すべてのプロセッサコアを増やす方法。 中央処理装置とは何ですか? 4つのプロセッサコアを使用する場合

ゴロフナ / Zahist

ラップトッププロセッサのコアの数が飲み物に注がれます。 多くの購入者は、「コアが多いほど、ラップトップの生産性が高くなる」という原則に従って、これらの特性を非常に重要視しています。 しかし、その公式は決して真実ではありません。

Foxtrotオンラインストアの専門家として、ハードコアプロセッサは、重要な3Dゲームとリソース節約のエンジニアリング/設計プログラムを使用する場合にのみ、完全な可能性を明らかにします。 その他の場合、coristuvachは速度の大幅な向上は見られませんが、プロセッサはpivsiliではあまり効果的ではありません。

4コアプロセッサの生産性

最も生産性が高いのは、4コアのプロセッサを搭載したigor用のラップトップです。 さらに、4コアプロセッサの間には独自の競争があります。一部のCPUモデルは、他のモデルよりもタスクにうまく対処できます。

生産性の違いは、コアの数だけでなく、プロセッサの他の特性(クロック周波数、技術プロセス、スレッド数、キャッシュメモリ、システムバス周波数)によっても説明されます。

同時に、同じコア数のプロセッサ間の違いは、結果がボールのような特別なテスト(ベンチマーク)の助けを借りて示されます。 ポイントの最大数は、IntelCorei7およびCorei5プロセッサーによってスコアリングされます。 AMDファミリのプロセッサには2倍のボールがあります。

インテル製品の利点は、多くの場合、同社のハイパースレッディングテクノロジーを使用して説明されます。これにより、皮膚の物理的なコアを2つの仮想コアに精神的に分割できます。 その結果、4/8アーキテクチャのプロセッサを搭載している可能性のある4コアのラップトップは、8つのデータストリームを並列に処理し、速度にプラスの影響を与えます。

ポーラダ:ゲーミングノートパソコンを選択するときは、ハイパースレッディングテクノロジーをサポートするCorei7またはi5プロセッサーを搭載したモデルを優先してください。

4コアが不要な場合

プロセッサコアの数は、ラップトップの汎用性を高めます。 なぜCPUの大きな可能性に対して過大な支払いをするので、努力は必要ありませんか?

4コアプロセッサは完全に機能し、次の機能も備えています。

  • koristuvachpratsyuєz単純なプログラムとゲーム、yakіは並列計算のために「投獄」されていません。
  • vykonannyaの不器用なタスクのためのラップトップvikoristovuєtsya-オフィスプログラムで動作し、インターネットをサーフィンし、ソーシャルネットワークでskolkuvannya。

2コアのIntelまたはAMDプロセッサを搭載したラップトップには、古いラップトップに比べて多くの利点があります。

  • 適度なエネルギー供給の助けを借りて、より大きな自律性。
  • ラップトップの変動性が低い。
  • 4スレッドのロボット(ハイパースレッディングテクノロジーを搭載したIntel Coreモデル)。

スピーチの前に、ラップトップの生産性はプロセッサ以上です。 重要な役割は、ビデオカードと操作メモリ(4 GB以上)によって果たされます。

リーフフォールの数では、新しいチョティコアプロセッサであるIntel Core 2 Extreme QX6700の機能を調べたと報告されており、そのアーキテクチャ機能のトップランクの真ん中にあります。 さらに、このプロセッサのピアツーピアテストの最初の結果が提示されました。 推測してみましょう。IDF2006フォーラムでIntelの技術専門家によって実行されたテストはほんのわずかでした。 しかし、多くのテストで勝利を収め、その客観性に疑問を投げかけたため、Intel Core 2ExtremeX8600プロセッサと並行してIntelCore2ExtremeQX6700プロセッサの一般的なテストであるレポートを独自に実施することにしました。

ペレドモバ

IDF 2006フォーラムで、Intelが新しいIntel Core 2 Extreme QX6700デュアルコアプロセッサを発表し、Intel Core 2ExtremeX8600デュアルコアプロセッサと同等の最初のテスト結果に従ったとしましょう。 インテルのスペシャリストによるテストのために、次のベンチマークとアドオンを選択しました。

  • 3DMark06v。 1.0.2;
  • PCMark05v。 1.1.0;
  • 3DS Max 8SP2;
  • XMPEG 5.03(DivX 6.2.5コーデック);
  • POV Ray 3.7 Beta 15;
  • SonyVegas7.0ビルド115。

明らかに、そのような一連のテストは、そのようなプロセッサのペアの生産性を評価するための客観的とは見なされません。 Deisno、3DMark06v。 1.0.2-これは、プロセッサとビデオカードをテストするためにテストされる合成ゲームテストです。 残念ながら、これらの結果に基づいて、ゲームのプロセッサの生産性についてレポートを作成することはできません。 ІPCが3DMark06vで高い結果を示しているという事実。 1.0.2は、実際のP​​Cゲームで結果が同じになることを意味するものではありません。

PCMark05テストv。 1.1を使用すると、PCやその他のサブシステム、プロセッサコアの生産性を包括的に分析できます。 テストの比類のない勝利は、1時間以上のテストに必要とされないものであり、PCの生産性を客観的に包括的に評価するためのテストでは不十分です。

補遺3DSMax8 SP2は、プロセッサをテストするために停止できます。Intelのprote fachivtsyは、3つの世界のシーンの最終レンダリングのテストに勝ちました。 3DS Max 8 SPでのロボットの時代-レンダリングだけでなく、シーンを作成するプロセス。 テストの時間中に、投影のウィンドウでkoristuvachの作業を模倣するスクリプトも停止しませんでした。 このように主な焦点がグラフィックカードのプロセッサにある場合、結果がプロセッサのビューにあるべきではないと言うのは誤りです。

ベンチマークを含むPOV-Ray3.7Beta 15の追加により、プロセッサは、トリビマーシーンをレンダリングするときに生産性に抗議することができます。 高解像度ビデオコンテンツを変換するためにDivX6.2.5コーデックとペアになっているXMPEG5.03プログラムでも同じことを行う必要があります。

最後のプログラムであるSonyVegas7.0a Build 115は、ノンリニアビデオ編集用に設計されました。 このような状況では、すべてが正しく、私は日常生活から敬意を払うことができません。

レビューされたテスト(またはサプリメント)のスキンが広く拡張され、プロセッサをテストするために従来からテストされているものに関係なく、オブジェクトであるかどうかにかかわらず、Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサのパフォーマンスについて、このセットの結果にあまり依存せずに機能しますのテストが正しく呼び出されません。 これらの特別に選択されたテストでは、Intel Core 2ExtremeQX6700コアプロセッサがIntelCore2 Extreme X8600デュアルコアプロセッサよりも優れているように見えるかもしれませんが、他のプログラムで生産性の向上について話すことができるという意味ではありません。 したがって、たとえば、DivX6.2.5コーデックと組み合わせたXMPEG5.03プログラムでビデオを変換するためのテストの結果に基づいて、Intel Core 2ExtremeQX6700プロセッサが任意のプログラムで動作する場合の結果について話すことができます。 、Intel Core 2 Extreme X8600プロセッサによる生産性の向上を考慮に入れることができますか?

Для отримання більш об'єктивного уявлення про продуктивність процесора Intel Core 2 Extreme QX6700 та виявлення класу завдань, при вирішенні яких можна говорити про безперечну перевагу чотирьох ядер над двома, ми вирішили провести повноцінне порівняльне тестування чотириядерного та двоядерного процесорів із застосуванням досить великого набору тестів.

