ストーカークリックprip'yatiの俳優ltxファイル

ゴロフナ / Zahist

アクターのカスタマイズ。 Rekongstorによって書かれました。

必要なファイルへの道:/userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
トップメニューのNotepad++で開き、[構文]-[L]-[Lua]をクリックします

max_item_mass = 50.0

І次のように、ブロック全体を10行下に変更します。

max_item_mass = 999; Vartoは、max_walk_weightパラメーターよりも小さい値(div。higher)を指定します。
jump_speed = 60; ヘアカットの高さ。 天文学的値を入力しないでください。 ゴール。 主人公はまだ宇宙を飛ぶことができません))
crouch_coef = 1; Shvidkіstpіvzаgіya「ダブルシッティング」(Ctrl + Shiftでロック)
climb_coef = 2; 割り当てを開始しました(Ctrl)
run_coef = 3; コンソールパラメータ「g_always_run」が1に等しいデフォルトの実行
sprint_coef = 4; スプリント
run_back_coef = 3; ビッグバック
walk_back_coef = 2; Shiftキーを押しながら戻る
air_control_param = 1; ポリテコントロール。 高いjump_speed値に注意してください。 地図上をすばやく移動できます
walk_accel = 17; 非国内パラメータ
Pickup_info_radius=5;「F」キーを押すと名前が表示されるアイテムの上のボックスの半径。

camera_height_factor = 0.85; 高さを見てみましょう。 Zbіshuєmo私はgravetsがzorovovischimになります

(編集済み)

disp_base = 0; kut(度単位)rozlotu cul、俳優がその場に立っている場合
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0
disp_accel_factor = 0;
disp_crouch_factor=0;アクターの座り方を変更します
disp_crouch_no_acc_factor=0;アクターの座り方を変更+加速なし

ターゲットのスコープを変更するには、次のように作業できます。

生存率を高めるために-少なくとも値は低くなります。

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
Shock_immunity = 0.0
傷の免疫=0.0
radio_immunity = 0.0
テレパシー免疫=0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
爆発免疫=0.0
fire_wound_immunity = 0.0

Іnalashtuvannyaは次のようになります。

satiety_v = 0; 毎時速度変更ふるい
radio_v = 1; 放射線の変化
satiety_power_v = 1; ふるいを変更すると強度が増します
satiety_health_v = 1; zbіlshennyazdorov'yawithzmenshennіsitosі
satiety_critical = 0; 健康状態が変化し始めた場合のふるいの臨界値(重量0..1の場合)
radio_health_v = 0;
moral_v = 1; shvidkіstvіdnovlennyamoralі
psy_health_v = 1; psy-healthの更新の速度
アルコール_v=-1
health_hit_part = 0; vіdsotokヒット、schoはvіdnimannyazdorov'yaに行きます
power_hit_part = 0; vіdsotokヒット、schoは強さの選択に行きます
max_power_leak_speed = 0
max_walk_weight = 1000; 墓が崩れないヴァガ。 あなたはそれが価値であるかどうかを見分けることができます。

出血_v=0; 1秒あたりの名目上の傷での失血
Wound_incarnation_v = 1; shvidkіstzagoєnnyarani
min_wound_size = 0; 誰かが世話をしている場合、傷の最小量

min_wound_size、satiety_v、satiety_power、satiety_health、satiety_critical、alcohol_vは、不死を必要とするように調整される場合とされない場合があります

Nalashtovuvatimemo vitrivality .. ..

行に「jump_power」という名前を付けます

自分で5つの燃えるような袋を作りたい場合は、墓が邪魔にならないように、このように変更してください))

jump_power = 0;
jump_weight_power = 0;
overweight_jump_k = 1

Stand_power = 0
walk_power = 0
walk_weight_power = 0
overweight_walk_k = 1;重量過体重係数(walk_weight_powerを掛ける)
accel_k = 1; ビッグあたりの係数(walk_power、walk_weight_powerを乗算)
sprint_k = 1;「スプリント」が大きい場合の係数(walk_power、walk_weight_powerを乗算)

