ガイド:AfterEffectsCCを使用してSVGアニメーションを作成する方法。 IllustratorセルフリーダーAdobeIllustratorCSイラストレーターのアニメーション用の小さな文字

ゴロフナ / 作業の最適化

こんにちは、みんな! 今日はプログラムの機能について説明しようと思います アドビイラストレーター、por_vnyuyuchiїїspossibilites flash Tseは、ブラシによるプログラムのグローバル分析ではありませんが、ある種のcіkavihチップの説明については、このプログラムで自分自身のためにvydkrilaを使用します。 情報は世界中から細かく集められていたので、すべてを1つの投稿にまとめることができました。 私は超上級のイラストレーターではないことを知っているので、代わりのヨガを絵に残したいと思います(その前に、私はすべてをフラッシュで描きました)。 折りたたまれたイラストレーターであるナレーションは誰でも、直感的にラズミリーを開始しません。 まるで世界のように、プログラムが折りたためるフラッシュを待ちます。 エール、ここにスマットを投げないで、vivchennyaを続けてください。 そして、tizhnivの春を通して、私が以前にそれなしでどうやって管理したかという考えが現れます!

それで、イラストレーターで私にとって何が良かったのか、そして私がフラッシュで持っていないことを自分自身について何を知っていたのか。
1.必要な時間に、最もシンプルなエールから始めます。 賭け金でフラッシュroztashuvatiオブジェクトを試してみてください。 以前のbuv デコツール、エールヨーゴは片付けられた、多分彼らは不適切なものとして尊敬されていた。 彼らはそれが彼らの手でもっと楽しいと歌った。 イラストレーターでは、関数は次のとおりです。 効果-歪みと変換-変換.


すべてが迅速かつシンプルで、意味(オブジェクトの中にあること、コピーの数)はカスタマイズで自分で設定します。

2.ジグザグ

さらにシンプルですが、美しいものです。 dribnitsaの方が良かったのですが、一瞬で手でペイントする必要がありました。イラストレーターでは、右側の2番目です。

3.オブジェクトの変形(WARP)

フラッシュには似たようなものはありません。 下のお尻では、最も単純なフォームを変形する2つの方法(効果-ワープ-アーク/魚)のみを示しました。 実際には、プログラムの残りのバージョンではїх15です。

4.自動的に丸みを帯びた角(丸みを帯びた角)

手動で作業できます。グラフィックオブジェクトでは、フード(すべての目)で見ると、点と丸い線の記号があります。 クマと一緒にタイトに、お好みに合わせて調節できます。

エール、それはフォームよりもコストがかかり、オリーブのラインで、別の方法でトローチします-安定した丸みを帯びた効果。 効果-スタイライズ-ラウンドコーナー)。 最後に、同じ結果を取得します。

5.粗くする

効果は単純な形に停滞します( 効果-歪みと変形-粗くする)。 出口では、低ポリ3Dモデルを推測することを考慮に入れています。 私の意見では、それはクールです:)それははるかに簡単です。


6パッカー&ブロート(撤回とインフレ)
以下の小さな例:


7.拡張フォーム(オフセットパス)

フラッシュには塗りつぶし機能(塗りつぶしの拡張)があり、オリーブの線では機能せず、イラストレーターのウィンドウでは機能しません。


8.ブラシ(アートブラシ、パターンブラシ、スキャッターブラシ)
私たちはお尻で下の写真に驚嘆します:

9.テクスチャブラシ

また、イラストレーターには、私が書いたテクスチャーの鉛筆がたくさんあり、それらについては、フラッシュの新しいバージョンで悪臭がどのように現れたかについてです。 Adobe Animateのブラシの数は、ひどくうるさいことが指摘されました。 軸だからそうする:(

10.直接の狡猾だとは思いませんが、面白い名前のペンズリカで歌いたいです ブロブみがきます。 インストルメントパネルにあるのは、ブラシでさえもビコリストに受け入れられています。 Maєkupunalashtuvan、タイトルにもっとふさわしい。 言い換えれば、їїの利点を説明することが重要です。一度試してみることをお勧めします。

10.グリッドに分割

もう1つの注意が必要なのは、Split to Grid(Object-Path-Split to Grid)関数です。 等しいvіdrіzkiでフォームをカットすることができます。 何を教えてくれますか? Virno-豊かな上面のvіkna。 私にヤク、例えば私の風景を描くためのクールなもの;)


別の角質のツール、イラストレーターでの表現、おそらく最初のリリースの数時間。 ヨガを使用すると、たとえば、木のテクスチャを作成するのに役立ちます。

12.移動(右-変換-移動)

与えられた日付のUsunennyaオブジェクト。 ジョブのコピーを作成して、選択したオブジェクトの必要なスペースに水平方向または垂直方向に配置できます。 初期バージョンのFlashには、この機能を実現したプラグインがあります。 申し訳ありませんが、ヨガの名前を推測することはできません。

Illustratorでは、シームレスなパターンを簡単に作成できます。 オブジェクト-パターン-作成)。 自分の作品のフラッシュを勝手に推測したことを覚えています。 SS 2015のイラストレーター版では、すべてが自動化されており、数十のバリエーションにパターンを追加することができ、手元にあるグラフィック要素はほんの一握りです。 プログラムの初期のバージョンでは、フラッシュファイルのように、すべてを手動で実行する必要がありました。

(注-パターンは、展開機能を使用してベクトルオブジェクトを編集することで展開できます( オブジェクト-外観の拡張).

14.オブジェクトモザイク(モザイク)

実際の写真に基づいた色のパレットの作成。 病気(オープン)、ダリで価値があった写真をインポートします オブジェクト-オブジェクトモザイクを作成する。 カスタマイズでは、高さと幅の下に頻度を示すことができます。

І私たちが取る出口で:

15.ブレンド

グラデーションの作成に対する勝利。 たとえば、写真にクロスオーバーを作成できます。 そのバイコリストはあまり言いませんが、誰かがそれを必要としているのかもしれません。 Menіzdaєtsya、あなたは不器用な背景画像の作成のためにひねることができます。

オブジェクトのクローン作成用のツールをひねることもできます。 同じ画面で2つのオブジェクトを展開します。1つは1つのビューで、[ブレンドオプション]を設定し、オブジェクトの数(複製するオブジェクトの数)を選択します。

16.シェイプツールを作成します。ロボットやプリミティブにとってさらに便利なものです。 フラッシュでは、私が成功したので、簡単ではありません。

Altキーを押して、表示されているセグメント(表示されているセグメント)を押します。 まるでクマが多くの目撃された村にまたがっているようなものです-z'ednannyam。


補遺は、自動的にカット、カットバックするのに役立つツールです。 見られる形。 私のように、私はそれほど強くはありません、私はしばしばしわが寄っています 建てる道具。

