NokiaX2-仕様。 モバイルネットワーク内の別棟間の通信は、さまざまなデータ伝送セキュリティを提供する追加のテクノロジーに基づいています
1日のステータスが「チェックペイ」であるすべてのアプリケーションは、それ以上の発表なしに自動的に否認されます。
当オンラインストアでは、商品の価格が残額としてサイトの横に表示されています。
電子ペニー、銀行カード、携帯電話の請求書による支払いの手順:
- 申請書の登録後、申請書は「」のステータスであなたの特別事務所に置かれます。 リビジョンを確認する"
- 弊社のマネージャーが倉庫内の存在を確認し、予備の商品を注文します。 予約のステータスを変更するとき 有料"。ステータス付き注文" 有料「現れる強さ」 支払い「ボタンをクリックすると、RobokassaWebサイトで選択した支払い方法の横に移動します。
- お支払い方法を選択すると、ステータスは自動的に「 支払い最短で言えば、商品は成形プロセス中に配送方法を指定して選択される可能性があります。
1.配達による支払い
購入した商品の代金は、宅配便(商品を配達する人)または店舗(自己配達)で支払うことができます。 支払いの準備のために、あなたは領収書、キャッシャーの小切手を見ることができます。
注意!!! 支払いが慣行ではない場合、郵便小包の撤去の支払いは不可能です!
2.準備されていないrozrahunkの支払い
法的な理由から、準備されていないrozrahunkaの助けを借りて購入代金を支払う機会が与えられました。 アポイントメントを作成する過程で、準備されていないラフンカの支払い方法を選択し、ラフンカの展示用のデータを入力します。
3.決済端末を介した支払い
ROBOKASSA-あなたは助けのためにクライアントからの支払いを受け入れることができます銀行カード、 することが 電子通貨、追加サービス用モバイルコマース(MTS、Megafon、Beeline)、経由での支払いインターネットバンクロシア連邦の有線銀行、ATMによる支払い、決済端末、そしてまた助けのためにiPhoneソフトウェア.
特定の建物のブランド、モデル、別名に関する情報、および。
設計
戦争のさまざまなユニットに提出された、拡張と私が構築するvagに関する情報。 ウィコリスタンの素材、提案された色、証明書。
幅 幅についての情報-水平側の側にあるかもしれません私は1時間の生活のために同じ標準的な向きのためにそれを作ります。 | 68.3 mm(mm) 6.83cm(センチメートル) 0.22フィート 2.69インチ |
ビソタ 高さに関する情報-同じ標準的な向きで1時間の生活を送るために、建物の垂直側の寸前にある可能性があります。 | 121.7 mm(mm) 12.17cm(センチメートル) 0.4フィート 4.79インチ |
Tovshchina 戦争のさまざまな孤独に私が追加する同志についての情報。 | 11.1 mm(mm) 1.11cm(センチメートル) 0.04フィート 0.44インチ |
ヴァガ ヴァガに関する情報は、mimiruvannyaのさまざまな孤独に添付されます。 | 149g(グラム) 0.33ポンド 5.27オンス(オンス) |
`emについて 私が追加するおおよそのobsyag、ピッカーによって与えられたurahuvannyamrozmirivからの料金。 直方体の形をした別棟に横になります。 | 92.26cm³ (立方センチメートル) 5.6in³ (立方インチ) |
色 これらの添付ファイルがプロモートされるチケットに関する情報。 | ゼレニー Zhovtiy Chornii ビリー シリア オレンジ |
SIMカード
SIMカードは、データを保存するためにモバイルデバイスに授与されます。これにより、モバイルサービスの加入者の信頼性が確認されます。
モバイル都市
モバイルフェンスは、非個人的なモバイルアタッチメントが相互にデータを交換できるようにする無線システムです。
移動体通信とデータ転送速度の技術
モバイルネットワーク内の別棟間の通信は、データ伝送のさまざまなセキュリティを提供する追加のテクノロジーに基づいています。
オペレーティング·システム
オペレーティングシステム-付属書のハードウェアコンポーネントの作業を管理および調整するすべてのシステムソフトウェア。
SoC(システムオンチップ)
システムオンチップ(SoC)には、モバイルデバイスの主要なハードウェアコンポーネントが1つのチップに含まれています。
SoC(システムオンチップ) システムオンチップ(SoC)は、プロセッサ、グラフィックプロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイス、その他のソフトウェアなどのさまざまなハードウェアコンポーネントと、それらの機能に必要なソフトウェアを統合します。 | Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 |
技術的プロセス チップの準備のための技術プロセスに関する情報。 ナノメートルのサイズは、プロセッサの要素間の違いの半分を占めています。 | 28 nm(ナノメートル) |
プロセッサー(CPU) モバイルデバイスのプロセッサ(CPU)の主な機能は、ソフトウェアアドオンにある指示を解釈して従うことです。 | ARMCortex-A7 |
プロセッサ容量 プロセッサのサイズ(ビット)は、データ用のレジスタ、アドレスバス、およびタイヤのサイズ(ビット単位)によって決まります。 64ビットプロセッサは、16ビットプロセッサよりも生産性が高い32ビットプロセッサと比較して生産性が高くなる可能性があります。 | 32ビット |
命令セットアーキテクチャ 指示-これらのコマンドは、そのようなプログラムの助けを借りて、プロセッサのロボットを設定/制御します。 コマンドのセット(ISA)に関する情報、それがプロセッサをどのように打ち負かすことができるか。 | ARMv7 |
別の等しい(L2)のキャッシュメモリ L2(rіven2)キャッシュメモリはL1よりも大きいですが、大容量でボリュームが不足しているため、大量のデータをキャッシュできます。 Vaughn、yak i L1、システムメモリ(RAM)よりも豊富。 プロセッサがL2データからの要求を検出しない場合、プロセッサはL3キャッシュ(実際にはそうです)またはRAMメモリでそれらをpingし続けます。 | 1024 kB(キロバイト) 1 MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサコアはソフトウェア命令を取得します。 1つまたは2つ以上のコアを備えたプロセッサを使用してください。 多数のコアzbіshuєproduktivnіstの存在により、並列のvykonannyaの非人称的な指示が可能になります。 | 2 |
