Come creare un effetto collaterale dello svitanka in After Effects. Pittura con After Effects. Supera le interruzioni

Golovna / Informazioni su Corisna

Per prima cosa, passando alla pittura, cambiamo lo spazio di lavoro in Paint.

Sono apparsi i pannelli Pittura, Pennelli e Livello. Il pannello Pittura viene utilizzato per impostare i parametri di pittura. La dimensione e la durezza della matita possono essere selezionate nel pannello Pennelli. Non è possibile dipingere piccole parti nel pannello Composizione, quindi utilizzeremo il pannello Livello. È meglio essere minuscoli su una scala del 100%. Per fare ciò, selezionare la voce Massimizza cornice/Ripristina dimensione cornice nel menu principale del pannello, oppure premendo il tasto sul pannello con il cursore.<~>sulla tastiera.
Crea una palla di colore bianco. Questa sarà la nostra tela, sulla quale ci eserciteremo. Seleziona lo strumento Pennello. Dipingiamo, ad esempio, un piccolo insetto.

Questo effetto significa che abbiamo stagnato il dipinto fino a questa palla. L'elemento giallo appare nel potere della palla come una sottopalla Pennello 1. Disegniamo un cerchio di palline e uno stelo in modo che esca un fiore.

Diamo un'occhiata alla potenza della palla.

Non appena dipingi l'elemento pelle, abbiamo un enorme vantaggio. Come possiamo vedere una delle palline e dipingere qualcosa, nuovo elemento sostituire le visioni. Questo avviene manualmente, mentre stai cercando di dipingere questa canzone. Puoi darli all'elemento pelle per non confonderli. Vediamo l'elemento, premiamo Invio, inseriamo un nuovo nome e premiamo nuovamente Invio.

Il primo effetto potente della pittura è la Vernice Bachimo Trasparente. Questo va oltre tutti gli elementi. Se lo metti in posizione On, la pallina di sfondo scomparirà e perderai solo lo sfondo a causa della comparsa dei cancelli a scacchiera (poiché non appariranno quando fai clic sull'interruttore Attiva/disattiva griglia di trasparenza, sia nel pannello Composizione che nel pannello Livello).

Ora accendiamo uno degli elementi. Qui abbiamo due gruppi di poteri: Trasformazione (poteri di trasformazione), Opzioni Stoke (poteri di pittura) e anche il potere del Sentiero animato (forma). Opzioni Stoke bordo Rozgornemo. Se vuoi regolare i parametri di pittura per un elemento già dipinto, lavora qui, nel pannello Pittura, imposti i parametri solo per i successivi elementi di pittura.

Inizio della potenza animata. Spostare la riga di modifica nella posizione di 2 secondi e premere il valore del cronometro. La prima chiave è stata creata. Fai clic su Home e crea un'altra chiave. Si prega di modificare il valore al 100%. Vikonaite vista in avanti Sul pannello guarderò Composizione. L'elemento viene gradualmente contrassegnato, ma dal lato del cancello. Per assicurarti di dipingerlo nel modo in cui l'hai dipinto, anima tu stesso il potere Fine (non dimenticare di animare il potere Inizio).
Nel gruppo Opzioni Stoke, possiamo cambiare il colore della penna (Color), il diametro (Diameter), la durezza (Hardness), la rotondità (Roundness), l'intervallo (spacing), l'opacità (Opacity) e il flusso (Flow). Come avrai notato, tutto il potere può essere animato. Ora, cambiando il colore dell'elemento pelle, prepariamo il nostro tessuto.

Un altro strumento di pittura è la gomma. Vibravshi Elemento danese, l'elemento Cancella diventa disponibile nel pannello Colora, il che indica l'elemento da cancellare.

Puoi usare la gomma non solo per rimuovere gli elementi dipinti, ma anche per creare uno sfondo chiaro.
Infine, vorrei descrivere un metodo che permette di dipingere una linea perfettamente dritta. Perché abbiamo bisogno di un righello? Seleziona il comando di menu Visualizza->Mostra righelli. Il pannello Livello ora ha due scale: verticale e orizzontale.
Ora spostiamo il cursore su una delle linee. Il cursore è causato dalla freccia a doppia punta. Premi il pulsante sinistro del mouse e sposta il cursore nel punto in cui desideri espandere la linea.

Dall'inizio del 2016, credo che AE abbia iniziato a lavorare nel campo del motion design, oltre che nelle illustrazioni.

