IllustratorセルフリーダーAdobeIllustratorCS。 イラストレーターで背景が透明なRobimoGIFイラストレーターでgifアニメーションを作成する方法
残りの時間の間に、WebサイトやアドオンでのSVG(Scalable Vector Graphics)グラフィックのさまざまなアニメーションが非常に人気になりました。 これは、すべての新しいブラウザがすでにこの形式をサポートしているためです。 SVGブラウザによるサポートに関するAxis情報。
この記事では、簡単なJqueryプラグインであるLazy Line Painterを使用して、SVGベクターアニメーションの最も単純な例を見ていきました。
休暇HTML、CSS、Jqueryの基本的な知識をよりよく理解するために、一般的な言語ではなく、SVGをアニメートしたいだけです)始めましょう!
そして、vikonatiが必要なように、クロックス:
- 正しいファイル構造を作成する
- そのプラグインを入手する
- AdobeIllustratorでクールなアウトライン画像を描く
- 画像をレイジーラインコンバーターに変換します
- main.jsにマイナスコードを貼り付けます
- レリッシュのためにCSSのTrochsを追加する
1.適切なファイル構造を作成します
Initializrサービスを支援する必要があります。下の図のようにパラメーターを選択する必要があります。
- クラシックH5BP(HTML5ボイラープレート)
- テンプレートなし
- HTML5Shivだけ
- 縮小化
- .IEクラス
- Chromeフレーム
- ダウンロードをクリックしましょう!
2.そのプラグインを入手します
initializrスケルトンは残りのJqueryライブラリに付属しており、Lazy Line Painterプロジェクトのリポジトリに追加する必要があります。プロジェクトに転送する必要があるのは、2つのファイルだけです。 最初のターゲット'jquery.lazylinepainter-1.1.min.js'(プラグインバージョンは更新される可能性があります)は、抽出されたフォルダーのルートにあります。 もう1つはexample/js / vendor/raphael-min.jsです。
これらの2つのファイルはjsフォルダーに配置されます。 そして、main.jsの次のステップの前にそれをindex.htmlに追加します。
3.AdobeIllustratorでクールな輪郭の絵を描きます
- Illustratorで輪郭画像を描画します(ヘルプにはペンツールを使用する方が簡単です)
- 私たちの小さな子の輪郭がちらつかないようにする必要があります。私たちの効果としては、穂軸と端が必要です。
- それは無罪のブティ充填ではありません
- 最大ファイルサイズ-1000×1000ピクセル、40kb
- オブジェクト[オブジェクト]>[アートボード]>[アートボードの境界に合わせる]の間にトリミングします
- SVG形式から保存
たとえば、添付ファイルのアイコンを使用できます。
4.画像をレイジーラインコンバーターに変換します
アイコンを少し下の端までドラッグするだけです。
Tovshchina、輪郭の色、アニメーションの速度は、変換後に表示されるコード自体で変更できます。
5.main.jsにマイナスコードを挿入します
空のmain.jsファイルからコードを貼り付けるだけです
パラメーター:
strokeWidth-アウトライン幅
strokeColor-アウトラインカラー
また、durationパラメータの値を変更することでスキンベクトルのペイント速度を変更することもできます(600をロックする場合)。
6.CSSにスパイスを加える
index.html段落から表示
こんにちは世界! これはHTML5ボイラープレートです。
そして、新しいブロックの代わりに、アニメーションを配置するブロックが挿入されます。
さらに形式化するために、main.cssファイルにCSSを追加してみましょう。
本文(背景:#F3B71C;)#アイコン(位置:固定;上:50%;左:50%;マージン:-300px 0 0 -400px;)
すべてのファイルを保存します。
現在のブラウザでindex.htmlを開いて、効果を楽しんでください。
P.S. ローカルマシンで実行している場合、アニメーションの開始は数秒間遅れます。