(モンタージュエリア)

18.カスタムツールパネル

独自のツールバーを作成する可能性、vydkinuvshiは不適切であり、勝利のようにそれらを選択します。

フラッシュ編集エリアとシーン自体( シーン1、2、3。)okremoを混合し、それらの間で混合する必要があります(Shift + F2)。 イラストレーターїхでは、目の前でroztashuvatiすることが可能です。 あなたがその非常に小さなもののためのオプションの強盗のキルカを持っているなら、それは問題ありません、そうすればすべてのオプションが試合のためにあなたの目の前にあるでしょう。

19.ヘルプグラフィックスタイルのアイソメ

Іrest-1回のクリックで(より正確には、3つの側面があるため3回のクリックで)唱えることなくアイソメトリを作成し、追加のグラフィックスタイルを作成します( グラフィックスタイル)。 抵抗する方法、次回は書きます。

イラストレーターでフラッシュからスピル-シンボル(シンボル)からオブジェクトを問題なく保存する機能。どのシンボルをフラッシュに転送できますか(フラッシュ.aiファイルから保存します。 インポート-ステージにインポート).
イラストレーターのシンボルは、フラッシュのように強力な場合があります。
そして最後に、イラストレーターの中で、私の意見では、フラッシュが付属しているものを書きます。 まあまあ、そう。 最初の行の塗りつぶしツール( ペイントバケツ)。 私は病気で彼女に電話をかけようとはしません。彼女はすぐに手に負えなくなります。
私のメモがあなたに馴染みのあるものになったかのように、しかしあなたが自分自身に追加したいのであれば、コメントにようこそ! 皆さん頑張ってください;)

AdobeIllustratorとAfterEffects
インポートとシンプルなアニメーション

私は住んでいます。 現在、AfterEffectsのアニメーションはシンプルです。

資力:Adobe Illustrator CC
Adobe After Effects CC

イラストレーターでの塗装でごめんなさい。

マリュエモ
1)難破船のようなNamaluєmo長方形の黄色

図1-長方形

2)Namalyuєmoコロとグラデーションのハレモ
ステーク上のトロッホの修正:
-等高線の下の点を確認し、円弧を取り除きます。
-円弧の底を曲げて直線を描き、線を引きます


赤ちゃん2- 1)円を描く; 2)勾配; 3)ポイントを削除

3)小さな長方形とコピーを作成します
-1つの長方形siriy;
-別のストレートカットダークグレー
4)変更の数を設定することによる星からの小さなTrikutnik-3


図3-1)長方形の光; 2)暗くする。 3)三角形

5)助けを求める小さな猫ペンとシンプルなフィギュア

Malyunok 4-1)頭; 2)首; 3)体; 4)足; 5)尾

そして今、彼自身 一瞬
次のように、画像をボール(アニメーション化されるもの-オクレミーボール上)軸で分割してみましょう。

赤ちゃん5-すべての写真(赤いマークの重要なレイヤー)

これですべてが実行されます。
貯蓄の改善に驚かされる


赤ちゃん6-保存

そして今、次の段階。 湾曲AdobeIllustratorおよびWindowsAfterEffects。

AfterEffectsにインポート
ファイル-インポート-ファイル-貯蓄ファイルを選択しますイラストレーター。
Illustratorからボールを​​インポートしたい場合、フッテージを入れると、ボールを組み合わせて写真を撮りますが、これは必須ではありません。

赤ちゃん7-構成としてインポート

すべて輸入されました。
そして今、私たちが私たちの中に何を持っているか見てみましょう。 構図に拍手が掛かっている 、それは何を言いましたか、そして私たちはボールを回転させました(すべてが正しく行われた場合、ボールのスプラットがあります)。 そのようにそれを取る、div。 小さなもの


Malyunok8-オープンコンポジション

そして今、私たちが今日ここで選んだもの-アニメーション。

のアニメーション 後遺症
パンビハインドツール(ショートカットキー-Y)を使用して、上部の矢印に折り返しポイントを設定しましょう。 斑点を取り、必要な場所に移動するだけです。 結果として、このようになります。

赤ちゃん9-パンツールとレイヤー

さて、これですべてです。次に、アニメーションのボールに移りましょう。
ボールArrowとHead_catが必要になります。
矢印から始めましょう。
Rozkriёmoリスト、私たちはそれが記念日に押されていることを知っています。 そこで、pershuスペックをゼロ秒に設定します。 うそごうアニメーションは2秒かかります。
同じnalashtuvannyaの軸であるOtzheはzrobitiを必要としました(合計3つの斑点を入れます)

2番 0 1 2
+66 - 70 +66
軸は次のようになります。


図10-回転矢印

そして今、猫の頭をアニメートします。
rozkriёmohead_cattaknow ポジション.
ここにいくつかの点があります。
chіpayuchііnshіなしで残りの座標を変更します。

2番 0.1 0.17 1.12 2.0
ポジション 689.3 729.3 729.3 689.3
写真を見てみましょう。


Malyunok11-ポジションヘッド

オッツェ、アニメーションの原理はこんな感じです。 矢印は、草刈りに近づくだけで、頭を引っ張って同じ位置に留まり、あまり多くないので、横から横にぶつかり、中央で回転します。

最終段階

製造
自分で作るために完成品を作る必要があります。
メニューのIdemo- レンダリングキューに追加
レンダリングパネルを開き、出力モジュール(2回のクリック)で出力形式を選択します。 *.movを取りました


図12-レンダリング

RENDERボタンを押して、結果を受け入れます(パスを指定することを忘れないでください)。
誰にすべて。

追加のアニメーションのためにそれらを復活させたい場合は、1つまたは2つのアイコンがあります。 なぜ始めますか? SVGファイル、IllustratorCCおよびAfterEffects CCがあるとしましょう。しかし、解決策はまさにそこにあります。

この投稿では、IllustratorでSVGファイルを準備し、After Effects CCにインポートするなど、SVGファイルを簡単にアニメーション化する方法を紹介します。 また、ヨガをシェイプレイヤーに変換してルヒを追加する方法についても説明します。 私、nareshti、エクスポートとレンダリングについて話しましょう。

仕事の最後の結果。

それでは、最も重要な部分、つまり画像のアニメーション化について学びましょう。

IllustratorでのSVGファイルの準備

SVGファイルがAdobeIllustratorCCでどのようにレンダリングされるかを見てみましょう。 WeekOfIconsで無料で利用できる小型車のアイコンをアニメーション化しています。

ファイルを見た後、すべてのオブジェクトをグループ化解除してボールに分割する必要があります。 あなたはそれを手動またはvikoristatiで行うことができます レイヤーへのリリース(シーケンス)プロセスをスピードアップします。 まず、After Effectsの前にファイルをインポートし、Illustrator形式で保存する必要があります。


貴重な時間を費やさないように、Release to Layers(Sequence)を使用してオブジェクトのグループ化を解除できます。

そのファイル編成をAfterEffectsCCにインポートします

これで、AfterEffectsCCにインポートする準備が整いました。 キーを獲得しましょう Ctrl + I(Windows)また Command + I (マック)、ダイアログウィンドウを利用する インポートファイル、またはに移動します ファイル>インポート>ファイル…また、私たちが用意したIllustrator CCファイルを選択して、を押します。 輸入。選択したファイルの名前を示す小さなダイアログボックスが表示されます。 包む 構成名前の下のドロップダウンリストから 種類をインポートする.


