キャラクター作成プログラム2d

ゴロフナ / Nalashtuvannya

ゲームキャラクターだけでなく、骨格の2Dアニメーションを作成するための予定。 キャラクターの画像全体をこのように置き換えるには、ブラシをバインドするためのパスをアニメートするための1年になるため、いくつかの小さなパーツが必要です。 Tseは私たちにそのような利点を与えます:

  • スムーズなアニメーション。 Promіzhnі幹部は1時間の終わりに自動的に処理され、アニメーションはより生き生きと見えます。
  • 時間の終わりにアニメーションを変更する可能性。 たとえば、体のローズマリーの歌の部分を変えたり、向きを変えたり、色を塗ったりします
  • ビデオメモリの経済性。 このように、アニメーションの場合、フレーム全体ではなく、キャラクターのウェアハウス部分のみが取得されます。

欠点の3つは、次のように呼び出すことができます。

  • ビデオの最初の1時間のフレームを改善する必要があります。これは、多数のアニメーションの場合、生産性に悪影響を与える可能性があります。
  • アニメーションをキャプチャするための特別なランタイムライブラリの必要性

残りの短い期間はまだ関連しています。 最近、短いSkn3が、MonkeyでSpineアニメーションサポートモジュールの開発に携わっている人々に関する情報を共有しました。 とりわけ、公式リリースは数日中に行われる予定であり、モジュールのリポジトリはすでに公開されています。

スパインからキャラクターを取得

プログラムには、セットアップとアニメーションの2つのモードがあり、その間で左上のコイルに切り替えることができます。 キャラクターの折り畳みとスケルトンの折り畳みは、セットアップモードで再び実行されます。 アニメーションモードの前に、年ごとにトロッホを調べます。

穂軸には、テンプレートとしてのキャラクターの画像が必要です。 Vіdshtovhuyuchisvіdnіgo、私たちはyоgoスケルトンを選ぶかもしれません。 ディレクトリへのパスを指定する必要がある場合、アニメーションでフィーチャーする予定であるため、すべての画像が保存されます([画像]ボックスを選択し、プロジェクトの構造の下のフォームに正しいパスを指定します)。 テンプレート画像を選択したら、それを作業領域にドラッグする必要があります。 画像は自動的に参照ブラシにアタッチされ、座標の穂軸上でラスタライズされます(スケルトンをグレーでラスタライズしやすくするため)。

ツールパネルの作成ツールを使用して、キャラクターの体、腕、頭のブラシを作成します。 新しいブラシを作成する前に、父親を尊重するかのようにブラシを選択する必要があります。 作成したブラシの名前を変更します(プロジェクトツリーの横にあるブラシをクリックします)。 画像テンプレートスロットに切り替えた後、色と透明度をインストールする必要があります。 スロットは、ブラシツリーの近くにある丸いアイコンで示されます。 これは、テンプレートがブラシに関連付けられているため、テンプレートが画像に腹を立てないようにするために必要です。

ブラシに特定の画像を添付するには、ツリーのような構造で画像を選択し、[親の設定]を押して表示されているブラシを表示する必要があります。 そのため、木のような構造で歌うブラシに引っ張ることで、ブラシへの画像を添付することができます。 リンク後、マージウィンドウが表示され、画像が1つのメニュースロットにリンクされていることが通知されます。

右側は、画像がブラシに添付されていない点です。 ナトミストの悪臭はスロットに結び付けられており、スロットにはブラシへの独自のバインディングラインがあります。 Tseを使用すると、画像をブラシに結び付けることができます。 ただし、アニメーションで表示できるのはそのうちの1つだけです。 移動(V)および回転ツールは、テンプレートに一致するように画像を拡張するのに役立ちます。 変換のすべての操作は、重要な要素を振動させないように、作業領域でマウスを使用して実行される可能性が高くなります。

描画順序ウィンドウで、Z軸に沿って画像を表示する順序を設定できます。 テンプレート画像の表示をオフにすることもできます。

画像やドーターブラシを貼り付けずにブラシの位置を調整するには、補正パネルの画像スイッチとボーンスイッチを高速化する必要があります。

スパインでのキャラクターのアニメーション

キャラクターを復活させる時が来たら、アニメーションモードに切り替えて新しいアニメーションを追加します。

キャラクターをアニメートするには、曲のポーズにスケルトンを配置し、キーフレームを作成する必要があります。 キーフレーム間でブラシが自動的に設定されます。

キーフレームを作成するには、すべてのブラシ(参照キー)を確認し、変換ツールを使用してキーアイコンをクリックする必要があります。 あらゆる点で、すべてのブラシにキーショットがあるため、悪臭はブラシの拡張、拡大縮小、回転を変更しませんでした。 キーの付いたアイコンの色は、次のスピーチを示すことができます。

