Guida: come creare animazioni SVG utilizzando After Effects CC. Tutorial sull'illustrazione Adobe Illustrator CS Dipingere personaggi per l'animazione in Illustrator

Golovna / Ottimizzazione del lavoro

Ciao a tutti! Oggi proverò a creare una descrizione delle capacità del programma Adobe Illustrator , in linea con le capacità del flash, questa non sarà un'analisi globale dei programmi dal pennello, ma piuttosto una descrizione di alcuni trucchi utili che ho scoperto da solo in questo programma. Ho raccolto informazioni dal mondo della medicina per poter mettere tutto in un unico post. Ammetto subito di non essere un illustratore super esperto, a parte il vikorista yogo rimasto nel dipinto (fino al quale ho dipinto tutto dal flash). Molte persone si lamentano del fatto che l'illustratore sia pieghevole, ma intuitivamente non è sempre intuitivo. Il mondo del canto mi fa bene, perché dopo aver installato questo programma è pieghevole. Ale oscenità, non buttarla, ma mantienila in vita. E in mezzo a molte difficoltà appare il pensiero, come prima facevo senza qualcosa!

Oh, cosa ho ottenuto da Illustrator e cosa ho scoperto che Flash non ha?
1. Inizierò dalle cose più semplici, non appena sarà necessario. Prova a spostare gli oggetti attorno al paletto con il flash. In precedenza Strumento decorativo, Ale yogo è stato ripulito, forse, rispettato per motivi inutili. Pensavano che fosse più divertente usare le mani. In Illustrator questa funzione è: Effetto – Distorci e trasforma – Trasforma.


Tutto è semplice e semplice, i valori (distanza tra gli oggetti, numero di copie) sono impostati nelle impostazioni.

2. Zigzag

È ancora più semplice, ma è una cosa bellissima. Sembrerebbe che il flash richieda il disegno manuale, nell'illustratore ce n'è un secondo a destra.

3. Deformazione degli oggetti (Warp)

Flash non ha niente del genere. Nell'esempio seguente ho mostrato solo 2 modi per deformare forme semplici (Effetto – Ordito – Arco/Pesce). In realtà їх 15 anni versione rimanente programma

4. Arrotondamento automatico degli angoli (Round Corners)

Si può lavorare manualmente: sull'oggetto grafico, quando viene visualizzato in un pacchetto (in tutti i casi), compaiono un punto bianco e un segno di linea arrotondata. Tirato dall'orso, adattato ai tuoi gusti.

Ale non si forma senza forme, con la linea oliviana del troch altrimenti – l’effetto arrotondato è stagnante ( Effetto – Stilizzazione – Angoli arrotondati). L'output è lo stesso risultato.

5. Irruvidire

L'effetto ristagna in forme semplici ( Effetto – Distorci e trasforma – Irruvidisci). L'output è esattamente ciò che prevedono i modelli 3D low-poly. Penso che sia fantastico :) Ed è davvero facile.


6. Increspature e gonfiori(Vtyaguvannya e Rozduvannya)
Culo nella foto qui sotto:


7. Percorso di spostamento

Il flash ha una funzione Espandi riempimento, che non influisce sulle linee delle icone, ma non richiede la modifica della vista di Illustrator.


8. Pennelli (pennello artistico, pennello pattern, pennello dispersione)
Non vedo nessun piccolino più basso con le chiappe:

9. Pennello per texture

Anche nell'illustratore ci sono molti elementi strutturati, di cui ho scritto, e di quelli che sono apparsi in esso nuove versioni veloce - . È stato notato che la selezione dei pennelli di Adobe Animate è terribilmente debole. Asse fallo :(

10. Non sono sicuro che questo sia solo un trucco, ma voglio prendere un centesimo dal nome divertente MacchiaSpazzola. Si trova sulla barra degli strumenti, anche se è accettato dal vikoristan penzel. Potrebbero essere molte riparazioni, dovrei pagare di più per l'emergenza. È importante spiegare a parole questi vantaggi, anzi provarli una volta.

10.Dividi in griglia

Un'altra cosa interessante è la funzione Dividi su griglia (Percorso oggetto-Dividi su griglia). Consente di tagliare la forma in fette uniformi. Cosa ci dice questo? Esatto: i ricchi hanno le finestre in alto. Per quanto mi riguarda, è fantastico dipingere, ad esempio, piccoli paesaggi;)


Un altro fantastico strumento, presentato in Illustrator, sta per essere rilasciato per la prima volta. Con questo aiuto puoi creare, ad esempio, texture legno:

12. Muovi (destra – Trasforma – Muovi)

Assegna l'oggetto al compito, alzati. Una volta selezionato, è possibile creare immediatamente una copia che verrà posizionata nella posizione desiderata davanti all'oggetto selezionato in senso orizzontale/verticale. La versione precedente di Flash aveva un plugin che aggiungeva questa funzione. Sfortunatamente, non ricordo il suo nome.

È facile creare modelli senza interruzioni in Illustrator ( Creazione di modelli di oggetti). Ricordo come innaturalmente indovinavo il lampo nella porta. Nella versione Illustrator di CC 2015, tutto è automatizzato, con regolazioni che aiutano a creare modelli in decine di varianti, con solo pochi elementi grafici a portata di mano. Di più versioni precedenti Con i programmi tutto doveva essere fatto manualmente, come con un flash dosi.

(Nota: il motivo può essere creato con un oggetto di modifica vettoriale utilizzando la funzione rosa aggiuntiva ( Oggetto: espande l'aspetto).

14. Mosaico di oggetti (Mosaico)

cancello palette dei colori sulla base di un'immagine ovvia. Importiamo quindi l'immagine adatta a noi in illus (Open). Oggetto: crea mosaico di oggetti. Nelle impostazioni sono indicate la frequenza, l'altezza e la larghezza.

E in uscita possiamo estrarre:

15.Miscela

Vicor viene utilizzato per creare gradienti. Puoi creare transizioni rock, come, ad esempio, nell'immagine. Non dico che uso spesso Vikorist, altrimenti potrei averne bisogno. Immagino che tu possa usarlo per creare immagini di sfondo imbarazzanti.

Puoi anche utilizzare uno strumento per clonare oggetti. Ruotiamo due oggetti sullo stesso lato e impostiamo le Opzioni di fusione, selezionando il numero di bordi (il numero di oggetti da fondere).

16. Strumento Crea forma. Una cosa molto utile per lavorare con le primitive. Il flash, come si è scoperto, è meno utile.

Premi Alt e fai clic sui segmenti visibili per eliminare i segmenti. È come se ci sforzassimo di superare le molte trame che abbiamo visto: connessioni.


Un componente aggiuntivo è uno strumento che aiuta a tagliare, connettere, ecc. automaticamente. visione della forma. Come me, non sono molto amichevole, mi rimprovero più spesso CostruireFormaAttrezzo.

(aree di montaggio)

18.Pannello degli strumenti personalizzato

Puoi creare la tua barra degli strumenti personalizzata eliminando quelle che non ti servono e selezionando quelle che desideri.