ファイルをインポートする最良の方法は、プロジェクトパネルのスペースをダブルクリックすることです。

タイムラインパネルで、新しいコンポジションを追加しています。 それをダブルクリックします。 名前にオレンジ色の左利きのアイコンが含まれているIllustratorCCバルーンのせいにします。

まず、右に進んでください、私たちはすべての詩を作り直す罪があります シェイプレイヤー。 私たちは助けのために彼らの口ひげを見る必要があります Ctrl + A / Command + A、しかし私は助けのためにそれを引き渡します Shift+左マウス。 次に、ボールをマウスで右クリックして、 作成>ベクターレイヤーからシェイプを作成.

ここで、新しいボールが表示されたら、それらをIllustrator CCボールの上のパネルの上部にドラッグしてから、悪臭が乱れないようにIllustratorCCボールを取り外します。


AfterEffectsCCでIllustratorCCボールをシェイプレイヤーに変換する

あまり必要はありませんが、スキンボールに適切な名前を付けたり、色で指定したりすることが重要です。 より効果的に練習できるように、キーフレームをシャーディングします。 色のお尻の下部に、ボールの充填を示すために多かれ少なかれ書きます。これは、ボールが示す必要があります。


さまざまな名前、色、文字、roztashuvannyamでシェイプレイヤーをマークすることは、さらに実用的です。

パラメータを調整するには、キーを使用します Ctrl + K / Command + Kまた コンポジション>コンポジション設定…構成設定から、幅、高さ、フレームレート、および三位一体(幅、高さ、フレームレート、および継続時間)を選択する必要があります。 このプロジェクトでは、アニメーションがスムーズになるように、毎秒60フレームを選択しました。

現時点では、すべてが機能する準備ができていると言っても差し支えありませんが、もう1つ実行する必要があります。 ボールの動きがメインボールと同期するように、ボールを一度にグループ化する必要があります。メインボールは制御できます。 このメソッドは呼び出されます 子育て.


Vykorist Pick Whip、Batkivskyボールを多くのボールとして認識します。

私たちのお尻では、正面のスロープ、体の部分、木、ハンクなどの小さな重要なボール(娘のボール)を体の主要なボール(バトキフのボール)に帰しました。 ツェは、父のボールの助けを借りて、車全体のラッピングの位置を制御することを許可しました(少量のワインの場合)。

アニメーションの作成

車を石にぶつけて宙に浮かせてほしい。 だからヤリンカを上り下りしてトランクを開けて欲しい。 私は石、その車輪の機械を汚しました。 それから、最大の交差点を修理する時が来ました-yalinkaにDIYを置くために。 終わったら、トランクやバイクなど細部まで気を配りました。


アニメーションの説明からの赤ちゃん

事前に要素を作成する必要がありました。ボールが石のように見えるか、代わりにIllustrator CCを使用して別のボールを追加するために、AfterEffectsCCからペンツールを作成しました。 ツェは私が小さな石を素早くデザインすることを可能にしました。


ああ、強力なペンツール!

トランクbuvvіdnosnoはzavdannyamを許します。 車の後部に取り付け、左下の頂点に基準点を作成しました。 Vykoristovuyuchi Pick Whip、私はヨガBatkіvskomuボディボールを認識しました。 ワニの前にラッピング効果が重ねられ、機械をよりリアルに演出しました。 Lottie移動図書館のBodymovin。

P.S. IllustratorCCおよびAfterEffectsCCファイルをご存知かもしれません。

で無料でダウンロードできるアイコンのセット。

今日、AdobeIllustratorで簡単なレッスンはありません。 このため、私は初めて静止画ではなく、正しいアニメーションで作業します。 Adobe Illustratorの助けを借りて、漫画を描くことができます:)

そして、私たちは誰にとっても何も必要としません。 ボールの適切な編成と、ボールがアニメーションフレームに変換されるswf形式での最終作業のエクスポート。 今日の時代には、レトロな映画のスタイルに有益な効果を与える小さなアニメーションがあります。 出口では、リターンビデオからのフラッシュビデオの責任を負います。

最初に行う必要があるのは、将来のアニメーションに必要なすべての要素をペイントすることです。 良いドキュメントで、私はフィルムのフレームに2つの位置を作成しました。ビデオの列は小さなセクターにカットされているため、テクスチャと垂直のアンダーカットで、昔ながらの効果を追加します。数字と書き方の口ひげも。

漫画のすべてのスペアパーツの準備ができたら、アニメーション自体の作成を再構築できます。 わかりやすくするために、新しいドキュメントで作業することをお勧めします。 この場合、ボールはアニメーションフレームの役割を果たします。 І最初のボールに、フィルムフレームをコピーする必要があります。 作業エリアの真ん中にヨガを隠します。


次に、別のボールを作成し、フィルムを新しいフレームにコピーします。このフレームで、ひびの入ったサウンドのエッジに沿ってボールを開きます。 Yogotezhは中央で転がす必要があります。


これらの2つのボールから、崩壊している水泳のアニメーションを選択できるようになりました。 しかし、将来的にはもっと多くのボールが必要になります。 最初の2つのボールを表示するには、オプションパネルに移動して、ボールのコピーを作成します。


同様のランクでは、フィルムショットから12個のボールを蓄積する必要があります。これを設定する必要があります。


これでたくさんのボールができ、すべての悪臭が見えます。 上のボールが下のボールをブロックするという感覚は、ロボットにとって簡単ではありません。 邪眼のアイコンをクリックしてボールに名前を付けると、ボールのようにオフにできます。 オフにする、またはすべてのボールを拡大するには、アイコンをクリックしたときにAltキーをトリミングします。 そのvimikayuchiボールを含めて、あなたは私たちの将来のアニメーションの歌のフレームに隠されているのと同じものをバチットすることができます。 そして、すぐに、軽いトレムティーニャの綿毛に追加できるように、異なる側のトロッホのトリミングを脇に置く必要があります。 この目的のために、特定の瞬間に作業することを選択した複数のボールを使用してから、くちばしであっても、数ピクセルのフレームを使用します。


