ეფექტური GPU ვიკი

გოლოვნა / Google Play

3 გზა თქვენი Android-ის დასაჩქარებლად!

სმარტფონები და პლანშეტები სულ უფრო გავრცელებული ხდება მთელ მსოფლიოში. ამ გაჯეტების დაახლოებით 80% დაფუძნებულია Android OS-ზე. ალე, რაც არ უნდა იყოს დიდი პოპულარობა, ეს ოპერაციული სისტემა არც თუ ისე კარგია: Android გიჟია! და ეს შორს არის მარტოხელა წარუმატებლობისგან.

ჰეი, რა არის ეს სტატია Android-ის დაჩქარების შესახებ? ნება მომეცით დაუყოვნებლივ აღვნიშნო, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ახალი ტელეფონის ყიდვა, თუ თქვენ გაწუხებთ არასტაბილური სამუშაო. მოდით, გადავხედოთ რამდენიმე მარტივ ნაბიჯს ანდროიდის დასაჩქარებლად, რომლებზეც თქვენ ხართ პასუხისმგებელი.

მეთოდი No. 1. გაფართოებული Android პარამეტრები

ეს მეთოდი დამოკიდებულია პროცესორის სიჩქარეზე. ახლა მე გაჩვენებთ როგორ დააყენოთ თქვენი ცხოვრების რეჟიმი. სხვადასხვა ანდროიდებზე ინსტალაცია განსხვავებულია.

1. Adjustment -> Life -> Power mode, თქვენ უნდა აირჩიოთ “High Productivity” რეჟიმი.

2. პარამეტრები - ჩემი მოწყობილობა - ენერგიის დაზოგვა - პროცესორი - მოხსენით მონიშვნა (მაქსიმიზაცია პროცესორის პროდუქტიულობა). წინააღმდეგ შემთხვევაში, ბატარეა სწრაფად დაიტენება.

თუ გსურთ სწრაფი პროდუქტიულობა, მაშინ აქ არის ვარიანტები. მაგალითად, შეგიძლიათ მონიშნოთ ველები „ეკრანი“ (აირჩიეთ ეკრანის სიცოცხლის დაბალი დონე) და არ მოხსნათ ველი „ჩართეთ ტაქტილური ჩამკეტი“ (შეგიძლიათ გააგრძელოთ ბატარეის ხანგრძლივობა ერთი საათით). ეს ორი წერტილი არ ჩანს რობოტის სიჩქარეზე, მაგრამ დაზოგავს ბატარეის დატენვას.

3. Android 4.0+-ში თქვენ უნდა დააჩქაროთ გრაფიკული ქვესისტემა:

პარამეტრები->მომხმარებლებისთვის->დააყენეთ ჩამრთველი პუნქტის გვერდით „რობოტის GPU-ის დაჩქარება“ (დააჩქარეთ დამატებითი GPU)

ამ შემთხვევაში, გრაფიკული პროცესორი რბილდება ბევრი იგორის ქვეშ. ყველა ამ პროგრამის გამოყენება შესაძლებელია. გარე შენობებში მენიუ შეიძლება გადაიხედოს. შესაძლოა, მწარმოებელმა უკვე მოახდინა მათი ოპტიმიზაცია.

Შენიშვნა!არ შემიძლია არ მახსოვს, რომ ბევრი დამწყები იყო. და თუ პროცესორს დააჩქარებთ, შესაძლოა ვერაფერს მიაღწიოთ, რადგან მთელი მეხსიერება მთლიანად გადაჭედილია უსარგებლო ნივთებით.

ჩვენ გადავლახავთ ამ პრობლემას სხვა მეთოდის გამოყენებით, რომელიც აღწერილია ქვემოთ.

მეთოდი No2. როგორ გავწმინდოთ ანდროიდი და დავაჩქაროთ თქვენი რობოტი?

  • სისტემა რეგულარულად უნდა გაიწმინდოს ან უბრალოდ მოუაროს ყველა აქსესუარი, რომელიც დამონტაჟებულია:
  • თუ დიდი ხანია არ გაინტერესებთ რაიმე სახის დამატებითი შემოწირულობა, მაშინ ვერ იფიქრებთ იმაზე, რაც შეიძლება დაგჭირდეთ. თუ ნამდვილად გჭირდებათ, მაშინ ხელახლა მიიღეთ Google Play-ზე.
  • დააინსტალირეთ ანტივირუსი. შესაძლებელია სისტემამ გაუმართაობა ვირუსების გამო. მშვენივრად წადი კასპერსკი.
  • გამორთეთ ავტომატური დაწყების სერვისები, რათა არ მოხდეს ბოროტად გამოყენება:

პარამეტრები->პროგრამები-> სერვისების შესრულება

პარამეტრები->Keruvannya programs->Performance

სრულიად არასაჭიროა. გადატვირთვის შემდეგ სუნის გაჩენის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა გამორთოთ ისინი სპეციალური პროგრამის - პროცესის მენეჯერის მეშვეობით. Google Play-ს აქვს ბევრი ასეთი. გარკვეული სერვისების მოხსნის შემდეგ სისტემა უფრო მიმზიდველი და მიმზიდველი გახდება.

Android 2.3-ში თქვენ უნდა გამორთოთ სინქრონიზაცია სერვისებთან, რომლებსაც არ იყენებთ:

პარამეტრები -> ანგარიშები და სინქრონიზაცია და "ანგარიშის მართვა" ჩანართზე ჩართეთ სინქრონიზაცია ყველა შესაბამის სერვისთან.

