La matrice dei due mondi della Danimarca. Applicare la soluzione di attività da array a due mondi, attività per lo sviluppo indipendente. Tsіlepokladannya, impostando il compito

Golovna / Zahist

Lavoro di laboratorio per scuole e università su come completare il compito di completare gli array a due mondi della miniera C (Ci). Reindirizzamento del capo del lavoro di laboratorio (fare clic per assistenza sulla direzione della soluzione dell'attività, oltre a є):

Compiti aggiuntivi:

L'usabilità dei programmi attuali è stata rivista in CodeBlocks 16.01 (MinGW, Windows 10). Puoi dare la tua soluzione ai programmi non violenti e aiutare a migliorare le basi nei commenti in fondo alla pagina.

Scarica il file del laboratorio e tutti i programmi a codice esterno in archivio:


Così puoi cambiare le tue decisioni robot da laboratorio il mio C++ e molti altri:

N. 1: la matrice dei due mondi della Danimarca. Trova la somma minima di elementi in una riga. L'attività è da completare senza un array unidimensionale aggiuntivo.

#includere #includere #includere int main() ( int *arr; int x, y, i, j, sum = 0, min = 0, minstr = 0; srand(time(NULL)); x = 2 + rand() % 10; y = 2 + rand() % 6; arr = (int*)malloc(x*y*sizeof(int));i

#2: Trova la coordinata dell'elemento più vicino al valore medio di tutti gli elementi nell'array.

#includere #includere #includere #includere int main() ( int *arr; int x, y, i, j, minx = 0, miny = 0; float ssum = 0; srand(time(NULL)); x = 1 + rand() % 10; y = 1 + rand() % 7; arr = (int*)malloc(x*y*sizeof(int)); ;i

N. 9: matrice danese a due mondi dal numero accoppiato di colonne. Ricorda i pilastri della metà sinistra del massiccio con i pilastri della metà destra.

#includere #includere #includere int main() ( int *arr; int x, y, i, j, d; srand(time(NULL)); x = 1 + rand() % 10; y = 2 * (1 + rand() % 3 ); arr = (int*)maloc(x*y*sizeof(int));printf("Array %d x %d: \n", x, y);

N. 14: per la riga di skin di un array a due mondi, il numero di elementi è determinato, il resto del numero di questi è maggiore.

#includere #includere #includere int main() ( int *arr; int x, y, i, j, a, count; srand(time(NULL)); printf("Inserisci a: "); scanf("%d", &a); x = 1 + rand() % 10; y = 1 + rand() % 7; arr = (int*)malloc(x*y*sizeof(int)); x, y), for (i = 0; i

#21: Array danese a due mondi b. Guardare lo yoga come una matrice, trasporre b.

#includere #includere #includere int main() ( int *arr, *arrT, x, y, i, j; srand(time(NULL)); x = 1 + rand() % 7; y = 1 + rand() % 7; arr = (int*)maloc(x*y*sizeof(int));printf("Matrice %d x %d: \n", x, y);

No. 1 (aggiuntivo): la matrice dei due mondi della Danimarca. Disporre le righe evitando i primi elementi.

#includere #includere #includere int main() ( int *arr, x, y, i, j, k, d, max = 0; srand(time(NULL)); x = 1 + rand() % 10; y = 1 + rand() %7;arr = (int*)maloc(x*y*sizeof(int));max*y)) max=j; per (k = 0; k

No. 2 (aggiuntivo): significativamente, chi є viene data una matrice ortonormale quadrata, tobto. tale, in tale supplemento scalare della riga della pelle delle righe inferiori, il costo è 0 e il supplemento scalare della riga della pelle su se stessa è il costo di 1.

#includere #includere int main() ( int *arr; int x, i, j, k, sum = 0; printf("Inserisci la dimensione della matrice quadrata: "); scanf("%d", &x); arr = (int * )maloc(x*x*sizeof(int));

No. 3 (aggiuntivo): matrice quadrata bidimensionale danese. Conoscere la somma degli elementi della pelle diagonale, parallela al lato.