プロセッサのクロック速度 プロセッサのクロック周波数によって、1秒あたりのサイクル数のように見える速度が決まります。 ボーンはメガヘルツ(MHz)またはギガヘルツ(GHz)で消えます。 | 1200 MHz(メガヘルツ) |
グラフィックプロセッサ(GPU) グラフィックプロセッサ(GPU)は、さまざまな2D/3Dグラフィックアドオンの計算を処理します。 モバイルの別棟では、ワインはほとんどの場合、ゲーム、よりスムーズなインターフェイス、ビデオアドオンなどでプレイされます。 | Qualcomm Adreno 302 |
ランダムアクセスメモリ(RAM) ランダムアクセスメモリ(RAM)は、オペレーティングシステムとインストールされているすべてのプログラムによって回復されます。 運用メモリに保存されているデータは、建物の撤退または再起動後に使用されます。 | 1 GB(ギガバイト) |
ランダムアクセスメモリ(RAM)の種類 添付ファイルのランダムアクセスメモリ(RAM)の種類に関する情報。 | LPDDR2 |
覚えている
スキンモバイルデバイスは、固定ボリュームからのvbudovanu(記憶されていない)メモリである可能性があります。
メモリーカード
データを保存するためのメモリの義務を高めるために、モバイルの別棟ではメモリのカードが使用されています。
画面
モバイルアネックスの画面は、その技術、さまざまな建物、広いピクセル、長い対角線、濃い色などが特徴です。
タイプ/テクノロジー 画面の主な特徴の1つは、ワインを準備する技術と、画像情報の品質を保存する方法です。 | IPS |
対角線 モバイル拡張機能では、画面はインチ単位で測定される対角線の助けを超えて拡大します。 | 4.3インチ 109.22 mm(mm) 10.92 cm(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.21インチ 56.19 mm(mm) 5.62cm(センチメートル) |
ビソタ 画面のおおよその高さ | 3.69インチ 93.66 mm(mm) 9.37cm(センチメートル) |
Spivvіdnoshnjastorіn 画面の長辺を画面の短辺に拡大 | 1.667:1 5:3 |
拡張 画面レイアウトには、画面の垂直方向と水平方向のピクセル数が表示されます。 高層ビルとは、画像の細部がより詳細であることを意味します。 | 480x800ピクセル |
ピクセル数 画面の1センチメートルまたは1インチあたりのピクセル数に関する情報。 高さが大きいほど、画面に情報をより明確に表示できます。 | 217 ppi (1インチあたりのピクセル数) 85 ppcm (1センチメートルあたりのピクセル数) |
グリビナカラー 画面の色の深さは、戦闘の数と、1ピクセルの色成分のビクトリアを反映しています。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216チケット |
スクエア、ヤクが画面を占めています。 約 | 63.52%(vіdsotki) |
その他の特徴 画面の他の機能と特性に関する情報。 | Єmnіsny マルチタッチ 下着に強い |
ClearBlackディスプレイ |
センサー
さまざまなセンサーがさまざまなkіlkіsnіvimіryuvannyaを変換し、rozpіznaєモバイルデバイスのような信号の物理的表示を変換します。
ティロフの部屋
モバイルエクステンションのメインカメラは背面パネルに取り付けられており、いずれかの追加カメラに接続できます。
センサータイプ カメラセンサーの種類に関する情報。 モバイルデバイスのカメラで最も広く使用されているタイプのセンサーの1つは、CMOS、BSI、ISOCELLなどです。 | CMOS(相補型金属酸化膜半導体) |
センサーサイズ エクステンションに最適なフォトセンサーのサイズに関する情報。 より大きなセンサーとより小さなピクセル幅を備えたサウンドカメラは、より小さな建物のサイズに関係なく、より大きな画質を明らかにします。 | 3.6 x 2.7 mm(mm) 0.18インチ |
ピクセル拡張 ピクセルはミクロンのように聞こえます。 建物内のピクセルが大きいほど、より多くの光が満たされるため、暗い場所での照明が向上し、ダイナミックレンジが広くなり、ピクセルが少なくなります。 反対に、ピクセルが小さいほど、心のスペースを節約し、センサーの同じサイズを節約できます。 | 1.406 µm(マイクロメートル) 0.001406 mm(mm) |
クロップファクター クロップファクターは、フルフレームセンサーの寸法(36 x 24 mm、標準の35 mmフィルムのフレームに相当)と取り付けられているフォトセンサーの寸法の差です。 フレームごとのセンサー(43.3 mm)と特定のアタッチメントのフォトセンサーの対角線のスパン数を割り当てました。 | 9.61 |
Svіtlosila | f / 2.7 |
フォーカルビュー 焦点距離は、センサーからレンズの光学中心までの距離をミリメートル単位で示します。 同等の焦点距離(35 mm)-モバイルアタッチメントカメラと同じ焦点距離。35mmフルフォーマットセンサーの焦点距離に合わせて、その場所を見ることができます。 Vіnrozrakhovuєtsyashlyahovuєtsyaは、モバイルアタッチメントのカメラの実際の焦点距離に、センサーのクロップファクターを掛けます。 クロップファクターは、フルサイズセンサーとモバイルアタッチメントセンサーの対角線35mmの差として使用できます。 | 3.13 mm(mm) 30.11 mm(mm)*(35 mm /フルフレーム) |
スパルフタイプ モバイル拡張機能のリア(tilov)カメラは、眠りが浅い人にとって重要です。 悪臭は、1つ、2つ、またはそれ以上の構成で、dzherelライトを使用し、フォームによって振ることができます。 | 導いた |
Razdіlnazdatnіst画像 | 2560x1920ピクセル 4.92 MP(メガピクセル) |
Razdіlnazdatnіstビデオ | 1280x720ピクセル 0.92 MP(メガピクセル) |