Il flash dispone di aree di modifica e della scena stessa ( Scena 1,2,3.) i bordi sono mescolati ed è necessario mescolarli tra loro (Shift+F2). In Illustrator puoi personalizzarli tutti davanti ai tuoi occhi. È fantastico se hai alcune opzioni per quella stessa piccola cosa, in modo che tutte le opzioni siano prima di poter pareggiare.

19.Isometria per aiutare gli stili grafici

E rimarrà: isometria creata senza distorsioni in 1 clic (o più precisamente, in 3 clic, poiché abbiamo 3 lati;) con l'aiuto di stili grafici ( Stili grafici). Se non esito, lo firmerò per la prossima volta.

Altro da Flash in Illustrator: puoi salvare un oggetto da un simbolo e quindi senza problemi questo simbolo può essere trasferito da Flash (a proposito, apri il file flash.ai Importa: importa nello stage).
Il simbolo nell'Illustrator ha la stessa potenza del flash.
E infine scriverò che in Illustrator, secondo me, sacrifica il flash. Si si si SI. І tse strumento di colata ( Secchio di vernice). Non provo a chiamarla in questo mondo, ma il colore è più comodo.
Se per te i miei appunti sono diventati marroni, o se vuoi aggiungere qualcosa a te stesso, benvenuto nei commenti! Buona fortuna a tutti;)

Adobe Illustrator e After Effects
Importazione e animazione semplice

Vitannya. Oggi l'animazione in After Effects sembra semplice.

Risorse: Adobe Illustrator CC
Adobe After Effects CC

Finiamo di dipingere in Illustrator.

Maluemo
1) Lo dipingiamo come una pianta eretta di colore giallo

Malyunok 1 - Rettangolo

2) Dipinto con colori e riempito con una sfumatura
Beviamo un po' sul rogo:
- È visibile il punto più basso del contorno, l'arco viene disegnato;
- traccia una linea retta, che copra la parte inferiore dell'arco, e staccala


Malyunok 2 - 1) disegna il cerchio; 2) gradiente; 3) cancella punto

3) Dipingo il Retto e ne faccio una copia
- Una taglierina dritta;
- un'altra pianta eretta, di colore grigio scuro
4) Disegna Trikutnik dalla stella, impostando il numero di modifiche - 3


Malyunok 3 – 1) luce retta; 2) rettangolo scuro; 3) triangolo

5) Dipingere un gatto per chiedere aiuto Penna e figure semplici

Malyunok 4 – 1) testa; 2) collo; 3) corpo; 4) gambe; 5)coda

E ora me stesso GOLOVNIY momento
Dividi le immagini per palline (quelle che verranno animate sono sulla stessa pallina), l'asse è così:

Malyunok 5 - tutte le foto (strati importanti con segno rosso)

Ora è tutto salvato.
Mi meraviglio delle modifiche apportate per risparmiare denaro


Malyunok 6 - Parata

E ora la fase offensiva. ChiusoAdobe Illustrator e After Effects.

Importa in After Effects
File – Importa – File – seleziona il nostro file di salvataggio Illustratore.
Selezioniamo di importare le palline da Illustrator, se forniamo il filmato, estrarremo l'immagine con le palline combinate, ma questo non è obbligatorio.

Malyunok 7 - Importa come composizione

Tutto è stato importato.
E ora diamo un’occhiata a cosa c’è in noi. Fare doppio clic sulla composizione , Quindi le palline sono spuntate e le abbiamo fatte oscillare (se sparassimo tutto correttamente, ci sarebbero un mucchio di palline). Neghiamolo, div.


Malyunok 8 - Composizione aperta

E ora per cosa siamo venuti qui oggi: Animazione.

Animazione dentro Effetti postumi
Imposta il punto di avvolgimento sulla freccia in alto utilizzando lo strumento Panoramica dietro ( Chiave svedese- Sì). Prendiamo semplicemente lo speck e lo spostiamo dove serve. Di conseguenza, sarà simile a questo.

Malyunok 9 - Strumento Pan e Livelli

Bene, ora passiamo alle palline per l'animazione.
Avremo bisogno di una palla Arrow e Head_cat.
Parliamo della freccia.
Diamo un'occhiata all'elenco, sappiamo che lo premeremo in occasione dell'anniversario. Quindi abbiamo posizionato lo speck al peperoncino a zero secondi. L'animazione dura circa 2 secondi.
Bene, l'asse deve ancora essere aggiustato (in totale forniremo 3 punti)

Secondo 0 1 2
+66 - 70 +66
L'asse è così:


Figura 10 – Freccia di rotazione

E ora animeremo la testa del gatto.
Rozkriyomo head_cat e lo sappiamo Posizione.
Ci saranno diversi punti qui.
Puoi modificare le coordinate rimanenti senza influenzare gli altri.

Secondo 0.1 0.17 1.12 2.0
Posizione 689.3 729.3 729.3 689.3
Guardo la foto.


Malyunok 11 - Posizione di testa

Ebbene, il principio dell'animazione è questo. La freccia va da un lato all'altro mentre si avvicina al kochen, ritira la testa, si blocca leggermente in questa posizione e poi la gira sul posto.

Fase finale

Produzione
Devi creare un prodotto finito dalla tua creazione.
Demo nel menu - Aggiungi alla coda di rendering
Si apre il pannello Render e nel modulo Output (due clic) seleziona il formato di output. Ho preso *.mov


Malyunok 12 - Rendering

Premi il pulsante RENDER e seleziona il risultato (non dimenticare di inserire il percorso).
È tutto.

Hai una o due icone a cui vorresti che prendesse vita con un'animazione aggiuntiva. Perché dovresti iniziare? Supponiamo che tu abbia file SVG, Illustrator CC e After Effects CC, oppure la soluzione dipende da te.

In questo articolo dimostrerò come animare facilmente un file SVG, inclusa la preparazione del file SVG in Illustrator e l'importazione in After Effects CC. Spiegherò anche come convertire yogo in Shape Layers e aggiungere ruhi. E, ok, parliamo di esportazione e rendering.

Il risultato finale del lavoro.

Ora passiamo all'ultima parte: imparare come animare l'immagine.

Preparare un file SVG in Illustrator

Iniziamo aprendo il tuo file SVG in Adobe Illustrator CC. Sto animando l'icona di una piccola automobile, disponibile gratuitamente su Week Of Icons.

Dopo aver aperto il file, dobbiamo separare e dividere tutti gli oggetti in palline. Puoi crearlo manualmente o tramite vikory Rilascio a livelli (sequenza) per accelerare il processo. Innanzitutto, importa il file in After Effects, devi salvarlo nel formato Illustrator.


Possiamo separare gli oggetti utilizzando Release to Layers (Sequence), in modo da non sprecare ore preziose.

