ფერადი ეფექტები Photoshop-ში. ზრუნვა cobs for crooked ფერი კორექცია. არ გააფუჭო სურათი

გოლოვნა / Დიაგნოსტიკა

გაკვეთილი პირველი

ფერის კორექცია Photoshop-ის შვიდ გაკვეთილზე
1) სურათების ჩვენება:

2) დაამატეთ მაკორექტირებელი ბურთი „ვიბირკას ფერის კორექცია“ შემდეგი კორექტირებით:
ჟოვტი: -53, 64, -82, 21
მწვანე: 8, 73, -46, 0
ბილი: 28, -17, 14, 0
ნეიტრალური: 0, -4, 21, 0

გამოტოვებული:

3) დაამატეთ ფერადი ბურთი „ფერის ტონი/გაჯერება“. ამ ახალ და ქარიშხლიან ცას აქვს პარამეტრები:
ბლაქიტნიუმი: -14, -49, -82

4) დაამატეთ ახალი მოსახვევი ბურთი, გადადით ლურჯ არხზე და დააყენეთ ჰისტოგრამა ასე:

შედეგად, ჩვენ უარვყოფთ:

5) მთავარი ბურთის ზემოთ რეგულირებადი ბურთების ქვეშ შექმენით სურათის დუბლიკატი, გადააკეთეთ იგი შავ-თეთრად, შეცვალეთ გამჭვირვალობა 30%-მდე, შეცვალეთ გადაფარვის რეჟიმი „გადაწერით“. მას შემდეგ რაც სახის ნიღაბი დაგჭირდებათ:

ჩაბნელებისთვის და წინა პლანზე მეტი კონტრასტის დასამატებლად:

6) დაამატეთ კონფიგურირებადი ბურთი "ვიბირკოვას ფერის კორექცია" ნაბიჯების კორექტირებით:
ჩერვონი: 0, 0, 12, 0
ჟოვტი: 11, 21, 0, 0
ბილი: 26, -10, 22, 9
ნეიტრალური: 0, 0, 5, 0

ბოლო ნაბიჯი იქნება ახალი ბურთის შექმნა და გრადიენტის გამოყენება შავიდან ცამდე. ბურთი გადართულია „M'yake light“ გადაფარვის რეჟიმში.

მე ვიღებ საბოლოო შედეგს:

გაკვეთილი სხვა

2) ვამატებთ ახალ რეგულირებად ბურთულს „Channel Mixing“ და ვცვლით კორექტირების სტადიას.
ვუ სინიოუ
ჩერვონი: +3
მწვანე: +103
ლურჯი: -18

3) შექმენით ახალი ფორმის ბურთი „გრადიენტული რუკა“ და დაამატეთ 2 ფერი (030301 და e3d898):

ბურთის ხილვადობა დაყენებულია 30%. შედეგი ამოღებულია:

4) შექმენით ახალი ბურთი "Vibirka ფერის კორექცია" და დააყენეთ შემდეგი პარამეტრები:

ჩერვონი: -74, 0, 32, -22
ჟოვტი: 37, -24, 38, 0
ბილი: 12, -4, 0, 0

5) Dodamo koriguyuschiy ბურთი "ფერთა ბალანსი" ნაბიჯების კორექტირებით:
შუა ტონები: 11, 5, 0
სვეტლანა: 6, 2, 0

შემდეგი შედეგი შეიძლება უარყოფილი იყოს:

6) დაამატეთ ახალი კოხტა ბურთი "Curves" და მოდით ვითამაშოთ ლურჯი არხზე:

7) შექმენით ახალი ბურთი, შეავსეთ იგი ფერით b2fb5c, გადაიტანეთ ბურთი „ეკრანის“ გადაფარვის რეჟიმში და დააყენეთ ხილვადობა 8%.

8) დაამატეთ ახალი რეგულირებადი ბურთი "Harness/Contrast" და გაზარდეთ კონტრასტი მნიშვნელობამდე: 11

9) შევქმნათ ახალი მოღუნული ბურთი. ცისფერ არხზე ჩვენ იმავეს გამოვიმუშავებთ, ვინც ამაში რამდენიმე კრონი გადაიხადა. ასე რომ, მოდით, უბრალოდ გადავწიოთ RGB არხის მარჯვენა მხარე ოდნავ მარცხნივ:

10) შექმენით ბურთის ახალი ფორმის „გრადიენტული რუკა“ და დააყენეთ გრადიენტი 6b186a-დან fa7901-მდე. ჩვენ გადავრთავთ ბურთს გადაფარვის რეჟიმში "Myakka light" და ვაყენებთ ბუნდოვანებას 30% -ზე.

Საბოლოო შედეგი:

გაკვეთილი მესამე(ნახულია 06/14/2011)

კარგად, აქ არის გამომავალი სურათი:

1) ჩვენ ვქმნით მორგებულ ბურთს „Vibirka color კორექცია“ შემდეგი კორექტირებით:
ჟოვტი: -89, 0, -52
მწვანე: -100, 36, 0, 0
ლურჯი: -88, 0, 62, 0

მოდით შევხედოთ შედეგს:

2) ჩვენ ვქმნით „მრუდების“ გრეხილ ბურთს და ვცვლით შეტევითი რიგის კორექტირებას:

3) შექმენით ახალი ქსოვის ბურთი "ფერთა ბალანსი" და შეცვალეთ ინფუზია:
შუა ტონები: 0, 0, -10
სვეტლანა: 0, 4, -3

მოდით შევხედოთ შედეგს:

4) შექმენით ახალი მორგებული ბურთი "Vibirka ფერის კორექცია" და დააყენეთ პარამეტრები:
ჟოვტი: -9, 0, 13, 0

მოდით შევხედოთ შედეგს:

5) შექმენით ფონის დუბლიკატი, გადაიტანეთ იგი ზევით, შეამცირეთ ბურთის გამჭვირვალეობა 20%-მდე და გადართეთ ბურთი "Miste Light" გადაფარვის რეჟიმში.

6) შექმენით ახალი ბურთი, შეავსეთ იგი ფერით 0f637e, შეამცირეთ გამჭვირვალობა 20%-მდე და გადაიტანეთ ბურთი „Perfect“ გადაფარვის რეჟიმში. ავიღოთ შედეგი:

7) შევქმნათ ახალი კორიგიუშის ბურთი "Curves" და დავაყენოთ ნაბიჯები კორექტირებისთვის.

8) მოდით შევქმნათ ახალი მორგებული ბურთი "Vibirka ფერის კორექცია" და შევცვალოთ პარამეტრები:
ჟოვტი: -51, 0, 36, 0

9) შექმენით ახალი რეგულირებადი ბურთი „სიკაშკაშე/კონტრასტი“ და გადაიტანეთ კონტრასტული ზოლი +4 მნიშვნელობამდე

10) შექმენით მთავარი ბურთის დუბლიკატი, გადაიტანეთ იგი ზევით, სწრაფად, შეამცირეთ ბუნდოვანება 30%-მდე და გადაიტანეთ ბურთი "Perfect" გადაფარვის რეჟიმში.