ビデオ録画速度(フレームレート) 最大容量でカメラが撮影する最大記録速度(フレーム/秒、fps)に関する情報。 Deyakіznagotnіshihshvidkostビデオ録画24fps、25 fps、30 fps、60fps。 | 30 fps (1秒あたりのフレーム数) |
特徴 リア(ボディ)カメラの追加のソフトウェアおよびハードウェア機能に関する情報。 | オートフォーカス デジタルズーム 地理的なバッジ センサーフォーカシング 露出補正 |
前面のカメラ
スマートフォンには、ポップアップカメラ、PTZカメラ、画面からの表示、ディスプレイの下のカメラなど、さまざまなデザインの1つまたは複数のフロントカメラを搭載できます。
Svіtlosila 光の強さ(絞り、絞り、F値とも呼ばれます)は、レンズの絞りのサイズを示し、センサーが消費する光の量を示します。 F値が低いほど、絞りが大きくなり、センサーに到達する光が多くなります。 ダイヤフラムの可能な最大絞りを示す番号fを鳴らします。 | f / 2.8 |
Razdіlnazdatnіst画像 チャンバーの主な特徴の1つは、さまざまな建物です。 画像には水平方向と垂直方向のピクセルがたくさんあります。 わかりやすくするために、スマートフォンの番号はメガピクセル単位のピクセル数を示すことが多く、およそ百万単位のピクセル数を示します。 | 640x480ピクセル 0.31 MP(メガピクセル) |
Razdіlnazdatnіstビデオ カメラが記録できる最大ビデオサイズに関する情報。 | 640x480ピクセル 0.31 MP(メガピクセル) |
オーディオ
デバイスでサポートされているスピーカーの種類とオーディオテクノロジーに関する情報。
無線
FM受信機付きの携帯ラジオを設置します。
Vyznachennya roztashuvannya
建物がサポートするナビゲーション技術とミッションに関する情報。
Wi-Fi
Wi-Fiは、異なる別棟間でデータを伝送するためのワイヤレス通信を保証するテクノロジーです。
ブルートゥース
Bluetoothは、小さなスペースにあるさまざまなタイプの異なる別棟間で、ローターを使用せずに安全にデータを転送するための標準です。
バージョン 皮膚が付着するBluetoothバージョンのコピーを使用して、接続の速度、嗄声を改善し、アタッチメントの最も軽い症状と接続をスプレーします。 追加するBluetoothバージョンに関する情報。 | 4.0 |
特徴 Bluetoothは、データの最も効率的な交換、エネルギーの節約、添付ファイルの外観の削減などを保証するさまざまなプロファイルとプロトコルを使用します。 添付ファイルでサポートされているこれらのプロファイルとプロトコルからの動作をここに示します。 | A2DP(高度なオーディオ配信プロファイル) AVRCP(オーディオ/ビジュアルリモートコントロールプロファイル) FTP(ファイル転送プロファイル) GAVDP(汎用オーディオ/ビデオ配信プロファイル) HFP(ハンズフリープロファイル) HID(ヒューマンインターフェイスプロファイル) HSP(ヘッドセットプロファイル) OPP(オブジェクトプッシュプロファイル) PAN(パーソナルエリアネットワークプロファイル) PBAP / PAB(電話帳アクセスプロファイル) HS |
USB
USB(Universal Serial Bus)は、さまざまな電子機器がデータを交換できるようにする業界標準です。
ヘッドホンソケット
これは、別のオーディオ韻と呼ばれるオーディオコネクタです。 モバイルアプリケーションで最も広く使用されている標準は、ヘッドホン用の3.5mmローズです。
別棟を接続する
建物でサポートされているその他の重要な接続テクノロジーに関する情報。
ブラウザ
Webブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェアアドオンです。
ブラウザ ブラウザでサポートされている主な特性と標準に関する情報を追加します。 | HTML HTML5 CSS 3 |
オーディオファイル形式/コーデック
モバイルアドオンは、オーディオファイルのさまざまな形式とコーデックをサポートしているため、デジタルオーディオデータをエンコード/デコードできます。
ビデオファイル形式/コーデック
モバイル添付ファイルは、ビデオファイルのさまざまな形式とコーデックをサポートしているため、デジタルビデオデータをエンコード/デコードできます。
バッテリー
モバイルアタッチメントのバッテリーは、その容量とテクノロジーについて1つのタイプでテストされています。 悪臭は、その機能に必要な電荷を提供します。
恩赦 バッテリー容量は最大充電量を示しており、このバッテリーを節約でき、ミリアンペア年で切れます。 | 1800mA年 (ミリアンペア年) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造によって決まり、より正確には、勝利した化学物質によって決まります。 Іsnuyutのさまざまなタイプのバッテリー。ほとんどの場合、移動式の別棟では、強力なリチウムイオンおよびリチウムイオンポリマーバッテリーが使用されます。 | Li-Ion(Lithy-ionny) |
携帯電話時間2G 2Gでの1時間の移動-同じ時間で、バッテリーが充電され、2Gでの移動が中断されることなく再び充電されます。 | 10年(記念日) 600 hv(khvilini) 0。4日 |
視聴時間2G 1時間の2Gウェイクアップは、デバイスがスタンバイモードで、2Gネットワークに接続されている場合に、バッテリー充電が再充電される期間です。 | 552年(記念日) 33120 hv(khvilini) 23日 |
3Gモバイルアワー 3Gでの1時間の移動-同じ時間で、バッテリーが充電され、3Gでの移動が中断されることなく再び充電されます。 | 13年(記念日) 780 hv(khvilini) 0。5日 |
3G総再生時間 3Gウェイクアップの時間-デバイスがスタンバイモードで3Gネットワークに接続されている場合、同じ時間でバッテリーが再充電されます。 | 552年(記念日) 33120 hv(khvilini) 23日 |
特徴 私が追加するアキュムレータのdeyakidodatkovі特性についてのVіdomostі。 | s'imniy |
バッテリーモデル:BV-5S |
Pytomy Affinity Ratio(SAR)
SARリベンとは、モバイルアタッチメントが構築されたときに人の体が1時間乾燥する電磁放射の量を意味します。