ასე რომ, Google ღრუბლოვან ანგარიშში თქვენ არ შეგიძლიათ გამორთოთ კონტაქტების, Gmail, Picasa, კალენდრის და მსგავსი სერვისების სინქრონიზაცია. თუ ყოველდღიური სერვისები არ გამოიყენება, "ანგარიშები და სინქრონიზაცია" ფანჯარაში "ავტომატური სინქრონიზაცია" წაიშლება.

ღრუბლოვანი ჩანაწერების დაყენება Android-ში

Google Play-დან დანამატების ავტომატური განახლებით, თქვენ არა მხოლოდ დააჩქარებთ თქვენს სმარტფონს, თქვენი მოწყობილობა უფრო მეტხანს მოიხმარს ბატარეის ენერგიას და დაზოგავს ტრაფიკს, რადგან თქვენი მობილური ინტერნეტი შეუზღუდავი არ არის. თუ განახლება გჭირდებათ, ამის გაკეთება შეგიძლიათ ხელით.

Google Play Market-დან პროგრამების ავტომატური განახლების ჩასართავად საჭიროა:

გახსენით Google Play Store -> პარამეტრები - პროგრამების ავტომატური განახლება - ზოგიერთი ან მხოლოდ Wi-Fi-ით, დაზოგეთ GPRS ტრაფიკი და დაზოგეთ ბატარეა.

თქვენ უნდა ჩართოთ ანიმაცია: პარამეტრები->ეკრანი->ანიმაცია->პუნქტი „ანიმაცია არ არის“

Android-ის ცოცხალი ფონების კოლექციის დასაჩქარებლად, განათავსეთ მარტივი სურათი სქრინსევერზე, მაგრამ არ განათავსოთ ფოტოები. დააყენეთ სათავე ეკრანი მარტივ რეჟიმში. ვისთვისაც საჭიროა დაყენება - ჩემი მოწყობილობა - სათავე ეკრანის რეჟიმი - მარტივი რეჟიმი. მარტივი რეჟიმის უპირატესობა ის არის, რომ აადვილებს ეკრანის ბევრად უფრო მარტივი განლაგების და უფრო დიდი ხატების გამოყენებას.

ასევე, არ დაგავიწყდეთ მთავარ გვერდზე არასაჭირო ვიჯეტების ჩვენება, როგორიცაა დრო, კალენდარი, ძიება და ა.შ. შუქს შეძლებისდაგვარად მოვათავსებ თავსახურზე, რადგან სხვანაირად შეკუმშვა შეუძლებელი იქნება.

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ვიჯეტი მონიტორის ეკრანიდან მასზე დაწკაპუნებით და ყუთში გადატანით.

ჩართეთ გეოლოკაცია და GPS

რა თქმა უნდა, თქვენ არ იყენებთ GPS-ს ისე ხშირად, რამდენადაც აქტიურ რეჟიმში ხართ. თავად ჩართეთ მსგავსი გაჯეტები. ეს მიუთითებს როგორც სმარტფონის, ასევე ბატარეის სიჩქარეზე.

შეგიძლიათ ფარდა ჩამოწიოთ მონიტორის ზემოდან და ჩართოთ GPS. კიდევ ერთი ვარიანტი: მორგება -> კოორდინაცია („Misce Roztashuvannya“ ან „Dani about Miscenahodzhennya“ და ა.შ.), შემდეგ ამოიღეთ პროპორციები.

გაასუფთავეთ თქვენი ბრაუზერის ქეში

თუ რეგულარულად გაასუფთავებთ ქეშს თქვენს სმარტფონზე, დიდი წვლილი შეიტანთ თქვენი Android-ის სიჩქარეში.

პარამეტრები -> პროგრამები -> Keruvannya პროგრამები

პარამეტრები - ოფციები - პროგრამის მენეჯერი

ახლა აღარ შემიძლია სხვა პროგრამის არჩევა, ვაწკაპუნებ ახალზე და ღილაკზე „ქეშის გასუფთავება“. არ შეგეშინდეთ, რომ რამდენიმე მნიშვნელოვანი მონაცემი გამოჩნდება (არ იქნება), მაგრამ გახსოვდეთ თქვენი პაროლები. ბრაუზერის გაწმენდა შესაძლებელია დაუყოვნებლივ მისი გახსნით.

მეთოდი No3. როგორ დავაჩქაროთ ანდროიდი microCD-ის გამოყენებით

დღესდღეობით ადამიანები მრავლად ყიდულობენ microCD ბარათებს. ახალმოსულს ევალება ელექტრომომარაგების დაყენება, სტატიის მეხსიერების ბარათის რომელ მხარეს არის სმარტფონის სიჩქარის შესახებ. ასე რომ, თუ თქვენ იყიდით microside ბარათს, მაშინ დაკარგავთ ფულს გბაიტის მოცულობით და ამის შემდეგ არ მოგიწევთ ფიქრი.

მიმდინარე ფლეშ დრაივების მთავარი მაჩვენებელია შვეიცარიის კლასი. ეს მომენტი, ისევე როგორც მთელი მეხსიერება, რეგისტრირებულია თავად ცხვირზე.

