Come creare trame. Come creare le tue trame

Golovna / Google Play

Istruzione

Prendi un pacchetto di texture già pronto per modificare il tuo yoga. Hai almeno due opzioni, quale pacchetto stesso può essere preso come base: dalla directory di Minecraft o dalle creazioni di un'altra tomba. Non preoccuparti che per lavorare con un editor grafico occorra una profonda conoscenza del design e una grande conoscenza pratica. In realtà, sarà sufficiente se ci sono poche informazioni sulle principali funzioni e strumenti di un tale programma.

Salva gli archivi dalla preparazione del pacchetto di texture nel caso in cui tu abbia un posto sul tuo computer, sarai in grado di lavorarci manualmente. Disimballa lo yoga con un archiviatore per accedere a documenti con trame. Vai lì - e vedi molti file e cartelle. Ripristina da terrain.png - blocca le trame in una nuova posizione. Non ho esitato a metterlo in atto, il che conferma le tue affermazioni su quelli, che possono essere di dimensioni simili, oltre che per la tenuta del tuo computer (se scegli, ad esempio, 256x256, preparati prima che la grafica possa essere messo in diverso memoria operativa).

Se possibile editore grafico ti permettono di vedere di più, meglio vedere i cambiamenti, come se lavori con una trama specifica, in una palla okremy. Quindi sarà più facile per te vedere lo yoga nel momento di una trasformazione lontana. Mostra tutta la tua immaginazione misericordiosa sul lato editoriale. Gioca con le trasparenze, con diverse sfumature di colore. Lavora le trame con quelle lisce e lisce, lavorandoci sopra con strumenti diversi (ad esempio un penzle). Regolare il rozmir del resto, per ottenere l'effetto desiderato in un determinato momento.

Apporta modifiche in altri file e cartelle. Ricorda: mob risponde alle trame di mob, ambiente - per eliminare quella foschia, gui - all'interfaccia (qui, prima del parlato, il file items.png, che vecchio aspetto discorsi, se il tuo inventario odora di fetore), armatura - armatura, terreno - luce diurna e notturna, oggetto - oggetti vari (su un piatto, solo chovn_v), documento kz.png in arte - dipinti, varie - tutte le altre cose. Dopo essere tornato al primo posto dalle cartelle indovinate, puoi ricreare fino al silenzio non riconosciuto che stai intrappolando lungo il gioco. Prima di ciò, puoi impostare per loro una serie di diverse opzioni di texture, in modo che i cellulari possano crearne tre dello stesso tipo, sono divisi tra loro.

Non rinominare i file di modifica e non spostarli. Aiuta il tuo pacchetto di texture a essere visualizzato correttamente. Inizia a lavorare sul tuo set di trame andando ai file pack.txt e pack.png per scrivere il tuo nome e creare alcuni simboli simbolici (ad esempio, il rivestimento esterno). Se completi tutte le trasformazioni, comprimi la cartella (in modo che sia esplosa in aria solo con la luce). Salva gli archivi preparati nei pacchetti di testo nella directory di Minecraft. Vai al menu di gioco e scegli il tuo pacchetto come quello principale.

Per modificare le trame, è necessario un editor di immagini con una profonda conoscenza (dipingere non pide) e una conoscenza di base di come dipingere il programma. Dal Photoshop più popolare, oltre a gimp e altri programmi anonimi.

Se hai già un programma adatto, devi prendere una texture deak come base. Se vuoi lavorare tutto da zero, puoi prendere trame standard: (anticipo: 2278)

Decomprimi gli archivi e rimuovi la cartella con le sottocartelle e le immagini. Ti ha dato meno bisogno di conoscere l'immagine corretta e modificarla.

Diamo un'occhiata alla struttura delle cartelle e a cosa puoi vedere lì:

terreno.png Sami file importante- Trama a blocchi. mentire dokorinno
pack.png L'icona del texturepack, così come appare nell'elenco dei texturepack in gr.
pack.txt Firma del texture pack, che compare nell'elenco dei texture pack in gr.
ctm.png Blocca l'unione dei file. Ad esempio, se inserisci 2 schermate di istruzioni, vedrai una schermata. Magazzino di Abo z'ednannya.
particelle.png La consistenza delle particelle. Vogniki, effetti nell'aria e altre piccole cose, come volare vicino alle finestre.
risultato Cartella con trame per l'interfaccia e l'accesso alle icone.
armatura Cartella con texture di armature (catena - cotta di maglia, stoffa - shkiryan, diamante - diamante, oro - oro, ferro - ghisa). Inoltre, il file witherarmor.png, che viene portato al mob Visushuvach e power.png - la trama dell'effetto, se hai un mob colpito da un bliskavka.
arte Cartella per sostituire 1 file con trame di dipinti.
ambiente Cartella con trame cupe, tavole, neve e illuminazione.
gui Cartella con trame dell'interfaccia gri e trame di oggetti in items.png.
elemento Non molti oggetti speciali come frecce, carrelli, porte, schermi. Anche qui c'è la trama del documento interessante (xporb.png).
misc Cartella di diverse trame: colori, cambio di giorno e notte, illuminazione, trame dell'acqua.
assalire Cartella texture Mobi.
terreno La luna è quel sole.
titolo Logo e sfondo del menu.