ヘッドSAR(EU) SAR値は、人の体を知っているため、電磁放射の最大量を示します。そのため、モバイルアタッチメントは交渉の位置で空中から注文されます。 ヨーロッパでは、モバイルデバイスの最大許容SAR値は、人間の組織10gあたり2W/kgに制限されています。 この規格は、1998年にICNIRPの導入が完了するために、CENELEC委員会によってIEC規格まで導入されました。 | 0.81 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ボディSAR(EU) SAR値は、等しいステゴンでモバイルアタッチメントをトリミングする方法として、電磁放射の最大量、つまり人体がどのように想定されているかを示します。 ヨーロッパのモバイルデバイスの最大許容SAR値は、人体組織10gあたり2W/kgです。 この規格は、1998年の最新のICNIRP提案およびIEC規格のためにCENELEC委員会によって確立されました。 | 0.78 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ヘッドSAR(米国) SAR値は、モバイルアタッチメントを空中からトリミングする方法として、人の体が想定している電磁放射の最大量を示します。 米国が設定した最大値は、ヒト組織1グラムあたり1.6 W/kgです。 米国のモバイルデバイスはCTIAによって制御されており、FCCはそれらのSAR値をテストおよび設定します。 | 0.99 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ボディSAR(米国) SAR値は、等しいステゴンでモバイルアタッチメントをトリミングする方法として、電磁放射の最大量、つまり人体がどのように想定されているかを示します。 米国で現在許容されているSAR値は、ヒト組織1グラムあたり1.6 W/kgです。 値はFCCによって設定され、CTIAはモバイルデバイスのこの規格への準拠を制御します。 | 0.53 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
「Androidアプリ向けスマートフォン」の若干のアップグレード・改良版
年間を通じて「Microsoftモバイルアプリ」に大きな変化が起こりました。 ノキアはアシャの予算ラインを放棄しました。 ソフトウェアの巨人は、野心的なマクラーレンプロジェクトに触発されています。 そして、NokiaXラインはWindowsPhone OSに切り替えられ、Androidプラットフォームに最高のものが接続されました。 そして以前、virobnikは、今日の見通しの世界とほぼ同じ、別の世代のスマートフォンを明らかにすることに成功しました。
Nokia X2(RM-1013)の主な機能
- シングルチップシステム:Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
- CPU:2x Cortex-A7(ARMv7-A)@ 1.2GHz
- グラフィックプロセッサ:Adreno 302
- オペレーティングシステム:Nokia X 2.0
- ディスプレイ:IPS、4.3インチ、800×480、217 ppi
- RAM:1 GB
- 内部メモリ:4 GB
- microSDメモリーカードのサポート(最大32 GB)
- スマートモードでのMicro-SIMフォーマットへの2枚のSIMカードのサポート
- GSM 850/900/1800/1900 MHz、WCDMA900/2100MHzに電話する
- WiFi 802.11b / g / n
- Bluetooth 4.0
- GPS / A-GPS / Glonass
- Tilovカメラ:オートフォーカスとスリーパーを備えた5メガピクセル(カメラビデオ720p)
- フロントカメラ:0.3 MP
- バッテリー:外部、1800mA年
- サイズ:121.7 68.3 11.1 mm
- マサ:150 g
Nokia X2 | ノキアX | Explay Atom | Oppo Muse R821 | |
画面 | 4.3インチIPS | 4 "IPS | 4 "、テネシー | 4 "IPS |
拡張 | 800×480、217 ppi | 800×480、233 ppi | 800×480、233 ppi | 800×480、233 ppi |
SoC | Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @ 1.2 GHz(2 ARM Cortex-A7コア) | Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @ 1 GHz(2 ARM Cortex-A5コア) | Mediatek MT6572 @ 1.2GHz(2 ARM Cortex-A7コア) | |
GPU | Adreno 302 | Adreno 203 | マリ-400MP | マリ-400MP |
羊 | 1 GB | 512 MB | 512 MB | 512 MB |
フラッシュメモリー | 4ギガバイト | 4ギガバイト | 4ギガバイト | 2.5 GB |
メモリーカード対応 | microSD(最大32 GB) | microSD | microSD | microSD |
SIMカードのサポート | 2xMicro-SIM | 2xMicro-SIM | 3x Mini-SIM | Mini-SIM + Micro-SIM |
オペレーティング·システム* | Nokia X 2.0 | NokiaGlanceScreenスキンを搭載したAOSP4.1.2 | Google Android 4.2.2 | Google Android 4.2 |
バッテリー | znimny、1800mA年 | znimny、1500mA年 | znimny、2000mA年 | 冬、1700mA年 |
キャメリー | Tilova(5 Mp;ビデオ-720p)、正面(0.3 Mp) | tilova(3 MP) | Tilova(3 Mp;ビデオ-720p)、正面(0.3 Mp) | |
ロズミール、マサ | 122×68×11.1mm、150g | 116×63×10.4mm、127g | 126×64×13mm、142 g | 123×64×9.9mm、125g |
平均の値段 | T-10891269 | T-10724875 | T-10695244 | T-10515322 |
NokiaX2の提案 |
*-関連する統計を書いている時点