#includere #includere #includere int main() ( int *arr; int x, y, i, j, sum; srand(time(NULL)); x = 2 + rand() % 6; arr = (int*)malloc(x*y* ) sizeof(int));printf("Array %d x %d: \n", x, x); per (i = 0; io

E' stata aggiunta la porzione nera del responsabile dell'informatica per le scolaresche. Quante volte possiamo guardare un robot con array C++ a due mondi. Tsі zavdannya dosit tsіkavі. E il maggior numero di loro era degno di me.

Gestore n. 1

Ottieni l'indice della prima voce dell'elemento massimo.
Inserisci il formato dei dati
Il programma prende in considerazione un array di n e m, quindi righe di n per m numeri nella skin. n e m non si spostano di 100.
Formato dati di output
Immettere due numeri: il numero di riga e il numero di colonna, che hanno l'elemento più grande nell'array a due mondi. Se ci sono tali elementi del kilka, verrà visualizzato quello con il numero di riga inferiore e, se i numeri di riga sono uguali, quello con il numero di riga inferiore.

input di esempio: 3 4 0 3 2 4 2 3 5 5 5 1 2 3 output di esempio: 1 2

#includere usando lo spazio dei nomi std; int main() ( int n, m; cin >> n >> m; int a; // leggi per (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> a[i][j]; )) int max = a, max_i = 0, max_j = 0; per (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (a[i][j] >max) ( max = a[i][j]; max_i = i; max_j = j; ) ) ) cout<< max_i << " " << max_j; return 0; }

Gestore n. 2

Dato un numero spaiato n, che non supera 15. Crea un array a due mondi di n × n elementi, riempiendolo con i simboli "." (Matrice di elementi skin є una riga di un carattere). Usiamo i caratteri "*" per riempire la riga centrale dell'array, la riga centrale dell'array, la diagonale della testa e la diagonale laterale. Di conseguenza, "*" nell'array è responsabile dell'approvazione dell'immagine della stella. Visualizza l'array sullo schermo, suddividendo gli elementi dell'array con spazi.

input di esempio: 5 output di esempio: * . * . * . * * * . * * * * * . * * * . * . * . *

#includere usando lo spazio dei nomi std; int main() ( int n; cin >>< n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (i == j || i == n - 1 - j || i == n / 2 || j == n / 2) a[i][j] = 1; else a[i][j] = 0; } } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (a[i][j] == 0) cout << "." << " "; else cout << "*" << " "; } cout << endl; } return 0; }

Gestore n. 3

Ti viene assegnato un numero n, che non supera 100. Crea un array con una dimensione di n×n e salvalo dopo la regola successiva. Sulla diagonale della testa si può scrivere il numero 0. Sulle due diagonali adiacenti a quella della testa si scrive il numero 1. Sulle due diagonali si scrive il numero 2, ecc.

input di esempio: 5 output di esempio: 0 1 2 3 4 1 0 1 2 3 2 1 0 1 2 3 2 1 0 1 4 3 2 1 0

#includere #includere usando lo spazio dei nomi std; int main() ( int n; cin >> n; int a; // for (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { a[i][j] = (int) abs(i - j); } } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { cout << a[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; }

Gestore n. 4

Array danese a due mondi e due numeri: i e j. Ricorda l'array di colonne con i numeri i e j.
Inserisci il formato dei dati
Il programma tiene conto dell'array n ed m, in modo da non modificare 100, quindi gli elementi dell'array, quindi i numeri i j.
Formato dati di output
Visualizza il risultato.

input di esempio: 0 1 output di esempio: 12 11 13 14 22 21 23 24 32 31 33 34

#includere #includere usando lo spazio dei nomi std; int main() ( int n, m, x, y, temp; cin >> n >>< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> a[i][j]; ) cin >> x >> y; // elaborazione per (int i = 0; i< n; i++) { temp = a[i][x]; a[i][x] = a[i][y]; a[i][y] = temp; } // вывод for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cout << a[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; }

