Facile scrivere gree su Android. Creazione di gri pid android dalla a alla z

Golovna / Corisna informazioni

Rozrobka supplementi mobili- È uno dei più grandi segmenti a monte dell'industria dei computer. La creazione del programma costa centinaia di migliaia di dollari, ma i profitti possono costare milioni. Avere un collegamento con il cym, riccamente hto tsіkavitsya, come creare un gioco su un telefono o un tablet Android. Tse tutta la tua forza (con conoscenza e pratica adeguate). Ti basta espandere il concetto, imparare la mia programmazione, installare il centro dello sviluppo e quindi procedere alla creazione.

Sviluppo dell'idea

Nasampered, è necessario sapere cosa farai. Come se fosse un addendum, dovrebbe essere nominato al pubblico, come se fosse possibile spingere il coristuvachev. Potrebbe anche essere un addendum informativo o un programma, quindi si spera funzioni aggiuntive, come lettore video o audio.

Crea un gruppo di trohi piegati, programmi di negozi oscillanti di re-povneniya raznomanіtnimi іgames di tutti i generi. Fare la cosa giusta è estremamente importante, ma se non l'hai provata, non lo sai per certo. Puoi emettere un'idea per la pannocchia su carta. Procedi con tutti i dettagli, vedi caratteristiche chiave, cerca di semplificare la comprensione del gro, come realizzare un koristuvach.

Il raccolto marrone sarà la vittoria di potenziali concorrenti. guarda oltre il negozio Addendum a Google Gioca, trova giochi simili. Cerca di capire perché questa è una tale popolarità e cosa può essere migliorato in essa. Sulla base di questi avvertimenti, puoi creare un progetto potente. Ma allo stesso tempo, non copiare gli elementi dell'interfaccia, altrimenti. L'originalità e l'unicità giocano un ruolo importante, con cui aggiungono la prima impressione del coristuvach.

Creazione di un modello a oggetti e delle specifiche

Prima di ciò, come programmare rozpochat, segui l'elenco dei brani dell'attività. Prima di entrare:

  • Modello oggetto.
  • Specifiche funzionali.
  • Interfaccia e contenuto.

Modello oggetto descrizione del report oggetto in pelle gr. Tse mozhe buti senza sepoltura intermedia, come oggetti (armatura, armatura sottile), dominio unico, oggetti della luce necessaria.

Prima delle specifiche funzionali, sono incluse tutte quelle che descrivono, come pracyuvatime gra. È possibile eseguire personaggi gravi e non rapinatori (NPC), come Skoda la testa dell'armatura o come un'armatura macchiata. Il rivenditore deve correggere le funzioni dell'oggetto skin in gr, è necessario occuparsi di tutto materiali per finestre(kit di pronto soccorso, cartucce).

L'interfaccia è un magazzino molto importante, i frammenti stessi devono essere contattati dal koristuvach. È necessario espandere, come saranno le finestre al gr (per la prima volta, menu, nalashtuvan, giochi), nonché trasferire gli schemi per il passaggio da una finestra senza intermediari all'altra.

Fino all'interfaccia, c'è anche un ritocco dei pulsanti. Touch screen i telefoni, di norma, possono avere una diagonale fino a 5 pollici, quindi è importante posizionare in modo compatto e allo stesso tempo manualmente tutti i pulsanti che controlli.


Il contenuto è ripieno di testo gri. Tutte le voci di menu, il testo personalizzato, i dialoghi dei personaggi, le descrizioni di qualsiasi oggetto e molto altro. Tutti giacciono nella fantasia di un rivenditore. Puoi creare un gioco cicava, de bude almeno contenuto testuale.

Qui hai davanti a te due strade: ricominciare lo sviluppo da zero, con una programmazione pulita, oppure velocizzare con un designer apposito. Win ti permette di creare elementi già pronti, con i quali puoi avere un'interfaccia semplice, puoi creare un gioco senza dover inserire i pulsanti di programmazione.

Poiché hai scelto il primo, prima di creare un gri per Android, devi installare i driver per il tuo smartphone sul tuo computer, dopodiché installare il middleware. Per creare programmi per il sistema operativo Android studio Android. Il centro del rozrobka è schiacciato Google, allo stesso tempo, speriamo in una vasta gamma di opportunità per creare integratori e Igor per qualsiasi gusto.


La programmazione viene eseguita su il mio Java. Questa è una delle mosse più popolari. Non sarai in grado di lavorare in Android Studio senza cob cob. Nelle digitazioni suvoro, inoltre, padroneggiarlo è più facile di C o C++. Impara alcuni libri Java e poi passo dopo passo impara tutte le funzionalità del tuo linguaggio di programmazione. Parallelamente, obov'yazkovo vykonyte diversi compiti pratici, singhiozzando per consolidare la teoria. Tse percorso importante, ale wine proponuє massima fattibilità della realizzazione del tuo progetto. Con Android Studio puoi anche creare giochi online.


Se non sei bravo a programmare, prova ad accelerare con il costruttore del programma. Lo sviluppo di Igor con l'aiuto di un designer viene portato alla creazione di uguali, personaggi e altri elementi con l'aiuto di un editore speciale. Molti designer si basano sui principi del WYSIWYG: "quello che fai, lo vinci". Koristuvach può espandere uguali, caratteri e altri elementi, impostandoli su redattore speciale quello zminyuyuchi nalashtuvannya / dominio. È più facile, è più facile programmare il gioco da zero.