他のNokiaXモデルは、側面からは「グリズリ」に見えなくなりました。 動作メモリの量が快適なギガバイトに増加し、寝室にフロントカメラが登場し、より大きなSoCがインストールされました。 それでもなお、予算セグメントの価格は上昇し、合計は覚えておく価値がありました。
完全なセット
Nokia X2には、前面と同じように同じアクセサリのセットが付属しています。 イヤーマフだけが素晴らしい黒色に改装されました。 「鋭いノキアX2」は気にしませんでした。
話のポイントでは、ヘッドセットには電話を受けるためのボタンがありません。電話をかけると、スマートフォンが病気になります。 以前のように、PCに接続するためのケーブルにはマークが付いていません。
設計
ノキアX2の音は正面から少し煙突です。 一見すると、Vicchiはディスプレイの下のdodatkaボタン「Dodom」に落ち、「戻る」ボタンを左に押しました。
Nokia X2のデザインの主な特徴は、NokiaAsha500/502/503と同じテクノロジーに基づく2ボールケースです。 下のボールは着色されたポリカーボネートから作られています。 上の方はより透明な高分子素材で、下のボールの色が軽く膨らんでいます。
オリジナルのNokiaXはおもちゃのように見えますが、単純なプラスチックのケースを通してです。 この計画の別の世代は、豊かにくすぐられているように見えました。
2ボールケース付きの携帯電話は市場に出回っていないため、Nokia X2は、ショーウィンドウで比類のないスーツから注文を勝ち取ることができます。
Tilovydynamіkは現在、中心にあるvirіvnyanyです。 カメラの上に間隔を置いて眠っています。
レンズをよく見ると、スマホケース本体付近で裏蓋が腐っているのがわかります。
メカニカルボタンは変更されていない可能性があり、密度のゴイダルがギャップで分割されています。
Micro-USBソケットは、ヘッドホンが出るまで下から上に移動しました。 3.5 mmジャックを押し下げてから開くと、ケースの外側のボールの後ろに隠れます。 機能要素のスマートフォンの他の側面が軽減されます。
スマートフォンを開くには、Nokia Xと同じように、ケースの下端とすぐにボディパネルを押す必要があります。このような操作を何度も行った後、カラーカバーがわずかに横になり、その領域でバックラッシュが発生します。左下隅の-フロントモデルはこの計画の上にあります。 。
バッテリーが損傷していると、SIM1およびmicroSDにアクセスできなくなります。 最初のモデルのステッカーはNokiaであり、ここではMicrosoftMobileであったことを思い出してください。
別のSIMカードを変更して、スマートフォンで1時間使用できるようにします。 ここでのホットチェンジの機能は前面で機能しており、カードはリロードせずに外出先で電話によってすばやく認識されます。 シリーズを改善するもう1つの方法。
Nokia X2の折り畳み性は、オリジナルに準拠しています。 ヴァルトは5〜6回、裏表紙を外すと、体にわずかに寄りかかり、耳に引っかかることがあります。 スマートフォンの別のバージョンであるZagalomは、根本的な変更はありませんでしたが、美的観点と機能的観点の両方の観点から簡単になりました。 おそらく、シリーズのWindowsへの移行に伴ってデザインが動くことを望んでいます。
画面
スクリーンの前面は、鏡面が滑らかな表面で作られたガラス板を見るとビコナンであり、アンダーカットの外観に耐性があります。 オブジェクトの外観から判断する 画面のアンチグレアパワーは高くなく、画面では低くなります Google Nexus 7(2013)(単にNexus 7と呼ばれます)。 正確には、両方の拡張機能のウィンドウが表面を示している写真をポイントします(Nokia X2は右利きで、サイズで区別できます)。
Nokia X2の画面は少し暗いです(写真の後ろの明るさは99ですが、Nexus 7の場合は101です)。 Nokia X2の画面上の壊れたオブジェクトの構造はさらに弱いため、外側の傾斜(センサーdotikivがあります)と表面マトリックスの間にあるオブジェクトについては、相互作用を示していません( 画面タイプOGS-OneGlassSolution)。 壊れやすさの係数が大きく異なる少数のコードニー(マントのタイプ)の窓の場合、そのようなスクリーンは強い音の照明の心の中で見栄えが良くなりますが、城のひびの入った城での修理はより高価です、だからそれはもっと高価です。 外面スクリーン上 はい、それは特別な疎油性(脂肪)カバーですが、効率は低いですそのためには、指のタイプz'yavlyayutsya shvidkoに従ってください。また、їkhvydalannyaの場合は、豊かなズシルを着用する必要があります。
手動制御では、注文が最大値になりました。 455cd/m²、および最小- 9cd/m²。 寺院の最大の明るさ、そして画面上の画像の明るい日光で、至福の力を保護することは、よく覚えられているかもしれません。 暗闇の中で、明るさを快適なレベルまで下げることができます。 明度センサーの背後にある明るさの自動調整はありません。 フロントスピーカーとカメラの間のセンサーは光に敏感ですが、CPU-Zはそれが近接センサーであるかどうかを示します。
公平を期すために、明るさは振幅100%、周波数300Hzの直接波パルスによって変調されます。 高輝度では、カバレッジ係数が高く、100%になる可能性があるため、画面がアクティブでなくなり、輝度が低下し、カバレッジ係数が変化します。たとえば、スイスでは、測定値を記録できます。電話、時々(または時々)。 個々の機能のために休憩し、そのような変調は自律性の向上につながる可能性があります。 またはそうでないかもしれません。
どの画面が勝利するか マトリックスタイプIPS。 顕微鏡写真は、IPSのサブピクセルの典型的な構造を示しています。
比較のために、モバイルテクノロジーで紹介されている画面の顕微鏡写真のギャラリーをチェックしてください。
画面は、画面に垂直に、反転せずに、素晴らしいビジョンを持ってnavitに色を大幅に変更することなく、見回すのに適しています(同じ対角線を見ると暗くなります) 均等化のために、Nexus7とNokiaX2が同じ画像を表示し、画面の明るさが約200 cd /m²(画面全体に白いフィールドがある)に設定されている写真と、カラーバランスをポイントします。カメラには、6500Kでのprimusスイッチングがあります。スクリーンプレーンのホワイトフィールドに垂直です。