Gestore n. 5

Ti viene dato un numero n, che non supera 10, e un array di dimensioni n × n. Capovolgi, quale matrice è simmetrica alla diagonale principale. Immettere la parola "SÌ" poiché l'array è simmetrico e la parola "NO" in caso contrario.

input di esempio: 3 0 1 2 1 2 3 2 3 4 output di esempio:

#includere #includere usando lo spazio dei nomi std; int main() ( int n; bool simmetrico; cin >> n; int a; // for (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { cin >> a[i][j]; )) // elaborazione simmetrica = true; per (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (a[i][j] != a[j][i]) symmetric = false; } } // вывод if (symmetric) cout << "YES"; else cout << "NO"; return 0; }

Gestore n. 6

Array quadrato danese a due mondi di dimensione n × n e numero k. Inserisci gli elementi k-ї dietro la diagonale della testa sotto la diagonale della testa (quindi se k = 1, è necessario inserire gli elementi della prima diagonale, che si trovano più in basso dietro la testa, se k = 2, quindi un'altra diagonale, ecc. ).
Il valore di k può essere negativo, ad esempio, se k = −1, allora è necessario inserire il valore della prima diagonale, che si trova sopra la testa. Se k = 0, devi inserire gli elementi della diagonale della testa.
Il programma prende il numero n come input, ma non cambia 10, quindi l'array è n × n, quindi il numero k.

Esempio di input 1: 4 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 1 Esempio di uscita 1: 5 1 6 Esempio di input 2: 4 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 -2 Esempio di uscita 2: 3 8

#includere usando lo spazio dei nomi std; int main() ( int n, k; cin >> n; int a[n][n]; // for (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { cin >> a[i][j]; ) cin >> k; // elaborazione di quella vista per (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (i - j - k == 0) cout << a[i][j] << " "; } } return 0; }

Gestore n. 7

Array danese a due mondi con una dimensione di n × m (n e m non superano 1000). Uno youmou simmetrico come una matrice diagonale della testa è chiamato trasposizione ad esso. In maє m×n: le righe dell'array esterno diventano le colonne di quella trasposta, le colonne dell'array esterno diventano le righe di quella trasposta.
Per questo array, prova a trasporre l'array e portarlo sullo schermo.

input di esempio: 3 4 11 12 13 14 21 22 23 24 31 32 33 34 output di esempio: 11 21 31 12 22 32 13 23 33 14 24 34

#includere usando lo spazio dei nomi std; int main() ( int n, m, x, y, temp; cin >> n >>< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { b[j][i] = a[i][j]; } } // вывод for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { cout << b[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; }

Gestore n. 8

Al cinema ci sono n file di m ciascuna per la skin one (n e m non superano 20). L'array a due mondi raccoglie informazioni sulla vendita dei biglietti, il numero 1 significa che il biglietto per il posto è già stato venduto, il numero 0 significa che il biglietto è gratuito. Nadіyshov chiede i biglietti di vendita per il mese successivo in una riga. Wiznachte, chi può chiedere vikonati.
Inserisci il formato dei dati
Il programma prende l'input dei numeri n e m. Assegna n righe per sostituire m numeri (0 o 1), separate da spazi. Allora ci viene dato un numero k.
Formato dati di output
Il programma è responsabile dell'inserimento del numero della riga, in cui ci sono є k mesi liberi per andare a letto. Per tali righe di kilka, inserisci il numero della riga più piccola. Non c'è bisogno di una riga, inserisci il numero 0.

input di esempio: 3 4 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2 output di esempio: 2

#includere usando lo spazio dei nomi std; int main() ( int n, m, k, r = 0; cin >> n >> m; int a[n][m]; // for (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> a[i][j]; ) cin >> k; // elaborazione per (int i = 0; i< n; i++) { int near_free = 0; for (int j = 0; j < m; j++) { if (a[i][j] == 0) { near_free++; if (near_free == k) { r = i + 1; break; } } else near_free = 0; } if (near_free == k) break; } // вывод cout << r; return 0; }