すべてのボールを通過して小さな音を追加したら、崩壊しているステークのアニメーションの作成に進むことができます。 このために、セクターから折りたたまれた番号、漫画のスペアパーツを含むドキュメントをコピーし、フィルムのフレーム上の最初のボールに置きます。


まるで視覚の賭けから取ったかのように、私たちは単一の全体のように見えました。 私たちは自分たちのためにそれを必要としています。


しかし、ブドウの木の破片は他のセクターで構成されているため、色を変更することで、簡単にアニメーションを作成できます。 このために、別のボールからボール全体をコピーして、光の最初のセクターを作成します。 1時間半唾を吐いていることを覚えているので、フレームの真ん中に杭を置く必要はありません。 目のためにyogoを隠します。


同様のランクでは、皮膚の近くに攻撃的なボールをコピーする必要があります。これを使用して、前面の低い方のもう1つのセクターに明るい色を塗りつぶします。 一度に12個のボールがステークで唾を吐く動きのアニメーションを構成し、それが始まります。


次に、ボールにテクスチャを追加する必要があります。 最初のボールをオンにして、スペアパーツを含む出力ファイルからテクスチャをコピーします。


そのようなボールをオンにして、そこにテクスチャ自体をコピーしてみましょう。 スキンフレームで異なって見えるようにするには、90度回転させるだけです。 すでにお察しのとおり、12フレームにテクスチャを追加する必要があります。


あなたがすでにコピーにうんざりしているなら、私はあなたを喜ばせることができます-あなたはたくさんのお金を失いました。 すでに遅れているより多くの倉庫。 垂直方向のトリミングを追加する必要がありました。それだけです。 誰のために、私はまだアンダーコートのコピーをコピーして、ボールのスプラットのかなりの場所に置きます。 私の意見では、アンダーコートは2ボール未満です。


これで、水泳アニメーションのメインサイクルの準備ができたら、フィギュアを追加する必要がなくなります。 したがって、3対1に加えてGo !!!という単語がある場合は、さらにボールが必要になります。 12ではなく48です。水泳アニメーション付きの既製のボールのコピーが3つ必要な場合。


そして、すべてがシンプルでした。 最初のボールをオンにして、そこに3番目のボールを置きます。


次に、この番号をボールの足元にコピーする必要があります。ドックはステークのアニメーションで終了しません。 ボールの攻撃的なコピーに到達した場合、それが再び満たされるときに、2番目を置く必要があります。 だからあなたのニーズのナンバーワンをコピーするだけです。 そして、Go!を書くために指定された最後のボールに到達したら、コロを見て、最初に必要なボールからそれをコピーします。


アニメーションは以上です。 ここのゴロフネ-迷子にならないでください。 ボールに素敵な名前を付けることができます。そうしないと、脱皮のようになります:)それでも、作業が終了したら、vechkaのアイコンをクリックしてすべてのボールをオンに戻します。


エクスポートパラメータのあるウィンドウで、バインディングを[名前を付けてエクスポート:AIレイヤーからSWFフレーム]に設定します。 まさにそのオプションは、イラストレーターのボールをアニメーションフレームに変換します。 Advancedを押しましょう。


追加のインストールが必要です。 ここで、フレームレートを設定する必要があります。 私は毎秒12フレームを持っています。 [ループ]チェックボックスは、アニメーションの周期的な性質を確認します。 Zavdyakiїyローラーvіdvoryuvatietsyaステーク。 Іオプションレイヤーの順序:ボトムアップは、パネルのボトムアップからイラストレーターのボールを作成します。 これが私たちのアニメーションの作り方です。


出力では、アニメーションからフラッシュビデオを取得します。

これで、Adobe Illustratorでの単純なアニメーション作業は、一見したほど簡単ではないことがわかります。

ただし、長いビデオやインタラクティブプログラムを作成するには、AdobeFlashまたはその他のフラッシュエディタを使用することをお勧めします。 たとえば、ロボットで掘った古いMacromediaFlashで猫を奪った軸。

また、残りの時間は、アニメーションの作成にHTML5とCSS3が使用されることが多くなっています。 このコードは現在のブラウザでレンダリングされており、FlashPlayerをサポートしていません。

ローマ別名dacascas特にブログの場合


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Webグラフィックの最適化

グラフィック情報はテキスト情報よりも寛大に送信され、画像のキャプチャ時間はグラフィックファイルのサイズに比例します。 このため、Webサイドの関心には、最適化の助けを借りて到達できるいくつかのグラフィックイメージの機会が少し与えられています。 PIDは余呉peretvorennyaスコーzabezpechuєmіnіmalnyrozmіrファイルrozumіyut画像をoptimіzatsієyuときzberezhennіneobhіdnogoでdanomu vipadkuyakostі静止画スコーdosyagaєtsyanasampered Shlyakhov zmenshennyakіlkostіkolorіvでgrafіchnih静止画vikoristannya stislih私spetsіalnihformatіvfaylіvそのoptimіzatsіїparametrіvstisnennya okremihfragmentіv画像を。

Illustratorは、画像最適化プロセスがさまざまな前方修正方法を使用して効果的に実行されないようにする画像最適化ツールを導入できます。 画像がリアルタイムモードで最適化されていることがわかるので、先を見越すと、それらに関するより正確な情報を取得できます。これは、最適化の結果を評価するのに役立ち、遠くでは改善する必要があります。 また、Illustratorプログラムで仲介なしで作成された画像として最適化することも、写真などをWebサイトに転送するときに最適化することもできます。

最適化パラメータはウィンドウで設定されます Web用に保存(Webの節約)、メニューから1つのコマンドで呼び出されます ファイル(ファイル)プログラムは、フォワードレビューで4つのモードのいずれかを選択し、最適化の品質を評価するために、2つが最適です。

  • ツーアップ(2つのオプション)–設定までの元の最適化された画像の1時間のレビュー(図1)。
  • 4-アップ(chotiriオプション)—どのモードの場合、レビュー領域は出力画像を表示するためのchotiri vikna(small 2)と、最適化された画像の3つのバージョンに分割されます。最初のバージョンは設定された最適化値に基づいて作成されます。他の2つは、最適化オプションに基づいています。

不快なモードでは、より短い最適化オプションの検索に1時間費やすことができます。これは、最適化およびさらに視覚的な改善のためにさまざまな調整を行って画像を保存する必要があるために容易になります。 さらに、最適化された画像の品質だけでなく、さまざまな表示オプションを使用して拡大と関心のある時間を評価することもできます。 スムージングの場合、最も手動のモードは4-Up(chotiriオプション)です。これにより、パレットを縮小または変更して画像の鮮明度とyogo拡大の効果を視覚的に評価し、デフォルトでより短い最適化パラメーターを選択できます。

