Pallone d'oro vicino alla zona di passaggio. "Stalker: sacco d'oro". Passaggio. La progressione di Zhekan: progressione della posizione della "Valle Oscura".

Golovna / Nalashtuvannya

Informazioni sull'articolo:
Zolota Kulya: completamento - modifica tse, yak maє non solo tsіkaviy, trama principale raznomanіtny, ma non meno tsіkavі altre missioni di riga, come rozgortayutsya sulla posizione della pelle del PM originale, e anche zahoplyuyut nuovi modificatori di territorio.

Poshuki Maxim Kammerer

La storia inizia con il fatto che GG in una delle case conosce un bambino, come chiedergli di conoscere Kammerer. Possiamo aiutarti ad aiutare i lyaltsі o a consigliare. Questa storia ci condurrà al luogo, la cui trama principale non si attiene.
1. Conosciamo una culla in una delle case di Kordon
2. Conosciamo la razza del lyalka il priymach, abbiamo un nuovo dettaglio
3. Non lontano dalla vista di mlina su Kordon, è nota un'auto blindata, ma non lontano dalla nuova battaglia con la razza
4. Ripariamo il walkie-talkie per ulteriori dettagli, impariamo a conoscere il tablet. Idemo al villaggio
5. Sanya scopre il Tablet, ma chiede l'Artefatto con caratteristiche speciali
6. Andiamo nella zona anomala, raccogliamo un manufatto dall'albero, vediamo il San, prendiamo la tavoletta
6. Scopri il punto di evacuazione su NDI, andiamo lì
7. Rilevare il punto di evacuazione, scoprire il caso su NDI
8. Conosciamo il caso dalla cameriera dell'elicottero, lo prendiamo, sappiamo del corteo in chiamata
9. Conosciamo la colonna delle auto su Zvalishchi, sappiamo di cosa abbiamo bisogno su Yantar
10. Ryatuemo del professor Sakharov (SM Nizhche)
11. Parliamo con Kamerrerom, che è seduto al bunker
12. Possiamo scegliere. O dare un bambino, o privarti

Periferia di Zonia

Non appena ci presentiamo in questo luogo, diventa un segno dell'essenza dei Viysk e dei contrabbandieri al checkpoint. Possiamo scegliere un numero più tranquillo di altri, a seconda della scelta, togliamo la trama:

A) contrabbandieri. Guidiamo in viysks, diciamo con Savik e shvidko bezhimo subito con lui quel reshtoy al campo (e poi voliamo al posto di blocco un giradischi e vediamo il fuoco). Al campo parliamo con il mercante Moishe, poi con il Cinghiale, e ci aiutiamo a proteggere il corpo del contrabbandiere Zub, morto per anomalie. Obstezhuemo yogo, conosciamo "L'inganno", portato al Cinghiale. Dai la colpa a noi її attiva, attiva e attiva il teletrasporto. Lo mettiamo lì dentro e lo lasciamo andare in forno. Ai fornelli, devi perlustrare il cadavere di Ruslan, prendere la nuova chiave, aprire la telecamera con il cadavere della strega, prendere un altro "trucco" in quello nuovo, attivarlo e spararlo di nuovo nel teletrasporto. Ora andiamo nella stanza segreta, dove sediamo Bitard, parliamo con lui e scegliamo, guidiamo in yoga chi. Se viene inserito, lo prenderemo per lo swag e la possibilità di scegliere i nomi, in caso contrario, non ci sarà lo swag, ma periodicamente ci invieremo diversi "trucchi". Dopodiché, come lo vediamo in superficie, andiamo a Kaban e raccontiamo la grotta di Ruslan. Dovresti chiederci di andare alla fabbrica abbandonata e controllarla lì. Alla fabbrica ci facciamo strada tra barili non sicuri, andiamo all'altro in cima, lì vedremo Bolt. Tra noi, i contrabbandieri scho yogo zaradi e chiedono di portare le erbe a lukavannya. Idemo nel villaggio di zanedbane dietro l'erba. Al villaggio, possiamo catturare un segnale SOS sul PDA, come se ne cercassi uno nuovo, dovrai passare attraverso la missione "Pid Kovpak", per vibrare. Se non ti dispiace e raccogli semplicemente l'erba, allora puoi girarti verso Bolt e ricordare Yogo su un thermos con uno sfiato. Portiamo un thermos a Kaban, ci rallegriamo dell'uomo ferito. Per venire da te e parlare del posto, de zahovany prezioso vantaggio. Il cinghiale ci chiede di aiutare il Corriere a consegnare questo vestigio al luogo del riconoscimento, siete i benvenuti. Il Corriere sta arrivando, gli diciamo. Con bachit un elicottero, che pattuglia il luogo ed è incoraggiato a fare un'escursione. Parliamo con il Cinghiale, ti chiediamo di abbattere l'elicottero, aspetteremo. Vado alla parte in fiamme, lì vedremo tre predoni, che sembrano cani. Dopomagaєmo їm e subito da loro iniziamo a shukati magazzino sotterraneo. Sappiamo di andare in cantina (sarà necessario attivarlo 1 volta), ricordiamo Lonci. Sembra che alcune persone rompano il castello. Gli portiamo un set di vіdmichok, la serratura si apre e veniamo portati al pіdval, de bachimo la cassaforte, scarlatta dietro i cancelli. Chiedi di tse predoni, puzza per scherzare nell'appartamento della collina e dai una moneta. Alle riunioni nell'appartamento, lanciamo una moneta al barattolo, così puoi passare. Proprio nell'appartamento leggiamo i documenti del comandante, conosciamo la chiave (presso il monumento a Lenin), la apriamo davanti alla cassaforte e nella cassaforte stessa prendiamo nota con il codice per entrare nella base. Zvіtuєmo Lyontsі, poiché sembra che tu debba andare in guerra. base sui pagorbi, topaemo con loro là. Alla base, ci avviciniamo al bianco stordito e prendiamo la chiave, poi nel magazzino sotto la sporgenza della scatola, che si rompe, prendiamo il ballo con l'olio, versiamo lo yoga nel generatore. Quindi apriamo la stanza con la chiave, leggiamo i documenti, andiamo al 2 in alto, lì premiamo il pulsante dell'allarme e accendiamo la piazza d'armi, guidiamo nella chimera. Dalle chimere prendiamo la chiave del magazzino, lì conosciamo i giochi di ruolo. Vado alla parte in fiamme, ci arrampichiamo sul portico, controlliamo, mentre voliamo con l'elicottero e facciamo yoga. Passiamo a Kur'er. Parliamo con lui e lo accompagniamo attraverso l'intera location fino al momento del riconoscimento (attaccare i mutanti). Se uccidi il Currier, puoi prendere un nuovo esoscheletro di vantaggio, prendere il vantaggio (sicuro) e consegnarlo tu stesso. Dopo il parto, ci rivolgiamo al villaggio e parliamo da Mishko. Cineti.

B) Vіyskovі. Guidiamo con i contrabbandieri, diciamo fino a Chernov. Dovremmo chiederti di aiutarci ad aiutare il contrabbandiere Kaban e inviare la compagnia per istruzioni a Oleksandrov. Dà le coordinate al campo, andiamo lì, quello nuovo è vuoto. Ai piedi del cadavere, prendiamo il palmare con un nif, quindi sulla montagna dall'altro cadavere prendiamo la chiave. Vіdpiraєmo tsim key podval boudinka, lì prendiamo sul tavolo un elenco di frequenze radio, vodnosmomo yogo Chernov. Vіdpravlyaє noi nella parte in fiamme, andiamo lì e spariamo a tre predoni, sul corpo della testa (sul velo) conosciamo una moneta. Gettiamo una moneta in un barattolo della porta, entriamo nell'appartamento, lì leggiamo i documenti del comandante e dalla guida delle guardie (monumento a Lenen) e la chiave. La chiave apre la cassaforte depositata sul cruscotto, porta lì i documenti e consegnali a Chernov. Ora con vіdpravlyaє us obstezhiti yar, andiamo lì e conosciamo "l'inganno", attivalo e lascialo andare al forno. Ai fornelli, devi perlustrare il cadavere di Ruslan, prendere la nuova chiave, aprire la telecamera con il cadavere della strega, prendere un altro "trucco" in quello nuovo, attivarlo e spararlo di nuovo nel teletrasporto. Ora andiamo nella stanza segreta, dove sediamo Bitard, parliamo con lui e scegliamo, guidiamo in yoga chi. Se viene inserito, lo prenderemo per lo swag e la possibilità di scegliere i nomi, in caso contrario, non ci sarà lo swag, ma periodicamente ci invieremo diversi "trucchi". Dopodiché, non appena vediamo la superficie, torniamo a Chernov. Ora dobbiamo chiederci di dare un'occhiata alla fabbrica, siamo virushaimo lì e lì lo diremo a Bolt, che ci darà informazioni sul tabir di riserva dei contrabbandieri. Veniamo lì, conoscendo i malfattori, ci rivolgiamo a Chernov. In kazhe, scho puzza zas_kli Kur'єra, che è colpevole di aver trasportato un vantaggio non sicuro e di aver chiesto la liquidazione di yogo e il vantaggio di consegnare yoma. Aspettiamo, andiamo all'hutir, guidiamo a Kur'єra con un funerale, prendiamo il vantaggio dal corpo (la cassaforte è importante, per raggiungerla è necessario accelerare con l'esoscheletro di vantaggio). Se arriviamo al checkpoint, allora abbiamo bisogno dell'aiutante di Chernov, gli diamo un vantaggio. Al checkpoint, prendiamo la chiave da Oleksandrov e forse. aprire la cassaforte del comandante fuori città. Cineti.

Nome: Poshuk Groupi Dyatlov

1. Parliamo con Vasil, sappiamo del gruppo Dyatlov.
2. Direttamente all'hangar, vino ale vicino. Conosciamo il cadavere, sappiamo dal PDA del portello, attraverso il quale puoi bere all'hangar
3. Conosciamo il portello fognario necessario. scendendo


4. Non appena passiamo, conosciamo il cadavere, obshukuєmo, leggiamo le informazioni.
5. Con cautela, dirigiti verso il 2 sopra la galleria, sappiamo che c'è un altro 1 cadavere, controlla, leggi le informazioni dal PDA


6. I demo sono andato lungo l'incrocio verso l'adiacente bik hangar (Sul 1° lato abbiamo superato la chiusura con il teletrasporto, andiamo in un modo diverso. Raju attraversa il dakh, in modo che i nani non ci notassero)
7. Naprikintsі way bylya ulamkіv faucet conosciamo una nota, leggibile.


8. Ho notato che sappiamo della skhovanka nella cabina della gru, c'è una nota, conosciamo una nota. Tutte le cose belle sono state portate lontano.


9. All'hangar conosciamo il PDA, sappiamo dove il gruppo ha violato


10. Arriviamo al luogo, come è segnato sulla mappa, vicino all'area forestale di Zvalishchi. Conosciamo la cassaforte, PDA.
11. Vіdnosima sicuro Vasilevi, otrimuєmo per cercare strumenti
12. In Agroprom, il complesso conosce tutti gli strumenti e gli strumenti necessari

NDI Agroprom Yuriy, Redrik Shewhart, Agroprom Sotterraneo

1. Successivamente, quando il GG entra nel territorio del complesso, risponderemo a una richiesta di aiuto.
2. Attraverso das ci dirigiamo verso il complesso, de zustrіchaemo Stalker
3. Parliamo, sappiamo dell'invisibile Budinkov, entriamo, lo diciamo di nuovo. Scopri i documenti sotterranei, sicuri.
4. Conosciamo 1 parte dei documenti nella spina dorsale dell'investimento


5. Conosciamo 2 parti di documenti nel corpo di KAMAZ


6. Parliamo con Stalker, sappiamo di quadri elettrici.
7. Tuta Idemo shukati per sbarazzarsi dell'impianto elettrico


8. Attivare il quadro elettrico su strada


9. 2 interruttori sono attivati ​​per 1 versione del complesso



10. Parliamo con lo Stalker, poi interrompiamo l'esplorazione fino al giorno del tribunale
11. Conosciamo una cosa misteriosa, così come i cadaveri, obshukuєmo, leggiamo le informazioni dai cadaveri al PDA
12. Conosciamo l'interruttore del coltello, che imita una cosa misteriosa, solleva 2 in cima, cadaveri, in uno di essi c'è un codice per uno skhovanka (5784442)
13. Vіdkrivaєmo skhovanka, zabiraєmo vmіst, Stalker davanti alla maggior parte dei mostri, vіdbivaєmos, diciamo zі stalkerіv, vai alla cassaforte.
14. Guardiamo la cassaforte, sappiamo del laboratorio, andiamo con lo Stalker in strada, lo prendiamo come una nuova cavia, ci alziamo a terra, guardiamo rispettosamente intorno, perché il piantagrane arriva con calma, che capita di battere.
15. Dopo essersi guardato intorno per 1 mese, lo Stalker si blocca su 2, grida GG a se stesso
16. Conoscendo quelli di cui abbiamo bisogno di dinamite, irromperemo in un altro complesso
17. All'ingresso del territorio del complesso, parliamo con Yuri, sappiamo degli architravi, che le chiavi sono nelle porte, sentiamo le battute 18. Conosciamo le chiavi nella cabina dell'escavatore