ამის შემდეგ მოდელის სახესა და ხელებზე ნიღაბი შემდეგი თანმიმდევრობით დავდოთ:

11) შემდეგ, „ფერების დიაპაზონის“ ხელსაწყოს გამოყენებით 140-145-ის გავრცელებით, აირჩიეთ ცის მუქი ლურჯი ნაწილი, გადაიტანეთ ფასი ახალ ბურთზე ზედა, შეცვალეთ გადაფარვის რეჟიმი „შუა შუქზე“ და შეამცირეთ ბურთის გამჭვირვალობა 50%-მდე და საბოლოო შედეგი წაიშლება:

მეოთხე გაკვეთილი "ჩინელი კოსტია ლი ოდესიდან"(2011 წლის 15 ივნისის მდგომარეობით)

1) გამომავალი სურათი ნაჩვენებია:

2) შექმენით ფერადი ბურთი "ფერადი ტონი/გაჯერება". შეამოწმეთ ყუთი "Drowning" პარამეტრებით:
ფერის ტონი: 26
სიმკვრივე: 25

მოდით შევხედოთ შედეგს:

3) შექმენით ახალი ბურთი და შეავსეთ იგი bb9980 ფერით, შეცვალეთ ბურთის გამჭვირვალეობა 60%-ით და ფრთხილად გადაუსვით ბურთი ბნელ, განათებულ ცას, რადგან ეს ბურთი უნდა დაეცეს. მოდით შევხედოთ შედეგს:

4) შექმენით ახალი მოსახვევი ბურთი და დააყენეთ კორექტირების ნაბიჯები წითელ არხში:

5) შექმენით მორგებული ბურთი „ფერის ბალანსი“ და შეცვალეთ შუა არხის პარამეტრი: 4, 0, 20

6) უფრო რთული პროცედურა მოჰყვება. ჩვენ ვქმნით კობის გამოსახულების დუბლიკატს და გადავიტანთ მას ზევით. ყველაფერს ფრთხილად ვისვამთ მოდელების კანსა და თმაზე რბილი ქაფით. ბურთის ხილვადობას ვაყენებთ 50-ზე, რაც საკმარისი იქნება. ჩვენ დავამატეთ ბუნებრივი ფერები ტყავს, ამოვიღეთ გამოსახულების სტილიზაცია:

7) შექმენით ახალი მორგებული ბურთი „Vibirka ფერის კორექცია“ და დააყენეთ კორექტირების ნაბიჯები:
ჩერვონი: 0, -30, 13, 0

8) შექმენით ახალი მოსახვევი ბურთი და შეცვალეთ ლურჯი არხი:

9) შექმენით მარცვლეულის გამოსახულების დუბლიკატი, რომელიც აჩქარებულია "Gaussian Rotation" ფილტრით 5 პიქსელის მნიშვნელობებით. ბურთის გადართვა შესაძლებელია გადაფარვის რეჟიმში "Myakka light" და ბურთის ბუნდოვანება შეიძლება შემცირდეს 30%-მდე.

10) მოდით შევქმნათ ახალი, გრეხილი ბურთი და ცვალებადი კორექტირება მომავალი თანმიმდევრობით:

11) შექმენით ახალი რეგულირებადი ბურთი „სიკაშკაშე/კონტრასტი“ და გადაიტანეთ ღილაკი „კონტრასტი“ 13-მდე.

12) შექმენით ახალი ბურთი და შეავსეთ იგი ფერით 050f43, შეცვალეთ ბურთის გამჭვირვალობა 60%-მდე და შეცვალეთ ბურთის გადაფარვის რეჟიმი „გამორთვაზე“

13) მოდით შევქმნათ ახალი მრგვალი ბურთი "Curves" და ვითამაშოთ ლურჯი არხის მახლობლად:

14) შექმენით კონფიგურირებადი ბურთი "Vibirka-ს ფერის კორექცია" და დააყენეთ კორექტირების ნაბიჯები:
ჟოვტი: -9, 0, 3, 0

15) შექმენით ახალი ბურთი, შეავსეთ იგი FBD264 ფერით, შეცვალეთ ბურთის გადაფარვის რეჟიმი „Overcrit“-ზე და შეამცირეთ ბურთის ხილვადობა 20%-მდე. ავიღოთ საბოლოო შედეგი:

პიატის გაკვეთილი(ნახულია 19.06.2011)

1) ნაჩვენები სურათი:

2) შექმენით ფორმის ბურთი „გრადიენტული რუკა“ და აირჩიეთ ფერი 210456 zliva და f77c03 მარჯვენა ხელით. ჩვენ ვამცირებთ ბურთის ხილვადობას 40%-მდე, გადაფარვის რეჟიმი არის "ძირითადი"

3) მრუდი ბურთი მოღუნულია და თამაშობს წითელ, მწვანე და ლურჯ არხებზე:

4) შექმენით მთავარი ბურთის დუბლიკატი, გადაიტანეთ იგი ზევით, უსაფრთხოდ და შეამცირეთ ხილვადობა 40%-მდე.

5) შექმენით კონფიგურირებადი ბურთი „ვიბირკას ფერის კორექცია“ და დააყენეთ კორექტირების ნაბიჯები:
ჟოვტი: -40, 45, 25, 0
ბილი: 100, -60, 100, -35
ნეიტრალური: 10, 8, -15, 15

6) შექმენით წინა ბურთის დუბლიკატი "Vibirka color correction" და დააყენეთ გამჭვირვალობა 40% -ზე და შეცვალეთ გადაფარვის რეჟიმი "Myak light"-ზე.

7) შევქმნათ ახალი ქსოვის ბურთი "ფერთა ბალანსი" და დავაყენოთ კორექტირების ნაბიჯები:
ტენი: 5, 25, -20
შუა ტონები: 25, 2, -10

9) ჩვენ ვქმნით "რივერის" ახალ ორიგამის ბურთს და ვაყენებთ მომავალ შეკვეთას:

10) შექმენით რეგულირებადი ბურთი „სიკაშკაშე/კონტრასტი“ და შეამცირეთ სიკაშკაშე „-4“-მდე, აწიეთ კონტრასტი „8-მდე“.

რატომ ვირჩევთ საბოლოო შედეგს:

გაკვეთილი შოსტი(ნახულია 07/10/2011)

1) გამომავალი სურათი ნაჩვენებია:

2) ჩვენ ვქმნით ახალ მორგებულ ბურთს „Vibirka color correction“ შემდეგი კორექტირებით:
ჟოვტი: -100, 40. -71, 0
მწვანე: -100.5, -100.0
ბლაკიტნი: -100, -100, -100, 0
ლურჯი: 100, -100, 100, 0
ნეიტრალური: 6, -3, -12, 5

შედეგი ნათელია:

3) შექმენით ახალი ფორმის ბურთი „ფერის ტონი/გაჯერება“ და ითამაშეთ შავ არხზე:
ფერი: -140
მოსახლეობა: -80

ავიღოთ შედეგი:

4) შექმენით ახალი ხვეული ბურთი „ფოტოფილტრი“, გამოიყენეთ ახალი ფილტრი 30% გამჭვირვალობით

5) შექმენით ახალი მოხრილი ბურთი და დააყენეთ ნაბიჯები კორექტირებისთვის:

6) მოდით შევქმნათ ახალი ცბიერი ბურთი "ფერთა ბალანსი" შემდეგი კორექტირებით:
მელოდია: 10, 8. 20
შუა ტონები: -8, -3, -22

ავიღოთ საბოლოო შედეგი:

სომის გაკვეთილი(ნახულია 17/07/2011)

1) გამომავალი სურათი ნაჩვენებია:

2) შექმენით მორგებული ბურთი „Vibirka ფერის კორექცია“ და დააყენეთ კორექტირების ნაბიჯები:
ჩერვონი: 10, -100, -65, 0
მწვანე: -100, 100, -100, 100
იასამნისფერი: 100, -64, 100, 100

ამის შემდეგ ჩვენ ვიყენებთ ნიღაბს მოდელის კანზე. მოდით შევხედოთ შედეგს:

3) შევქმნათ მოღუნული ბურთი და ვითამაშოთ ლურჯ და მწვანე არხებში:

ავიღოთ შედეგი:

4) შექმენით ნაქსოვი ბურთი "ფერთა ბალანსი" და დააყენეთ კორექტირების ნაბიჯები:
შუა ტონები: -5, 5, 25

შემდეგი შედეგი შეიძლება უარყოფილი იყოს:

5) შექმენით კონფიგურირებადი ბურთი "Vibirka ფერის კორექცია" და დააყენეთ კორექტირების ნაბიჯები:
ჩერვონი: -15, -40, 0, 0
ჟოვტი: 100, 100, -60, 0
ლურჯი: 20, 0, 100, 30

ავიღოთ შედეგი:

6) შექმენით მორგებული ბურთი "Brightness/contrast" და გაზარდეთ სიკაშკაშე "8"-მდე და შეამცირეთ კონტრასტი "-10"-მდე

7) ბოლოს შექმენით მორგებული ბურთი "ფერის ტონალობა/გაჯერება" და შეამცირეთ წითელი ფერის გაჯერება სასურველ ეფექტამდე, რათა მიაღწიოთ ეფექტს "დედა, მე ძალიან მთვრალი ვარ, გიკ!"