სითხე მიეთითება რიცხვით, როგორც ეს ლათინური ასოებით C წერია: 2, 4, 6 და 10 (სითხის კლასები). გასაოცარია, რამდენი მეგაბაიტი წამში შეიძლება ჩაიწეროს მეხსიერების ბარათზე. თუ ეს არის მე-10 კლასი, სიჩქარე შეიძლება აღემატებოდეს 10 მბ/წმ-ს. ადრე ასე იყო, მაგრამ დღეს C ასოს კლასების უმეტესობა მოძველებულია. გადაიყვანეთ ჩანაწერი ფლეშ დრაივში რეალური სიჩქარით, უბრალოდ ჩაწერეთ მეხსიერების ბარათზე, რათა არავინ დააბნიოთ.

უფრო მნიშვნელოვანი მნიშვნელობების გარდა, შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა მნიშვნელობები, მაგალითად, microSD-სთვის ჩაწერის გაფართოებული სიჩქარით, გამოიყენება UHS (ულტრა მაღალი სიჩქარის) სტანდარტი. მითითებულია ლათინური ასო U-ის შუაში ჩაწერილი შვედური კლასის ნომრით.

UHS სიჩქარის კლასი 1 – 10-დან 104 მბ/წმ-მდე, UHS სიჩქარის კლასი 3 – 30-დან 312 მბ/წმ-მდე.

მნიშვნელოვანია, რომ აქ არ დაიკარგოთ. ამავდროულად, UHS-თან არის ბარათის ტიპების მსგავსი აღნიშვნა: UHS-I და UHS-II.

მნიშვნელოვანია, რომ არ ავურიოთ UHS-II და UHS-I. UHS-II ბარათის უკანა მხარეს არის კონტაქტების ორი რიგი. ახალი პროდუქტი, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემთა გადაცემის კიდევ უფრო დიდ სიჩქარეს. ამ დროისთვის სმარტფონს არ აქვს UHS-II მხარდაჭერა.

როგორ დავაჩქაროთ ან ოპტიმიზაცია გავუკეთოთ ანდროიდის მოწყობილობებს - ამ კითხვების დასმა ნაადრევია, რადგან ძალიან სავარაუდოა, რომ ყველაზე დახვეწილი სმარტფონიც კი სავსე იქნება შემაშფოთებელი ფაილებით, ხოლო მიკროსქემების ტარება არ პროგნოზირებს სამუშაო სმარტფონის სიგლუვეს. და ბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ დააჩქაროთ ყველაზე ძლიერი მოწყობილობა!

მოწყობილობის ოპტიმიზაციამდე ან აჩქარებამდე, მოთხოვნებს ყოვლისმომცველი უნდა მივუდგეთ, ჩვენ აღვწერეთ ძირითადი ეტაპები, რომლებიც გარანტიას მოგცემთ დააჩქაროთ თქვენი სმარტფონი ან ტაბლეტი: როგორც FPS-ის ჩვენება თამაშებში, ასევე დამატებების გაშვების დაჩქარება. ყველა ეტაპი, გარდა პირველისა, აუმჯობესებს მოწყობილობის სტაბილურობას, ხოლო ღერძი swap ფაილით - თქვენ უნდა ექსპერიმენტი გააკეთოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეგიძლიათ მიიღოთ როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი შედეგები.


მისი მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ის იყენებს ნაკლებ სისტემურ რესურსებს, ამიტომ შესაძლებელია მისი რეგულირება რაც შეიძლება ახლოს სუფთა Android OS-თან.


განსაკუთრებით კარგად დააინსტალირეთ Nova Launcher"სუსტი" მოწყობილობებისთვის და დაბალი შემოსავლის (ჩინური) ბრენდების მოწყობილობებისთვის. ასევე, მორგებული ჭურვები გამოიყენება მომხმარებლისთვის სმარტფონის მაქსიმალური პერსონალიზაციისთვის, მთავარებს კი მომავალ სტატიებში განვიხილავთ (დაადევნეთ თვალი განახლებებს).


ამ სტატიაში ჩვენ განვსაზღვრეთ Android მოწყობილობის დაჩქარების 3 ძირითადი გზა: დამატებითი "საცალო ვაჭრობის ოფციის" სწორად რეგულირება, სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენება და რეგულარული მოქმედებები Android მოწყობილობის ოპტიმიზაციისთვის, Android მოწყობილობის ოპტიმიზაცია და დაჩქარება ადრე დახმარებით. მორგებული ჭურვები (გამშვებები)


| როგორ დავაჩქაროთ Adobe Premiere და After Effects

აქტიური ფაქტორები გავლენას ახდენენ სამონტაჟო კომპიუტერის პროდუქტიულობაზე

მიმდინარე 01.2019 მდგომარეობით

CUDA/OpenCL და პრემიერა:

CS5-დან დაწყებული, Adobe Premiere და After Effects იყენებენ ვიდეო ბარათის რესურსებს. ასეთი მინიშნებების არსებობა დამოკიდებულია ვიდეო ბარათის მიმდინარე ვერსიაზე, დრაივერის ვერსიაზე, პროგრამის ვერსიაზე და მათ რეგულირებაზე.
GPU აჩქარების გამოყენების ტექნიკური შესაძლებლობა არ ნიშნავს იმას, რომ პროგრამა სანაცვლოდ CPU-ის ნაცვლად GPU-ზე იმუშავებს. GPU-ზე შეიძლება იყოს დაბალი გაანგარიშების მოთხოვნები. ვინაიდან ასეთი ამოცანები არ არის ნაჩვენები ინსტალაციის ან ექსპორტის პროცესში, GPU არ იღებს მონაწილეობას რობოტულ პროგრამაში.
ეს სტატია აღწერს: ა) როგორ ჩართოთ ყველა ხელმისაწვდომი ტექნიკის რესურსი; ბ) როგორ მოვაწყოთ სამუშაო პროცესი ისე, რომ GPU-ზე შესრულდეს გამოთვლითი ამოცანების მაქსიმალური რაოდენობა.


