タブレット コンピューターのタッチ スクリーンの種類。 どちらがいいですか? タッチスクリーンの種類

ゴロヴナ / 2 クールリーダー

タッチ スクリーンの時代が最初の PDA のリリースにより 2000 年代に始まったと誰が考えますか (最初のタッチ スクリーンは iPhone に登場したと思っている人も多いのではないでしょうか?) しかし、そうではありません - 最初のリビング デバイス1982 年にタッチ スクリーンからテレビが誕生しました。 その後、HP から最初のタッチスクリーン コンピューターが登場しました。 10年後の1993年に、PDAの創始者であるApple Newtonが登場し、スタイラスの流行を導入しました(ただし、抵抗膜スクリーンの必要性はありました)。そしてすでに2007年には、iPhoneの発売とともに、それは下の画面に、yogo bachiti と呼ばれるものが表示されます。 さて、タッチ スクリーンの歴史には 35 年があり、この 1 時間で満たすべきことはたくさんありました。


名前から見ても、このようなディスプレイの基礎が電気原理であることは明らかです。 このようなスクリーンの設置は簡単です。ディスプレイの上に裏地があり(強い圧力で変形しないように)、その後に1つの抵抗ボール、絶縁体、そして膜上に別の抵抗ボールがあります。


メンブレンの左端と右端、およびパッド上の抵抗ボールの下端と上端には電圧が供給されます。 このようなディスプレイを押すとどうなるでしょうか? 抵抗ボールが短くなり、サポートが変化し、その結果、電圧が変化します。これは簡単に記録できます。その後、1 つの抵抗ボールのサポートがわかれば、圧力点までの両軸のサポートを簡単に決定できるため、ボールを回転させることができます。まさにプレッシャーのかかるポイント:


これは非導電性抵抗スクリーンの原理であり、単純な理由により悪用されなくなりました。抵抗ボールによる膜への損傷が最小限であると、スクリーンが正しく機能しなくなります。 そして、そのような画面をゲスト用スタイラスでチェックする必要があるという事実を考慮すると、怪我をすることはまったく重要ではありません。

そこで彼らは、別の方法で作業することにしました。膜が導電性になり、ライニングの抵抗ボール上で 4 つの電極がすべて分離され、コーナーの周囲でも分離され、電圧が膜に供給されました。スクリーンは5導体になりました。 押すと何が起こりますか? 膜が抵抗ボールに近づくと、4 つの電極から流れが流れ始めます。これにより、抵抗ボールのサポートを知ることで、回転点を決定することができます。


このタイプの軸はすでに「破壊行為に対する耐性」が高く、膜が切断されても、スクリーンは正常に動作し続けます(切断の結果、明らかにクリーム状になります)。 しかし、残念ながら、これはすべての抵抗膜スクリーンに共通する他の問題には対処できず、問題はたくさんあります。

まず第一に、このような画面は 1 つの点だけで押されます。2 本の指で画面を押したとき、圧力点を結んだ線の中央を押したと考えることは困難です。 もう 1 つの問題は、特に鋭利な物体 (爪、スタイラス) で画面を実際に押す必要があることです。 可能な限り電話をかけることができることは明らかですが、多くの場合、画面に美しさを加えない特徴的な汚れが発生します。 3 番目の問題は、このようなスクリーンでは光の流れの 85% しか通過させず、スクリーンを通過すると、画像に直接指を向けているという感覚がまったくないことです。

まあ、それにも劣らず、利点があります。まず第一に、そのような画面上のディスプレイを壊すのはさらに困難です。膜、絶縁体、裏地の外観に3番目の保護があります。 もう 1 つの利点は、画面が新しい家で使用しているものと似ていることです。通常の手袋をしたままでも使用できます (これがさらに重要です)。 しかし、残念なことに、これらの利点は欠点を上回ることはなく、iPhone のリリースとともにコンピューター画面のブームが始まりました。

表面実装型スクリーン

これは、よく知られた静的スクリーン (投影スクリーンなど) と古い抵抗膜スクリーンの間の過渡的なタイプであると言えるかもしれません。 ここでの動作原理は、5 線式スクリーンに似ています。抵抗ボールで覆われたガラス板と、コイルに沿った 4 つの電極があり、プレートに小さな交流電圧を供給します (なぜ一定ではないのか - I)以下で少し説明します)。 接地された導線物体でこのような画面を押すと、圧力の場所に圧力コイルが検出され、簡単に登録できます。