エールは、まず、テスト方法のレビューと結果の分析に進みます。テストの参加者について簡単に要約します。

プロセッサIntelCore2ExtremeQX6700およびIntelCore2ExtremeX8600について簡単に説明します。

Intel Core 2ExtremeQX6700プロセッサのコードネームはKentsfieldです。 デザインの見た目からすると、これらは2つのデュアルコアConroeプロセッサであり、1つのプロセッサパッケージに統合されています。

Intel Core 2 Extreme QX6700コアプロセッサの最大消費電力(TDP)は130ワットに設定されており、効率的な冷却システムも必要であるため、このようなプロセッサをベースにした静かなコンピュータを作成することは不可能です。 Intel Core 2 Extreme X8600デュアルコアプロセッサの最大消費電力(TDP)は、95Wまで低くすることができます。

Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサは、2.66 GHzでクロックされ、1.238 Vで動作し、FSBは1066 MHzに設定され、L2キャッシュの合計は8 MB(2x4 MB)です。 Intel Core 2 ExtremeX8600プロセッサは2.93GHzでクロックを供給でき、電圧は1.213 V、FSB周波数は1066 MHzに設定され、L2キャッシュは4MBです。

両方のプロセッサの短い技術的特性を表に示します。 1。

表1.プロセッサーの簡単な技術的特徴
Intel Core 2ExtremeQX6700およびIntelCore2 Extreme X8600

パラメーター

Intel Core 2 Extreme QX6700

Intel Core 2 Extreme X6800

コアの数

クロック周波数、GHz

FSB周波数、MHz

L2キャッシュボリューム、MB

人生のプレッシャー、

省エネ(最大)、W

テスト手法

Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサをテストするために、構成スタンド全体をテストしました。

  • システムボード-IntelD975XBX2(BIOS BX97510J.86A.1304.2006.0620.1451);
  • RAM-DDR2-800 Kingston KHX8000D2K2 / 2G(デュアルチャネルモードで2x1024 MB);
  • メモリのタイミング:

CASレイテンシー-4

RASからCASへの遅延-4。

行プリチャージ-3、

プリチャージにアクティブ-12;

  • ビデオシステム– MSI NX8800GTXビデオカード(NVIDIA GeForce 8800GTXグラフィックプロセッサ); ビデオドライババージョンForceWare84.21;
  • ディスクサブシステム-それぞれ120GBの容量を持つ2つのSeagateBarracuda7200.7ディスクが、Sil3114RAIDコントローラー上のレベル0のRAIDアレイに結合されています。 NTFSファイル構造;
  • オペレーティングシステム– Windows XPProfessionalSP2。

Dodatkovoは、すべてのビルトイン別棟のドライバーがインストールされました。

すでに計画されていたように、デュアルコアプロセッサのIntel Core 2ExtremeX8600がこの試合に抗議していました。

両方のプロセッサをテストするために、ベンチマークと実際のプログラムを設定します。これらは、プロセッサとメモリを集中的に活用し、従来、システムの生産性の包括的な分析に勝ちます。

  • ゲームテスト:

Quake 4デモバージョン1.3、

恐れ。 ver 1.07、

ファークライv.1.33、

獲物バージョン1.01

Company of Heroes ver 1.0、

シリアスサム2デモ、

リディックの年代記;

  • 一目でわかるPCの生産性:

クリスタルマーク9.0;

  • 科学教育:

サイエンスマーク2.0、

Super_PI / mod 1.5 XS、

SunGardAdaptiv信用リスク;

  • 3Dグラフィックスを備えたロボット:

3ds Max 8.0 SP3(スクリプトSPECapc 3ds max 8 v.1.3)、

Alias WaveFront Maya 6.5(Script SPECapc Maya 6.5 v1.0)、

SPECViewperf 9.0、

CINEBENCH 9.5、

POV-Ray v.3.7 Beta 17(導入テスト);

  • テキスト認識:ABBYY FineReader 8.0 Pro;
  • デジタル写真の処理:Adobe Photoshop CS2;
  • オーディオコーディング:Lame 4.0;
  • アーカイブ:7-ZIP 4.42;
  • ビデオコーディング:

XMPEG 5.2ベータ2、

DivX Converter 6.1.1、

TMPGEnc 2.524、

MainConcept MPEG Encoder 1.51、

MainConceptH.264エンコーダーv.2.0.15。

すべてのテストは3回実行され、試行の結果は平均値と95%の成功率の信頼区間によって計算されました。

テストセットアップの説明

ゲームテスト

ゲームテストのグループは、その年で最も人気のある動的ゲームと、ゲームプログラムでPCの生産性を判断するために使用され、ビデオカードのテストに従来から使用されている合成ベンチマーク3DMark06v.1.0.2で構成されていました。 ただし、このテストの結果は、ビデオカードだけでなく、中央処理装置の機能にもあります。

ビデオカードではなくプロセッサ自体を最大限に活用するために、すべてのゲームと3DMark06 v.1.0.2ベンチマークをテストするときに、800x600ピクセルの個別の解像度で起動し、ビデオドライバを次のように設定しました。最大の生産性。 さらに、ゲームの中央処理装置への注目が高まっているため、アンチエイリアシングおよび異方性フィルタリング技術は勝利しませんでした。 すべてのゲームは、ゲームのパフォーマンスのために最大の生産性に調整され、効果が成功した場合は、イメージのリアリズムが向上しますが、生産性の低下も示されます。 皮膚のグリスの発症を説明する-退屈で退屈にそれを終えるために、私たちは単純に主な原則を推測します:すべての効果がオンになり、ヤクはそれをオンにすることが可能です。

ゲームQuake4ver。 1.3およびPreyver1.014では、このテスト用に特別に作成されたデモバージョンと、ウェアハウスigorにアクセスする他のすべてのバージョンを用意しました。

ゲームテストでは、フレーム処理の速度、つまり1秒あたりのフレーム数(1秒あたりのフレーム数、fps)がシミュレートされました。

3DMark06 v.1.0.2テストでは、折りたたみ式に対して与えられる結果は無制限の単位で測定され、さらに、大きいほど良いです。

PCの生産性が向上

PCの全体的な生産性をシミュレートすることを目的としたテストのグループまで、PCMark05とCrystalMark9.0が上昇しました。

最初のテストは、PCの生産性を包括的に分析するために認められています。 彼のためにいくつかのテスト(見出し48)が実行され、プロセッサ、メモリ、グラフィカルサブシステム、データストレージサブシステムなどのさまざまなPCサブシステムの必要性が強調されています。 テスト結果に基づいて、システムの生産性の統合指標が与えられ、4つのPCサブシステム(CPUスコア、メモリ、グラフィックス、HDD)の生産性インデックスが表示されます。

PCMark05テストの結果は無制限の単位で測定され、結果が高いほど優れています。

別のテストも複雑で、一般的なPCの生産性やその他のシステムの分析を目的としています。 このベンチマークでは、中央処理装置(ALU、FPU)、メモリ(MEM)、データストレージサブシステム(HDD)、グラフィックスサブシステム(GDI、D2D、OGL)の最も重要な目標を使用して多くのテストが実行されます。

テスト結果の背後に、無制限の統合生産性指標(Mark)が計算され、他のPCサブシステムの生産性指標が追加されます。

Znov-???-chim vishchyの結果、timが良くなりました。

科学教育

科学の発展をシミュレートする一連のテストの倉庫で、Science Mark 2.0、Super_PI / mod 1.5 XS、およびSunGard AdaptivCreditRiskが明らかになりました。

Science Mark 2.0テストは、1時間の科学研究におけるPCの生産性を判断するように設計されています。 主な焦点は、新しいプロセッサとメモリです。

テストの結果は、サイズのない単位で提出されます。 結果が高いほど、生産性が高くなります。

Super_PI / mod 1.5 XSテストの場合、PIの数は、指定された精度(コミ語の後の文字数)に従って計算されます。 私たちのテスターに​​は最高の精度が与えられました-32M、これはコミに続く3200万の兆候です。

テストの結果は、1時間の轟音で、数秒で回転します。 1時間未満であれば、プロセッサの生産性が向上することに気づきました。

SunGard Adaptiv Credit Riskは、膨大なデータの集合体の分析に基づいて、さまざまな要因の信用リスクを評価するために設計されたプログラムです。 Vaughnは業界標準であり、優れた企業で勝利を収めています。 クラスターシステムとハードサーバーでzastosuvannyaを指向する、tsyaプログラムは、処理の豊富さを改善し、プロセッサーの数の増加に応じて適切に拡張します。