19. Entriamo in veranda, mescoliamo lo zaino, prendiamo le tute, all'uscita Redrick Shewhart ci chiacchiera, in anticipo sul partner e ci fa sapere che è necessario aprire il contenitore 11-78
20. Allora andiamo da Yuri, gli diciamo, virushaemo per raggiungere il complesso.
21. Lo sappiamo in una delle case di Smolin, parliamo con lui, scherziamo nella stessa stanza (vicino a scatole, casseforti, zaini) inseguiamo (codice della cassaforte: 178)
22. L'inseguimento di Viddaemo Smolinov, dopo lo yoga dell'autodistruzione, perlustriamo il cadavere, prendiamo la chiave
23. Caserma chiusa, in uno dei quartieri militari che conosciamo dinamite
24. Parliamo con Yuri, virushaemo per spingere l'ingresso delle catacombe.
25. Deporre la dinamite, entrare, scendere.
26. Dopo la discesa, parliamo con un partner, virushaemo shukati container.
27. Sporgersi un po' in avanti, appoggiarsi al cadavere dello Stalker e sistemare la porta. Esamina il corpo, sappiamo che 1 busta su 3, virushaemo sugli scherzi degli altri
28. Uno dei sacchi giace nella sala principale dietro la colonna, l'altro nel tunnel con l'elettricità



29. Dato che hanno preso tutti e 3 i sacchi, diventano 3 paletti, che brillano, se non sono lontani dal cadavere, che è sopra i cancelli, sotto il quale c'è un altro 1 cadavere, appare un imbuto.
30. Andiamo al virva, spostiamo fino a 2 cadaveri, spingiamo yoga, prendiamo una mappa, il virva ci teletrasporta indietro.
31. Aprire la porta, sgretolarsi.
32. Nell'ingresso, nell'originale, il succhiasangue è vivo, conosciamo il cassetto, diciamo con un compagno, siamo andati lontano.
33. Quando vengo ai grandi carri armati, parliamo con un partner.
34. Sali sul serbatoio aperto, lascialo cadere in quello nuovo, raccogli il contenitore.
35. Il partner si avvicina a noi, scopre il contenitore, ci lancia.
36. Un'ora prima di noi, verrà Red, che ci aiuterà a uscire dal serbatoio. Scendiamo con lui a porte chiuse, diciamo.
37. Poki Red apre la porta: lo yoga è protetto.
38. Dopodiché, come porta dell'apertura, rompiamo fino all'uscita.
39. A proposito, Red mangia carne in gelatina, parliamo di lui, sappiamo che il contenitore viene guardato da un occhio sull'intero sviluppo del subdiy)
40. Telecomando Idemo shukati per l'accensione della fornitura di energia elettrica. Si trova vicino al tunnel con l'elettricità


41. Passa al telecomando con un cordoncino, accendi


42. Controlla, mentre finisce l'ora sul timer, guardi Reda
43. Dopodiché, Yak Red si è alzato e l'ora sul timer è finita - diciamo con lui, saliamo in superficie
44. In superficie, conosciamo i volti del virus del caso, virushaemo yogo shukati
45. Conosciamo le facce, piangiamo, irromperemo nella parte posteriore, diciamo da Red, conosciamo i dettagli di Yura, il caso. Quindi possiamo continuare ad andare avanti con Redrik.

Vogon Water e la tromba Mіdni

Questa missione è visibile dopo il completamento dell'attività precedente. div. di più
1. È importante conoscere il gruppo di studenti che sono chiusi al complesso
2. Vai al complesso, guarda i cadaveri lì, leggi le informazioni, come sono stati prelevati da loro, scopri l'anomalia.
3. Dobbiamo avviare il generatore dell'ascensore. Per chi abbiamo bisogno di una candela, come quella che si trova in una scatola dietro i garage



4. Dopo aver avviato il generatore, è necessario salire sul resto in cima
5. Apparentemente a terra, bachimo vchenih e vіyskovih, come stare accanto al manufatto. 6. Un manufatto è sconosciuto, l'intera morte di una ghinea, il crimine di un nobile, gli diciamo, scendiamo in strada.
7. Parlandogli ripetutamente, accompagnandolo sul retro
8. Parliamo da Red, portiamo via la città Valle Oscura Poryatunok Angeli

1. Arriviamo alla stazione di servizio, abbiamo 2 segni gialli
2 Nella prima versione troviamo Patrick, che si spara alla testa, raccogliendo i suoi documenti, la chiave
3. Al 2 Sopra conosciamo Angela, parliamo con lei
4. Quando le sanguisughe entrano, entrano, diciamo di nuovo
5. Virushaemo z budіvlі
6. Sulla strada per il campo Angela viene colta da un'anomalia
7. Parliamo con Seryogoy, sappiamo di tali teletrasporti nella palude


8. Cattura un teletrasporto nella palude. Teletrasportati ad Angeli. Parliamo con lei, portiamo via una pistola, ci proteggiamo dai jerboa
9. Dopo averlo ripetuto con una ragazza, prendiamo informazioni dal noto PDA
10. Indossiamo un manufatto sulla cintura e andiamo sotto la pelle di 3 yalinka, in modo che il mormorio di un gufo sia trafitto. Quando appare il teletrasporto verde, sparagli. Devi distruggere tutti e 3 i teletrasporti, puoi chiamarli di nuovo
11 dopo la diminuzione dei teletrasporti - conduci Angela alla luce
12 Dopo tutte le chicche, abbiamo perso un artefatto, che renderà più facile spostarsi nei luoghi Sbarra Eternal Dvigun Aiuta Alan

1. Apprendiamo da Alan della cassaforte di Kalniy e della chiave nella stanza del comandante
2. Vieni nella stanza del comandante, ma è chiusa
3. Ci avviciniamo alla città della vita dall'altra parte, alla finestra dello Stalker. Parliamo con lui.


4.Vin parlaci della chiave nel cortile interno
5. Conosciamo uno zombi vivente sul territorio della pianta, lo guidiamo dentro, lo prendiamo da una nuova chiave. Spostiamo le porte.


6. Dalle persone, con cui abbiamo detto, hanno perso più delle spazzole e un condensatore. Beremo yoga, ci vuole vino
7. Apertura della porta del locale caldaia. Davanti a noi c'è un post di 1 pereskoda, anomalie
8.Informazioni, come se una bula fosse stata presa da un cadavere, come sdraiarsi in un locale caldaia per dire che le anomalie possono essere aggirate accendendo i ventilatori
9. Nomi di ventilatori noti, inclusi quelli per un condensatore aggiuntivo


10. Idemo alla cassaforte, con un latrato di accenno, gridando yogo, prendendo il manufatto.
11. Parliamo con Alan. Vinci chiedi un artefatto per te. Viddavati, chi ni - vibir dopo la tomba Territorio selvaggio: Gregorio, Poltergeist, Komunisti

1. All'ingresso del Territorio Selvaggio, ci dirigiamo con cautela verso lo Stalker
2. Vіn p'yany al letto. Non puoi parlare con noi. Verrò alla demo, starò nelle vicinanze


3. C'è una nota sul letto, leggibile
4. Andiamo di nuovo allo Stalker, diciamo, cantiamo una canzone, prendiamo la chiave della galleria
5. Andiamo lontano. In superficie conosciamo il cadavere di un rozvіdnik


6. Sali nella cabina, dove stare per una carica, attraverso sì, lì conosciamo una nota, leggi, virushaemo shukati la chiave dell'ufficio
7. Il percorso verso il portico di Rozvіdniki ci sta invadendo con un'anomalia elettrica, è necessario conoscere lo scudo per accenderlo
8. Includere l'anomalia


9. Nel giorno della vita, con uno scudo, conosciamo uno skhovanka con un passaporto, un pacchetto di sigarette
10. Ci sono anche 2 parti di una baracca nella baracca
11. Dalle note sappiamo che Grigory ha la chiave del Garage. Idemo al nuovo, prendiamo la chiave
12. Al Garage conosciamo 3 parti dello studente. Leggibile, e così prendiamo il badge dallo skhovanka
13. Conosciamo 4 parti dei documenti nell'hangar vicino.
14. Leggere un truffatore, apparentemente dal bunker. Zustrichaemo Seryogu, diciamo, Seryoga lo sa.
15. Saliamo al corpo di Kamaz, sappiamo che c'è una 5a parte dello schodennik
16. Parliamo con Grigoriy, sappiamo del fondo comune
17. Sulla mappa c'è un segno di uno skhovanka, andiamo. Lo prenderemo attraverso la finestra. Leggendo Schodennik
18. Direttamente a uno dei carri vicino all'altra parte di Shchodennik Gregory
19. Andiamo a parlare con Gregory
20. Conosci il caso, attiva lo yoga, prendi la chiave. Entriamo nella stanza, possiamo romperci il petto o portare yoga con te


21. Dobbiamo essere consapevoli che il poltergeist ci sta controllando in cortile
22. Idemo sulla piazza del KAMAZ, Bachimo pivtergeist con la faccia di Lenin. Entriamo, togliamo una nota dal corpo, quelle lettere
23. Parliamo con Gregory, sappiamo della strada per Yantar. Ci assumiamo il compito di cercare lo skhovanka di Grigory (Mitka sarà sulla mappa)
24. Ritiro dalla cassetta di trasferimento
25. Torniamo a Gregory. Ci chiedi di aiutare il petto di Lenin a yoma
26. Sulla strada per Burshtyn, ti chiameremo wijskstaliv, se mi chiedi di portare loro Gregory, aspetteremo
27. Portiamo Gregory a Dahu di una cabina incompiuta, lo diciamo di nuovo. Lo portiamo nella nuova penna. Vin dacci un altro compito - inserisci una chiavetta USB in Sakharov - andrà bene Burshtin Poryatunok Sacharov e X16

1. All'ingresso della base di vchenih
2. Le porte sono chiuse finché non sono chiuse, parliamo con le autorità
3. Sconfiggi i mostri
4. Stiamo parlando di nuovo con le autorità, ma andiamo in cima, nessuno lo farà
5. Andiamo all'elicottero, che, caduto, fa male, ma non raggiunge il nuovo livello di informazioni sul soldato. giro


6. Parliamo con un soldato, sappiamo di Sacharov. Se il GG ha un filo con un occhio, allora c'è una spia nel bunker. Yakshcho nі - lіzemo nella palude, shukati il ​​cadavere della cavia.
7. Sul bunker di Dakha, alzati nel punto indicato, prendi il binocolo, controlla la spia
8. Proprio come un fucile spia per installare uno skhovanka, dovrai sparargli


9. Andiamo a prendere uno skhovanka


10. Tyagnemo esploratore a Tabir al Maggiore
11. Parliamo con il maggiore
12. Virushaemo sulle battute del recinto cadente
13. L'ingresso nel territorio dell'impianto è bloccato. Sul posto, il recinto del vikorista era noto in precedenza al walkie-talkie; Conoscere la falena
14. Nelle denominazioni della regione, conosciamo una matassa, un vicorista. Spendi sul territorio della pianta. Soldato Shukaemo


15. Stiamo parlando con un soldato, conoscendo Sakharov, per distinguersi: è necessario liquidare la pattuglia di Karliks
16. Uccidere i nani - Prosuvaemosya lontano, nella pianta
17. Andiamo alle porte chiuse, prendiamo un barile in testa
18. Parliamo con Re Burreriv, virushaemo al sottosuolo
19. Nel sottosuolo del pannello di controllo conosciamo Sakharov, diciamo, ci assumiamo il compito: conoscere la documentazione


20. Scendiamo fino in fondo, fino ai pozzi, sappiamo che c'è un contenitore dalla documentazione, possiamo vederlo a Sakharov, stiamo parlando di lui
21. Virushaemo shukati 2 parti dei documenti - non si trovano nella stanza, de nella bula mayor originale


