • D-pad(англ. direction - напрямок) - кнопка-хрестовина, що поєднує в собі чотири (іноді вісім). Призначена для керування рухом.
  • Кнопки дії(англ. action buttons) – дають можливість взаємодіяти з об'єктами ігрового світу. Взяти, кинути, зачепитися, вистрілити тощо.
  • Тригери- кнопки, розташовані під вказівними пальцями (часто відповідають за стрілянину). На геймпадах з'явилися зі збільшенням складності ігор, щоб відокремити функцію стрільби від спільних дій. Нерідко до тригерів прив'язуються інші функції, які зручно відокремлювати від основних функцій, прив'язаних до кнопок дії.
  • Аналоговий стик- є виступаючу частину з урахуванням контролера, від становища якої залежить результат управління. Основна функція – орієнтування у тривимірному просторі. Не містить будь-яких додаткових кнопок. Виняток становить можливість натискання на сам стік. Ця функція використовується для додаткових дій, розширюючи функціональність пристрою.
  • Службові кнопки Start, Select, Mode, Back- кнопки, які забезпечують контроль за самим ігровим процесом (пауза під час гри, виклик меню опцій гри, зміна режиму роботи геймпада).

Опціональні

  • Зворотній зв'язок, функція вібрації- передбачена в геймпаді можливість, що посилює активні події в момент ігрового процесу (вибухи, удари та ін.) у вигляді вібрації геймпада.
  • Деякі моделі, як, наприклад, Space Orb, мають вбудований трекбол.
  • У деяких моделях є високоточна рульова вісь, що спрощує гру в автосимулятори.
  • Акселерометри, що реагують на нахил пульта. Вони ж можуть стати рульовою віссю для гонок.

Nintendo

NES: D-pad

Nintendo 64: Аналогові стіки на геймпаді

Одночасне використання аналогових стиків і D-pad стало доступним на консолі Nintendo 64 . Геймпад системи мав звичні кнопки A, B, L і R, а також тригер на його тильній стороні. Чотири кнопки, об'єднані під маркером C, відповідали за контроль положення віртуальної камери в іграх. До того ж, контролер надавав можливість використовувати додаткові пристрої, що розширюють його функціональні властивості. До них можна віднести Rumble-Pak, що відповідав за вібрацію геймпада, карту пам'яті для збереження ігор, а також мікрофон.

Форма контролера була виконана в незвичайній формі тризубця, що дозволяло тримати його трьома різними способами. Найбільш поширений - ліва рука на центральному зубці, її великий палець управляє аналоговим стиком, вказівний затискає «Вогонь/Трігер». Права рука тримає правий зубець та відповідає за основні кнопки на лицьовій стороні геймпада, а також кнопку R.

Однак сам аналоговий стик нерідко ламався і виходив із ладу. Тому перша спроба Nintendo впровадження аналогових стиків була плачевною.

GameCube: Два аналогових стику та бездротовий контролер

Два аналогових стику, D-pad і чотири головні кнопки на лицьовій стороні. Важливе нововведення стосувалося кнопок L і R, які тепер мали підвищену чутливість і про їхнє повне натискання свідчило тихе клацання. Кнопка Z знаходиться над кнопкою R.

Пізніше Nintendo представила Wavebird - бездротовий маніпулятор, який використовував допрацьовану радіочастотну технологію (виключивши можливий вплив низькочастотних перешкод на роботу пристрою) контролерів Atari Wireless RF. Wavebird відрізнявся від попередньої моделі геймпада відсутністю вібрації під час роботи (що дозволило зберегти тривалість роботи батарейок). У середньому, двох джерел живлення АА вистачало приблизно на 100 годин гри.

DS: Сенсорний екран

Sega Saturn

Xbox One

Новий контролер був показаний на презентації Xbox One. Microsoft заявляє, що в новому геймпаді було зроблено 40 технічних удосконалень: нові динамічні імпульсні курки, нова форма D-pad (який став більш хрестоподібним), інтегрований акумуляторний відсік та підтримка технології Wi-Fi Direct. З'явилася можливість підключити гарнітуру. Ручки стали меншими, а завдяки новому дизайну контролера ховаються болти. У Microsoft заявили, що був перероблений спосіб з'єднання геймпада з консоллю, завдяки чому швидкість відгуку зросла на 15%. Microsoft стверджують, що новий контролер зможе працювати як мінімум протягом 10 років.

