オーディオファイルの正規化オーディオ信号の密度と最大許容レベルの正規化処理されたAudacityトラックをオクレミアオーディオファイルに保存する

ゴロフナ / Nalashtuvannya

Sound ForgePro10でのサウンドの正規化

リスクなしに音声信号のレベルを上げ、明るさを使い、機能を有効にします "ノーマライズ"。 アルゴリズムは、攻撃においてロボットでポーリングします。プログラムは、可能な最大信号の値から最高信号の値を認識し、小売用のファイルの最高品質の最高値を上げます。 Shchobのスピードアップ 「正規化」機能「処理」メニュー項目と同じダイアログウィンドウが表示されます。 主なパラメータє 「正規化」、信号の可能な最大値を示します。これは、次の場合に保護されます。 SoundForgeでのサウンドの正規化.

多数のファイルの信号を正規化することが可能です。これは、CDを記録するときに重要です。 誰のために、ボタンを押す 「スキャンレベル」、他の精度については、オーディオファイルをスキャンします。 次のオーディオファイルを見てみましょう。[正規化]ダイアログボックスで、スイッチャーのエンサインを設定します。 「現在のスキャンレベルを使用します(選択範囲をスキャンしないでください)」。 ダイアログボックスで[OK]ボタンを押します 「正規化」。 スポーンするプログラム 密度の正規化オーディオファイルで。

働き "ノーマライズ"平均を計算して、より大きな折りたたみカットを作成することもできます 「厚くなる」。 時々あなたは状況を非難します、オーディオファイルに何か音があるならば、他の人と同じ品質のperebuvayushiはより大きく聞こえます。 この理由は、人間の聴覚の力です。 Sound Forgeは、人間の目でファイルを改ざんすることができます。 ダイアログボックス「正規化」でジャンパーをアクティブにする必要があります 。 その場合、より多くのパラメーターが使用可能になります。 「以下を無視する」-このパラメータの値は、許容されるサウンドレベルのしきい値を決定します。 値が割り当てられたしきい値よりも低い場合、「許容される中濃度」をスキャンするときに無視されます。 もっとvipadkіvの意味を持っている 与えられたパラメータ約「-45Db」。

パラメータ 攻撃時間データをスキャンするときに有効なサウンドレベルが修正されるように、プログラム、デジタルゲートウェイを信号まですばやくトレースする方法を指定します。 そのため、オーディオファイルには、ドラムスティックなど、1つずつ変化する音があり、挿入します。 与えられた値やこもが低いですが、音が損なわれることはありません。 変動の数が多いほど、値は200ミリ秒を超え、タスクの解決に対応できます。

パラメータ リリース時間プログラムに、デジタルゲートウェイが閉じる速度を指示します。 より大きな値のパラメータを挿入した後、より多くの材料が保証されるように、データをスキャンするときに必要です。

人間の聴覚の現在のobmezhennostiをきっかけに、さらに高い 低周波数平均よりも低く、より折りたたまれているように感じます。 これらの規定は、エンサインを設定することで修正できます 「等ラウドネス曲線を使用する」。 Tsya funktsiyapolyuєのあいまいな周波数範囲、インストールするїїdotsіlnoの大きな変動。

すべての特性を設定したら、ボタンを押します 「スキャンレベル」スキャンプロセスを開始します 「豊かさを受け入れる」.

関数を操作する場合 「平均RMSレベル(ラウドネス)」、ただし、「Normalize to」パラメータを調整する場合は注意が必要です。高い値でも選択したシャードを使用すると、サウンドが変形したり、変形したりする可能性があります。 「-6Db」の値を上書きしない場合、上書きはオフになります。

にとって 最高のzahistuデータに応じてアイテムを選択できます 「動的圧縮を適用する」、ブックマークされています 「クリッピングが発生した場合」.

