AutoCAD の Vicoristic ブロックの機能。 AutoCAD でのブロック挿入の機能 基本挿入点を指定する

ゴロヴナ / 作業の最適化

AutoCAD のブロックとは何ですか? 供給を知らせるために、すぐに指示しましょう。 ブロックは、単一のオブジェクト全体にグループ化された要素 (セクション、ポリライン、ラインなど) およびその他の要素のセットです。

AutoCAD ブロックを使用すると、1 つの椅子の中央と他のプロジェクトの両方にブロックを再インストールすることが非常に簡単になります。

ブロックは静的または動的にすることができます。ブロックのダイナミズムは、たとえば、そのサイズ、形状、スケールなどを変更することによって影響を受ける可能性があります。 今後の展望として、AutoCAD のダイナミック ブロックを使用すると、静的なタスクではなく、より広範囲のタスクを作成できることに注意してください。 図では、 「Cars」コレクションの AutoCAD ブロックの例の 1 つのビュー。

図1。 AutoCAD での自動車用のブロックの使用。

ブロックの話をすると、 AutoCAD のブロックに何が含まれているか、またその意味を明確に理解する必要があります。

AutoCAD ブロックへの割り当て。

グラフィック要素を配置した後、それらをブロックに転送する必要があります。 このためには、[ブロックの作成]コマンドを選択し、名前、基点を指定し、椅子要素自体を指定します(AutoCAD でのブロックの作成に関するレポート)。 AutoCAD ブロックに割り当てられています - これは、ブロックの前に含まれる名前、基点、および幾何学オブジェクトに関する情報です。

AutoCAD にブロックを入力します。

AutoCAD ブロック – 特殊性が非常に重要です。

AutoCAD ブロックの特殊な機能が非常に重要であることは明らかです。 理解するために、お尻を見てみましょう。

状況は明らかです。別のブロックの背後に、椅子に何度も出現する要素 (たとえば、建物のファサードの窓) が作成されました。 プロジェクトの完了後、プロジェクトマネージャーの最後に、ビニールはこの要素の外観を変更する必要がありました。

図2. Vikon アプリケーション上の AutoCAD でブロックをセットアップします。

したがって、最も重要なブロックは 1 つのブロックしか編集できないブロックであり (これが主な説明です)、入力の決定は自動的に変更されます。 それ以外の場合は、スキン オブジェクトを直接編集するか、1 つの要素を変更してコピーし、再度貼り付ける必要があります。

したがって、ブロック当局と一括して対処することが可能です。 何を理解する必要があるか AutoCAD のブロックは、ブロック自体の説明が含まれるファイルのデータ領域にグラフィカルに送信されるだけです。さらに、AutoCAD ブロックを使用すると、ファイルのサイズが大幅に削減されます。

ポーチを持っていきましょう。 これで、AutoCAD に必要なブロックがわかりました。 ゴロヴネ、彼らが停滞の重要性を理解できるように、 コンピューターのリソースを節約するには、緊張します。

ブロックはプロジェクト作業を自動化する強力な方法です AutoCAD。 多くの場合、ブロックを選択するときに、ジオメトリ、属性、挿入ポイントなどを変更するなど、すでに選択されている入力を再定義する必要があります。 今日は、AutoCAD チェアのブロックを再割り当てする可能な方法を見ていきます。

ブロックを切り離して再作成する

最初の最も明白な方法は、元のブロックを分析し、そのジオメトリと属性を修正して、同じ名前とパラメータを使用してブロックを再作成することです。

プロセスは非常に簡単です。

ブロックを挿入し、プリミティブのエッジに分割します

需要に応じて変更し、再度ブロックを作成します。 これらと同じ名前で新しいブロックを保存しようとすると、システムはメイン入力をブロックに再割り当てするように見えます。

しばらくしてから、再割り当てされたブロックを各椅子から取り外します

この方法では、ブロックの基点とその穂軸の向きが不必要な重量を失うことが重要です。そうしないと、メインブロックが結合して「飛んで」しまい、すべての椅子が使用できなくなります。