22. Portiamo i documenti a Sakharov, ci assumiamo il compito: misurare la temperatura della temperatura nel pallone. varchiamo una delle porte, come se dovessimo consegnare il telecomando
23. Ci facciamo strada attraverso i tubi fino al cervello, come se ci stessimo solo avvicinando, parliamo con lui, prendiamo informazioni, ci rivolgiamo a Sakharov
24. Andiamo, attiva 3 interruttori, dato che sono stati derubati nel PM originale
25. Accendere gli interruttori a coltello, parlare di Sakharov, conoscere le modalità del cervello robotico. Possiamo scegliere noi stessi la modalità, oppure possiamo alimentarla dal cervello, di quale modalità abbiamo bisogno
UVAGA: Scegli questa dialosi per causare molti nasledki. Ho scelto l'opzione 2
26. Conosciamo le informazioni dal cervello, ci rivolgiamo a Sakharov, parliamo con lui. Cerca un pubblico con i nani
27. Parliamo con i nani. Sappiamo che vogliono farci entrare, ticchettando nella stanza, dove giacciono 2 parti dei documenti. Controlla Sakharov, aggiusta le porte
28. Parliamo da Sacharov
29. Da qui scorrerò attraverso il complesso sotterraneo fino al campo, nello stesso punto in cui diciamo con un maggiore, e poi da Sakharov. Porta via la città
30. Dopo aver parlato con il sergente, che è stato cancellato in fabbrica, gli è stato ordinato di sedere a capo del maggiore, saremo responsabili dei nostri discorsi

Unità flash Enchanted Misce, Anton, Poshuk con estensioni

1. Dato che abbiamo portato l'unità flash USB di Grigory a Sakharov, abbiamo chiesto un'altra attività per cercare i dati dal gruppo di Anton
2. Vai a Tabor Anton alla periferia di Yantar, lo sappiamo al nome di Yogo PDA, leggi
3. Attiva Allegato, conosciamo 3 scanner nel tabor


4. Inseriamo lo scanner nell'allegato, le ferite dello Stalker vengono teletrasportate al campo
5. È necessario, il vino non è odioso. Possiamo iniettare morfina, ma possiamo finire
6. Dopo aver scelto 2 dії parliamo con lui
7. Portando Stalker a Tabor Vchenikh, lì parliamo di lui, sappiamo di skhovanka
8. Quando arrivo al luogo del nascosto, calpestiamo l'estensione.
9. Ci rivolgiamo a Tabir, diciamo con il maggiore, sappiamo di quelli dove si trova lo Stalker.
10. Visuvaєmos vicino al Territorio Selvaggio
11. Dietro la transizione dello Stalker, parliamo con lui, sappiamo cosa gli è successo, così come il codice per la scatola nella chiavetta
12. Girati dai Tabir Stalkers alla pianta, apri la scatola (codice 377541)
13. Portiamo la chiavetta USB a Sakharov. Porta via la città

Ufficio della Conoscenza

Inoltre, come ci dice il Professor Major, ci verrà affidato il compito di "Bureau of Knowledge", nel qual caso dovremo conoscere 2 container sul territorio dello stabilimento di Yantar (i container possono fallire sotto la texture Save-Load o reinserire la posizione per correggere la posizione)

Primo contenitore



Altro contenitore


Magazzini dell'esercito Dopo la vikonnanny dell'attività della trama "I nostri peccati sono pesanti" in un villaggio abbandonato nei magazzini dell'esercito, puoi svolgere uno spratto di altre attività di fila

DRIBNI CREANO IN MAGAZZINO

1. Se dici al guardiamarina Volodarsky e togli il codice per il tipo di installazione dell'antenna, i dialoghi forniranno informazioni su coloro che sono sopravvissuti all'autolesionismo.


2. Se me lo dici, quello Yogo "allontana" le piccole creature nel magazzino. Per favore aiutatemi, prenderemo la chiave del magazzino e distruggeremo la casa prima, dove si trovava Kukhar nell'originale.
3. In una stanza lontana, una scatola viene rotta in un magazzino, in cui viene piantato un jerboa rosso. Battiamo in meno di un'ora la pelle del corpo è nota La testa del re si è estinta

4. Vedere i jerboa che hanno ottenuto e rivolgersi a Ensign dietro la città: il manufatto "Fungo" Vecchio Nick

NUOVA VITA

1. Se di fronte al Rose Ensign, prova a sputare sul nuovo manufatto del gruppo misto (Spiral, Krishtal, Ravlik, Bublik), quindi nel dialogo "In un'altra versione, vedrò le porte chiuse. È il Sede centrale?" c'è una nuova versione della conversazione - "Che cosa spendi? ...". Come risultato del dialogo, il guardiamarina ha chiesto di conoscerti nuovi documenti e 50.000 rubli.


2. Per vedere la missione, è necessario consegnare una coccarda e prendere la chiave della serratura delle rose nei magazzini dell'esercito.
3. Quando l'installazione dell'antenna è accesa, lo scanner radio riconosce 2 segnali: Repubblica popolare di Chornobyl e faro di emergenza ZSU. Chiediamo l'aiuto della Ratio of the Flag of the Chornobyl People's Republic, ed è appesa al becco della stalla.

4. Nella fattoria è possibile crescere con Otaman Cechov e viene presa una delle opzioni per lo sviluppo del futuro. A volte, di conseguenza, il comando "No pasaran" accetta una versione aggressiva di "La situazione è marcia. È necessario combattere con forza" - per supportare il gruppo di Cechov nella battaglia con i soldati della ZSU . Dopo l'esilio dei Viysk sul Pivdenny Khutor, porteremo via la città: un giubbotto protettivo e un manufatto dell'Uovo del Diavolo.
5. Al momento di scegliere l'opzione di uno sviluppo pacifico, "Penso a quello che hai bisogno di dire", Cechov ci affida la missione di condurre i negoziati.
6. Viyshovshi dalla fattoria al pivnich alla pietra, accetteremo notifiche SMS sull'aiuto. Necessario andare un po' più lontano fino alla pietra e aiutare l'allevatore Ivan.
7. Segui il rozvіdnik fino al checkpoint.
8. Sotto l'ora di muoverti con il Goblin, devi assumere il compito della "Mano d'oro" per cercare un mondo lontano su veicoli corazzati. La frase chiave per la rosa è "Trunk... uh-uh... what?".
9. La posizione dei veicoli blindati è mostrata sulla mappa. Il carro armato della pelle o il corazzato per il trasporto di personale corazzato ha uno skhovanka. Una nota con le indicazioni per il mondo lontano si trova in una scatola accanto a un corazzato per il trasporto di personale nella palude.

10. Portiamo via il mondo lontano dalla cabina nella palude e lo trasmettiamo al Goblin. Il compito "Mani d'oro" è completato, le città ricevono guanti anomali.
11. Chiediamo al Goblin di aiutarci con l'anomalia peggiore "Nevagomist", per la quale hai bisogno di più dolore. Otrimuєmo zavdannya "Non pidmazhesh - non andare", contenitore e dritto al carro armato con il fuoco sulla strada.

12. Rivolgiamoci con un fuoco al Goblin, andiamo al contenitore (completamento del compito "Non pidmazhesh - non andare") e andiamo all'anomalia. Quando ci si avvicina all'anomalia, viene attivato un filmato, appare l'anomalia. Perquisiamo il cadavere del colonnello Shariy.
13. Torna al posatoio di Ivan, consegna la chiave del reparto di rood. Andiamo al portico del rozvіdniki, e poi ci occuperemo della vista di Hoarse Kh'yu.
14. Conosciamo il manufatto e chiamiamo di nuovo Hoarse H'yu. Domovlyaєmos lo parla dei documenti. Vediamo la conoscenza del manufatto e controlliamo se l'elicottero sta volando.
15. Prendo un nuovo zamovlennya dal rauco H'yu, conosciamo l'artefatto e chiamiamo il vice. Ora dobbiamo preparare un passaporto e un centesimo per un manufatto.
16. Vado da Guardiamarina, gli darò un penny e documenti, porteremo la chiave dell'ufficio del comandante. Zavdannya "Nuova vita" vikonano.
17. Vіdkrivaєmo grati viene portato via Il database della parte russa dal computer

18. Andiamo da Cechov, diciamo con lui, prendiamo un minoshukach. Inizio della missione "Sulla vera via"
19. Arriviamo alla fattoria pivdenny e giriamo intorno allo yogo destrorso, saliamo attraverso il parkan per battere il fienile, de min mute. Minoshukach deve essere messo su una cintura.

20. A casa, rozmovlyaemo è il sergente Gerashchenko
21. Dopo il girovagare, inciampiamo nel fienile e parliamo con il normale Petrenko. Prendiamo di mira la scatola dei medicinali.
22. Sembra dal fienile e lungo lo stesso sentiero, come sono venuti, dalla fattoria, fai una foto. È importante non sprecare Gerashchenko con gli occhi dei sergenti.
23. Conosciamo lo schermo dietro il portico delle rose e ci rivolgiamo alla fattoria.

24. Guarda i volti del maggiore Tkachenko. Togliamo i nostri discorsi dagli screenshot, come se fossimo lì, dove si trovava il sergente Gerashchenko.
25. Rivolgiti a Otaman Cechov e canta del robot vikonan. Il compito "Sulla via veritiera" e "Piccolo paese" è completato. L'autore del passaggio di questa ricerca:

In questo articolo viene riportato il passaggio della modifica della trama di S.T.A.L.K.E.R. - "Il sacco d'oro o lo Zhekan tornano utili."

Al centro della trama della nuova moda - un amico del disastro di Chernobyl, in seguito la Zona iniziò a crescere rapidamente. Її bagmen svolazzano letteralmente davanti ai nostri occhi, guadagnando nuove vibrazioni meravigliose. Le spedizioni di Viysk e Vchenyh nel mezzo del perimetro con il metodo di z'yasuvat le cause della catastrofe finiranno presto in fallimenti.

In questa situazione, il giovane stalker Zhekan al centro di Zonia con un metodo.

"Stalker: sacco d'oro". Posizione della guida "Cordone"

Dopo essere comparsi sul territorio della Zona, crollati al checkpoint, le banchine non verranno inseguite. Dì ai viyskoff di mangiare davanti alla telecamera. Una volta finito di bere, è necessario portare via il kit di pronto soccorso, che è sdraiato sul tavolo, bere il piguki e salutare il viysk. Dobbiamo fingere di essere malati. Dopo pochi secondi, i soldati apriranno le porte della cella: sei colpevole di morte per negaine. È vicino a pivhvilini per chi vuole nascondersi in zona sicura, altrimenti l'eroe verrà colpito da un cecchino.

Video dettagliata di Cob Stalker Zolota Kul:

Se finisci, dovrai distruggere il villaggio dalla gente. Insieme a lui, trascorrerai del tempo al campo, per conoscere i portabagagli. Skidan dà ordini. Consiglio vikonati a tutti i prohannya, come gli stalker sul territorio del luogo. Singhiozzo da spendere il giorno successivo, poi podolat nasip zaliznitsі. Ha ordinato al ponte di suonare un segnale sull'aiuto del mlin. Corri fino al giorno successivo e chiedi a Vovkom. Yogo era chiuso e la chiave era con persone sconosciute. Aiutami rubando la chiave.

Corri sulla luna dell'ignoto, passa il mouse dietro le scatole e prendi la chiave. Correre alla chiave è necessario da quel lato, dove si trova il sonnolento vartovy. Se apri le porte della vovka, parlagli di nuovo. Aspetta di aiutare e proteggi l'ignoto, nascondendoti nella boscaglia. La gente passa in mezzo alla valle, ma non appena ti avvicini lì, verrà la puzza. C'è un'unità flash sul fondo. Pidberit її e corri a Skidanu. Parli di chiavetta USB.

Skidan

Se prendi un carro per stare in ordine sulla strada, suona di nuovo il segnale sfrenato. Vai dalla persona ferita, aspetta aiuto, se ti chiudi immediatamente con l'ignoto. Puoi entrare nelle stelle, puoi ucciderle tutte, così non ci saranno più ferite. Racconta a Skidan cosa è successo. In rozpovіst, scho ha bisogno di crollare per uno zaliznitsa e mostra anche come puoi trasformarlo. Dopo esserti spostato con una persona, crolla nel punto indicato e controlla il segnale che darà il venditore. Se rifiuti il ​​segnale, controlla per un momento se non ci sono chiamate.

Provocali e controlla fino a quando le persone non attraversano l'anomalia, perché dovrebbero attraversare il divario. Non più di 15 secondi! Il percorso alla Zona è pulito, ma è ancora impossibile tornare indietro.

Il Є° modo alternativo di attraversare la strada. Ti ho inviato un messaggio sul tunnel, per il quale è stata risolta un'anomalia. Superarlo non è così facile! Per il gusto di farlo, hai bisogno di una tuta che puoi trovare sul territorio del checkpoint militare. Per lui, devi mettere su una difesa maschile, sbarazzarti di Skidan (per permetterti di nasconderti in presenza di cecchini), penetrare nel territorio del tuo accampamento e farti strada in mezzo alla caserma (devi sapere un buco nel parcheggio per un bagno dalla cassaforte, a quel punto ti verrà detto.