Importa e organizza il tuo file in After Effects CC

Ora tutto è pronto per l'importazione in After Effects CC. Diamo a Vikorista le chiavi Ctrl+I (Windows) o altro Comando+I (Mac) per attivare la finestra di dialogo Importare file o vai a File > Importa > File… Seleziona anche il file Illustrator CC che abbiamo preparato e fai clic Importare. Apparirà una piccola finestra di dialogo con il nome del file selezionato. Selezionare Composizione dall'elenco a discesa sotto il nome Importa tipo.


Di più Modo svedese Importazione di un file: fare doppio clic sul pulsante Interrompi nel pannello del progetto.

Nel pannello Timeline creeremo una nuova composizione. I due ci cliccano sopra. Ora dobbiamo usare le palline Illustrator CC con le icone arancioni, mancine sotto il nome.

Prima di tutto, cominciamo, è colpa nostra cambiare tutte le nostre convinzioni Strati di forma. Dobbiamo vederli per chiedere aiuto Ctrl+A/Comando+A, altrimenti lo consegnerò per chiedere aiuto Maiusc + mouse sinistro. Quindi fare clic con il tasto destro sulla palla e selezionare Crea > Crea forme dal livello vettoriale.

Ora, se vedi nuove palline, trascinale nella parte superiore del pannello sopra le palline di Illustrator CC, quindi rimuovi le palline di Illustrator CC in modo che la puzza non venga influenzata.


Conversione delle sfere CC di Illustrator in livelli forma in After Effects CC

Se non ce n'è bisogno, è importante dare alla palla di pelle un nome diverso e/o designarla con un colore. Ciò ci consente di lavorare in modo più efficiente concentrandoci sui fotogrammi chiave. Nell'esempio mostrato sotto, il colore delle scritte riflette più o meno il riempimento delle palline che rappresentano.


Etichettare gli Shape Layer con nomi, colori, scritte e personalizzazioni diversi è molto pratico.

Per personalizzare i parametri, utilizzare i tasti vikory Ctrl+K/Comando+K o altro Composizione > Impostazioni composizione... Nelle Impostazioni di composizione dobbiamo selezionare larghezza, altezza, frequenza fotogrammi e durata (Larghezza, Altezza, Frequenza fotogrammi e Durata). Per questo progetto ho scelto 60 fotogrammi al secondo in modo che l'animazione fosse fluida.

Al momento sembra che tutto sia pronto per il lavoro, ma c'è ancora un compito da completare. Dobbiamo raggruppare le palle cantanti in modo che le loro braccia siano sincronizzate con la palla principale che possiamo controllare. Questo metodo si chiama Genitorialità.


Usa Pick Whip per riferirti alla palla del padre come palle.

Nel nostro caso considero le palle meno significative (palle figlie), come la pendenza frontale, le parti del corpo, il legno e le ruote della palla primaria del corpo (palla del padre). Ciò mi ha permesso di controllare la posizione e l'avvolgimento di ciascuna macchina (dietro le ruote) al volante di papà.

Creazione di animazioni

Voglio che l'auto passi su una roccia e resti sospesa per un po' nel vento. Voglio anche che la barca crolli su e giù e che il bagagliaio si apra. Ho toccato la pietra, le macchine e le ruote. Allora è giunto il momento di completare il cambiamento più grande: metterlo sulle melanzane. Fatto questo sono passato ad altri dettagli, come il bagagliaio e le moto.


Bambino con descrizione dell'animazione

Per prima cosa dovevamo creare un elemento o una palla che assomigliasse a una pietra, ma invece di passare a Illustrator CC per aggiungere un'altra palla, ho semplicemente selezionato lo strumento Penna da After Effects CC. Questo mi ha permesso di progettare velocemente una piccola pietra.


Oh, il potente strumento Penna!

Il baule sarà certamente perdonato. L'ho posizionato sul retro dell'auto e ho creato un punto di riferimento nel vertice in basso a sinistra. Vikoristovuyuchi Pick Whip, riconosco la palla corporea di mio padre. Il design precedente prevedeva un effetto avvolgente che rendeva più realistico il momento della produzione dell’auto. Bodymovin è collegato alla biblioteca mobile Lottie.

PS Puoi trovare i miei file Illustrator CC e After Effects CC.

Un set di icone disponibili per il download gratuito su.

Quella di oggi non è una lezione eccezionale su Adobe Illustrator. Pertanto, questa volta lavoreremo non con un'immagine statica, ma con un'animazione reale. Si scopre che puoi disegnare cartoni animati usando Adobe Illustrator :)

E ne abbiamo bisogno per tutto. Organizzazione competente delle palle ed esportazione del lavoro finale in formato swf, dove la palla skin viene convertita in un fotogramma di animazione. Nella lezione di oggi dipingeremo l'animazione del cancello nello stile di un film retrò. L'output è un filmato flash con questo aspetto finale.

La prima cosa che devi fare è abbozzare tutti gli elementi necessari per la tua prossima animazione. A questo scopo, nel prossimo documento, ho creato due posizioni per il fotogramma della pellicola, per il lato tagliato in settori adiacenti, texture e cedimento verticale, per aggiungere l'effetto dell'antichità, così come tutti i numeri e scrivere.

Una volta pronte tutte le parti del nostro cartone animato, possiamo iniziare a creare l'animazione vera e propria. Per facilità d'uso, è meglio lavorare con un nuovo documento. In questo caso, le palline svolgono il ruolo di fotogrammi di animazione. E devi solo copiare il fotogramma della pellicola nella prima palla. Spostalo al centro dell'area di lavoro.


Ora crea un'altra pallina e copiala in un nuovo fotogramma della pellicola, in cui apri i bordi della giuntura. Anche questo deve essere ampliato con il centro.


Con queste due palline ora puoi guardare l'animazione del galleggiante che crolla. Forse l’anno prossimo avremo bisogno di molti più palloni. Quindi guarda le prime due palline, vai alle opzioni del pannello e crea una copia delle palline.


In questo modo, dobbiamo accumulare 12 palline dai fotogrammi del film che hanno messo le mani.


Ora abbiamo un sacco di palle e puoi vedere tutta la puzza. Il senso è che le sfere superiori bloccano quelle inferiori, cosa non molto semplice per il robot. Potrai quindi aggiungere eventuali palline cliccando sull'icona con l'occhio del male sotto il nome della pallina. Per spremere o spremere tutte le palline contemporaneamente, premi Alt mentre fai clic sull'icona del palloncino. Accendendo le palline traballanti, puoi vedere le stesse che sono state disegnate dalla cornice cantata della nostra prossima animazione. E allo stesso tempo, per poter aggiungere peso leggero alle briciole, dobbiamo rimuovere i telai delle briciole su lati diversi. Per fare ciò, attaccati alla stessa palla con cui lavorerai in questo momento, quindi distruggi il fotogramma di un paio di pixel in qualsiasi momento.


Dopo aver attraversato tutte le palline e aver aggiunto un po' di pressione, puoi iniziare a creare un'animazione del paletto che crolla. Per fare ciò, copia la pallina, composta da settori, dal documento con le parti del cartone animato e posizionala sulla prima pallina sopra il fotogramma.