Tuttavia, le possibilità di gioco verranno scambiate con la funzionalità del costruttore stesso, quindi il passo successivo è scegliere. Internet ha alcune opzioni per costruttori a pagamento e gratuiti.

Costruisci 2 è al primo posto per popolarità. Il programma ti consente di espandere il gioco non solo sotto l'operazione Sistema Android, ale per iOS, è navіt per il browser (tag HTML5). Il programma è facile da imparare per imparare cose nuove. Se la funzionalità non ti basta, puoi venire nuova versione per 129 dollari.


Uno dei più popolari è il costruttore Clickteam Fusion. In vіdіznyаієєєєє єєєєєє єєєєєє єєє єєєє єєє є hardware più veloce funziona con diverse piattaforme (incluso Android).

Il programma potrebbe avere un'interfaccia visivamente vecchia, disponibile per meno di 8 finestre. Ale per il rahunok di cui sorge lo splendore del vittorioso. Con questo programma puoi creare pratici giochi 2d: puzzle, giochi di carte, Ricerca e altro ancora. Puoi acquistare la nuova versione per meno di 100 dollari.


Il più facile da padroneggiare è il costruttore di Game Maker. Con questo aiuto, puoi creare un progetto per iOS, Android, Mac, XBox e navit PS3. Dall'inizio del programma, il programma è stato sviluppato come un primo programma per bambini, quindi non è colpa tua se hai problemi. Ecco un tutorial su come realizzare Pacman Gris.

Un altro vantaggio non trasversale di Game Maker è la possibilità di modifica funzioni standard. Puoi scavare nel codice e prescrivere in modo indipendente il codice skin. GML (GameMaker Language) non ha metodi difficili, così come una sintassi intelligente. È un peccato che il designer possa avere un paio di carenze, uno stipendio ridotto, nonché un comportamento instabile del programma su piattaforme diverse.

Molte persone, indagando sui giochi per piattaforme mobili, si chiedono: “Perché non trasformare il sogno in realtà? Se non sai come creare giochi su Android o se vuoi imparare a raccontare i diaconi delle pietre d'acqua, come controllare gli sviluppatori-pochatkivtsiv.

idea

Innanzitutto, ciò che serve per fare il gris è un'idea. Nella prima fase її puoi scriverlo come lo vedi. Bazhano, che ha "imbrogliato" ed è stata ragionevole. Nayimovіrnіshe, il processo sarà cambiato. Se ti capita di aggiungerlo, ma se vuoi, lo ripulirò e lo rielaborerò di nuovo. Non c'è niente di meraviglioso in lui - con un po' di raffinatezza dei dettagli, la funzionalità non può essere descritta meglio a fondo, e può essere trasformata in pertinenza.

Non basta iniziare a pensare alla prima descrizione dell'idea per iniziare a creare giochi russi su Android, saltando questa fase. Una selezione di pensieri è il punto di partenza principale, da cui è più facile iniziare un ruh. Fino ad allora, l'idea, scritta su carta, ti permette di guardare l'oggetto concepito, è possibile a lungo significare che il punto debole è corretto.

Elenco delle caratteristiche

Quindi, come creare giochi su Android è impossibile senza il loro funzionamento dettagliato, in questa fase sarà possibile continuare il lavoro e descrivere le caratteristiche che avrà il gioco. Mirare al calcio: la serie God of War è uno slasher. Zbroya del personaggio principale - batig. Sotto l'ora della battaglia, puoi lavorare per altri due attacchi combo. La pelle strappata finisce a piedi nudi.

Per completare questo elenco è avaro e mostra meno le caratteristiche principali, tanto che si vede il gruppo sugli afidi degli altri. Anzi, sono più ricchi, ma ci sono altre peculiarità del secondo. Quando descrivi le prime responsabilità, vai senza di loro, il tuo lavoro futuro non può essere svolto e il resto è meno importante, che puoi donare per il bene della sostenibilità.

Dizdok

Per cosa creare nuovo gruppo senza questo documento, potrebbe essere impossibile farlo bene. Dizdok - forma abbreviata "documento di progettazione", comprese le descrizioni più dettagliate:

  • Modelli a oggetti e funzionalità delle entità.
  • Specifiche funzionali.
  • contenuto gri.
  • interfaccia.
  • Per necessità, puoi aggiungere una base di conoscenza.
  • Modello oggetto.

Modello a oggetti

Il modello a oggetti contiene informazioni sulla skin del gioco: armature, armature, NPC, incantesimi, ghiaia. Vaughn è unico per la pelle gri.

Secondo la funzionalità della seguente comprensione:

  • Puoi comprare/rimuovere/comprare/vendere/abbellire.
  • Chi andrà perso dall'inventario dopo la morte.
  • Chi spende meno di un'ora, o per essere un tale diї.
  • Chi muove le caratteristiche del carattere del gruppo chi.
  • Chi maє nabіr osoblivih yakosties.