プログラムSunGardAdaptivCredit Riskに基づくテストの結果は、1時間の回復(秒単位)です。 1時間未満で、プロセッサの生産性が向上します。

記録

バイコリストをアーカイブするには、リッチストリーミングアーカイバ7-Zip4.42を使用します。 サイズが135MBのテストカタログをアーカイブし、66.9 MBに圧縮し、最大圧縮レベル(Ultra)を設定しました。

テストの結果は、1時間未満のアーカイブであり、もちろん、より美しいものです。

オーディオコーディング

オーディオファイルをMP3形式のWAV形式でエンコードするために、人気のあるLame4.0コーデックがインストールされています。 最終サイズが195MBのエンコードされたWAVファイル。これは17.7MBのサイズのMP3ファイルに変換されました。 コーデックは、標準の調整(44.1 kHz、128 Kb / s)を使用してコマンドラインから起動されます。

テストの結果は1時間の変換であり、回転数は秒単位であり、これはより少なく、より美しくなります。

テキスト認識

テキストの認識には、ABBYY FineReader8.0Proを使用しました。 認識用のドキュメントとして49面のPDFファイルが選択されています。

テストの結果は、ドキュメントを1時間認識し、数秒で表現されます。これは短いですが、短くなります。

3Dグラフィックス

3Dアドオン、SPECapc 3ds max8 v.1.3、SPECapc for Maya 6.5、POV-Ray 3.7 Beta 17、CINEBENCH 9.5、およびSPECViewperf9.0.3を使用した場合のプロセッサの生産性を示すテストのグループまで。

SPECapc 3ds max8 v.1.3を、Autodesk 3DS max 8.0 SP3のスクリプトと、プロセッサとビデオカードを優先してプラットフォームテストの割り当てを使用してテストします。 新しい方法では、中央処理装置で最も重要な意図を持った最後の3Dシーンのレンダリングと、ビデオカードプロセッサで最も重要な意図を持ってそのシーンを編集する一般的なタスクが異なります。 SPECapc 3ds max8 v.1.3プログラムの場合、プロセッサに主な焦点を移し、テストの最終結果に対するビデオカードの影響を最小限に抑えるため。 zastosovuvsyaソフトウェアビデオドライバー(ソフトウェア)。

テストSPECapc3dsmax8v.1.3є時間vykonannyaタスクに特徴的なVymiryuvanoy。 直前の時間に基づいて、シーンの作成と編集のタスクには、現在のリファレンスPCの結果に従って標準化された、ビデオカードの生産性の統合インジケーターが提供されます。 同様に、最終シーンのレンダリング時間に基づいて、中央処理装置の生産性の統合指標が提供されます。これも、最初の参照PCの結果に従って正規化されます。

プロセッサ、ビデオカード、およびディスクサブシステム用のAlias WaveFrontMaya6.5アドオンを使用したプラットフォームテスト用のベンチマークSPECapcforMaya6.5。 テストは30のサブテストで構成されています。

テストの結果は、正規化されたプロセッサの生産性と統合された正規化された生産性の2つの正規化された倉庫に表示されます。 統合された生産性を調査する場合、次の係数が導入されます。ビデオカードの宛先からの推薦状の場合-0.7。 プロセッサに圧力をかけたテストテストの場合-0.2、およびディスクシステムに圧力をかけたテストテストの場合-0.1。

テストの結果を正規化する目的で、Intel Xeon 2.4 GHzプロセッサ、2GBのPC800ECC RDRAM、およびNVIDIA QuadroFX1000ビデオカードを搭載したリファレンスPCがテストされます。

レンダリングの速度を評価するためのベンチマークPOV-Ray3.7Beta 17の割り当てと、テストの主な焦点はプロセッサにあります。 zastosovuetsya vbudovaniyaベンチマークのテスト、およびヨガの結果は、レンダリングPPS(Pixel Per Second)をshvidkіstします。

グラフィックカードとプロセッサをテストするためのCINEBENCH9.5割り当てをテストし、レンダリング速度を設定できるようにします。 新しい勝利はCPUベンチマークテストによって達成され、最終的な結果は、システムのすべてのプロセッサがスタックしたときのレンダリング速度です(リッチプロセッサシステムの場合)。これは、CINEBENCH無制限ユニットで見られます。

SPECViewperf 9.0.3は、プロのOpenGLアドオンのグラフィックサブシステムの生産性を判断するために設計された一連のテストです。 Vіnは伝統的にグラフィックステーションとプロのビデオカードのテストで勝ち、その結果、プロセッサの生産性に大きな世界があります。

テストの結果は、標準のPCの生産性よりも多くテストされる、PCの生産性を各テストで何回テストするかを示すため、一種の(無制限の)ものです。

デジタル写真の処理

デジタル写真編集プログラムで作業するときのプロセッサの生産性を評価するために、AdobePhotoshopCS2用のスクリプトがインストールされました。 TIFF形式の新しい画像(デジタル写真)の場合、フィルターが順番にスーパーインポーズされ、すべての操作が終了した合計時間が復元されます。 テストの結果はタスクの時間であり、ターンは秒単位です。

ビデオコーディング

ビデオコーディングの生産性を評価するための一連のテストは、一般的なソフトウェアコンバーターとコーデックによってコンパイルされました。 XMPEG 5.0.3、DivX 6.4 Converter、TMPGEnc 2.524、MainConcept MPEG Encoder 1.51、MainConcept H.264Encodervの5つの追加が行われました。 2.0。

XMPEG 5.0.3ユーティリティは、DivX6.4.1コーデックとのペアでスタックしていました。 別のサイズが1920x1980ピクセルでビットレートが18,000Kb/sのMPEG-2形式の51.8MBのサイズのビデオクリップtrivality24の助けを借りて、78ビットの36.5MbのサイズのHDビデオファイルに変換されます

Утиліта DivX 6.4 Converter використовувалася для конвертування відеокліпу розміром 51,8 Мбайт у форматі MPEG-2 з роздільною здатністю 1920x1980 пікселів і бітрейтом 18 000 Кбіт/с у відеофайл DivХ розміром 11 Мбайт і роздільною здатністю 1280. Утиліта DivX 6.1.1 Converter використовувала профіль High意味。

TMPGEnc 2.524ユーティリティは、DVDに書き込むためにAVIファイルをMPEG形式に変換するために認識されています。 私たちの出力は、サイズが416 MBで、試用版が2 x 1秒のAVIファイルで、DVD 4:3NTSC形式のサイズが115MBのMPEG-2(m2v + wav)ビデオファイルに変換されています。 フレームを720x480ピクセル、ビットレート-8000 Kbps、作成速度-29.97fpsに設定できます。

MainConcept MPEG Encoder 1.51ユーティリティは、DVDに書き込むためにAVIファイルをMPEG形式に変換するためにも認識されています。 出力は、サイズが416 MB、試行回数が2 x 1秒のAVIファイルで、DVD 4:3NTSC形式のサイズが111MBのMPEG-2(mpg)ビデオファイルに変換されます。 フレームレート-720x480ピクセル、ビデオレート-29.97 fps、ビデオコードレート-8000Kbps。

ヘルプユーティリティMainConceptH.264エンコーダーv。 DVD 4:3でサイズが295 MBのMPEG-2(mpg)ビデオファイルに変換されたH.264 Highコーデックを使用して、サイズが416 MB、三価が2x1の2.0出力AVIファイルNTSC形式。 フレームを720x480ピクセルに設定できるようにし、作成速度は29.97fpsです。