Se presi nel loro insieme, la visione è vista come un tutt'uno. Questo è ciò di cui abbiamo più bisogno.


Se i frammenti delle vene sono formati da settori adiacenti, puoi creare rapidamente e facilmente animazioni cambiando i loro colori. Per fare ciò, copialo su un'altra palla e rendi più leggero il primo settore. Ricorda che la nostra saliva si agita costantemente durante il crollo, quindi non è affatto obbligatorio posizionare una campana esattamente al centro del telaio. Rotash Yogo sugli occhi.


In modo simile, è necessario copiare la pelle attorno alla palla di pelle, quindi rivestirla con un colore più chiaro un settore in più, più in basso rispetto alla prima volta. Tutto in una volta, 12 palline creano l'animazione del Roc che sputa con un paletto, che si riempirà.


Successivamente dobbiamo aggiungere consistenza alle nostre palline. Accendi la prima palla e copia la texture dal file di output con i pezzi di ricambio.


Quindi accendiamo tali palline e copiamo lì la trama stessa. Per farlo sembrare diverso sulla pelle, basta ruotarlo di 90 gradi. Come hai già intuito, dobbiamo aggiungere la trama a 12 fotogrammi.


Dato che ti è già venuta l'idea di fare delle copie, allora posso accontentarti: non è andato perduto molto. La parte più difficile è già alle spalle. Non c’erano più cedimenti verticali e questo è tutto. A questo scopo, facciamo una copia dello straccio prodotto e la posizioniamo in un posto sufficiente in una pila di palline. Nel mio caso gli stracci compaiono in più di due gomitoli.


Adesso, se il ciclo principale è pronto con l'animazione del flusso, non è più possibile sommare numeri. Quindi, man mano che passiamo da 3 a 1 più la parola Go!, avremo bisogno di ancora più palline. Non 12, ma 48. Per questo è necessario creare altre tre copie di palline già pronte con animazione sputata.


E poi tutto era semplice. Accendi la prima pallina e metti lì il numero tre.


Quindi devi copiare questo numero nella pallina successiva fino al termine dell'animazione della puntata. Quando arrivi alla copia successiva delle palline, dove tutto verrà nuovamente riempito, devi inserire il numero due. Quindi copia il numero uno nelle palline richieste. E quando arrivi alle palline finali, che servono per scrivere Go!!!, basta eliminare il cerchio e copiare prima la lettera nella pallina richiesta.


Questo è tutto sull'animazione. I conigli non si perdono qui. Puoi dare alle palline qualsiasi nome manuale, ma proprio come una muta :) Inoltre, quando finisci il lavoro, assicurati di riaccendere tutte le palline premendo l'icona.


In una finestra con le impostazioni di esportazione configurate, è necessario installare Esporta come: livelli AI in fotogrammi SWF. Questa stessa opzione trasforma le palline degli illustratori in fotogrammi di animazione. Quindi fare clic su Avanzate.


Si aprono parametri aggiuntivi. Qui è necessario impostare il frame rate Frame Rate. Ho 12 fotogrammi al secondo. La casella di controllo Looping indica la natura ciclica dell'animazione. Ogni volta che il video si apre, inizia con un paletto. І opzione Ordine livelli: Dal basso verso l'alto apre le sfere dell'illustratore dalla parte inferiore del pannello. Ecco come abbiamo creato la nostra animazione.


L'output è un video flash della nostra animazione.

Ora vedi che lavorare con semplici animazioni in Adobe Illustrator non è così difficile come sembra a prima vista.

È ancora meglio usare vikorist per creare nuovi video o componenti aggiuntivi interattivi Adobe Flash o altri editor flash. Ad esempio, avevo paura dell'asse di questo gatto del vecchio MacromediaFlash, Chi ha scavato nel suo lavoro.

Inoltre è sempre più comune affidarsi a HTML5 e CSS3 per creare animazioni. Questo codice Supportato dai browser attuali e non richiede un flash player vicario.

Romano alias dacascas soprattutto per il blog


Iscriviti alla nostra newsletter per non perdere nulla di nuovo:

Ottimizzazione grafica web

Informazioni grafiche viene trasmesso molto di più per testo e l'ora di attrazione è rappresentata in proporzione alla loro dimensione file grafici. Tom Shvidke zavantazhennya Le pagine web trasmettono una piccola quantità di informazioni sull'uso di determinate immagini grafiche, che possono essere ottenute con l'aiuto della loro ottimizzazione. Quando ottimizzi un'immagine, considera una trasformazione che garantirà una dimensione minima del file risparmiando il necessario a questo ragazzo brillantezza dell'immagine, che possiamo ottenere prima di modificare il numero di colori nelle immagini grafiche, selezionare formati di file esistenti e speciali e ottimizzare le impostazioni di compressione per determinati frammenti di immagine.

Illustrator dispone di strumenti di ottimizzazione delle immagini integrati per garantire che il processo di ottimizzazione venga eseguito in modo efficiente attraverso una varietà di metodi lungimiranti. Vista in avanti Ciò consente informazioni più precise su come appaiono le immagini ottimizzate in tempo reale, il che aiuta a valutare il risultato dell'ottimizzazione e determinare le esigenze di regolazione. E puoi ottimizzarlo come immagini create direttamente in Programmi per illustratori e altri, come fotografie, che stanno per essere pubblicati sul sito Web.

I parametri di ottimizzazione vengono impostati nella finestra Salva per il Web(Web Saving), che si clicca con lo stesso comando dal menu File(File) Il programma suggerisce di utilizzare una delle quattro modalità lungimiranti, ma per valutare l'efficienza dell'ottimizzazione, due sono le più adatte:

  • 2 su(due opzioni) ■ revisione di un'ora dell'immagine originale e ottimizzata, a seconda delle impostazioni (Fig. 1);
  • 4 su(qualunque sia l'opzione) in questa modalità l'area di visualizzazione è divisa in quattro finestre (2 piccole) per la visualizzazione dell'immagine di output e tre versioni ottimizzate: la prima versione viene creata in base alle impostazioni dei valori di ottimizzazione, e le due Abbiamo opzioni per l'ottimizzazione della messa a punto.

Le modalità offensiva ti consentono di risparmiare un'ora per la ricerca opzione più breve ottimizzazione, che elimina la necessità di salvare le immagini con varie regolazioni, ottimizzazione e il loro ulteriore aggiornamento visivo. Inoltre è possibile valutare non solo la qualità dell'immagine ottimizzata, ma anche la sua dimensione e importanza per le diverse opzioni di connessione. Per aumentare di livello la modalità più manuale, utilizzare la modalità 4-Up (insieme a queste opzioni), che consente di valutare visivamente il flusso di compressione o modificare la tavolozza in base alla luminosità dell'immagine e alle sue dimensioni, quindi selezionare la modalità più avanzata parametri di ottimizzazione.