これで、タスクを簡単に調整できます。アニメーション化されたFlashバナーを準備します。 高度なフラッシュアニメーションについて話します。この場合は、明らかに、取り上げられません。特別なパッケージです。 また、シンプルなアマチュアビデオを作成するには、Illustratorを使用できます。
アニメーションプログラムで一般的なタイムスケール用のインターフェイス用の特別なツールやツールはありません。AdobeIllustratorは使用できません。 しかし、微妙な点が1つあります。フレームのように、ボールを打ち負かすことができます。
テキストが少なくなるバナーを作成します。
- チームでキャラクターをグループ化する オブジェクト›グループ(オブジェクト›グループ)。
- 次のタスクは、フォントのシンボルから輪郭オブジェクトを作成することです。そうしないと、ボールの正しい形成が表示されません。 あなたがグループを見て選択する人のために タイプ›アウトラインを作成(フォント› Trasuvannya)。
- 次に、パネルメニューを開きます レイヤー(シャリ)、パレットの矢印を見てボタンをクリックします(図8.11)。
米。 8.11。 レイヤーパネルメニュー
メニューをクリックするチームがあります レイヤーへのリリース(シーケンス)(ボールに(順次)変更)、オブジェクトのスキンを新しいボールに移すようなものです。 チームが立ち往生しているときは、グループ自体を見ることができることを尊重してください グループ、ボールではありません レイヤー1.
パレットが見える人 レイヤー(シャリ)vikonannyaの後 レイヤーへのリリース(シーケンス)(ボールに(順次))、図に示されています。 8.12。
米。 8.12。 レイヤーへのリリース後のレイヤーパレット(シーケンス)
準備が完了した人は、助けのために保存することができます Web用に保存(Web用に保存)SWFによる。 SWF-Flashテクノロジーに基づく主要なグラフィックフォーマット。 より正確には、フラッシュフォーマットとは何ですか(図8.13)。
間違いなく、今日、誰もがFlashについて知っています。 現在、アニメーション形式はインターネット上で最も拡大しており、その助けを借りて、ほとんどのマルチメディアインターネットサイトの重要性を高めるようになりました。
明らかに、Adobe Illustratorは、プログラムが他の人向けではない場合でも、Flashの機能の10分の1を実装していません。 ティムは小さくありません。この場合、静止画像または単なるアニメーションを作成できます。
米。 8.13。 SWF形式の最適化の改善
これらのパラメーターを使用します。
- 読み取り専用(あまり読んでいない)。 令状を挿入すると、ファイルはどのプログラムでも編集するために開くことができなくなるようなランクで記録されます。 これにより、一方ではファイルのサイズが変更され、他方では著作権が保護されます。
- 1.保存の種類を決定するパラメータは、画像またはアニメーションです。
- どのようにオプションを取得しますか AIファイルからSWFファイルへ(IllustratorファイルとSWFファイル)、画像は静止画像として保存され、Illustratorでの作業中に画面に表示される画像を1時間繰り返します。
- SWFフレームへのレイヤー(SWFフレームの共有)を使用すると、実際のボールに基づいてアニメーションを生成できます。これは、フレームとして表示されます。 適切なオプションを選択する必要があります。
- 曲線の品質(曲線の鋭さ)。 出力画像の曲線のファイルへの曲線の繰り返しの精度。 このパラメータを変更すると、特に詳細の領域で明るさが大幅に低下し、ファイルのサイズが変更されます。 私たちのvipadkuの場合、最適値は「7」です。
- フレームレート(シャッターフレーム)。 フレームを変更する頻度と、その結果としてのアニメーションの速度。 効果を正しくするには、1秒あたり4フレームを超えないようにしてください。
- ループ(繰り返す)。 アニメーションバガトラゾボを再生します。 アニメーション、繰り返される重要なサイクルに適しています。 バナーはそれ自体がこのタイプになります。
今日、AdobeIllustratorで簡単なレッスンはありません。 このため、私は初めて静止画ではなく、正しいアニメーションで作業します。 Adobe Illustratorの助けを借りて、漫画を描くことができます:)