新しいブロックをファイルに挿入します

同じブロックが異なるファイルで使用されていることに注意してください。 変更したブロックを別のファイルに挿入することで、あるファイル内のブロックを再割り当てするのは非常に簡単です。 この場合、ブロックの名前と挿入位置は必然的に避けられます。

挿入すると、システムはブロックへの既存の入力を更新するように要求します。

ブロックエディター

おそらく最も簡単な方法です。 ブロックを再割り当てするには、ブロックエディターでブロックを開くだけです

このタイプを削除するまで変更し、エディタを閉じます。

すべてのブロック エントリはファイルごとに自動的に更新されます。

この方法の利点は、ブロック エディターによって定期的に設定される挿入ポイント、方向、その他のブロック パラメーターについて考える必要がないことです。 ただし注意してください。ブロック エディタでは、座標 0,0 の点が挿入点として扱われます。 ジオメトリを転送しないでください。転送しないと、挿入ポイントが飛んでしまいます。

場所ごとに編集する

チーム シルレッド (_REFEDIT)ブロックと外部メッセージをその場で編集できます。 この方法の利点は、この方法を開始すると、ブロックに表示されていない椅子の編集が暗くなり、バインディングに使用できなくなることです。 任意のジオメトリのコンテキストでブロックを編集できます。

その場で編集するには、POSTEDIT コマンドを入力してブロックを選択するか、ブロックを選択してコンテキスト メニューで選択します。 ブロックのコンテキストは編集できません

ヤク・バチモ、ブロックのシャープネスは暗くなりましたが、バインディングにはアクセスしやすくなりました

必要なジオメトリを作成したら、ボタンを押す必要があります。 貯金するページ上で

    ブロック属性のデータの変更

    ブロック属性の割り当てを編集する

    倉庫(区画)のブロック下

ブロックの値を編集する

ページの下

    手順

    ショートストーリー

椅子のブロックの入口で作成されるとき、およびブロックがさらに開かれるときに、椅子のフロー内のブロックの値を変更します。

Koristuvach は、生産ラインからのブロックの在庫を再指定できます。 インラインチェア内のブロックの値を変更して、チェア内でのブロックの作成、ブロックの作成、およびブロックに関連付けられている属性を操作します。

ブロックの割り当てを編集するには 2 つの方法があります。

    変更はインラインチェアのブロックに割り当てられます。

    出力ファイルへのブロックの割り当てを変更し、正確な位置に再挿入します。

どちらの方法を選択するかは、フロー ステージのみを変更する必要があるか、ブロックへの出力ファイルも変更する必要があるかによって決まります。

インラインチェアのブロックに割り当てられた変更

ブロックの割り当てを変更するには、すべてのステップをクリックして新しいブロックを作成します。名前を入力する場合は、編集したブロックへの割り当ての名前を入力しないようにしてください。 再割り当てされると、椅子のブロックへのすべての明白な入力がすぐに更新されます。

作業を簡単にするために、分割のあるブロックの挿入を選択し、この方法でオブジェクトを削除して、ブロックに新しい割り当てを作成できます。

出力ファイルを変更するときにブロックを更新する

出口アームチェアをブロックに変更しても、ユニットが挿入されるアームチェアの流れを妨げません。 出力ファイルから挿入されたフローチャート内のブロックを更新するには、INSERT コマンドをすぐに使用します。

コンポーネントライブラリ変更時のユニット更新

コントロールセンターの後ろのブロックに同じ名前を挿入する場合、座席にすでに存在するブロックは削除されません。 ライブラリからブロックを更新するには、WBLOCK コマンドを使用します。このコマンドは、コンポーネント ライブラリからブロックに隣接するファイルを作成します。 次に、INSERT コマンドを使用して、椅子上のブロックへの割り当てを再書き込みします (ブロック)。

注記 INSERTコマンドを使用すると、ブロックへの記述は破棄されます。 「ブロックの割り当て」ダイアログボックスに表示されるブロックのテキスト説明は、クリップボードを介してブロック説明間でコピーできます。