Adobe Premiereპირდაპირ მხარს უჭერს GPU აჩქარების შესაძლებლობებს თითქმის ყველა ვიდეო ბარათისთვის NVidia, რომელიც მუშაობს CUDA და მინიმუმ 1 GB მეხსიერება. ჩიპნეტები ATIმხარდაჭერილი პრემიერის მიერ OpenCL-ის საშუალებით, დაწყებული CS6 ვერსიით Mac-ისთვის (6750M, 6770M), რეალურად CC-ით. ჩიპსეტებიდან ინტელიმხარდაჭერა დაიწყო Intel Iris 5100 და Iris Pro 5200 ლეპტოპებით OpenCL-ის მეშვეობით Premiere CC 2014 (ვერსია 8.0), ახლა დაემატა Iris 6100, 6200, 6300, P6300, 540/550, 580, P580; HD გრაფიკა 5000, 6000.

დანამატებიმაგალითად, Magic Bullet Looks, Elements3D - გარდა პროგრამებისა და მათ შეიძლება ხელი შეუშალონ ან არ შეუშალონ GPU-ს, მიუხედავად Adobe პროგრამების რეგულირებისა.

რას აკეთებს GPU აჩქარება?

Adobe Premiere რობოტი უბრალოდ შეიძლება განიხილებოდეს, როგორც კონვეიერის ქამარი: ფაილების კითხვა დისკიდან > შეკუმშული ვიდეოს დეკოდირება შიდა ვიდეო ფორმატიდან მეხსიერებაში > დამუშავება თაიმლაინზე > ვიდეოს შეკუმშვა კოდეკით > ფაილის ჩაწერა დისკზე. წაკითხვის/ჩაწერის ოპერაციები არ უკავშირდება GPU-ს და CPU-ს, არამედ დისკის სითხეს. ვიდეოს რედაქტირებისას, ვიდეო ბარათების გრაფიკულ პროცესორს (GPU) შეუძლია შეასრულოს სამი დაკარგული ოპერაცია. ეს ოპერაციები სრულდება თანმიმდევრულად და დამოუკიდებლად. ეს ნიშნავს, რომ ვიდეო ჩარჩო გადის კონვეიერის ყველა საფეხურს თავიდან ბოლომდე, რაც იმასაც ნიშნავს, რომ კანის სტადიაზე მუშაობის სითხე სხვებზე მაღლა არ დგას. ეს ერთბაშად ნიშნავს, რომ თუ რომელიმე ეტაპზე ლიკვიდობა დაბალია, მაშინ სხვებში ადვილი იქნება გაჩერება. ეს ოპტიმიზაცია არ არის შეფერხების აღმოფხვრა, არამედ შეფერხებების მინიმუმამდე შემცირება.

ამ ოპერაციების განსახორციელებლად, GPU-ს აქვს დამოუკიდებელი ტექნიკის ერთეულები, რომლებიც ამუშავებენ: გაშიფვრაუფრო ფართო ფორმატები (nvdec/vce/qsv); სურათის ფრაგმენტიუნივერსალურ გამოთვლით ბირთვებზე gpu (shaders, CUDA); კოდირებაგაფართოებულ ფორმატებში (nvenc/vce/qsv). იმის გამო, რომ ვიდეო ბარათზე ასეთი ბლოკები არ არის, ან პრემიერაში არ არის მათი მხარდაჭერა, ოპერაციები დასრულებულია პროცესორზე.

პროდუქტიულობაზე ყველაზე დიდი გავლენა აქვს:
1) გეომეტრიული გარდაქმნები ვიდეოზე (განზომილების შეცვლა, შეფუთვა, ველების შეცვლა, კადრების სიჩქარის შეცვლა), ფერის სივრცის შეცვლა, ფერის კორექცია და სხვა მანიპულაციები სურათებზე, რომლებიც ინარჩუნებენ ფილტრების, ეფექტების და დანამატების სიმდიდრეს.
2) ვიდეო აპარატურის კოდირება, რომელიც პრობლემურია h.264, h.265 ფორმატებისთვის