試験結果

プロセッサを1つずつテストした結果を表に示します。 2.2。

表2

Intel Core 2 Extreme X8600

Intel Core 2 Extreme QX6700

恐れ。 ver 1.07、fps

Quake 4 Demo ver 1.3、fps

ファークライv.1.33、fps

獲物バージョン1.01、fps

Company of Heroes ver 1.0、fps

半減期2

シリアスサム2デモ、fps

リディクの年代記、fps

HDR /SM3.0スコア

SPECViewperf 9.0.3

SPECapc 3ds max8 v.1.3、

SPECapc Maya 6.5 v1.0

Pov-Ray 3.7 Beta 17(導入テスト)、PPS

CINEBENCH 9.5(4 CPUレンダリング)

ABBYY Finereader 8.0 Pro

Adobe Photoshop CS2、s

サイエンスマーク2.0

分子動力学

メモリベンチマーク

Super_PI / mod 1.5 XS(32 M)、c

SunGard Adaptivの信用リスク、c

アーカイブ(7-Zip 4.42)、

オーディオコーディング(Lame 4.0)、

ビデオコーディング

DivX Converter 6.4(高解像度)

TMPEGEnc 2.524、w

MainConcept H.264エンコーダv.2.0、s

MainConcept MPEG Encoder v.1.51、

このような大量のデータを分析することは困難であることが明らかであったため、テスト結果を論理グループから分割し、皮膚テストグループから生産性の積分正規化指標を計算することにしました。 結果を正規化するために、Intel Core 2 Extreme X8600の結果を使用したため、このプロセッサーによって示された結果を1つとして採用しました。

テストの最初の論理グループは、ゲームプログラム全体です。 この場合、生産性の統合指標は、すべてのゲームで正規化された結果の観点から平均幾何学的に上昇しました(ベンチマーク3DMark06は壊れませんでした)。 3DMark06テストは私たちにとって間違っていましたが、結果は実際のゲームから期待されるものとは弱い相関関係にあります。

次の論理的なグループは、ビデオコーディングのテストでした。 XMPEG 5.0.3、DivX Converter 6.4、TMPEGEnc 2.524、MainConcept H.264 Encoder v.2.0、およびMainConcept MPEGEncoderv.1.51は以前にアップグレードされています。 生産性の統合指標は、すべてのテストで正規化された結果の観点から、平均的な幾何学的なものとして計算されました。 他のテストは論理グループと組み合わせることはできませんでした。これは、それらの変動性のためであり、1つと1つとの相関が弱い異なる結果を達成します。

このような単純化された外観の結果の正規化は、図に示されています。

次に、取得したデータを分析しましょう。

ゲームのテスト結果を見てみましょう。 実際のところ、デュアルコアプロセッサは、デュアルコアプロセッサよりも優れているだけでなく、デュアルコアプロセッサよりも約10%高速です。 したがって、他のPCゲームをターゲットにするためのコアプロセッサが神話にすぎないという事実。 今日、原子力建築の停滞よりも優先された可能性のある都市はありません。

ツェは、明らかに、悪臭が明日現れないという意味ではありません。 現代のigorvikoristannyachotiryadernogoプロセッサєnedozіlnymを保護します。

ゲーム合成テスト3DMark06の結果は、反対のバージョンに縮小されます。 生産性の向上3DMark06CPUスコアは58%であり、これはさらに悪いことです。 確かに、yogoの積分結果(3DMarkスコア)は控えめです。生産性の向上はわずか5%であり、生産性の低下ではなく、増加に関するものです。 繰り返しになりますが、3DMark06テストは生活に少し混乱をもたらし、Intel Core 2 ExtremeQX6700プロセッサがゲームアドオンで優れているというテスト結果の提示に取り組んでいると思いますが、それは間違いです。 。

次のテストはPCMark05です。 Yogoの結果はまだあいまいです。 PCMark05 CPUスコアでは、Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサの生産性が56%向上しましたが、このテストの結果(PCMark05スコア)は両方のプロセッサで保護されています。 右側では、PCMark05 CPUスコアが低いほど、PCMark05メモリとPCMark05グラフィックスが低くなります。 したがって、PC全体の生産性を分析する包括的なテストの前と同じように、このテストを実行し、PCMark05テストでスコアリングされる一連のタスクに割り当てる必要があります。インテルコア2エクストリームQX6700コアプロセッサーをベースにしたシステムは、インテルコア2エクストリームX8600プロセッサーをベースにしたシステムよりも優れたパフォーマンスを発揮できません。

CrystalMark 9.0 Intel Core 2 Extreme QX6700テストでは、信じられないほどの生産性の向上が実証されました。 したがって、ハイスコア(Mark)は26%上昇し、プロセッサエンゲージメント(ALU、FPU)を対象としたテストテストの結果は77%低下します。

次に、いくつかの3Dプログラム(SPECapc 3ds max8 v.1.3、SPECapc for Maya 6.5、POV-Ray 3.7 Beta 17、CINEBENCH 9.5、およびSPECViewperf 9.0.3)を使用したテストの結果を見てみましょう。

SPECapc 3ds max8 v.1.3テストでは、最終シーンのレンダリングに関連するタスクで、Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサにより生産性が46%向上しました。これは、優れた指標です。 同時に、プロジェクションのウィンドウで作業しているタスク(回転、変換、薄くスケーリング)は、増加ではなく、生産性の10%のプログラムが削除されました。

最終シーンをレンダリングしないSPECapcforMaya 6.5テストでも、同様の写真を撮りました。生産性が7%低下しました。

レンダリング速度の鍵となるPOV-Ray3.7Beta 17テストでは、Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサの生産性が81%向上しました。

同様の画像がCINEBENCH9.5テストでも観察され、レンダリングの滑らかさを損なうものでした。 1時間のレンダリングを可能にするchoti-coreプロセッサは、デュアルコアプロセッサと48%同等です。

SPECViewperf 9.0.3テストには、Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサの統合結果があります。これは、すべてのサブテストの正規化された結果の幾何平均として、Intel Core 2 Extreme X8600プロセッサの5%少ない値として指定されています。 もちろん、このテストはプロのビデオカードをテストすることを目的としていますが、すでに意図したように、この結果はプロセッサに任せる必要があります。この場合、コアプロセッサが存在しても生産性は向上しません。

科学研究を模倣したテストでは、結果はあいまいです。 ScienceMark2.0およびSuper_PI/mod 1.5 XS Intel Core 2 Extreme QX6700テストでは、生産性が7%および3%低下したことを示しています。 ただし、問題は、shvidshe、テスト自体、およびプロセッサです。 右側では、これらのテストがシングルスレッドで厄介であるという点で、コアのスプラット上で並列化されています。 豊富な核のアーキテクチャが彼らに彼らからの生産性の増加をとることを可能にするという事実は明らかにされていません。

SunGard Adaptiv Credit Riskテストは、もはや費用のかからないユーティリティではありませんが、大企業による承認が認められ、さらに重要なことに、リッチプロセッササーバーを対象とした本格的なプログラムです。 この期間、Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサは世界中で成功を収めています。生産性の向上は79%です。

AdobePhotoshopCS2アドオンであるIntelCore2 Extreme QX6700プロセッサを使用すると、優れていなくても(16%のみ)離陸できますが、生産性は向上します。 そして、テキストの状況を認識するための軸のプログラムABBYY FineReader8.0Proが逆になっています。 Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサにより、生産性が5%低下することがありました。

7-Zip 4.42アーカイバを使用してデータをアーカイブすると、コアプロセッサがスタックしたときに生産性がわずかに(4%)低下し、Lame 4.0コーデックを使用したオーディオ変換のタスクが9%を超えて低下することはありません。

データのアーカイブと音声変換について1つの点をテストする必要があります。 原則として、これらのテストでは、豊富な核アーキテクチャの利点を明らかにすることができます。 同時にプログラムセッションを開始する必要がある人。 たとえば、一連のWAVファイルを変換する必要がある場合は、一度に一連のセッションを実行し(別のBATファイルを作成する必要があります)、別のセッションでスキンファイルを変換できます。 つまり、コーデックの正しいソフトウェアシェルを知っておくと、ロボットが自動的に「スマート」になります。 この場合、コアプロセッサを使用すると、オーディオファイルの変換を高速化できます。