ブロックの説明の編集

キャラバン センターに表示されるブロックの説明を変更するには、BLOCK コマンドを選択します。 また、「ブロックの割り当て」ダイアログボックスで既存のブロックに説明を追加できます。

ブロック属性の再割り当て

ブロックと属性の関連付けは、ブロックの作成または再割り当て中に行われます。 ブロックのオブジェクトを選択するときに、必要な属性がブロックの前に含まれます。 ブロックの説明で属性を再割り当てすると、ブロック作成の次のステップがトリガーされます。

    固定値(定数)を持つ定数属性は失われるか、新しい属性に置き換えられます。

    新しいブロック記述には属性がないため、変更された属性は変更されずに失われます。

    新しい属性は既存のブロックには表示されません。

部門 また

      ブロックへのデータの追加(ブロック属性)

      ダイナミック ブロックの割り当てを変更する

手順

明示的ブロックの割り当てを変更するには

    振動編集ブロック。

    ブロックを右クリックし、コンテキスト メニューから「Power」を選択します。

    「パワフルさ」ウィンドウで、値を確認および変更します。 バツі Y基点、スケール係数、回転点、その他のパラメータの座標

ブロックを更新するには、出力ファイルを変更します

編集のためにブロックを説明します

ブロック属性のデータの変更

ユーザーは、ブロックに付加され、椅子に挿入される属性の値を編集できます。

ブロックに関連付けられた属性の値を編集するには、いくつかの方法があります。

    ブロックをクリックして「詳細属性エディタ」を開きます。

    Ctrl キーを押したままブロックをダブルクリックしてコンテキスト エディターを開きます。

    「電源」パネルを開き、ブロックを選択します。

追加のハンドルを使用して、ブロック内の属性の位置を変更することもできます。 さらに、追加のハンドルを使用すると、多数の属性を操作しながら、いつでもテキストの幅を変更できます。

注記 CTRL キーを押したまま、非常に強力な属性をクリックすると、別の Web ページが開きます。 属性を編集するには、最も安全な方法の 1 つを使用してください。

手順

属性を編集するには

ブロック属性の割り当てを編集する

椅子に挿入されたブロックにすでに関連付けられている属性の値やその他のパワーを編集することができます。

割り当てられたブロックの属性の変更は、ブロック属性マネージャーを使用して行われます。 たとえば、以下を編集できます。

    属性に値を割り当てる順序を示し、グラフィック領域での表示値の表示または非表示を示す権限

    椅子に表示された属性のテキストに従う当局

    パワー、属性を表示するためにボール、色、形、線の種類は何を意味しますか

完了すると、属性の変更がフロー チェア内のすべての既存のブロックに適用されます。

既存の入力ブロックの属性のパワーを変更しても、これらのブロックに関連付けられた値には影響しません。 たとえば、ブロックの属性の名前が「Value」で値が 19.99 の場合、属性名を「Value of one」に変更すると、値は変更されません。

新しい名前で属性を更新すると、結果が変更できなくなる可能性があります。 新しい名前とその変更を識別するには、ブロック属性マネージャーをすぐに使用できます。

グラフィック領域の入力ブロックの永続属性およびネストされたブロックの属性を変更した後にそれらを更新するには、REGEN コマンドを使用します。

入力された属性値に応じてエントリの順序を変更する

ブロックが割り当てられるとき、属性が選択される順序によって、クエリがブロックに挿入されるときに入力された値によって継承される順序が決まります。 この順序は、ブロック属性マネージャーを使用して編集できます。

ブロック属性のビュー

フローベースのチェア システムでは、ブロックの値および他のすべての入力ブロックから属性を削除できます。 入力ブロックから削除された属性は、追加の REGEN コマンドを使用して肘掛け椅子が再生成されるまで、ペイント領域を認識しません。

この方法でブロックからすべての属性を削除することはできません。 ブロックから 1 つの属性を失いたいと考えています。 すべての属性を削除する必要がある場合は、ブロックを再割り当てします。

ブロック入力の更新

ブロックの説明を変更した後、オペレータはインラインチェアでブロックの入力を更新できます。 ブロック属性マネージャーを使用してブロック説明の属性権限を編集する場合、他のブロック エントリに対してチェアの自動更新は行われません。 変更を加えた後、オペレータはその変更をインラインチェアのすべてのユニットに適用できます。