なぜ電圧が変化するのかについての答えは次のとおりです。定電圧の場合、接地が悪いと作業が中断される可能性がありますが、変化がなければそのようなことはありません。

まだ問題は残っています。スクリーンは盗難に遭いにくくなりましたが、ガラス板が損傷すると完全に動作しなくなります。 繰り返しますが、マルチタッチはサポートされておらず、さらに、ミトンやスタイラスをはめた手に画面が反応しないため、デバイスを使用することは基本的に不可能です。

このようなスクリーンの唯一の利点は、抵抗率により薄く透明になることですが、これは評価されていません。 しかし、iPhone のリリースによりすべてが変わり、マルチタッチをサポートする別のタイプのタッチ スクリーンが導入されました。

投影スクリーン

軸は現在のタッチ スクリーンのタイプに合わせて調整されています。 動作原理は前面のものとは明らかに異なります。ここでは電極が画面の内側にメッシュのように広がっており(隅の4つの電極ではありません)、画面を押すと指がコンデンサを閉じます。電極を使用すると、圧力のかかる場所として特定できるものが数多くあります。

このようなデバイスを使用すると、数本の指で画面を新しい画面に押し付けることができます。悪臭が遠すぎる場合(網内に2つの別々の電極があります)、そのような圧力は異なるように見えます。したがって、複数の画面が表示されます。最初は iPhone の 2 本の指で、現在はタブレットで 10 本の指で使用可能です。 これ以上大きな圧力は必要なくなり (指の数が 10 本未満の人はほとんどいません)、5 ~ 7 を超える圧力の値はタッチ コントローラーに重大な負担をかけます。

このようなスクリーンの利点は、マルチタッチのサポートに加えて、OGS (One Glass Solution) を作成できることです。折りたたむと、統合された電極グリッドを備えたスクリーンとディスプレイが同一になります。この場合、生産性は最も低く、指が画像に触れているように見えます。 これはひび割れの問題につながります。ガラスにひびが入ると、電極グリッドが確実に破損し、画面が圧力に反応しなくなります。

これらは、他の多くのタッチ スクリーンを含む主なタイプのタッチ スクリーンです。 おそらく、タッチスクリーンが始まった最も古いタイプからのものでしょう。

赤外線スクリーン

名前だけでなく動作原理も覚えています。画面の端に沿って、多数の光と信号のデバイス、および赤外線範囲内のデバイスがあります。 押すと、指がライトの一部と重なるため、押した位置を判断できます。 初期のこのようなスクリーンの利点は、1982 年にテレビに付属していたあらゆるディスプレイを装備できるという事実でした。 欠点も明らかです。このような設計では磨耗が大きく、位置決め精度が低くなります。

ひずみゲージ画面

圧力に反応するスクリーン(より強い圧力)。 その大きな利点は、その匂いが可能な限り「破壊行為防止」であることであり、この匂いは街路の多くの ATM で見られます。

誘導スクリーン

もう一度言いますが、すべてが明確です。画面の中央には、インダクタンス コイルとワイヤーのグリッドがあります。 特別なアクティブペンで画面に触れると、生成される磁場の張力が変化し、その圧力が記録されます。 このような画面の最大の利点は可能な限り最高の精度であり、これは高価なグラフィック タブレットで十分に実証されています。

光学スクリーン

基礎の原理は完全な内部反射に基づいています。赤外線照明によってほとんど照らされず、層と光の交換の表面の間に圧力はありませんが、表面はノックダウンされます(したがって、表面はノックダウンされません)。私を壊した)。 画面を押すと切れ目が表示され、切れ目の端 (または画像) に沿って、圧力のかかるポイントを見つけることができます。

表面音響パネル上のスクリーン

おそらく最も折りたたみ可能なスクリーンの 1 つです。 動作原理は、当社で超音波振動が生成されることです。 振動する表面に触れると、尾根が研磨され、エッジに沿った特別なセンサーが記録してドット ポイントを決定します。


このテクノロジーの利点は、必ずしも導電性または接地されている必要がない物体で画面にタッチできることです。 マイナス - スクリーンは障害物を恐れているため、たとえば板の上でスクリーンを活性化することは不可能です。

夏時間画面

その原理は圧電効果に基づいており、誘電体が変形すると分極し、その結果電位差が生じ、損傷する可能性があります。 利点は、反応の速さと、深刻にブロックされた画面でもロボットが動作できることです。 欠点は、指を適切に伸ばすためには、常に倒れなければならないことです。