Stavo preparando una lezione per un blog con una semplice animazione di forme e linee. Questa è una lezione di significato per coloro che sono meno esperti Effetti postumi Se ti trovi difficile, ti consiglio di meravigliarti lezioni di base nel mezzo. Ad esempio, questo è il mio corso:

Corso introduttivo Illustrator + After Effects.

1. Recentemente ho terminato e pubblicato un progetto con callout animati e nella mia lezione ti racconterò come ho lavorato sull'esempio più semplice. Creato nel Adobe Illustrator file vettoriale con un bambino Abbiamo un richiamo. Tutte le righe sono senza riempimento o contorno. Lavora come un piccolo in modo da poter terminare l'animazione in modo più intelligente. Salva il file con ai


2. formato. Importa in After Effects. Ci sono molti modi. Fare doppio clic alla fine Importa in After Effects. Ci sono molti modi. Progetto e seleziona il file dalla finestra. Oppure tramite Explorer: seleziona il file e trascinalo sulla finestra. Altro disponibile in Menu File > Importa > file nel campo Importa come Non selezioniamo tutte le stesse caselle.


3. Stiamo creando una nuova composizione in After Effects. CTRL+N o attraverso il menu Composizione > Nuova composizione. Impostiamo la regolazione: scriviamo il nome, abbiamo una durata dell'animazione di 30 fotogrammi (frequenza fotogrammi) e 15 secondi (Durata), impostiamo anche la dimensione della composizione stessa 1920x1080. Tisnemo – OK.


4. Trascinando il mouse per importare il file vettoriale dalla finestra Importa in After Effects. Ci sono molti modi. SU sequenza temporale- la parte inferiore dell'area di lavoro è libera, animeremo le nostre linee.

5. La palla dal file è visibile. Idemo nel menu Effetto > Genera > Riempi.


Il colore selezionato è il bianco.


6. La palla è stata vista. Successivamente premiamo un amico dietro l'icona Rasterizza ordine dal nome della palla (se le icone non sono visibili, nella parte inferiore della linea del tempo c'è Attiva/disattiva interruttori/modalità- clicca e il tipo di pallina cambierà - apparirà l'icona della mano destra).


Ora le nostre linee sono chiaramente visibili. È necessario dirlo Scala scala. Puoi aprire la palla nei parametri Trasforma > Scala inserisci il valore, io imposto da 450 a 450. Oppure tasto di scelta rapida S- l'immagine visualizza solo una scala di tutti i parametri di trasformazione dell'oggetto. I tasti di scelta rapida sono disponibili per tutte le funzioni e sono ancora più facili da usare. Pertanto, la sfera di pelle o l'oggetto può essere trasformato e questo viene regolato nella sfera di pelle.

7. Quindi posizioneremo il nostro callout al centro. Proprio come in Illustrator: inizia con la freccia in vista Strumento di selezione (V) Quindi l'oggetto crolla.

8. Vediamo la nostra palla, andiamo al menu Livello> Crea forme da livello vettoriale.


E dopo avremo già 2 palline. È possibile visualizzare la nostra prima palla originale vettoriale. Vediamo quella chiave ELIMINARE. Non dimentichiamoci di salvare il progetto. Ctrl+Maiusc+S. Porada: attacca periodicamente gli incantesimi CTRL+S.

9. Ora dobbiamo dividere una palla in una scheggia, anche se abbiamo una scheggia di linee. Puoi farlo manualmente, ma è comunque noioso. È meglio incantare e installare uno script gratuito ZI_ExplodeShapesLayers(dipinto Nuova versione). Vediamo la palla e procediamo così in Illustrator File > Script. Bottone in rilievo Esplodere!


Tutte le palline si sono frantumate e puoi vedere di nuovo la nostra pallina originale, che è la più piccola. E ho dovuto copiarlo manualmente (copiando la palla - CTRL+D) la pallina ha tante palline diverse quante sono le linee, quindi elimina le palline dalla nuova pallina copiata e rinominala.

Segnalazione per chi non conosce o non vuole scaricare lo script:
Abbiamo 4 copie, quindi ci servono altre 3 copie, prendiamole. Quindi la prima palla ha 2,3,4 gruppi. E poi per l'analogia. Successivamente viene rinominato - la pallina è visibile - INVIO - viene inserito un nuovo nome - INVIO o fare clic su vuoto. Inserisci 4 palline con linee adiacenti.