არსებობს აღდგენის სხვადასხვა მეთოდი სხვადასხვა ეფექტით. მაგალითად, DV ვიდეო შეყვანის მარტივი ინსტალაციისას, ეფექტებისა და h264-ის შემდგომი კოდირების გარეშე, აპარატურის აჩქარება პირველი მეთოდის შემდეგ არ იძლევა რაიმე აჩქარებას, რადგან ვიდეო წაშლილია ცვლილებების გარეშე. თუ გსურთ გამოიყენოთ სხვა მეთოდი (მოდულის ინსტალაცია ვაუკოდერი, ან პრემიერის ახალი ვერსია Intel-ის განახლებული ტექნიკის კოდებით სწრაფი სინქრონიზაციადა ა.შ., რომელშიც თქვენი ვიდეო ბარათის ან პროცესორის GPU მხარდაჭერილია აპარატურის ენკოდერით), საბოლოო რენდერის სიჩქარე მნიშვნელოვნად იზრდება. მოხსენება აპარატურის კოდირების შესახებ.
კიდევ ერთი მაგალითი, 1080p AVCHD ვიდეოს რედაქტირება ფერის კორექტირებით, Warp Stabilizer, სისუფთავე ვიდეო ხმაურის შემცირება შემდგომი ექსპორტით DVD-ზე. Warp Stabilizer-ის შემთხვევაში, რომელიც აჩქარებულია პირველი მეთოდის შემდეგ, განსხვავება ნაკლებად შესამჩნევი იქნება, Neat Video რობოტი დააჩქარებს, ხოლო GPU შეყვანები ზომის შეცვლისა და ფერის კორექტირების ოპერაციებში შედეგს მნიშვნელოვნად დააჩქარებს; სხვა გზა არ მისცემს ეფექტს mpeg კოდირში ტექნიკის აჩქარების არსებობით.

ვიდეო ბარათებზე ყველა კოდირებისა და დეკოდირების ბლოკი არის მაღალსიჩქარიანი და იყოფა ძირითადად მხარდაჭერილი რეზოლუციებით. ჩრდილების სიჩქარე პირდაპირპროპორციულია რიცხვისა და საათის სიჩქარისა, ხოლო ვიდეო ბარათებზე სიხშირეები დაახლოებით ერთნაირია და ბირთვების რაოდენობა მნიშვნელოვნად განსხვავდება.

მასალის გაშიფვრა

ვიდეო ბარათის GPU-ს გამოყენების მესამე მეთოდი აღარ არის ხელმისაწვდომი - გამომავალი მასალის დეკოდირება. ეფექტი მოხდება ვადაზე, თუ ცენტრალური პროცესორი ვერ უმკლავდება დეკოდირებას. შეუძლებელია მუშაობის დაჩქარება მნიშვნელოვანი ეფექტებით, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს საზიანო იქნება შესრულებისთვის, თუ პროცესორი ვერ შეძლებს მნიშვნელოვანი ვიდეოს ამოღებას - 4K, 1080p50 AVCHD/XAVC/HEVC ვიდეო მაღალი ბიტური სიჩქარით (100mbps), საუკეთესო აჩქარებული ხუთი. სუსტი ლეპტოპების მფლობელები. ეს ფუნქცია ხელმისაწვდომია Intel პროცესორებისთვის QSV-დან 2015.3 წლიდან.

მერკური დაკვრის ძრავის GPU აჩქარება

პროფესიული მუშაობისთვის მნიშვნელოვანია ვიდეოს დამუშავება. გამოსახულების ყველა მანიპულაცია შესრულებულია შადერებით. სიჩქარე CUDA-ზე ოპერაციებისთვის, როგორიცაა 1080p25-დან 576i-ზე გადაყვანა, იზრდება დაახლოებით 5-6-ჯერ. ფერის კორექცია ასევე დიდწილად დამოკიდებულია GPU-ზე. გამოსახულების სიკაშკაშე ამ შემთხვევაში საგრძნობლად მცირდება, თუნდაც ცენტრალურ პროცესორზე მუშაობისას. ამიტომ, თქვენ გჭირდებათ ვიდეოს რენდერი ან Mercury Playback Engine GPU Acceleration CUDA-ს ან OpenCL-ის გამოყენებით (ჩართულია ფაილი|პროექტის პარამეტრებში|ზოგადი).

ამ დროისთვის პროგრამა ავტომატურად ამოიცნობს ვიდეო ბარათის არსებობას. თუმცა, არსებობს რამდენიმე ნიუანსი: Adobe მუდმივად უჭერს მხარს ვიდეო ბარათების ძველ მოდელებს (ერთის მხრივ, ეს ნიშნავს, რომ პროგრამის ახალი ვერსიები უბრალოდ არ არის გამოცდილი ძველ ბარათებზე, მეორეს მხრივ, ვიდეო ბარათების მწარმოებლები ცდილობენ მხარდაჭერისთვის ძველი მოდელები ახალი დრაივერებით); არის პრემიერის ვერსია, რომელიც ადრე გამოვიდა, ვიდეო კარტა არ არის და არ ვიცი; ამ და სხვა მიზეზების გამო, Premiere-ის ძველ ვერსიებს შესაძლოა არ აღმოუჩინოთ აჩქარება და არ ჩართოთ იგი. შეგიძლიათ სცადოთ ხელით მიმართოთ პრემიერს.
თუ თქვენი NVidia ვიდეო ბარათი არ არის განსაზღვრული, როგორც GPU აჩქარება, და პროექტის პარამეტრების პანელში, GPU Acceleration-ის ნაცვლად, ხელმისაწვდომია მხოლოდ Mercury Playback Engine Software:

შემდეგ თქვენ უნდა დაარეგისტრიროთ იგი ფაილში C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6\cuda_supported_cards.txt. ოფიციალურად მხარდაჭერილი ATI (Radeon) ვიდეო ბარათების სია შეგიძლიათ იხილოთ ფაილში opencl_supported_cards.txtდა მე შემიძლია იგივე გავაკეთო ხელით. Premiere CC-ით, Adobe-მ დაუშვა ყველა CUDA და OpenCL ჩიპსეტის მხარდაჭერა, საკმარისი იყო შეხვიდეთ დაყენების პანელში და ხელით ჩართოთ GPU, როდესაც მას პირველად გაუშვით. თეორიულად, არ არის საჭირო მისი ხელით დაწერა, მაგრამ პრაქტიკაში, თუ Premiere CC არ დააზიანებს თქვენს ვიდეო ბარათს, თქვენ თავად უნდა შექმნათ ეს ფაილი და დაამატოთ მას თქვენი ვიდეო ბარათი (მაგალითად, NVidia CUDA, Radeon OpenCL ფაილი) .

თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეამოწმოთ მიზეზი კონსოლზე (Ctrl+F12) დაჭერით და GPUsniffer ბრძანების შეყვანით. ტექსტის ტიპს ექნება მიზეზი: * არ არის არჩეული არასაკმარისი ვიდეო მეხსიერების გამო- მცირე მეხსიერება ვიდეო ბარათზე, * არ არის არჩეული ძველი მძღოლის გამო- ძველი ვიდეო ბარათის დრაივერი და ა.შ.

Premier-ის ახალ ვერსიებს დასჭირდებათ დრაივერების ახალი ვერსიები, თუ ახალი დრაივერები არ უჭერენ მხარს თქვენი ძველი ვიდეო ბარათის ახალ ფუნქციებს ან არ უჭერენ მხარს ძველ ვიდეო ბარათს, მაშინ სავარაუდოდ მოგიწევთ დააწკაპუნოთ Premiere-ის ძველ ვერსიაზე. ასევე, CC2015 და ახალი შეიძლება არ იმუშაოს Kepler-ის ვიდეო ბარათებზე პროგრამის პირველი გაშვების შემდეგ ჩამოტვირთვის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ პრემიერიდან გასვლა და ხელახლა გაშვება. AMD Radeon Crimson-ის დრაივერები არ დაუჭერს მხარს GPU აჩქარებას ძველი AMD Radeon HD 7xxx ბარათებისთვის და უფრო ადრე.

Adobe Premiere CS3, CS4 არ უჭერს მხარს CUDA/OpenCL-ის აპარატურულ აჩქარებას და უპრობლემოდ დაარეგისტრირე ვიდეო ბარათი.

ეფექტებს აქვთ საკუთარი თავისებურება: თუ კლიპზე დაყენებულ ეფექტებს შორის არის ისეთი, რომელსაც არ აქვს GPU აჩქარება, მაშინ ყველა სხვა ეფექტი ავტომატურად გადადის CPU რეჟიმში. რეგულირების ფენა სრულიად განსხვავებულია.


ეს სურათი გვიჩვენებს, თუ როგორ აღწევს Premiere GPU-ით დაჩქარებულ ეფექტებს


AMD ორი ან ოთხი ბირთვი - 96 gpu ბირთვი ან მეტი
AMD FX 6 ან 8 ბირთვი - 384 ან მეტი
Intel ორბირთვიანი - 96 ან მეტი
Intel core quad - 192 ან მეტი
Intel I7 პირველი თაობა – 384
Intel I7 აივი ხიდი - 1344 წ
Intel I7 Ivy Bridge/6 ბირთვი - 1664
Intel I7 Coffee Lake/6 - 2944 წ

GPU-ს ბირთვები შეიძლება იყოს უფრო მცირე, მაგრამ რედაქტირება გაუმჯობესდება.
თუ თქვენ გაქვთ ძველი კომპიუტერი, მაგალითად ოთხბირთვიანი 2.0 გჰც სიხშირით რამდენიმე გიგაბაიტი მეხსიერებით, უეჭველად იყიდეთ GTX-780. ასეთი სისტემისთვის უფრო ადვილია მეხსიერების დამატება და ვიდეო ბარათის გამოყენება დაახლოებით 300 სხვადასხვა ბირთვით. თუ თქვენ გაქვთ ძალიან სუსტი Core Duo, მაშინ არსებობს ბაზარზე თქვენი სოკეტისთვის იაფი ნახმარი ქსონების მიღების შესაძლებლობა.

ექსპორტი

h.264 ტექნიკის კოდირებისთვის არის შემდეგი პარამეტრები:
1. დააინსტალირეთ დანამატი ვაუკოდერი(NVidia/AMD) - მოდული გარდაქმნის ვიდეო ბარათის დაშიფვრას h264/h265 ფორმატში, სიჩქარე არ არის რეალურ დროზე დაბალი.
2. Intel-ის პროცესორის არსებობისთვის Quick Sync-ით და Premiere 2017.1+-ით, დაგჭირდებათ აპარატურის კოდირების შეცვლა Premiere-ის სტანდარტული ექსპორტით.

3. დააჩქარეთ თქვენი გამოცდილება არსებულ აპარატურულ კოდერებთან Advanced Frame Server მოდულის მეშვეობით.
4. Premiere CS 5.x, 6.x-ისთვის დააინსტალირეთ პაკეტი Rovi TotalCode 6.03რომელიც მოიცავს h.264 კოდეკს CUDA მხარდაჭერით (არ მუშაობს Kepler-ის არქიტექტურის ვიდეო ბარათებთან და უფრო ახალთან, ამიტომ ვიდეო ბარათების 6xx და უფრო ახალი სერიები არ არის მხარდაჭერილი).
ექსპორტისთვის, mpeg, prores და სხვა ფორმატები არ საჭიროებს ტექნიკის კოდირებას.