  • 緑-値は変更されていません。キーフレームは必要ありません
  • Zhovt-値は変更されましたが、キーフレームは挿入されませんでした
  • chervoniy-挿入のキーフレーム

キーフレームは、すべてのブラシを確認してKキーを押すという、別の方法で作成できます。この場合、キーフレームは、ブラシを変更する場合にのみ作成されます。 ホットキーLを使用すると、アクティブな変換ツールのキーフレームを挿入できます。

アニメーションの基準点はゼロフレームにあります。 時間スケールの後ろに移動して、キャラクターの位置を変更し、キーフレームを作成します。 アニメーションを改善するために、ステップボタンを使用してアニメーションを高速化できます。 Tseを使用すると、主な位置について詳しく読んだり、再読したりすることができます。

[グラフ]タブでは、ビジョンと次のキーフレームの間の補間曲線を編集できます。 ベジェ曲線の助けを借りて作成された非線形補間は、リアルなアニメーションを作成する上で重要な瞬間です。

P.P.S. キャラクターのスケルトン、ラジャを詳細に誘導する方法をよりよく理解するために、標準ストックを学びます(スパイン>例)。

私たちは大好きなAdobeFlashを使用してきましたが、2Dアニメーションを作成するための優れたプログラムは他にありません。 Іより多くの-プログラム、yakіはより豊かなより多くの機会を与え、作成されたakіsnoїanіmatsіїでより低いフラッシュを提供します。

Otzhe、2Dアニメーションのプログラムの使用方法と選択方法。

1.トゥーンブーム(toonboom.com)

2Dアニメーションを作成するためのプロのソフトウェアは、世界中のプロのアニメーターに広く認識されています。 私がそれをググるとすぐに、私のプログラム自体で、アニメーションはシンプソンズに縮小されました。

Toon Boomは、あらゆる楽しみのためのアニメーション用のプログラムのパッケージをいくつか提供しています。

フレームごとの手動アニメーションのプログラム。 フレームが革の場合、主に古典的なアニメーションの作成のためのVikoristovuyutїї

紙にペイントしてからスキャンします。 ペイントにはさまざまなツールがあります。

以前は、プログラムは呼ばれていました モホ。 上記の表現から、最も利用可能なのはvartostの計画です。

サイトにはアニメスタジオの2つの製品があります:

1) アニメスタジオプロ-プロのアニメーターに最適(約200ドルの費用)

2) アニメスタジオデビュー– pochatkivtsivの2Dアニメーションプログラム(バラエティ$ 49.99)

エディターには多くの自動化されたプロセスがあり、プログラムの大きな利点は、アニメーション用のキャラクタースケルトンを作成できるボーンです。

プログラムのウェブサイトには、プログラムの開発に関するチュートリアルがたくさんあります。

プログラムの可能性は、ビデオプレゼンテーションを示しています。

Anime StudioPro9プレゼンテーション

アニメスタジオウェビナー:アニメスタジオプロ9の新機能

10年前、漫画の作成は非常にまっすぐな工芸品であり、多大な人的努力と財政的投資を必要としました。 漫画の制作のzavdyakiコンピュータ技術は許されてきました。 漫画を作成するためのプログラムは、パブリックアクセスで利用できます。 今日は、アニメーションを作成するための最良のプログラムについてお話します。 私たちのリストには、機能的な機能、koristuvachのインターフェース、輝く能力、専門的なスキルの自明性について考慮されているさまざまなユーティリティが含まれています。

-インターフェイスの操作とは対照的に、プログラムのリストの最初。 専門にする trivimirnіyアニメーションについて。 専門家の真ん中にあるVikoristovuetsyaなので、さまざまな可能性があります。 Dodatkovoソフトウェアには、トランジションの調整、特殊効果の強化、その他の豊かさなど、ますます動的な漫画の作成を可能にする多数のツールがあります。 常にアニメーションを開始したい場合は、AutodeskMayaが将来のプロフェッショナルにとって最良の選択です。

  • 機能性、ハリウッドの傑作と同等の条件で漫画を制作することができます
  • 素材の最終的な外観は、アニメーションのタイプ(フラッシュ、Gifシン)に関係なく、視覚的な品質に反映されます。
  • ユーティリティは、キャラクターの作成から始まり、プロットで終わる次のサイクルを完了します。
  • Koristuvachiは、サードパーティのプログラムをvikoristuvatokremііnstrumentiすることができます。 たとえば、キャラクターの成形とエクスポート。
  • 知識を歌わずに、AutodeskMayaでの練習はばかげています。 Koristuvachは、ソフトウェアの可能性を見つけることができず、文献を読んで最初のビデオを見ることができません。
  • 効用 システムパラメータにパワーアップコンピューター。 ハードビデオカードやコンピュータの他のコンポーネントなしで修理することは不可能です。