Gestore n. 9

Data una matrice rettangolare di dimensione n×m. Ruota lo yoga di 90 gradi dopo la freccia dell'anno, scrivendo il risultato in una nuova matrice con una dimensione di m × n.
Inserisci il formato dei dati
Immettere due numeri n e m, per non superare 100, quindi un array con una dimensione di n × m.
Formato dati di output
Visualizza l'array come lo vedi. Dividi i numeri con uno spazio vuoto quando visualizzati.

input di esempio: 3 4 11 12 13 14 21 22 23 24 31 32 33 34 output di esempio: 31 21 11 32 22 12 33 23 13 34 24 14

#includere usando lo spazio dei nomi std; int main() ( int n, m; cin >> n >> m; int a[n][m]; int b[m][n]; // for (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> a[i][j]; ) ) // elaborazione per (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { b[j] = a[i][j]; } } // вывод for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { cout << b[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; }

Gestore n. 10

Dopo i numeri forniti n e m, riempi una matrice a due mondi con n × m numeri da 1 a n × m con un "serpente", come mostrato nel calcio.
Inserisci il formato dei dati
Vengono inseriti due numeri n e m, senza cambiarli 20.
Formato dati di output

input di esempio: 3 5 output di esempio: 1 2 3 4 5 10 9 8 7 6 11 12 13 14 15

#includere usando lo spazio dei nomi std; int main() ( int n, m, c = 0; cin >> n >> m; int a[n][m]; // for (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { c++; if (i%2 == 0) a[i][j] = c; else a[i] = c; } } // вывод for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (a[i][j] % 10 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 100 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 1000 == a[i][j]) cout << " "; cout << a[i][j]; } cout << endl; } return 0; }

Gestore n. 11

Dopo i numeri forniti n e m, riempire una matrice bidimensionale con n × m numeri come da 1 a n × m "diagonali", come mostrato nell'esempio.
Inserisci il formato dei dati

Formato dati di output
Per vedere un array, che porta all'avvistamento dell'elemento skin è uguale a 4 caratteri.

input di esempio: 3 5 output di esempio: 1 2 4 7 10 3 5 8 11 13 6 9 12 14 15

#includere usando lo spazio dei nomi std; int main() ( int n, m, pos = 0, riga = 0; cin >> n >> m; int a[n][m]; // elaborazione int riga_inizio = 0; int numero = 1; for ( int riga_min = 0;riga_min< n; min_row++) { if (min_row >0) riga_inizio = pos - 1; altrimenti riga_iniziale = 0; for(pos=riga_iniziale; pos< m; pos++) { row = min_row; for (int col = pos; col >= 0; col--) ( se (riga< n) { a = number; number++; row++; } else break; } } } // вывод for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (a[i][j] % 10 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 100 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 1000 == a[i][j]) cout << " "; cout << a[i][j]; } cout << endl; } return 0; }

Gestore n. 12

Vengono forniti i numeri n e m. Compila l'array con una dimensione di n × m in ordine di controllo: le chiavi di un colore sono riempite con zeri e gli elementi dell'altro colore sono riempiti con numeri della riga naturale in basso, mancini, destrorsi. Il numero 1 è scritto nell'angolo in alto a sinistra.
Inserisci il formato dei dati
Immettere due numeri n e m, in modo da non modificare 100.
Formato dati di output
Per vedere un array, che porta all'avvistamento dell'elemento skin è uguale a 4 caratteri.

input di esempio: 3 5 output di esempio: 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8

#includere usando lo spazio dei nomi std; int main() ( int n, m, sm; cin >> n >> m; int a[n][m]; // elaborazione int numero = 1; for (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { a[i][j] = 0; } } for (int i = 0; i < n; i++) { if (i % 2 == 1) sm = 1; else sm = 0; for (int j = sm; j < m; j++) { a[i][j] = number; number++; j++; } } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (a[i][j] % 10 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 100 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 1000 == a[i][j]) cout << " "; cout << a[i][j]; } cout << endl; } return 0; }