Axis およびすべてのタイプのタッチ スクリーン。 もちろん、それらのほとんどは特別なものであり、遭遇する可能性はほとんどありません。そうでなければ、このテクノロジーの開発自体が展開されるでしょう。

タッチ ディスプレイは、情報を入力および表示するためのデバイスとして古くから使用されてきました。 前世紀の 90 年代に遡ると、タッチスクリーンを備えた PDA やその他のポータブル デバイスの販売を開始することが可能でした。 タッチスクリーン技術の発展に伴い、スマートフォンは更新され、新機能が導入され、過去 10 年間でタッチスクリーンは大きく変化しました。

抵抗センサー

最もシンプルでアクセスしやすいスマートフォン用センサー。 悪臭は 2 つのボールで構成され、その上に透明な蛍光素材で作られたメッシュが適用されます。 下のものはガラス(鉱物または有機)でできており、上のものはプラスチックです。 それらの間にはプロシャロクの細い渦があります。 接触の瞬間、ランスは異なるボールのグリッド間にロックされ、コントローラーは圧力がかかった場所の座標を示します。

抵抗膜スクリーンの利点は、あらゆる物体からの圧力に敏感であること、低コスト、設計の単純さ、精度です。 ヘッド部分は脆く、プラスチック製の上部ボールが切れたり穴が開いたりしやすく、接触部が損傷してセンサーが使用できなくなります。

抵抗膜センサーでも感度が著しく低く (最大 80%)、2010 年以降、スマートフォンでは使用されなくなり始めています。 現在、このようなタッチスクリーンは、安価な中国製の携帯電話よりも鮮明です。

アムネスティセンサー

スマートフォンのセンサーは、透明な導電性ボールで覆われたガラス パネルと 4 つのセンサーで構成されています。 弱い交流の流れがそれに供給され、コイルが引き裂かれると、圧力の座標を計算するセンサーによって記録されます。 さらに、このようなタッチスクリーンは導電性のある物体の接触にのみ反応し、精度がほとんどなく、圧力を即座に吸収することができません。

記憶喪失投影センサー

最新のスマートフォンの最も先進的なタイプのセンサー。 前方タイプの開発です。 導電性ボールの代わりに、電極のグリッドがパネルに適用され、これにも電圧がかかります。 コンデンサーとして機能する指を押した瞬間に、流れの回転が生成され、その広がりはコントローラーによって計算されます。 この設計により、複数のドット (現在は最大 10、それ以上 - 意味はありません) を同時に放出することができます。

このようなタッチスクリーンの基本設計は、モバイル機器のメーカーによって変更されています。 現在の OGS スマートフォン ディスプレイでは、敏感な電極をマトリックスの結晶 (またはダイオード) の間に直接取り付けることができ、損傷に対する耐久性を高めるために、画面を強化ガラスで覆うことができます。

以前は、同じ練習が感覚ボールの助けを借りて行われていました。電極が唾液を視覚に当て、チップで動物を覆いました。 このアプローチにより、重大な損傷 (亀裂、欠け) が発生した場合でもセンサーの機能を保存できます。

タッチスクリーン・あらかじめボタンに反応する画面を備えた情報入力装置です。

タッチスクリーンの基本的な均一特性。

マルチタッチ 洞察力、 % 正確さ ヴィミール圧力 ミトンをした手で押す 導電性物体による圧力 非導電性の物体で押された場合 ザクヒスト v ブロドゥ
抵抗性のЄмнісні射影記憶術蒸気ІЧ
- + + - +
75-85 90 90 95 100
ヴィス。ヴィス。ヴィス。ヴィス。ヴィス。
- - + + -
+ - + + +
+ + + - +
+ - - - +
+ + + - -

タッチ テクノロジーの最初の最も明白な利点は、手で画面にタッチするという行為自体の直観性と自然さです。

タッチ スクリーンをベースとしたデバイスのもう 1 つの大きな利点は、そのコンパクトさです。 タッチ モニターの設置により、映画館、レストラン、ホテル、空港、管理棟など、あらゆるセンチメートルの作業スペースが貴重になる場所でのサービスの効率が明らかに向上します。 タッチスクリーン モニター (特に珍しいクリスタル モニター) を使用すると、作業面に最大限のスペースを維持できます。