作成に特化した、焦点を絞ったユーティリティ ユニークなアニメーション画像。 コアのコンテンツを形作るために、テンプレートや空白をハックするだけでなく、インターネット上の特別なアーカイブから写真をハックすることもできます。 サブバッグの結果は、拡張ビデオ形式のAVIから取得されます。 プロジェクトの使いやすさを促進するために、小売業者はgnuchkaシステムを準備しました スライドのフォーマット、トランジション、画像の挿入、画像のカラーパレットの編集の機能があります。

  • アニメーションバナーの作成。
  • Єロシアのインターフェース。
  • より多くのアニメーション形式のサポート:GIF、JPG、PNG、BMP。
  • HTMLコード生成ソーシャルメディアサイトでの公開用。
  • 他のプログラムで選択するために最初の数フレームを削除する機能。
  • spіvvіdnoshnіnіvykonuvannykhfunktіyіyで最高のプログラムとマスタリングの折りたたみ可能性。
  • 競合他社とペアになっている 大学の専門分野、それに、毎日のデヤク
  • 試用版はあまり活気がありませんが、20回の起動に制限されています。

ユーティリティはアニメーターの好みに適合します-汎用性によるpochatkivtsy。 Toon Boom Harmonyを使用すると、2Dモデルと3Dモデルの両方を練習できます。これは、実験したい人にとっては非常に斬新です。 敬意を表して、ビデオゲームなどでデカールで直接ヨガに勝つことができる追加機能に値します。

利点:

  • 2Dをゲームエンジンにエクスポートします。 トゥーンブームハーモニーはユニティの素晴らしさを示しています。
  • Zruchnaコマンド kіlkomプロジェクトで作業する HarmonyServerの追加機能には1時間。
  • 従来の人事アニメーションのプロセスを模倣する新しいツールセット。
  • 「真の鉛筆」オプションのサポート-トレーシングペーパーの小片のスキャン。
  • 2Dおよび3Dオブジェクトの統合。

麺:

  • CPU、RAM、ビデオカードに高い注意を払っています。 疲れ果てたホールが必要.
  • WindowsXPおよびVistaのバージョンとは互換性がありません。
  • ロシアのビジョン。

-これは日本のアニメやアニメ絵画のファンにとって明らかなリーダーです。 まず、ユーティリティ 練習志向インターフェイスに表示される2Dオブジェクトを使用します。 別の方法では、プログラムは、漫画を作成するために使用できる既製のキャラクターの幅広いライブラリであなたを喜ばせます。

利点:

  • スライドの革新的なフレームごとの処理。
  • AdobePhotoshopからPSDファイルをインポートします。
  • koristuvachの直感的に賢明なインターフェース。
  • テンプレートの統合効果と空白なし。
  • AdobeFlashPlayerビデオのベクトルアニメーションの深刻な要約。

麺:

  • AnimeStudioProの主な欠点は不可能です 些細なグラフィックで完全に練習するこれは3Dプロジェクトには適していません。 多くの場合、問題はUnity3Dエンジンの複雑さの背後にあります。 深刻なタスクに加えて、機能の拡張が不十分になります。

-今日のdobirtsyの最も革新的な製品。 このプロジェクトの助けを借りて、アニメーターは最高の考えを与えることができます。 競合他社のタイプは、MicrosoftのKinectテクノロジーによってサポートされています。 rocsの形を変える漫画空間の実在の人々。

  • 人間の動きの認識.
  • 2人の世界のビデオ編集者からのPovnaの混乱。
  • 3つの世俗的なアニメーションビデオとスキンセーバーの作成。
  • さまざまなツールとインストール済みオブジェクトのサポート。
  • 実在の人物の選択は、特に写真に基づいてコピーをモデル化するためのものです。
  • バラエティに富む製品、および有料アップデート。
  • ユーティリティの全機能を使用するには、専用のビデオカードが必要です。
  • Vіdsutnіstrosіyskogoメニュー(頻繁にvirіshuvana問題zavdyakiローラー)。

-アマチュア市場をターゲットにした、漫画を作成するための無料のソフトウェア。 主な専門分野は、編集の可能性を備えたシンプルで効果的なスライドショーの作成です。フレーム、テキストの追加、トランジションのデザイン、色の選択、フォーマットなどです。

  • GIFアニメーション、フラッシュクリップ、ビデオクリップ用のVbudovaniyaコンバーター。
  • パブリックアクセスがある絶対に無害です。
  • 最大4Kの小売店から人気のあるビデオフォーマットを読む。
  • オブジェクトのバッチ処理のサポート。
  • オーディオトラックの編集。
  • 機能的能力の交換。
  • ツールバーは目立たないです。
  • インターフェイスのロシアのローカリゼーションはありません。