Illustratorを使用すると、WebグラフィックをGIF、JPG、PNG-8、PNG-24形式、およびSWFとSVGで最適化できます。 少数の色である可能性がある画像のインデックス作成は、GIF形式から取得されます。 色とりどりのnavtone画像(写真やグラデーション塗りつぶしなどの色が豊富なグラフィック)を保存するには、JPG形式が使用されます。 ピート・タイヤ、PNG形式、私はJPEG形式を推測している理由ですdosvoliの種類「ZherіgatiヤクІndeksanovі、そうіінтоліловіінтерный、иількілколькілкольговизимолизольнойволівнойколькіна польгіванаиполинойвольинойКольнойкольнойІください。 JPEGのPNG-24品質は、PNG-24形式の画像を最適化するために使用される圧縮方法が明るさの損失を引き起こさないという事実に基づいていますが、その後、ファイルのサイズが大きくなります。 SVGおよびSWF形式は、グラフィックデータ、テキスト、およびインタラクティブコンポーネントを組み合わせており、最適化できます。

画像最適化の具体例を見てみましょう。 Illustratorプログラム(図3)でサイトのロゴが壊れている可能性がありますが、AI形式で保存されています。 Web用に最適化しようとしても何もしなかったので、この場合、右のフレームが破損していなければ、画像が自動的にトリミングされます。これは、書き込みの変形の結果として削除されました(図。4および5)。

したがって、コマンドを使用してエンブレムをPSD形式でエクスポートしようとします ファイル=>エクスポート(ファイル=>エクスポート)-作成された画像のサイズは143KBになります。 PSDファイルを開き、コマンドでスピードアップします ファイル=>Web用に保存(ファイル=> Web用に保存)。 画像の背景の数を増やすために、この方法の色は最適なGIF形式であり、特定の調整が行われ、選択する必要があります。 調整を試した後、スクイーズアルゴリズムをロックするプログラムによって最高の明るさが得られるように、再考することができます。 選択的(選択的)。 平滑化に関しては、vrakhovuchinayavnіchgradіentnoїzalivaniiではなく、ノイズの生成からアルゴリズムを選択します。 ノイズ(図6)。 ストックファイルの最適化の結果として取得されたファイルのサイズは6.729KB(図7)であり、この背景の透明性により保存されるため、変更してもかまいません。 HTMLファイルから一度にGIF形式の画像(図8)。 その結果、Primer1フォルダー内のファイルemblem.htmlおよびemblem.gifが削除されました。

ボタン

ボタンは、Webサイドやグラフィック要素に不可欠な特定のデザイン要素です。 それらなしで側面を明らかにすることは単に不可能です。 今日のペイントボタンは特別なジャンルになり、Illustratorを使用すると最も賢いオプションを作成できます。 たとえば、グリッドオブジェクトとして、および(または)マスクのオーバーレイを使用して設計されたボタンは、元のボタンよりも効果的に見えます。

Illustratorプログラムで丸く膨らんだボタンを作成するバリエーションを見てみましょう。 ステークの外観でベクターオブジェクトに色を塗ってファーボウをペイントし(図9)、それをシットコムコマンドに変換します Object=>グラデーションメッシュの作成(Object =>グラデーションメッシュの作成)行と列を指定して、リストに 外観(表示)オプションを選択 センターへ ハイライト(Pidsvіchuvannya)は60に等しい(図10)。 道具を選択する 直接選択オブジェクトの左上隅をクリックして、そこにある結び目を確認します(小さい11)。 パネル上で選択して、真ん中の真ん中の色を白に変更します 見本(図12)。

ツールを入手する 楕円(楕円)、マウスのマーカーをリングiの前の照合された中央に配置し、キーを押します altі シフト、古いものの上に新しいコロを展開して、古いものよりも側面から1〜2ピクセル大きく見えるようにします。 彼女の間の黒をつぶすために( 脳卒中)幅を1〜2ピクセルにして、赤から白にまっすぐに放射状のグラデーションで塗りつぶします(図13)。 ベクトルオブジェクトの作成物を1〜2ピクセル右下にドラッグし、ビューに気付かずに、マウスの右ボタンで新しいオブジェクトをクリックして、コンテキストメニューからコマンドを選択します。 Arrange => Send To Back(順序=>戻る)。 その結果、ボタンの空白は図1に示されています。 14。

原則として、Web側には、同じタイプのボタンがいくつかあります。たとえば、矢印で直接描画されていないため、サイトによって直接移動されます。 2つのボタンの可視性の最も単純な側面を見てみましょう。1つは下向き矢印が付いたボタンは次の側に移動することを意味し、上向き矢印が付いたボタンは前面に移動することを意味します。 矢印の空白を作成する方法、私たちはツールで軽くたたく、素晴らしいtricutnikを取ります ポリゴン(Bagatokutnik)は、黒色で塗りつぶされており、効果を高めるために、グリッドオブジェクトとしてもデザインされています。 矢印をボタンに移動し、すべてのオブジェクトの位置を少なくとも1つ調整し、パレットボタンで前方に移動します 整列(Verіvnyuvannya)。 キーを取り外すための最初のキーを図1に示します。 15.コマンドを発行して、ボタンでボールのコピーを作成します 重複レイヤー レイヤー、-その結果、2つの同じボールを取ります。 ボールのコピーに矢印が表示され、コンテキストメニューからコマンドを選択してボールを180°回転させてみましょう。 変換=>回転-変換=>回転。 図に示すように、同じボタンを削除します。 16.このように実証されたように、1つのプロジェクトの同じタイプのすべてのボタンを1つのファイルの異なるボールに保存する方が便利であることを尊重してください。

次に、最適化されたスキンボタンオプションを保存する必要があります。 背面に見えない下のボールを作成するには-この場合、上のボールのボタンが保存されます。 チームを選択してください ファイル=>Web用に保存([ファイル] => [Web用に保存])、たとえば、小さな図に示すように、ボタンのパラメーターと最適化を調整します。 17、ボタンをクリックします 保存する(保存)ファイルの名前を入力します。 結果として保存されたボタンを図1に示します。 18.次に、下のボールの可視性を変え、上のボールを非表示にし、同様に別の名前を指定して他のボタンを保存します。 結果を図1に示します。 19。

これで調整はなくなり、ボタンはWeb側で見栄えが良く、右側に配置されます(小さい20)。 その結果、このアプリケーションでは、ファイルPrimer2.htmlと2つのグラフィックイメージをimagesフォルダー(フォルダー)から削除しました。 Primer2).