Sony

PlayStation

Оригінальний контролер Sony має чотиристоронній D-pad і дві групи цифрових кнопок. Перша налічує 4 кнопки, які замість звичних цифр, літер чи кольорів промарковані формами: квадрат (

) - позначення кнопки меню, трикутник (

) - знак руху вперед, коло (

) - позитивна відповідь на питання або вибір, а також хрестик (

) - негативна відповідь або скасування (у приставках, випущених за межами Японії, (

) - позитивна відповідь, а (

) - негативний). Друга група представлена ​​рештою 4-ма, допоміжними кнопками, які позначені як праві і ліві тригери - R1, R2 і L1, L2. До того ж, на геймпаді розміщені кнопки Start і Select. Цей тип контролера був основним протягом усього першого року життя PlayStation, аж до виходу моделі Dual Analog.

Наприкінці 1995 року вперше анонсовано модель Dual Analog. Остаточно представлена ​​на суд громадськості вона була у листопаді 1996 року, на виставці PlayStation. Зовні контролери були дуже схожі, відмінності стосувалися конструктивних особливостей. Ручки Dual Analog були трохи довшими і мали більш конічну форму. Головною ж відмінністю стали аналогові стіки, розміщені трохи нижче від центру геймпада. Перші версії для Японії мали режим вібрації, а аналогові стіки зверху мали увігнуту форму. Під стиками розташовувалась трифункціональна кнопка «Mode». Однак, зважаючи на відсутність інтересу, пізніші моделі японських версій Dual Analog були позбавлені вібрації.

Dual Shock став наступною моделлю, представленою Sony. Пристрій знову набув режиму вібрації (що підкреслюється в назві), зовні були змінені ручки, прибрано третій режим кнопки «Mode» і додані положення «R3 і L3», які були поєднані зі стиками (з'явилася можливість натискати на кожен стик до клацання). Наприкінці 1997 року, у Японії, контролер вступив як додатковий аксесуар, а травні 1998 року - у Північній Америці. Його популярність означала кінець Dual Analog, після якого Dual Shock був обраний новим стандартом контролера, протягом більшої частини життя

Геймпад(Від англ. Gamepad, джойпад, ігровий пульт) - тип ігрового маніпулятора. Є пультом, який утримується двома руками, для керування використовуються великі пальці рук (у сучасних геймпадах також часто використовуються вказівний та середній пальці). Стандартне виконання геймпада таке: під лівою рукою кнопки напрямку (вперед-назад-вліво-вправо), під правою - кнопки дії (стрибнути, вистрілити). Клавіатура спочатку має обернену розкладку, тобто. "Стрілки" знаходяться праворуч, а основна частина - зліва. Що не дуже зручно і в результаті призвело до перенесення руху на клавіші wasd в праву частину клавіатури.

Геймпади забезпечують взаємодію між гравцем та консоллю. Тим не менш, геймпади використовуються і на персональних комп'ютерах, хоча користувачі в більшості випадків вважають за краще використовувати звичні клавіатуру (звичайну або ігрову) та мишу.

Типи геймпадів
Всі геймпади можна розділити на дві категорії на кшталт підтримуваного ними, що описує стандартні функції взаємодії геймпада з грою. Таких актуальних API зараз два: DirectInput та XInput. Як окрему категорію також можна розглянути геймпади для PlayStation 2 та PlayStation 3.

1 . Direct Input сумісні геймпади. До цього типу геймпадів належить більшість геймпадів, представлених над ринком для PC. Налаштувати їх вдасться для емуляторів приставок та старих ігор. З новими іграми для налаштування доведеться застосовувати всілякі хитрощі, емулятори клавіатури та інше. З видатних представників цього типу геймпадів можна назвати в. 2.
Вони мають прекрасну ергономіку, міцність, заслужили багато приємних відгуків як у пресі, так і серед гравців. На жаль, зараз вони становлять, швидше, історичний інтерес, т.к. не підтримують XInput API і не можуть працювати без спеціальних налаштувань у сучасних іграх.