Le descrizioni dei punti precedenti non sono obov'yazkovі, possono ridurre la durata del gruppo dermico okremo.

Specifiche funzionali

Prodovzhuyuchi podpovіd sulla nutrizione su quelli, come creare giochi per "Android", in seguito alla diffusione delle notizie sull'imminente distribuzione del disdoc. Le specifiche funzionali descrivono il gameplay pezzo per pezzo. Qui è necessario descrivere nel modo più accurato possibile cosa può fare l'eroe principale per lavorare. Quelle stesse devono essere cresciute e per la skin NPC okremo. Crema di personaggi del gioco, kit di pronto soccorso, armature, armature, elementi per affilare.

In effetti, ho diviso i collegamenti delle regole che trascorriamo tutti i momenti del gioco, iniziamo dal menu e lo finiamo, come se la Skoda fosse coperta dal colpo. Più rapporti fai sul bordo in pelle, più facile sarà realizzare il tuo progetto.

Contenuto

Crea prima garnu grè necessario pensare a coloro che ci saranno dentro tu stesso. Descrivendo i dettagli, si può dire che i personaggi sparano con armi da fuoco, in modo che siano caricati con un'armatura pesantemente fissata. Quando si colpisce un NPC con questo parametro, viene visualizzata la tenuta dell'armatura. Sarà inoltre necessario indicare il nome del marchio di armatura, armatura, NPC potenziato dalla pelle. Io, ovviamente, è necessario descrivere il contenuto - tutti i collegamenti, da cui l'intero gruppo sarà ispirato dall'anno.

interfaccia

Interfaccia: l'insieme di funzioni e pulsanti, per l'aiuto di una sorta di coristuvach, interagirai con il programma. Golovna, cosa dovrebbe essere guarito durante la creazione dello yoga: prosperità. Per capire, come organizzare tu stesso tutti gli elementi, puoi iniziare ad analizzare gli aspetti migliori del genere, trasferendo le decisioni più importanti al tuo progetto.

Seleziona motore o costruttore

Un altro uncinetto, che porterà la vicona al punto, come creare giochi su Android: scegli Sono finite quelle ore, se tutto doveva essere fatto da zero. Oggi, avendo preso un costruttore già pronto, puoi distruggere tutti i robot scrivendo almeno il codice.

Vibir dviguna varto robiti, basato su alcune caratteristiche dello yoga:

  • Lava la vittoria.
  • Possibilità.
  • Prezzo.
  • Supporto da parte dei rivenditori.
  • Documentazione.
  • Rozmir kom'unitі.
  • Semplicità.
  • Espandibilità.

Lava la tua vittoria: è possibile, una volta acquistato il designer, non diventerai il maestro a tutti gli effetti di Buvay, quindi con il successo commerciale del gri, dovrai pagare il vіdsotok con pributkіv ai rivenditori del dvigun. Golovne: prima di allora, come creare giochi su Android, conoscere il prodotto, selezionarlo per l'implementazione.

Possibilità: la puzza è colpevole, è necessario falsare il consumo del rivenditore. Se il prodotto viene promosso di più, è meno necessario, il gruppo può essere facilmente ampliato, aggiungendo nuove funzioni del dock di sviluppo. E pensa all'equilibrio! Tweaking Unreal Engine per Tetrisu - stupidamente.

Pidtrimka: nasampered, rispettosamente z'yasuvati, chi maє sviluppo del prodotto? Chi vpravlyaetsya perdona da una versione all'altra? Chi acquisisce nuove funzionalità e strumenti? Il motore, che si sviluppa rapidamente, può prevalere sul motore, congeleremo lo spratto del destino.

Comunità: Quanto è silenzioso il kіlkіst, chi è il designer del vincitore? Yakshcho koristuvachі può avere un grande kіlkіst, conoscere la documentazione, le lezioni, la master class, non metterlo un problema. Sebbene ci siano pochi koristuvachiv, queste informazioni potrebbero essere disponibili nel modo sbagliato, il che ti consentirà di lavorare in un ambiente competitivo.

Espandibilità: prima di ciò, come creare un buon gioco, prova a scoprire se puoi collegare moduli di terze parti al motore selezionato. Sound the fetore vittorioso per l'esportazione e l'importazione di tre modelli del mondo, suoni, script, sprite. Come supporto per tali strumenti, il costruttore non include solo utilità interne per la creazione di contenuti.

USD

L'Unreal Development Kit non è il motore di gioco più semplice da padroneggiare, ma uno dei più difficili. Non ci sono solo rivenditori-pochatkіvtsі, ma anche grandi aziende. Come chiedi consiglio sulla domanda: "Come creare un gioco 3D e che tipo di motore per quale scelta?" - Sei varto vivchiti UDK.


Per la descrizione della logica del programma, il linguaggio interno di scripting si chiama UnrealScript. Il sito dei rivenditori offre lezioni anonime come quelle riprese nel video, oltre a descrizioni nella versione testuale. Con questo fetore, la massima funzionalità viene soffocata: la vista dell'editor prima di scrivere i tuoi script.

Coppia 2D/3D

Torque è uno dei game designer più popolari per piattaforme mobili. Può avere l'intero set necessario di editori e contribuenti. Durante lo sviluppo del programma, è stato dato grande rispetto alla trasparenza e allo sforzo per sviluppare tutte le utilità più semplici e accessibili.

