Ідеї ​​та пропозиції. Моди для Eve Online - на допомогу капсульєрам Eve online моди інтерфейсу

Головна / Корисна інформація

Кожен мешканець Нового Едену рано чи пізно замислюється над питанням, як автоматизувати рутину, оптимізувати інтерфейс та за рахунок цього спростити своє життя? Чи існують корисні моди для Eve Online? Як можна спростити собі життя? Цим питанням присвячена ця замітка.

Політика CCP Games

На сьогоднішній день в умовах ліцензійної угоди прямо прописано, що зміна клієнта користувача суворо заборонена, і веде до бана облікового запису. У звичному розумінні моди для Eve Online не існують і не можуть бути розроблені через жорстку політику компанії-власника проекту. Однак самі ісландські розробники пропонують широкий інструментарій для створення сторонніх пропозицій — API Tools.

Ком'юніті створило спектр програм, без яких сьогодні не уявляє собі життя жоден «професійний» пілот-капсульєр:

  • EFT/EVE Fitting Tool - конструктор кораблів, який враховує навички, вивчені вашим персонажем на даний момент. Розплануйте розвиток свого персонажа та кар'єру!
  • EVE Mentat – незамінна утиліта для торговця чи промислового магната. Дозволяє автоматизувати моніторинг цін на ринку, вміє зберігати дані у зручному форматі, будувати таблиці та динамічні графіки;
  • EVE Mon - просунутий планувальник навичок, який використовує інформацію про вашого персонажа як основу;
  • EVE HQ — комбінована програма, що поєднує переваги пакетів, наведених вище.

Через API програми можуть вільно зчитувати інформацію про персонажа та ігровий світ. Фактично, перелічене вище ПЗ є функціональним доповненням до клієнта. Починайте гру сьогодні, зареєструвавши безкоштовний пробний обліковий запис, та досліджуйте світ «Єви» з необхідними інструментами під рукою! Якщо раптом вам спаде на думку цікава ідея, не соромтеся експериментувати - творці корисного ПЗ користуються повагою в ком'юніті.

Минуле модів для Eve Online

На сьогоднішній день ще функціонує мультибокс - програма, яка дозволяє одному гравцю керувати цілим флотом. Гравець запускає кілька вікон (це не заборонено, і певною мірою навіть заохочується розробниками, адже кожне вікно — це оплачений аккаунт), натискає кнопку і аналогічна команда передається на решту клієнтів, які працюють паралельно.

Завдяки цій технології можна було самостійно зачищати бойові аномалії, копати в кілька лопат (шахтарських кораблів). З 1 січня використання мультибокс моди для Eve Online буде заборонено.

Майбутнє проекту та моди для гри Eve Online

Незважаючи на те, що розробка стороннього програмного забезпечення для «Єви» зараз обмежена роботою з API інтерфейсом, у майбутньому очікуються зміни в політиці CCP Games. Ісландські розробники активно взаємодіють у ком'юніті та втілюють у життя ідеї, які користуються популярністю у гравців.

У гру вже вбудований широкий спектр доповнень, які спрощують життя - записник, калькулятор і навіть повноцінний веб-браузер (який, правда, працює на застарілому движку і не підтримує flash компоненти)!

Новий Еден – це велика космічна «пісочниця». Як тільки у проекті з'явиться місце для творчості гравців у сфері зміни клієнта, з'являться і перші «легальні» моди для гри Eve Online. Єдине, чого однозначно не варто очікувати - це дозвіл використовувати програмне забезпечення для автоматизації ігрових процесів, таких як майнінг, салважинг і т.д. CCP впевнено борються в практику ботоводства, і зупинятися не збираються.

Тобто, по суті, ви пропонуєте ввести в гру офіційний набір модифікацій того контенту, який не бере участі в обміні даних клієнта-сервера? Адже дійсно, яким буде зовнішній вигляд (умовно кажучи, колір) Равена - синій або рожевий - у мене на екрані, сервері та іншим гравцям абсолютно все одно, для них мій дорівнює (або той, що я бачу рожевим) буде такий же як і по дефолту. Те саме можна сказати про інтерфейс - ну ті самі горезвісні "поверніть квадратні іконки". Зрештою, в обміні між сервером і клієнтом, коли я когось беру в лок, беруть участь лише лічені байти цифр відсотків шилда/броні/структури, а також кілька булевих змінних "джаміт", "скрамбліт", "трекдизраптит" і так далі. Ні колір, ні форма, ні розташування на екрані іконки залоченого корабля не скачується з серверів щоразу, коли ми когось взяли в приціл, ці графічно-XML складові беруться з клієнта гри, встановленого на комп'ютері гравця.