私たちが見る必要がなかった残りのテストグループは、ビデオコーディング用のプログラムです。 この時点で、すべてのアドオンには、その優位性を示すchoti-coreプロセッサが搭載されています。 特定のプログラムとビデオデータの形式に応じて、生産性の向上は10%から66%になります。

ヴィスノフキ

では、実行されたテストの結果をどのように探すことができますか? ChotiryoyadernyプロセッサIntelCore2 Extreme QX6700は、私たちの意見では真実ではありません。 エール、おそらく全体の話は、デュアルコアIntel Core 2 Duoプロセッサの新しい故郷の影響下で、悪臭はさらに依存していたということです。

Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサに実装されたこの可能性のある時間では、プロセッサの核アーキテクチャに照らして勝つために、アドオンの断片、建築材料を開くことは不可能ですが、今日はそれほど豊富ではありません。 責任はビデオコーディングと3次元シーンの最終レンダリングのタスクにあります。テスト中に違反があった場合、chotiryadernyプロセッサの成功は横方向ではありませんでした。 明らかに、Intel Core 2 Duoは、ビデオ処理にとって重要なグラフィックスステーションとPCのプロセッサとして正しく配置されます。 他の状況では、choti-coreプロセッサのコストを合計することができます。

choti-coreプロセッサをベースにした家庭用coristuvachіvPCの場合-tse、svidshe、エキゾチック、またはいつものように、目の中で飲み始める方法の1つですが、必要はありません。

Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサアップグレードを搭載したほとんどのPCは、Intel Core 2ExtremeX8600プロセッサアップグレードを搭載したPCパフォーマンスと引き換えになりました。 そのため、ヨガを高性能家庭用PCのプロセッサーとして位置付けることは、まだ前倒しです。 明らかに、ゲームや他のプログラムで見られる生産性のわずかな低下は、目には気付かれません。 Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサをベースにしたすべての1台のコンピュータは、生産性の高いソリューションです。 デュアルコアプロセッサを使用すると、レンダリングとビデオコーディングのために、すべてのタスクを改善して生産性を向上させることができるため、力はそれが重要であり、誰にとってワインが必要であるかという事実にのみあります。より少ないエネルギー節約のためのより少ないペニー。

プロテコンピュータは1つのrіkのために構築されていませんが、chotiryadernaアーキテクチャは将来の飾り道です。 Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサは時代を先取りしていますが、明日は状況が変わる可能性があります。 同時に、ソフトウェアセキュリティインフラストラクチャは、chotiriaコアプロセッサの能力を向上させる準備ができていません。 しかし、すべての新しいプログラムが問題にならないという事実は、豊かな原子力発電をサポートするという事実は、疑いを意味するものではありません。

豊かな原子力建築の成果は、明るい未来の痕跡ではなく、今日でも加速できると少し言ったほうがよいでしょう。 これに必要なのは、リッチタスクモードでロボットを呼び出すことだけです。コンピュータに1時間の場合、さまざまなプログラムのコピーがダウンロードされます。たとえば、ウイルス対策スキャンとオーディオコーディングまたはグラフなどです。 部分的に真実、エール...部分的ではない。 さらに深刻ですが、マーケティングの神話にすぎません。 ciomaに変換するには、ビデオ変換タスク(たとえば、PocketPC用にムービーを変換する)を実行してMicrosoft Wordで修正するか、コンピューターにソリティアを広げてみてください。 Tsіkavo、skilki khvilinを通してあなたはnabridneですか? PocketPCビデオコンバータの大部分(たとえば、Omniquiti Lathe 1.5)はシングルスレッドであり、少数のプロセッサコアで一晩使用できないため、1つのコアが完全に占有され、ソリューションがアイドル状態になっていることをタイムリーに尊重します。 他のコアに他のタスクを配置するときは、何も気にしない方がよいでしょう。 ヤクビーだけではありません。 右側では、同様のシナリオで、システムのswidcode全体がプロセッサの機能でさえなく、ハードディスク、メモリ、タイヤのサイズでさえ、スループットが制限されています。 一度に呼び出される2つ以上のアドオンが、生産性を向上させることができない1つの同じ(プロセッサではないが)PCリソースをめぐって競合し始める可能性は非常に高いです。

以前、家庭用PCでのchoti-coreプロセッサの選択の効率は文字列で達成できると言われていました。 ただし、もう1つの重要な側面はまだ考慮されていません。マーケティングは、ご​​存知のように、進歩の原動力です。 新しいプロセッサーが腐ったものであるか良いものであるかは実際には問題ではありません。会社はワインのマーケティングを必要としているため、例外はありません。

なぜIntelは新しいchoti-coreプロセッサをすぐにリリースしたので、Intel Core 2 Duoファミリプロセッサは非常識なマーケットリーダーになりましたか? 食べ物はすでに平凡ではなく、仕上げるのは簡単です。 まず、Intelにとって、Intel Core 2 Extreme QX6700プロセッサは開発の副産物の一種であり、深刻な経済的損失を伴いません。技術的な観点から、ConroeデュアルコアプロセッサとKentsfieldデュアルコアの選択です。プロセッサはほとんど問題になりません。 Vіdmіnnostієєvіdmіnnostiは梱包の段階では少なく、マレーシアのspetsіlіzovanіh工場でヤクvygotovlyаєєєєєєєєєє。 Intelはすでに同じプロセスを実行しています。2つのデュアルコアクリスタルを1つのケースに詰め込むテクノロジーの場合、XeonサーバープロセッサはIntel Core 2ExtremeQX6700プロセッサのようには見えません。

確かに、いくつかのコアプロセッサの開発には毎年の追加の投資は必要ないので、それを伝えてみませんか?

別の言い方をすれば、choti-coreプロセッサの外観は、Intelの野心的な計画の遺産です。 業界のリーダーの称号を獲得したら、競合他社にはない製品を市場に投入します。これは高額な費用です。 実際、Intel Core 2 Extreme QX6700の技術的な観点からは、間違いありません。

そして、私たちの意見では、choti-coreプロセッサのそのような急いでのリリースの別の3番目の理由があります。 IntelとAMDの肌での競争闘争は、これを行うための1つの会社の唯一の仕事です。 そして、明らかに、AMDはIntel Core 2ExtremeQX6700チョティコアプロセッサのリリースに対応せざるを得ませんでした。 tseについては、Intelのような、vtimのような会社から奇跡的に知っていました。また、AMDを何もサポートしていない会社についても知っていました。 それは何から来たのですか? Intel Core 2 Extreme QX6700チョティコアプロセッサのリリースにより、AMDは、コードネームAMD 4x4で素晴らしい、先験的に失敗したソリューションを作成しました。これにより、2つのデュアルコアプロセッサが1つのチョティコアプロセッサに置き換わりました。 なぜそれは素晴らしいのですか? 残りの部分を伸ばすことで、AMDの会社は漠然とそのリーダーシップを低電力プロセッサに持ち込もうとしました。 さらに、彼女は、クロック周波数を上げることはプロセッサの生産性を上げる方法ではないことをすでに投票しています。 会社が実施するポリシーを監督するためのAMD4x4ソリューションのリリース。 右側では、省エネプラットフォームの前はそれを使用することができないという事実で、多くの電力を節約し、効率的な(そしてさらに強力な)冷却システムさえも助けることが可能です。 さらに、新しいAMDデュアルコアプロセッサ(FX-70、FX-72、FX-74)も例外ではありません。これは、Socket F(1207)でサポートされている新しいケースで古いプロセッサが再設計されているためです。 FX)上昇しました。

