テクスチャを作成する方法。 独自のテクスチャを作成する方法
命令
既製のテクスチャパックを使ってヨガを編集してください。 少なくとも2つのオプションがあり、パッケージ自体をベースとして使用できます。Minecraftディレクトリから、または別の墓から作成したものです。 グラフィックエディタを使用する作業では、設計に関する深い知識と実践的な知識が必要になることを心配しないでください。 実際には、そのようなプログラムの主な機能とツールに関する情報がほとんどなければ十分です。
コンピューター上に場所がある場合に備えて、テクスチャパックの準備からアーカイブを保存します。これにより、手動で作業できるようになります。 アーカイバでヨガを開梱して、テクスチャのあるドキュメントにアクセスします。 そこに行くと、たくさんのファイルやフォルダが表示されます。 terrain.pngから復元-新しい場所でテクスチャをブロックします。 私はそれを配置することを躊躇しませんでした、それはそれらについてのあなたの声明を確認します、それはサイズが同じである可能性があり、そしてあなたのコンピュータのタイトさのためです(例えば、256x256を選択した場合、グラフィックスができる前に準備してください別に入れて 運用メモリ).
もし可能なら グラフィックエディタ特定のテクスチャで作業するように、オクレミーボールへの変化をよりよく見ることができます。 ですから、遠い変容の時にヨガを見やすくなります。 非常に編集的な側面であなたの慈悲深い想像力をすべて見せびらかしてください。 さまざまな色合いの透明度で遊んでください。 滑らかで滑らかなテクスチャを使用してテクスチャを操作し、さまざまなツール(ペンズルなど)を使用してテクスチャを操作します。 残りのロズミールを調整して、特定の瞬間に目的の効果を達成します。
他のファイルやフォルダに変更を加えます。 覚えておいてください:mobはmobのテクスチャ、環境に応答します-そのヘイズをドロップするために、gui-インターフェース(ここでは、スピーチの前に、items.pngファイル、 古い外観スピーチ、在庫が悪臭のにおいがする場合)、鎧-鎧、地形-昼と夜の光、アイテム-さまざまなオブジェクト(プレート上、chovn_vのみ)、アートのドキュメントkz.png-絵画、その他-その他すべて。 推測フォルダから最初の場所に戻ったら、ゲームプレイに沿ってトラップしている認識されないサイレントイストまで再作成できます。 その前に、携帯電話が同じタイプの3つを作成できるように、さまざまなテクスチャオプションを設定して、それらを分割することができます。
編集ファイルの名前を変更したり、移動したりしないでください。 テクスチャパックが正しく表示されるようにします。 pack.txtファイルとpack.pngファイルに移動して名前を記述し、いくつかの記号記号(たとえば、外側の裏地)を作成して、一連のテクスチャの作業を開始します。 すべての変換が完了したら、フォルダーをzip形式で圧縮します(光だけで空中に放映されるようにします)。 準備したアーカイブをMinecraftディレクトリのテキストパッケージに保存します。 ゲームメニューに移動し、メインパックとしてパックを選択します。
テクスチャを編集するには、深い理解(pidideではなくペイント)とプログラムのペイント方法に関する基本的な知識を備えた画像エディタが必要です。 最も人気のあるフォトショップだけでなく、gimpや他の匿名のプログラムから。
すでに適切なプログラムをお持ちの場合は、基本としてdeakテクスチャを使用する必要があります。 すべてを最初からやりたい場合は、標準のテクスチャを使用できます。 (アドバンス:2278)
アーカイブを解凍し、サブフォルダーと画像を含むフォルダーを削除します。 正しい画像を知って編集する必要が少なくなりました。
フォルダ構造とそこに表示されるものを見てみましょう。
terrain.png | サミー 重要なファイル-ブロックテクスチャ。 ドコリンノ嘘 |
pack.png | grのtexturepackのリストに表示されるtexturepackアイコン。 |
pack.txt | grのテクスチャパックのリストに表示されるテクスチャパックの署名。 |
ctm.png | ファイルのマージをブロックします。 たとえば、2つの画面の指示を配置すると、1つの画面が表示されます。 Aboz'ednannya倉庫。 |
粒子.png | 粒子の質感。 Vogniki、空中の効果、および窓の近くを飛ぶような他の小さなもの。 |
業績 | インターフェイスとアイコンへのアクセス用のテクスチャを含むフォルダ。 |
鎧 | 鎧の質感のあるフォルダー(チェーン-チェーンメイル、クロス-シュキリアン、ダイヤモンド-ダイヤモンド、ゴールド-ゴールド、アイアン-ゴールド)。 また、ファイルwitherarmor.pngは、暴徒Visushuvachとpower.pngに移動します。これは、暴徒がbliskavkaにヒットした場合の、エフェクトのテクスチャです。 |
美術 | 1つのファイルを絵画のテクスチャに置き換えるフォルダ。 |
環境 | 暗いテクスチャ、ボード、雪、照明のあるフォルダ。 |
gui | griインターフェイステクスチャとitems.pngのオブジェクトテクスチャを含むフォルダ。 |
アイテム | 矢、トロリー、ドア、スクリーンのような特別なアイテムはそれほど多くありません。 かっこいいドキュメント(xporb.png)のテクスチャもここにあります。 |
その他 | さまざまなテクスチャのフォルダ:色、昼と夜の変化、照明、水のテクスチャ。 |
暴徒 | モビテクスチャフォルダ。 |
地形 | 月はその太陽です。 |
タイトル | メニューのロゴと背景。 |
実験することを恐れないでください!