重要なことに、priyatnurіvnomіrnіrіnіnіrіnіїyaskravostііkolіrnogotonіїblіgoポール。 Іテスト画像:
色の移り変わりは良く、どちらの画面も色が豊富ですが、トロッホのカラーバランスが異なります。 これで、ボンネットの下は画面の側面に対してフラットに対して約45°になります。
両方の画面で色がわずかに変化していることがわかりますが、Nokia X2では、明るさの変化の増加と強い黒の色合いにより、コントラストがより重要に変化し、青みがかった色がはっきりと追加されています。 1番目のフィールド:
両方の画面のボンネットの下の明るさは著しく変化しましたが(少なくとも5回、ウィンドウ表示外)、NokiaX2の上部では明るさの低下が大幅に大きくなりました。 NokiaX2画面の白いフィールドの色調が変わるときはいつでも。 斜めに見ると、黒いフィールドは強く垂れ下がっており(特に明るい画像のギラギラした落下のため)、紫または赤紫の色で塗りつぶされます。 下の写真は次のことを示しています(真正面のスクリーンの垂直面での白いプロットの明るさはスクリーンと同じでした):
別のカットの下でІ:
垂直に見ると、黒いフィールドの放下が中央にあるため、エッジに沿ったいくつかの場所で、黒いものがぶら下がっていることを記念し、画面全体で画面全体が炎のようになります。
コントラスト(画面のほぼ中央)は正常です-700:1に近いです。 黒-白-黒の遷移時の音の時間は21ミリ秒です(10ミリ秒オン+ 11ミリ秒オフ)。 グレートーン25%と75%(色の数値による)の間で遷移し、ローン金額32ミリ秒に戻ります。 数値の間隔が等しい32点に基づくと、灰色のガンマ曲線は光も影も遮られておらず、近似静的関数の指標は2.15であり、実際にはの標準値よりも低くなっています。 2曲線は、静的休閑の影響をほとんど受けません。
軍隊の火の色はsRGBで見られます:
スペクトルは、光フィルター処理されたマトリックスがコンポーネントを1対1で模倣する方法を示しています。
赤と緑の色の座標では、色はsRGBの頂点からそれほど離れていません。その結果、画像の色(小さい、写真、フィルム)はsRGB空間に向けられている可能性があります(そしてより重要です)。自然の豊かさと景色である。 グレースケールでの色のバランスは理想的ではありません。色温度が標準の6500Kよりもそれほど高くないため、完全な黒体のスペクトルの差(ΔE)は10を超えます(緑より明るい場合) )、これは眠っている離れ家の良い指標ではありません。 Vtimは、この色温度の変化とEが小さいため、カラーバランスの視覚的知覚に明確に示されています。 グレースケールの暗い領域は、色のバランスがそれほど重要ではなく、低輝度の色特性を克服するための選択が大きいため、害を及ぼすことはありません。
かばんを持ってきましょう。 スクリーンメイ テンプルに最大の明るさと優れたアンチグレアを与えるために、その別館に問題なく、夏の眠い日にホストの姿勢を調整することが可能になります。 暗闇の中で、明るさを快適なレベルまで下げることができます。 確かに、明るさは手動で調整できます。シャードは、日中の明るさを自動調整するモードです。 画面を移動する前に、画像が画面上のボールに表示される回数を確認する必要があります。これは、sRGB色の周囲と視覚的(視覚的評価あり)のカラーバランスに近いものです。 nedolіkіvへ- 弱く疎油性のコーティング、黒から通気性のある外観への安定性が低い画面領域に垂直から、 ボンネットの下を見たときの画像の明るさ、黒いフィールドの均一性は良くありません。 重要なのは、300 Hzの周波数での輝きのSHIM規制です。これは、個々の不寛容の場合にも短くなる可能性があります。 フラッシュでは、不快とは言わなくても、画面の明るさが損なわれます。
音
TilovyスピーカーのNokiaX2は、ほんの数個の難破船だったようで、この革新は終わりました。 盗聴攻撃は、最初のモデルとほぼ同じように失われました。 音質は低価格のスマートフォンと同じです。 最大密度では、作成は表示されません。
rozmovnyのダイナミクスに関しては、覚えておくべき厄介な進歩があります。 Nokia X2は、音色を作成することについてもはや罪を犯していません。 コールの明確さ、支配の旗艦についてのエール、心配することは何もありません。
スマートフォンの助けを借りたRozmovは記録できません。 ЄFMラジオ。ヘッドホンが必要です。
電話部分とコミュニケーション
Nokia X2には2つのMicro-SIMスロットが装備されており、そのうちの1つは、スマートフォンのリエンジニアリングを必要としない「ホットスワップ」機能をサポートしています。 カードからであろうと、データの転送が認識でき、計画には悪臭があります。 分割ロボットはデュアルスタンバイモードで構成されています-SIMカードのピックアップはスタンバイモードで利用できます。
Wi-Fi 802.11 b / g / nと、Wi-Fi、USB、Bluetoothを介したアクセスポイントの作成をサポートします。 Nokia X2のナビゲーションは素晴らしく機能しますが、顔のない衛星、GPSやGlonassだけでなく、中国の北斗システムも表示されます。 すぐに連絡します。
USB OTGはスマートフォンではサポートされていませんが、追加のmicroSDを使用して最小量のメモリを拡張できます。 4GBの内部メモリ=2.25GB。 スマートフォンの起動には50秒かかりますが、これは平均よりも長い時間です。
カメラ
Nokia X2は、写真やビデオをキャプチャする可能性をはるかに超えています。 元のモデルは、わずか3メガピクセルの別の建物にある1台のカメラとしては小さいものです。 スマートフォンの別のバージョンでは、5メガピクセルに成長し、寝袋が付いています。 また、別棟に0.3メガピクセルのフロントカメラが登場。
Anton Solovyovは、メインカメラの操作について次のようにコメントしています。
計画の背後にある鋭さは悪くありません。 |
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ノイズキャンセリングは、弱い影のノイズを少なくします。 強い悪臭は記憶されていますが、目に落ちないでください。 |
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どんなに騒がしくても、その日の色は同じです。 |