2 . XInput сумісні. До цього типу геймпадів належать усі, які можуть працювати з приставкою Xbox 360.
Всі ігрові порти з, як правило, працюють з даним типом геймпадів без попереднього налаштування. Якщо гра має логотип " Games for Windows " , вона має підтримувати ці типи геймпадів. На жаль, з налаштуванням даних геймпадів для старих ігор можуть виникнути проблеми, які можна вирішити (наприклад, встановленням драйвера XBCD, проте вирішення даних проблем не є простим завданням, з яким здатний впоратися звичайний користувач ПК).
Перш за все, до XInput сумісних геймпадів відносяться геймпади Microsoft для приставки Xbox 360, якщо їх можна підключити до ПК. Дані геймпади поділяються на дротові та бездротові. Бездротові підключаються до PC, як відомо з назви, без проводів, проте вимагають постійної зміни батарейок чи підзарядки акумуляторів. Дротові підключаються за допомогою дроту, не вимагають акумуляторів або батарей, т.к. необхідне харчування отримують з дроту. Дротові можна підключати до PC будь-які, т.к. вони мають інтерфейс USB, бездротові – лише за наявності спеціального бездротового ресивера від Microsoft. Цей ресівер входить у комплект деяких поставок бездротового геймпада для Xbox 360. Один ресивер дозволяє підключати до чотирьох бездротових геймпадів.
Шнур провідного геймпада в самому кінці має частину, що відокремлюється, не більше 30 см, з'єднану з основною частиною шнура спеціальним круглим роз'ємом, званим "роз'єм-запобіжник". Роз'єм-запобіжник зменшує ризик падіння консолі або комп'ютера при натягу шнура геймпада, при сильному натягу він роз'єднається, і не дозволить консолі впасти.
Всі геймпади від Microsoft підтримують зворотний зв'язок, геймпад може вібрувати залежно від ваших дій у грі. За вібрацію відповідають 2 мотори, у лівій та правій частині геймпада. Так виглядає геймпад.
Геймпади від Microsoft можуть мати невеликі люфти стіків (стіки після відхилення повертаються не точно в центр, а якусь зону біля вертикальної осі, у рівноважному стані відхилення стику від осі може становити до 20 градусів як в одну, так і в іншу сторону, причому в цьому діапазоні стіки рухаються вільно, майже без зусиль, тобто мають так звану "мертву зону"). Цього не варто побоюватись, т.к. корекція мертвих зон закладена в XInput API, як константи, що з надлишком враховують мертві зони Xbox 360 контролерів, і в Xbox 360 портах мертві зони враховуватимуться автоматично.

3 . Геймпади для ігрової приставки PlayStation 2 та PlayStation 3
Ці геймпади (а називаються вони DualShock, або Sixaxis) мають чудову ергономіку, перевірену часом, єдиний їх недолік - вони не розраховані на підключення до PC, і, навіть якщо підключити їх вдасться, функцію віддачі для геймпада задіяти, швидше за все, не вийде. Після встановлення всіх необхідних драйверів, дані геймпади можна розглядати як сумісні Direct Input. Деякі порти з PlayStation 2 успішно йдуть на даних геймпадах після встановлення відповідних драйверів, хоча з деякими геймпадами PC можуть бути серйозні проблеми (наприклад).
Головною відмінністю Sixaxis від DualShock є можливість контролера визначати своє положення в просторі, а також вловлювати рух і обертання в трьох площинах, що дозволить використовувати в іграх нові прийоми, що не вимагають натискання кнопок. Sixaxis не підтримує функцію вібрації, що також полегшує пристрій. За заявою компанії, вібрація була видалена з контролера виключно зниження ціни пристрою, хоча раніше вважалося, що функції вібрації заважали датчикам руху.
У Sixaxis замість перемикача "Analog" та його індикатора на передній частині контролера з'явилася кнопка з логотипом PlayStation, аналогічна функції "Guide" на контролері Xbox 360. Висота деяких кнопок була збільшена для більшої комфортності. Важелі "L2" і "R2" в задній частині стали майже аналоговими, тепер їх ступінь натискання можна регулювати подібно до педалів в автомобілі. У аналогових джойстиків було збільшено максимальний кут відхилення, а також підвищено чутливість.
Зовнішній вигляд: геймпад, геймпад.