「OK」ボタンを押します。 プログラムは、ストリーミングパラメータの値に基づいてオーディオデータの品質を正規化します。

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Sound ForgePro10の紹介
1. インターフェース 3:13 4 25906
2. Sound ForgePro10のナビゲーション 2:00 0 8937
3. マーカー 1:50 0 6369
4. 地域 4:23 0 5093
5. ポシュク 4:01 0 4476
Sound ForgePro10編集の基本
6. 拡大ツール 1:21 0 7006
7. ヴィジョン 1:41 0 4729
8. コピーアンドペースト機能。 パート1。 3:20 0 7352
9. コピーアンドペースト機能。 パート2。 3:20 2 44121
10. Skasuvannya diy 2:45 0 2863
11. ツール「Olivets」 3:16 0 5686
処理機能
12. 振幅軸に沿ってシフト 2:16 0 5631
13. 容量の変更 2:17 0 4908
14. サンプリング周波数の変化 9:33 0 5605
15. 沈黙の中で目に見える断片 4:41 0 4850
16. 沈黙を挿入 1:05 0 3643
17. 音の厚みを入れ替えます。 パート1。 1:09 0 8053
18. 音の厚みを入れ替えます。 パート2。 1:09 0 9455
19. サウンドの正規化 2:37 0 27550
20. 運河の交換 4:31 0 4636
21. パノラマビュー 3:26 0 3538
22. イコライゼーション、パート1。 2:12 0 5807
23. イコライゼーション、パート2。 2:12 0 5087
24. イコライゼーション、パート3。 2:12 3 3056
25. ゲートで 3:20 0 4656
26. 速度の変化 1:57 0 18614
Sound ForgePro10のエフェクト
27. エフェクトムーン 2:21 0 5897
28. マルチタップ遅延 3:51 0 3021
29. コーラス 2:09 0 3275
30. フランジ 2:25 0 2491
31. ピッチベンド 2:42 0 3149
32. ピッチシフト 3:08 0 12197
33. ビブラート 2:47 0 2171
32044

音楽愛好家は、あるドビルカのいくつかの曲がより大きく聞こえ、他の曲がさらに静かに聞こえる場合、状況に固執しなければならなかったと思います。 そのようなブームは、異なるdzherelからのkoristuvachіzavantazhuyutの音楽、および異なる低音の曲がミックスでしばしばzastrіchayutsya、異なるvikonavtsіvのdezіbranіの曲である場合。 ええと、それは考えられます、ちょうどそのような気分でそれを修正する方法、目のラウドネスを調整しないでください、どのように歌はより大きくそしてより静かに聞こえることができますか?

いいえ、厚みを克服できることは明らかです。さらに、それは単純です。 誰のために少し必要ですか 費用のかからないユーティリティ。 このプログラムを使用すると、指定された密度パラメータまで、一般的な形式のオーディオファイルをバッチモードで処理できます。

オッツェ、小売店側に行きましょう。また立ち寄ります (!) バージョン 。 ロックの場合、プログラムはにインストールされます 英語そして、あなたを救わないために、それをデフォルトモードでインストールしてください、そうすればあなたはすぐにロシアのインターフェースを考慮に入れることができます、インストールの別の段階で、あなたはチェックボックスをチェックする必要があります 「ウクライナ語」メニューに 「言語ファイル」.

メニューのボタンをクリックします 「ファイルのアップロード」 tazavantazhuєmovіknoユーティリティ オーディオファイルそれらのいくつかを修正する必要があります。 プレッシャーにはるかに 「分析トラック」そして、プログラムがファイルの複雑さを検出する方法でファイルの分析を完了するまでチェックします。 手順には少し時間がかかる場合がありますが、すべて分析されるファイルのグローバル展開の形になります。 1 GBのサンプルの場合、約10の長さが必要です。

次に、バガンの厚さをインストールする必要があります (tse 89 Dbをロックするため) ボタンを押します 「タイプトラック」。 処理の結果、すべてのオーディオファイルの密度が単一の指定された値に減少します。 等密度の変化は1時間未満かかります、an_zh分析。 また、処理および保存の過程ですべてのファイルが上書きされることを確認してください。

Іnasamkinetskіlkaslіvは、スキンファイルの反対のパラメータを意味するものについてです。

  • リヴェン-ストリーミングの厚さ。
  • クリッピング-反対側にバーディーが設置されています Yショー、トラック上の流れ密度のノイズは何ですか? (Cheはїхchutichinіになります、あなたの聴力の前に横になります)。
  • 追跡-密度の正確なパラメータと設定されたコリスティーブパラメータのデシベルの違いを示します。
  • 列の記号の存在 「クリップ(T)」を教え バックグラウンドノイズ残業を取り除くために。

これらのノイズがより明白になるように、その上の厚さを高く設定したり、それより上の厚さを低く設定したりすることはお勧めしません。 パラメータの最適値 「密度のノルム」єおおよそ 85-95 デシベル.