Quindi, non appena ti appoggi a quel bik zaliznitsa, poi schiantati nella fattoria e aiuta l'allevatore a guidare i mutanti. Quindi, subito, da un uomo, rompi l'ordine con te. Se ci sei, parla con Andriyem. Durante la conversazione, canterai al Viysky, che viene chiamato al pidlog e chiederà aiuto. Chiedi ad Andriyem, che ti dirà che avrai bisogno di artefatti dalla cache (un indicatore apparirà sulla mappa). Alzare quelli che sono necessari, tornare indietro e cantare, che il soldato ha già vestito. Alla rosa di Andriyem, riconosci che l'esploratore ha messo in ordine l'eroe.

Per parlare dai viysk, per scoprirlo, kim vіn є. Vuoi portare un soldato a un checkpoint, ma non riesci a superare il divario. Per superarlo è necessario un artefatto unico, come Vasil, lo stalker, che vive a Zvalishchi. Andateci tre volte. Ci saranno cadaveri al checkpoint e vedrai banditi sul territorio. Uno degli articoli più importanti qui è Abdul, che lavora nella banda.

Per andare lontano, i banditi chiedono 200.000 rubli, ma non abbiamo tali penny. Ti verrà detto di chiamare dal checkpoint, quindi l'eroe principale ti dirà di parlare con Abdul. Mostra l'unità flash precedentemente nota. Fammi sapere e chiedi aiuto ai banditi natomisti. Abdul vikonaє prohannya. Togli la chiave, dopodiché puoi andare oltre. Abdul è andato.

"Stalker: sacco d'oro". Posizione della guida "Zvalishche"

Appoggiato al territorio del castello, feroce rispetto per le fosche anomalie. L'eroe può andare alla carrozza per il passaggio alla posizione "Bar". L'opzione migliore per chiunque è comprimere la parte destra della posizione. Salito sulla carrozza, Vasil dehove, vedi che lo stalker non è in casa. Trochs dell'anno, vtim, vin z'appaiono alla nebbia. Dopo aver bevuto nel mezzo, parla con Vasil e scopri che non puoi bere al bar attraverso il campo minato. Puoi metterti in contatto con lui su un corazzato da trasporto personale, scarlatto quel male. Sei colpevole di conoscere il cambio dell'auto, le rovine della Dark Valley. Prote passò per la valle delle partizioni, già un'anomalia sotto il nome di "Khmara". Schob її razviti, sono tre artefatti-kuli: rosso, giallo e verde.

Corri alla croce per vedere il consiglio e leggere il suggerimento. Conosci il sacco giallo, poiché è nascosto nel mezzo dell'escavatore. Il manufatto verde è su un albero. Di fronte all'albero stesso, osserva l'anomalia, come se raccogliessi degli artefatti. Per prima cosa, vai laggiù, meglio zazdalegіd per nascondere gli artefatti in un altro posto. I kul rossi di Nareshti giacciono su botti di rovine bianche. Per salire sulla canna, è necessario chiamare un teletrasporto, che si trova proprio nelle vicinanze. Controlla se un teletrasporto (una fiamma di luce) vola verso di te, in modo che ti trasferisca al Red Kuli.

"Stalker: sacco d'oro". Posizione della guida "Dark Valley"

Ordina entro il punto di transizione conoscerai Sergio, che è un allevatore. Insieme a lui, ti sporgi dalla porta sul retro, e sentirai l'odore della storia del bambino e dei mutanti nella fabbrica. Quindi sai per l'intero cambio. Trova le sbarre di Krisolov nel mezzo della fabbrica (ci sarà un segnalino) e prendi il lanciafuoco, la tuta e il contenitore. Leggi la nota per scoprire quale altro contenitore con fuoco è necessario. Vai alla stazione di servizio, ma fai attenzione: qui ci sono torrette di sicurezza. Trova un cadavere, che avrà un contenitore vuoto.

Sali in cima alla cisterna, passa sopra le torrette dietro i barili e riempi il contenitore con il fuoco attraverso il collo. Raccogli i contenitori incriminati (per i quali devi piantarne uno), carica il lanciafuoco, vesti la tuta e elimina i mutanti. Se qualcuno prende la chiave, allora varca il centro della porticina. Conoscere gli strumenti di Krisolov e ordinare. Le porte del laboratorio saranno fissate. Scopri i dettagli per lanciare il razzo, libera il blocco e scendi nel sottosuolo.

"Stalker: sacco d'oro". Posizione della procedura dettagliata "Laboratorio X-18"

All'ingresso vieni attaccato dall'ultimo. Dopo essere sfuggito alla cella della punizione, parla con il mutante e scopri cosa è successo qui. Per pochi secondi batterai il Tredicesimo. Insieme a lui, distruggi l'ultimo. L'eroe si appoggia alla telecamera con una maggiore radiazione. Chiedi un altro ultimo appuntamento per scoprire scout e raduni. Se punti lo sguardo verso la scatola, gioca un indovinello. Sarà necessario inserire la data non appena è stata scoperta la terraferma (la trovate su Internet).

Dopo aver preso gli oggetti, puoi entrare, i frammenti ti fanno entrare Tredici. Ma non è ancora possibile lasciare il laboratorio, quindi puoi muoverti liberamente con esso. Trova un posto con un barile, prendi un cambio per un veicolo corazzato e conosci altri mutanti. Puoi vikonati їhnі zavdannya. Zrobivshi tse, ti capita di aiutare il dodicesimo al sicuro vіdkritti. Per chi hai bisogno di un decoder, roztasovaniya all'ingresso del laboratorio. Aspetta il prossimo, quindi le porte saranno riparate. È necessario fornire energia elettrica. In abbinamento al quadro elettrico leggere le istruzioni e provare diverse combinazioni di pressioni importanti. Se fai tutto correttamente, le porte si apriranno e potrai prendere il decodificatore dal diplomatico.

Aiutandoti ad aprire la cassaforte del Dodicesimo, consegna i documenti e aspetta un momento per portare il barattolo nella cella di punizione del Decimo. Parla con i Tredici, in modo che le sia permesso di andare al Decimo. Ora parla con lui, per scoprire lo zmova. Dopo esserti spostato, corri ai bordi del centro della cella e portali via. Aiuta il mutante con i barili a riparare il cablaggio, quindi rattoppare il dirka sui tubi. Preparati per il Tredicesimo e aspetta un momento per prendere il destino del processo del viprominuvach. Dopodiché, come iniziare a testare, tirare per importanza, diffondendo sulla dependance sul lato del muro. Tredici andranno bene, ma puoi provare lo yoga.

Armeggia il cadavere e prendi la carta, quindi vai al primo livello, sarà necessario usare i mutanti nelle vestaglie. Zustrivsya z v'yaznenimi bіla porte, fai il passo successivo: conoscere i tre schemi grandi e due piccoli. Rozkidanі in dettagli su scatole e zaini in laboratorio. Dopo aver visto gli schemi, apri le porte e attraversa il laboratorio. Dopodiché, mentre passi nella sala con le torrette, spara nel passaggio dal lato sinistro. Ci sarà ordine. Rompi lo schermo per trovare le granate. Per aiuto con granate, torrette antincendio e vai allo studio del dottore. Dopo avergli chiesto, prendi la chiave e poi riempi il laboratorio.

La progressione di Zhekan: progressione della posizione della "Valle Oscura".

Se esci dal laboratorio e ti appoggi in superficie, prenditi cura degli Orecchini. Vai al prossimo e chiedi. Quindi conosci le cabine, il manufatto "Vulik". Fermati, prima di parlare, devi sapere. Conosci il lіgvo zlodіїv, ti capita di essere colpito da Іzlom. Parla dal basso, per scoprire la testa. Per chiedere di conoscere pіgulki. Dopo aver aspettato, laptop vikoristovuyuchi, parla con Pilman. Quindi conosci gli esperti, ti controllano sul posto. Trova l'indicatore e seguili. Vcheni proponuyut vykupiti artefatto, ma per prendere le pillole è necessario un artefatto di terzo livello. Aspetta un minuto, dai le pillole al Male nella luce e bevi per "Vulyk". Che ne sai della vita del metallo.


Cattivo

Parla da Seryogoy e vai alla scatola della fabbrica. Di nuovo chiedi al rozvіdnik e guarda la pianta sul territorio. Se scendi le scale, diventerai vibuh - tse stretching. Dopo aver bevuto in cella, parlerai come se stessero uccidendo Seryoga e sparerai anche ad Abdul. Parla con lui, apprezza l'esperimento, scopri come bloccare la telecamera. Lancia il chiavistello al bottone sul muro. Se le porte si aprono, vivi fino alla morte in una tana lontana, perlustra i loro corpi e abbattili. Parla di nuovo con Abdul, riempi la trappola e dai la colpa alla chiave. È inoltre necessario conoscere le porte e mettersi in viaggio con gli agenti.

Se trovi la chiave nel mezzo dello zaino nella prima versione, nell'arsenale opposto, vai nell'ufficio di Borov e raccogli l'altra chiave dall'arsenale. In futuro, dovresti trovare un generatore, trovare torrette e accendere lo zahisny bar'єr. Nello stesso dahu, fai esplodere il cristallo, scendi da Abdul e parla con un uomo. Vai alla porta sul retro, parla con Abdul lì e gira verso lo Zvalishche verso il blindato.

santuario

Sfortunatamente, non ci sono più partner sullo Zvalishchi. Trova una nota e leggi її. Parla con Abdul e racconta i giorni rubati. Per condividere il piano dell'eccesso. Vai allo zustrіch dai banditi, combatti di nuovo il campo con Abdul e crolla al racket, con il quale devi parlare. Dopo aver completato il dialogo, attiva l'artefatto e prendi il PDA dal cadavere. Vai all'indicatore che appare sulla mappa e in questa regione conosci gli amici. Parla con Vasil, girati sul retro della porta e continua a rozmov con lui. Tira fuori il cambio, legalo al blindato, inizia lo yoga e vai al bar.

"Stalker: sacco d'oro". Percorso "Bar"

Appoggiandoti al territorio del bar, lascia il blindato e parla con Abdul, in modo da poter sporgere lontano. C'è un'anomalia nell'autobus. Non avvicinarti, chiedi Abdul, dopodiché ti sposti sui cadaveri e lo strini alle porte, che sono cucite davanti. Prendendo la radio, eliminerai l'anomalia. Corri in avanti verso il cadavere di un soldato il cui walkie-talkie è in giro. Dopo aver preso її, mettiti in contatto con noi, in modo che possiamo scoprire che le viti delle vene medie in fabbrica. Parla con Abdul per scoprire il rottame del vantazhivka centrale. Segui la porta e picchia i morti. Se la picchi, chiedici del virus, e poi - con Abdul, per scoprire se anche la persona è infetta e le facce non muoiono.


Veza

Parlerò di nuovo con gli scienziati e scoprirò altri volti che sono stati rovinati all'ora dell'atterraggio. Un indicatore apparirà sulla mappa, de may buti vantage. Vai nella città designata, trova il Karlik e avvicinati a lui. Corri dietro di lui, seguilo per luccicare e deridere per trovare la chiave. Continua a seguire il Nano, scopri di cosa sei colpevole di conoscere Cheburashka. Torna dritto al vecchio e chiedigli di Cheburashka. Sai del magazzino, apparirà un segno. Apri la porta con la chiave, colpirai gli zombi con la porta. Corri nel seminterrato e attraversa le porte che conducono all'arena.

Parla con Alan, scopri il mutante e incolpalo. Vai sullo pseudo-gigante. Ci sarà un'anomalia di colore verde nell'arena. È possibile uccidere un mutante shkodi solo in quel momento, se in uno nuovo devi mangiare una persona che viene fatta a pezzi nel mezzo dell'anomalia. Dopo una corretta esposizione della pelle, l'anomalia si sposterà. Occorrono una decina di sparatorie perché le anomalie trovino uno pseudo-gigante.

Dopo aver guidato lo yoga, cerca nel corpo e trova la chiave della cassaforte. Parla con Alan e scopri lo scienziato. Prendi il giocattolo dalla cassaforte, uccidi la palla del nano e prendi il vaccino. Rivolgiti al vchenogo, per scoprire tutto. Puoi ottenere il vaccino come un essere umano, come sai da un elicottero. Inoltre, il vaccino è necessario a un gruppo di deputati, l'eroe deve essere riscattato. Ai fini della ricerca, è necessario conoscere un manufatto unico. Consegna il manufatto, per polverizzare il vaccino e privare lo spazio. Concediti Abdul, per scoprire che non puoi bere le stelle. Dopo un'ora, toglierai il promemoria sulla prontezza. Nel frattempo, puoi aiutare Alan.