そして、私たちは誰にとっても何も必要としません。 ボールの適切な編成と、ボールがアニメーションフレームに変換されるswf形式での最終作業のエクスポート。 今日の時代には、レトロな映画のスタイルに有益な効果を与える小さなアニメーションがあります。 出口では、リターンビデオからのフラッシュビデオの責任を負います。
最初に行う必要があるのは、将来のアニメーションに必要なすべての要素をペイントすることです。 良いドキュメントで、私はフィルムのフレームに2つの位置を作成しました。ビデオの列は小さなセクターにカットされているため、テクスチャと垂直のアンダーカットで、昔ながらの効果を追加します。数字と書き方の口ひげも。
漫画のすべてのスペアパーツの準備ができたら、アニメーション自体の作成を再構築できます。 わかりやすくするために、新しいドキュメントで作業することをお勧めします。 この場合、ボールはアニメーションフレームの役割を果たします。 І最初のボールに、フィルムフレームをコピーする必要があります。 作業エリアの真ん中にヨガを隠します。
次に、別のボールを作成し、フィルムを新しいフレームにコピーします。このフレームで、ひびの入ったサウンドのエッジに沿ってボールを開きます。 Yogotezhは中央で転がす必要があります。
これらの2つのボールから、崩壊している水泳のアニメーションを選択できるようになりました。 しかし、将来的にはもっと多くのボールが必要になります。 最初の2つのボールを表示するには、オプションパネルに移動して、ボールのコピーを作成します。
同様のランクでは、フィルムショットから12個のボールを蓄積する必要があります。これを設定する必要があります。
これでたくさんのボールができ、すべての悪臭が見えます。 上のボールが下のボールをブロックするという感覚は、ロボットにとって簡単ではありません。 邪眼のアイコンをクリックしてボールに名前を付けると、ボールのようにオフにできます。 オフにする、またはすべてのボールを拡大するには、アイコンをクリックしたときにAltキーをトリミングします。 そのvimikayuchiボールを含めて、あなたは私たちの将来のアニメーションの歌のフレームに隠されているのと同じものをバチットすることができます。 そして、すぐに、軽いトレムティーニャの綿毛に追加できるように、異なる側のトロッホのトリミングを脇に置く必要があります。 この目的のために、特定の瞬間に作業することを選択した複数のボールを使用してから、くちばしであっても、数ピクセルのフレームを使用します。
すべてのボールを通過して小さな音を追加したら、崩壊しているステークのアニメーションの作成に進むことができます。 このために、漫画のスペアパーツを含むドキュメントのセクターで構成される番号をコピーし、フィルムのフレーム上の最初のボールに置きます。
まるで視覚の賭けから取ったかのように、私たちは単一の全体のように見えました。 私たちは自分たちのためにそれを必要としています。
しかし、ブドウの木の破片は他のセクターで構成されているため、色を変更することで、簡単にアニメーションを作成できます。 このために、別のボールからボール全体をコピーして、光の最初のセクターを作成します。 1時間半唾を吐いていることを覚えているので、フレームの真ん中に杭を置く必要はありません。 目のためにyogoを隠します。
同様のランクでは、皮膚の近くに攻撃的なボールをコピーする必要があります。これを使用して、前面の低い方のもう1つのセクターに明るい色を塗りつぶします。 一度に12個のボールがステークで唾を吐く動きのアニメーションを構成し、それが始まります。
次に、ボールにテクスチャを追加する必要があります。 最初のボールをオンにして、スペアパーツを含む出力ファイルからテクスチャをコピーします。
そのようなボールをオンにして、そこにテクスチャ自体をコピーしてみましょう。 スキンフレームで異なって見えるようにするには、90度回転させるだけです。 すでにお察しのとおり、12フレームにテクスチャを追加する必要があります。
あなたがすでにコピーにうんざりしているなら、私はあなたを喜ばせることができます-あなたはたくさんのお金を失いました。 すでに遅れているより多くの倉庫。 垂直方向のトリミングを追加する必要がありました。それだけです。 誰のために、私はまだアンダーコートのコピーをコピーして、ボールのスプラットのかなりの場所に置きます。 私の意見では、アンダーコートは2ボール未満です。