Il costruttore viene fornito immediatamente dalla documentazione, in quanto descrive più possibilità. Sul sito Web ufficiale puoi trovare programmi e guide di base per una serie di giochi già pronti.

Per scrivere script, Torque ha il linguaggio Torque Script. Il predominio dell'oggetto pelle può essere fatto risalire. Inoltre, il costruttore ha reclutato Box2D, che si occupa degli sviluppi fisici.


Come cerchi di conoscere la risposta alla domanda: "Come creare e quale dvigun per quale scelta?" - puoi dichiarare con coraggio che Torque consentirà lo sviluppo di un progetto multiplayer nello stile del termine. Tutte le funzionalità necessarie sono dietro le quinte e messe sul sito ufficiale per mostrare come batterlo nel modo più razionale.

Vivchennya

Se la scelta del motore di gioco è ancora sopraffatta, come puoi creare un gioco. Vieni ad aspettare un'ora per il tuo allenamento. Il comando oskilki è ancora silenzioso, sarà necessario fare tutto in modo indipendente: scrivere script, creare trame, sprite, modelli (come un trivimirna gra), scrivere uno script, testare. Non è facile intuire che uno sviluppatore-starter avrà la possibilità di toccare con mano la ricchezza di uno scrittore, di un tester, di un artista, di un designer.

È meglio imparare in pratica, quindi nel processo di lavoro sul tuo progetto. Il modo migliore per sviluppare tutto ciò che è necessario è lavorare in un'azienda, poiché sei impegnato nello sviluppo di un'impresa. Se non vuoi combattere contro l'approdo del capo programmatore: ti verrà detto di occuparti dei diritti, non lasciarti ispirare perché puoi guardare lo sviluppo del gioco nel mezzo.

Il lavoro di qualsiasi azienda parte dal basso, è normale. Quelle abilità di uno sceneggiatore, un level designer, un bilanciatore, un tester saranno più marroni, ma quelle stesse abilità, nel qual caso ci sono più junior. Attraverso un piccolo numero di studi simili, puoi imparare come creare documenti di sviluppo e attività tecniche, conoscere i bug tracker e formare un database di contatti. Dal momento che i robot Vikonian, per creare giochi russi su Android, dovrai spendere molta meno energia, quindi farai scorta di tutte le abilità e conoscenze necessarie.

È del tutto possibile che, avendo sviluppato la tua competenza nel campo dello sviluppo, non sarai colpevole di abbandonare il vecchio team, inoltre, in esso assumerai una posizione di leadership con il tuo progetto.

Con questo materiale, possiamo guardare gli strumenti, così puoi hackerare per lo sviluppo di giochi su Android, così come alcuni framework e cercheremo di indirizzarti con la tua idea sulla strada giusta.

Ad essere onesti, sembrerebbe che l'articolo non sia stato fornito come guida, ma come guida, è meglio che tutti questi articoli capiscano cosa cercare su Google per derubare il gioco, cosa hai in mente e basta. Facciamolo bene.

Cosa sono i giochi robiti per Android?

1. Unità

Per qualche ragione, potremmo avere il dvigun migliore e universale per igor, che è lo stesso per oggi e per il quale ci sono già stati molti igor avventizi non solo su piattaforme mobili (Android e IOS), ma anche misure sociali e sul computer.

Unity (Unitі) non dipendi dal tipo di progetto pieghevole che hai concepito. Questo dvigun è una specie di alligatore sul mercato del dviguniv universale. Il motore viene costantemente aggiornato e integrato con nuove capacità ostili. Le unità possono ottenere storage 2D e 3D, inoltre, dalla versione 4, è possibile aggiornare 2D e lavorare con un motore fisico

Come è stato detto più di una volta, Unity è un motore universale - sotto la parola universale, non è solo una vasta gamma di yogo zasosuvannya, ma anche la capacità di compilare un gruppo creato per piattaforme di decalcomanie, che, senza dubbio, è un buon aiuto per altri motori.

Questa lezione è dedicata a una serie di articoli dedicati alla scrittura di giochi arcade per Android. Il ciclo è stato preso come base, che ho scritto e pubblicato nel mio blog Tamas Jano. Materiale di orientamento, primo su tutto, per programmatori principianti che vogliono cimentarsi con giochi creati per Android. Mi metto allo scopo di creare sul nostro sito l'assistente più sensato e accessibile per il giovane pubblico russo, sostengo anche le tue critiche, che si nutrono di tali commenti. Le pubblicazioni di questo ciclo di materiale vengono costantemente elaborate con il miglioramento della vostra alimentazione, per rispettarla. Spero che insieme riusciremo a portare a termine con successo questo piccolo esperimento.