Gestore n. 13

Per dati numeri n e m, compilare una matrice bidimensionale con una dimensione di n × m con numeri da 1 a n × m in una spirale, che esce dal kut in alto a sinistra e attorcigliata dietro la freccia annuale, come mostrato nel culo.
Inserisci il formato dei dati
Immettere due numeri n e m, in modo da non modificare 100.
Formato dati di output
Per vedere un array, che porta all'avvistamento dell'elemento skin è uguale a 4 caratteri.

input di esempio: 4 5 output di esempio: 1 2 3 4 5 14 15 16 17 6 13 20 19 18 7 12 11 10 9 8

#includere usando lo spazio dei nomi std; int main() ( int n, m; cin >> n >> m; int a; for (int i = 0; i<= n + 1; i++) { for (int j = 0; j <= m + 1; j++) { a[i][j] = -1; } } for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { a[i][j] = 0; } } int num = 0, row = 1, col = 0; while (num < n * m) { while (a == 0) { col++; num++; a = num; } while (a == 0) { row++; num++; a = num; } while (a == 0) { col--; num++; a = num; } while (a == 0) { row--; num++; a = num; } } for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (a[i][j] % 10 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 100 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 1000 == a[i][j]) cout << " "; cout << a[i][j]; } cout << endl; } return 0; }

0 0

Si prega di abilitare JavaScript per visualizzare il

culo 3

La Danimarca è un grande array di due mondi, dimensione n x m,conoscere l'elemento più piccolo della matrice e il numero della riga in cui si trova il vino.

Diagramma a blocchi:
Codice programma:
var a: array di numeri interi;
i, j, m, n, min, k: intero;
Inizio
Write('Quante righe?'); readln(n);
Write('Quante colonne?'); readln(m);
Per i:=1 a n fare
Per j:=1 a m fai
inizio
write('a[',i,',',j,']='); readln(a); (Introduzione di un array a due mondi)
fine;
min:=a; (Elemento minimo)
k:=1; (numero di riga)
Per i:=1 a n fare
Per j:=1 a m fai
Se una< min then
inizio
min:=a; k:=io; (Cerca il minimo e "ricorda" il numero di riga)
fine;
Writeln('numero più piccolo ',min,' itera su ', k , 'in una riga');
fine.

gestore

  1. . Scopri la somma e il totale di tutti gli elementi nell'array.
  2. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Conosci la quantità di denaro e i ragazzi dobutok elementіv.
  3. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Trova la somma e il numero di elementi multipli di 3 e 5.
  4. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Conoscere il numero di elementi negativi maggiore di -9.
  5. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m.
  6. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m
  7. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m
  8. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Trova la media aritmetica di tutti gli elementi della matrice.
  9. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Z'yasuvati, come se il numero stesse crescendo in una certa riga prima, in modo più positivo e più negativo.
  10. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Z'yasuvati, di fila c'è una sequenza di numeri crescenti.
  11. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Vivestielementi yoga, іndexi є є passi dvіyki (1, 2, 4, 8, 16, ...).
  12. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Trova il numero di più elementi 7.
  13. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Porta sullo schermo gli elementi, come i quadrati di qualsiasi numero.
  14. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Conosci il numero di elementi non accoppiati per stare in posti accoppiati.
  15. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Conoscere il massimo e il minimo. Ricordali con le lune.
  16. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Sostituisci tutti gli elementi sui tuoi quadrati.
  17. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Sostituisci tutti gli elementi con valori opposti.
  18. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Ricorda il primo e l'ultimo elemento con l'aiuto delle lune.
  19. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Forma una nuova matrice, basata sugli elementi vіdpovіdnih protileghi.
  20. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Mostra sullo schermo quegli elementi, che hanno degli avanzi sotto forma di rozpodіlu su m dorivnyuє k.
  21. Si richiedono i risultati del lavoro di controllo di 10 studenti. Decidere il numero di valutazioni insoddisfacenti, positive, buone, autorevoli. Inserisci il voto medio, vinto dagli studenti per il lavoro di controllo.
  22. Inserisci i voti per N studenti delle materie K. È importante mostrare il numero di studenti sullo schermo, poiché non hanno portato via il "5" desiderato.
  23. Il gruppo impara N studenti, gli studenti hanno preso crediti chotiri per il loro sonno. Indicare il numero di studenti bocciati e il punteggio medio del gruppo.
  24. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Calcola la somma dei numeri, dei numeri ordinali e dei numeri di Fibonacci.
  25. Grande matrice danese a due mondi, dimensioni n x m. Piega gli elementi essenziali.