これで、水泳アニメーションのメインサイクルの準備ができたら、フィギュアを追加する必要がなくなります。 したがって、3対1に加えてGo !!!という単語がある場合は、さらにボールが必要になります。 12ではなく48です。水泳アニメーション付きの既製のボールのコピーが3つ必要な場合。
そして、すべてがシンプルでした。 最初のボールをオンにして、そこに3番目のボールを置きます。
次に、この番号をボールの足元にコピーする必要があります。ドックはステークのアニメーションで終了しません。 ボールの攻撃的なコピーに到達した場合、それが再び満たされるときに、2番目を置く必要があります。 だからあなたのニーズのナンバーワンをコピーするだけです。 そして、Go!を書くために指定された最後のボールに到達したら、コロを見て、最初に必要なボールからそれをコピーします。
アニメーションは以上です。 ここのゴロフネ-迷子にならないでください。 ボールに素敵な名前を付けることができます。そうしないと、脱皮のようになります:)それでも、作業が終了したら、vechkaのアイコンをクリックしてすべてのボールをオンに戻します。
エクスポートパラメータのあるウィンドウで、バインディングを[名前を付けてエクスポート:AIレイヤーからSWFフレーム]に設定します。 まさにそのオプションは、イラストレーターのボールをアニメーションフレームに変換します。 Advancedを押しましょう。
追加のインストールが必要です。 ここで、フレームレートを設定する必要があります。 私は毎秒12フレームを持っています。 [ループ]チェックボックスは、アニメーションの周期的な性質を確認します。 Zavdyakiїyローラーvіdvoryuvatietsyaステーク。 Іオプションレイヤーの順序:ボトムアップは、パネルのボトムアップからイラストレーターのボールを作成します。 これが私たちのアニメーションの作り方です。
出力では、アニメーションからフラッシュビデオを取得します。
これで、Adobe Illustratorでの単純なアニメーション作業は、一見したほど簡単ではないことがわかります。
ただし、長いビデオやインタラクティブプログラムを作成するには、AdobeFlashまたはその他のフラッシュエディタを使用することをお勧めします。 たとえば、ロボットで掘った古いMacromediaFlashで猫を奪った軸。
また、残りの時間は、アニメーションの作成にHTML5とCSS3が使用されることが多くなっています。 このコードは現在のブラウザでレンダリングされており、FlashPlayerをサポートしていません。
ローマ別名dacascas特にブログの場合はマイクロストックイラストレーターのメモ
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ベクターグラフィックスの背景用のFlash(SWF)ファイル形式と、Web用のスケーリングされたコンパクトグラフィックス用の割り当て。 したがって、ベクターグラフィックスの基礎のファイルの形式として、オブジェクトはあらゆる種類のrazdilnostiの画像の品質をキャプチャし、アニメーションのフレームを作成するのに理想的です。 Illustratorを使用すると、バルーン上にいくつかのフレームアニメーションを作成し、画像バルーンをフレームフレームとしてエクスポートして、Webサイトで引用することができます。 また、意味することができます シンボル Illustratorファイルでアニメーションのサイズを変更します。 スキンをエクスポートする場合、シンボルはSWFファイルに1回だけ表示されます。
ExportWaterチーム(SWF)
アニメーションとビットプレッシャーを最大限に制御します。
SWF形式とビットマップレイアウトの組み合わせをより細かく制御できます。 このコマンドには、イメージのパラメーターが少なく、下のコマンド「エクスポート」(SWF)、およびコマンド「エクスポート」(div。)の最後のいくつかのパラメーターが含まれています。
SWF形式で保存する前のオブジェクトの準備時間の下で、推奨事項の下にカーソルを合わせるのを忘れないでください。
Device Centralプログラムのヘルプについては、ご覧のとおり、さまざまな腸の別棟にあるFlashPlayerのIllustratorグラフィックオブジェクトを使用できます。
Illustratorグラフィックオブジェクトの挿入
プログラムIllustratorグラフィックオブジェクトでの作成は、Flashプログラムにすばやく簡単にコピーして貼り付けることができます。