ロボットの流動性は、食べ物の威信を奪うのではなく、本当の意味での食べ物の生命力も奪うのかもしれない。 たとえば、セキュリティ センターのディスパッチャーからの可能な限り迅速な対応が必要な場合、失われた 1 秒が何を意味するかを調べてください。 したがって、迅速なアクセスがタッチ スクリーンの 3 番目の利点です。

センサーの 4 番目の利点は、無駄の削減です。 タッチスクリーン モニターを取り付けると、コンピューターで使用する速度と精度が大幅に向上し、コンピューターの使用を開始するまでの時間が短縮されます。

タッチスクリーン - 以下を参照してください。

弾力のあるタッチスクリーン。

この設計には、ガラスまたはアクリル板を備えたスクリーンがあり、2 つのジェット伝導ボールで覆われています。 ボールは、ドットへの垂直および水平導体の連続性を保護する目に見えないガスケットによって分離されています。 ボールが押し付けられて接触した瞬間に、コントローラーは電気信号を記録します。 圧力の座標は、アクションが導体のクロスバーに記録されたという事実に基づいて決定されます。

ザストスヴァンニャ

  • コミュニケーター
  • スティルニコフ電話
  • POS端末
  • タブレットPC
  • Promislovist (ケルバンニャ装置)
  • 医療機器

Emnisonic (静電) タッチ スクリーン。

ロボットスクリーンでは、人々は機械的なものだけでなく電気的なものにも直面します。 画面が強い電荷で満たされます。 指に触れると帯電パターンが変化し、帯電の一部が圧力点に引き寄せられます。 いくつかの部分に分散されたスクリーン センサーは、スクリーン内の電荷のオーバーフローを追跡します。これは、このようにして電子の流れを調整することを意味します。

マルチメディア スクリーンは、高い信頼性 (柔軟な膜を備えている) と高い視認性も特徴です。 確かに、この悪臭はスタイラスやミトンの使用には適していません。素指で画面を押す必要があります。 次に、マルチメディア画面の信頼性を反映します - 1 か所で最大 10 億回押します。

ザストスヴァンニャ

  • 彼らが埋葬されている場所には
  • 情報キオスク
  • ATM番号

音響タッチスクリーン。

このようなスクリーンは、人間には聞こえない音を生成する非常に小型の圧電発電機によって生成されます。 このようなスクリーンの側面は、スクリーンの三隅に設置された振動装置の流入により、気づかれないうちに常に振動しています。 特殊なスピーカーにより、特殊な方法でスクリーン全面に音響サウンドを作り出します。 タッチ スクリーンは、センサーによって記録されたすべての音響ノイズの画像を変更します。 コリバンの性質を変更することで、画面に入力された嵐の座標を決定できます。 また、コリバン変化の圧力を解析することで、画面にかかる圧力の強さを計算することができます。 これは、産業所有者向けの冷却システムを設計する場合、たとえばモーターの流体速度やその他のパラメーターをスムーズに変更する場合に役立ちます。 音響スクリーンの利点の中には、コーティングの数があり、これによりスクリーンの信頼性と鮮明さが向上します。

これらの音響タッチ スクリーンは、主にスロット マシン、予熱システム、保護された照明設備で使用されます。 原則として、スクリーンは初期の厚さ-3 mmと耐破壊性-6 mmに分けられます。 残りは、真ん中の人の拳による打撃と、1.3の高さからの重量0.5 kgの金属ハンマーの落下に耐えることができます。

画面の主要部分は、画面の目詰まりだけでなく、振動や音により誤動作を起こしやすくなります。 画面上にサードパーティのオブジェクト (チューインガムなど) が置かれると、ロボットがブロックされます。 さらに、この技術は音響コードを柔らかくする物の使用に基づいています。

赤外線タッチスクリーン。

赤外線タッチ スクリーンにはモニターの周囲にフレームがあり、赤外線仮想化を使用してインストールされます。 この設計の欠点は、センサーの分離が低いことと、サードパーティの照明の結果として平滑化される可能性があることです。 ただし、画面の対角線が大きいことを考えると、このテクノロジーは依然としてかけがえのないものです。 さらに、すべてのタイプのタッチ ディスプレイは、いわゆる「ホット ポイント ドリフト」の影響を受けやすくなります。

画像の明るさは重要ですが、赤外線タッチスクリーンは乱雑になることを恐れるため、そこで停滞します。 そのシンプルさと保守性により、このスキームは軍関係者の間で人気があります。 このタイプの画面は携帯電話でもフリーズします。