Oleksandr Lyodkov

Idea e architettura

Prima di tutto, andiamo dritti alla programmazione, prendiamo in considerazione i nostri obiettivi e descriviamo il nostro prossimo gioco con un sussulto. L'idea è semplice: l'eroe principale combatterà contro le orde di robot, se vuoi distruggerlo. Quello nuovo ha tre vite, quell'asciugamano laser. I robot non possono sparare. Tutto ciò che la puzza può fare è uccidere il nostro eroe e strappargli la testa ... beh, cos'altro. Il controllo del personaggio viene utilizzato per l'aiuto di due "joystick touch" che hai cantato in giochi simili. L'angolo in basso a sinistra avrà un joystick, che confermerà il movimento dell'eroe. Al kutka in basso a destra - dietro la zbra.


Modelliamo la situazione di gioco. Il nostro personaggio si trova al centro dello schermo. Pelle robotica 1/10 secondi vicino al nuovo. pelle dieci secondi mi pereviryaemo così chi non ha rotto lo schermo. Come si è scoperto, il nostro personaggio si è precipitato sulla linea retta necessaria e lo ha derubato. yakscho ha sparato a zrobleno, teak in pelle (1/10 di secondo) riverberiamo la manna con i nemici. Se il sacchetto viene sorseggiato nel robot, il robot e il sacchetto vibreranno, in caso contrario il robot si sposterà in nuove posizioni (il robot si sposta di 5 pixel per tick e il sacchetto si sposta di 50 pixel). Stiamo anche riverendo, chi non robot malvagio del nostro eroe. Yakshcho spiymav - gra finirà.

Nel modo più semplice, l'architettura della griglia può essere presentata davanti ai moduli avanzanti, che vengono chiamati ciclicamente:

  1. Modulo Keruvannya. Le coordinate dello schermo vengono lette qui.
  2. Motore di gioco. Qui possiamo aggiornare l'accampamento degli oggetti di gioco, in modo che tu possa calcolare le loro nuove coordinate, controllare la tua salute, stare zitto.
  3. Modulo audio.
  4. Modulo grafico. Qui, sul supporto dell'inline, formerò e visualizzerò una nuova cornice sullo schermo.

Diamo un'occhiata più da vicino ai nostri moduli.

Modulo Keruvannya

Nel nostro gruppo, gli avvisi vengono generati quando le due aree sullo schermo sono attorcigliate. Il programma registra le coordinate del punto della pelle. Se le coordinate si trovano al centro dell'area che controlli, invieremo un comando al motore di gioco. Ad esempio, come se fossimo strappati dal lato del palo, potremmo aver rovinato il nostro personaggio vicino alla parte anteriore. Come se diventassi un punto di un palo, che sparo, chiediamo al comando di dvigun di fare un tiro.

Motore di gioco

Il modulo di logica del gioco è responsabile della modifica degli stati di tutti i personaggi del gioco, in base al quale comprendo la pelle dell'oggetto, il che è possibile (il nostro eroe, robot, laser costruito).

Diamo un'occhiata all'interazione tra il modulo di controllo e il motore di gioco. Sul piccolo aleggia, viene mostrato un colo-controller. La fiamma verde brillante simboleggia l'area di traino. Il modulo di controllo comunica al motore di gioco le coordinate della torsione (dx e dy - in pixel al centro del palo). Dalle coordinate del motore di gioco, calcola direttamente la velocità del nostro eroe. Ad esempio, se dx>0, il nostro personaggio collassa a destra, se dy>0 - brutto.

Modulo audio

Questo modulo è adatto per il suono in autunno nella situazione di gioco. I suoni possono essere generati da diversi oggetti di gioco, ma il numero di canali audio è limitato (il numero di canali audio dipende dal numero di file audio, che può essere riprodotto contemporaneamente), il modulo audio è colpevole di virishuvati, se i suoni vengono riprodotti, ma no. Ad esempio, il robot diventa una grande preoccupazione per il nostro eroe, è colpa nostra attivare la gravità prima che appaia, ad esempio, attivare il suono dei lillà e, ad esempio, suoniamo solo il gozzo e cantiamo tutto il nostro carattere.

Modulo grafico

Questo modulo è responsabile della visualizzazione della situazione del gioco sullo schermo del telefono. Android ha alcuni modi per modellare l'immagine sullo schermo. Puoi disegnare direttamente sull'area di disegno, omettendo la vista Vista, o armeggiare con un piccolo buffer grafico e poi passarlo alla Vista, oppure puoi utilizzare le funzionalità della libreria OpenGL. Corisno con l'espansione della griglia, riduce gradualmente l'FPS - il numero di fotogrammi al secondo, come se potessi vedere il tuo motore grafico. Il valore di 30 FPS significa che in un secondo il nostro programma aggiornerà lo schermo 30 volte. Guardando avanti, dirò per cosa annesso mobile 30 FPS - display giornaliero più basso.

Stiamo creando un progetto in preparazione per il futuro Android gri

Non descriverò il processo in dettaglio qui. Installazioni Android SDK ed Eclipse, oltre lo scopo della spiegazione, lascerò e le cose elementari create dal progetto Android. Su Internet c'è un gran numero di lezioni e articoli dedicati a questo argomento.

Crea un nuovo progetto. Per il campo Nome progetto, immettere Droidz. Come piattaforma di destinazione, scegli Android 2.2 o versioni successive. Il nome del pacchetto è " it.mobilab.gamesample Non dimenticare di selezionare la casella di controllo Crea attività. Come denominare l'attività principale entrare Droidz Attività.