Illustratorグラフィックオブジェクトを挿入すると、これらの属性はFlashから保存されます。
Tovshchinaストローク
グラデーションの指定
テキスト(OpenTypeフォントを含む)
画像を結ぶ
オーバーレイモード
輪郭と図
さらに、グラフィックオブジェクトが挿入されている場合、IllustratorとFlashはそのような機会を提供します。
Illustratorのグラフィックオブジェクトが上位レベルのボールを認識し、それらをFlashプログラムに挿入すると、そのパワー(可視性とブロッキング)のボールが保存されます。
Illustrator形式、RGB形式(CMYK、グレースケール、およびkoristuvach形式)の色。FlashによってRGB形式に変換されます。 RGBカラーは順番に挿入されます。
Illustratorグラフィックオブジェクトをインポートまたは挿入する場合は、追加のパラメーターのFlashフィルタービューにいくつかの効果(たとえば、テキストで表示されるシャドウ)を保存できます。
FlashはIllustratorマスクを保存します。
IllustratorからのSWFファイルのエクスポート
IllustratorプログラムでエクスポートされるSWFファイルは、FlashプログラムでエクスポートされるSWFファイルと同じレベルの圧縮であると見なされます。
エクスポートするときは、最適な刺繡を確保するためにプリセットスタイルの数のいずれかを選択し、アートボードの数を選択する方法、シンボル、ボール、テキスト、およびマスクを変換する方法を指定できます。 たとえば、ビデオクリップまたはグラフィックイメージからIllustratorシンボルをエクスポートしたり、IllustratorボールからSWFシンボルを作成したりすることを選択できます。
IllustratorファイルをFlashにインポートする
Illustratorで新しいレイアウトを作成し、ワンクリックでFlashにインポートするには、グラフィックオブジェクトをIllustrator(AI)のフリー形式で保存し、[ファイル]>[インポート]を使用してFlashに高精度でインポートできます。 「ワークスペースへのコマンド」または「ファイル」>「ライブラリへのインポート」。
Illustratorファイルから多数のアートボードを削除する場合は、[フラッシュインポート]ダイアログボックスからインポートするアートボードを選択し、そのアートボードのスキンバルーン設定を選択します。 選択したアートボード内のすべてのオブジェクトは、単一のボールとしてFlashにインポートされます。 同じAIファイルから別のアートボードをインポートすると、同じアートボードのオブジェクトが新しいボールとしてFlashにインポートされます。
AI、EPS、またはPDFファイル用のIllustratorグラフィックオブジェクトをインポートする場合、FlashはIllustratorグラフィックオブジェクトを挿入する場合と同じ属性を取ります。 さらに、Shariの代わりにIllustratorファイルをインポートする場合は、次のいずれかの方法でインポートできます。
IllustratorのバルーンをFlashのバルーンに変換します。
IllustratorのバルーンをFlashフレームに変換します。
すべてのIllustratorバルーンを1つのFlashバルーンに変換します。
こんにちは、みんな! 今日はプログラムの機能について説明しようと思います アドビイラストレーター、por_vnyuyuchiїїspossibilites flash Tseは、ブラシによるプログラムのグローバル分析ではありませんが、ある種のcіkavihチップの説明については、このプログラムで自分自身のためにvydkrilaを使用します。 情報は世界中から細かく集められていたので、すべてを1つの投稿にまとめることができました。 私は超上級のイラストレーターではないことを知っているので、代わりにヨガを絵に残したいと思います(その前に、すべてをフラッシュで描きました)。 折りたたまれたイラストレーターであるナレーションは誰でも、直感的にラズミリーを開始しません。 まるで世界のように、プログラムが折りたためるフラッシュを待ちます。 エール、ここにスマットを投げないで、vivchennyaを続けてください。 そして、tizhnivの春を通して、私が以前にそれなしでどうやって管理したかという考えが現れます!