マルチタッチ,

タッチスクリーンのタイプではありません。 本質的に、マルチタッチ テクノロジー (マルチタッチというフレーズの適切な翻訳です) は、タッチ スクリーンに追加されたものであり (ほとんどの場合、投影ベースの原理に基づいています)、スクリーンがポイントの数を認識できるようにします。次へ 。 その結果、マルチタッチ スクリーンのジェスチャ認識がより高度になります。

タッチスクリーン - 参照。

この記事では、さまざまな種類のタッチ スクリーン、その機能、テクノロジーの長所と短所について説明します。

"マルチタッチ"

このテクノロジーにより、画面上のさまざまなポイントでのタップ パターンを即座に認識できます。 これにより、Keruvan デバイスの新たな可能性が明らかになります。 マルチタッチ技術の例としては、Apple iPhone があります。

複数のタッチスクリーン

例: HTC ワイルドファイア

エンネスティックタッチスクリーンの敏感な要素は側面であり、それを透明な導電層で覆います(酸化インジウムと酸化スズで合金を凍結させます)。 パネルの側面に沿って、導電性ボールに小さな電圧を供給する電極があります。

このような画面に指 (または他の導電性の物体) をタッチすると、指と画面の間に全知の接続 (vik struma) が作成され、接触点で struma パルスが放射されます。 スクリーン コントローラーは、すべての電極間に生成される電流の力を測定します。 スクリーンの皮膚からの電気ジェットはトーカニングのポイントに比例するため、コントローラーはトーカニングの指定された場所に対して同じジェットを単純に均等にすることができます。

長所: 稼働時間が短く、信頼性の高い透明なスクリーン。つまり、高い価値と耐久性を意味します。

このような画面の欠点は、指または帯電する可能性のある特殊なスタイラスでしかタッチできないことです。 したがって、ミトンのような画面のビコリスタンのことを忘れることができます。 さらに、低温ではセンサーの電気的特性が変化し、正しく動作しない場合があります(圧力座標の割り当てが間違って完全に故障するなど)。

投影スクリーン

例: Apple iPhone

別のタイプのメモリセンサーがあります - 投影スクリーン。 反対側には電極のグリッドがあり、そこに微弱な電流が供給され、トーカニーの位置は可動ボリュームのある点で示されます。

このようなスクリーンには、高い視認性と耐久性に加えて、さらに 2 つの重要な利点があります。それは、折り畳んだ裏地を必要に応じて形成することができ (また、濃厚な混合物に浸すことができる)、また、「複数の」技術を使用できることです。彼らにはオリジナルのスクリーンを買う余裕がなかったのです。

欠点は、圧力座標の精度がわずかに低いことです。

抵抗式タッチスクリーン

例: HTC タッチ ダイヤモンド

抵抗スクリーンは圧力に対する反応が鈍くなります。 画面は、小さな膜が張られたレアクリスタルディスプレイです。 貼り合わされる側には抵抗層が適用され、分離面の間の空間は誘電体になります。

指 (またはその他の物体) で画面を押すと、膜が膜に張り付き、接触点で水流が漏れ始めます。 破れの位置を特定するために、スクリーン コントローラーはパネルの端にある電極間でペアで振動します。 このようなスクリーンは 4 線式スクリーンと呼ばれます (機能が異なる 5-6-7 線式スクリーンもあります)。

抵抗スクリーンの特徴は、その適用にはより多くの物理的な力が必要であり、爪による圧力はパッドが低いほど迅速に認識され、表面に付着するあらゆる物体に反応するという事実にあります。 抵抗膜スクリーンを備えたデバイスには、多くの場合、スタイラスが装備されています。 このようなディスプレイでは、タッチの精度が向上します (スタイラスを使用すると、実際の画面上の指と同じように、文字通りピクセルにタッチできます。広い領域のみをカバーするだけです)。しかし、固形物との絶え間ない接触により、膜はすぐに傷つきます。ぼろ布で覆われています。 ほとんどのモバイル デバイスには抵抗膜スクリーンが装備されています。