Органи управління геймпадами
D-pad (від англ. direction – напрямок) – кнопка-хрестовина, що об'єднує в собі чотири (іноді вісім). Призначена для керування рухом.
У багатьох сучасних контролерах разом із напрямними кнопками використовуються аналогові джойстики. Вперше подібне рішення було представлене на контролері, але набуло популярності серед гравців тільки після появи консолей, в.
Аналогові джойстики, або "стіки", - являють собою виступаючу частину на базі контролера, від положення якої залежить результат управління. Основна функція – орієнтування у тривимірному просторі. Позбавлений будь-яких додаткових кнопок. Виняток становить можливість натискання на сам стік. Ця функція використовується для додаткових дій, розширюючи функціональність пристрою.
На відміну від хрестовини "стіки" обробляють як сам факт їх зміщення, а й його величину. Так, наприклад, якщо керування автомобілем у грі з клавіатури або D-pad більше нагадує ведення танка Т-80 за допомогою двох важелів, використання аналогових стиків дозволяє точніше маніпулювати будь-яким транспортним засобом. Більше того - можна сміливо заявити, що в аркадних перегонах геймпад навіть кращий за кермо. До симуляторів це, зрозуміло, не стосується, але й тут геймпад дасть сто очок уперед будь-якій клавіатурі.
Аналогові міні-джойстики з'явилися на геймпадах не випадково. Це зменшені копії окремих ігрових пристроїв під назвою Джойстік. Цей вид ігрових маніпуляторів не був розроблений спеціально для ігор, а нахабно запозичений з реального життя. Прототипом з'явився штурвал літака, свого часу ще механічний і за однією з версій, що називається George Stick, на прізвище одного з авіаторів початку XX століття. Потім назва трансформувалася у JoyStick. Перший електричний джойстик з'явився у Німеччині 1944 р. і використовувався наведення бомб. У комп'ютерну індустрію джойстик потрапив завдяки компанії Atari і був ручкою з єдиною кнопкою. У свій час джойстики навіть були основним ігровим маніпулятором і використовувалися для всіх ігор, але з розвитком ігрових маніпуляторів стало ясно, що покликання у джойстиків одне - літати.

Технічні характеристики
Кнопки дії (action buttons) – дають можливість взаємодіяти з об'єктами ігрового світу. Взяти, кинути, зачепитися, вистрілити тощо.
Тригери або "шифти" геймпада - це спеціальні кнопки, які розташовуються під вказівними пальцями (а в деяких моделях ще й під безіменними). На геймпадах з'явилися зі збільшенням складності ігор, щоб відокремити функцію стрільби від спільних дій. Нерідко до тригерів прив'язуються інші функції, які зручно відокремлювати від основних функцій, прив'язаних до кнопок дії.
Кнопки Start, Select, Mode, Back – службові кнопки, що забезпечують контроль за самим ігровим процесом (пауза під час гри, виклик меню опцій гри, зміна режиму роботи геймпаду).
Деякі моделі, наприклад Space Orb, мають вбудований трекбол.
У деяких моделях є високоточна рульова вісь, що спрощує гру в автосимулятори.
Окремо варто звернути увагу на наявність деяких функціональних особливостей геймпадів – таких як Vibro Feedback (вібровіддача). Якщо геймпад оснащений вібромоторами - це дозволяє імітувати взаємодію з ігровим світом, наприклад, геймпад буде вібрувати при ударах у грі і ви сприйматимете їх не тільки візуально, але і тактильно. Для тих, хто ніколи не використовував ігрові пристрої зі зворотним зв'язком, пояснимо принцип дії: усередині геймпада встановлені двигуни, які керуються грою та у певні моменти змушують його.
По-перше, це додає відчуттів: крім візуального та звукового впливу, гравець піддається ще й тактильному. По-друге, сам ігровий процес стає азартнішим, хоча і дещо складніше управляти маніпулятором, що виривається з рук. Лікарі категорично не рекомендують геймпади зі зворотним зв'язком дітям дошкільного та молодшого шкільного віку. Розробники передбачили можливість вимкнення вібрації.

Використовувані джерела:
1. joysticks.ru
2. znaikak.ru
3. forum.ixbt.com
4. ru.wikipedia.org
5. positronica.ru
6. + особистий досвід

Ні для кого не є секретом той факт, що XXI століття – це сторіччя цифрових технологій. Тому багато людей не можуть прожити без використання тих чи інших технічних пристроїв. У цьому випадку велике значення мають комп'ютери, смартфони та інші подібні до них пристрої. При цьому комп'ютери стали флагманами у сучасній інфраструктурі відеоігор. Багато відмінностей на цьому пристрої користуються великою популярністю серед людей різного віку. Але основним конкурентом комп'ютера у сфері відеоігор є приставки. Дані пристрої мають досить довгу історію, і на сьогоднішній день досягли піку свого розвитку. Багато експертів стверджують, що саме приставки незабаром заполонять ринок цифрової техніки для розваги. Але варто відзначити той факт, що для безпосередньої гри на приставці потрібні спеціальні пристрої, які також застосовні і для керування на комп'ютері. До них належать джойстики, геймпади і керма управління. У будь-якому магазині представлено велику кількість цих пристроїв. Але щоб зробити найбільш грамотний і якісний вибір, слід розумітися на деяких аспектах даних апаратів. Тому в статті йтиметься про те, як правильно вибрати джойстик для комп'ютера, або гарний геймпад.