それで、イラストレーターで私にとって何が良かったのか、そして私がフラッシュで持っていないことを自分自身について何を知っていたのか。
1.必要な時間に、最もシンプルなエールから始めます。 賭け金でフラッシュroztashuvatiオブジェクトを試してみてください。 以前のbuv デコツール、Ale yogoはクリーンアップされました、おそらく彼らは不適切なものとして尊敬されていました。 彼らはそれが彼らの手でもっと楽しいと歌った。 イラストレーターでは、関数は次のとおりです。 効果-歪みと変換-変換.
すべてが迅速かつシンプルで、意味(オブジェクトの中にあること、コピーの数)はカスタマイズで自分で設定します。
2.ジグザグ
さらにシンプルですが、美しいものです。 dribnitsaの方が良かったのですが、一瞬で手でペイントする必要がありました。イラストレーターでは、右側の2番目です。
3.オブジェクトの変形(WARP)
フラッシュには似たようなものはありません。 下のお尻では、最も単純なフォームを変形する2つの方法(効果-ワープ-アーク/魚)のみを示しました。 実際には、プログラムの残りのバージョンではїх15です。
4.自動的に丸みを帯びた角(丸みを帯びた角)
手動で作業できます。グラフィックオブジェクトでは、フード(すべての目)で見ると、点と丸い線の記号があります。 クマと一緒にタイトに、お好みに合わせて調節できます。
エール、それはフォームよりもコストがかかり、オリーブのラインで、別の方法でトローチします-安定した丸みを帯びた効果。 効果-スタイライズ-ラウンドコーナー)。 最後に、同じ結果を取得します。
5.粗くする
効果は単純な形に停滞します( 効果-歪みと変形-粗くする)。 出口では、低ポリ3Dモデルを推測することを考慮に入れています。 私の意見では、それはクールです:)それははるかに簡単です。
6パッカー&ブロート(撤回とインフレ)
以下の小さな例:
7.拡張フォーム(オフセットパス)
フラッシュには塗りつぶし機能(塗りつぶしの拡張)があり、オリーブの線では機能せず、イラストレーターのウィンドウでは機能しません。
8.ブラシ(アートブラシ、パターンブラシ、スキャッターブラシ)
私たちはお尻で下の写真に驚嘆します:
9.テクスチャブラシ
また、イラストレーターには、私が書いたテクスチャーの鉛筆がたくさんあり、それらについては、新しいバージョンのフラッシュで悪臭がどのように現れたかについてです。 AdobeAnimateのブラシの数はひどくうるさいことが指摘されました。 軸だからそうする:(
10.直接の狡猾だとは思いませんが、面白い名前のペンズリカで歌いたいです ブロブみがきます。 インストルメントパネルにあるのは、ブラシでさえもビコリストに受け入れられています。 Maєkupunalashtuvan、タイトルにもっとふさわしい。 言い換えれば、їїの利点を説明することが重要です。一度試してみることをお勧めします。
10.グリッドに分割
もう1つの注意が必要なのは、Split to Grid(Object-Path-Split to Grid)関数です。 等しいvіdrіzkiでフォームをカットすることができます。 何を教えてくれますか? Virno-豊かな上面のvіkna。 私にヤク、例えば私の風景を描くためのクールなもの;)
別の角質のツール、イラストレーターでの表現、おそらく最初のリリースの数時間。 ヨガを使用すると、たとえば、木のテクスチャを作成するのに役立ちます。
12.移動(右-変換-移動)
与えられた日付のUsunennyaオブジェクト。 ジョブのコピーを作成して、選択したオブジェクトの必要なスペースに水平方向または垂直方向に配置できます。 初期バージョンのFlashには、この機能を実現したプラグインがあります。 申し訳ありませんが、ヨガの名前を推測することはできません。
Illustratorでは、シームレスなパターンを簡単に作成できます。 オブジェクト-パターン-作成)。 自分の作品のフラッシュを勝手に推測したことを覚えています。 SS 2015のイラストレーター版では、すべてが自動化されており、数十のバリエーションにパターンを追加することができ、手元にあるグラフィック要素はほんの一握りです。 プログラムの初期のバージョンでは、フラッシュファイルのように、すべてを手動で実行する必要がありました。
(注-パターンは、展開機能を使用してベクトルオブジェクトを編集することで展開できます( オブジェクト-外観の拡張).