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右側では、ぼかしゾーンに触れることができます。 |
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最も近い車の番号は記憶されていますが、より遠い番号を特定することはすでに不可能です。 |
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ダーツの研ぎはほぼ毎日です。 |
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マクロカメラはうまくいきます。 |
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カメラのテキストが間違っていますが、すべての記号がよく覚えられているわけではありません。 |
その5メガピクセルのために、それはほとんど問題がなかったけれども、カメラはそれほど悪くはありません。 ノイズリダクションはより正確であることが推奨され、その結果、目に見える改善を壊さないことが実用的です。 一方、センサーはノイズを発生させ、「柔らかく」聞こえ、目にノイズを発生させません。 カメラの光学系が悪いです。 時々私は矛盾のゾーンを非難すると同時に、フィールドと計画に鋭い印を付けます。 場合によっては、光学系を大きくしたり、センサーを低くしたりすることができます。 ティムは小さくはなく、カメラも悪くはありませんが、作業はスムーズではなく、多くのプロットにぶつかることはありません。 Ale zyomka great textchizagalnyhは力を計画しています。
NokiaX2カメラの最大ビデオ解像度は1280×720です。
ビットレートが低いため、ビデオはあまり鮮明ではありません。 Nokia Xが最大352x288をキャプチャできたかどうかを知りたいので、進歩があります。
ソフトウェアのセキュリティ
Nokia X2は、オペレーティングシステムNokia X2 2.0に従って動作します(すべて、Android 4.3に基づいています)。 Nokia Xによってインストールされた元のOSからは、見栄えの良いOSのように見えます。 システムの構造は変更されていません。 メイン画面では、Windowsのように、見た目のタイル上のアドオンのショートカットが削除されます。 Zsuv levoruchは使用されているプログラムのリストを表示し、zsuvrightはFastlane通知行を表示します。 動作中のオペレーティングシステムは、一般的に安定していますが、特にアドオンを切り替えたり、作業テーブルを調整したりするときに、インターフェイスにトラップされることがあります。
NokiaおよびYandexストアから入手可能なソフトウェアをインストールするため。 毎日ストアを再生します。 さらに、連絡先やその他の情報をインポートするためにGoogleの公共記録を追加することはできません。 修正は簡単です。
ユーティリティを使用して、ドライバとルート権限を事前にインストールするのは簡単です。 電話にインストールする時間の前に、プログラムの反対側に来るように求められます-それを確認してください。 Nokia X2 Toolsを使用すると、iPlayMarketをインストールできます。 エール、私たちの意見では、ワインは非常に短いです:プログラムは購入記録に拘束されませんでした。 別の方法でそのskoristalisに。
Playマーケットは、Google Ramos i10Proサービスとほぼ同じ方法で復元されます。 Vending.apkを含む3つのファイルすべてをコピーするだけです。 私は彼らの兄弟です。 コピーして変更した後は、スマートフォンを再利用できます。 Playマーケットがインストールされました。
Nokia X OSの新しいバージョンは、元のAndroidにさらに近づいています。 今、獣の音で、通知とジャンパーで2つの異なるメニューを呼び出すことができます。 3つのトロッホが機能を拡張し、アイコンがより早く下に移動します
Nokia Xのアキレス腱はインターネットサーフィンであり、さらに優れたWebページレンダリングです。 他のバージョンのスマートフォンには、Operaブラウザが標準でインストールされています。 新しいChromeで多くのウェブページを調べました。 敗北は豊富に受け入れられたように見えましたが、ほんの数秒でプロマロブバニヤがほんの一瞬現れ、それから他の興味のある場所に現れました。
生産性
ノキアXの別の世代では、クアルコムのシングルチップ振動システムも使用されました。 次の世代のベースシリーズから-QualcommSnapdragonS200モデルMSM8210。
中央処理装置と、周波数1.2 GHzの2つのCortex-A7コア(アーキテクチャARMv7-A)。 グラフィックスには、Adreno302チップがあります。 幸いなことに、コンパイラはRAMの合計を1ギガバイトまで拡張しました。これは、生産性の面で友好的なランクとして認識されざるを得ません。
生産性の向上により、Snapdragon200はAntutu4 Mediatek MT6572に簡単に適合できます。これは、低価格のスマートフォンよりも優れています。 そのようなブラのノキアXの正面は良くありません。 また、Geekbench 3の場合、特に違いはありません。どちらのSoCにも、これらの非常に特徴的なプロセッサコアが搭載されています。 より大きな義務的な運用メモリが保証されなかったことは驚くべきことです。
Nokia X2 (Qualcomm Snapdragon 200) |
ノキアX (Qualcomm Snapdragon S4 Play) |
Explay Atom (Mediatek MT6572) |
Oppo Muse R821 (Mediatek MT6572) |
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3DMarkアイスストーム (もっと-短い) |
4094 | 2338 | 1882 | 1905 |
3DMark Ice Storm Extreme(多いほど短い) | 2252 | 1296 | 812 | 939 |
3DMark Ice Storm Unlimited(もっともっともっと) | 3710 | 2245 | — | — |
ネナマルク2 | 53.0 fps | 32.3 fps | 41.9 fps | — |
Basemark X Middle Quality(多ければ多いほど良い) | 3682 | — | — | — |