ავიღოთ საბოლოო შედეგი:

გამარჯობა, ძვირფასო მკითხველებო. ძილის შესახებ მელოდიურად ბევრჯერ გსმენიათ ფერის კორექცია Photoshop-ში. ამ სტატიაში მოკლედ იქნება აღწერილი Photoshop-ში ფერის კორექციის პრინციპები და მეთოდები.

აღწერეთ ეს სტატია:

  • რატომ კეთდება ფერის კორექცია Vikorist-ში?
  • რა Photoshop ინსტრუმენტების გამოყენება შეგიძლიათ ფერების გამოსასწორებლად?
  • გამოიყენეთ ფერის კორექცია
  • როგორ არ დავწეროთ სურათები

რატომ იწუხებთ ფერის კორექციას?

მიუხედავად იმისა, რომ არ არსებობს გაკვეთილები ფერის კორექციის შესახებ, ისინი არ აღწერენ გამოსახულების დამუშავების პრინციპებს. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ვიწყებთ ამ ფოტოებთან მუშაობას, უნდა გვესმოდეს, რა არის ფერის კორექცია და რატომ გამოიყენება იგი.

ფერის კორექცია - ცეგამომავალი ფერის, ჩრდილის, ტონის და გამოსახულების გაჯერების შეცვლა. სტაგნაციაა მრავალი მიზეზის გამო.

1. ხშირია შემთხვევა, როცა გვაქვს ძალიან რეალური ფერები, რომლებიც სრულიად განსხვავებულად ჩანს ფოტოზე. ეს გამოწვეულია კამერის არასწორი პარამეტრებით, მნიშვნელოვანი აღჭურვილობის დაბალი სიკაშკაშით ან კონკრეტული განათებით. ტექნოლოგიას არ აქვს უნარი შეანელოს ისე, როგორც ადამიანის თვალი. ეს იწვევს ფოტოების განადგურებას.

2. ფერის დეფექტები. ისინი შეიძლება მოიცავდეს ფოტოს გადაჭარბებულ ექსპოზიციას, დაჩრდილვას, ტონებისა და ფარების სიბნელეს.

3. შემოქმედებითი ექსპერიმენტები. ფერის კორექცია საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ფოტოგრაფის აზრები. ფოტოებს შეიძლება დაემატოს კოსმოსი და სისასტიკე, ვაჟკაცობა და სიბნელე. ყველაფერი რჩება ფოტოგრაფის ფანტაზიაზე.

ყველაზე ხშირად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ფოტოს დამატებითი განლაგება არხებზე. რედაქტირების რამდენიმე რეჟიმი არსებობს:

  • RGB - წითელი მწვანე ლურჯი. ეს არის ყველაზე პოპულარული გამოსახულების რედაქტირების რეჟიმი. ყველაზე ხშირად მასთან ჩერდები.

  • CMYK - Blakitny, Purpurny, Zhovtiy, Chorny (Cyan Magenta Yellow blackK).

ამ რეჟიმში, არხების თეთრი ფერი აჩვენებს ფერის მაქსიმალურ არსებობას, ხოლო შავი ფერი აჩვენებს მინიმალურ არსებობას. მაგალითად, შავი არხი ივსება შავით, ამიტომ ფოტოზე შავი ფერი ყოველდღე ერთნაირია.

მოკლედ გადავხედეთ ერთმანეთს, რა არის ფერის კორექცია?და ახლა ის აპირებს გამარჯვებას. ახლა დროა გადავიდეთ პრაქტიკაზე.

Photoshop-მა ტყუილად არ უარყო ფერების კორექციის ყველაზე მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტის ტიტული. თუ გადახედავთ Image -> Adjustment ჩანართს, ხედავთ, რომ ყველაფერი ეძღვნება ფერის კორექტირებას.

ბევრი დროა ყველა ხელსაწყოს გასაანალიზებლად, ამიტომ, როგორც ჩანს, მთავარია: დონეები (მრუდები) – Ctrl+L, მოსახვევები – Ctrl+M, ელფერი/გაჯერება – C trl+U, შერჩევითი ფერი (იისფერი ფერები) და Shadow/Highlights (Shadow/Light).

გამოიყენეთ ფერის კორექცია

მოდით შევხედოთ სამი სახის ფერის კორექციას კონკრეტულ აქციებზე.

არასწორი ფერის გადაცემა

გაოცდით ვეფხვის ამ ფოტოთი:

ფოტო გვიჩვენებს მდიდარ წითელ ფერს. კორექტირებისთვის ვასწორებთ მრუდეებს (სურათი -> მორგება -> მრუდები). ჩვენ ვირჩევთ წითელ არხს და ოდნავ ვამცირებთ თესლის მრუდს შუაზე ქვემოთ, როგორც ნაჩვენებია პატარაში:

შედეგი იყო:

მინიმალურმა მანიპულაციებმა საგრძნობლად გაზარდა სროლის უნარი. მოსახვევები ძალიან რთული ინსტრუმენტია. ფოტოგრაფიის ბევრ გაკვეთილზე იღებს მონაწილეობას.

აქ არის ძირითადი იდეა: თუ გსურთ გადაიტანოთ მოძრაობები ერთი ფერის ნაცვლად, უნდა აირჩიოთ მოსახვევების გამომავალი არხი და შეცვალოთ იგი, როგორც ეს ნაჩვენებია დანართში.

ფერის დეფექტები

შეხედეთ ამ სურათს:

ახალზე ბევრი თეთრი სერპანკაა, ფერი კი მუქი, მაგრამ მისი გასწორება შესაძლებელია.

Levels ინსტრუმენტი დაგეხმარებათ წვდომა serpunk-ზე. ხელსაწყოზე დასაწკაპუნებლად დააჭირეთ Ctrl+L და დააყენეთ კორექტირების ნაბიჯები:

გაოცდით მარცხნივ ჰისტოგრამებით. ეს არის სერპანოკი. მარჯვენა ნაკერით ვამატებთ მუქ ტონებს და ვამატებთ სერპანკას.

ცოტათი უკეთესი გახდა, მაგრამ შედეგი ჯერ კიდევ შორს არის იდეალურისგან. აუცილებელია კოშენის ოდნავ შემსუბუქება. შექმენით ბურთის ასლი (Ctrl + J) და გახსენით გამოსახულება -> რეგულირება -> ჩრდილები/ხაზები. ჩვენ ვაკეთებთ შემდეგ კორექტირებას ჩრდილებისთვის:

სინათლის შენიშვნა გავაკეთეთ.

თავდაპირველად იგეგმებოდა ფერის გაღიავება, ამიტომ შევქმენით გაღიავებული ბურთისთვის ნიღაბი და ფონზე შავი ფანქარი დავამატეთ, რითაც ჩვენი მოდელი მსუბუქი გახდა.

შედეგი:

ნიშანი უკვე კარგია. გააგრძელეთ სწრაფად. მოდით გავხსნათ Image -> Adjustment -> Photo Filter და დავამატოთ მწვანე ან თბილი ფილტრი:

როგორც კი თვალს დავხუჭავთ სიმინდის მარცვალს, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ შესანიშნავ შედეგს მივაღწიეთ. ღერძი მე ვინ:

ვიკონური ფერის კორექტირება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ფოტოს რეტუშირება სჭირდება. ეს სხვა თემაა. რეტუშისგან მიღებული გაკვეთილების სწავლა ადვილი არ არის.