-漫画を描くためのTsіkavaプログラム。 初心者のアニメーターや古典的な漫画の愛好家におすすめです。 伝統的な絵画のshanuvalniksをお願いします。 ロボットソフトウェアの原理 コラボレーティブスタッフのpolagaє 2つの世界のアニメーション用。 実際、koristuvachsは、過去1世紀の仮想アニメーターの役割を果たそうとする必要があります。

  • プラスチックアニメーションペーパーは完全に無料です。
  • グラフィックタブレットやその他の別棟で見事に機能します。
  • Porivnyano nevibaglyvaプログラムzは、PCのタイトさを調べます。
  • ソフトウェアは許可します zavantazhitウェットキャラクターそのようなルーの効果で。
  • 鉛筆やその他のツールの幅広い武器を持った仮想アーティストをどうぞ。
  • Vuzkaスペシャライゼーション-2Dのみとペイントのみ。
  • インターフェースの転送-トレーニングに1時間を費やします。
  • ロボットにはサードパーティのプログラムが必要です。ここにはインストール要素はありません。

-ミニマルな絵画の代表。 仮想漫画の絵の基本を学ぶためのガイド。 ソフトウェアのアイデアは、「5分で漫画を作成する」というタスクに簡単に適合します。

  • 任意のコンピューターで実行されます。
  • 作成されたアニメーションの深い知識のコア知識を見ないでください。
  • フレンドリーで直感的にインテリジェントなインターフェースで初心者を指導します。
  • 5月 ツールの基本セット最も単純なアニメーションの場合。
  • Pivot Animatorの主な問題は、ソフトウェアの利点からスムーズに発生します。 zalizaへの非暴力を通じて、愚かさなしに深刻なアニメーションタスクを達成するためのプログラムに勝つためのインターフェースへのアクセス可能性。

-プロのアニメーションプログラムのカテゴリに適合します。 優れた3Dアニメーションに必要なツールのセットがあります。 自家製ご飯 ZBrushはコアパネルとして機能し、すべての機能はパネルの中央にあります。 Primitno、テーマに関連する機能のグループに復讐するためのパレットの表現のスキン。 メニューを開くと、プログラムを搭載したロボットが直感的なレベルで動作します。

  • 高品質のトリビ世界の彫刻のフィルム
  • 定期的なソフトウェアアップデート。
  • coristuvachの目に見えないように設計されたインターフェース。
  • 改善されたレンダリングエンジンリアルタイムで。
  • モデルでの作業時間中に、シャドウとブラインドを自動的に折ります。
  • ユーティリティの機能を拡張する、接続されているモジュールの数は素晴らしいです。
  • 強力なビデオカードとプロセッサ、および十分な量のRAMが必要です。
  • ZBrushをマスターするには1時間かかります。 ロシア映画の日物事を簡単にします。

Modo

Modoは「プロのためのソフトウェア」のもう1つの代表です。 ロボットプロセスは、競合するプログラムのユーティリティを使用します。 Koristuvachevの基本サービスの副社長が次のようなツールの小さなセットを提示します 互いに組み合わせる追加のツールパイプ機能用。

  • ポヴナ カスタマイズ.
  • 作業工具の成形は創造的なプロセスです。
  • リアルタイムでの3Dレンダリングのサポート。
  • koristuvachのインターフェースの操作の詳細かもしれません。
  • 漫画だけでなく、マーケティングやビデオにも適しています。
  • バラエティに富む公式ウェブサイトにデモ版がある可能性はありません。
  • 雑然とした英語のインターフェースを知るには1時間かかります。
  • コンピュータの生産性を高度にサポートします。

–2Dアニメーションに特化したMirageパッケージのバージョンが改善されました。 ユーティリティは不器用な折りたたみツールとして位置付けられています 古典的な塗装アニメーションそのために、インターフェースはまったく同じ2D漫画をサポートしています。

利点:

  • ペイント用の幅広いツール。
  • Pidtrimka 粒子を使ったロボットエンジンスキャンクリーナー。
  • 定期的な更新をサポートするためのプロジェクトの段階的な開発。
  • 新参者のロボットをスパイするためのcoristuvachの便利なインターフェース。
  • 追加情報については、コントロールパネルがさらに賢明に表示されます。 AdobePhotoshopの機能の一部を以下に示します。

麺:

  • 2Dに向けることで、TVPaintAnimationにいくつかの機能的な可能性がもたらされます。
  • 現在のパラメータはロシア語です。

-ラスターおよびベクターグラフィックスを使用した漫画やロボットの2Dアニメーションを専門とする開発中のプロジェクト。 のための機能とツールの古典的なセットを提案する 二世界の漫画の作成。 現代のアニメーターの職業に精通しているVіdmіnnopіdіyde。

利点:

  • 結果コードを入力します(理由により、自分で追加できます)。
  • ビデオをAVI、MOV、WMV形式でエクスポートします。
  • このようなユーティリティインターフェイスでは従来型です。
  • インストルメントパネルの部分的なカスタマイズ。
  • そのpodtrimkaを読むオーディオフォーマット。
  • GPLライセンスに基づくRozpovyudzhennya。
  • ベクトル形式のロボット。

麺:

  • 拡張の段階で鉛筆ドシレブバヤなので、いくつかの別棟の合計から問題が発生する可能性があり、漫画を作成するためのロボットプログラムで問題が発生する可能性があります。

-アニメーションジャンルのshanuvalniksを喜ばせるTsіkavyプロジェクト。 2人の世界のキャラクターをターゲットにしたCrazyTalk。 ユーティリティは機能できます 人間の頭を読むこれにより、既製のヒーローを即座に作成できます。 漫画制作プログラムは公式サイトからダウンロードできます。

利点:

  • スプライトを作成する機能。
  • 人間の頭のアニメーションのアニメーション。
  • プログラムインターフェイスを受信して​​アクセスします。
  • 素晴らしい図書館 dezberіgayutsya既製のキャラクターテンプレート。
  • 基本的なツールセットを使用すると、トリッキーなパラメータに依存する必要がなくなります。

麺:

  • CrazyTalk岬 絵画の要素の存在。 ceを通して可能性は減少します。 漫画の作成を伴う本格的な作業には、追加のサードパーティユーティリティが必要です。

-簡単なアニメーションビデオを作成するユーティリティ。 この基礎は、テキスト、画像、または幾何学的形状から形成することができます。 同じヒッパニアニメーターє オブジェクトフォーマット機能.

利点:

  • グラフィックベクトルを持つロボット。
  • 論理pobudovaインターフェース。
  • ほとんどのブラウザの合計。
  • プロジェクトのやり直し HTMLコードでは、ビデオも。

麺:

  • 少量の移行は外国製品に典型的です:ロシア語の存在と母親の助けは同様のプログラムで働きます。 さらに、HippaniAnimatorは不器用なプロジェクトに適しています。

Blender-漫画や3Dアニメーションを作成するためのプログラム、ホーム 3つの世界の画像を処理する。 Blenderの幅広い機能に関係なく、完全にコストがかからないため、3Dモデルは非常に安価です。 Blenderは、最も複雑なタスクを完了するための最高の費用のかからないユーティリティです。 アニメーション制作プログラムは公式サイトからダウンロードできます。

利点:

  • 目に見えないインターフェーストランスフォーマー。これは、長い間、一連の漫画の重要なヘルパーになります。
  • 選ぶプラグイン、オブジェクトの準備、およびシーンの事前レンダリング。
  • インストルメントパネルと作業フィールドの新しいカスタマイズ。
  • コードを開きます。

麺:

  • メニューの独自性は、新しいものに音をハミングします。
  • プログラムの仕組みは、「 ホットキー」、私もそれらを覚えています。
  • 3Dオブジェクトを備えたロボットには、ハードエントランスが必要です。

-市場で十分に証明されているブランドの世界的な生産の製品。 ほとんどすべてのFlashゲーム、効果的なアニメーション、およびWebサイト上の広告バナーは、AdobeFlashProfessionalによってサポートされています。 創造的な可能性の実現で自分自身にプログラムを見せてください。

利点:

  • ソフトウェアの機能を拡張するブランド映画アクションスクリプトのサポート。
  • ツールのセット、virishuvatiを構築する-タスクのように、Flashアニメーションに接続します。
  • zastosuvannyamJavaScriptからエディターのプライマリフォーマットでビデオを作成する可能性。

麺:

  • 1回の更新で小売業者 ブラシアニメーションをクリーンアップしました.
  • 仕事のすべての側面を理解するのに1時間かかります。

-ロシア語の漫画のベクトル2世界アニメーションを専門とする無料のプログラム。 coristuvachの順序でバービーや漫画を作成するために、さまざまなツールがあります。 Vіdkoristuvachazalishaєєtvyyavivitファンタジー。 Zavdyakifunctionaluїїはアニメの絵に勝つことができます。

利点:

  • XP以降のWindowsのより多くのバージョンのサポート。
  • ロボットz ベクトルとラスター画像。
  • obrobtsіのGladzhuєgostrіkuti。
  • ツールバーを自分でカスタマイズします。
  • 人気のあるビデオフォーマットを読む。
  • 32ビットおよび64ビットOSのサポート。
  • ロシア語インターフェースのプレゼンテーション。

麺:

  • 非自明性に注意してください frisypіdhour再考 okremih別棟の幹部。
  • ランダムなロボットと些細なオブジェクトやアニメーションとの交換。

-トリビマーテキストと立体図形を作成するためのプログラム。 面前 塗装機能2D 3Dオブジェクトに変換できる輪郭。 このユーティリティは、珍しいバナー、バナー、その他のモデルを作成するのに最適です。