А якщо так, то в принципі можна дуже умовно припустити, що наявність модифікацій такого роду ніяк не вплине на роботу серверів та гри в цілому. Є тільки одне "але".... У РСР існує цілий відділ дизайнерів, які займаються якраз вигадуванням того, як виглядатиме гра. Чи виконують вони техзавдання або винаходять нову модель дестроєра самі - не має значення, головне що такий відділ є і він працює. Іноді – викликаючи різку критику з боку ігрової спільноти на продукцію цього відділу. Але все-таки працює. Люди отримують зарплату та їхню працю з погляду КЕРІВНИЦТВА КОМПАНІЇ РСР, що найважливіше – необхідний і без нього не обійтися. Ну, якщо цей відділ існує, я припускаю, що компанія такої думки про нього.

Тепер уявімо на хвилинку, що РСР дозволило користувачам створювати графічні (для простоти прикладу тільки їх візьмемо) модифікації інтерфейсу. Кожен, хто створив мод за допомогою спеціальної утилітки, конвертує мод з паком текстур і шейдерів у спеціальний файл формату ігрових файлів і заливає на спеціальний, офіційний сервер від РСР. Звідки його може завантажити та встановити поставивши галочку в меню "включити мод №12" скажімо, будь-хто. Набридло - відключив мод, граєш зі стандартним клієнтом, при запуску гри текстури на згадку про комп'ютер завантажаться зі звичайних офіційних файлів. Включив мод знову – завантаження пішло з його архіву.

Що станеться у такому разі? Як показують багато прикладів подібних ситуацій (я мав справу тільки з не-онлайн іграми, які мають модлаунчер вбудований прямо в гру, обмовлюся особливо) - створювати моди кинуться всі, хто бажає. Безліч модів буде убогими, багато хто буде нічого так, а дещо будуть просто прекрасними. Кількість поступово перейде до якості. Звісно ж, на офіційних форумах з'явиться безліч тем із модифікаціями, де любителі ділитимуться ними, створюватимуть нові та запитуватимуть поради щодо програм та форматів файлів, і рано чи пізно виникне питання – а навіщо взагалі потрібен той самий горезвісний дизайнерський відділ РСР? І тоді рішень два - або звільняти цих ні в чому, загалом не винних співробітників, які намагаються робити і роблять те, що їм зверху говорять (думаю що ескізи круглих іконок цілей не самі дизайнери затвердили, навіть якщо придумали цілком вони), міру своїх здібностей. Другий варіант – дати їм інше завдання. Але тоді вони опиняться в свідомо програшній ситуації, тому що змагання між 10-ма людьми (відділом РСР) та спільнотою модмейкерів із багатьох тисяч, яке постійно змінюється і природним відбором прибирає менш якісні роботи, а досконаліші залишає – це нерівна боротьба.

Ось і маємо ми той дизайн, який затверджено керівництвом компанії. В єдиному варіанті, без будь-яких варіацій.

PS. На одній військовій кафедрі ставили питання "у який колір мають бути пофарбовані батареї водяного опалення у казармі?" - Ніхто не міг відповісти правильно. Одного разу група студентів змовилася, і всі 15 людей назвали різні кольори, сім кольорів веселки та вісім відтінків навскідку. Ніхто не здав. На обурене питання групи якого ж чорта треба викладачеві, він пожалів їх і відповів: "батареї в казармі повинні бути пофарбовані в колір тієї фарби, яка є в наявності:) Оскільки згідно зі статутом - колір забарвлення батарей не регламентований. Ось ви сказали синій, а що якщо в частині є жовтий і зелений, а синього немає? Статут - штука серйозна, якби був синій - тільки їм би і фарбували. Вийшло б, що батареї незабарвлені, а це порушення! !" Студенти покірно прийшли на перездачу до нього через тиждень, і одноголосно здали той самий залік. Випадок реальний.