Array danese a due mondi 5x5. Organizzare l'introduzione degli elementi, vedendo il risultato come una vicon. Cambia dopo le pause i colori delle vicon, deseleziona i compiti allo stesso modo fino al punto di cancellare gli elementi.

Opzioni di lavoro:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11. Conoscere più elementi, come saperne di più per la diagonale principale. Sostituisci con il numero noto di tutti gli elementi spaiati.

12. Trova la somma degli elementi che si trovano in posizioni spaiate (la somma degli indici (i+j) per Х ij è un numero spaiato). Sostituisci il numero noto di tutti gli elementi negativi.

13. Scopri come ottenere tutti gli elementi che si trovano sulla diagonale principale. Sostituisci con il numero noto degli elementi della quinta riga e quello dell'altra colonna.

14. Trova la media aritmetica degli elementi sulla diagonale della testa e la media aritmetica della diagonale laterale. Ricorda gli elementi sulle diagonali.

15. Conoscere la media aritmetica degli elementi positivi, poiché sono più alti della diagonale della testa. Sostituisci il numero noto di tutti gli elementi negativi.

16. Trova la somma degli elementi spaiati. Sostituisci con un numero noto tutti gli elementi che si trovano maggiormente nella diagonale secondaria.

17. Trova elementi aggiuntivi di i-row e j-stow (i, j-digita davanti alla tastiera). Sostituisci con un numero noto tutti gli elementi sottostanti nella diagonale laterale.

18. Trova elementi aggiuntivi che si trovano in posizioni di coppia (la somma degli indici (i+j) per X ij è un numero spaiato). Sostituisci con un numero noto tutti gli elementi della diagonale della testa.

19. Trova la media aritmetica degli elementi spaiati. Sostituisci il numero noto di tutti gli elementi della diagonale secondaria.

20. Conoscere la somma di tutti gli elementi della coppia, come se stessero provando più diagonali laterali. Sostituisci con il numero noto degli elementi della quarta riga.

21. Conoscere più elementi, come saperne di più per la diagonale principale. Sostituisci con il numero noto di tutti gli elementi spaiati.

22. Trova la somma degli elementi che si trovano in posizioni spaiate (la somma degli indici (i+j) per Х ij è un numero spaiato). Sostituisci il numero noto di tutti gli elementi negativi.

23. Scopri come ottenere tutti gli elementi che si trovano sulla diagonale principale. Sostituisci con il numero noto degli elementi della quinta riga e quello dell'altra colonna.

24. Trova la media aritmetica degli elementi sulla diagonale della testa e la media aritmetica della diagonale laterale. Ricorda gli elementi sulle diagonali.

25. Conoscere la media aritmetica degli elementi positivi, poiché sono più alti della diagonale della testa. Sostituisci il numero noto di tutti gli elementi negativi.

Ad esempio: trova la media aritmetica degli elementi sulla diagonale della testa

Dopo una pausa:

Controllare la nutrizione

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Iscrizione

I moderni allegati tecnici, destinati al controllo e all'automazione, utilizzano ampiamente schemi doppi e sistema a doppia numerazione. Per l'analisi e la sintesi di circuiti combinatori e successivi si sviluppa la teoria dell'algebra della logica.

Il materiale delle lezioni è stato presentato in tre sezioni. Il primo fornisce la comprensione di base della teoria dell'algebra della logica, esamina le diverse forme di manifestazione delle funzioni booleane. Un'altra divisione di assegnazioni alla minimizzazione della potenza è l'aspetto delle funzioni booleane, che è la base della sintesi astratta di addizioni discrete. La terza sezione riguarda i modi per implementare funzioni booleane basate su circuiti a relè, che sono la base per la sintesi strutturale di estensioni discrete.