10. Puoi posizionare le palline in ordine di animazione: prima un cerchio, poi le linee, quindi un quadrato. E puoi privarlo in quel modo, per il tuo bene. Bene, tutti i preparativi sono finiti. Ora arriva l'animazione vettoriale. Cominciamo con la tazza, con l'indicatore del callout.

Prima di parlare, per favore! Puoi ingrandire: puoi visualizzare la composizione di un oggetto facendo clic con il mouse (il ctrl+- di base non funziona qui e anche ctrl 0 è lo stesso) o selezionando la scala nella finestra Composizione: popup del rapporto di ingrandimento(l'asse è costituito da numeri con centinaia e una freccia rivolta verso il basso). E puoi spostare la composizione con un passaggio: la stessa mano (come un lampadario). Inoltre, quando animi un oggetto, concentrati sul punto di ancoraggio centrale Punto di ancoraggio. Vaughn potrebbe trovarsi al centro dell'oggetto, altrimenti l'animazione mostrerà dove si trova il granello, e in questo caso lo abbiamo a questo ragazzo necessario vicino al centro. Come risolverlo: premere un tasto di scelta rapida Y e tirare il cappuccio e posizionarlo nel posto richiesto. Bene, andiamo.

11. Palo di animazione. Animato Scala.
Puoi premere l'assolo sulla palla in modo che sia visibile solo il cerchio (icona del cerchio o del puntino). Quindi inseriamo le chiavi: questa sarà la nostra animazione. Rinnoviamo l'indicatore delle ore (l'asse lungo la linea con la punta blu è Indicatore dell'ora corrente) per 0 secondi 15 fotogrammi e imposta il tasto: fai clic sul cronometro con le istruzioni Scala, il valore viene perso (ho 450).


Ripristiniamo la composizione a zero e modifichiamo i valori a zero (i valori delle dimensioni vengono immediatamente inseriti e viene inserita automaticamente una nuova chiave). Quindi viene asciugato per 3 secondi - 450, per 3 secondi 15 fotogrammi - 300, dopo altri 5 fotogrammi - ci saranno 3 secondi 20 fotogrammi - 450, e ripetuto di nuovo a 6 secondi, 6,15 e 6,20 - imposta gli stessi valori -450/300/450. Poi prosegue per 9 e 12 secondi circa sulla stessa salita. E ora sfuma con attenzione alla fine della composizione - 14 secondi 15 fotogrammi - 450, per 15 secondi alla fine - 0. Quindi premi F9- Lisciare i tasti.


Puoi aggiungere una chiave in un altro modo: fai clic sul diamante con il cronometro e quindi modifica i valori). È possibile spostarsi dietro la scala delle ore utilizzando i tasti PAGINA SUі PAGINA SU. Maneggiare l'indicatore con attenzione! Non distruggere la palla stessa! Yakscho scho CTRL+Z Ti aiuterò.

Bene, ora il nostro colo ha preso vita: appare sulla pannocchia, brilla gradualmente nel processo e gradualmente svanisce alla fine della composizione. Premere zero 0 per guardare di nuovo e anche zero 0 per terminare la ricerca.

12. Animazione della linea della testa.
La palla che avanza è visibile dalla linea di testa. Ne stiamo premendo due U E tutta la palla si apre. Controlla se è necessario aprire gli elementi che sono stati modificati. Davvero utile. Chiudilo di nuovo U. Durante il processo, capirai tutto da solo. Puoi vedere la palla in lontananza Gruppo 3 - Aggiungi - Ritaglia percorso.


I parametri sono curvi Percorso di ritaglio e impostare il valore FINE. L'ho impostato al 75%. Questo indicatore indica quante centinaia di centinaia di linee la linea verrà visualizzata nell'animazione: 100% - assolutamente, 0% - la linea non verrà visualizzata. In modo ottimale: circa dal 50 al 95%. L'indicatore si trova all'inizio della composizione. Ulteriormente animato. Stiamo stringendo ALT E fare clic sul parametro del cronometro Compensare(Proprio sotto FINE) e viene inserito nella riga delle espressioni apparse tempo*n(dove n è un numero che indica il numero di avvolgimenti e la fluidità dell'animazione).