Apri il file src/ua.mobilab.gamesample/DroidzActivity.java

importare android.app.Activity;
importare android.os.Bundle;

classe pubblica DroidzActivity estende Activity(
/** Chiamato quando l'attività viene creata per la prima volta. */
@Oltrepassare
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) (
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}

Il metodo di creazione viene creato al momento della creazione dell'attività all'inizio del programma. Questo metodo può essere visto mentre affino l'ingresso al programma. La classe R.java viene generata automaticamente da Eclipse e vendicata sulle risorse. Shchoraz, se cambi le risorse in Eclipse, la classe R viene riselezionata.

Ciclo di gioco della testa

Se il gioco è colpevole di un ciclo buti, che corregge i comandi del coristuvach, rivedili, cambiali nella fase degli oggetti di gioco, visualizza una nuova cornice sullo schermo e programma il supporto audio. Abbiamo già creato il progetto più semplice per Android. Creiamo ora un'implementazione del ciclo di gioco.

Come ricordi, Android vede tutto nel mezzo di un'attività. L'attività crea una vista - un oggetto, dedicando tutte le cose diverse. Attraverso quello nuovo possiamo estrarre informazioni sul tocco dello schermo, qui puoi visualizzare un'immagine sullo schermo.

Osserviamo il file DroidzActivity.java. Alla classe del costruttore hai una riga

SetContentView(R.layout.main);

Questa riga seleziona l'oggetto View con thread per l'attività. Creiamo un nuovo oggetto per la revisione. Il più grande in modo semplice Modifica visualizzazione: crea una classe personalizzata sul sostituente SurfaceView. La nostra classe implementa l'interfaccia SurfaceHolder.Callback, per velocizzare l'accesso alle modifiche della superficie, ad esempio, se fallisce durante la modifica dell'orientamento dell'add-on.

MainGamePanel.java

packageuk.mobilab.gamesample;






SurfaceHolder.Callback(


super(contesto);
// Aggiungi questa classe, come vendicare la funzione di
// wiki per l'interazione con i pod
// Robimo GamePanel attivabile
setFocusable(true);
}

@Oltrepassare
}

@Oltrepassare
}

@Oltrepassare
}

@Oltrepassare

}

@Oltrepassare
}
}

All'elenco di indicazioni indicato, c'è un modello di classe, che possiamo implementare. Ammiriamoci rispettosamente per l'onore del designer. Riga

GetHolder().addCallback(questo);

Imposta la classe corrente (MainGamePanel) come controllore sub-superficie.

SetFocusable(true);

Tsei rema per derubare la nostra focus class. Tse significa che puoi concentrarti, e anche, e sub.

Creiamo un potik, nel mezzo del quale e sarà l'implementazione del nostro ciclo di gioco. Podіl gri on k_lka flussi paralleli - zagalnopriynyat nella moderna pratica di sviluppo del gioco. Creato per la nostra classe thread MainThread.java

Pacchetto uk.mobilab.gamesample;

la classe pubblica MainThread estende Thread(

//ensign, che è quello di raccontare quelli che il gioco sta eseguendo.

funzionamento booleano privato;
public void setRunning(esecuzione booleana) (
this.running = in esecuzione;
}

@Oltrepassare
public void run() (
mentre corro) (
// Aggiorna gli oggetti del gioco
// Porta la grafica sullo schermo
}
}
}

Come Bachite, questa classe è più semplice del fronte. Abbiamo reimplementato il metodo run(). Potik vykonuєtsya fino al tih fir, mentre il metodo vykonuєtsya tsey, quindi ci siamo organizzati nel mezzo del nuovo ciclo infinito. Abbiamo aggiunto un cambiamento logico alla corsa, come indicatore dell'uscita dal ciclo. Ora, per completare il flusso, devi solo modificare il valore della modifica in false qui.

Poiché abbiamo creato una classe per il flusso, è necessario avviarla. Facciamo yoga per un'ora di cattura dello schermo. Cambia la classe MainGamePanel

Pacchetto uk.mobilab.gamesample;

importare android.content.Context;
importare android.graphics.Canvas;
importare android.view.MotionEvent;
importare android.view.SurfaceHolder;
importare android.view.SurfaceView;

la classe pubblica MainGamePanel estende gli implementamenti di SurfaceView
SurfaceHolder.Callback(

Thread MainThread privato;

Pubblico MainGamePanel(contesto di contesto) (
super(contesto);
getHolder().addCallback(questo);

// crea un flusso per il ciclo di gioco
thread = nuovo MainThread();

SetFocusable(true);
}

@Oltrepassare
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) (
}

@Oltrepassare
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) (
thread.setRunning(true);
filo.start();
}

@Oltrepassare
vuoto pubblico surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) (
// invia un comando al thread per chiudere e controllare,
//Fino a quando il potik non si chiuderà.
booleano nuovo tentativo = vero;
mentre (riprova) (
Tentativo(
thread.join();
riprova=falso;
) cattura (InterruptedException e) (
// aiuta a rinnovare il thread thread
}
}
}

@Oltrepassare
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) (
return super.onTouchEvent(evento);
}

@Oltrepassare
vuoto protetto onDraw (Canvas canvas) (
}
}

Abbiamo doppiato il filo dell'oggetto

Thread MainThread privato;

e ha fatto yoga al costruttore

Discussione = Nuovo MainThread();

Nel metodo surfaceCreated, impostiamo il flag running su true e avviamo il flusso. A quel punto, l'oggetto thread è già stato creato con successo e possiamo iniziare lo yoga senza paura.