"Stalker: sacco d'oro". Procedura dettagliata della posizione "Magazzini dell'esercito"

Parla con Abdul e corri al bar, che sarà un'anomalia elettrica. Chiedi a una persona di conoscere un materiale unico, per un'ulteriore anomalia che puoi attraversare. Vai al mese, al bocciolo centrale, nel mezzo del frigorifero, c'era una rosa. Vin si finge divino e imbratta il flusso della PP. Non è necessario ripetere il senso dello yoga. Vai alla prima caserma e prendi i documenti dagli schermi, guidando nel pivtergeist. Raccogli un segnalino per trovare il roster dell'allevatore, prendi la chiave e distruggi le altre baracche. Ci sarà una vasta anomalia di diversi colori. Passa її semplicemente: bianco, blu e rosso.

Dopo aver corretto l'anomalia, trova altri documenti al centro della scatola e segna il segno che indica lo skhovanka. Il nuovo arrivato ballerà. Bevi a tuo piacimento e, se sei pronto, sarai in qualche villaggio. Non è facile sbarazzarsi di її. Non fai caso a Makar. Vivi in ​​cabine di yoga, sanguisughe uniche. Vivchit budovi, porta gli oggetti necessari e porta via il compito. È necessario conoscere i dettagli dell'icona o fornire un allegato. Non appena hai scritto buone icone, comprimi con i pennarelli e guarda intorno alle scatole. Se conosci alcune parti, verranno combinate in una sola. Ti trasformerai nella cabina di Makar e apparirà l'anomalia e potrai muoverti liberamente.


succhiasangue morto

Se non volevi prenderti cura degli accessori, arrampicati sulla montagna e sbrigati con gli accessori dall'inventario. Quindi sviluppi un'anomalia. Tornate a Makar e lasciate il villaggio. Vai dal divino, chiediglielo e mostragli un attacco. Ti diciamo che per disinnescare l'anomalia al bar'er, devi accendere l'antenna. Prova a voltarti verso Abdul. Allo stesso tempo, attacca il radar con loro.

"Stalker: sacco d'oro". Posizione della guida "Radar"

Non appena ti affidi alla posizione, il personaggio principale diventerà cattivo. Dovresti stare attento, ma cantare davanti a te un vcheno, che sta cercando di capire il piano. Parla con lui, vieni da te e parla con Abdul. Vai avanti, Abdul si appoggerà alle parentesi graffe e si infortunerà. Apparire come un agente chotiri, che sei colpevole di aver completato. Zrobivshi tse, consultati di nuovo con Abdul, che chiede un'ora per vestirsi e, per ora, ti chiederò di occuparti della miseria dell'agente Phoenix, il migliore nel suo diritto.

Idit all'elicottero rotto, de z'apparire Phoenix. Se spari a quello nuovo, vincerai il teletrasporto vittorioso. Sei colpevole di mangiare alla testa dell'agente. L'ho portato al punto in cui si chiama nig e puoi dargli da mangiare. Torniamo ad Abdul e cantiamo che hai rovinato tutto. Leggi la nota sulla malizia per scoprire la tua malizia - laboratorio X-10. Puoi andare immediatamente a Pripyat, oppure puoi andare in laboratorio e provare a tradire Abdul. Se indossi una tuta da agenti e una maschera antigas in qualsiasi modo, la puzza non riconosce il GG. Puoi chiedere loro di aiutarti e ottenere missioni basse per arrivare al laboratorio X-10. Ma puoi attaccarli subito, in modo che il profeta conosca la chiave dell'ingresso del bunker.

"Stalker: sacco d'oro". Posizione della procedura dettagliata "Laboratorio X-10"

Se hai mangiato qui dal combattimento, il timer verrà attivato. Quando l'ora sarà finita, Abdul verrà ucciso dagli agenti. Ecco perché è necessario cercare di portare un po' di cibo in più nella stanza più lontana, guidando tutti sulla tua strada. Vryatite Abdul, chiedigli di alzare il cervello vipalyuvach. Zrobіt tse per aiuto vazhel nella sala, e poi tіkayte zvіdsi.

Radar

Yaknayshvidshe è arrivato al punto di transizione a Pripyat. Se non raggiungi la fine dell'ora, la vipera ucciderà GG.

"Stalker: Gold Kul". Posizione della procedura dettagliata "Prip'yat"

Non appena sono venuti qui, non ryatuyuchi Abdul, viene attivato lo zavdannya, legato allo scherzo dello yoga skhovanka. Nella cache troverai una nota, dove andare, cosa hai fatto. Se sono venuti subito dal personaggio, parla con lui e corri per la strada. Sulla strada, Abdul verrà ferito a morte da un cecchino. Nel resto della conversazione, impari a conoscere la capsula per un'ora. Vai con un pennarello vicino al giardino dei bambini, vicino al cortile c'erano delle macchine per trovare il caso e tirare fuori nuovi documenti, quindi fatti strada nel mezzo.

Alla gabbia del bambino, è necessario disporre di un teletrasporto unico, che si muova lungo il corridoio, altrimenti ti girerai verso la porta. In prima fascia per conoscere Budinkovo. Dopo aver guidato lo yoga (orientati al suono), prendi la chiave del posto di pronto soccorso. Nel mezzo del post di pronto soccorso su un altro livello, leggi la rivista, scendi e batti un altro biscotto. Prendi la chiave dal frigorifero, vai in cucina e trova un barattolo di pillole nel mezzo del frigorifero. Spara al teletrasporto, vaga per il corridoio, in modo da lanciare il personaggio principale nel luogo segreto con il teletrasporto. Passa attraverso tre pietre simili e in città avvicinati all'ufficio del direttore. In mezzo alla cassaforte c'è il giornale, nel qual caso si parla della capsula all'ora. Ora vai alla stazione degli autobus.

In її territorії trova un posto con una cassaforte. Combatti con una sanguisuga, guida nello yoga e apri una cassaforte per chiedere aiuto. Usa il centro sarà una nota della signora dello zustrіch. Vai lì, parla con l'apostolo, che sarà un personaggio neutrale. Avrai due opzioni: aspettare e ascoltare lo yoga o attaccare l'agente. Se attacchi, preparati per una battaglia con una dozzina di nemici, che è il prossimo a uccidere. Sul corpo dell'apostolo ci sarà la chiave dello stadio. Vai lì. Se aspetti un po' per ascoltare il sermone, poi appoggiati alla scena, l'agente sta leggendo il promo. Quando il vino è finito, chiedi di bere. Sprecherai le tue conoscenze e le sputerai su una cabina dahu. Apparirà Rozum. Parla con lui, difendilo dal sindaco e dopo il turno. Gli agenti verranno disattivati. Dai da mangiare all'Apostolo, prendi la chiave dello stadio e vai in quello nuovo.

Se ti trovi in ​​questo territorio, apparirà un elicottero. Infilane uno nuovo nella coda dell'elicottero, quando cadi, rimuovi il lanciarazzi e sconfiggi l'indovino con un colpo. Trova il cadavere dell'agente nel mezzo dell'auto e segui l'indicatore per andare alla capsula tra un'ora, dove puoi trovare lo schema. Ora puoi virushati al Chaes.

"Stalker: sacco d'oro". Posizione della procedura dettagliata "CHAES"

C'è un'anomalia qui che cambia il tempo e aumenta il livello di radiazione. Inoltre, c'è uno spratto di vihoriv, ​​che ridurrà l'armatura. Su questo territorio, la migliore tuta scientifica vikoristati. Per ritrovare il cadavere del ponte, tanto che il gestore è apparso alla ricerca della quarta parte del codice della porta che conduceva alla stazione. Segui i segnalini e setaccia i morti. Tempesta radioattiva di Razpochnetsya. Fai attenzione alle zone di ingresso speciali indicate sulla mappa.

Trova un altro agente che apparirà vivo, o addirittura libra nella RR. Leggi le informazioni sul tuo taccuino per rimuovere il contrassegno sull'etichetta. Sciocco Yogo, prendi il trucco e girati verso l'agente. Dammi un trucco per togliere parte del codice. Apri la porta, dopodiché ti appoggi al sedile.

"Stalker: sacco d'oro. Completamento". Posizione della procedura dettagliata "Centro di controllo"

Tse rimanente, cosa che puoi fare senza reshkod. Nell'ufficio centrale sul tavolo, trova un computer. Impianto su un nuovo microcircuito, in modo che appaia il capo degli insegnamenti. Parla con lui. Per l'aiuto del computer, disattiva la difesa di Zolotoi Kuli, per aprire la porta della sala con esso. Vai a Sharu, dopodiché ci saranno due opzioni: dotorknutis in una nuova o gemma, finché non si surriscalda ed entra attraverso altre porte. Quindi firmi il termine introdotto.

Informazioni sull'articolo:
Zolota Kulya: completamento - modifica tse, yak maє non solo tsіkaviy, trama principale raznomanіtny, ma non meno tsіkavі altre missioni di riga, come rozgortayutsya sulla posizione della pelle del PM originale, e anche zahoplyuyut nuovi modificatori di territorio.

Poshuki Maxim Kammerer

La storia inizia con il fatto che GG in una delle case conosce un bambino, come chiedergli di conoscere Kammerer. Possiamo aiutarti ad aiutare i lyaltsі o a consigliare. Questa storia ci condurrà al luogo, la cui trama principale non si attiene.
1. Conosciamo una culla in una delle case di Kordon
2. Conosciamo la razza del lyalka il priymach, abbiamo un nuovo dettaglio
3. Non lontano dalla vista di mlina su Kordon, è nota un'auto blindata, ma non lontano dalla nuova battaglia con la razza
4. Ripariamo il walkie-talkie per ulteriori dettagli, impariamo a conoscere il tablet. Idemo al villaggio
5. Sanya scopre il Tablet, ma chiede l'Artefatto con caratteristiche speciali
6. Andiamo nella zona anomala, raccogliamo un manufatto dall'albero, vediamo il San, prendiamo la tavoletta
6. Scopri il punto di evacuazione su NDI, andiamo lì
7. Rilevare il punto di evacuazione, scoprire il caso su NDI
8. Conosciamo il caso dalla cameriera dell'elicottero, lo prendiamo, sappiamo del corteo in chiamata
9. Conosciamo la colonna delle auto su Zvalishchi, sappiamo di cosa abbiamo bisogno su Yantar
10. Ryatuemo del professor Sakharov (SM Nizhche)
11. Parliamo con Kamerrerom, che è seduto al bunker
12. Possiamo scegliere. O dare un bambino, o privarti

Periferia di Zonia

Non appena ci presentiamo in questo luogo, diventa un segno dell'essenza dei Viysk e dei contrabbandieri al checkpoint. Possiamo scegliere un numero più tranquillo di altri, a seconda della scelta, togliamo la trama:

A) contrabbandieri. Guidiamo in viysks, diciamo con Savik e shvidko bezhimo subito con lui quel reshtoy al campo (e poi voliamo al posto di blocco un giradischi e vediamo il fuoco). Al campo parliamo con il mercante Moishe, poi con il Cinghiale, e ci aiutiamo a proteggere il corpo del contrabbandiere Zub, morto per anomalie. Obstezhuemo yogo, conosciamo "L'inganno", portato al Cinghiale. Dai la colpa a noi її attiva, attiva e attiva il teletrasporto. Lo mettiamo lì dentro e lo lasciamo andare in forno. Ai fornelli, devi perlustrare il cadavere di Ruslan, prendere la nuova chiave, aprire la telecamera con il cadavere della strega, prendere un altro "trucco" in quello nuovo, attivarlo e spararlo di nuovo nel teletrasporto. Ora andiamo nella stanza segreta, dove sediamo Bitard, parliamo con lui e scegliamo, guidiamo in yoga chi. Se viene inserito, lo prenderemo per lo swag e la possibilità di scegliere i nomi, in caso contrario, non ci sarà lo swag, ma periodicamente ci invieremo diversi "trucchi". Dopodiché, come lo vediamo in superficie, andiamo a Kaban e raccontiamo la grotta di Ruslan. Dovresti chiederci di andare alla fabbrica abbandonata e controllarla lì. Alla fabbrica ci facciamo strada tra barili non sicuri, andiamo all'altro in cima, lì vedremo Bolt. Tra noi, i contrabbandieri scho yogo zaradi e chiedono di portare le erbe a lukavannya. Idemo nel villaggio di zanedbane dietro l'erba. Al villaggio, possiamo catturare un segnale SOS sul PDA, come se ne cercassi uno nuovo, dovrai passare attraverso la missione "Pid Kovpak", per vibrare. Se non ti dispiace e raccogli semplicemente l'erba, allora puoi girarti verso Bolt e ricordare Yogo su un thermos con uno sfiato. Portiamo un thermos a Kaban, ci rallegriamo dell'uomo ferito. Per venire da te e parlare del posto, de zahovany prezioso vantaggio. Il cinghiale ci chiede di aiutare il Corriere a consegnare questo vestigio al luogo del riconoscimento, siete i benvenuti. Il Corriere sta arrivando, gli diciamo. Con bachit un elicottero, che pattuglia il luogo ed è incoraggiato a fare un'escursione. Parliamo con il Cinghiale, ti chiediamo di abbattere l'elicottero, aspetteremo. Vado alla parte in fiamme, lì vedremo tre predoni, che sembrano cani. Dopomagaєmo їm e subito da loro iniziamo a shukati magazzino sotterraneo. Sappiamo di andare in cantina (sarà necessario attivarlo 1 volta), ricordiamo Lonci. Sembra che alcune persone rompano il castello. Gli portiamo un set di vіdmichok, la serratura si apre e veniamo portati al pіdval, de bachimo la cassaforte, scarlatta dietro i cancelli. Chiedi di tse predoni, puzza per scherzare nell'appartamento della collina e dai una moneta. Alle riunioni nell'appartamento, lanciamo una moneta al barattolo, così puoi passare. Proprio nell'appartamento leggiamo i documenti del comandante, conosciamo la chiave (presso il monumento a Lenin), la apriamo davanti alla cassaforte e nella cassaforte stessa prendiamo nota con il codice per entrare nella base. Zvіtuєmo Lyontsі, poiché sembra che tu debba andare in guerra. base sui pagorbi, topaemo con loro là. Alla base, ci avviciniamo al bianco stordito e prendiamo la chiave, poi nel magazzino sotto la sporgenza della scatola, che si rompe, prendiamo il ballo con l'olio, versiamo lo yoga nel generatore. Quindi apriamo la stanza con la chiave, leggiamo i documenti, andiamo al 2 in alto, lì premiamo il pulsante dell'allarme e accendiamo la piazza d'armi, guidiamo nella chimera. Dalle chimere prendiamo la chiave del magazzino, lì conosciamo i giochi di ruolo. Vado alla parte in fiamme, ci arrampichiamo sul portico, controlliamo, mentre voliamo con l'elicottero e facciamo yoga. Passiamo a Kur'er. Parliamo con lui e lo accompagniamo attraverso l'intera location fino al momento del riconoscimento (attaccare i mutanti). Se uccidi il Currier, puoi prendere un nuovo esoscheletro di vantaggio, prendere il vantaggio (sicuro) e consegnarlo tu stesso. Dopo il parto, ci rivolgiamo al villaggio e parliamo da Mishko. Cineti.

B) Vіyskovі. Guidiamo con i contrabbandieri, diciamo fino a Chernov. Dovremmo chiederti di aiutarci ad aiutare il contrabbandiere Kaban e inviare la compagnia per istruzioni a Oleksandrov. Dà le coordinate al campo, andiamo lì, quello nuovo è vuoto. Ai piedi del cadavere, prendiamo il palmare con un nif, quindi sulla montagna dall'altro cadavere prendiamo la chiave. Vіdpiraєmo tsim key podval boudinka, lì prendiamo sul tavolo un elenco di frequenze radio, vodnosmomo yogo Chernov. Vіdpravlyaє noi nella parte in fiamme, andiamo lì e spariamo a tre predoni, sul corpo della testa (sul velo) conosciamo una moneta. Gettiamo una moneta in un barattolo della porta, entriamo nell'appartamento, lì leggiamo i documenti del comandante e dalla guida delle guardie (monumento a Lenen) e la chiave. La chiave apre la cassaforte depositata sul cruscotto, porta lì i documenti e consegnali a Chernov. Ora con vіdpravlyaє us obstezhiti yar, andiamo lì e conosciamo "l'inganno", attivalo e lascialo andare al forno. Ai fornelli, devi perlustrare il cadavere di Ruslan, prendere la nuova chiave, aprire la telecamera con il cadavere della strega, prendere un altro "trucco" in quello nuovo, attivarlo e spararlo di nuovo nel teletrasporto. Ora andiamo nella stanza segreta, dove sediamo Bitard, parliamo con lui e scegliamo, guidiamo in yoga chi. Se viene inserito, lo prenderemo per lo swag e la possibilità di scegliere i nomi, in caso contrario, non ci sarà lo swag, ma periodicamente ci invieremo diversi "trucchi". Dopodiché, non appena vediamo la superficie, torniamo a Chernov. Ora dobbiamo chiederci di dare un'occhiata alla fabbrica, siamo virushaimo lì e lì lo diremo a Bolt, che ci darà informazioni sul tabir di riserva dei contrabbandieri. Veniamo lì, conoscendo i malfattori, ci rivolgiamo a Chernov. In kazhe, scho puzza zas_kli Kur'єra, che è colpevole di aver trasportato un vantaggio non sicuro e di aver chiesto la liquidazione di yogo e il vantaggio di consegnare yoma. Aspettiamo, andiamo all'hutir, guidiamo a Kur'єra con un funerale, prendiamo il vantaggio dal corpo (la cassaforte è importante, per raggiungerla è necessario accelerare con l'esoscheletro di vantaggio). Se arriviamo al checkpoint, allora abbiamo bisogno dell'aiutante di Chernov, gli diamo un vantaggio. Al checkpoint, prendiamo la chiave da Oleksandrov e forse. aprire la cassaforte del comandante fuori città. Cineti.

Nome: Poshuk Groupi Dyatlov

1. Parliamo con Vasil, sappiamo del gruppo Dyatlov.
2. Direttamente all'hangar, vino ale vicino. Conosciamo il cadavere, sappiamo dal PDA del portello, attraverso il quale puoi bere all'hangar
3. Conosciamo il portello fognario necessario. scendendo


4. Non appena passiamo, conosciamo il cadavere, obshukuєmo, leggiamo le informazioni.
5. Con cautela, dirigiti verso il 2 sopra la galleria, sappiamo che c'è un altro 1 cadavere, controlla, leggi le informazioni dal PDA


6. I demo sono andato lungo l'incrocio verso l'adiacente bik hangar (Sul 1° lato abbiamo superato la chiusura con il teletrasporto, andiamo in un modo diverso. Raju attraversa il dakh, in modo che i nani non ci notassero)
7. Naprikintsі way bylya ulamkіv faucet conosciamo una nota, leggibile.


8. Ho notato che sappiamo della skhovanka nella cabina della gru, c'è una nota, conosciamo una nota. Tutte le cose belle sono state portate lontano.


9. All'hangar conosciamo il PDA, sappiamo dove il gruppo ha violato


10. Arriviamo al luogo, come è segnato sulla mappa, vicino all'area forestale di Zvalishchi. Conosciamo la cassaforte, PDA.
11. Vіdnosima sicuro Vasilevi, otrimuєmo per cercare strumenti
12. In Agroprom, il complesso conosce tutti gli strumenti e gli strumenti necessari

NDI Agroprom Yuriy, Redrik Shewhart, Agroprom Sotterraneo

1. Successivamente, quando il GG entra nel territorio del complesso, risponderemo a una richiesta di aiuto.
2. Attraverso das ci dirigiamo verso il complesso, de zustrіchaemo Stalker
3. Parliamo, sappiamo dell'invisibile Budinkov, entriamo, lo diciamo di nuovo. Scopri i documenti sotterranei, sicuri.
4. Conosciamo 1 parte dei documenti nella spina dorsale dell'investimento


5. Conosciamo 2 parti di documenti nel corpo di KAMAZ


6. Parliamo con Stalker, sappiamo di quadri elettrici.
7. Tuta Idemo shukati per sbarazzarsi dell'impianto elettrico


8. Attivare il quadro elettrico su strada


9. 2 interruttori sono attivati ​​per 1 versione del complesso



10. Parliamo con lo Stalker, poi interrompiamo l'esplorazione fino al giorno del tribunale
11. Conosciamo una cosa misteriosa, così come i cadaveri, obshukuєmo, leggiamo le informazioni dai cadaveri al PDA
12. Conosciamo l'interruttore del coltello, che imita una cosa misteriosa, solleva 2 in cima, cadaveri, in uno di essi c'è un codice per uno skhovanka (5784442)
13. Vіdkrivaєmo skhovanka, zabiraєmo vmіst, Stalker davanti alla maggior parte dei mostri, vіdbivaєmos, diciamo zі stalkerіv, vai alla cassaforte.
14. Guardiamo la cassaforte, sappiamo del laboratorio, andiamo con lo Stalker in strada, lo prendiamo come una nuova cavia, ci alziamo a terra, guardiamo rispettosamente intorno, perché il piantagrane arriva con calma, che capita di battere.
15. Dopo essersi guardato intorno per 1 mese, lo Stalker si blocca su 2, grida GG a se stesso
16. Conoscendo quelli di cui abbiamo bisogno di dinamite, irromperemo in un altro complesso
17. All'ingresso del territorio del complesso, parliamo con Yuri, sappiamo degli architravi, che le chiavi sono nelle porte, sentiamo le battute 18. Conosciamo le chiavi nella cabina dell'escavatore



19. Entriamo in veranda, mescoliamo lo zaino, prendiamo le tute, all'uscita Redrick Shewhart ci chiacchiera, in anticipo sul partner e ci fa sapere che è necessario aprire il contenitore 11-78
20. Allora andiamo da Yuri, gli diciamo, virushaemo per raggiungere il complesso.
21. Lo sappiamo in una delle case di Smolin, parliamo con lui, scherziamo nella stessa stanza (vicino a scatole, casseforti, zaini) inseguiamo (codice della cassaforte: 178)
22. L'inseguimento di Viddaemo Smolinov, dopo lo yoga dell'autodistruzione, perlustriamo il cadavere, prendiamo la chiave
23. Caserma chiusa, in uno dei quartieri militari che conosciamo dinamite
24. Parliamo con Yuri, virushaemo per spingere l'ingresso delle catacombe.
25. Deporre la dinamite, entrare, scendere.
26. Dopo la discesa, parliamo con un partner, virushaemo shukati container.
27. Sporgersi un po' in avanti, appoggiarsi al cadavere dello Stalker e sistemare la porta. Esamina il corpo, sappiamo che 1 busta su 3, virushaemo sugli scherzi degli altri
28. Uno dei sacchi giace nella sala principale dietro la colonna, l'altro nel tunnel con l'elettricità



29. Dato che hanno preso tutti e 3 i sacchi, diventano 3 paletti, che brillano, se non sono lontani dal cadavere, che è sopra i cancelli, sotto il quale c'è un altro 1 cadavere, appare un imbuto.
30. Andiamo al virva, spostiamo fino a 2 cadaveri, spingiamo yoga, prendiamo una mappa, il virva ci teletrasporta indietro.
31. Aprire la porta, sgretolarsi.
32. Nell'ingresso, nell'originale, il succhiasangue è vivo, conosciamo il cassetto, diciamo con un compagno, siamo andati lontano.
33. Quando vengo ai grandi carri armati, parliamo con un partner.
34. Sali sul serbatoio aperto, lascialo cadere in quello nuovo, raccogli il contenitore.
35. Il partner si avvicina a noi, scopre il contenitore, ci lancia.
36. Un'ora prima di noi, verrà Red, che ci aiuterà a uscire dal serbatoio. Scendiamo con lui a porte chiuse, diciamo.
37. Poki Red apre la porta: lo yoga è protetto.
38. Dopodiché, come porta dell'apertura, rompiamo fino all'uscita.
39. A proposito, Red mangia carne in gelatina, parliamo di lui, sappiamo che il contenitore viene guardato da un occhio sull'intero sviluppo del subdiy)
40. Telecomando Idemo shukati per l'accensione della fornitura di energia elettrica. Si trova vicino al tunnel con l'elettricità


41. Passa al telecomando con un cordoncino, accendi


42. Controlla, mentre finisce l'ora sul timer, guardi Reda
43. Dopodiché, Yak Red si è alzato e l'ora sul timer è finita - diciamo con lui, saliamo in superficie
44. In superficie, conosciamo i volti del virus del caso, virushaemo yogo shukati
45. Conosciamo le facce, piangiamo, irromperemo nella parte posteriore, diciamo da Red, conosciamo i dettagli di Yura, il caso. Quindi possiamo continuare ad andare avanti con Redrik.