ეს არის მცირე რეტუშის შედეგი:

კრეატიული მიდგომა ფერის კორექციისადმი

პირველ აპლიკაციას ექნება განსხვავებული გამომავალი სურათი:

მოდით დავაყენოთ ახალი თბილი ფოტო ფილტრი (სურათი -> რეგულირება -> ფოტო ფილტრი):

ვქმნით ახალ ბურთს და ვავსებთ მას ფერით #f7d39e. შეცვალეთ გადაფარვის რეჟიმი ექსკლუზიაზე (Vinyatok) და დააყენეთ გამჭვირვალობა 25% -ზე

შიგნიდან შუა ბურთის დამატება გასაოცარ შედეგს იძლევა:

კიდევ ერთი მაგალითი გვიჩვენებს პორტრეტის ჩარჩოების პრინციპს:

მნიშვნელოვანია გამოიყენოთ პოპულარული "დარბილების" რეჟიმი. შექმენით ბურთის ასლი (Ctrl+J), შემდეგ დააჭირეთ Ctrl+U, რომ დააწკაპუნოთ Color Hue/Saturation ფილტრზე. დააყენეთ Saturation 0-ზე. სურათი გახდება შავი და თეთრი. შეცვალეთ გადაფარვის რეჟიმი Overlay-ზე, ხოლო გამჭვირვალობა 70-80% -მდე

დაამატეთ ფოტოს ისეთი ეფექტი, რომელიც ხშირად ჩანს თანამედროვე კინემატოგრაფიაში. ხელახლა გახსენით სურათი გამომავალ სურათზე გადასატანად. დააჭირეთ Ctrl+M მრუდის რედაქტორის გასახსნელად. აირჩიეთ ლურჯი არხი და დაამატეთ ლურჯი ფერი მუქ ტონალობაში. გადადით ლურჯი არხის რედაქტირების რეჟიმში და დაამატეთ ლურჯი მუქი ტონებში. ღია ფერებში ჩვენ ვამცირებთ მრუდს. მოერიდეთ სიმკაცრეს და არ დაუშვათ კანის ფერის გაფუჭება.

ღერძი ჰგავს სურათს Photoshop-ში შესწორების შემდეგ:

ავიღოთ იისფერი ფერი, რათა შევავსოთ მწვანე ფერის მუქი ტონები. ეს ასევე მითითებულია მოსახვევების დასახმარებლად.

კანის ფერის მცირე კორექტირება:

ამით შეგვიძლია დავასრულოთ ეს მიმოხილვა.

როგორ არ დავწეროთ სურათის zip?

ამ დიეტის მარტივი წესები არ არსებობს. ფერის კორექტირება დამოკიდებულია ფოტოგრაფის განსაკუთრებულ მსგავსებაზე და მის სიმშვიდის გრძნობაზე, შემდეგი რეკომენდაციების მიხედვით:

  • თუ შეცვლით სხვადასხვა ინსტრუმენტს, გთხოვთ, შეამოწმოთ სხვადასხვა კორექტირება. შედეგი შეიძლება იყოს მოულოდნელი და არაპროგნოზირებადი. და ეს არასდროს არის ცუდი.
  • მუდმივად გააკეთეთ ბურთების ასლები და დუბლიკატები. დავუბრუნდეთ დამუშავების რაღაც ეტაპს, რადგან ეს ასე არ არის.
  • ისწავლეთ პროფესიონალი ფოტოგრაფებისგან. ეს საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ თქვენი გემოვნება და მიაღწიოთ ახალ, მნიშვნელოვან შედეგებს.

ამით სრულდება ფერის კორექციის დუნდულების გამოკვლევა.

საიტის მასალებზე დაყრდნობით:

ამ გაკვეთილზე ჩვენ ვიცით, როგორ გამოვიყენოთ შერჩევითი ფერის კორექცია ფოტოზე, უფრო ზუსტად, როგორ გადავიყვანოთ სურათი შავ-თეთრად და არ მოვაკლოთ შერჩეული ელემენტის ფერი.

და მიუხედავად იმისა, რომ Photoshop-ში ასეთი ეფექტის მიღწევა ძალზედ ადვილია, სწორი ხელსაწყოების არჩევამდე უამრავი ბრძოლაა საჭირო. ყველაზე ხშირად, ადამიანები ეყრდნობიან ხედვის ინსტრუმენტებს და შემდეგ ხშირად წარმოიქმნება პრობლემები. ამ გაკვეთილზე ჩვენ გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა შექმნათ ასეთი ეფექტი ვიზუალური ხელსაწყოების გარეშე. ჩვენ გვჭირდება მხოლოდ უბრალო ბურთი, რომელიც შეესაბამება შავ-თეთრს, ნიღაბი ბურთი და ფანქარი, მეტი არაფერი!

მე ვსწავლობ Photoshop CC-დან, მაგრამ ეს გაკვეთილი შესანიშნავია Photoshop CS6-ის გამოყენებით.

ისე, ჩვენ წინ გვაქვს ფოტო, რომელზეც გამოსახულია ქალი წითელი ქსოვილით.

შაბათ-კვირის სურათები

და გამოსახულების ღერძი, როგორც ვიცით ყველა საჭირო მანიპულაციის დასრულების შემდეგ. მთელი ფოტო გადაიქცევა შავ-თეთრად, წითელი ქსოვილის შეხებით. ვიმეორებ, ჩვენ დეტალურად არ შევდივართ მხედველობის არცერთ ინსტრუმენტზე.

საბოლოო სურათი

თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ მთელი გაკვეთილი თქვენი ფოტოთი ვარჯიშით. უბრალოდ აირჩიეთ ფოტო და აირჩიეთ ობიექტი, რომელიც გსურთ დაამატოთ თქვენს ფერთა სქემაში, რომელიც შეიძლება იყოს ქსოვილი, ყვავილი, ტელეფონის ჯიხური, ბეღელი და სხვა. დავიწყოთ ახლავე!

Krok 1. Korigaya ბურთი შავი და თეთრი

პროგრამის გახსნის შემდეგ, Balloons პანელში დაინახავთ, რომ დოკუმენტი კვლავ შეიცავს მხოლოდ ერთ ბურთს - ფონის ფენას - რომელიც იგივეა, რაც გამომავალი სურათები.

ჩვენ ვქმნით ეფექტს არა-დესტრუქციული გზით, ანუ. აბსოლუტურად აუცილებელია გამომავალი სურათის შეცვლა შერჩევითი ფერის ჩანაცვლებით მიმდებარე ბურთისთვის, რომელიც რეგულირდება. დააწკაპუნეთ New Adjustment Layer-ის ბოლოს ბურთების პანელის ბოლოში:

დააწკაპუნეთ New Adjustment Layer-ის ბოლოს

სიიდან აირჩიეთ პუნქტი შავი და თეთრი (Chorne-Bile):

როგორც ამ ბურთის სახელი გვეუბნება, ის გამოიყენება ფერადი გამოსახულების შავ-თეთრად გადაქცევისთვის. ახლა ისევ შეხედეთ ბურთების პანელს, როგორც უყურებთ, ფონის ბურთის ზემოთ, ახლა გამოჩნდა ახალი ბურთი, რომელიც დაყენებულია შავი და თეთრი.

Photoshop სურათებიდან ბურთის თავზე ახალი ბურთის განთავსებით, რომელსაც ჩვენ ვასწორებთ.

მნიშვნელოვანია, რომ თავად პროგრამამ გადააქცია ჩვენი ფერადი ფოტო შავ-თეთრ ფერად, ვიკორისტად და სტანდარტულ რეგულირებად. ჩვენ შეგვიძლია დამოუკიდებლად დავარეგულიროთ შავ-თეთრი სურათის პარამეტრები, ასე რომ, დავიწყოთ.

გადატანა შავი და თეთრიდან უკანა მხარეს.

Croc 2. რეგულირებადი გადაცემის პარამეტრები B/W

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ყველა კონტროლი შავი და თეთრი მბრუნავი ბურთისთვის თვისებების პანელში. აქ ნახავთ ექვს სლაიდს, რომელთაგან სამი წარმოადგენს ძირითად ფერებს (Chervony, მწვანე და ლურჯი) და სამი მეორე ფერისთვის (Zhovty, Zianovy და Magenta). გადაიტანეთ სლაიდერი მარცხნივ, რათა ჩაბნელდეს, ან მარჯვნივ, რათა განათდეს გამოსახულების მონაკვეთი იმავე ფერის შესატყვისად მრავალფეროვან ფორმატში.