最適化プロセスの間違いについては、ボタンをスライスに変えることは重要ではありません。 コマンド選択後のtsomuvipadkuで ファイル=>Web用に保存([ファイル] => [Web用に保存])そして、ツールバーから選択する横の最適化でパラメーターを調整します スライス選択(スライスを参照)画像をダブルクリックすると、シリアル番号1(小さい21)のスライスに自動的に変更されます。 終戦まで繰り返し拍手 スライスオプション(スライスのオプション)この場合、スライスの名前(小さい22)を変更するように要求してから、最適化された画像を保存する必要があります。 結果は、ファイルPrimer3.html(図23)およびPrimer3.gif(Primer3フォルダー)になります。

インタラクティブな要素

側面を改善する方法の1つは、デザイン要素を導入することです。これは、マウスの動作によって、またはおそらく他の状況の証明時に、秋に自分の自然な外観(またはスタン)を変更します。収縮、間伐。

最も人気のあるそのような要素の中で、ロールオーバー(英語ではロールオーバー-移動、ターンオーバー)-唾を吐くマウスの外観を変える要素。 典型的なロールオーバーとボタンアニメーションのバット。 ロールオーバーは、サイトの他のナビゲーション要素を作成するときによく使用されます。 実際、ロールオーバーが1つではなく、スプラット(最大複数)の画像であるかどうかにかかわらず、それらの一部のスキンは特定の外観を示します。 主な入力は次のように行われます。通常-メインスタン、上-マウスカーソルを要素に向け、下-カーソルをホバーしたときにマウスの左ボタンを押します。 理論的には、クリック-押した後のマウスの左ボタンのリリース、ボタンのリリース後のアップ、アウト-アクティブゾーンを離れるときのように、同じボタンを設定できます。 ただし、実際には、多くの場合、最初の3つまたは2つの下部ではなく、要素の変更に囲まれています。

クラシックロールオーバー

クラシックなピンクのロールオーバーには、GIF形式の一連のグラフィック画像と異なるHTMLコードがあります。そのため、マウスの動作が原因で古くなり、ブラウザウィンドウで1つの画像が異なって変化します。

Illustratorプログラムは、古典的な考え方でロールオーバーを直接作成することは認められていませんが、それらの要素の開発には役立ちます。 このような考え方は、画像からボールを​​作成する必要があるという事実に基づいており、最初のボールを確認します。 ボールのコピーを作成し、別のボールのように見えるように画像を再作成してみましょう。 その結果、リッチバルーン画像が保存されたバルーンからPSDファイルにエクスポートされ、それに基づいてImageReadyプログラムでロールオーバーが作成されます。 さらに、zastosuvannyaはIllustratorをプログラムし、他のさまざまな方法で、ベクターグラフィックの変換の効率から同時に、他のソフトウェアツールではアクセスできない多くのtsіkavihの可能性を示します。

クマの行動の休耕地の色を変える、書き込みを見てロールオーバーを作成してみましょう。 Illustratorを開き、長方形の長方形の近くに図形を作成し、丸みを帯びて黒色(小さい24)で塗りつぶし、コピーを作成して画面の自由な部分の近くに貼り付けます。 長方形の最初のコピーを、中央付近のトランジションからグリッドオブジェクトに変換します(コマンド Object=>グラデーションメッシュの作成-オブジェクト=>グラデーションメッシュを作成)、chotiri行と10列を指定します(図25)。 長方形の別のコピーをアクティブにして、図に示すように、ほぼグラデーション塗りつぶしを適用します。 26.グラデーションオブジェクトをメッシュオブジェクトの上にオーバーレイし、グラデーションオブジェクトの不透明度を約80%に変更し、約1ピクセル拡大して、バッグが膨らむ効果があるようにします。 次に、オブジェクトの上に、書き込みを指示します。 外見では、白い色を変更しないでください。これを通常(小さい27)に変更します。次に、ロールオーバーを変更すると、色がたとえば緑に変更されるように書き込みます。マウスマーカーをその上に置いて(オーバーポジション)、マウスボタンを押すと黒になります(スタンドダウン)。

パレットに敬意を払う レイヤー-この段階では、ボールは1つだけです。 コマンドをストーキングして、同じ共有のコピーを2つ作成します 重複レイヤー(ボールを複製する)パネルメニューから レイヤー、-パレットには3つのボールがあります(図28)。 次に、ボールの最初のコピーの色を緑に変更し、他のコピーの色を黒(小さい29)に変更しましょう。 結果には、ロールオーバーに必要な準備が含まれます。

コマンドを使用して、保存したバルーンから作成した画像をPSD形式でエクスポートします ファイル=>エクスポート(ファイル=>エクスポート)そしてRGBカラーモデルを選択します(図30)。 ImageReadyプログラム(小さい31および32)でPSDファイルの作成を表示します。 コマンドを選択して、ボールに基づいてフレームを作成します レイヤーからフレームを作成する(バルーンからフレームを作成)パレットメニューから アニメーション。 将来のVіknoアニメーションは図のようになります。 33.パネルの誰と ロールオーバー背面には、1つのノーマルキャンプが作成されます。

窓際の汗 アニメーションパネル上に誘導されたキャンプを示すフレームを参照してください レイヤー自動的にボールを見る レイヤー1コピー(図34)。 パレットに移動 ロールオーバーボタンをクリックします ロールオーバー状態を作成する(ロールオーバーミルを作成します)-図。 35、私が現れる前に持ってきます オーバーステートパレットで ロールオーバー(図36)。 同じ方法でミルを作成します ダウン状態。 キャンプを活性化する 普通パレットで ロールオーバーパネルで削除します アニメーション私が確認できるものを除いて、すべてのショット 普通。 パネル上のスキンロールオーバーの結果 アニメーション複数のフレームを取ります(図37、38、39)。

米。 38.画像、アニメーションウィンドウ、レイヤーパレット、およびロールオーバーを表示してオーバーステートにします

ボタンを押して結果を反転します デフォルトブラウザでプレビュー(ブラウザを前方に見て)ツールバーで、ブラウザの前面にジャンプします(小さい40)。 コマンドを実行してファイルを保存する理由 ファイル=>最適化して保存(ファイル=>最適化して保存)およびオプションの指定 HTMLと画像(* .html)。 アプリケーションの結果、ファイルPrimer4.htmlとimagesフォルダー内の一連のグラフィックイメージが削除されました。

米。 40.ロールオーバー要素のあるブラウザウィンドウ

SVGロールオーバー

人気が高まっているSVG形式(Scalable Vector Graphics-スケーリングされたベクトルグラフィックス)は、XML標準に基づいて作成され、さまざまなインタラクティブ要素やロールオーバーシステムを使用できますが、実際には他の方法で実装されます。 HTMLコードがより自動的に生成される場合、従来のロールオーバーと同様のインタラクティブなSVGロールオーバーを作成するには、JavaScriptムービーの知識と、オブジェクト指向プログラミングの基本原則の理解が必要であることに注意してください。