プロセッサのpor-vnyalテストの結果の正規化

アメリカとヨーロッパのテストラボで行われたAMD4x4ソリューションのテストの最初の結果は、そのような変更を可能にします。 生産性の観点から、2つのAMD Athlon 64FX-74デュアルコアプロセッサを搭載したAMD4x4ソリューションは、実質的にすべてのテストで1つのIntel Core 2ExtremeQX6700デュアルコアプロセッサに基づくソリューションを実行します。 同時に、AMD 4x4システムの電源装置は約2倍の高さですが、その前に、大量の排気(600 W以上)のパワーブロックが必要になります。 AMD 4x4の変動性は、Intel Core 2ExtremeQX6700プロセッサに基づくソリューションよりも大幅に高くなっています。 そのようなランクでは、「そして誰が決定を必要としているのか」という質問を思い出させるものとして、それは明らかです。 チョティコアプロセッサIntelCore2 Extreme QX6700の登場により、AMDは、失敗する運命にあるかのように、1ペニーを費やして新しいデュアルコアプロセッサフ​​ァミリを市場に投入するようになりました。

一言で言えば、革製のcoristuvachはコンピューターについてほとんど知らず、中央処理装置(技術プロセス、キャッシュ、ソケット)を選択する際に多くの不合理な特性に固執します。 コンピュータルームの栄養に長けている友人や知人に喜びを求めて急いでいます。 プロセッサはPCの最も重要な部分であり、このパラメータを理解することで、購入時などに自信が持てるようになるため、さまざまなパラメータを見てみましょう。

中央処理装置

パーソナルコンピュータのプロセッサは、データを使ってあらゆる操作を実行し、周辺機器を制御するため、マイクロサーキットです。 クリスタルと呼ばれる特別なシリコンの建物の近くのmіstsya。 簡単に理解すると、vicoristの略語です。 CPU(CPU)または CPU(英語の中央処理装置から-中央拡張)。 コンピュータコンポーネントの現在の市場には、2つの競合する企業があります。 IntelとAMD、yakіは、常に完全に技術的なプロセスである新しいプロセッサの生産性のために、ランナーの運命を途切れることなく取ります。

技術プロセス

技術プロセス— cerozіr、vikoristovuvaniypіdhіrbnitstvaprotsesorіv。 Vіnはトランジスタのサイズを定義し、その単位はєnm(ナノメートル)です。 トランジスタは、独自の方法で、CPUの内部基盤を形成します。 肝心なのは、徹底的な準備技術により、これらのコンポーネントの範囲を変更できるということです。 その結果、プロセッサダイの間隔が広くなります。 CPUの特性を改善したい場合は、パラメータで技術プロセスを指定する必要があります。 たとえば、Intel Corei5-760は45nmプロセステクノロジーの背後にあり、Intel Corei5-2500Kは32nmで、情報に応じて、現在のプロセッサの速度を判断し、後継プロセッサの生産性を覆すことができますが、間違ったパラメータの数を選択するとき

建築

このような特性は、アーキテクチャのようなプロセッサにとっても強力です。一連のパワー、プロセッサのファミリ全体のパワーは、原則として、長い豊かな生活によって解放されます。 言い換えれば、アーキテクチャはCPUの組織全体と内部設計です。

コアの数

-中央処理装置の主要な要素。 Vonoはプロセッサの一部であり、コマンドの1つのバッチを構築します。 コアは、キャッシュメモリのサイズ、バス周波数、調理技術などによって制御されます。スキンステッピング技術プロセスを備えたプロセッサは、新しい名前を付けます(たとえば、AMDプロセッサのコアはZambeziであり、 IntelプロセッサはLynnfieldです)。 プロセッサを選択するための技術の開発により、1つのケースに複数のコアを配置することが可能になりました。これにより、CPUの生産性が大幅に向上し、1日の数日を獲得し、いくつかのコアを獲得するのに役立ちます。ロボットプログラムで。 マルチコアプロセッサ私はおそらく、ビデオのアーカイブ、デコード、現在のビデオの操作が上手になるでしょう。 たとえば、IntelのCore2DuoとCore2Quadのプロセッサラインは、明らかにデュアルコアとチョティコアのCPUを搭載しています。 現在、2、3、4、6コアの量産プロセッサ。 サーバーソリューションにはより多くの勝利があり、クロスクックされたPCには必要ありません。

周波数

Okrimコアの数は生産性に貢献します クロック周波数。 この特性の値は、1秒あたりのサイクル数(操作)のCPU生産性を反映しています。 もう一つの重要な特徴 バス周波数(FSB-フロントサイドバス)は、プロセッサとコンピュータ周辺機器間のデータ交換の速度を示しています。 クロック周波数はバス周波数に比例します。

ソケット

将来のプロセッサがマザーボードでアップグレードされる場合は、ソケットを知る必要があります。 ソケットは呼ばれます 薔薇、CPUがコンピュータのマザーボードにインストールされている。 異なるソケットは単一タイプのCPUと互換性があるため、革のバラのランクにより、単一タイプのプロセッサをインストールできます。 IntelはLGA1156、LGA1366、およびLGA1155ソケットを使用し、AMDはAM2+およびAM3を使用します。

現金

現金-アクセス速度の遅いメモリ(運用メモリ)から絶えずリバイしているデータへの時代を早めるために必要な、アクセス速度の速いメモリについて。 プロセッサを選択するときは、キャッシュメモリのサイズを増やすと、より多くのプログラムの生産性にプラスの影響を与えることに注意してください。 中央処理装置のキャッシュは3倍になります( L1、L2、L3)、プロセッサコアで中断することなく拡散します。 新しいものは、より高速な処理の操作メモリからのデータを使用します。 Vartoも間違っています。リッチコアCPUの場合、1つのコアの最初のレベルのキャッシュメモリが必要です。 他の同等のキャッシュは、より低速でより大きなボリュームで、同様の機能を獲得します。 リソースを大量に消費するプロセッサにプロセッサを使用できる場合、別の同等の大きなキャッシュコミットメントを持つモデルはより短く、より良くなります。これは、リッチコアプロセッサの場合、L2キャッシュへの完全なコミットメントを必要とします。 L3キャッシュには、AMD Phenom、AMD Phenom II、Intel Core i3、Intel Core i5、Intel Core i7、IntelXeonなどの最も生産性の高いプロセッサが搭載されています。 3番目のレベルのキャッシュは、スウィードコードが最も少ないですが、30MBに達する可能性があります。

エネルギー供給

プロセッサーの省エネは、ヨガ制作の技術と密接に関係しています。 技術過程でのナノメートルの変化、トランジスタ数の増加、プロセッサのクロック周波数の増加により、CPUの電源を増やす必要があります。 たとえば、IntelのCore i7ラインのプロセッサーは、最大130ワット以上を実行できます。 コアに印加される電圧は、プロセッサのエネルギー節約を明確に特徴づけます。 このパラメータは、デスクトップ用のCPUをマルチメディアセンターとして選択する場合に特に重要です。 プロセッサーの最新モデルでは、さまざまなテクノロジーが使用されており、低電力供給との戦いに役立ちます。使用可能な温度センサー、プロセッサーコアの電圧と周波数を自動制御するシステム、負荷の弱い省電力モードCPU。

追加された容量

最新のプロセッサは、動作メモリを備えた2チャネルモードと3チャネルモードで動作する機能を追加しました。これは、製品を大幅に意味するだけでなく、より多くの命令セットを改善して、機能を新しいレベルに引き上げます。 グラフィックプロセッサは、CPUを奪うことにより、セルフタッピングのビデオを処理します。zavodyakテクノロジー DXVA(VіdEnglishDirectX Video Acceleration-加速されたビデオコンポーネントDirectX)。 インテルの最も推測されたテクノロジー ターボブースト中央処理装置のクロック周波数の動的な変化。 テクノロジー スピードステッププロセッサのアクティビティに応じてCPU電源を管理し、 Intel仮想化テクノロジーハードウェアは、多数のオペレーティングシステム用の仮想環境を作成します。 また、最新のプロセッサは、追加のテクノロジを使用して仮想コアに分割できます ハイパースレッディング。 たとえば、デュアルコアプロセッサには1コアから2コアのクロック速度が組み込まれており、4つの仮想コアを利用してデータを処理する高い生産性を兼ね備えています。