Illustrator ti consente di ottimizzare la grafica Web nei formati non solo GIF, JPG, PNG-8 e PNG-24, ma anche SWF e SVG. Le immagini indicizzate che presentano un numero limitato di colori vengono salvate nel formato GIF. Per salvare immagini, fotografie e grafica dai colori saturi, multicolori e dai toni alti, come i riempimenti sfumati, è selezionato il formato JPG. Per le immagini multicolori con sezioni chiare viene utilizzato il formato PNG, che consente di salvare sia immagini indicizzate che multicolori, mentre il formato PNG-8 ha il massimo numero possibile di colori dell'immagine ottimizzata, fino a 256. e nel formato PNG-24, le immagini possono avere milioni di colori e cose simili Formato JPEG. Il vantaggio di PNG-24 rispetto a JPEG sta nel fatto che il metodo di compressione utilizzato per ottimizzare le immagini nel formato PNG-24 non comporta una perdita di luminosità, che si tradurrà in un aumento delle dimensioni del file. I formati SVG e SWF accettano grafica, testo e componenti interattivi e possono anche essere ottimizzati.

Diamo un'occhiata a un esempio specifico di ottimizzazione delle immagini. Diciamo che il programma Illustrator aveva un logo diverso per il sito (Fig. 3), ma per lo più lo salvava per il formato AI. Cercare di ottimizzarle per il Web non porterà a nulla di buono, perché in questo caso l'immagine verrà ritagliata automaticamente, il che non garantirà la corretta posizione della lettera rimossa a causa della deformazione (Fig. 4 e 5).

Proviamo quindi ad esportare il logo in formato PSD utilizzando il comando File=>Esporta(File=>Esporta) La dimensione dell'immagine creata diventa 143 KB. Apri il file PSD e aprilo con il comando File=>Salva per il Web(File => Salvataggio per il Web). Per garantire che il numero di elementi nei colori dell'immagine sia coperto, il formato ottimale è GIF, per il quale aggiustamenti specifici cosa è necessario mostrare. Dopo aver sperimentato le regolazioni, potrai scoprire quale algoritmo di compressione conferisce maggiore brillantezza al programma. Selettivo(Selettivo). Prima dello smussamento, per garantire la visibilità del riempimento sfumato, è meglio scegliere un algoritmo basato sulla generazione del rumore | Rumore(Fig. 6). La dimensione del file estratto a seguito dell'ottimizzazione diventa 6.729 KB (Fig. 7), in cui verrà preservata la nitidezza dello sfondo, a cui è difficile passare salvando le immagini in formato GIF contemporaneamente al file HTML ( Figura 8). Di conseguenza, l'applicazione ha estratto i file emblem.html ed emblem.gif nella cartella Primer1.

Pulsanti

Un elemento specifico indispensabile nella progettazione di qualsiasi pagina Web sono gli elementi grafici del layout dei pulsanti. È semplicemente impossibile mostrare una pagina senza di loro. Al giorno d'oggi la pittura con bottoni è diventata un genere speciale e Illustrator ti consente di creare le opzioni più ingegnose. Ad esempio, i pulsanti progettati come oggetti mesh o con sovrapposizioni di maschere sembrano molto più efficaci dei soliti.

Diamo un'occhiata all'opzione di creare un pulsante rotondo convesso nel programma Illustrator. Dipingi l'oggetto vettoriale a forma di paletto con un colore adatto (Fig. 9) e trasformalo in un comando mesh Oggetto=>Crea mesh gradiente(Oggetto => Crea mesh gradiente), specificando diverse righe e colonne e nell'elenco Aspetto(Visualizza) selezionando un'opzione Al centro Evidenziare(Precommutazione) pari a 60 (Fig. 10). Seleziona uno strumento Selezione diretta E fai clic sull'angolo in alto a sinistra dell'oggetto dove vedi i punti dei nodi (Fig. 11). Cambia il colore del centro bianco in bianco selezionandolo nel pannello Campioni(Fig. 12).

Prendi uno strumento Ellisse(Elipse), posizionare il marcatore del mouse al centro del paletto creato in precedenza e premere i tasti Altі Spostare, allunga il nuovo anello sopra quello vecchio in modo che appaia più grande di quello vecchio di 1-2 pixel su entrambi i lati. Prendi il suo cordone nero ( Colpo) largo 1-2 pixel e riempilo con una sfumatura radiale dal rosso al bianco (Fig. 13). Trascina l'oggetto vettoriale creato di 1-2 pixel verso destra e in basso, poi, senza vedere l'immagine, clicca su quello nuovo con il tasto destro del mouse menù contestuale seleziona una squadra Disponi => Invia in secondo piano(Disponi => Rispedisci). Il modello risultante per il pulsante è mostrato in Fig. 14.

Di norma, su qualsiasi sito Web sono presenti numerosi pulsanti dello stesso tipo che sono divisi, ad esempio, senza frecce dipinte direttamente su di essi, il che significa direttamente lo spostamento del sito. Diamo un'occhiata all'esempio più semplice della presenza di due pulsanti, uno con la freccia verso il basso viene spostato in modo significativo sul retro e il pulsante con la freccia verso l'alto viene spostato in primo piano. Come preparazione per la freccia, prendiamo un pezzo base lavorato a maglia, dipinto con uno strumento Poligono(Bagatokutnik), rivestito di colore nero e per un maggiore effetto, lo stesso disegno di un oggetto mesh. Spostare la freccia sul pulsante e regolare la posizione di tutti gli oggetti uno alla volta, utilizzando i pulsanti della palette corrispondenti Allineare(Virivnyuvannya). Il primo passaggio con i tasti di sblocco è mostrato in Fig. 15. Crea una copia della palla con il pulsante selezionando il comando Livello duplicato Strati, di conseguenza, vengono selezionate due palline identiche. Successivamente sulla copia della pallina sarà visibile una freccia che potrà essere ruotata di 180° selezionando il comando dal menu contestuale Trasforma => Ruota Trasforma = Ruota. Rilasciamo lo stesso pulsante, come mostrato in Fig. 16. Ricorda che è molto più semplice salvare tutti gli stessi tipi di pulsanti per un progetto in un file su palline diverse, come mostrato qui.

Ora è necessario salvare le opzioni ottimizzate del pulsante skin. Innanzitutto, rendi invisibile la pallina in basso: in questo caso il pulsante sulla pallina in alto verrà salvato. Seleziona una squadra File=>Salva per il Web(File => Salva per Web), regolare i parametri di ottimizzazione del pulsante, ad esempio, come mostrato in Fig. 17, fare clic sul pulsante Salva(Salva) e inserire il nome del file. Il pulsante salvato è mostrato in Fig. 18. Ora cambia la visibilità della pallina in basso e rendi invisibile quella in alto e allo stesso modo salva l'altro pulsante specificando un nome diverso per esso. Il risultato è mostrato in Fig. 19.

Ora è il momento di riconfigurare i pulsanti in modo che abbiano un bell'aspetto sulla pagina Web e posizionarli su una pagina separata (Fig. 20). Il risultato in questa applicazione è stato il file Primer2.html e due immagini grafiche nella cartella images (cartella Primer2).