私はvikoristatiの透明性とは戦いません。 少ないので、すべての微妙な点について学ぶことができます。少ないので、ユニークなテクスチャの操作方法を学ぶことができます。 あなたがふさわしくなった他の人々の創造物に従ってください、そしてあなた自身を実験することを躊躇しないでください!
たとえば、絵画は形を整えたり、透明感を代用したりすることができます。 あなたは正方形のフレームに囲まれていません:
しかし、ゾンビの場合、テクスチャの場合と同様に、彫刻は「液滴」のスロットであり、ひびの入ったテクスチャを作成できることを知っています。たとえば、ゾンビのテクスチャが攻撃されます。
そしてそれは本当にこのように見えます:
大きい方のテクスチャは許可します
より高い許容値のテクスチャを作成するには、必要な建物の容量のテクスチャを基準にするか、標準のテクスチャを必要な建物の容量に手動で拡張する必要があります(建物のサイズが32の場合、2倍に拡張します。64の場合)。など4回)。 特別なもの以上のものは必要ありません。
スムージングを変更せずにスライドを展開します。そうしないと、使用されているテクスチャのサイズが変更されます(すべての形状を変更することを選択した場合、特に重要ではありません)。たとえば、Photoshopでサイズを変更する場合は、補間を選択する必要があります。ネイティブピクセルによる」:
Gimpの場合、補間品質「N_yak」を選択する必要があります。
その後、固定ブロックのタイプが標準になります。
Vipadkovyモンスター
あなたはそれを奪うことができるので、暴徒は異なるモデルを持つことができます。 Chiは、顔ごとに同じ100のゾンビではなく、natovpの異なるコートです。 たとえば、ゾンビのテクスチャをさらに追加できます。 ゾンビのテクスチャのいくつかの小さなスタイルでは、zombie.png、zombie2.png、zombie3.pngなどのようにそれらを取得できます。 結果は、強迫観念のゾンビテクスチャです。 だからあなたはzrobitiのbe-yakimmobをすることができます。
この記事では、TXDワークショッププログラムを使用して、グレーのテクスチャを変更する方法を紹介します。
Otzhe、zavantazhte tsyuプログラム:TXDワークショップを開始します。
それでは始めましょう。 3日間、IMGとTXDにアクセスできます。
IMG-中央にテクスチャとモデルがない同じファイル。 GTA SAには、MODELSフォルダーにあるメインIMG(GTa3.img)があります。
また、TXDはテクスチャを含む単なるファイルであり、その一部はおそらくリッチです。 たとえば、Particle.txdはModelsにもあります。 新しいテクスチャには、grのすべての効果があります。
目を覚ます変更しましょう。
[IMGを開く]ボタンを押して、modelsフォルダーのGTA3.imgファイルを選択します。
TXDワークショップにはたくさんのファイルがあります。
白いアイコンの付いたファイルはすべてモデルであり、小さなアイコンの付いたファイルはテクスチャです。
主な問題は、それを簡単に行うことができ、他のテクスチャー、すべてがここで混合されていることを知っている人です。
上部は折りたたまれています-中央のサンフィエロ、下のラスベントゥラス-ロスサントス。 それらの間のスペース-車、木、人、オブジェクトなどのテクスチャ。
グローブストリート近くのスピタルを変えましょう。
このテクスチャを見つけます:
右側にはテクスチャがあります。 Vіkna、dverі、そのアスファルト。
たとえば、草を変更します。
裏側では、草の質感を知る必要があります。 Googleでgrassと入力して、写真をクリックするだけです。
または、http://www.cgtextures.com/などのテクスチャのあるサイトを知っています。
ザガロム、写真かどうか知っています。
さて、あなたがzavantazhiliを使用する場合、PNG形式が勝つ必要があります。 ペイントでVіdkryteїїと保存 PNG形式。 (ボタン保存ヤク)。
TXDワークショップで、画像の上にある[インポート]ボタンをクリックして、必要な画像を選択します。 したがって、スピーチの前に、画像を2048 x 2048より大きくする必要はありません。そうしないと、変更できなくなります。 Otzhe、彼らは誘惑されました。 [TXDの保存]ボタンを押します。 すべて、プログラムをオフにすることなくゲームに入ることができます。
行きましょう、甘草に行きましょう。 芝生はそこで変わります。 すべてがうまくいった場合はそれが良いですが、そうでない場合はもう一度繰り返します。
私から! あえて! たとえば、泣くことを忘れないでください、穂軸で彼らのために新しい広告を作成してください。 そして、もっと頑張りましょう。