利点:

  • テンプレート、アニメーション、シーンのライブラリ。
  • アニメーションパラメータの詳細な調整。
  • 3DS、DXF、BLEND、OBJ形式のサポート。
  • AVI、SWF、GIF形式でエクスポートします。
  • 論理補足インターフェース。
  • 生産的なバージョンの可用性。
  • ソフトウェアをマスターするShvidke。

麺:

  • Aurora 3Dでは、この製品が本格的な些細なエディターとは言えないことに気付くまで、すべてが良好です。

-のためのプロのツール フレームごとのアニメーション。 ティム・バーティンの傑作「フランケンウィーン」は、プログラム自体の助けを借りて軽く吹きました。 なぜ、ユーティリティはディズニースタジオのいくつかの写真で勝ちます。

利点:

  • タブのシステムに基づいた、直感的に理解できる作業環境。
  • 自動 koriguvannyaライトビデオアシストレベルのヘルプ。
  • カメラの自動回転。
  • ベクトル要素と絵画の存在。
  • テキストとのリップシンク。
  • 視覚化された時間スケール。

麺:

  • バラエティに富むライセンス版。
  • メインメニューと作業パネルの英語。
  • 折り畳み式のラッシングがないため、初心者には最適ではありません。

Є実装のための専門的なプログラム 漫画のフレームごとのキャプチャ仮想ビデオカメラの助けを借りて。 追加ソフトウェア用のVuzkaspetsializatsiyavіdkrivaєmozhlivіstcheruvatiカメラパラメーター。 さらに、アニメーター-pochatkіvtsyaの順に、少数のアニメーション技術者がいます。 あなたの助けを借りて、あなたは大幅に時間を節約することができます。

利点:

  • Dekіlkaバージョンさまざまなタスクを実行するためのソフトウェア「Capture」、「Junior」、および「Pioneer」。
  • リアルタイムモードでのフレームの転送レビュー。
  • カメラパラメータの制御と調整。
  • 2台のモニターでの作業をサポートします。
  • 読み取りフォーマットPAL、HD、フィルム(2K-4K)。
  • 画像を180度回転します。
  • 全身的なメリットが低い。

麺:

  • 人事アニメーションへのオリエンテーションは、ソフトウェアの汎用性を低下させます。
  • 低電力プログラムを「タイタンズ」が編集することを許可しないでください。

リッチで歌うブーロは、漫画を作成するためのプログラムのように、そのようなソフトウェアのセキュリティに屈するでしょう。 deyakahの価格については、navitはお金を稼ぐためのpovnotsіnnymの方法になることができます。

それがまぐれであり、漫画を作成するためのプログラムである場合、それは想像を絶するものであり、蝉であり、私たちのやせっぽちであるならば、少なくとも一度はそれらの1つを持っているといいでしょう。

私たちは漫画を作成するための10の最高のプログラムを選びました。 悪臭は勝利で最も単純であり、幅広い機能を備えている可能性があります。 安っぽくなります!

1.

Toon Boom Harmonyは、漫画を作成するための最良のプログラムとして専門家から高く評価されています。

ここでは、2D形式と3D形式の両方で独自の傑作を作成できます。 ここでのツールのセットはますます重要性が低くなり、特殊効果の開発においてゾクレマは特に重要ではありません。

さらに、自分の手でライブラリを見ると、写真、背景、オブジェクトだけでなく、顔のないキャラクターを見つけることができます。 ザガロム、єdeターンアラウンド!

Toon Boom Harmonyのその他の機能:

  • 3Dから2D漫画をインポートする機能。
  • さらに高いのは、漫画のバッグアニメーションの品質です。
  • フラッシュビデオのサポート。
  • インポート、エクスポート、ファイル変換の幅広い可能性。

さらに重要なことに、Toon Boom Harmonyの助けを借りて、実際、頭に浮かぶすべてのものを完全に実装できます。 機能についてはあまり詳しくない必要があります。

米。 No.1。 トゥーンブームハーモニー

プログラムは有料ですが、試用期間があります。

2.

このプログラムは、2D漫画を作成するためのより高度なものです。 専門家は、3DのロボットにAnimeStudioProをクイズすることをお勧めしません。

確かに、自分の力で最新化してUnity 3Dを使用することはできます(この機能は最初にプログラムに組み込まれています)が、革からはほど遠い場合があります。

次に、機能は彼女にとってより広く、ToonBoomHarmonyにとってはより低くなります。 特に目に見えるのは、背景とメイン画像のいくつかの詳細を編集するプロセスです。

漫画のように、最も重要な要素を変更できます。 輸出入の可能性も広い。

Anime Studio Proの他の機能は、攻撃に適用されます。

  • ここでの特殊効果も豊富です。
  • 幅広いフィルター。
  • Adobe Flash Player用のビデオを操作する機能を追加しました(特別な作業モード)。
  • є空白、そこからあなたはあなた自身を作ることができます;
  • PSD形式の画像を操作する機能。

米。 2番。 アニメスタジオプロ

試用期間は30日長くなります。

3.