コメント「co-officer」が付いた値と1より大きい値(neobov'yazkovo)は、minyatを1だけ推奨します。

limping_health_begin = 0
limping_health_end = 0;ヘルスのしきい値は、どのアクターも栽培を停止するよりも大きい
limping_power_begin = 0
limping_power_end = 0

cant_walk_power_begin = 0
cant_walk_power_end = 0

cant_sprint_power_begin = 0
cant_sprint_power_end=0;どのアクターもスプリントできるよりも大きいパワーしきい値

アクターのカスタマイズ。 Rekongstorによって書かれました。

必要なファイルへの道:/userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
トップメニューのNotepad++で開き、[構文]-[L]-[Lua]をクリックします

max_item_mass = 50.0

І次のように、ブロック全体を10行下に変更します。

max_item_mass = 999; Vartoは、max_walk_weightパラメーターよりも小さい値(div。higher)を指定します。
jump_speed = 60; ヘアカットの高さ。 天文学的値を入力しないでください。 ゴール。 主人公はまだ宇宙を飛ぶことができません))
crouch_coef = 1; Shvidkіstpіvzаgіya「ダブルシッティング」(Ctrl + Shiftでロック)
climb_coef = 2; 割り当てを開始しました(Ctrl)
run_coef = 3; コンソールパラメータ「g_always_run」が1に等しいデフォルトの実行
sprint_coef = 4; スプリント
run_back_coef = 3; ビッグバック
walk_back_coef = 2; Shiftキーを押しながら戻る
air_control_param = 1; ポリテコントロール。 高いjump_speed値に注意してください。 地図上をすばやく移動できます
walk_accel = 17; 非国内パラメータ
Pickup_info_radius=5;「F」キーを押すと名前が表示されるアイテムの上のボックスの半径。

camera_height_factor = 0.85; 高さを見てみましょう。 Zbіshuєmo私はgravetsがzorovovischimになります

(編集済み)

disp_base = 0; kut(度単位)rozlotu cul、俳優がその場に立っている場合
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0
disp_accel_factor = 0;
disp_crouch_factor=0;アクターの座り方を変更します
disp_crouch_no_acc_factor=0;アクターの座り方を変更+加速なし

ターゲットのスコープを変更するには、次のように作業できます。

生存率を高めるために-少なくとも値は低くなります。

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
Shock_immunity = 0.0
傷の免疫=0.0
radio_immunity = 0.0
テレパシー免疫=0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
爆発免疫=0.0
fire_wound_immunity = 0.0

Іnalashtuvannyaは次のようになります。

satiety_v = 0; 毎時速度変更ふるい
radio_v = 1; 放射線の変化
satiety_power_v = 1; ふるいを変更すると強度が増します
satiety_health_v = 1; zbіlshennyazdorov'yawithzmenshennіsitosі
satiety_critical = 0; 健康状態が変化し始めた場合のふるいの臨界値(重量0..1の場合)
radio_health_v = 0;
moral_v = 1; shvidkіstvіdnovlennyamoralі
psy_health_v = 1; psy-healthの更新の速度
アルコール_v=-1
health_hit_part = 0; vіdsotokヒット、schoはvіdnimannyazdorov'yaに行きます
power_hit_part = 0; vіdsotokヒット、schoは強さの選択に行きます
max_power_leak_speed = 0
max_walk_weight = 1000; 墓が崩れないヴァガ。 あなたはそれが価値であるかどうかを見分けることができます。

出血_v=0; 1秒あたりの名目上の傷での失血
Wound_incarnation_v = 1; shvidkіstzagoєnnyarani
min_wound_size = 0; 誰かが世話をしている場合、傷の最小量

min_wound_size、satiety_v、satiety_power、satiety_health、satiety_critical、alcohol_vは、不死を必要とするように調整される場合とされない場合があります

Nalashtovuvatimemo vitrivality .. ..

行に「jump_power」という名前を付けます

自分で5つの燃えるような袋を作りたい場合は、墓が邪魔にならないように、このように変更してください))

jump_power = 0;
jump_weight_power = 0;
overweight_jump_k = 1

Stand_power = 0
walk_power = 0
walk_weight_power = 0
overweight_walk_k = 1;重量過体重係数(walk_weight_powerを掛ける)
accel_k = 1; ビッグあたりの係数(walk_power、walk_weight_powerを乗算)
sprint_k = 1;「スプリント」が大きい場合の係数(walk_power、walk_weight_powerを乗算)