Durante il processo di ottimizzazione è importante trasformare il pulsante in una sezione. Qual è la tua scelta dopo aver scelto una squadra? File=>Salva per il Web(File=>Salva per Web) e personalizza i parametri di ottimizzazione selezionando lo strumento dalla barra degli strumenti Seleziona sezione(Visualizza la fetta) e fare doppio clic sull'immagine, che passerà automaticamente alla fetta con il numero di serie 1 (Fig. 21). Facendo nuovamente clic con il mouse fino all'apertura della finestra Opzioni di sezione(Opzioni per slice), in tal caso sarà necessario indicare la richiesta e modificare il nome della slice (piccolo 22), per poi salvare le immagini ottimizzate. Il risultato saranno i file Primer3.html (Fig. 23) e Primer3.gif (cartella Primer3).

Elementi interattivi

Un modo per apprezzare la pagina è introdurre elementi di design per modificarla aspetto esterno(o la situazione) a seconda del comportamento del mouse o, a volte, in alcune altre situazioni: ridimensionamento, scorrimento, attrazione, senso di colpa, ecc.

Tra questi elementi, i rollover (dall'inglese roll over - spostati, girati) hanno guadagnato più popolarità: elementi che cambiano aspetto mentre il mouse scorre. Esempi di rollover tipici includono i pulsanti animati. I rollover vengono spesso utilizzati durante la creazione di altri elementi di navigazione sul sito. In effetti, ogni rollover non ha una, ma diverse (fino a più) immagini, ognuna delle quali indica un tipo specifico. I passaggi principali vengono eseguiti rispettando i passaggi: Normale – una posizione alta, Sopra – puntando il cursore del mouse su un elemento e Giù – premendo il pulsante sinistro del mouse mentre si punta il cursore su di esso. In teoria, azioni come Fare clic quando viene rilasciato il pulsante sinistro del mouse dopo averlo premuto, Su dopo che il pulsante è stato rilasciato, Fuori quando si va oltre la zona attiva. Tuttavia, in pratica, è più spesso necessario sostituire l'elemento nelle prime tre o due fasi.

Giochi di ruolo classici

Un classico rullo popolare ha una serie di immagini grafiche in formato GIF e un codice HTML corrispondente, che dipende dal comportamento del mouse e cambia un'immagine in un'altra nella finestra del browser.

Il programma Illustrator non è adatto per la creazione diretta di rollover nel design classico, ma può aiutare nello sviluppo degli elementi che ne derivano. L'idea alla base di questo è che devi creare una palla dalle immagini che rappresentano la prima idea. Quindi crea una copia della palla e riorganizza l'immagine in modo che assomigli a un'altra immagine, ecc. L'immagine multi-palla risultante viene esportata in un file PSD dalle palline salvate, sulla base del quale viene creato il rollover nel programma Image Ready. Il vantaggio di utilizzare il programma Illustrator, come in molte altre applicazioni, è il basso costo delle funzionalità non disponibili in altri. caratteristiche programmatiche, allo stesso tempo grazie alla facilità di trasformazione della grafica vettoriale.

Proviamo a creare un rollover in base al tipo di testo che cambia colore a seconda del comportamento del mouse. Apri Illustrator e crea una forma che assomigli a un rettangolo, arrotondato e riempito di colore nero (piccolo 24), creane una copia ed espandila all'esterno dello schermo. Converti la prima copia della taglierina anteriore nell'oggetto mesh dalle luci al centro (comando Oggetto=>Crea mesh gradiente Oggetto => Crea una mesh gradiente), specificando quattro righe e dieci colonne (Fig. 25). Attiva un'altra copia di Rectocutnik e regola un riempimento sfumato approssimativamente come mostrato in Fig. 26. Sovrapponi l'oggetto gradiente sopra quello mesh, modifica l'opacità dell'oggetto gradiente a circa l'80% e la dimensione di circa 1 pixel, in modo che il risultato riduca al minimo l'effetto rigonfiamento. E poi avvolgi la scritta sugli oggetti. L'aspetto finale sarà di colore bianco, che somiglierà all'impostazione Normale (Fig. 27), quindi quando si modifica l'impostazione Rollover, il colore cambierà, ad esempio, in verde quando si passa sopra il puntatore del mouse (Impostazione Over ) e al nero quando si premono i pulsanti del mouse (giù).

Restituisci rispetto alla tavolozza Strati In questa fase c'è solo una palla dentro. Ottieni due copie di questa palla picchettando il comando Livello duplicato(Palla duplicata) dal menu del pannello Strati, ci sono tre palline nella tavolozza (Fig. 28). Quindi cambia il colore della prima copia della palla in verde e nell'altra in nero (Fig. 29). Di conseguenza, verrà eliminata la preparazione necessaria per il rollover.

Esporta l'immagine creata in formato PSD dalle condivisioni salvate utilizzando un comando rapido File=>Esporta(File => Esporta) e selezionando modello di colore RGB (figura 30). Apri il file PSD creato nel programma ImageReady (piccoli 31 e 32). Crea fotogrammi basati su palline selezionando un comando Crea cornici da livelli(Crea cornici da palline) dal menu della tavolozza Animazione. La finestra di animazione apparirà come in Fig. 33. Quando sul pannello Rollover Fin dall'inizio verrà creato un unico campo Normale.

Poi alla finestra Animazione vedere una cornice che corrisponde alla posizione indotta nel pannello Strati vedere automaticamente la palla Copia livello 1(Fig. 34). Vai alla tavolozza Rollover e fare clic sul pulsante Crea stato rollover(Crea uno stan rollover) fig. 35, cosa porterò prima di apparire? Oltre lo Stato alla tavolozza Rollover(Fig. 36). Crea un accampamento allo stesso modo Stato inattivo. Attiva lo stordimento Normale alla tavolozza Rollover ed eliminare sul pannello Animazione tutti i fotogrammi, oltre a quanto eventualmente confermato Normale. I risultati del rollover della pelle sul pannello Animazione Abbiamo bisogno di un solo fotogramma (Fig. 37, 38 e 39).

Riso. 38. Visualizzazione immagine, finestra Animazione, palette Livelli e rollover per lo stato sopra

Invertire il risultato premendo il pulsante Anteprima nel browser predefinito(Vista in avanti nel browser) sulla barra degli strumenti e spostata nella finestra del browser (piccola 40). Dopodiché salva il file emettendo il comando File=>Salva ottimizzato(File=>Salva con ottimizzazione) e specificando l'opzione HTML e immagini (*.html). Il risultato dell'applicazione è stato quello di estrarre il file Primer4.html e una serie di immagini grafiche nella cartella immagini.

Riso. 40. Finestra del browser con elemento Rollover

Rollover SVG

Il formato SVG (Scalable Vector Graphics), che sta guadagnando popolarità, si basa sullo standard XML e consente anche di creare una varietà di elementi interattivi, visualizzare rollover, ma in pratica è completamente implementato in modo diverso. Tieni presente che per la creazione di rollover SVG interattivi, invece di quelli classici, se il codice HTML corrispondente viene generato in modo completamente automatico, sarà richiesta conoscenza javascript del film e una comprensione dei principi di base della programmazione orientata agli oggetti.