Suona la canzone (zero) e chiediti cosa è successo. È possibile modificare i valori FINE Quindi regola l'animazione, quindi non è necessario modificarla. In questo modo, ottieni il risultato migliore e ottimale. Ora anche le linee appariranno e scompariranno. Puoi guadagnarlo per ulteriori approfondimenti Opacità. La pallina è visibile: la chiave è in rilievo T e a 1 secondo impostare il valore su 100, a zero all'inizio della composizione - 0. Quindi cambia a 14 secondi - 100 e alla fine della composizione impostare su 0. F9- Sono contento. F9 Prima del parlato, per vedere tutti i tasti contemporaneamente, puoi vederli con il mouse e premerli Opacità Oppure è più semplice vedere il parametro stesso

13. E tutte le chiavi possono essere viste a colpo d'occhio.
Animazione di un'altra linea. U Presto inizieremo a lavorare con te sulla linea stessa. Viene creato utilizzando una linea tratteggiata retta e animandola. Dvichi dalla palla con la linea, lo sappiamo Colpo E ne sveliamo il significato cliccando sulla freccia. Parametro noto Trattini + e premi sul segno più due volte. Apparire significativo Trattino(numero di punti), Compensare Spacco ALT(stai tra i punti), Compensare(animare i punti). Inseriamo, diciamo, il valore è 5 e 5. Adesso chiamo tempo*n+ fare clic sul cronometro accanto al parametro


Io entro (Il mio valore è 35). Ora vediamo FINE Contenuto - Aggiungi - Ritaglia percorso F9.

14. e per 1 secondo per
tasto 100, a zero 0, a 14 secondi 100 ed infine 0. E i tasti sono visibili e smussati Animazione di un quadrato. involucro Puoi vedere una palla e un tasto di scelta rapida quadrato R (rotazione)і ALT. Visibile tempo*n(Il mio valore è 250). È possibile utilizzare chiavi aggiuntive manualmente: all'inizio c'è una chiave con valori COB pari a zero e alla fine c'è una chiave (inserire il numero di avvolgimenti 0x e gradi +0,0). Sono consentiti 8 avvolgimenti e 360 ​​gradi. È importante che Virazi alleggerisca e automatizzi il robot. Ebbene, per analogia aggiungiamo l'intuizione dell'inizio dell'apparizione (a 1 secondo 100 e a zero 0) e infine dell'estinzione (a 14 secondi 100 e alla fine 0) e F9. Altrimenti, sembrerò sicuramente quell'estinzione Percorso di ritaglio.

Questo è tutto!
L'animazione è pronta! Il nostro callout è vivo! Ora salviamo. Rendering Robimo. Premendo i tasti di scelta rapida CTRL+M


(o vai al menu). La pressione è al contrario Modulo di uscita direttamente sulla freccia e seleziona da me il formato MOV+PNG+ALFA (O MOV+PNG ). Sto pressando Render

, dai un'occhiata mentre eseguiamo il rendering. Poi ci meravigliamo del risultato. Il video verrà salvato nella stessa cartella del tuo progetto. Oksana Shilova


soprattutto per il blog

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A volte è necessario dipingere su un file video, magari solo per creare un video divertente o per qualche progetto serio. In questo piccolo “manuale”, te ne parlerò.

1. Quindi concludiamo:

2. Creiamo una nuova composizione (se non conosci le basi per lavorare in Adobe After Effects, puoi leggere come creare una nuova composizione).

3. "Trascinabile" dall'intero progetto utilizzando Adobe After Effects e poi nella composizione stessa, nel video, come illustrato (in questo caso, Nature.mp4):


4. Ora i due “cliccano” sul file video e vanno al file video (in questo caso Layer: Nature.mp4), dove possiamo vedere quanto segue: Se andiamo alla finestra successiva, selezioniamo semplicemente lo strumento Pennello (Ctrl+B). Sempre nell'angolo in basso a destra c'è un pannello bachimo Strumenti di pittura, dove è possibile regolare diversi parametri


5. pittura:

Ora puoi provare a dipingere. Ho dipinto un albero nel kostrubat :)Ci tengo a precisare il fatto che la pelle della linea del bimbo è in fase di creazione nuova"podsharu" nel mezzo del file video. Puoi Gnuchkoregolare la sfera della pelle (Pennello 1, Pennello 2... Pennello n) impostando, ad esempio, l'ora di comparsa degli elementi della pelle del bambino e, infine, senza altri parametri.


A questo scopo, apri la palla nel file video =>Effetti=>Dipingi. All'inizio ho descritto il processo di pittura in Programmi Adobe cim Materiale.

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