ピークからのオーディオ信号の正規化は、モーションチャネル間の多様性に大きな違いをもたらしました。

文書EBUTechDoc 3205-Eによってヨーロッパ諸国で標準化されたQPPMの表示と、勝利のように聞こえるQPPMレベルの準ピーク値は、信号の高さを反映していません。 後頭部への取り付けは、信号の平均値を登録するために割り当てられていません。

デジタル表音文字の生成とオーディオコンテンツのデジタル配信の絶え間ない成長に伴い、オーディオ信号の許容最大レベルの標準化は、ITU-RBSドキュメントによって決定されます。 645

ITU-RBSを文書化します。 1770年の予定 国際標準 vimiryuvannyaオーディオプログラムの多様性、何を入力するか 新しいパラメータオーディオ信号へ-精度の単位。

Vіdpovіdnoからvyschevikladennogoまで、Єvropeyskiyunion movlennyaは、vymіryuvannyaaudiosignal koristuvatisyaの新しいユニティがLU(ラウドネスユニット)とLUFS(同じスケールの倍数のユニット)に等しい場合に推奨します。 (「LUFS」という名前は、用語に関する国際規則に基づいており、ITU-R BS.1770-2とは対照的に、LKFSという名前と同等です)。
次の3つの主要なパラメータを振動させて、トランスミッションの特性を再確認することをお勧めします。

-プログラムラウドネス;
-ラウドネス範囲;
-最大mitteviyrіven(最大真のピークレベル)。

次の段落の前のvimiryuvannyatsikhparametrіvzvoditsyaの主なルール:

EBU R 128プログラムの密度の公称値については、-23 LUFSに等しい値を取ることをお勧めします。障害が発生した場合、公称値が達成できない場合(たとえば、生放送中)、許容値名目上の同等の手当は±1の罪を犯していません。

送信のオーディオ信号は、原則として、mov、音楽、効果音などの特定のフラグメントがいくつか見られずに、単一の全体としてフェードするためです。

最大許容送信時間制限は-1dBTP(真のピークのデシベル)です。

すべてのテストは、関連ドキュメントで指定されているテストによって実行されます:ITU-R BS.1770、EBU Tech Doc 3341、およびEBU TechDoc3342。

*EBU-欧州放送連合

記録として、ロシアのEBU(EBC)のメンバーは、「First Channel」、「VGTRK」、「Radio Mayak」、「Orpheus」、「VoiceofRussia」しか持っていません。 他の現代の企業はそのような基準に基づいており、推測だけが残されています。

ロシア語のEBU文書の添付アーカイブ、およびそれ自体:

EBU Tech 3341;
EBU Tech 3342;
EBU Tech 3343;
EBU Tech 3344;
Esse_625v2-はい、アナトリー・ソコリン:「オーディオの世界を揺るがした革命」;
R68_2000_EBU-技術的な推奨事項EBUR68-2000。 デジタルオーディオ制作およびデジタルオーディオレコーダーの分野での設置レベル。
EBUR1771-厚みと真のピークリベンを獲得するフィッティングを助けます。
EBUR1770-1-推奨MCE-RBS.1770-1。 サウンドプログラムの密度とサウンド信号の真のピークレベルを振動させるためのアルゴリズム。

ここでは、最新のオリジナルドキュメントを表示できます。

したがって、サウンドファイルでは、臭いを嗅がないだけで、保存します。 一部のファイルは、同じ密度からサウンドを保存します 規範によると。 他の人は同じ音量から音を保存します、 当たり前のように見えるティム。 ただし、出力音声信号の密度は変化しません。 すべてが少なく表示されます レコードに等しい音声信号。 そして、作成を防止する方法での記録の日付は、次のようなランクに設定されます ビープ、これは、密度の最大値(ピーク)で可能な最大レベルの3分の1のアナログ-デジタルコンバーター(ADC)の入力に供給されます。 さもないと 熟考消えないで、音が不自然に作成されたキャラクターを膨らませます。 それまでは、最低でも記録を書き留めておきます 技術的な理由.