Il metodo di brillamento dell'oggetto viene ripetuto prima che la superficie venga chiusa. Qui non basta prendere in giro il guardiamarina. Potremmo perekonatisya, quel potik giustamente raggomitolato. Blocchiamo solo il flusso e controlliamo, i moli non moriranno.

Interazione Dodaemo con lo schermo

Per mostrarti come eseguire un interruttore in Android, scrivi un piccolo sedere. Sembra un programma, se il corystuvach tocca la parte inferiore dello schermo. Come dotik diventa qui più in alto: basta inserire le coordinate nel registro. Dodamo alla classe MainThread righe successive:

SurfaceHolder privato surfaceHolder;
privato MainGamePanel gamePanel;

Public MainThread(SurfaceHolder surfaceHolder, MainGamePanel gamePanel) (
super();
this.surfaceHolder = surfaceHolder;
this.gamePanel = gamePanel;
}

Abbiamo assegnato la modifica di gamePanel e surfaceHolder prendendo gli opportuni valori dei parametri del costruttore. Dobbiamo ricordare questi valori, in modo che in seguito possiamo bloccare la superficie per un'ora di pittura e possiamo lavorare solo attraverso la sfera Holder.

Modificare la riga della classe MainGamePanel aggiungendo i nuovi parametri vuoti al costruttore

Thread = New MainThread(getHolder(), this);

Stiamo trasmettendo una cartella di lavoro in streaming di quel pannello a un nuovo costruttore. Tse ci consente madre al suo accesso dal flusso. Nel gamePanel, creiamo il metodo di aggiornamento e remikate contemporaneamente dal thread, ma per il momento tutto è troppo.

Loguvannya

Di seguito scriveremo un codice aggiuntivo, che è una sorta di registrazione: un record di righe speciali di aggiustamenti con il testo con cui il nostro programma ha acquisito familiarità, in un file speciale, che possiamo quindi esaminare e cercare di capire cosa era nel programma. aggiungere la costante TAG della classe MainThread. Leather class matime userò la costante z im'yam TAG, quindi nominerò la classe come appropriato. Modifichiamo il framework di registrazione Android per eseguire la registrazione, all'interno della struttura della libreria skin, il registro è responsabile della madre di due parametri. Il primo parametro determina il luogo, le stelle sono scritte sul raggio. Lo stesso per tsogo mi ho creato il TAG costante. Un altro parametro è un promemoria migliore, come vogliamo scrivere nella trave. La scelta dei nomi delle classi come primo parametro serve per espandere l'ambiente della pratica del programmatore Java.

Per esaminare i record nel processo di vincita del registro del programma, è necessario selezionare il menu
Windows -> Mostra vista -> Altro...
e poi alla dialosi, cosa hai visto
Android -> Logcat
Alla finestra, non solo puoi guardare i registri, ma anche filtrare e cercare.

Passiamo al nostro codice. Passare a MainThread.java

Pacchetto it. mobile. campione di giochi; importa Android. utile. tronco d'albero; importa Android. revisione. SurfaceHolder; public class MainThreadextends Thread( private static final String TAG= MainThread. class . getSimpleName() ; private SurfaceHolder surfaceHolder; private MainGamePanel gamePanel; private boolean running; surfaceHolder, MainGamePanel gamePanel) ( super() ; this. surfaceHolder= surfaceHolder; this. gamePanel = gamePanel; ) @ Override public void run() ( long tickCount= 0L; Log . d(TAG, "Starting game loop" ); (in esecuzione) (tickCount++; // stan gri viene aggiunto qui // quel frame è formato per la visualizzazione sullo schermo) Tronco d'albero . d(TAG, "Loop di gioco eseguito" + tickCount + "volte"); )

Infatti, abbiamo assegnato un TAG e chiamato il comando Log nel mezzo del metodo run per creare una voce separata nel file di log. Visualizziamo il valore del tickCount modificato nella pallina, in quanto di fatto è il numeratore del ciclo di gioco e mostra quante volte il ciclo di gioco è stato spuntato all'ora del programma del robot

Passiamo al file MainGamePanel.java e conosceremo il metodo onTouchEvent, che è un gestore di screen toggle.

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) ( if (event. getAction() == MotionEvent. ACTION_DOWN) ( if (event. getY() > getHeight() - 50 ) ( thread. setRunning(false ) ; ((Activity) getContext( ) ) .finish() ; ) else ( Log .d(TAG, "Coords: x=" + event.getX() + ",y=" + event.getY() ) ; ) ) return super.onTouchEvent(event ) ;)

Nel retro della nostra mente, abbiamo verificato che la parte inferiore dello schermo fosse rivolta verso l'alto (MotionEvent.ACTION_DOWN). Guarda caso, controlliamo la coordinata y e che sia nella parte inferiore dello schermo (50 pixel dal basso), forziamo il thread a completare il comando (impostando il running change a false), e poi chiamiamo il metodo finish() per l'attività principale, che chiude l'intero programma.