Vogon Water e la tromba Mіdni

Questa missione è visibile dopo il completamento dell'attività precedente. div. di più
1. È importante conoscere il gruppo di studenti che sono chiusi al complesso
2. Vai al complesso, guarda i cadaveri lì, leggi le informazioni, come sono stati prelevati da loro, scopri l'anomalia.
3. Dobbiamo avviare il generatore dell'ascensore. Per chi abbiamo bisogno di una candela, come quella che si trova in una scatola dietro i garage



4. Dopo aver avviato il generatore, è necessario salire sul resto in cima
5. Apparentemente a terra, bachimo vchenih e vіyskovih, come stare accanto al manufatto. 6. Un manufatto è sconosciuto, l'intera morte di una ghinea, il crimine di un nobile, gli diciamo, scendiamo in strada.
7. Parlandogli ripetutamente, accompagnandolo sul retro
8. Parliamo da Red, portiamo via la città Valle Oscura Poryatunok Angeli

1. Arriviamo alla stazione di servizio, abbiamo 2 segni gialli
2 Nella prima versione troviamo Patrick, che si spara alla testa, raccogliendo i suoi documenti, la chiave
3. Al 2 Sopra conosciamo Angela, parliamo con lei
4. Quando le sanguisughe entrano, entrano, diciamo di nuovo
5. Virushaemo z budіvlі
6. Sulla strada per il campo Angela viene colta da un'anomalia
7. Parliamo con Seryogoy, sappiamo di tali teletrasporti nella palude


8. Cattura un teletrasporto nella palude. Teletrasportati ad Angeli. Parliamo con lei, portiamo via una pistola, ci proteggiamo dai jerboa
9. Dopo averlo ripetuto con una ragazza, prendiamo informazioni dal noto PDA
10. Indossiamo un manufatto sulla cintura e andiamo sotto la pelle di 3 yalinka, in modo che il mormorio di un gufo sia trafitto. Quando appare il teletrasporto verde, sparagli. Devi distruggere tutti e 3 i teletrasporti, puoi chiamarli di nuovo
11 dopo la diminuzione dei teletrasporti - conduci Angela alla luce
12 Dopo tutte le chicche, abbiamo perso un artefatto, che renderà più facile spostarsi nei luoghi Sbarra Eternal Dvigun Aiuta Alan

1. Apprendiamo da Alan della cassaforte di Kalniy e della chiave nella stanza del comandante
2. Vieni nella stanza del comandante, ma è chiusa
3. Ci avviciniamo alla città della vita dall'altra parte, alla finestra dello Stalker. Parliamo con lui.


4.Vin parlaci della chiave nel cortile interno
5. Conosciamo uno zombi vivente sul territorio della pianta, lo guidiamo dentro, lo prendiamo da una nuova chiave. Spostiamo le porte.


6. Dalle persone, con cui abbiamo detto, hanno perso più delle spazzole e un condensatore. Beremo yoga, ci vuole vino
7. Apertura della porta del locale caldaia. Davanti a noi c'è un post di 1 pereskoda, anomalie
8.Informazioni, come se una bula fosse stata presa da un cadavere, come sdraiarsi in un locale caldaia per dire che le anomalie possono essere aggirate accendendo i ventilatori
9. Nomi di ventilatori noti, inclusi quelli per un condensatore aggiuntivo


10. Idemo alla cassaforte, con un latrato di accenno, gridando yogo, prendendo il manufatto.
11. Parliamo con Alan. Vinci chiedi un artefatto per te. Viddavati, chi ni - vibir dopo la tomba Territorio selvaggio: Gregorio, Poltergeist, Komunisti

1. All'ingresso del Territorio Selvaggio, ci dirigiamo con cautela verso lo Stalker
2. Vіn p'yany al letto. Non puoi parlare con noi. Verrò alla demo, starò nelle vicinanze


3. C'è una nota sul letto, leggibile
4. Andiamo di nuovo allo Stalker, diciamo, cantiamo una canzone, prendiamo la chiave della galleria
5. Andiamo lontano. In superficie conosciamo il cadavere di un rozvіdnik


6. Sali nella cabina, dove stare per una carica, attraverso sì, lì conosciamo una nota, leggi, virushaemo shukati la chiave dell'ufficio
7. Il percorso verso il portico di Rozvіdniki ci sta invadendo con un'anomalia elettrica, è necessario conoscere lo scudo per accenderlo
8. Includere l'anomalia


9. Nel giorno della vita, con uno scudo, conosciamo uno skhovanka con un passaporto, un pacchetto di sigarette
10. Ci sono anche 2 parti di una baracca nella baracca
11. Dalle note sappiamo che Grigory ha la chiave del Garage. Idemo al nuovo, prendiamo la chiave
12. Al Garage conosciamo 3 parti dello studente. Leggibile, e così prendiamo il badge dallo skhovanka
13. Conosciamo 4 parti dei documenti nell'hangar vicino.
14. Leggere un truffatore, apparentemente dal bunker. Zustrichaemo Seryogu, diciamo, Seryoga lo sa.
15. Saliamo al corpo di Kamaz, sappiamo che c'è una 5a parte dello schodennik
16. Parliamo con Grigoriy, sappiamo del fondo comune
17. Sulla mappa c'è un segno di uno skhovanka, andiamo. Lo prenderemo attraverso la finestra. Leggendo Schodennik
18. Direttamente a uno dei carri vicino all'altra parte di Shchodennik Gregory
19. Andiamo a parlare con Gregory
20. Conosci il caso, attiva lo yoga, prendi la chiave. Entriamo nella stanza, possiamo romperci il petto o portare yoga con te


21. Dobbiamo essere consapevoli che il poltergeist ci sta controllando in cortile
22. Idemo sulla piazza del KAMAZ, Bachimo pivtergeist con la faccia di Lenin. Entriamo, togliamo una nota dal corpo, quelle lettere
23. Parliamo con Gregory, sappiamo della strada per Yantar. Ci assumiamo il compito di cercare lo skhovanka di Grigory (Mitka sarà sulla mappa)
24. Ritiro dalla cassetta di trasferimento
25. Torniamo a Gregory. Ci chiedi di aiutare il petto di Lenin a yoma
26. Sulla strada per Burshtyn, ti chiameremo wijskstaliv, se mi chiedi di portare loro Gregory, aspetteremo
27. Portiamo Gregory a Dahu di una cabina incompiuta, lo diciamo di nuovo. Lo portiamo nella nuova penna. Vin dacci un altro compito - inserisci una chiavetta USB in Sakharov - andrà bene Burshtin Poryatunok Sacharov e X16

1. All'ingresso della base di vchenih
2. Le porte sono chiuse finché non sono chiuse, parliamo con le autorità
3. Sconfiggi i mostri
4. Stiamo parlando di nuovo con le autorità, ma andiamo in cima, nessuno lo farà
5. Andiamo all'elicottero, che, caduto, fa male, ma non raggiunge il nuovo livello di informazioni sul soldato. giro


6. Parliamo con un soldato, sappiamo di Sacharov. Se il GG ha un filo con un occhio, allora c'è una spia nel bunker. Yakshcho nі - lіzemo nella palude, shukati il ​​cadavere della cavia.
7. Sul bunker di Dakha, alzati nel punto indicato, prendi il binocolo, controlla la spia
8. Proprio come un fucile spia per installare uno skhovanka, dovrai sparargli


9. Andiamo a prendere uno skhovanka


10. Tyagnemo esploratore a Tabir al Maggiore
11. Parliamo con il maggiore
12. Virushaemo sulle battute del recinto cadente
13. L'ingresso nel territorio dell'impianto è bloccato. Sul posto, il recinto del vikorista era noto in precedenza al walkie-talkie; Conoscere la falena
14. Nelle denominazioni della regione, conosciamo una matassa, un vicorista. Spendi sul territorio della pianta. Soldato Shukaemo


15. Stiamo parlando con un soldato, conoscendo Sakharov, per distinguersi: è necessario liquidare la pattuglia di Karliks
16. Uccidere i nani - Prosuvaemosya lontano, nella pianta
17. Andiamo alle porte chiuse, prendiamo un barile in testa
18. Parliamo con Re Burreriv, virushaemo al sottosuolo
19. Nel sottosuolo del pannello di controllo conosciamo Sakharov, diciamo, ci assumiamo il compito: conoscere la documentazione


20. Scendiamo fino in fondo, fino ai pozzi, sappiamo che c'è un contenitore dalla documentazione, possiamo vederlo a Sakharov, stiamo parlando di lui
21. Virushaemo shukati 2 parti dei documenti - non si trovano nella stanza, de nella bula mayor originale


22. Portiamo i documenti a Sakharov, ci assumiamo il compito: misurare la temperatura della temperatura nel pallone. varchiamo una delle porte, come se dovessimo consegnare il telecomando
23. Ci facciamo strada attraverso i tubi fino al cervello, come se ci stessimo solo avvicinando, parliamo con lui, prendiamo informazioni, ci rivolgiamo a Sakharov
24. Andiamo, attiva 3 interruttori, dato che sono stati derubati nel PM originale
25. Accendere gli interruttori a coltello, parlare di Sakharov, conoscere le modalità del cervello robotico. Possiamo scegliere noi stessi la modalità, oppure possiamo alimentarla dal cervello, di quale modalità abbiamo bisogno
UVAGA: Scegli questa dialosi per causare molti nasledki. Ho scelto l'opzione 2
26. Conosciamo le informazioni dal cervello, ci rivolgiamo a Sakharov, parliamo con lui. Cerca un pubblico con i nani
27. Parliamo con i nani. Sappiamo che vogliono farci entrare, ticchettando nella stanza, dove giacciono 2 parti dei documenti. Controlla Sakharov, aggiusta le porte
28. Parliamo da Sacharov
29. Da qui scorrerò attraverso il complesso sotterraneo fino al campo, nello stesso punto in cui diciamo con un maggiore, e poi da Sakharov. Porta via la città
30. Dopo aver parlato con il sergente, che è stato cancellato in fabbrica, gli è stato ordinato di sedere a capo del maggiore, saremo responsabili dei nostri discorsi

Unità flash Enchanted Misce, Anton, Poshuk con estensioni

1. Dato che abbiamo portato l'unità flash USB di Grigory a Sakharov, abbiamo chiesto un'altra attività per cercare i dati dal gruppo di Anton
2. Vai a Tabor Anton alla periferia di Yantar, lo sappiamo al nome di Yogo PDA, leggi
3. Attiva Allegato, conosciamo 3 scanner nel tabor


4. Inseriamo lo scanner nell'allegato, le ferite dello Stalker vengono teletrasportate al campo
5. È necessario, il vino non è odioso. Possiamo iniettare morfina, ma possiamo finire
6. Dopo aver scelto 2 dії parliamo con lui
7. Portando Stalker a Tabor Vchenikh, lì parliamo di lui, sappiamo di skhovanka
8. Quando arrivo al luogo del nascosto, calpestiamo l'estensione.
9. Ci rivolgiamo a Tabir, diciamo con il maggiore, sappiamo di quelli dove si trova lo Stalker.
10. Visuvaєmos vicino al Territorio Selvaggio
11. Dietro la transizione dello Stalker, parliamo con lui, sappiamo cosa gli è successo, così come il codice per la scatola nella chiavetta
12. Girati dai Tabir Stalkers alla pianta, apri la scatola (codice 377541)
13. Portiamo la chiavetta USB a Sakharov. Porta via la città

Ufficio della Conoscenza

Inoltre, come ci dice il Professor Major, ci verrà affidato il compito di "Bureau of Knowledge", nel qual caso dovremo conoscere 2 container sul territorio dello stabilimento di Yantar (i container possono fallire sotto la texture Save-Load o reinserire la posizione per correggere la posizione)

Primo contenitore



Altro contenitore


Magazzini dell'esercito Dopo la vikonnanny dell'attività della trama "I nostri peccati sono pesanti" in un villaggio abbandonato nei magazzini dell'esercito, puoi svolgere uno spratto di altre attività di fila

DRIBNI CREANO IN MAGAZZINO

1. Se dici al guardiamarina Volodarsky e togli il codice per il tipo di installazione dell'antenna, i dialoghi forniranno informazioni su coloro che sono sopravvissuti all'autolesionismo.


2. Se me lo dici, quello Yogo "allontana" le piccole creature nel magazzino. Per favore aiutatemi, prenderemo la chiave del magazzino e distruggeremo la casa prima, dove si trovava Kukhar nell'originale.
3. In una stanza lontana, una scatola viene rotta in un magazzino, in cui viene piantato un jerboa rosso. Battiamo in meno di un'ora la pelle del corpo è nota La testa del re si è estinta

4. Vedere i jerboa che hanno ottenuto e rivolgersi a Ensign dietro la città: il manufatto "Fungo" Vecchio Nick

NUOVA VITA

1. Se di fronte al Rose Ensign, prova a sputare sul nuovo manufatto del gruppo misto (Spiral, Krishtal, Ravlik, Bublik), quindi nel dialogo "In un'altra versione, vedrò le porte chiuse. È il Sede centrale?" c'è una nuova versione della conversazione - "Che cosa spendi? ...". Come risultato del dialogo, il guardiamarina ha chiesto di conoscerti nuovi documenti e 50.000 rubli.