人々のために ノルム聴覚に対する感受性 範囲それ以外の場合、2つの位置は下と上の等しい音に似ています-これらは同じタイトルです ダイナミックレンジしかし、奇妙な領域。 1つの位置は、まだ記念の人の音の大きさ(感性のしきい値)に等しい最も弱いことを示します。 この位置は、音の大きさ(痛みのしきい値)がまだ人々に受け入れられているのと同じくらい最も強いです。

サウンドファイルの場合、同じことが標準ですが、 基準は精度記録に等しい。 取り出す 範囲それ以外の場合、2つの位置は、サウンドの豊かさと同じタイトルの録音の下位レベルと上位レベルに一致します。 ダイナミックレンジ。 Oskіlkikomp'yuterrazumієtaobroblyaєsoundu デジタルルックファイルとデジタルルックについても同じように保存します。 したがって、範囲は2つの数値、つまり上限と下限によって割り当てられます。 ダイナミックレンジ。 休閑ビュー 保存された音のように matime幅の範囲。

拡張子が付いたUvazファイルのサウンドファイルと数学メモについて話す .WAV、 それから wavファイル。 録音用のvikoristovuyutのようなOskіlkitsetіファイル オーディオCD.

オーディオCDサウンドファイルは拡張子付きで保存されます 。生。 ハードドライブに録音する場合、ラッパーまたはグラバーの特別なプログラムの助けを借りた悪臭はに変換されます wavファイル。 オーディオCDに録音する場合、拡張子が付いたサウンドファイル .WAV拡張子が付いたファイルに変換 。生.

Dositは、多くの場合、サウンドの豊かさの録音と同じです。 オーディオCDさまざまな楽曲の場合、それらは不均一または低いように見えます ノルミ私が作成したものは、ある楽曲から別の楽曲への移行では受け入れられません。 非常に頻繁に表示されます 緊張その値は、1つの楽曲の2つのステレオチャンネルでのサウンドの豊かさの録音に相当します。 usunennyatsikhnedolіkіvnebhіdnovykonatiの場合 正規化。 夜久衛輔とビガダリ。

私はヴィコナティではありません 正規化、次に、オーディオCDの再生時に楽曲のサウンドを録音するための低レベルの音質で、ビジュアルを補正します より強い音響設備の側から。 手ぶらで何をし、立証につながるか obov'vyazkovyhconnivancesではありません音響設備の側から。 ヤキは消えて、群がって使用することができます 慰められない正規化のように音を形作ります。

wavファイルを正規化するための強力なツールとして、スマートシェアウェアプログラムをお勧めします。 このプログラムを使用すると、wavファイルを処理できます。 8ビットおよび16ビットデジタルフォーマットと 1また 2ステレオチャンネル。 プログラムSoundNormalizer2.2は、サウンドファイルとwavファイルを作成します コピー yakimを含む元のサウンドファイルは機能しません。 重大な状況でのtsimの消失を許可する 不可逆的な変化 元のファイル。 また、プログラムの利点の1つは可能性です 独立皮膚チャネルからの音の正規化に等しい調節。 他の同様のものを一目で プログラムサウンドノーマライザー2.25月 許してインターフェースを理解しましょう.

正規化の期限 ピークまた 最大音に等しい。 そしてtseは肌の意味が音に等しいことを意味します 比例変化自分を救う 自然な音すべての楽曲。

ただし、2つのステレオチャンネルのサウンドは、最大レベルに正規化した後に受け入れる必要があります。 異なる等しい厚さ。 Tse tim、schopriynyattyaugnostіmaєsche 動的і 周波数倉庫保管、2つのチャネルで強力にvіrіznyatimutsyaをメッキするyakіmozhut、皮膚管の厚さに等しいschovyklikayut強力なperekіs平均値。 あなたは恩赦を試みる方法によってあなたのvipadにvikonatiを推薦することができます 手動規制皮膚管の正常化に等しい。

最近、私は独立したサウンドエンジニアのDesMcKinneyの素晴らしいリソースを知っています。 現在の録音物とvіdomostiからのdzherelokorisnyhの記事だけです! І軸はそれらの1つです(順方向変換):

正規化プロセスは、多くの場合、デジタルサウンドレコーディングの初心者にメリットをもたらします。 どうやら、「正規化」は別の意味を持っているように見えます。 ただし、初心者やfahivtsіはスパンテリックな神話や誤った情報である可能性があり、このトピックについては十分です。
私はあなたに10のより広い恩赦と真実であるものについてあなたに話します。