このように、Vは、通常の漫画ではなくアニメーションを作成しているため、実質的に同じサインがたくさんあるスライドショーになります。 しかし、私たちは勝利を収めたEasyGIFAnimatorの世界のアニメーション小売業者が傑作を作成することを気にしません。

アニメーションの前に、さまざまな効果をzastosovuvatすることができます。 すべてがあなたが本当の漫画を作成することを可能にします!

重要なのは、EasyGIFAnimatorはコンピューターリソースに対してさらに無能です。 また、vartoは、koristuvachがAVI形式から漫画を保存し、オンラインのさまざまなリソースでそれらをzavantazhuvatできることを指定します。

Easy GIF Animatorのその他の機能:

  • ガイドとして、AVIビデオ、アニメーションGIF、Flashを用意できます。
  • 画像と出力ファイル間のトランジションを編集するための幅広い可能性。
  • 漫画の背後にあるHTMLコードを生成する機能(!);
  • 結果はブラウザで表示できます。

米。 No.3。 簡単なGIFアニメーター

Easy GIF Animatorは、無料で20回実行できます。 何かあったら。

プログラムはAndroid(システムの軸)のアナログとして提供されます。 モバイル版は完璧にはほど遠いですが。

スマートフォンやタブレットのオペレーティングシステムについて話す場合は、別のプログラムを検索してください。

4.

現在のTOPにあるのは、費用のかからないプログラムだけです。 確かに、機能は上位3つほど豊富ではありませんが、勝利の費用を見ると、すべてがすでに悪い状態です。

残念ながら、私のロシア語ExpressAnimateを無料でダウンロードすることはできません。 Їїインターフェースはすべて同じように英語の表現になります。

このエディタのメイン図面の軸:

  • あなたは文字通り舞台裏で漫画を編集することができます。
  • Express Animateを支援するためのシンプルなGIFを使用すると、さらにすばやく作成できます。
  • 完成した漫画はさまざまな形式に変換できます。
  • 画像画面に背景音を追加することもできます-このための機能の範囲は広いです。

5.

iClone Proは、漫画、映画、その他の同様のコンテンツを編集および作成するための専門的な複合施設です。

ここから選択できるツールは他にもあります。古いプログラムの場合は低いツールですが、新しいプログラムの場合は、一緒に作業するのが簡単になります。 そのため、iCloneProを評価の5位にランク付けしました。

ただし、それでもプログラムのインターフェイスを使いたい場合は、はっきりと見えるようになる前に、テクスチャだけでなく、レリーフを操作するためのツールのセットがますます増えます。 あなたが誘惑されるように、あなたはそのような灰を殺すことができます-漫画の頭から!

さらに、キャラクターやその他のオブジェクトの大規模なライブラリがあります。 すべてを準備して、独自のユニークなものを作成できます。

iCloneProで定義できる軸:

  • 人々の混乱とそのような人々の漫画への変換を修正する可能性。これにより、俳優の混乱が漫画のキャラクターに割り当てられます(Kinectテクノロジーと明らかにiClone Proプログラムは、豊かな漫画を作成するために獲得されました)。
  • 3Dの場合、このプログラムは完璧です。
  • є2Dエディターとの手動統合。
  • キャラクターの古い見た目は、実在の人物の写真から取得できます。

米。 5番。 iClone Pro

試用期間は30日です。

6.

このツールには、3Dなどの体積図形の操作方法にさまざまな用途があります。 もちろん、私たちはオブジェクトを準備しています。あなたはそれらにいくつかの特徴を与えて、それらを揺さぶることができます。 そのようなランクは漫画です。

2Dムービーが必要な場合は、ZBrushが最適です。 ロボット用エールz3Dは素晴らしいです!

さまざまな鉛筆、パレット、その他の編集要素があります。

その前に、プラグインがサポートされています。つまり、すでに幅広い機能を増やすことができます。

他のプログラムの前にあるZBrushの主な利点は、最も重要な詳細を作成するための大電流処理の機能によるものです。

また、ZBrush vartoでこれを設定します:

  • キャラクターを作成するプロセス全体が塑像用粘土で仮想化されます。
  • ZBrushは、ディテールをペイントしたり、キャラクターを作成したりするための追加ツールとしてペイントしますが、傷を付けることもできます。
  • 素晴らしい効果のセット。

米。 6番。 ZBrush

ZBrushは45日間無料で邪悪になります。

7.