盆栽ベンチマーク | 1634(23.3 fps) | 823(11.7 fps) | — | — |
エピックシタデル高品質 | 42.9 fps | 23.4 fps | — | — |
エピックシタデル超高品質 | 32.3 fps | — | — | — |
合成3DMarkでは、MT6572に対する利点はますます低くなります。 最もバグの多いモードに移動するEpicCitadelシングルチップSnapdragon200システムはまともな結果を示しています
Google Chromeを使用すると、Snapdragon200シングルチップシステムは同様のMediatekよりも優れたパフォーマンスを発揮します。 ハードウェア機能のうち、Nokia X2はゲームの途中で揺れる可能性がありましたが、最小量の内部メモリを許可していませんでした。 Vartoは、ファームウェアをフラッシュするためのサードパーティのアドオンをいくつかインストールします。たとえば、ほとんどのAsphalt 8から遠く離れていると、メモリ障害が発生します。 XシリーズのShanuvalniksは、以前と同様に、カジュアルなrozvayutで逃げます。
ビデオの作成
Mobility DisplayPortのようなMHLインターフェイスは、このスマートフォンには表示されなかったため、デバイス自体の画面にビデオファイルを表示するためにたまたまテストされました。 この目的のために、矢印と長方形のテストファイルのセットをスコアリングし、フレームごとに1つの分割に移動しました(div。「ビデオ信号に応答して添付ファイルをテストする方法。バージョン1(モバイル添付ファイル用)」) 。 1秒のビデオディスプレイを備えた画面アイコンは、さまざまなパラメータ(1280×720(720p)および1920×1080(1080p)ピクセル)とフレームレート(24、25、 35秒)が変化しました。) テストでは、標準のビデオプレーヤーを使用しました。 テストの結果は次の表にまとめられています。
注:両側で同じ エクイティі パス緑のスコアが付けられました。これは、アーティファクトのフィルムをレビューしたり、神経質な絵を呼んだり、ショットをスキップしたりするときに、すべてに適していることを意味します。レビューの。 赤いマークは、新しいファイルの作成によって発生する可能性のある問題を示しています。
映画館で一般的な24〜25 fpsの場合、ショットを表示するための基準に従って、スマートフォン自体の画面上のビデオファイルの品質は良好であり、ショットの断片(またはショットのグループ)を次のように表示できます。スキップせずにショットの大小の等間隔。 明るさの範囲は16〜235の標準範囲に等しいため、シャドウとライトでは、色のすべてのグラデーションが異なるサウンドファイルに表示されます。
最も幅の広い形式で5つのファイルを作成してみましょう。
フォーマット | コンテナ、ビデオ、サウンド | MXビデオプレーヤー | 通常のビデオプレーヤー |
DVDRip | AVI、XviD720×4002200 Kbps、MP3 + AC3 | 正常なようです | 正常なようです、字幕なし |
Web-DL SD | AVI、XviD720×4001400 Kbps、MP3 + AC3 | 正常なようです | 正常なようです、字幕なし |
Web-DL HD | MKV、H.2641280×7203000 Kbps、AC3 | 正常なようです | 音が出ない |
BDRip 720p | MKV、H.2641280×7204000 Kbps、AC3 | 正常なようです | 音が出ない |
BDRip 1080p | MKV、H.2641920×10808000 Kbps、AC3 | 正常なようです | 音が出ない |
新しい予算プラットフォームNokiaX2は、5つの大きなフォーマットを使用してうまく機能しますが、フロントは720pからナビゲートできませんでした。 AC3トラックのハードウェアデコードはサポートされていません。
自律的な仕事の時間
NokiaX2バッテリーの容量は年間1800mAです。 小売業者は概算値に達しませんでしたが、最初の変更ではさらに良い、控えめな1500mAhに達しました。
バッテリーの寿命は、放電の全期間で等しくありません。スマートフォンが残りの充電の間持続するため、vartoの故障により、1時間に約6%が追加されます。
バッテリー容量 | 読書モード | ビデオモード | 3Dシティモード | |
Nokia X2 | 1800mA年 | 12年40hv | 7年45hv | 4年25分 |
ノキアX | 1500mA年 | 14年15hv | 6歳 50分 | 3年50hv |
Explay Atom | 2000mA年 | 9年50hv | 5年40hv | — |
Oppo Muse R821 | 1700mA年 | 20年30hv | 10年30hv | — |
OppoミラーR819 | 2000mA年 | 10年20hv | 8年20hv | 5年00hv |
フライルミノールIQ453 | 2000mA年 | 10年00hv | 7年00hv | 4年10分 |
Alcatel OT Idol X | 2000mA年 | 10年00hv | 6年40hv | 4年00hv |
Nokia X2の自律性は、フロントに比べてバランスが取れています。 読書モードでは、スマートフォンのトリミングが少なくなり、より多くの競合他社がプロテを利用できなくなります。 そうすれば、SoCはより中毒性の高いモードでより効率的に充電できるようになり、ゲームやビデオの再生時に自律的な作業の時間を増やすことができます。 付属のアダプター(5、0.75 A)でスマートフォンを充電するには約4年かかります。
ヴィスノヴォク
ノキアXラインは成長を続けています。 デバイスの他のバージョンでは、機能が拡張され、安定性が向上し、受信できない問題が修正されています。 Nokia X2は、より目立たない低価格のスマートフォンとあらゆる方向で大胆に競争することができますが、価格を上げることによっても重要です。 構造の品質の向上により損傷が発生しましたが、以前と同様に、元の設計が表示されるので、競争上の利点のリストに追加します。 Nokia Xの第3バージョンでは、フラッシュメモリが稼働中の8 GBにアップグレードされ、モバイルWindowsは、coristuvachのささやかなニーズのためにフラッシュメモリを奪うことができると思われます。