少数の抵抗スクリーンも光透過率が低く、70 ~ 85% を超えないため、照明の明るさを高める必要があります。

これらのスクリーンはメーカーから非常に安価であるため、幅が広いことが説明されています。

iPhone 2G は、タッチ スクリーンとの対話に完全に依存した最初の携帯電話でした。 私のプレゼンテーションから 10 年以上が経過しましたが、私たちの多くはまだタッチスクリーンの使い方を知りません。 そして私たちは、スマートフォンだけでなく、ATM、決済端末、コンピューター、自動車、飛行機など、文字通りあらゆる場所で、この直感的な入力方法に接続しています。
タッチスクリーンが登場する前は、電子デバイスにコマンドを入力するための最も先進的なインターフェイスは別のキーボードでした。 一見すると特別なことはしていないようですが、実はタッチスクリーンはキーボードと動作原理が似ているため、タッチスクリーンを作ることができるのです。 彼らのデバイスを詳しく見てみましょう。

キーボードは別個のボードであり、その上に多数のジャンパー ボタンが取り付けられています。 膜や機械のデザインに関わらず、皮膚がキーに押し付けられたとき、同じ感触が得られます。 ボタンの下のコンピューターボード上で電気ランスが閉じ、コンピューターは回路のこの場所での線の通過を記録し、キーがどのように押されたかを「理解」して次のコマンドを選択します。 タッチスクリーンを終了すると、同じことが表示されます。

タッチ スクリーンには約 12 種類の異なるタイプがありますが、これらのモデルのほとんどは時代遅れでテストされていないか、実験的であると考えられておりシリアル デバイスに搭載される可能性は低いかのいずれかです。 まず最初に、あなたが日常生活で常に関わっている、または関わりたいと考えている現在のテクノロジーの影響についてお知らせします。

抵抗式タッチスクリーン

抵抗膜式タッチスクリーンの歴史は 1970 年に遡り、それ以来ほとんど変わっていません。
このようなセンサーを備えたディスプレイでは、多数の追加のセンサー ボールがマトリックスの上に配置されます。 ただし、ここでのマトリックスはまったく複雑ではないことを指摘しておきます。 最初の抵抗膜式タッチ デバイスはすべてスクリーンでした。

下部のタッチボールはガラスベースでできており、抵抗ボールと呼ばれます。 金属コーティングに適用すると、たとえば酸化インジウムスズなどの導体を良好に搬送します。 タッチスクリーンの上部ボールは、キストゥヴァッハの相互作用によりスクリーンを押し、柔軟なバネ膜で形成されています。 ワイヤーボールといいます。 ボール間の空間で、揚げた生地を取り除くか、微細な断熱粒子ですべてを均等に満たします。 センサー ボールの端に沿って、センサーとマイクロコントローラーに接続する 4 つまたは 5 つの電極があります。 電極の数が多いほど、電極間の電圧変化が徐々に調整されるため、抵抗膜式タッチスクリーンの感度が高くなります。


画面の軸には抵抗膜タッチスクリーンが含まれています。 今のところ何も期待されていません。 電流は導電性ボールに沿って自由に流れますが、画面が飛び出すと膜が曲がり、絶縁粒子が離れて、​​下部のボールがタッチスクリーンに触れて接触します。 これに続いて、スクリーンのすべての電極の電圧が同時に変化します。

タッチスクリーン コントローラーは電圧変化を検出し、電極から測定値を読み取ります。 そうですね、その 5、すべてが重要であり、すべての違いが重要です。 マイクロコントローラーは、左右の電極間の読み取り値に基づいて圧力の X 座標を計算し、上部と下部の電極の電圧に基づいて Y 座標を計算して、コンピューターに圧力を通知します。ボールとタッチスクリーンボールが引っかかったポイント。

抵抗膜式タッチ スクリーンには多くの欠点があります。 したがって、原則として、1 時間あたりのプレッシャーを 2 回認識することは、より強烈に見えることなしには不可能です。 寒い時に臭いがするのは嫌です。 センサーボールの間を手探りする必要があるため、そのようなスクリーンのマトリックスは明るさとコントラストを著しく失い、太陽の下で眩しくなりやすく、裏側が著しく明るく見えます。 タイミングも同様で、画像の品質が異なる役割を果たし、障害物に対する耐久性、手袋を着用できるか、そして最も重要なことに低品質によって区別できます。

このような導入方法は、大都市の情報端末をベースとした安価な大量機器のどこにでも導入されており、安価な MP3 プレーヤーをベースとした古い機器にも今でも見られます。