2. Per vedere la missione, è necessario consegnare una coccarda e prendere la chiave della serratura delle rose nei magazzini dell'esercito.
3. Quando l'installazione dell'antenna è accesa, lo scanner radio riconosce 2 segnali: Repubblica popolare di Chornobyl e faro di emergenza ZSU. Chiediamo l'aiuto della Ratio of the Flag of the Chornobyl People's Republic, ed è appesa al becco della stalla.

4. Nella fattoria è possibile crescere con Otaman Cechov e viene presa una delle opzioni per lo sviluppo del futuro. A volte, di conseguenza, il comando "No pasaran" accetta una versione aggressiva di "La situazione è marcia. È necessario combattere con forza" - per supportare il gruppo di Cechov nella battaglia con i soldati della ZSU . Dopo l'esilio dei Viysk sul Pivdenny Khutor, porteremo via la città: un giubbotto protettivo e un manufatto dell'Uovo del Diavolo.
5. Al momento di scegliere l'opzione di uno sviluppo pacifico, "Penso a quello che hai bisogno di dire", Cechov ci affida la missione di condurre i negoziati.
6. Viyshovshi dalla fattoria al pivnich alla pietra, accetteremo notifiche SMS sull'aiuto. Necessario andare un po' più lontano fino alla pietra e aiutare l'allevatore Ivan.
7. Segui il rozvіdnik fino al checkpoint.
8. Sotto l'ora di muoverti con il Goblin, devi assumere il compito della "Mano d'oro" per cercare un mondo lontano su veicoli corazzati. La frase chiave per la rosa è "Trunk... uh-uh... what?".
9. La posizione dei veicoli blindati è mostrata sulla mappa. Il carro armato della pelle o il corazzato per il trasporto di personale corazzato ha uno skhovanka. Una nota con le indicazioni per il mondo lontano si trova in una scatola accanto a un corazzato per il trasporto di personale nella palude.

10. Portiamo via il mondo lontano dalla cabina nella palude e lo trasmettiamo al Goblin. Il compito "Mani d'oro" è completato, le città ricevono guanti anomali.
11. Chiediamo al Goblin di aiutarci con l'anomalia peggiore "Nevagomist", per la quale hai bisogno di più dolore. Otrimuєmo zavdannya "Non pidmazhesh - non andare", contenitore e dritto al carro armato con il fuoco sulla strada.

12. Rivolgiamoci con un fuoco al Goblin, andiamo al contenitore (completamento del compito "Non pidmazhesh - non andare") e andiamo all'anomalia. Quando ci si avvicina all'anomalia, viene attivato un filmato, appare l'anomalia. Perquisiamo il cadavere del colonnello Shariy.
13. Torna al posatoio di Ivan, consegna la chiave del reparto di rood. Andiamo al portico del rozvіdniki, e poi ci occuperemo della vista di Hoarse Kh'yu.
14. Conosciamo il manufatto e chiamiamo di nuovo Hoarse H'yu. Domovlyaєmos lo parla dei documenti. Vediamo la conoscenza del manufatto e controlliamo se l'elicottero sta volando.
15. Prendo un nuovo zamovlennya dal rauco H'yu, conosciamo l'artefatto e chiamiamo il vice. Ora dobbiamo preparare un passaporto e un centesimo per un manufatto.
16. Vado da Guardiamarina, gli darò un penny e documenti, porteremo la chiave dell'ufficio del comandante. Zavdannya "Nuova vita" vikonano.
17. Vіdkrivaєmo grati viene portato via Il database della parte russa dal computer

18. Andiamo da Cechov, diciamo con lui, prendiamo un minoshukach. Inizio della missione "Sulla vera via"
19. Arriviamo alla fattoria pivdenny e giriamo intorno allo yogo destrorso, saliamo attraverso il parkan per battere il fienile, de min mute. Minoshukach deve essere messo su una cintura.

20. A casa, rozmovlyaemo è il sergente Gerashchenko
21. Dopo il girovagare, inciampiamo nel fienile e parliamo con il normale Petrenko. Prendiamo di mira la scatola dei medicinali.
22. Sembra dal fienile e lungo lo stesso sentiero, come sono venuti, dalla fattoria, fai una foto. È importante non sprecare Gerashchenko con gli occhi dei sergenti.
23. Conosciamo lo schermo dietro il portico delle rose e ci rivolgiamo alla fattoria.

24. Guarda i volti del maggiore Tkachenko. Togliamo i nostri discorsi dagli screenshot, come se fossimo lì, dove si trovava il sergente Gerashchenko.
25. Rivolgiti a Otaman Cechov e canta del robot vikonan. Il compito "Sulla via veritiera" e "Piccolo paese" è completato. L'autore del passaggio di questa ricerca:

Maud maє tsіkaviy trama, ciò che è passato in più fasi, come intendeva l'autore. In caso di forti modifiche alla trama principale nell'ultimo periodo della zona, lo script della trama può essere rotto e la mod diventerà impraticabile. Pertanto, segui le nostre istruzioni per il corretto passaggio della moda “Zolota Kul. Completamento".

  1. Spostiamo il cordone da Viysk. Al massimo, chiediamo alla recluta di portarci facce, banchi di vini per l'occupazione con poshukami e di darci bizhimo al campo. Andiamo a nasconderci.
  1. Al portico delle rose si parla di Sanya, poi del mercante Skidan. L'anomalia "Zalizka" ci blocca la strada. Il ponte di Poruch ha catturato il nostro segnale PDA SOS. Bachimo ha chiuso al Mlini Vovka. Per chiederci di chiamare Yogo. Dal campo è necessario rubare la chiave, che giace vicino allo zaino del fuoco. Subito dopo Vovk, tre di loro si sono incontrati al mulino, portiamo una chiavetta USB al posto successivo e andiamo a Skidan.
  1. Dobbiamo informare il PDA del ferito, dei vini vicino alla carrozza della strada. Veniamo attaccati da tre, attaccati, raccontati di quelli che sono diventati Skidan. Organizza un incontro con Skidan. Tre persone ci hanno picchiato sul ponte, non usciamo. Se la puzza va all'anomalia "Zalizka" in modo provocatorio їх all'attacco, come uno di loro nella b'є - una volta passata l'anomalia - non si tornerà indietro.
  1. Sulla strada per il castello, conosciamo il checkpoint. Con l'aiuto dei bagagli del checkpoint, i risultati dei meravigliosi trucchi dell'attacco psichico di Abdul avranno accesso alla chiamata.
  1. Durante la chiamata, oltrepassiamo subito il campo delle anomalie con Andriy e il maggiore, ma così, in modo che il fetore sia sopravvissuto a entrambi. Andiamo alla macchina di Vasil. Sapendo qualcosa sul corazzato per il trasporto di personale corazzato, conosciamo tre artefatti sulla chiamata per neutralizzare l'anomalia, come se volessimo consumare un pasto in una valle oscura.
  1. Alla valle oscura parliamo da Seryogoi. Shukaєmo z yogo introduzione dei dettagli del dispositivo zavaryuvalny sul territorio della pianta che viene portato al laboratorio sotterraneo X-18.
  1. Al laboratorio, parliamo con l'ultimo. Nella sala dal serbatoio portiamo via il riduttore sotto forma di un corazzato per il trasporto di personale. Dopo una serie di altre quest dagli ultimi laboratori, prendiamo la chiave e corriamo verso l'uscita, le torrette vengono minate dalle granate.
  1. Nella valle oscura, l'artefatto "Vulik" di Seryogoyu viene mescolato, aiutando il male evidente: prendiamo un artefatto visibile. Andiamo per lo stretching, andiamo per intero. Vkidaemo si avvita nel pulsante sul muro, bіzhimo. Propovzaemo solleva silenziosamente gli agenti in salita e accende il generatore, rompe il cristallo. Prendiamo il nostro malloppo, diciamo con Abdul, siamo andati bizhimo alla macchina, hovayuchis dall'elicottero.
  1. Alla chiamata, insieme ad Abdul, conosciamo i criminali, ripariamo mezzi corazzati e attraversiamo un nuovo campo minato, andiamo a Baru.
  1. Quando entri nel bar, vedrai immediatamente il corazzato per il trasporto del personale, altrimenti vibrerà. Superiamo l'anomalia "Bus" con striature dallo scheletro allo scheletro, guardiamo il registratore. Il battito del malvagio UAZ conosce il walkie-talkie, ti chiamiamo dalle autorità. La ricerca di Virishuemo con un nano e vchenimi, pseudo-gigante rozstrіlyuєmo quando si avvicina a un'anomalia, non la batterà. Direttamente nel magazzino dell'esercito.
  1. Nei magazzini c'è molto rozvіdnik, che ticchetta intorno a noi. Prendiamo i documenti dalla prima caserma. Sappiamo che la psiche ha shov i otrimuєmo accesso a un'altra caserma. Superiamo un'anomalia in caserma, un tale ordine è bianco, blu, rosso. Conosciamo una danza in skhovanci, la beviamo e la beviamo in un villaggio dimenticato. La prossima serie di missioni con nonno Makar e guardiamarina. Dopo di loro ci rivolgiamo ad Abdul.
  1. Direttamente al radar. Abdul è stato ferito, abbiamo portato via 4 agenti, poi abbiamo affrontato l'agente Phoenix, sparandogli alla testa. Shvidko bіzhimo a Pripyat, altrimenti vipalyuvach brain us z'їst, vstigaєmo to zvorotny vіdlіku.
  1. A Pripyat, direttamente all'asilo. Raccogliamo i documenti dal cortile dell'auto, li portiamo in mezzo. Non traplyayemos al teletrasporto, guidiamo in un budinkovo ​​solo sparando su tutti i lati, prendiamo la chiave. Facciamo un altro biscotto, troverò la nostra chiave, la manderemo al teletrasporto vicino al corridoio. Abbiamo dato una serie di teletrasporti, alla cassaforte conosciamo il giornale dalla nota sulla capsula all'ora.
  1. Alla stazione degli autobus viene condotto un succhiasangue e una cassaforte viene aperta con un artiglio. Parliamo con l'apostolo, piuttosto guidiamo in Yogo e 10 compagni di Yogo. Andiamo allo stadio. Prendiamo un gioco di ruolo e abbattiamo un elicottero, perlustriamo il cadavere di un agente vicino all'auto: la nostra capsula per un'ora più un microcircuito.
  1. Corriamo a Chernobyl, dopo aver vestito la tuta scientifica, altrimenti sarà stretto. Obshukuёmo agente del corpo bіla bridge. Completiamo una facile serie di missioni con i codici agente e li portiamo al centro di controllo, dopo aver fatto una sosta.
  1. Al centro di controllo, il computer viene attivato dal nostro microcircuito. Incluso nel computer Zakhist Zolotoi Kuli. Avremo due opzioni: attaccare la palla o il germoglio, mentre i vini si surriscaldano ed entrare nel prossimo fine settimana. Nella nostra scelta di deporre quel chi іnsha kіntsіvka gri.
  1. Essendosi appoggiato alla pianta "Rostok", stiamo parlando di Grigory ubriaco. La carrozza ha una nota. Scegliamo tre parti dello studente, vediamo Grisha. Vin ci indica l'intasamento delle cabine. La nostra meta è un busto di Lenin, prendiamo una pillola "Otrezvin" e diamo Grisha. Cerca un elicottero con Viysk.
  1. Su Yantar, andiamo alla base del vchenih. Non ci fanno entrare, ma dobbiamo essere informati al PCC. Prenderemo la missione per battere il burer, ucciderlo con un cecchino, se arrivi all'albero, altrimenti non prenderai le coordinate dello shovanka. Conosciamo il walkie-talkie e il cadavere del burer viene trascinato dal comandante. Idemo su polyuvannya su burerіv, di conseguenza, saremo trascinati dal re di burerіv.
  1. Al laboratorio, dobbiamo incontrare Sakharov. Shukaєmo 2 parti dei documenti, la prima è stata accusata di anomalie dell'acido di seguito, l'altra - nella stanza con sbuffi del telecomando. Tre interruttori sono accesi e installati. Dopo gli attacchi dei byureriv contro Sakharov, il contenitore podpalyuemo ha battuto il muro e ha scoperto nella disperazione che si era stabilizzato.
  1. A Yantar Sakharov, chiedi di portare una chiavetta USB dal campo di rozvіdniki alla fabbrica. Vengono attivati ​​tre scanner. Dalle anomalie di Vipade Baska, aiuta youma. Potim allunga e rinnova vtik Bashka, che regala una chiavetta per Sakharov.
  1. Arrivando alla periferia della città, possiamo venire dal popolo di Viysk, o dai contrabbandieri, a quanto pare, per stendere un piccolo appezzamento distante. Il nostro compito è uccidere il gruppo nemico e viconizzare la restante quest di comando. Cineti.

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