SVGオブジェクトを備えたロボットの場合、特別なパレットが認識されます SVGの双方向性、ヤクは追加の助けを求めるのは簡単です Window=>SVGインタラクティビティ(表示=> SVGインタラクティブ機能)-図。 41。

インタラクティブボタンの尻にロールオーバーを作成するこのオプションを見てみましょう。マウスにカーソルを合わせると黒から青に変わり、マウスがアクティブゾーンを離れると黒に戻る色を記述します。

たとえば、図1に示すように、エッジが丸い長方形のボタンを作成し、そのボタンのグラデーション塗りつぶしを選択します。 42.パネルのボタンの透明度を調整します 透明性(明快さ)-どのアプリケーションがパラメータの値を持っているか 不透明度(透明度)50%に設定します。 ボタンのコピーを作成し、濃い緑色(小さい43)で塗りつぶしてから、コマンドを使用してメッシュオブジェクトに転送します。 Object=>グラデーションメッシュの作成(Object =>グラデーションメッシュを作成)、いくつかの行と10列を入力した後、リストに 外観(表示)オプションを選択 センターへ(中央へ)値を設定したこと ハイライト(改善)は100に等しい。ふるい分け対象のボールの不透明度を約40%変更する(図44)。 グラデーションの上にメッシュオブジェクトを配置すると、ボタンが図1に示されます。 45。

米。 44.ボタンのコピーをグリッドオブジェクトに変換する

ボタンに新しいテキストを追加し、適切なパレットボタンを押してその位置を調整します 整列(Verіvnyuvannya)。 画像の結果としてのOtrimane、3つのオーバーレイを持つ1つのボールが1つのオブジェクトに1つ(図46)。 スケジュールされた細分割がテキストオブジェクトにもたらされるため、わかりやすくするために、名前を次のように変更します。 文章、オブジェクトをダブルクリックして新しい名前を追加します。 ボールの名前を変更するのと同様 レイヤー1からレイヤー(図47)。

JavaScriptプロシージャの選択を転送するプロセスでは、これらのプロシージャの説明を含むファイルを含める必要があります。 これはEvents.jsと呼ばれ、AdobeIllustratorのインストール時にSampleFiles \ Sample Art \ SVG\SVGフォルダーのディスクに保存されます。 Events.jsファイルに接続するには、コマンドでスピードアップします JavaScriptファイル SVGの双方向性(図48)。 次に、ボタンを押す必要があります 追加(追加)そしてハードドライブ上の必要なファイルを知っています。 yogoim'yaがフィールドに現れたら URL(小さい49)、ボタンをクリックします 終わり(訪問)。

米。 48.JavaScriptコマンドを選択します

その後、オブジェクトに対するマウスの反応を決定します 文章。 フィールドの近くにあるTextオブジェクトを参照してください イベント(ポディヤ)パレット SVGの双方向性正しい方を選べ オンマウスオーバー elemColor(evt、 "Text"、 "#3333FF")-それは、マウスがオブジェクトに到着した時間という意味ですか? 文章その色が青に変わります(図50)。 マウスをアクティブゾーンの外に出すには、色によってテキストが黒に変わります。もう1つ作成する必要があります onmouseout-フィールドでヨガを選ぶ イベント(ポディヤ)パレット SVGの双方向性。 行の横にテキストを入力してみましょう elemColor(evt、 "Text"、 "#000000") tseは黒色に変わりました(図51)。

米。 51.TextオブジェクトのSVGインタラクティブ機能の残差ビュー

コマンドを使用して、ロールオーバーの作成をSVGファイルとして保存します ファイル=>名前を付けて保存(ファイル=> ファイルタイプフォーマット SVG、次に、図に示すようにSVGファイルの保存オプションを設定します。 52.保存後、SVG拡張子を持つ1つのファイルのみがキャプチャされ、従来のロールオーバーの場合のように2つではなく、Primer5.svgファイル(Primer5フォルダー)がこの形式でキャプチャされます。 ただし、ロールオーバーを効果的に機能させるには、JavaScriptプロシージャの説明を含むEvents.jsファイルをSVGファイルを含むフォルダーにコピーする必要があります。 その場合、ロールオーバーの役割を逆にすることができます。結果は、図に示すように次のようになります。 53。

SVGアニメーション

SVG形式は、アニメーションを転送するために微調整できます。 最も単純なアニメーション要素(この場合、会社に関する情報があります)を作成してみてください。これは、マウスをビジュアルオブジェクトに合わせると画面に表示され、インタラクティブ要素からマウスを離すと認識されます。

図に示すように、ほぼ同じ一連のグラフィックオブジェクトとテキストオブジェクトを作成します。 54.パネル上のオブジェクトの名前を続けてクリックして、オブジェクトのすべての作成を手動で変更します レイヤーそれの必要性を紹介します(図55)。 図に見られるように、敬意を表してください。 56個のオブジェクト— Text1、Text2、Text3і パス1-永久に表示され、reshta-マウスをオブジェクトの上に置いた場合のみ 文1.

米。 54.画像の外観

コマンドを実行して、JavaScriptプロシージャの説明を含むEvents.jsファイルを含めます JavaScriptファイル(JavaScriptファイル)パレットから SVGの双方向性ボタンを押すことによって 追加(追加)ハードドライブに必要なファイルを入力し、ボタンをクリックして 終わり(訪問)。

オブジェクトのマウスでの反応を定義します 文1。 オブジェクトを見る 文章、 現場で イベント(ポディヤ)パレット SVGの双方向性正しい方を選べ オンマウスオーバー下の行にテキストを入力します elemShow(evt、 "Text4"); elemShow(evt、 "Path2")。 その結果、マウスはオブジェクト上で叱責されました 文1オブジェクトが表示されます Text4і Path2。 敬意を表すために、罪悪感の場合、DIYのカルトが窮地に立たされたかのように、罪悪感の悪臭は記号「;」で示されます。 その後、同様の操作を行いますので、もう一度クリックしてください onmouseout、新しいテキストを挿入します。これは、オブジェクトの添付を意味します(図57)。

コマンドを使用して結果をSVGファイルとして保存します ファイル=>名前を付けて保存(File => Save yak)、ファイルの名前を入力し、フィールドを選択します ファイルタイプ SVG形式、そしてSVGファイルの保存オプションの調整は図1まで明確です。 58.保存後、Primer6.svgファイル(Primer6フォルダー)が取得されます。 Events.jsファイルをこのファイルのあるフォルダーにコピーすることを忘れないでください。 作成ファイルを実行するとすぐに、結果、図の表現を確認できます。 59.Tseは必要なものかもしれません。 私たちの計画に含まれていなかったのは、オブジェクトの最初の出現だけでした。 文章 4その 2pіd時間zavantazhennya。 この不足を取り除くために、オブジェクトのデータの違反を確認し、それらのための証書を作成します elemHide(evt、 "Text4"); elemHide(evt、 "Path2")提出するとき オンロード(図60)。 ファイルをもう一度保存してリロードします。オブジェクトは何ですか Text4і Path2オブジェクトにマウスを向けた場合にのみ表示されます 文1.