Rispetto. La pannocchia del sistema di coordinate dello schermo si trova a sinistra sacco superiore. Tutto è dritto in basso, tutto x è a destra. La larghezza e l'altezza dello schermo possono essere prese usando i metodi di aiuto getWidth() e getHeight() ovviamente.

Modifica DroidzActivity.java aggiungendo i comandi per scrivere nel registro

Pacchetto it. mobile. campione di giochi; importa Android. app. attività; importa Android. os. fascio; importa Android. utile. tronco d'albero; importa Android. revisione. Finestra; importa Android. revisione. gestore di finestre; classe pubblica DroidzActivityextendsActivity( /** Chiama l'ora di creazione dell'attività. */ private static final String TAG = DroidzActivity. classe. getNomeSemplice(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) ( super. onCreate(savedInstanceState) ; // Richiedi l'abilitazione della riga di intestazione requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) ; // Mettere il programma in modalità schermo getWindow(). setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN) ; // imposta MainGamePanel come View setContentView(nuovo MainGamePanel(this) ); tronco d'albero. d(TAG, "visualizzazione aggiunta"); ) @ Override protected void onDestroy() ( Log . d(TAG, "Destroying..." ) ; super. onDestroy() ; ) @ Override protected void onStop() ( Log . d(TAG, "Stopping..." ) ) ;super.onStop() ; ) )

Eseguiamo il programma. All'avvio potresti vedere una schermata nera. Fare clic alcune volte nella parte superiore dello schermo, quindi nella parte inferiore. il programma si chiuderà. È ora di capovolgere la trave.

Dopo aver esaminato il registro, prendi in considerazione le informazioni sull'ordine di avvio dei metodi. Puoi anche aiutare, quante volte in un'ora i programmi robotici hanno raggiunto la fine del ciclo di gioco. La figura di Tsya non riguarda cosa non dire, è più ragionevole portare l'attacco nel registro Informazioni corrispondenti: FPS e UPS (aggiornamento al secondo).

Portiamo una borsa. Abbiamo creato un addendum a schermo intero. Ha scritto una classe, yaky vykonuєtsya in okremomu pototsі e mіstitime іgroviy dvigun. Ha scritto il metodo più semplice il dotikіv ekranu che ha chiuso con competenza l'addendum.

La prossima volta passiamo alla pittura. È possibile ottenere il codice di output di questa lezione.

Traduzione e adattamento: Oleksandr Lyodkov

Come creare un gioco su Android?











Creation Gris per essere come sistema operativo trasferire la conoscenza della programmazione. Per i giochi più semplici come Flappy Bird, devi conoscere le basi. Diamo un'occhiata a come funziona la creazione di gris con il calcio del sistema operativo Android.

Dvigun

Il primo passo nella scrittura dello script è l'installazione del motore. Merezha ha motori impersonali, scritti in diversi programmi linguistici. Comprensibilmente, i motori a pagamento possono avere più funzioni, ottenere un lavoro più stabile e mostrare grandi opportunità. Prote їhnya vartіst può essere fantastico. Pertanto, come esempio, prendiamo il motore LibGDX senza costi.

Tsej dvigun può dosare grandi opportunità e può instruktsiї z vikoristannya rosіyskoy movoy. Il motore è multipiattaforma, quindi se è scritto in una nuova lingua, può essere installato su altre piattaforme.

Mezzo di programmazione

Anche di più momento importanteє utilizzando il mezzo di programmazione. Sotto questo termine si può usare uno strumento, che avrebbe dovuto scrivere gr. Per il motore LibGDX, l'ambiente di programmazione sarà Exlipce. Quindi, come motore per scrivere la mia programmazione Java, quindi per padroneggiare la parte centrale della programmazione, ti capita di padroneggiare le abilità di base che la conoscenza della programmazione stessa nella mia lingua. Poiché non conosci le basi, devi impararle.

Creazione del progetto

Per scrivere un gioco su Android, proprio come qualsiasi altra piattaforma, devi prima creare un progetto. Non è facile scavare. Per aprire LibGDX, è sufficiente decomprimere il motore in una cartella e trovarlo in un nuovo file con un menu. Successivamente, devi premere il pulsante "Creato dal progetto", e ora ti appoggerai alla roccia nella creazione del progetto. Poi bisogna scegliere una piattaforma per la grinta e dare un nome al progetto. In fase di configurazione è necessario indicare dove verrà collocato l'ambiente di programmazione. Dvigun stesso per creare un progetto e sembra che a quanto pare non l'abbiano fatto in quel modo. Quindi puoi andare a metà della programmazione e iniziare a scrivere il gioco.

In effetti, creare un gri per Android e se si tratta di un altro sistema operativo è semplicemente impossibile senza conoscere le basi della programmazione. Tuttavia, allo stesso tempo, i motori diventano sempre più belli e utili al vento per i tranquilli, che iniziano la loro strada solo alla loro destra. Il calcio di un tale dvigun è anche Game Maker. Puoi leggere l'intero motore e la creazione del gioco in un modo nuovo nell'articolo.

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