მაგალითად, გვერდის მარჯვენა მხარის აღებით, რომელიც მიუთითებს წითელ ფერზე, გამოსახულების ნაკვეთი, რომელიც კობ ვერსიაში წითელი ფერით იყო სავსე, ხდება ღია. და მარცხნივ ჩავსვით ქამარი, რომელიც ცისფერ ფერზე მიუთითებს, დავბნელეთ სექციები, რომლებიც თავიდან ლურჯი იყო. შეუძლებელია სურათის ყველა ელემენტის ფერების ზედმიწევნით დამახსოვრება, მაგრამ ფრაგმენტები ადვილად გასაგებია, დაკარგული ნაბიჯები. თქვენ იმსახურებთ შედეგს, რა არის ეს? Ისე? სასწაულმოქმედი. არა? შემდეგ გააგრძელეთ ექსპერიმენტები სლაიდერებით.

გამოიყენეთ სლაიდერები გამოსახულების უბნების გასამბნელებლად ან გასანათებლად, პრიმინგით იმავე კობის ფერზე.

სლაიდერების ზემოთ ნახავთ Auto ღილაკს. ეს ღილაკი აგზავნის ბრძანებას Photoshop-ში, რის შემდეგაც პროგრამა თავად ირჩევს პარამეტრებს. ხან მუშაობს, ხან არა. სამომავლოდ, თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ შედეგი ავტომატური ღილაკის დაჭერით.

თუ გსურთ თქვენი შავ-თეთრი ვერსიის შეხამება ფერად ვერსიასთან, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ხილვადობის დასასრულის ხატულაზე (თვალის ფორმის ხატულა) ბურთების პანელში, რათა ჩართოთ ბურთის ხილვადობა, რომელსაც თქვენ რედაქტირებთ. მისი დალევით თქვენ გააუმჯობესებთ გამომავალ იმიჯს. შავ-თეთრ სურათზე დასატრიალებლად, დაატრიალეთ ბურთის ხილვადობა, რომელსაც არეგულირებთ:

ასე გამოიყურება ჩემი ფოტო კონვერტაციის შემდეგ. ამ ეტაპზე აზრი არ აქვს ყველაფრის სრულყოფამდე მიყვანას. თქვენ შეიტყობთ, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავუბრუნდეთ ამ პუნქტს მომავალში, რათა შევიტანოთ ცვლილებები.

მორგებული შავი და თეთრი ვერსია

Krok 3. აირჩიეთ ინსტრუმენტი Penzel

ყველა ლამაზი ბურთის ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობა არის ის, რომ ბურთი მოდის ნიღბიდან. ამ სტატიაში დეტალურად არ განვიხილავ, თუ როგორ მზადდება თავად ნიღბები, მაგრამ თუ ეს თქვენთვის სასარგებლოა, მაშინ მსურს ვიცოდე მასალა და წავიკითხო. და მიუხედავად იმისა, რომ ნიღაბი ჩვენთვის არ ჩანს სურათზე, ჩვენ ვიცით, რომ ის იქ არის, რადგან მისი მინიატურა ნაჩვენებია ბურთების პანელში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ამ ეტაპზე მინიატურა ივსება თეთრი ფერით, რაც ნიშნავს, რომ ფერადი ბურთი მიედინება მის ქვეშ მყოფი გამოსახულების ბურთზე.

ჩვენ შეგვიძლია მოვათავსოთ ჩვენი ფერადი გამოსახულების ნაწილი შექმნილი სხვა ბურთის უკან, უბრალოდ პატარა ფერის შავი ფერის ფანქრით. აირჩიეთ Penzel Brush Tool ინსტრუმენტთა პანელში:

Krok 4. აირჩიეთ რბილი მრგვალი ფუნჯი

დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ღია დოკუმენტის ნებისმიერ მონაკვეთზე (Ctrl ღილაკი Mac-ისთვის) Persets პანელის გასახსნელად. შემდეგ შემოახვიეთ რბილი მრგვალი ფუნჯი პანელის ზედა მარცხენა კუთხეში. დააჭირეთ Enter ღილაკს (დაბრუნება Mac-ისთვის) ფანჯრის დასახურად.

აირჩიეთ მრგვალი ფუნჯი

ნაბიჯი 5. შეცვალეთ წინა პლანის ფერი შავზე

Photoshop იყენებს იმავე წინა პლანზე ფერს, როგორც ფანქრის ფერს. საღებავის ბურთის ფრაგმენტები შავი ფერით უნდა დავხატოთ, შემდეგ წინა პლანზე შევცვალოთ შავი. ამის სწრაფად გასაკეთებლად, დააჭირეთ D კლავიშს. მათ შესაცვლელად დააჭირეთ X ღილაკს თქვენს კლავიატურაზე. ახლა წინა პლანზე ფერი ხდება შავი.

ზუსტი ფერების შეცვლა შესაძლებელია ინსტრუმენტთა პანელის ქვედა ნაწილში. წინა პლანის ფერი ნიშნავს კვადრატს, რომელიც აჩრდილებს ცხოველს, ხოლო ფონის ფერი - ქვედა.

ნაბიჯი 6. დაახურეთ ობიექტის შიდა ნაწილი

არჩეული ობიექტის ფერის გადასაღებად, ზედაპირზე ჩამოაყალიბეთ დიდი რბილი ფანქარი და დაიწყეთ ბურთის შავი ფერის დაფარვა მხოლოდ შიდა ნაწილზე, საგნის კიდეზე მიმაგრების გარეშე. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფანქრის ზომა არჩევითი კლავიატურის გამოყენებით. გაათავისუფლე გასაღები ] , ფანქრისა და გასაღების ზომის გასადიდებლად [ , შეცვლა. კალმის სიმყარის გასაზრდელად, გაათავისუფლეთ გასაღებიცვლა ] ერთდროულად გასაღებიდან და სიმკაცრის შესაცვლელად გამოიყენეთ კომბინაცია.

Shift+[

ჩემს ფოტოზე გოგონას ტანსაცმლის ფერი გადავიტანე. ვიყენებ დიდი დიამეტრის ვიკორის ფუნჯს, რათა დავხატო ობიექტის უმეტესი ნაწილი მისი კიდეების არეულობის გარეშე. ტილოს ქვედა ნაწილიდან დავიწყე.

შემდეგ უფრო პატარა ზომის ფანქარზე გადავედი და ხშირად ავსებდი ქსოვილის ზედა ნაწილს, ისევ კიდეზე მიმაგრების გარეშე.

შეგახსენებთ, როგორც კი ბურთის ნიღბის მინიატურას შევხედავთ, შესამჩნევია, რომ ის ადგილები, რომლებიც ფოტოზე გადავიღეთ, ახლა შავი ფერისაა. ბურთის ნიღაბი ასე მუშაობს. თეთრი ფერი გამოიყენება გამოსახულების უბნების გამოსაყოფად, სადაც ეფექტი ჩერდება. ბურთზე შავი ფერი მიუთითებს შეხების ეფექტის მქონე უბნებზე.

ნაბიჯი 7. დახატეთ კიდეები ფანქრით უფრო მცირე რადიუსით

ფრთხილად დახატეთ თეთრი ობიექტის კიდეები, რათა უკეთ დაათვალიეროთ სურათი. ამისთვის ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხელით ცხელი კლავიშები. ფოტოზე გასადიდებლად დააწკაპუნეთ და დააჭირეთ Ctrl+Spacebar (Win)/Command+Spacebar (Mac) და დააწკაპუნეთ გამოსახულების სასურველ მანძილზე. ფოტოს სანახავად დააჭირეთ Alt+Spacebar (Win) / Option+Spacebar (Mac).

ფოტოზე სხვა დეტალების დასახატავად გვჭირდება უფრო მცირე დიამეტრის ფუნჯი. კალმის შესაცვლელად რამდენიმეჯერ ვაჭერ ღილაკს მარცხენა კვადრატული ღერით. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ კალმის სიმტკიცე ცხელი კლავიშების შესაქმნელად, მე აღვწერე კიდევ რამდენიმე.

უფრო მცირე დიამეტრის კალმით ფრთხილად ვხატავთ საგნის კიდეებს.