また、ATRONOVITY を使用して、ブロック割り当てメソッドを使用して入力ブロックの属性パワーを更新したり、追加のコマンド BLOCK、BLOCK、または BLOCKRED を使用してブロックに属性を再割り当てした後にブロックのインスタンスを更新したりすることもできます。

入力ブロックの属性パワーを更新しても、これらの属性の値には影響しません。

ブロック入力での属性の編集

入力ブロックから属性を選択し、「権限」パレットを使用してその権限を変更することも、追加属性エディターを使用して選択した入力ブロックのすべての属性を変更することもできます。

手順

ブロック説明の属性を編集するには

メイン入力ブロックへの変更を有効または無効にするには

    ブロックの既存の入力に対する変更をロックするには、「既存の入力を停止」コマンドを設定します。

    新しい入力ブロックまで行われた変更を保存するには、「新しい入力まで停止」という記号を削除します。

「OK」をクリックします。

ブロック内の新しい属性名を検索するには

属性値を入力してエントリの順序を変更するには

選択したブロックについては、値を入力する前に属性のリストが表示順に表示されます。

  1. リスト内の属性の位置を変更するには、それを確認し、「上」ボタンを押してリストを上に移動するか、「下」ボタンを押してリストを下に移動します。

注記定数属性 (モード = C) の場合、定数とは何を意味しますか。これらのボタンは使用できません。

ブロックに割り当てられた属性をすべての入力ブロックから削除するには

既存のブロック インスタンスから削除された属性は、REGEN コマンドを使用して背もたれ椅子を再生成するまで、グラフィック領域には認識されません。

元のブロック入力で変更された属性を更新するには

選択したブロック記述に関連付けられたエントリの属性を更新するには

    入力 私は次に、ブロックの名前を入力し、各トレースのエントリを更新します。

    入力 ? ブロックのリストを開くには、次のように入力します。 私はそして私はブロックの中にいます。

    Enter を押して、追加の挿入デバイスの後ろの肘掛け椅子エリアにブロックを挿入します。

不明なブロックの名前を入力した場合、または属性のないブロックを選択した場合は、キャンセルの通知が表示されます。

別の方法

    「Zastosuvat」を押して変更を保存します。 ブロック属性エディターは無効になっています。

[保存] ボタンを押してブロック属性エディタを終了すると、[保存] ボタンに保存されたすべての変更が失われます。

    [OK]をクリックして変更を保存し、ブロック属性エディタを終了します。

    別のブロックの属性を編集するには、「ブロックを選択」をクリックします。 保存せずにフロー ブロックを変更した場合、新しいブロックを選択する前に保存するように求められます。

倉庫(区画)のブロック下

ブロックに含まれるオブジェクトの境界を編集する機能を削除するには、ブロックをコンポーネントに分解する必要があります。 この後、次のことが可能になります。

    新しいブロックデザインを作成する

    明示的なブロックの意味を再定義する

ブロックへの入力が分割されると、そのオブジェクトのウェアハウスに分割されます。 ただし、ブロックへの割り当ては、後で挿入できるように保存されます。

「挿入」ダイアログボックスの「分割」比率を設定することで、入力ブロックの作成場所でブロックを自動的に分割することができます。

手順

物体解体時の当局の扱い

    入力 切断する

    分割するオブジェクトを選択します。

    複数の項目を選択した場合は、入力します і個々のオブジェクトに対する当局による処理方法を使用するか、入力します。 G選択されたすべてのオブジェクトの権限として機能するメソッドを使用します。