コメント「co-officer」が付いた値と1より大きい値(neobov'yazkovo)は、minyatを1だけ推奨します。

limping_health_begin = 0
limping_health_end = 0;ヘルスのしきい値は、どのアクターも栽培を停止するよりも大きい
limping_power_begin = 0
limping_power_end = 0

cant_walk_power_begin = 0
cant_walk_power_end = 0

cant_sprint_power_begin = 0
cant_sprint_power_end=0;どのアクターもスプリントできるよりも大きいパワーしきい値

アクターのカスタマイズ。 Rekongstorによって書かれました。

皮膚の発疹を説明しようとしています。

モッズをテストするときやモッズをだますときに重要

私たちは行を知っています:

max_item_mass = 50.0

І次のように、ブロック全体を10行下に変更します。

max_item_mass = 999; Vartoは、max_walk_weightパラメーターよりも小さい値(div。higher)を指定します。

jump_speed = 60; ヘアカットの高さ。 天文学的値を入力しないでください。 ゴール。 主人公はまだ宇宙を飛ぶことができません))

crouch_coef = 1; Shvidkіstpіvzаgіya「ダブルシッティング」(Ctrl + Shiftでロック)

climb_coef = 2; 割り当てを開始しました(Ctrl)

run_coef = 3; コンソールパラメータ「g_always_run」が1に等しいデフォルトの実行

sprint_coef = 4; スプリント

run_back_coef = 3; ビッグバック

walk_back_coef = 2; Shiftキーを押しながら戻る

air_control_param = 1; ポリテコントロール。 高いjump_speed値に注意してください。 地図上をすばやく移動できます

walk_accel = 17; 非国内パラメータ

camera_height_factor = 0.85; 高さを見てみましょう。 Zbіshuєmo私はgravetsがzorovovischimになります

(編集済み)

disp_base = 0; kut(度単位)rozlotu cul、俳優がその場に立っている場合

disp_vel_factor = 0

disp_accel_factor = 0;

disp_crouch_factor=0;アクターの座り方を変更します

disp_crouch_no_acc_factor=0;アクターの座り方を変更+加速なし

ターゲットのスコープを変更するには、次のように作業できます。

生存率を高めるために-少なくとも値は低くなります。

burn_immunity = 0.0

strike_immunity = 0.0

Shock_immunity = 0.0

傷の免疫=0.0

radio_immunity = 0.0

テレパシー免疫=0.0

chemical_burn_immunity = 0.0

爆発免疫=0.0

Іnalashtuvannyaは次のようになります。

satiety_v = 0; 毎時速度変更ふるい

radio_v = 1; 放射線の変化

satiety_power_v = 1; ふるいを変更すると強度が増します

satiety_health_v = 1; zbіlshennyazdorov'yawithzmenshennіsitosі

satiety_critical = 0; 健康状態が変化し始めた場合のふるいの臨界値(重量0..1の場合)

radio_health_v = 0;

moral_v = 1; shvidkіstvіdnovlennyamoralі

psy_health_v = 1; psy-healthの更新の速度

health_hit_part = 0; vіdsotokヒット、schoはvіdnimannyazdorov'yaに行きます

power_hit_part = 0; vіdsotokヒット、schoは強さの選択に行きます

max_power_leak_speed = 0

max_walk_weight = 1000; 墓が崩れないヴァガ。 あなたはそれが価値であるかどうかを見分けることができます。

出血_v=0; 1秒あたりの名目上の傷での失血

Wound_incarnation_v = 1; shvidkіstzagoєnnyarani

min_wound_size = 0; 誰かが世話をしている場合、傷の最小量

min_wound_size、satiety_v、satiety_power、satiety_health、satiety_critical、alcohol_vは、不死を必要とするように調整される場合とされない場合があります

Nalashtovuvatimemo vitrivality .. ..

行に「jump_power」という名前を付けます

自分で5つの燃えるような袋を作りたい場合は、墓が邪魔にならないように、このように変更してください))

jump_power = 0;

jump_weight_power = 0;

overweight_jump_k = 1

walk_power = 0

walk_weight_power = 0

overweight_walk_k = 1;重量過体重係数(walk_weight_powerを掛ける)

accel_k = 1; ビッグあたりの係数(walk_power、walk_weight_powerを乗算)

sprint_k = 1;「スプリント」が大きい場合の係数(walk_power、walk_weight_powerを乗算)

コメント「co-officer」が付いた値と1より大きい値(neobov'yazkovo)は、minyatを1だけ推奨します。

limping_health_begin = 0

limping_health_end = 0;ヘルスのしきい値は、どのアクターも栽培を停止するよりも大きい

limping_power_begin = 0

limping_power_end = 0

cant_walk_power_begin = 0

cant_walk_power_end = 0

cant_sprint_power_begin = 0

cant_sprint_power_end=0;どのアクターもスプリントできるよりも大きいパワーしきい値

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