თუ უნებურად გასცდებით ობიექტის კორდონს, მაშინ მასში არაფერი იქნება საშინელი. ღერძი, მაგალითად, შურისძიებით თითი დავქაჩე: ასეთი შეწყალება ძალიან მარტივად შეიძლება გამოსწორდეს. დააჭირეთ ღილაკს X ასეთი შეწყალება ძალიან მარტივად შეიძლება გამოსწორდეს. დააჭირეთ ღილაკს, წინა პლანის ფერის შეცვლა შავიდან თეთრზე. შემდეგ გამოიყენეთ თეთრი ფანქარი და დახატეთ ის ადგილი, სადაც გადახვედით, რომ დაამატოთ ფერი. და შემდეგ კვლავ დააჭირეთ ღილაკს

მე გავაგრძელებ ქსოვილის კიდეების მომზადებას, სურათებს, რომლებიც ახლოსაა და შორს, და ფანქრის ცვალებადი სიმტკიცე და ზომა, საჭიროებისამებრ.

ნარჩენი შედეგი:

Krok 8. ჩვენ ვაკეთებთ კორექტირებას შავი და თეთრი კონფიგურაციისთვის

ამ ეტაპზე შეიძლება დაგჭირდეთ შავი და თეთრი ბურთის მორგება. ამისათვის ბურთების პანელში გადადით სწორ ბურთზე და გახსენით კორექტირების პანელი. დაარეგულირეთ კორექტირება, სასურველ შედეგს ვერ მიიღებთ.

დამატებითი კროკი:

ფრაგმენტები, რომლებზეც ჩვენ ვიმუშავეთ, vikoristuyu და მხოლოდ ერთი ბურთი, რომელიც შესწორებულია, ჩვენ შეგვიძლია ადვილად შევამციროთ მისი ეფექტი კობის ფოტოების ხშირი როტაციით. ამისთვის უბრალოდ ოდნავ უნდა შევცვალოთ ბურთის გამჭვირვალობა. ამ ნივთს ნახავთ ბურთების პანელის ზედა მარჯვენა ნაწილში. მე შევცვალე ბუნდოვანება 75%-მდე:

მიზანია, რომ კობის ფერებს გამოაჩინონ ბურთი, რომელიც დევს გამოსახულების თავზე. მოდით გადავამოწმოთ ფოტოები ისევ იმ დღემდე:

І საბოლოო გამოსახულების ღერძი ნათელი წითელი ქსოვილით საპატიო ცენტრში.

ფერის კორექცია

სურათის რედაქტირება(ლათ. რედაქტუსი- მოწესრიგება) - ორიგინალური სურათის შეცვლა ანალოგური ან ციფრული მეთოდებით. ასევე შეიძლება დაინიშნოს ტერმინით რეტუშირება, რეტუში(ფრ. რეტუშერი- ქვედა საღებავი, სწორი). რედაქტირების მეთოდია ხარვეზების გამოსწორება, გამოქვეყნებამდე მომზადება, შემოქმედებითი ამოცანების გაუმჯობესება.

სტატიკური ორგანზომილებიანი სურათების გარდა, თქვენ ასევე გჭირდებათ სურათების თანმიმდევრობის რედაქტირება (ვიდეო რედაქტირების განყოფილება).

რა არის გამოსახულების ფერი?

ძერელას გამოსახულება

  • ციფრული კამერის სურათების კოპირება შესაძლებელია პირდაპირ კომპიუტერში რედაქტირებისთვის.
  • ნეგატიური ფილმებისა და სლაიდების დამუშავება შესაძლებელია კომპიუტერზე ციფრული გადაცემის შემდეგ სკანერის გამოყენებით. ასეთი გამოსახულების უპირატესობა არის ფართო დინამიური დიაპაზონი და ციფრული ხმაურის არარსებობა. დნობის არასაკმარისი მარცვლიანობა, რაც გულისხმობს სკანირების დაბალ ინტენსივობას (ნალნობიდან სურათების ამოღება, რომელიც შეიძლება შევადაროთ პროფესიონალური ციფრული კამერის სურათების სიკაშკაშეს, შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ ძვირადღირებულ პროფესიონალურ სკანერზე). დიდი ფორმატის ნეგატივებიდან და სლაიდებიდან შეგიძლიათ შექმნათ კიდევ უფრო დიდი ზომის და მაღალი სიცხადის სურათები.
  • ხელნაწერი ორიგინალები, ბეჭდური ტექსტები, ხელნაწერი ფოტოები, სკანერის გამოყენებით ციფრულ ფორმაში გადაყვანის შემდეგ, შეიძლება დამუშავდეს კომპიუტერზე. შეუსაბამობები - მცირე დინამიური დიაპაზონი ბეჭდვითი მასალების ბეჭდვისას - რასტერი, რომელსაც შეუძლია მურის შექმნის პროვოცირება.
  • ფოტო ბანკები ციფრული და ანალოგური სურათების დიდი საგანძურია. მაგალითად, კორბისი
  • ფაილების გაზიარების სერვერები და საძიებო სისტემები, მაგალითად xchng, YotoPhoto და სხვა. ამ რესურსებზე ხშირად შესაძლებელია სურათების გადაღება საავტორო უფლებებით შეზღუდვის გარეშე.

იხილეთ სურათის რედაქტირების მიზანი

გამოსახულების დეფექტების მოცილება

  • ხმაური (ფერის ვიბრაცია გამოსახულების კანის წერტილში)
  • ნაკლებობა ან ზემუნური სიკაშკაშე
  • არასაკმარისი ან გადაჭარბებული კონტრასტი (ფარდა ან გამოსახულების გადაჭარბებული დინამიური დიაპაზონი)
  • არასწორი ფერის ტონი
  • უსუსურობა
  • დალია, გაფხეკა, „აჯობა პიქსელებს“
  • შემცირდა ლინზების დამახინჯება და დაბინდვა

გამოსახულების სტრუქტურული რედაქტირება

  • ჩარჩოს აბაზანა
  • პანორამული კარი
  • გამოსახულების არასაჭირო დეტალების ამოღება, კომპოზიციის შეცვლა
  • ფოტომონტაჟი - ახალი გამოსახულების დეკილკოხის გამოსახულების ნაწილის შექმნა
  • საშინაო დავალება შედის ტექნიკური სკამების, ნაწერების, სიმბოლოების, ინდიკატორების ჩვენებამდე და ა.შ.
  • სპეციალური ეფექტების დაყენება, ფილტრები, ჩრდილები, ფონი, ტექსტურები, ხაზგასმა

ფოტოების მომზადება პრესაში, ტელევიზიაში, ინტერნეტში გამოქვეყნებამდე

ნებისმიერ გამომავალ მოწყობილობას (მონიტორი, პრინტერი, ოფსეტური მანქანა და ა.შ.) აქვს ფერის გამოყენების უნარი (არ აქვს მნიშვნელობა რა ფერის შექმნა შეიძლება). მაგალითად, ქაღალდზე სიმსუბუქის თანაფარდობა თეთრებსა და შავკანიანებს შორის 40-ს აღწევს, სლაიდზე კი 200-ზე მეტია. მთავარი ამოცანაა ავტორის აზრის მაქსიმალურად დაბალ ფასად გადმოცემა. აუცილებელია ფერის ხელახლა შექმნა, მაგალითად, როცა ხელი ქაღალდის ცხვირზე იქნება, განისაზღვრება კანის ფერის გადასატანად ფარბის რაოდენობა.

სურათების რედაქტირება ციფრული მეთოდების გამოყენებით

დღეს, ანალოგური და ციფრული სურათების რედაქტირება ხორციელდება ძირითადად კომპიუტერზე ციფრული სანახავად რასტრული რედაქტორების გამოყენებით. ამ სურათისთვის, რომელიც პირველად იქნა გადაღებული ანალოგურ მოწყობილობაზე, ის გარდაიქმნება ციფრულ სურათად, მაგალითად, სკანერის გამოყენებით.