Esiste una tavolozza speciale per lavorare con gli oggetti SVG Interattività SVG, perché è difficile rispondere a comandi aggiuntivi Finestra=>Interattività SVG(Visualizza=>Interattività SVG) fig. 41.

Diamo un'occhiata a questa opzione per creare un rollover sull'applicazione di un pulsante interattivo, il colore del testo su cui cambia da nero a blu quando si passa il mouse e diventa nuovamente nero quando il mouse va oltre la zona attiva.

Crea un pulsante rettangolare con bordi arrotondati e seleziona un riempimento sfumato simile, ad esempio, come mostrato in Fig. 42. Regola la visibilità del pulsante sul pannello Trasparenza(Visibilità) in questa applicazione i valori dei parametri Opacità(Opacità) è impostato al 50%. Crea una copia del pulsante, riempila con un colore verde scuro (piccolo 43), quindi trasferiscilo su un oggetto mesh utilizzando il comando Oggetto=>Crea mesh gradiente(Oggetto => Crea una mesh sfumata), specificando quattro righe e dieci elementi e nell'elenco Aspetto(Visualizza) selezionando un'opzione Al centro(Al centro) e impostando i valori Evidenziare(Regolazione) pari a 100. Ridurre l'opacità della pallina con l'oggetto mesh a circa il 40% (Fig. 44). Posiziona l'oggetto mesh sopra il gradiente e il pulsante verrà mostrato in Fig. 45.

Riso. 44. Conversione di una copia di un pulsante in un oggetto mesh

Aggiungi un pulsante con il tuo testo e regola la sua posizione utilizzando i pulsanti della palette corrispondente Allineare(Virivnyuvannya). Come risultato dell'immagine, viene rimossa una palla con tre oggetti sovrapposti uno sopra l'altro (Fig. 46). Gli argomenti pianificati vengono posizionati prima dell'oggetto testo, quindi per chiarezza cambiarne il nome in Testo, due hanno fatto clic sull'oggetto e hanno inserito un nuovo nome. Allo stesso modo, cambia il nome della palla da Da livello 1 a livello(Fig. 47).

L'elaborazione di questo processo trasferisce le procedure JavaScript, quindi è necessario includere un file con una descrizione di queste procedure. Si chiama Events.js e viene salvato su disco nella cartella Sample Files\Sample Art\SVG\SVG quando installato da Adobe Illustrator. Per connettersi al file Events.js, utilizzare il comando File JavaScript Interattività SVG(Fig. 48). Successivamente è necessario premere il pulsante Aggiungere(Aggiungi) e trova il file richiesto sul tuo disco rigido. Quando devo presentarmi al campo? URL(Fig. 49), fare clic sul pulsante Fatto(Login).

Riso. 48. Selezionare il comando File JavaScript

Dopo questa traccia, determinare la reazione del bersaglio per l'oggetto Testo. Vedi oggetto Testo, vicino al campo Evento(Podiya) tavolozza Interattività SVG Seleziona una categoria al passaggio del mouse elemColor(evt, "Testo", "#3333FF") Ciò significa che quando il mouse si trova sopra l'oggetto Testo Questo colore cambierà in blu (Fig. 50). Affinché il colore del testo diventi nero dopo che il mouse lascia la zona attiva, è necessario creare un altro passaggio onmouseout seleziona qualcuno nel campo Evento(Podiya) tavolozza Interattività SVG. Quindi inserisci il testo nella riga elemColor(evt, "Testo", "#000000") Questo viene portato al colore nero (Fig. 51).

Riso. 51. Aspetto residuo del pannello Interattività SVG per l'oggetto Testo

Salva le creazioni rollover come file SVG utilizzando il comando File=>Salva con nome(File => Tipo di file formato SVG, quindi regolato le opzioni di salvataggio per il file SVG come mostrato in Fig. 52. Dopo il salvataggio verrà estratto un solo file con estensione SVG e non due, come nel caso di un rollover classico, in questo caso verrà estratto il file Primer5.svg (cartella Primer5). Tuttavia, affinché il rollover funzioni in modo efficace, è necessario inoltre copiare il file Events.js con una descrizione delle procedure JavaScript nella cartella con il file SVG. Successivamente, puoi verificare la fattibilità del rollover: il risultato sarà simile a quello mostrato in Fig. 53.

Animazione SVG

Il formato SVG può essere utilizzato per trasmettere animazioni. Proviamo a creare un semplice elemento di animazione (che conterrà informazioni sull'azienda), che apparirà sullo schermo quando passi il mouse su un oggetto grafico simile e quando lo rimuovi da un elemento interattivo.

Creiamo approssimativamente la seguente serie di oggetti grafici e di testo, come mostrato in Fig. 54. È possibile modificare manualmente tutti gli oggetti creati facendo clic successivamente sul nome dell'oggetto corrente sul pannello Strati e introducendo i bisogni (Fig. 55). Ricorda ciò che vedi in Fig. 56 oggetti Testo1, Testo2, Testo3і Percorso1 sarà visibile da ora in poi, e tutti gli altri oggetti saranno visibili quando il mouse sarà puntato sull'oggetto Testo 1.

Riso. 54. Aspetto di output dell'immagine

Includere il file Events.js con una descrizione delle procedure JavaScript, impostando il comando File JavaScript(File JavaScript) dalla tavolozza Interattività SVG, premendo il pulsante Aggiungere(Aggiungi) inserendo il file richiesto sul disco rigido e facendo clic sul pulsante Fatto(Login).

Determinare la reazione al bersaglio per l'oggetto Testo 1. Vedi oggetto Testo, nel campo Evento(Podiya) tavolozza Interattività SVG Seleziona una categoria al passaggio del mouse Inserisci il testo nella riga sottostante elemShow(evt, "Testo4"); elemShow(evt, "Percorso2"). Di conseguenza, il mouse si sposta sull'oggetto per un'ora Testo 1 diventare oggetti poco visibili Testo4і Percorso2. Si tenga presente che se durante la salita dovesse apparire un pezzo di carta, allora la colpa dovrà essere indicata attraverso il segno “;”. Quindi completare un'operazione simile di seguito onmouseout, dopo aver inserito il testo, il che significa che l'acquisizione di oggetti è significativa (Fig. 57).

Salva il risultato come file SVG utilizzando il comando File=>Salva con nome(File=>Salva) inserendo il nome del file selezionando il campo Tipo di file Formato SVG, quindi regolare le opzioni per salvare il file SVG come mostrato in Fig. 58. Dopo il salvataggio, verrà ricevuto il file Primer6.svg (cartella Primer6). Non dimenticare di copiare il file Events.js nella cartella con questo file. Se quindi esegui il file di creazione, vedrai il risultato mostrato in Fig. 59. Tse mayzhe quelli che sono necessari. L'unica cosa che non era inclusa nei nostri piani è la prima apparizione degli oggetti. Testo 4 ta Sentiero 2a ora di attrazione. Per sbarazzarti di questo poco, vedi se l'oggetto è offeso e crea qualcosa per lui elemHide(evt, "Testo4"); elemHide(evt, "Percorso2") al momento caricare(Fig. 60). Salva di nuovo il file e vai agli oggetti ora Testo4і Percorso2 visibile solo quando il mouse è puntato sull'oggetto Testo 1.