赤外線タッチスクリーン

ここで、タッチ スクリーンの現在のバージョン、つまり赤外線タッチ スクリーンを見てみましょう。 抵抗センサーとは何の関係もありませんが、同様の機能を提供します。

赤外線タッチスクリーンは、スクリーンの反対側に配置された発光ダイオードと感光性フォトセルのアレイで構成されています。 LED は目に見えない赤外線でスクリーンの表面を照らし、その上にクモの巣や格子のような外観を作り出します。 これは、スパイガン映画やコンピューター ゲームに登場するセキュリティ アラームを思い出させます。

何かが画面に付着するたびに、指、ミトンをはめた手、スタイラス、オリーブなど、あるいは 2 つ以上のやり取りが中断されるかどうかは関係ありません。 フォトエレメントはこの状況を捕捉し、タッチスクリーンコントローラーはそれらのどれが赤外線を除外するかを判断し、その位置に基づいてビデオが転送される画面の領域を計算します。 Reshta - これを確認してください。インターフェイスのどの要素がこの場所に画面上にあるか、ソフトウェア設定です。

現在、赤外線タッチ スクリーンは、タッチ スクリーンの追加が技術的に困難または不完全な非標準デザインの画面を備えたガジェット、たとえば、Amazon Kindle Touch、Sony Ebook などの E-link ディスプレイに基づく電子書籍で使用されています。 。 さらに、同様のセンサーを備えたデバイスは、そのシンプルさと修理の容易さにより、軍用のものに匹敵します。

アムネスティのタッチスクリーン

抵抗膜式タッチ スクリーンでは、センサー ボール間のスクリーン上の圧力に応じてコンピューターが導電率の変化を直接記録するため、同じセンサーがポイントを直接記録します。

人体と皮膚は電気の良導体であり、電荷を帯びています。 リネンのキリムの上を歩いたり、光に興味を持って何か金属に当たったりしたことに気づくでしょう。 私たちは皆、静電気についてよく知っており、その影響を自分自身で感じたり、暗闇の中で指から小さな火花が飛び出すのを見たことがあるでしょう。 人体とさまざまな表面の間の、より弱く知覚できない電子の交換が着実に観察され、したがって同じ画面が固定されます。

最初のこのようなタッチスクリーンはサーフェスと呼ばれ、抵抗センサーの論理的な発展でした。 Vikolists が以前に使用したものと同様の導電性ボールが 1 つだけあり、画面の上部に直接設置されています。 以前は感応電極も使用されていましたが、今回はタッチパネルです。 電極の電圧を監視するセンサーとそのセキュリティ プログラムは非常に高感度になり、画面に電流を流すことで最小の変化を検出できるようになりました。 指 (スタイラスなどの別の導電性オブジェクト) がタッチスクリーンの表面に触れると、スワイプされているボールとすぐに電子の交換が始まりますが、マイクロコントローラーは登録しません。

表面透過型タッチスクリーンの出現は画期的な進歩となりましたが、ガラスの表面に直接貼り付けられたタッチスクリーンからの漏れは損傷しやすく、悪臭が新世代のデバイスには適していませんでした。


最初の iPhone の作成には、投影センサーが必要でした。 このタイプのタッチスクリーンは、スマートフォン、タブレット、ラップトップ、オールインワン デバイス、その他の日常的なデバイスなど、現代の家庭用電化製品で急速に最も普及しました。

このタイプのタッチスクリーンを備えた画面の上部には乾燥機能があり、有名なゴリラガラスなどの強化ガラスから欠ける可能性があります。 メッシュを作成する最も薄い電極が下に回転します。 それらは 2 つのボールに重ねて配置され、スクリーンの厚さを変えるために 1 つのレベルに広がり始めました。

ヴィコーナンは酸化インジウムスズなどの導体材料で作られており、すでにご想像のとおり、ブリッジの場所に静電場を生成します。


指が表面から突き出ると、静脈の皮膚における導電力の接触により、最も近い電極交差領域に局所的な電場が生成されます。 この問題は、選択したメッシュ ポイントの容量を変更することで解決できます。

電極アレイの断片はどんどん小さくなろうとしていますが、そのようなシステムはトーチに正確にフィットするように設計されており、問題なく電極の束をキャッチします。 さらに、マトリックス、センサー、乾燥ガラスによるサンドイッチ状の追加のボールや傷の存在は、画像速度に明確に示されます。 ただし、これらは壊れた画面と同じ理由で、原則として完全に交換する必要があります。 プロジェクションエムニスセンサーを搭載したスクリーンは、一度購入すると修理が非常に困難です。

射影イモニックタッチスクリーンの利点はそれほど驚くべきことではないように思えますが、iPhone の発表当時、この技術は、混乱や混乱に対する客観的なマイナスの影響に関係なく、大成功を収めました。