ციფრული გამოსახულების რედაქტირების ხელსაწყოები

სურათების რედაქტირებისთვის გამოიყენეთ სხვადასხვა პროგრამები ოპერატორის რობოტის პროგრამის ალგორითმების ძირითადი შესაძლებლობების გასაგებად. დამატებითი დახმარებისთვის გრაფიკული რედაქტორების უმეტესობისთვის, შეგიძლიათ:

  • იხ სურათის ფრაგმენტიგადამუშავებისთვის. პროგრამების უმეტესობა იყენებს მეთოდს სურათების ნაწილებად დამუშავებისთვის. სურათის ნაწილი თავდაპირველად ჩანს, რის შემდეგაც რობოტი მუშაობს მხოლოდ მასზე, დანარჩენ სურათში ჩარევის გარეშე. გამოსახულების მცირე ნაწილების გამოჩენა შეიძლება განხორციელდეს, როგორც კონტურის ჩასმა (მაგალითად, ხელსაწყო ლასო), ასე და ვიკორისტანით რედაქტირებული ნიღბები. დარჩენილი ვარიანტი უფრო მეტ შესაძლებლობებს გვთავაზობს. გამოსახულების ხილული ნაწილი ასევე შეიძლება იყოს დაკეცილი, შეფუთული, მასშტაბური, დეფორმირებული, გაფორმებული და ა.შ.
  • გამოსახულება შეიძლება იყოს დროებითი ან მუდმივი - გამოსახულების ნაწილი, რომელიც ჩანს სხვადასხვა გრაფიკულ რედაქტორებში, შეიძლება იყოს ჩარჩო, როგორც სტაციონარული ბურთი ან ობიექტი. ეს საშუალებას გაძლევთ დაყოთ სურათები ფრაგმენტებად, რომლებიც გადანაწილებულია ერთზე და შეცვალოთ მათგან სკინები.
  • აირჩიეთ ალგორითმი, რომელიც საშუალებას აძლევს პროგრამას გაყინოს თითოეული სურათი, სურათების ჯგუფი, ხილული ფრაგმენტი ან ობიექტი.

სტრუქტურული ციფრული გამოსახულების რედაქტირების ხელსაწყოები

სურათის ზომის შეცვლა, კადრირება

სურათის ზომა შეიძლება შეიცვალოს საჭიროებისამებრ მათემატიკური ალგორითმების გამოყენებით, რომლებიც განსაზღვრავენ პიქსელების ფერს ორიგინალური პიქსელების ფერის მიხედვით. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ როდესაც გამოსახულება უფრო დიდი ხდება, სიმკვეთრე იკარგება და იცვლება დეტალები.

ხშირად გამოსახულების კომპოზიციის შეღებვა შესაძლებელია კიდეების გარშემო დაჩრდილვის უბნების დამატებით. ამას კადრირება ჰქვია.

Kolajuvannya (ინსტალაცია)

კილკოხის შექმნა ახალი გამოსახულების გამოსახატავად.

ხედი

ფონიდან გამოსახულებაში ობიექტის ხაზგასმის პროცესს ხაზგასმის პროცესი ეწოდება.

გააჩუმეთ ხმაური

გამოსახულების რედაქტირების პროგრამებს აქვთ სხვადასხვა ალგორითმები ხმაურის მოსაშორებლად ან შესაცვლელად. უპირველეს ყოვლისა, არის ციფრული ხმაური ციფრული კამერის მატრიციდან. ასეთი კორექტივები შეიძლება ასევე მოითხოვდეს დნობის მარცვლებს, შეკუმშვის არტეფაქტებს, ხერხებს და ლაქებს ორიგინალებზე.

რეტუში

საშუალო სკოლაში მნიშვნელოვანია რეტუში - გამოსახულების არასაჭირო დეტალების მოცილება, ხმაური, კომპოზიციის შეცვლა. ხშირად საჭიროა რეტუშირებაზე წასვლა, რათა აღმოიფხვრას კანის დეფექტები, იგივე მოდელის ხერხი.

გამოსახულების ორიენტაცია

რედაქტირების პროგრამებს შეუძლიათ სურათების როტაცია ნებისმიერ ვითარებაში ან მათი ასახვა.

ფილტრები და სპეციალური ეფექტები

ფილტრები და სპეციალური ეფექტები გამოიყენება გამოსახულების უნიკალური იერსახის მისაცემად. დამატებითი ფილტრების დახმარებით სურათი შეიძლება გარდაიქმნას არაჩვეულებრივ ფორმაში, სტილიზდეს, დაემატოს მოცულობითი რელიეფის იერსახე, ან შეიცვალოს ფერი.

სურათის დინამიური დიაპაზონის გაფართოება

გამოსახულების დინამიური დიაპაზონის გაფართოება ერთი სცენის ფოტოების გაერთიანებით, გადაღებული სხვადასხვა ექსპოზიციიდან. რატომ გადაიღეთ რამდენიმე კადრი კამერის ერთ პოზიციაზე (შტატივთან ერთად). სხვადასხვა ექსპოზიციით სურათების დამუშავებისას, გააერთიანეთ ისინი ერთში. ეს საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ მაღალი კონტრასტული სცენა ნათელი განათებული ობიექტების ხაზგასმის გარეშე და ბნელ დეტალებში მიუღებელი ხმაურის გარეშე. შეგიძლიათ, მაგალითად, ფანჯრის მიღმა ნათელი განათებული ობიექტების უფრო მკაფიო გამოსახულების მიღება, შუაში განათებულ ადგილებში დეტალების დაკარგვის გარეშე. აქ მთავარი ამოცანებია:

  • აჩვენე დაბნეულობა
  • მაღალი კონტრასტის (HDR) სურათების ადაპტაცია გამომავალ მოწყობილობაზე

ფერის კორექცია

ფერის კორექცია- ცვლილებები ხდება ორიგინალური ფერის შესატყვისად. ბევრი რამ არის გასათვალისწინებელი იმ პროცედურების გასწორებამდე, რომლებიც არ არის დაკავშირებული გამოსახულების საგნის ცვლილებასთან. სხვა გაგებით, ფერის კორექცია გულისხმობს გამოსახულების, ობიექტის ან ფრაგმენტის ფორმის შეცვლას, სანამ არჩეული პიქსელის ახალი ფერი ემთხვევა ძველ ფასეულ პიქსელს და არ ემთხვევა მეზობელ პიქსელებს.

ფერის კორექციის ძირითადი მიზეზი შემდეგია: ადამიანის თვალს შეუძლია მოერგოს განათების სიძლიერესა და სპექტრულ მახასიათებლებს ისე, რომ ობიექტების ფერი უმეტეს შემთხვევაში შენარჩუნებულია, განურჩევლად სპექტრული საწყობის განათების დროს, კამერა აფიქსირებს სინათლის ცვალებადობა ადაპტაციის გარეშე, როდესაც მას სხვა გონებაში ვუყურებთ, ფოტოები ზოგჯერ ჰგავს იმას, რასაც ჩვენ ვუყურებდით ფოტოების გადაღებისას. ფოტოგრაფიაში ამ პრობლემის აღმოსაფხვრელად, შემუშავებულია თეთრი ფერის არჩევისა და კორექტირების ალგორითმები. ამ ალგორითმებს ასევე შეიძლება ეწოდოს ფერის კორექცია.

ფერის კორექციის ნაკლებობის სხვა მიზეზები: გამოსახულების არასაკმარისი ან გადაჭარბებული კონტრასტი, ფარდა, გაფუჭებული გამოსახულება. ასევე აუცილებელია ფერის კორექტირება ფოტოსურათებსა და გამოცემის დიზაინს შორის ჰარმონიის დანერგვით ან მასალების შეცვლით, ფოტოგრაფიულ ხელოვნებაში ფოტორეჟისორის პროცესის მსგავსი.

როგორც ნებისმიერი სხვა მეთოდით, ფერის კორექცია შეიძლება ჩაითვალოს კრეატიული იდეის განხორციელების ინსტრუმენტად ან სახელმძღვანელოდ.