Non aver paura di sperimentare!

Non combatto la trasparenza vikoristati. Meno così puoi conoscere tutte le sottigliezze, meno così puoi imparare a lavorare trame uniche. Segui le creazioni di altre persone di cui sei diventato degno e non esitare a sperimentare te stesso!

Ad esempio, i dipinti possono essere modellati, trasparenza vicaria. Non sei circondato da una cornice quadrata:



Ma per gli zombi, come per le trame, l'incisione è uno slot per le "gocce", sapendo che puoi creare trame incrinate, ad esempio, la trama degli zombi viene attaccata:

E sembra davvero così:

Le trame del maggiore lo consentono

Per creare trame con quote più elevate, è necessario prendere come base la trama della capacità edile richiesta o espandere manualmente le trame standard alla capacità edile richiesta (per la dimensione dell'edificio 32, espandere 2 volte, per 64 ecc 4 volte). Più di quelli speciali non sono necessari.

Espandi la diapositiva senza modificare lo smoothing, altrimenti le texture che sono state utilizzate verranno ridimensionate (se hai scelto di rimodellare il tutto, non è particolarmente importante), ad esempio in Photoshop, quando cambi la dimensione, devi selezionare l'interpolazione " Per pixel nativi":

Per Gimp, devi selezionare la qualità di interpolazione "N_yak":

Quindi il tipo di blocchi fissi diventerà standard.

Mostri di Vipadkovy

Puoi rubarlo, in modo che i mob possano avere modelli diversi. Chi non è 100 zombi uguali per faccia, ma un diverso mantello di natovp. Ad esempio, possiamo aggiungere più trame per gli zombi. Per un piccolo numero di trame per zombi, possiamo prenderle come zombie.png, zombie2.png, zombie3.png e così via. Il risultato è una trama ossessiva di zombi. Quindi puoi zrobiti s be-yakim mob.

In questo articolo, ti mostrerò come cambiare le trame in grigio usando l'aiuto del programma TXD Workshop.
Otzhe, inizierò il programma zavantazhte tsyu: TXD Workshop.
Ora iniziamo. Tre giorni abbiamo accesso a IMG e TXD.
IMG: lo stesso file senza trame e modelli nel mezzo. GTA SA ha l'IMG principale - GTa3.img, che si trova nella cartella MODELS.
E TXD è solo un file con trame, alcune delle quali, forse, ricche. Ad esempio, Particle.txd si trova anche in Modelli. La nuova texture ha tutti gli effetti in gr.

cambiamo mi sveglio.
Per cui premi il pulsante Apri IMG e seleziona il file GTA3.img nella cartella dei modelli.
Il Workshop TXD ha molti file.

I file con un'icona bianca sono tutti modelli, i file con un'icona piccola sono trame.
Il problema principale è che chi può farlo facilmente e sa che altra trama, tutto è mescolato qui.
La parte superiore è piegata - tse San Fierro, al centro - Las Venturas, in basso - Los Santos. Negli spazi tra di loro - le trame di automobili, alberi, persone, oggetti, ecc.

Cambiamo l'ospedale vicino a Grove Street.
Trova questa trama:

Il lato destro ha trame. Vіkna, dverі, asfalto che in.
Ad esempio, cambiamo l'erba:

Sul retro, devi conoscere la trama dell'erba. Puoi semplicemente digitare grass in Google e fare clic sulle immagini:

Oppure conosci il sito con le trame, ad esempio http://www.cgtextures.com/.
Zagalom, so se una foto.
Ora, se її zavantazhili, è necessario che il formato PNG abbia vinto. Vіdkryte її in vernice e salva a Formato png. (pulsante Salva Yak).
Ora nel Workshop TXD fai clic sul pulsante Importa sopra l'immagine e seleziona l'immagine che ti serve. Quindi, prima del discorso, non è necessario rendere l'immagine più grande di 2048 entro il 2048, altrimenti è possibile, non puoi cambiarla. Otzhe, sono stati tentati. Premere il pulsante Salva TXD. Tutto, puoi entrare nel gioco senza spegnere il programma.

Andiamo, andiamo alla liquirizia. Il prato cambierà lì. Se tutto è andato bene, allora va bene, in caso contrario, ripetilo di nuovo.
Da tutti! Osa! Ad esempio, ricorda di piangere, crea una nuova pubblicità per loro sulla pannocchia. E allora lavoriamo di più.

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