GIFアニメーション

アニメーションGIFなしを含め、WebアニメーションなしではWebサイトが考えられないかどうか。 それらを作成するためのオプションの1つは、Adobe ImageReadyのインストールです。これにより、ボールから平均的なアニメーションを作成できます。 このリッチな画像を使用すると、AdobeIllustratorなどの他のプログラムで画像を作成できます。

パレットの要素に基づいてアニメーションを作成するだけです 記号(シンボル)チームによって表示される ウィンドウ=>シンボル(Vіkno=> Symbols)またはシンボルのライブラリの1つから、コマンドを入力して表示できます Window=>シンボルライブラリ(Vіkno=>シンボルのライブラリ)。

たとえば、任意のオブジェクトシンボルのサイズを大きくすることができます。オブジェクトを増やすプロセスの主要な段階は、同じ数のボールに設定する必要があります。 背面では、オブジェクト-シンボルを上下に展開してから、たとえば図1に示すように、肌に不快なオブジェクトを展開します。 61.パネルの結果で レイヤー非人格的なオブジェクトから1つのボールが作成されます(図62)。 画像をPSD形式でエクスポートしてもかまわない場合は、何も取得できません。ボールは1つだけです。もちろん、ImageReadyプログラムでPSDファイルを開くと、ボールも1つだけになります。 そのため、オブジェクトを別のボールに配置する必要があります。 さまざまな方法で作成することができます-最も簡単なことは、後ろのボールを見ることです レイヤー1[レイヤー]パネルで、コマンドを高速化します レイヤーにリリース(シャリに電話してください)。 その結果、スキンオブジェクトはボールに移動しますが、悪臭はボールへの投資として表示されます レイヤー1。 次に、すべてのボールのアタッチメントをレイヤーパレットの上部に手動でドラッグして、悪臭がボールの上で意見を述べられるようにします。 レイヤー1、そして空になったボール レイヤー1ご覧ください(図63)。 コマンドを実行して、画像をPSD形式でエクスポートします ファイル=>エクスポート(ファイル=>エクスポート)図のような設定で。 64。

ImageReadyプログラム(小さい65および66)から作成されたPSDファイルをダウンロードします。 パネルメニューを開く アニメーションレイヤーからフレームを作成する(バルーンからフレームを作成します)。 その結果、5つのフレームが作成され、それらのいずれかのスキンがボールに一致し、パレットウィンドウが作成されます。 アニメーション図のように目を覚ます。 67。

その後、フレームのスキンのトリバルティを設定し、すべてのフレームに0.2秒のトリバルティを設定しました。 そして、チームの助けを借りて最適化してアニメーションを保存します ファイル=>最適化して保存(ファイル=>最適化して保存)。 減算された結果は、図1で破棄できます。 68。

空白を作成する方が便利ですが、ImageReadyでアニメーションに変換するか、関数を微調整するかは関係ありません。 ライブブレンド Illustratorソフトウェア。 IllustratorとImageReadyプログラムのこのような組み合わせは、GIFアニメーションの作成プロセスをスピードアップします。

お尻には、2つのかなり異なる色のオブジェクトをペイントしてから、異なるパラメーターを持つブレンドサウンドでそれらをリンクします(図69)。 アニメーションを作成するための仲介なしにファイルをアニメーション化することは不可能です。画像の破片は1つまたは同じボール(小さい70)上にあります。 このためには、ブレンドオブジェクトの革の要素を緑色のボールに配置する必要があります。 ビキニで誰のために レイヤー行を見る 、右上隅の黒い矢印をクリックしてパネルメニューをアクティブにし、コマンドを選択します レイヤーシーケンスへのリリース(順番にボールになります)(図71)。 キーに触れる シフト、ボールの作成を確認し、ボールの上に配置します レイヤー1、次にボール自体を取り外します レイヤー1、ヨガを猫に移す-その結果、ボールのパレットは図のようになります。 72。

米。 70.CobMillVіknaレイヤー

コマンドを使用して、作成ファイルをPSD形式でエクスポートします ファイル=>エクスポート(ファイル=>エクスポート)。 作成したPSDファイルをImageReadyプログラム(小さい73)で開きます。 敬意を表して、Illustratorプログラムのすべての作品には、ボール(小さい74)とウィンドウが表示されます。 アニメーションまだ1つのフレームがあります。

パネルメニューをアクティブにする アニメーション、パレットの右上隅にある黒い矢印をクリックして、コマンドを選択します レイヤーからフレームを作成する(ボールからフレームを作成する)-このアプリケーションの結果には、5つのフレームが作成され、パレットウィンドウが表示されます。 アニメーションイチジクを楽しみにしています。 75.キーを押して、すべてのフレームにジャンプします シフト、およびショットの正しい期間を設定します-この場合、スキンショットの場合、0.2秒の同じ時間が取られました。 最適化コマンドからファイルを保存しましょう ファイル=>最適化して保存(ファイル=>最適化のために保存)リストに配置する ファイルタイプオプション 画像のみ(* .gif)。 アニメーション 76。

豊かに飛び出る外観は、ざわめきではなく、ブレンドオブジェクトの拡張のスムーズな変化です。 たとえば、ブレンドトランジションを作成することでスピードアップできます。 この場合、スキン要素のokremikhボールを作成した後、blend-transitionは、ボタンと一緒に押して、すべてのオブジェクトを1対1で配置する必要があります。 水平方向の中央揃え(Verіvnyuvannyaschodo中央水平)それ 垂直方向の中央揃え(配置は垂直方向の中央に配置する必要があります)パレット 整列(図77)。

作成ファイルをPSD形式でエクスポートします( ファイル=>エクスポート-[ファイル]=>[エクスポート])、ImageReadyプログラム(小さい78)でPSDファイルの作成を開きます。 バルーンに基づいてアニメーションフレームを作成します( レイヤーからフレームを作成する-ボールからフレームを作成します)、それらのために三位一体の必要性を取ります(mal.79)。 次に、アニメーションを効果的にするために、実際のフレームをコピーしますが、逆の順序で、画像が大きくなり、次に変化するようにします(小さい80)。 最適化からファイルを保存しましょう( ファイル=>最適化して保存-ファイル=>最適化して保存)。 オトリマンのアニメーションを図1に示します。 81。

米。 80.フレームを吹き替えた後のStanviknaアニメーション

米。 81.準備ができたアニメーション

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