14.オブジェクトモザイク(モザイク)
実際の写真に基づいた色のパレットの作成。 病気(オープン)、ダリで価値があった写真をインポートします オブジェクト-オブジェクトモザイクを作成する。 カスタマイズでは、高さと幅の下に頻度を示すことができます。
І私たちが取る出口で:
15.ブレンド
グラデーションの作成に対する勝利。 たとえば、写真にクロスオーバーを作成できます。 そのバイコリストはあまり言いませんが、誰かがそれを必要としているのかもしれません。 Menіzdaєtsya、あなたは不器用な背景画像の作成のためにひねることができます。
オブジェクトのクローン作成用のツールをひねることもできます。 同じ画面で2つのオブジェクトを展開します。1つは1つのビューで、[ブレンドオプション]を設定し、オブジェクトの数(複製するオブジェクトの数)を選択します。
16.シェイプツールを作成します。ロボットやプリミティブにとってさらに便利なものです。 フラッシュでは、私が成功したので、簡単ではありません。
Altキーを押して、表示されているセグメント(表示されているセグメント)を押します。 まるでクマが多くの目撃された村にまたがっているようなものです-z'ednannyam。
補遺は、自動的にカット、カットバックするのに役立つツールです。 見られる形。 私のように、私はそれほど強くはありません、私はしばしばしわが寄っています 建てる形道具。
(モンタージュエリア)
18.カスタムツールパネル
独自のツールバーを作成する可能性、vydkinuvshiは不適切であり、勝利のようにそれらを選択します。
フラッシュ編集エリアとシーン自体( シーン1、2、3。)okremoを混合し、それらの間で混合する必要があります(Shift + F2)。 イラストレーターїхでは、目の前でroztashuvatiすることが可能です。 あなたがその非常に小さなもののためのオプションの強盗のキルカを持っているなら、それは問題ありません、そうすればすべてのオプションが試合のためにあなたの目の前にあるでしょう。
19.ヘルプグラフィックスタイルのアイソメ
Іrest-1回のクリックで(より正確には、3つの側面があるため3回のクリックで)唱えることなくアイソメトリを作成し、追加のグラフィックスタイルを作成します( グラフィックスタイル)。 抵抗する方法、次回はペイントします。
イラストレーターのフラッシュからのスピル-シンボル(シンボル)からオブジェクトを保存する機能。したがって、シンボル全体をフラッシュに転送できます(フラッシュ.aiファイルから保存します。 インポート-ステージにインポート).
イラストレーターのシンボルは、フラッシュのように強力な場合があります。
そして最後に、イラストレーターの中で、私の意見では、フラッシュが付属しているものを書きます。 まあまあ、そう。 最初の行の塗りつぶしツール( ペイントバケツ)。 私は病気で彼女に電話をかけようとはしません。彼女はすぐに手に負えなくなります。
私のメモがあなたに馴染みのあるものになったかのように、しかしあなたが自分自身に追加したいのであれば、コメントにようこそ! 皆さん頑張ってください;)