Nella stesura dell'abstract delle lezioni è stata valutata la seguente letteratura: divisa 1.1 -; per la divisione 1.2 -; per la divisione 1.3 -; per la divisione 2.1 -; per la divisione 2.2 -; per la distribuzione 3.1, 3.2 -.

Attività per array a due mondi

1) Matrice di numeri interi a due mondi danesi. Piega il programma:

a) visualizzare sullo schermo un elemento nascosto nell'angolo in alto a destra dell'array;

b) visualizzare sullo schermo un elemento, nascosto nell'angolo inferiore sinistro dell'array;

c) visualizzare sullo schermo qualsiasi elemento di un altro array di righe;

d) visualizzare sullo schermo qualsiasi terzo elemento dell'array;

e) visualizzare qualsiasi elemento dell'array sullo schermo.

2) Array danese dvіrny tsіlіsny. Ricorda le missioni:

a) elementi, cuciti in alto a destra e in basso a sinistra;

b) elementi, arruffati negli angoli in basso a destra e in alto a sinistra;

3) Immettere il numero della riga su cui è posizionato l'elemento della diagonale principale dell'array bidimensionale di interi. Visualizza il valore di quell'elemento sullo schermo.

4) Visualizzazione sullo schermo (in una riga):

a) tutti gli elementi della matrice diagonale della testa

b) tutti gli elementi della matrice diagonale della testa, a partire dall'elemento, cuciti nella piega in basso a destra.

5) Modificare a zero i valori di tutti gli elementi nella diagonale della testa dell'intero array.

6) Sostituire il valore di tutti gli elementi della diagonale laterale dell'intero array con un valore pari a 100.

7) Designare:

a) la somma degli elementi della diagonale della testa della matrice;

b) la somma degli elementi sulla diagonale laterale della matrice;

c) la media aritmetica degli elementi nella diagonale di testa della matrice;

d) la media aritmetica degli elementi della diagonale laterale della matrice;

e) l'elemento minimo (massimo) della diagonale di testa della matrice;

f) l'elemento massimo (minimo) della diagonale laterale dell'array vocale;

g) coordinate del primo elemento massimo della diagonale principale;

h) coordinate del primo elemento minimo della diagonale principale.

a) visualizzare sullo schermo tutti gli elementi della matrice della quinta riga;

b) visualizzare sullo schermo tutti gli elementi dell'array della terza riga, a partire dal restante elemento della terza riga;

c) visualizzare tutti gli elementi dell'array di colonne s-esima sullo schermo;

d) sostituire il valore di tutti gli elementi di un'altra riga nell'array con il numero 5;

e) sostituire il valore di tutti gli elementi della quinta colonna con il numero 10.

f) determinare l'elemento massimo (minimo) della terza colonna;

9) Doppio array danese di numeri interi. Piega il programma:

a) un rozrahunka alla creazione di due elementi be-any in una riga be-any di un array

b) la somma di tutti gli elementi, sia di riga che di matrice;

10) Array di numeri interi a due mondi danesi. Designare:

a) a) per alcuni stovptsі l'array di elementi è inferiore, per il primo rimane;

b) b) in una riga, gli elementi twir sono più grandi, nell'altra riga, il terzo.

11) Array danese a due mondi con una dimensione di 10 x 10. Visualizza una parte dell'array sullo schermo:

a) L'ho cucito dietro la testa in diagonale;



b) arruffato sotto la testa diagonale;

c) allargato più diagonali laterali;

d) piegato in basso nella diagonale laterale;

12) Matrice di numeri interi a due mondi danesi:

a) nello yoga della pelle, per conoscere l'elemento massimo (minimo);

b) coordinate dell'elemento massimo (minimo);

c) la somma degli elementi spaiati al gambo della pelle (riga);

d) il numero degli elementi multipli di A o dell'art.

e) conoscere la riga della somma massima degli elementi;

e) conoscere la composizione della somma minima degli elementi.

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