Animazione GIF

Qualsiasi sito Web è inconcepibile senza l'animazione Web, comprese le gif animate. Una delle opzioni per la loro creazione è l'uso di Adobe ImageReady, che ti consente di creare animazioni dalle palline al centro. In questo caso, immagini riccamente sferiche possono essere preparate in varie applicazioni, incluso Adobe Illustrator.

È davvero semplice creare animazioni basate sugli elementi della tavolozza Simboli(Simboli) indicati dal comando Finestra=>Simboli(Finestra=>Simboli) oppure una delle librerie di simboli che è possibile aprire impartendo il comando Finestra=>Librerie di simboli(Finestra=>Librerie di simboli).

Ad esempio, se proviamo ad aumentare la dimensione di un qualsiasi oggetto-simbolo, sulle stesse palline dovranno essere specificate le fasi chiave del processo di aumento dell'oggetto. Per prima cosa posiziona semplicemente gli oggetti simbolo uno sopra l'altro e poi aumenta le dimensioni dell'oggetto skin-step, ad esempio, come mostrato in Fig. 61. I risultati sono sul panel Strati una palla verrà creata da un oggetto senza volto (Fig. 62). Se esporti direttamente l'immagine in formato PSD, non otterrai nulla, ci sarà solo una palla e, ovviamente, quando apri il file PSD nel programma ImageReady, ci sarà anche solo una palla. Pertanto è necessario posizionare gli oggetti su sfere diverse. Questo può essere fatto in vari modi: il modo più semplice è vedere subito la palla Strato 1 sul pannello Livelli e utilizza rapidamente il comando Rilascia al livello(Zilnit u shari). Il risultato del movimento della pelle dagli oggetti alla palla, ma la puzza appare nella palla Strato 1. Quindi dovrà trascinare manualmente tutte le palline nella parte superiore della palette Livelli in modo che le puzze cadano sulla pallina Strato 1, e poi la palla, che si svuotò Strato 1 basta vedere (Fig. 63). Esporta l'immagine in formato PSD utilizzando il comando File=>Esporta(File => Esporta) con le impostazioni come mostrato in Fig. 64.

Crea un file PSD utilizzando il programma ImageReady (piccoli 65 e 66). Apri il menu del pannello AnimazioneCrea cornici da livelli(Crea cornici dalle palle). Di conseguenza, verranno creati cinque fotogrammi, ciascuno corrispondente alla tua palla, e alla finestra della tavolozza Animazione All'improvviso lo vedo come nella figura. 67.

Successivamente, impostare la sensibilità della pelle per i fotogrammi creati; per tutti i fotogrammi viene impostata la sensibilità di 0,2 s. E poi salva l'animazione con l'ottimizzazione per comandi aggiuntivi File=>Salva ottimizzato(File=>Salva con ottimizzazione). Potete vedere il risultato in Fig. 68.

È ancora più comodo per tagliare gli spazi vuoti, che puoi poi convertire in animazione in ImageReady, utilizzando le funzioni Miscele vive Programmi per illustratori. Questa combinazione di programmi Illustrator e ImageReady accelererà notevolmente il processo di creazione di animazioni GIF.

Per il calcio, dipingi due oggetti di colore diverso, quindi collegali con un collegamento di fusione con gli stessi parametri (Fig. 69). È impossibile utilizzare direttamente questo file per creare un'animazione, poiché i frammenti dell'immagine si trovano su un'unica palla (Fig. 70). Quindi è necessario posizionare l'elemento skin dell'oggetto di fusione sulla palla circostante. Per quale scopo? Strati vedi riga , attiva il menu del pannello facendo clic sulla freccia nera nell'angolo in alto a destra e seleziona il comando Rilascio in sequenza di livelli(Formare delle palline una ad una) (Fig. 71). Tenendo premuto il tasto Spostare, guarda le palline create e posizionale sopra la pallina Strato 1, quindi rimuovere la pallina stessa Strato 1, Dopo averlo spostato nella scatola, di conseguenza, la tavolozza delle palline avrà lo stesso aspetto di Fig. 72.

Riso. 70. Strati di vikna del mulino a pannocchia

Esporta le tue creazioni in un file PSD utilizzando il comando File=>Esporta(File => Esporta). Apri il file PSD creato nel programma ImageReady (piccolo 73). Tieni presente che la finestra mostra tutte le creazioni nel programma Illustrator palline (piccole 74) e la finestra Animazione Ci sarà solo un fotogramma.

Attiva il menu del pannello Animazione facendo clic sulla freccia nera nell'angolo in alto a destra della tavolozza e selezionando il comando Crea cornici da livelli(Crea fotogrammi dalle palle) il risultato in questa applicazione verrà creato cinque fotogrammi e la finestra della tavolozza Animazione In futuro sembrerò esattamente come in Fig. 75. Vai a tutti i fotogrammi tenendo premuto il tasto Spostare e impostare la frequenza media dei fotogrammi, nel qual caso per ciascun fotogramma viene presa l'ora corrente di 0,2 s. Quindi salva il file utilizzando il comando di ottimizzazione File=>Salva ottimizzato(File=>Salva con ottimizzazione), inserendolo nella lista Tipo di file varietà Solo immagini (*.gif). Animazione in un modo più prevedibile. 76.

Ciò che sembra più impressionante non è lo spostamento, ma il cambiamento graduale delle dimensioni degli oggetti di fusione. Ad esempio, puoi accelerare la transizione della fusione già creata. In questo caso, dopo aver creato le palline adiacenti per l'elemento skin della transizione di fusione, posiziona tutti gli oggetti uno contro uno, premendo i pulsanti Centro allineamento orizzontale(Convalida al centro orizzontale) e Centro allineamento verticale(Verificato in base al centro verticale) tavolozze Allineare(Mal. 77).

Esporta le tue creazioni in un file PSD ( File=>Esporta¦ File => Esporta) e aprire il file PSD creato nel programma ImageReady (Fig. 78). Crea fotogrammi di animazione basati su palline ( Crea cornici da livelli Crea cornici dalle palline e seleziona una trama adatta per loro (Fig. 79). E poi, per creare un'animazione efficace, copia i fotogrammi reali, ma in ordine inverso in modo che l'immagine inizialmente ingrandisca, poi cambi e così via (Fig. 80). Quindi salvare il file utilizzando l'ottimizzazione ( File=>Salva ottimizzato File=>Salva con ottimizzazione). L'animazione renderizzata è mostrata in Fig. 81.

Riso. 80. Schermata di animazione dopo la duplicazione dei fotogrammi

Riso. 81. Animazione pronta

© 2022 androidas.ru - Tutto su Android