3D形式でキャラクターとプロットを作成するための最も革新的なツールの新しいプロフェッショナルセットを私たちの前で更新します。

漫画を描くためにAutodeskMaya、残念ながら、pіdіydeではありません。 次に、プログラム全体を支援するために、頭からユニークなキャラクターを作成できます。

多くの主要なアニメーションスタジオが、新しい作品を作成するためにAutodeskMayaを作成しました。 もう一度、私たちが話している最大の機能エディターの1つについての考えを確認します。 エール、もう一度やり直します。初心者の方が快適です。

Autodesk Mayaのアクティビティ軸機能:

  • 結果の視覚化のtsilihchotiriモード。
  • プログラムの拡張性と非常に優れた機能のためにそれらのプラグインを獲得する能力。
  • このツールセットは、他のプログラムと奇跡的に機能するキャラクターやテクスチャの宣伝にも適しています。
  • このプログラムは、コンピューターが使い果たされるほど強力です。実用的とは言えません。

Tsikavo: Autodesk Maya自体は、最も人気のあるサッカーシミュレーターFIFAの多くのバージョンを獲得しています。 また、彼らは多数の映画の作成の時間を止めました。

米。 7番。 Autodesk Maya

試用期間-正確に20日。

8.

私のバチモプログラムであるZreshtoyは、公式レベルでロシア語をサポートしているかのようです。

過去のプログラムの多くは、ロシアのインターフェースで動作しているかのように、プラグインやパッチを追加できます。 Ale Adob​​e Premiereは、追加なしで、ロシア語で使用できます。

このプログラムの同じ機能はさらに豊富です。 Yakbyは、他のプログラムの豊富な説明を克服していません。AdobePremiereは、全体として、TOPで1位を獲得する可能性があります。

この時期、ヴァルトは大きなショットを処理するためのツールだけでなく、素晴らしい特殊効果のセットを見ました。

クリミアの画像、素材のソースとして、ビデオクリップを撮ることができます。 よろしければ、普通の生活で漫画のキャラクターが登場するビデオを作成できます。

Adobe Premiereを使用することのその他の利点は、次のとおりです。

  • vihіdnikiは実質的にファイルのように取ることができるので;
  • タイトルとプレーンテキストをオーバーレイするための優れた可能性のセット。
  • 画像の音と色で大事にする能力(色を変えることができます)。

米。 8番。 Adobe Premiere

無料のAdobePremiereは、標準で30日間邪悪になる可能性があります。

9.モド

ええと、私は知っています、Modoではキャラクターだけでなく素晴らしい3D効果を作成することができます。

ここで口ひげはいわゆる弾力性のある絵のレジームにあります。 Tobtoいつものように、オブジェクトを伸ばしたり、形を変えたりすることができます。

さらに、vartoは、Modoの助けを借りて、フラットと遠近法の両方でペイントできるものを確認します。 レンダリングモードも利用できます。 しかし、ここで最も良いのは、オブジェクトの変換です。

この製品の他の機能は次のとおりです。

  • さまざまな表面をモデル化するための幅広い可能性。
  • UV処理用のツール。
  • 特殊効果の素晴らしい選択だけでなく、最高のものを作成する可能性。

米。 9番。 Modo

30日間の試用期間があるModoの勝利を試すことができます。 正直なところ、ここでのアクティベーション手順は、スムーズかつ不当に回避するために破られています。

また、フルバージョンの価格は高いです。 DeyakіnavіtvyrіshuyutはvikoristovuvatModoではなくqіnedolіkiを介して。 エール、あなたは必要に応じてそれをskushtuvatiとnavitすることができます。

10.

TVPaintAnimationは2Dアニメーションに最適です。 Tsyaプログラムは、広いスペースで作業する機会を与える余裕がありません。

小売業者は、2D漫画を作成するための優れたツールセットで不足分を補ったようです。 他のさまざまなツールと同様に、ブラシやファーブがたくさんあります。

また、フレームごとおよびフレームごとの処理がサポートされています。 すべてがさらにyakіsnoに押しつぶされます。

TVPaintAnimationの可能性は次のとおりです。

  • 背景は、遠くや近くを含め、いつものように編集できます。
  • okremihの詳細を処理するためのvіdmіnnydvigunzagalnogoizobrazhenya;
  • エフェクトのコレクションも素晴らしいです。

米。 10番。 TVPaint Animation

このプログラムも無料で、無料の試用期間はありません。

エールの解剖学者、小売業者は何か他のものを考え出そうとしました。 右側は、TVPaintAnimationを1時間は処理できないという事実です。 そのため、保存機能はありません。

さらに、ツールのセットがない場合は、単一の金額を支払う必要があります(無料、標準セットのみ)。 TVPaintAnimationの有料版の最低料金は500ユーロです。 それはほとんど静かです。

以下では、TOPのToonBoomHarmonyから最高のプログラムを使用するためのビデオ手順をダウンロードできます。

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