ピークの正規化

まず第一に、いくつかの説明:Oskilkiの「正規化」は、いくつかのスピーチ(以下のdiv。)を意味する場合があります。私たちの下の神話は、正規化のピークの前に見られます。

ピーク正規化は、プロセスを自動化するプロセスであり、デジタル録音信号の皮膚サンプルレートを偶数に変更して、最良のサンプルが指定されたレベルに到達するようにします。 サイクリングプロセスを開始して、信号が最大0dB(デジタルオーディオで許可されている最高レベル)に到達するようにします。
正規化のプロセスは、ボリュームノブまたはフェーダーを動かすのと似ています。信号全体が、上り坂または下り坂で同じ「壊れない」キルキスチューによって変更されます。 正規化を使用すると、システムは最も重要なピークを認識し、新しい方法では、それも最高ピークになります。

Deyakіzmіfіvは、プロセスの理解不能性のように、もはや許しを広げたかのように、vіdobrazhayutを下げますが、それ以下ではありませんが、deyakіzmіfіvは根本的な理解不能性のように見えます-で この特定のタイプにサウンド、ミキシング、デジタルサウンドレコーディングで。

神話と偽情報。

神話#1:正規化後、多くの臭いトラックは同じように聞こえます。

いくつかのトラックをワイルドレベルに正規化することは、トラックが同一であるという心のためにのみ保証されます。 しかし、私たちが豊かさを見つける能力は、音の強さ、周波数、周波数など、さまざまな要因に依存します。 信号のピークは重要ですが、トラックの充実度に直接関係することはできません。

神話#2:可能な限り、フローリングのトラックを奪うための正規化は厚いです。

-3dBに正規化された2つのmp3ファイルを聴きます。

床のトラックのレベルが低い場合、ゲインコントロールと太さを打ち負かして、トラックを太くすることはできなくなります。 録音の問題を指摘した場合、理想的には必要なレベルでトラックを書き直すことができます...しかし、それが不可能な場合は、正規化によって遠方のダブルを排除できます。

密度を変えずにピークルバーブをトラックに設定する必要がある場合は、これが受け入れられます。 たとえば、pratsyyuchi s テスト信号、ノイズやその他の音楽以外のコンテンツを含みます。 明らかに、ピークリヴを手動で設定することができます-トラックを聞いてピークを示します...しかし、ロボットはあなたのために正規化を行うことができます。

神話#9:正規化により、トラックがクリップされないことが保証されます。

シングルトラック、0dBに正規化、過剰調整なし。 ただし、作成される密度の増加(たとえば、イコライゼーション中)により、トラックは処理またはフィルタリングされます。 トラックとして-他のトラックを含むミックスの一部であり、0dBに正規化されているため、すべてのトラックの合計がシングルの最大ピークを上回ることが保証されます。 言い換えれば、正規化は、最も単純な方法でより冒険的になることからあなたを保護します。

神話#10:正規化は追加のディザリング操作を支援します。

神話の残りの部分はささいな秘教ですが、それでもそれは記録上の議論に現れます。 サウンドは、フォームで、「16ビットではなくても24ビットで正規化する方が良いので、そのためです...」と説明します。これは、デジタル録音の誤った理解を伝えるためです。

私はただ言うでしょう:ビットを変更するためのzastosovuetsyaのディザリング。 (たとえば、24ビットから16ビットへの変換)。 正規化はビット深度に関係なく機能し、皮膚サンプルのラインストーンのみを変更します。 ビット数の変化のないシャードは必要ありません。ディザリングは必要ありません。

その他の予定。

正規化は、他のいくつかのスピーチを意味する場合があります。 アルバムをマスタリングする場合、エンジニアはアルバムのトラックを同じレベルで正規化することがよくあります。 許容される厚さまで着用する必要があり、スキントラックのピークレベルには適用できません。

RMS密度の計算に基づくRMSによる正規化を促進するDeyakіシステム(たとえばSoundForge)。 Tseは、取得された密度を概算で示しており、ピークレベルにはありません。 ただし、ピークの正規化と同様に、この停滞にも慎重なアプローチが必要になります。

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