将来のPCの構成について考えるときは、ビデオカードを忘れないでください。 GPU(英語のグラフィックスプロセッシングユニット-グラフィックスエクステンション)-レンダリングを担当するビデオカードのプロセッサ(幾何学的な物理オブジェクトのみを使用した算術演算)。 2番目のコアの周波数とメモリの周波数が高いほど、中央処理装置への負担は少なくなります。 グラフィックプロセッサに対する特別な敬意は、ゲーマーによって示される場合があります。

悪名高い展望台でのZavdannya

私たちのポストリーダーは、おそらく、2009年に「現代建築のswidcodeプロセッサへのさまざまな特性の流入」という見出しで登場した一連の記事を覚えているでしょう。 スウィードコードの分析に基づいて、真空中の球形プロセッサーの数を調べ、実際のプロセッサーの速度とそれに注入される要因についての深い敵意を追加しました。 新しいrociでは、攻撃的なバージョンのテクニックがリリースされた後、dosledzhuvanihフードの素晴らしいリアリズムを少し加えて、以前の方法のテストを創造的に作り直しました。これにより、スケールの状況をシミュレートできます。 。 前回と同様に、AMD製品に対して、そして私たち自身のために、最新のプラットフォームであるSocketAM3に対して頻繁に書き込みを行いました。 幸いなことに、このプラットフォームのメーカーは長寿命を達成します、koristuvachの真ん中でのїїの人気は素晴らしいです、会社の名前はより遠くに移動しました、より低い競争相手-後の分類の観点からアルファベット。 :)

一見すると、AMDの最新のラインは少し混沌としているように見えます(将来的には...)、virobnikのプロトロジーを理解できます:理解し、欠陥を豊富に受け入れ、プロセッサを販売し、コストを削減します。 それに加えて、さまざまなobsyagiやキャッシュの種類、コアの数を変更することで、会社はそれを豊富に行うことができます。明らかに、「欠陥のある」カーネルまたはキャッシュを備えたインスタンスの賢いアイデアを思い付くのは素晴らしいことです。 、名前を付けます。カーネルまたはキャッシュの一部はまだオンになっていますが、プロセッサはオンになっています。 :) AMDのこの奇跡的で革新的なポリシーのリーダーは、AMDによって開発されたAM3プロセッサのラインに、異なるL2キャッシュバインディングを持ち、L3からナビゲートする3つの異なるデュアルコアプロセッサがあります。 三核のものの2つの変更-L3ありとなし。 また、chotiria-nuclearのものの3つの変更-L3ありとなし、および異なるL3バインディングあり。 さらに、AM3プラットフォーム用にシングルコアSempronが製造されています。 AM3プラットフォーム用のCPUの主な技術的特徴を1つの小さな表にまとめたので、AMDモデルの範囲にあるロジックの種類を理解する機会があるかもしれません。

センプロンAthlon II X2Phenom II X2Athlon II X3Phenom II X3Athlon II X4Phenom II X4Phenom II X6
1 2 2 3 3 4 4 6
L2キャッシュ、KB1024 2×512/10242×5123×5123×5124×5124×5126×512
L3キャッシュ、KB6144 6144 4096/6144 6144

また、論理的な「より高価な」ものを1コアから6に増やすことも期待できます。これには、L2キャッシュのボリュームの変動、およびL3とその合計ボリュームの自明性または可用性が伴います。 明らかに弱いプロセッサ(デュアルコア)でL2 AMDがいくらでも「再生」し、ユニバーサルな「すべてのスクランブラー」として、L3の導入は勝利を収めています。 また、2つの同様に驚くべきプロセッサを検討することができます。2コアのみで巨大なL3キャッシュを持つことができるPhenom II X2と、最後に、4コアでヨガに適したAthlonIIX4です。 アイデアとしては、最初の1つは、豊富なスレッド最適化のない古いソフトウェアの理想的なオプションであるという罪を犯し(別のコアが必要な場合は必要ありません...)、もう1つは、それらをサポートする楽観主義者のためのプロセッサです。 4コアCPUは、キャッシュのサイズに関係なく、少数のコアですべてのプロセッサを克服できます。 だからそうではないでしょう-結果に驚嘆しましょう...

Vidpovidno、最も重要なことは、生産性の分析を見ることです。

  1. 同じキャッシュへのこだわりを持つコアの数を増やす:
    1. 1コアから2へ。
    2. 2コアから3コアへ。
    3. 3コアから4コアまで。
    4. 4コアから6コアまで。
  2. 同じコア数のキャッシュ数を増やす:
    1. 2コアプロセッサ(異なるL2拡張、L3拡張);
    2. 3コアプロセッサ(L3を追加)。
    3. 4コアプロセッサ(追加のL3、異なるL3拡張)。
  3. 「コアが少なく、キャッシュが多い」というテーマのバリエーション:
    1. 2コアとペアの1コアプロセッサ。
    2. 3コアとペアの2コアプロセッサ。

* --uvaziの労力:シングルコア。

ヤクバカイト、doslіdzhenのґrunti-ネオランフィールド。 確かに、すべてをクリーンアップして、より多くの要素をリストすることで自分自身への敬意を払うことができるようにするには、そのようなCPUモデルが真実であるという事実に関係なく、「合成性」のbikに1つのカーテシーを作る必要がありました。 、テストのすべての参加者は、シングルコア周波数:2.6GHzを練習しました。 Vtіm、それほど悪くはありません:このような周波数のAthlon II X3 / X4、Phenom II X3 / X4が効果的に使用されており、2600 MHz Sempron、Athlon / Phenom II X2、PhenomIIX6だけではありません。

上で述べたように、テストは2010年の新しい方法論に従って実行されましたが、いくつかの小さな変更が加えられています。

  1. 私たちの前のタスクの断片は、より大規模に実行する必要があり、テストのすべての参加者はより適切に動作し、驚くべきことに、不合理なロジックを実際に実証しなかったため、すべてのオプションのテストに投票するという自主的な決定を採用しました恒久的に-基本的に、悪臭はミドルボールの高地でこのランクの運命で奪われます。
  2. ディークの破片は多くのプロセッサに注目されているため、より動きがあり、「仮想」であり、特定のサイクルでは実際には振動しません。位置合わせを明確にするために、これは独自の標準(100-ポイント)このシリーズのテストで自分たちの運命をたどった静かなプロセッサの中で、AMD Phenom IIX4810。

同様に、これまで見てきたように、未解決の最初のトピックに対処することも可能です。食べ物がリストの最初にないことは明らかであり、どの時点でも驚かないでください。 ここでは、シリーズの出力のシーケンスでそれがどれほど混沌としているのかを説明します。単純な「作業の瞬間」があります。シリーズは、結果を分析できるようにするために、このシーケンスに表示されます。 残念ながら、私たちのテスト方法の幅広さは、1つの避けられない欠点につながります:テストは行くのに長い時間がかかります。 明らかに、私たちは美しさのために効率を犠牲にしなければなりませんでした、最初のシリーズ(論理的には、Sempronの運命のために次の試合を開始したでしょう)、あなたは約1ヶ月間チェックする機会がありました、そしてそれは準備ができています同時。 私たちは効率のために美しさを犠牲にするためにvyrishili、navpaki、そして、spodіvaєmosya、あなたは私たちを理解するでしょう。 その前の9番目のテストの形式は次のとおりでした:「1つの記事-特定の食品に関する1つの意見」-それはそのようなアプローチに完全に一致しました:「重要な」および「重要でない」食事はありません。彼ら自身のやり方で、そして肌はあなたの読者をメロディアスに知っています。

Otzhe、やってみましょう。 このシリーズでは、それについてのように、それを見ることができます、 1つのシンプルで具体的な食べ物:スキン上のコアがL2キャッシュの512キロバイトに該当する3コアプロセッサとは何ですか?デュアルコアCPUよりも優れています、スキン上では、コアはL2キャッシュの2倍になります-1024キロバイト? 最初のものの長所は追加のコアを持っています。 一方、コアは賛辞を支払う義務の下で解決することができます。 一方、状況は一見したほど明白ではありません。