Що таке джойстик

Слід зазначити, що комп'ютерна клавіатура, або миша - це найбільш стандартні модулі управління, які також можна використовувати для комфортної гри. Тим не менш, саме з використанням джойстика цей процес буде найбільш повним щодо відчуттів. Таким чином, геймпад або джойстик, як його прийнято називати - це універсальний модуль управління, що є невеликим пультом, на якому розташовані кнопки. Дані пристрої часто випускають у бездротовому варіанті, про що буде розказано далі в статті. Що ж до безпосереднього процесу гри, то використання геймпада який завжди доречно. Наприклад, дуже незручно грати з використанням цього пристрою в «бродилки» або ж шутери. А ось у файтинг і гонках, навпаки, найкраще користуватися джойстиком, так як він дозволяє відчути всю суть гри буквально «на своїй шкурі». Що стосується історії появи цих пристроїв, то вони набули своєї популярності завдяки приставкам, які здобули небувалу славу останнім часом. Практика геймерів показала, що використання геймпадів набагато зручніше у тандемі з комп'ютерами, адже на цих пристроях у рази більше розваг. Тому багато геймерів вибирають ці апарати для гри у конкретні жанри.

Як вибрати якісний геймпад

Існує низка критеріїв, які зумовлюють якість геймпада. Насамперед, необхідно аналізувати ціну джойстика. Загалом цей чинник не завжди є ключовим. Але, як свідчить практика, високі цінові показники характеризують пристрій, мають кращу якість. При цьому дорогими, як правило, є геймпади найпрестижніших компаній-виробників. До таких на сьогодні відносяться PlayStation і Xbox. Довгий час ринком правили геймпади другої компанії. Багато користувачів досі стверджують, що саме джойстики Xbox є найякіснішими і чутливішими в плані управління. Крім того, дані пристрої випускалися у двох типах, а саме: бездротовому та дротовому. Останній варіант є дешевшим, з погляду доступності. Тим не менш, у плані передачі сигналу та чутливості він суттєво виграє у бездротового контролера. Факт у тому, що по кабелю, сигнал передається переважно швидше, ніж по Bluetooth.

Пристрої - Xbox

Що стосується розташування кнопок, то тут геймпади Xbox в цілому нічим глобальним не виділяються. На них зазвичай стандартний набір контролерів, які забезпечують комфорт під час гри. Крім того, до основних переваг геймпадів Xbox можна зарахувати різноманітність конструкцій. Це дає можливість покупцеві вибрати з великого асортименту джойстик, що найбільш підходить за своєю функціональною особливістю.

Гаджети від Sony

Але представлена ​​вище компанія перестав бути еталоном на ринку. Основними її конкурентами є джойстики від PlayStation. По суті, дані пристрої – це справді класика. Тому що апарати PlayStation були відомі світу задовго до появи приставок Xbox. При цьому на сьогоднішній день геймпади першої компанії також активно використовуються у тандемі з ПК. Але перейдемо безпосередньо до функціональності джойстиків. Головним фактором, який необхідно врахувати перед вибором, є відсутність локалізації даних пристроїв для використання на комп'ютері. Тобто не існує офіційних драйверів, які б забезпечили якісне використання джойстиків на ПК. З технічного боку джойстики Sony створено максимально грамотно. У них, насправді, немає нічого зайвого. Кількість кнопок стандартна. Є «класичний» хрестовий контролер з лівого боку, і різнокольорові кнопки управління — з правої. Таким чином, геймпади PlayStation є відмінним інструментом для гри на комп'ютері, однак, з установкою може виникнути безліч проблем через відсутність нормальних драйверів.

Продукти компанії Razer

Крім найбільш популярних джойстиків, які були представлені вище, на ринку також представляють свої продукти інші фірми-виробники. Наприклад, не можна залишити без уваги продукти компанії Razer. На сьогоднішній день пристрої цієї фірми можна використовувати як на комп'ютерах, так і на приставках. При цьому вони мають відмінну швидкість передачі сигналів, а також вдалу конструкцію, яка забезпечує комфортне управління в процесі гри.

пристрої фірми Logitech

Поряд із фірмою Razer, добре себе зарекомендували пристрої фірми Logitech. При цьому компанія славиться продуктами, які локалізуються саме під комп'ютери. Особливими перевагами геймпади Logitech не відрізняються. Це цілком стандартні пристрої, які підійдуть невибагливі геймери, для яких важливий сам процес, а не ім'я бренду.

Зворотній зв'язок