პრემიერის ვერსიები და პროდუქტიულობა

ახალი ვერსიები აჩვენებს უფრო მეტ პროდუქტიულობას. ტესტირება CC 7.2 vs CC 2015 9.1 ლუმეტრის ეფექტზე, ერთი 1 LUT .კუბის გამოყენებით. Lumetri Premiere CC-ში CC 2015-ში ჯერ არ არის მხარდაჭერილი GPU აჩქარებით, მაგრამ CC 2015-ის მიმდინარე პროგრამულ რეჟიმში ის უფრო სწრაფად ჩანს:
cc7.2 GPU ჩართული, 3.4 fps CPU 35%
cc7.2 GPU გამორთულია 2.9 fps CPU 45%
cc9.1 GPU ჩართული, 25 fps CPU 22% GPU 8%
cc9.1 GPU OFF 3.2 fps CPU 43%.

ახალი ვერსიების უარყოფითი მხარე შეიძლება იყოს უფრო დიდი სარგებელი რესურსებისთვის. ამან შეიძლება გამოავლინოს სხვადასხვა წარუმატებლობა პროექტზე მუშაობისას და ექსპორტის დროს.
პროგრამის შეცვლა არასოდეს მოხდება პროდუქტიულობის ხარჯზე. CC 2014 ვერსიამდე Multicam მშვენივრად მუშაობდა, მაგრამ ამ ვერსიით იყო სერიოზული პრობლემები პროდუქტიულობასთან დაკავშირებით მასალის რედაქტირებისას კადრებს შორის შეკუმშვით, როდესაც პროექტი 5-10-ჯერ მეტი იყო. პრობლემა ის არის, რომ თუ Premiere ვერ ახერხებს კადრის წაკითხვას, მაშინ ბუნდოვანება იწყებს დაგროვებას გეომეტრიულ პროგრესიაში, რაც ჩვეულებრივ რობოტს უხერხულს ხდის.

პრემიერა და მეხსიერება:

როგორც ჩანს, პრემიერა არც ისე კრიტიკულია მეხსიერების მოცულობის თვალსაზრისით, მაგრამ ზოგიერთ სიტუაციაში მეხსიერების ნაკლებობამ შეიძლება რობოტის პარალიზება გამოიწვიოს. თუ მეხსიერება მცირეა, მისაღებია 4 GB, დამატებით პროგრამებს შეუძლიათ გამოიყენონ მაქსიმუმ 2.5 GB სამუშაოდ. თუ მხოლოდ პრემიერა მუშაობს, After Effects და Photoshop-ის გარეშე, მაშინ მას ექნება 2,5 GB მეხსიერება. რაც საკმარისია DSLR ვიდეოს მარტივი რედაქტირებისთვის, მაგრამ თუ პროექტი რთულია, მაგალითად, AVCHD 1080p50 Warp Stabilizer-ით, ვიდეო ხმაურის შემცირებით, Lumetri ფერის კორექცია, h.264 კოდირება, მაშინ კომპიუტერი იწყებს სერიოზულად გათიშვას, ამდენი. ისე რომ მიშა იკუმშება. თუ ასეთ მომენტებში დავაკვირდებით დავალების მენეჯერს, ხედავთ, რომ სისტემა ღრმა სვოპში მიდის, თუმცა მას მხოლოდ 1 GB მეხსიერება შეიძლება ჰქონდეს.

ამ სიტუაციიდან გამოსავალი შეიძლება მოხდეს: რედაქტირება/პრეფერენციები/მეხსიერება - რენდერის ოპტიმიზაცია: მეხსიერებისთვის. უკიდურეს შემთხვევაში, შეგიძლიათ სცადოთ ჩართოთ მაქსიმალური ბიტის სიღრმე (GPU-ზე მუშაობისას ეს პარამეტრი ყოველთვის ჩართულია, მომხმარებლის არჩევანის მიუხედავად. CPU-ზე მუშაობისას, მისი გამორთვა უარყოფითად აისახება რაიმეს შესაძლებლობაზე. ფერის კორექცია).

მეხსიერების დეფიციტის ექსპორტი შეგიძლიათ Adobe Media Encoder-ის (რიდის ღილაკი) გამოყენებით, რის შემდეგაც შეგიძლიათ დახუროთ პრემიერა.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩართოთ Superfetch სისტემის სერვისი, რომელიც ამუშავებს გაფართოებულ ქეშირებას, რაც უმტკივნეულო და უსარგებლოა, თუ მეხსიერება ამოიწურება.

Premiere-ის ახალი ვერსიებით, ფიზიკური მეხსიერების მცირე რაოდენობა შეიძლება იყოს პრობლემა და ხშირად ვხვდებით, რომ „2017 პრემიერა ექსპორტის შუაშია“. ამ სიტუაციის დახმარება შესაძლებელია swap ფაილის გაზრდით. ნამსხვრევები, რომლებიც აქტიურად იყენებენ swap ფაილს, ვერ განიცდიან გაზრდილი პროდუქტიულობას, მაგრამ ის უნიკალურია. ამჟამად, შეგიძლიათ სცადოთ ეფექტების ოპტიმიზაცია და სცადოთ უფრო მარტივი კოდეკის კოდირება.