ციფრული გამოსახულებები ყოველთვის წარმოდგენილია ფერადი მოდელით (ანუ ლაბორატორია), რაც ნიშნავს თითოეული გამოსახულების წერტილის (პიქსელის) მახასიათებლების რაოდენობას (ჩვეულებრივ სამს). ყველა გამოსახულების წერტილის მახასიათებლებს არხები ეწოდება. მაგალითად, RGB მოდელში კანის პიქსელი ხასიათდება წითელი, მწვანე და ლურჯი სიკაშკაშის მნიშვნელობებით თითოეულ ფერში. როგორც ჩანს, სურათზე შეგიძლიათ იხილოთ წითელი, მწვანე და ლურჯი ფერების არხები. ფუნქციების დაყენება შესაძლებელია როგორც დამოუკიდებელი, ასევე რთული კანის არხისთვის - მაგალითად, "არხის მიქსერი".

ფერის ტრანსფორმაციის მეთოდები შეიძლება იყოს განსხვავებული, ან კორექტირების მეთოდები, რომლებიც ყველაზე ხშირად გამოიყენება და მომავალში:

  • განსაზღვრავს არგუმენტებს გამოსავალზე შეყვანის მნიშვნელობების კონვერტაციის ფუნქციისთვის. პროგრამებში ამ ინსტრუმენტებს უწოდებენ "დონეებს", "გამას" და ა.შ. არგუმენტების ზოგიერთი ნაკრები და მნიშვნელობა შეირჩევა ადრე მითითებული ვარიანტების სიიდან. რა ფორმაში შეიძლება მოიყვანოს ხელახალი შექმნა ამ გზით?
    • თეთრი ბალანსის დაყენება (განათების ნიმუში), როდესაც მატრიცის ელექტრონული სიგნალი გარდაიქმნება გამოსახულების ფაილად ან ფილმის სკანირებაში;
    • ტრანსფორმაცია, რომელიც პირდაპირ ცვლის გამოსახულების კონტრასტს, სიკაშკაშეს, ფერს, ტონს, სიმსუბუქეს, გამოსახულების გაჯერებას და სხვა ნაწილებს;
  • გრაფიკები პირდაპირ იცვლება არხების მნიშვნელობების შებრუნებით. ამ ინსტრუმენტს ეწოდება "მრუდები". ის საშუალებას გაძლევთ შექმნათ დიაგრამა კანის არხის შუაში, ხელით გენერირებით გრაფიკის მსგავსი, რომელიც გამოითვლება მოცემული არგუმენტების უკან ფუნქციური ალგორითმებით. იმისდა მიუხედავად, რომ სტანდარტული კორექტირების ფუნქციები - კიდეები, კონტრასტი, სიკაშკაშე და ა.შ. - მარტივი შესასრულებელია, "Curves" ინსტრუმენტი, როგორც ჩანს, მარტივია და დაიწყებს შეცვლას ფუნქციური Nya-ს მიღმა.

გამოსახულების მომზადების ხელსაწყოები გამოქვეყნებამდე

ფერის სივრცეების შეცვლა (ფერი)

სხვადასხვა მიზნებისთვის (მაგალითად, კომპიუტერის ეკრანზე ან ქაღალდზე ჩვენება), არსებობს სურათების შექმნის სხვადასხვა გზა და სხვადასხვა მათემატიკური მოდელები, რომლებიც აღწერს ფერს (ფერთა სივრცეებს) Nya მეთოდის მიხედვით. გამოსახულების რედაქტირების პროგრამები სურათებს ერთი ფერიდან მეორეში გარდაქმნის.

გამოქვეყნებამდე მომზადების მთავარი ამოცანაა სურათების ტექნიკურ პროცესამდე მიყვანა, თავად სურათის შეძლებისდაგვარად შენარჩუნებით. მაგალითად, ოფსეტური ბეჭდვამდე მომზადების დროს, აუცილებელია ფერთა სივრცის ფერის კორექტირება (ყველაზე ხშირად, მსუბუქი ნიღაბი).

დამუშავების თეორიის სურათი

ტერმინები და მნიშვნელობა

ფართო გაგებით, ობრობა გამოსახულება- ეს არის ინფორმაციის დამუშავების ნებისმიერი ფორმა, რომლის შეყვანა არის სურათი, მაგალითად, ფოტო ან ვიდეო ჩარჩო. აქედან გამომდინარე, ტერმინი "სურათის რედაქტირება" შემოკლებულია ტერმინით "სურათის დამუშავება". გამოსახულების რედაქტირება არის ორიგინალური სურათის დეტალების შეცვლა (რაც მთავარია ციფრული მეთოდების გამოყენებით).

ფოტოგრაფიული სურათების დამუშავება ფართოდ გამოიყენება კოსმოსურ ფოტოდაზვერვაში სამხედრო ობიექტების და მტრული მტრების ამოცნობისთვის. სამხედრო ობიექტების ამოცნობისას და ძლიერი მტრის დამარცხებისას, რედაქტირება გამოჩნდება არასწორი მიმართულებით.

გამოსახულების დამუშავების მეთოდების უმეტესობა წარმოადგენს სურათებს, როგორც ორგანზომილებიან სიგნალებს, სტანდარტული სიგნალის დამუშავების მეთოდების მსგავსი.

სურათის რედაქტირების ისტორიული ფონი

კომპიუტერების მოსვლამდე გამოსახულების დამუშავება ხდებოდა ანალოგური მეთოდების გამოყენებით და ასევე ხელმისაწვდომი იყო ამჟამად არსებული დამუშავების მეთოდების უმეტესობა. ბუნებრივია, იმ დროს ნამუშევარი უფრო დასაკეცი, ნაკლებად მოქნილი და გაცილებით ძვირი ღირდა და ძირითადად კომერციული მეთოდების მქონე პროფესიონალების მიერ იყო მოლაპარაკება.

რეტუშირებული გამოსახულებები ხელით მოხატული, ცხვრის ან სპეციალური ადჰეზივით მოხატული, მარცვლოვანი ნაკვეთებიდან გახეხვა ან ქიმიურად დამუშავებული (ფოტობურთის ემულსია). სიმკვეთრეს ხელი შეუწყო სინათლის ნიღბის კლასიკურმა ტექნოლოგიამ.

ტექნიკური რეტუშირება გამოიყენებოდა ნაკლოვანებების შესამცირებლად, დამახასიათებელი მხოლოდ ანალოგური ფოტოგრაფიისთვის, დეფექტების (ლაქები, ლაქები, ლაქები და ა.შ.) და სიძლიერის გრადაციები - გამოსახულების კიდეების გაძლიერება ან შესუსტება (ვარდების დამატებითი შერჩევით) ერთმანეთზე და ასევე ნიღბების გამოყენებით).

სტრუქტურული რეტუშირება ასევე გაკეთდა ხელით - საჭირო ნაწილები სკანირებული იყო ნეგატივებიდან და წებოვანი იყო, ან დასრულებული ფოტოები იყო გაერთიანებული, ფოტოები გადაღებულია ან ხელახლა რედაქტირებულია ექსპოზიციის, ვიკორისა და სინათლის ფილტრების შეცვლით.

მსგავსი ოპტიკური მეთოდები ჯერ კიდევ მნიშვნელოვანია ისეთ პროგრამებში, როგორიცაა ჰოლოგრაფია. არანაკლებ მართალია, რომ კომპიუტერების პროდუქტიულობის მკვეთრი მატებასთან ერთად, ეს მეთოდები სულ უფრო მეტად იკავებს ციფრული გამოსახულების დამუშავების მეთოდებს. ციფრული გამოსახულების დამუშავების მეთოდები უფრო ზუსტი, სანდო, მოქნილი და უფრო ადვილი შესასრულებელია, ვიდრე ანალოგური მეთოდები. სურათების ციფრული დამუშავება და რედაქტირება ფართოდ იყენებს სპეციალიზებულ აღჭურვილობას, როგორიცაა პროცესორები კონვეიერის დამუშავების ინსტრუქციებით და მდიდარი პროცესორული სისტემებით. განსაკუთრებით ღირებულია ვიდეო დამუშავების სისტემები. დრო არ არის ნაკლები, სტანდარტული რედაქტირების სურათები ყველაზე ხშირად შეიძლება დაემატოს ელექტრონული წიგნი


© 2023 androidas.ru - ყველაფერი Android-ის შესახებ