    変更する必要がある電力のオプションを入力します。

保管施設の電源が停止し、再度プロンプトが表示されます。

    別のオプションを入力するか、 R選択したオブジェクトを切断します。

選択されたオブジェクトが分析され、その力がコンポーネント オブジェクトに統合されます。

「ブロックの割り当て」ダイアログボックス

ショートストーリー

ブロックを作成し、それに名前を割り当てることで機能します。

アクセス方法

ボタン

ステッチ:現在のワークスペースのページでは、メイン タブ [ブロック] パネル [作成] は使用できません。

メニュー:ペイント ブロックの作成インライン作業スペース メニューでは使用できません。

パネル:マリュヴァーニャ

コマンドを入力すると、次のようになります。ブロック

パラメータの一覧

このようにしてブロックが割り当てられます。 最大 255 文字を含めることができ、文字、数字、スペース、およびオペレーティング システムやその他のプログラムの影響を受けない特殊文字で構成されます。

ブロックに割り当てられた値はフローベンチに保存されます。

ペレグリャド

「Im」の部分に選択ブロックがあるので、まずはそのブロックを見ていきます。

基点

ブロックの基本挿入点を設定します。 プロモーション アイテムの値は 0,0,0 です。

画面に表示する

ダイアログ ボックスを閉じると、画像に基点を挿入するように求められます。

ベース挿入点を指定してください

ダイアログ ボックスを閉じて、フロー チェアにベースの挿入ポイントを挿入します。

軸座標値 バツ.

軸座標値 Y.

軸座標値 Z.

オブジェクト

ブロックの前にオンにするオブジェクトと、ブロックの作成後のオブジェクトに関連するプログラムの動作を指定します。

画面に表示する

ダイアログ ボックスを閉じると、オブジェクトを追加するように求められます。

オブジェクトを振動させる

ユーザーが椅子ユニットに必要なオブジェクトを選択できるように、ダイアログ ボックスをしばらく閉じます。 オブジェクトを選択して Enter を押すと、「ブロックの説明」ダイアログ ボックスが画面に再度表示されます。

スウェーデンの選択

「スワイプ選択」ダイアログボックスが表示され、権限に基づいてオブジェクトを選択できます。

ザリシティ

選択したオブジェクトは変更されることなく椅子から削除されます。

ブロックに変更

選択したオブジェクトは、慎重に構築されたブロックの入力に変換されます。

活力

椅子からは鮮やかなオブジェクトが見えます。

選択したオブジェクト

選択したオブジェクトの数に関する情報を表示します。

ポベディンカ

これはロボットブロックモードを意味します。

注釈付き

ブロックが異尺度対応であることが示されています。 この機能により、表示用に注釈を拡大縮小したり、必要な用紙形式に応じて表示したりするプロセスを自動化できます。

アーチに沿ったブロックの向き

ビューポート上の入力ブロックの方向をアーチの方向とアーチの空間に一致させることができます。 このオプションは、「注釈付き」オプションのため使用できません。

シングルスケール

異なるスケールのブロックへの入力が保護されていることを示します。

切断を許可する

ブロックへの入り口を切断する方法を示します。

セットアップ中

ブロックパラメータ。

1ブロック

ブロックする挿入ユニットを指定します。

説明

テキストブロックの説明を示します。

ブロックエディタで開く

「OK」を押すと、ブロックエディターにブロックの正確な割り当てが表示されます。

「属性の割り当て」ダイアログボックス

ショートストーリー

ここでは、属性モード、その名前、ツールチップと初期値、さらにテキストの挿入ポイントとパラメータを設定します。

アクセス方法

ボタン

ステッチ:現在のワークスペースのページでは、メイン タブ [ブロック] パネル [属性データ] を使用できません。

メニュー:ペイント ブロックの属性の定義インライン ワークスペース メニューでは使用できません。

コマンドを入力すると、次のようになります。アトプル

パラメータの一覧

以下のパラメータが表示されます。

モード

椅子に挿入されるブロック属性のパラメータ値。

トランザクションの値はシステム変更 AFLAGS に保存されます。 AFLAGS 値を変更すると、新しい属性の説明の標準モードが変更されますが、既存の属性の説明には影響しません。

プリホヴァヌイ

挿入したブロックの属性値が画面上に表示されない、または反対側に表示されることを示します。 ATEKR はアドミッション モードを再定義します。

ポスティニー

ブロックへのすべての入力の固定属性値を示します。

コントロール

ブロック挿入プロセス中に属性の正確さをチェックできます。

施設

ブロックを挿入するときに属性に値を与えます。

固定キャンプ

属性の位置をブロックの中央に固定します。 クリックして属性を固定すると、追加の編集ハンドルを使用してブロック内で属性を移動できます。 多くの注文属性のサイズは変更できます。