3Dビジュアライゼーション

2コア+2×1024L23コア+3×512L2%%
79 92
94 91
94 90
98 95
95 90
98 94
グループスコア92 91

まあまあ、状況の非自明性についての栄養まで。 驚いたことに、些細な画像を視覚化しながら、6つのショットのうち1つのパケットだけが付属肢の核の粗さを取り除き、L2のボリュームを変更する5番目の軸はさらに批判的に反応しました。 それは賢明で、賢明でした。その理由は何でしたか。すべての悪臭について、悪臭は3番目のコアを上げることができず、アイドル状態でした。 ええと-優れた最適化のために3dsmaxの小売業者に称賛されますが、同時に私たちは述べることができます:悪臭はまだ明らかに少数派です。

些細なシーンのレンダリング

2コア+2×1024L23コア+3×512L2%%
63 83
51 74
48 71
グループスコア54 76

このグループでは、コアをもう1つ追加することによる生産性の向上は理想に近いですが、レンダリングにもかかわらず、この事実は同じことを意味するわけではありません。サイクルのコア用に512キロバイトのL2キャッシュが実行されているためです。 シーンは崩壊し、ピースの成形と並行してゴミを仕上げます。

科学と工学の研究

2コア+2×1024L23コア+3×512L2%%
89 95
96 93
94 91
92 87
98 94
65 73
74 84
グループスコア87 88

状況は折りたたまれています。CADエンジニアは、すべてを求めて、いたずらで情報を大いに約束して動作し、コアの3番目の軸は干渉しません(正義のために:悪臭と友人はしばしば無視します...)。 Maya、Mathematica(おそらく、2010年以降、MMAテストの豊富なスレッド最適化バリアントのパッケージ全体で勝利を収めている)およびMATLABの「表示された」不良スレッド最適化。 CPUと3コアのリーダー。

ラスターグラフィックス

2コア+2×1024L23コア+3×512L2%%
101 97
96 97

Corel PhotoImpact

99 98
73 86
グループスコア92 95

±1cmの価格は完全に詐欺師の手の届くところにあるので、現金を愛するACDSeeと多くのPhotoshopの最適化を見るだけで済みます。 十分に最適化された付録の大きな利点を説明するのは初めてです。3コアはグループのワイルドボールのリーダーです。

データを絞ります

私たちのコンパイルテスト(理論的であると仮定して...)は、一度に最大16スレッドをサポートします。これは、多数のコアを備えたプロセッサを驚かせることはありません。

Java

これは新しい、未知のテストグループであり、他の統計はありませんが、平凡な結果を得るには、2つのベンチマークが3番目のコアにわずかな利点をもたらし、3番目のベンチマークは違いについて言及していません。

オーディオエンコーディング

2コア+2×1024L23コア+3×512L2%%
50 67
50 66

モンキーズオーディオ

50 67
50 67
51 67
50 67
グループスコア50 67

2009年に開始されたオーディオコーディング速度のテストでは、dbPowerampパッケージのアルゴリズムの素晴らしい豊富なストリーミング最適化が開始されました。これにより、wikiでコーディングプロセスを実行し、システムプロセッサでvinを表示できます。 このような状況では、3コアが事前に大きな勝利を収めています。

ビデオエンコーディング

2コア+2×1024L23コア+3×512L2%%
77 93

メインコンセプト(VC-1)

64 81
49 72
55 76
50 65
72 85
グループスコア61 79

ビデオエンコーディング用のパッケージは、AdobePremiereやSonyVegasなど、以前は承認されていなかった豊富なプロセッサの最適化も示しています。 さらに、尊敬:占いバッグのうちの2つは、グループで最高の1つを獲得しました。

ビデオの作成

2コア+2×1024L23コア+3×512L2%%
50 70
104 49
53 75
48 72
グループスコア64 67

新しいグループのテストは、3コアに深刻な悪影響を及ぼした数少ない驚きの1つを生み出しました。 先に進むと、それは重要です。これは、L2のボリュームの変化ではなく、3コアに対する反応に関するもののようです。したがって、4コアは生産性の大幅な低下を示しません。 おそらく、2段階の支配的なタイプである核の数の特定のPZによるカテゴリ別の「非完全性」の現象は、以前にこれに遭遇した可能性があります。

仮想マシン

2コア+2×1024L23コア+3×512L2%%
92 97
60 84
84 90

対立する世界

65 70
グループスコア69 84

最も重要なことは、3番目のコアが正常に達成されたことです。Borderlands、S.T.A.L.K.E.R.、Crysis、World in Conflictだけが、特定の楽観主義に反応しません(10%未満の増加)。 傾向がそれほど明確だったわけではありませんが(たとえば、UT3їй、スーパーリード)、オーバーホールされたchotirioxからの3グリスは新しいものではないことを覚えておいてください。

Zagalnyボール

2コア+2×1024L23コア+3×512L2%%
71 80

時間の中心にある灼熱のボール:navitіzobrazanimkesh、豊かな核はすべて同じように有利です。 Vtіm、ジューシーな詳細なしではありません:57のうち16のテストは、コアの数が少ないが、コアあたりのL2が多いプロセッサに利点をもたらしました。 今日のプロセッサーのリソースを十分に活用するには不十分であるため、プログラマーの逆行や怠惰な夜のステップでこの事実を簡単に表明できます。 それでも、豊富な原子力発電の通常の増加には、小さなロボット(時にはかなり大きい)を振動させる必要があり、偉大なL2は、プログラマーの追加の努力なしに、「それ自体で」生産性の向上を要求することがあります。 この時点で、楽観的なメモでトレイルを終了します。ボールで判断すると、小売業者の怠惰な人々の数はますます少なくなっています。 実用的な推奨事項に関しては、すべてが明らかです。一瞬のうちに、Athlon IIの場合、3コアの方が間違いなく優れており、2コアよりも低くなっています。

プロセッサはコンピュータの重要な部分です。 どのプロセッサがintelまたはamdよりも短いかを理解するには、コンピュータの前に配置するタスクを指定する必要があります。 ドキュメントの操作、メディアファイルの確認、ソーシャルメディアへの掲載などが可能です。 絡み合うワインが多ければ多いほど、加工業者はそれらのせいになります。

中央処理装置とは

中央処理装置は、設定された論理演算を実行する集積回路です。 Krym tsgogo、vіnkontrolєshtu倉庫保管コンピューター。

プロセッサは、プラスチックケースに入った結晶シリコンでできた長方形のウェーハのように見えます。 プロセッサは、周波数、生産性、ビット数などの特性を変えることができます。

プロセッサのビット数に応じて、32ビットと64ビットを購入することが重要です。 クロック周波数は、1秒あたりに実行され、ギガヘルツに削減される最も単純な操作の数によって決定されます。 内部周波数はマイクロチップロボットによって制御され、マザーボードとプロセッサの情報を交換するための呼び出しが行われます。

コンピュータのプロセッサと他のコンポーネントは、たとえば、別棟のインターフェイスで、金額の責任を負います。

最近の市場には、PCに最高のパワーを提供する2つの競争力のあるブランドがあります。IntelとAMDです。 AMDプロセッサは、同じ仕様で最も安価なオプションです。

ドキュメントを使った勝利の仕事や、それを利用して映画やゲームを視聴するために使用したい場合は、AMD Athlonなど、平均強度と平均価格のカテゴリのデュアルコアプロセッサを入手できます。 2.2。

グラフィックプログラムを専門的に操作し、ビデオファイルを処理する場合は、より古いプロセッサ、たとえばIntelCorei7が必要です。これはより高価です。

その場合、あなたがゲーマーであり、それをPCにインストールするかのように、これは非常に重要であり、大量のリソースを必要とする可能性があります。おそらくより強力な、ある種の核プロセッサを購入する方がよいでしょう(Intel Core i7 860、i5 750、i5 750、AMD Phenom 2 X4 95x)。

プロの写真家、ビデオオペレーター、エンジニアにとっては、トリビマーグラフィックスで作業するために6コアプロセッサを獲得することをお勧めします。

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