PPS. Тут вам не тут, тут вас швидко відвикнуть горілку пиячити та потвори порушувати!

Для досвідчених пілотів нижче інформація буде не така корисна, оскільки вони без цього не можуть;), а новачки просто можуть не знати, тому дивіться, качайте, користуйтеся =)

На відміну від багатьох MMO, клієнт Eve Online не дозволяє користувачам створювати будь-які моди. Щоб заповнити цю прогалину - спільнота гри створила величезну кількість різних програм. Найкращі та найкорисніші з них ми і розглянемо:

# 1 - EveHQ (все в одному)

Особливості EveHQ:

- контроль статусу сервера;

- перегляд інформації про персонажа;

- розширений планувальник скіллів;

- In-game інтеграція (модулі EveHQ доступні через ігровий браузер);

- Бекап налаштувань EVE;

- генерація звітів по персонажу у форматах HTML, XML, Text;

- Підтримка клавіатури Logitech G15.

EveHQ використовує "plug-in" систему для забезпечення додаткової функціональності програми. Наприклад:

- Item Browser – повна автономна база даних всіх EVE-Online предметів, їх характеристики;

- Data Converter - конвертер CCP Data Export файлів у різні формати;

- Charecter Creation;

- Map - Планувальник маршруту для звичайного класу кораблів, а також для кораблів Capitаl класу;

- InEve Uploader - Вивантаження скілів чару в InEve;

- Assets - Перегляд та пошук предметів, контроль за валетом як вашого персонажа, так і за валетом корпорації (якщо чар має привілеї CEO або Director);

- CorpHQ - Стендинги ваші та корпоротивні;

- HQF - Fitting tool… Програма дозволяє як імпортувати, так і експортувати фіти в аналогічну програму EF T.

# 2 - EVEMON

EVEMon - це невелика автономна програма для Windows, розроблена для стеження за розвитком персонажів EVE Online. Ви можете переглядати ваші поточні навички та атрибути, чого ви навчаєтеся на даний момент, а також ваш баланс ISK. EVEMon може стежити за кількома персонажами з кількох облікових записів, тому за всіма змінами можна спостерігати з одного і того ж простого інтерфейсу.

Також ви можете планувати майбутній розвиток вашого персонажа, встановивши план навчання навичкам; або навіть просто грати в режимі "а що, якщо" з докладним списком усіх навичок та розкладом навчання. Увімкніть навчання навичкам у ваш план навчання, і час встановиться автоматично. EVEMon ретельно вивчить ваші плани та порадить вам деякі навички, які економлять час навчання!

EVEMonзберігає дані про вашого персонажа у форматі XML або текстовому файлі. Ваші плани навчання можна показати іншим користувачам EVEMon, які також можуть дати вам поради щодо планів навчання. EVEMon автоматично додає або видаляє навички з плану, коли файл плану завантажується іншим користувачем для встановлення попередніх умов навичок або видалення навичок, яким ви вже навчилися.

Коли поточне навчання вашого персонажа завершено, EVEMon повідомляє вас за допомогою пляшечки в десктопному треї, звукового ефекти або навіть автоматичного електронного листа. Ваші плани автоматично оновлюються згідно з набутими навичками!

Програми без яких просто не можна

Програми без яких просто не можна

# 3 - Capsuleer

Програми без яких просто не можна

Програми без яких просто не можна

Додаток для iPhone, що дозволяє стежити за новинами, перевіряти стан сервера, переглядати ролики та контролювати свого персонажа.

# 4 - Wormhole Thingie

Програма для перегляду червоточинів, кожна з яких характеризується:

- максимальною масою, яку він може пропустити за один раз (обмеження за розміром шипа);

- масою яку він може пропустити сумарно перед тим, як закриється по масі;

- Регенерацією маси (так! Маса деяких вормхолів відновлюється !!!);

- часом життя (через цей час з моменту першого варпа на вормхол він закриється);

- областю, звідки він веде;

© 2023 androidas.ru - Все про Android