バガトリアドコヴィ

このオプションを選択すると、属性値が複数行のテキストにまたがることができます。 このボックスでは、属性フレームの幅を設定できます。

注記ダイナミック ブロックでは、操作が実行される前に属性を有効にするために属性の位置が固定される場合があります。

属性

属性へのトリビュートの保存。

椅子の前のすべてに使用できる属性の名前。 ギャップ以外の任意のシンボルで構成できます。 すべての小さな文字は自動的に大きな文字に変換されます。

ヒント

この属性に一致するブロックを挿入するとすぐに画面に表示される属性のツールチップ。 プロンプト フィールドを空のままにすると、AutoCAD は属性名プロンプトを使用します。 「モード」グループで「連続」パラメータが選択されている場合、「ヒント」フィールドは使用できません。

残りについては

洗濯に対する属性に与えられる意味。

追加フィールド

「フィールド」ダイアログボックスが表示されます。 Koristuvach は、属性のすべての意味または任意の部分のフィールドを挿入できます。

大きなテキストエディタボタン

マルチオーダーテキストモードが選択されている場合、テキスト書式設定パネルと行からコンテキストテキストエディタが開きます。 システムの ATTIPE 変更の値に応じて、「テキストの書式設定」パネルが完全にまたは短時間表示されます。

報告情報課 セクション「コンテキストエディター」。

注記最新バージョンのテキスト エディターの一部の機能は灰色で表示され、使用できません。 これは、単一行属性との一貫性を確保するために設計されています。

挿入口

属性の位置を設定します。 ここで、数値の座標値を入力するか、「画面に挿入」ボタンをクリックして、この属性に関連付けられたオブジェクトの属性の挿入ポイントを選択できます。

画面に表示する

ダイアログボックスを閉じたときに開始点を表示します。 カスタム ツールを使用して、バインドするオブジェクトの属性の位置を指定します。

座標を指定してください バツ属性挿入ポイント用。

座標を指定してください Y属性挿入ポイント用。

座標を指定してください Z属性挿入ポイント用。

テキストパラメータ

ここでは、属性テキストのテキスト スタイル、高さ、回転を設定できます。

ヴィリヴヌヴニャ

属性テキストが検証されるかどうかを示します。 div アライメントパラメータの説明。 テキストセクションにあります。

テキストスタイル

属性テキストの前方テキスト スタイル。 テキストスタイルが表示され、一気に惹きつけられます。 テキスト スタイルの選択と作成に関する追加情報を表示するには、div. スタイル。

注釈付き

これは、属性が注釈対応であることを示します。 ブロックは注釈対応であるため、属性の方向はブロックの方向に従います。 注釈オブジェクトの詳細については、情報アイコンをクリックしてください。

文字の高さ

属性テキストの高さ。 値を入力するか、ボタンを押して画面に値を表示できます。 テキストの高さは、指定された 2 点間の高さです。 また、ゼロ以外の高さの値を持つスタイルが選択されている場合、または「Enter」オプションが選択されている場合、テキストの高さの入力フィールドは使用できません。

振り向く

属性テキストの回転を示します。 値を入力するか、ボタンを押して画面に値を表示できます。 回転方向は、水平線とカット内の指定された 2 点の間の方向に対応します。 「フィット」または「幅を超えて」オプションが選択されている場合、回転入力フィールドは使用できません。

フレーム幅

複数行属性で2行分のテキストの最大値を設定し、移動すると次の行に転送されます。 値を 0.000 に設定すると、1 日あたり 2 行のテキストに分割されます。

単一行属性には使用できないパラメータです。

フロント属性に従ってください

属性名を最初の属性名のすぐ下に配置します。 属性に必要な説明がまだ作成されていない場合、このオプションは使用できません。

ザヴダンニャ

家の修繕:冷凍ブロックから電気ランスを配置します。


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