敏感なタッチスクリーン - 3D Touch

圧力に敏感なタッチスクリーンの本当の後継者は、Apple の最もスマートなモデルである MacBook、MackBook Pro、Magic Trackpad 2 に搭載されていた Force Touch と呼ばれる Apple のテクノロジーでした。

これらのデバイス上で振動による圧力認識のためのインターフェイス ソリューションとさまざまなシナリオを試した後、Apple はスマートフォンにも同様のソリューションを導入し始めました。 iPhone 6s および 6s Plus では、タッチの認識と振動がタッチスクリーン機能と一体となり、商品名である 3D Touch が削除されました。


Appleは、新技術が馴染みのあるセンサーを変更しただけであることを認めず、その動作原理を簡単に説明する図を示しましたが、3D Touchを備えたタッチスクリーンのデバイスに関する詳細は、新世代の最初のiPhoneが普及して以来初めて明らかにされました。愛好家。 。

マルチタッチ スクリーンに圧力を認識させ、圧力のステップ数を削減するために、クパチーノのエンジニアはタッチ スクリーン サンドイッチを再選択する必要がありました。 彼らはすべての部品に変更を加え、別の新しいボールを追加しました。 そして、すごい、小さな人たち、悪臭は明らかに古い抵抗スクリーンから吸い込まれていました。


記憶喪失センサーのグリッドは変更なく失われ、防御装置はマトリックスの近くに戻されました。 パネルをディスプレイに接続する一連の電気接点の間に、96 個の隣接するセンサーの追加アレイが統合されています。


問題はiPhoneの画面に指を置かないことでした。 ここでも、以前と同様に、記憶喪失のタッチスクリーンが奇跡的に対処します。 これらのプレートと乾燥ガラス ステージの近くを識別する必要があります。 Apple は、特に iPhone のためにゴリラガラスを使用して、このようなドライコーティングを開発および作成しました。これにより、多額の費用が節約され、画面が圧力に反応するように扱いやすくなります。

この議論により、偉大な未来に多くの破滅が予言されていたように、タッチ スクリーンについて語る資料をまとめることができました。タッチ スクリーンはまだ別のテクノロジーではありません。

フヴィリ タッチ スクリーン

それは不明ですが、彼らは電気技師に暴力を振るったり、照明に関して何も良いことをしません。 よどみ点を決定する表面音響波システム技術により、スクリーンの表面全体に伸びる音響表面コードが作成されます。 エッジに沿った圧電素子によって生成される超音波は、人間の耳に届くには高すぎます。 前後に広がり、画面の端で跳ね返ります。 音は、物体が画面に当たることによって引き起こされる異常がないか分析されます。

ソフトタッチスクリーンにはそれほど欠点はありません。 心の中に強い曇りと強いノイズが発生した後、悪臭が増大し始めますが、そのようなセンサーを備えた画面には、騒ぎを増大させ、画像の鮮明さを妨げる追加のボールはありません。 すべてのセンサーコンポーネントはディスプレイフレームの下にあります。 さらに、指センサーを使用すると、指または他の物体で画面の領域を正確にタッチすることができ、この領域に応じて画面上の圧力を分散します。

現在のフレームレスディスプレイの流行を通じて、スマートフォンでこの技術を利用する可能性は低い。そうでない場合、サムスンはオールインワン PC やスロットマシンや広告端末用のコンポーネントで表面音響波システムを実験した。音響タッチスクリーンを備えたパネルは、すぐに売れた

交換

非常に短期間に、タッチスクリーンはエレクトロニクスの世界を征服しました。 触覚入力の欠如やその他の欠点にもかかわらず、タッチ スクリーンはコンピュータに情報を入力するための直観的でインテリジェントな手動方法となっています。 もちろん、その成功は技術的な実装の多様性によるものです。 スキンには、長所と短所がありますが、そのクラスのデバイスに適しています。 最も安価なガジェットと最も高価なガジェット用の抵抗スクリーン(何らかの対話機能を備えたスマートフォン、タブレット、デスクトップ コンピュータ用のスクリーンや、これらの種類のアプリケーション用の赤外線タッチスクリーンを含む) このスクリーンには、欠陥から除去された痕跡があります。 最後に、言うまでもなく、タッチ スクリーンは私たちに永遠に残るものであり、将来的には他のものに置き換えることはできません。

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