პროცესორის ბირთვების რაოდენობა და ჰიპერთრედინგი არ უშლის ხელს მეხსიერებას, რაც აადვილებს ბირთვების ჩართვას შორის გადართვას Task Manager-ში. თუ თქვენ გაქვთ ბევრი სისტემური მეხსიერება, არ გააზიაროთ ეს ყველაფერი Adobe პროგრამებთან - რობოტი აქტიურად ინახავს დისკის ოპერაციებს, ხოლო სისტემური მეხსიერების სიმრავლის არსებობამ შეიძლება დააჩქაროს რობოტი.

Adobe Media Encoder

პროგრამაში MediaEncoder CUDA-მ სწრაფად გამოაცხადა განახლება 7.1 Media Encoder CC-ისთვის, დათარიღებული 10/31/2013. როგორც კი ის იმუშავებს, შეიძლება შეირჩეს საბოლოო რენდერი.


თუ თქვენი NVidia ვიდეო ბარათი მხარს უჭერს CUDA-ს, თუ ვერ აირჩიეთ Mercury Playback Engine GPU Acceleration-ის რენდერი, მოგიწევთ ფაილის ხელით შექმნა C:\Program Files\Adobe\Adobe Media Encoder CC 2014\cuda_supported_cards.txtდა დაარეგისტრირე შენი ვიდეო ბარათი. მსგავსი სიტუაციაა Radeons-თან დაკავშირებით.

მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ვიდეო ფაილების ტრანსკოდირება MediaEncoder-ით და მათი ექსპორტი პროექტში Premiere/AfterEffects-ით სხვადასხვა ოპერაციებია. ვიდეო ფაილების ერთი ფორმატიდან მეორეში გადაყვანისას, რენდერი AME ააქტიურებს GPU-ს აჩქარებას ვიდეოს ზომის/კადრის სიჩქარის შეცვლისას, მაგრამ თუ მხოლოდ სხვა კოდეკში გადაყვანას ცდილობთ, მაშინ არაფერი დაჩქარდება. Premiere/AfterFX პროექტი განსხვავებულად მუშავდება: რისთვისაც AME ითვალისწინებს Premiere/afterfx ბირთვისა და GPU-ს მეხსიერებას, ის აჩქარებულია, როცა ყველა ეფექტი დამუშავდება და ტრანსფორმაცია პროექტის შუაში არ არის. Media Encoder-ში, მაგრამ პროექტში პრემიერის კორექტირებაში. MediaEncoder-ის ჩასართავად GPU აჩქარების შესასრულებლად პრემიერის ყველა ეფექტზე, თქვენ უნდა ჩართოთ იმპორტი თანმიმდევრობების ბუნებით ვიმქნენა.

თუ სწორად არის დარეგულირებული, პრემიერიდან და AME ვერსიებიდან 7.1 და ახლის ექსპორტის სიჩქარე იგივე იქნება.

როგორ აკონტროლოთ თქვენი რობოტის GPU

თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ, თუ როგორ ხდება ვიდეო ბარათის ჩიპსეტის (GPU) ანალიზი რეალურად GPU-Z პროგრამის გამოყენებით. GPU-Zის ტკიპებით აჩვენებს, არის თქვენი NVidia CUDA ვიდეო ბარათი თუ თქვენი Radeon OpenCL, და დღის ბოლოს რენდერი ნათლად ხედავს რამდენად აინტერესებს თქვენი ვიდეო ბარათის GPU (GPU Load). დარწმუნდით, რომ სისტემაზე გაშვებული სხვა პროგრამები, ისევე როგორც დანამატები (მაგალითად, Magic Bullet Looks) შეუძლიათ დამოუკიდებლად და დამოუკიდებლად Adobe-ის პროგრამების კორექტირებისგან აღება GPU-ს და ასევე გამოჩნდება.
ვიდეო ძრავის დატვირთვის მწკრივში ექსპორტის (დაშიფვრის) საათზე ნაჩვენებია nvenc ბლოკი, ხოლო თაიმლაინზე მუშაობის საათზე (გაშიფვრა) ენიჭება ბლოკი, რომელიც მიუთითებს დეკოდირებაზე.


CUDA და After Effects:

After Effects-ში მუშაობისას პროგრამას შეუძლია გამოიყენოს ვიდეო ბარათის რესურსები შემდეგი გზებით:
- დაჩქარებული 2D პროგრამის ინტერფეისი - მუშაობს ყველა ვიდეო ბარათზე;
- OpenGL - პრაქტიკულად ყველა ვიდეო ბარათზე, გადახედვის დაჩქარება (Fast Draft), OpenGL დანამატები (მაგალითად, Element 3D);
- ალტერნატიული ბირთვი 3D ბურთებისთვის (კამერით, განათების მოწყობილობებით) სახელწოდებით Ray-traced 3D - მხოლოდ NVidia-ს ვიდეო ბარათებისთვის.
AE 14.0-ს აქვს ახალი რენდერი 3D ბურთებისთვის - დაინერგა Cinema 4D ბირთვი.
არის ეტაპობრივი GPU აჩქარება ახალი ეფექტებისთვის: 14 ვერსიას აქვს Lumetri, Fast Blur, Brightness და Contrast, Find Edges, Hue/Saturation, Mosaic, Glow, Tint და Invert.

ექსპორტის დროს After Effects მიდის იმავე თანმიმდევრობით: ჯერ ფრეიმი მუშავდება თაიმლაინზე (ყველა ბურთი ყველა ეფექტით), შემდეგ ფრეიმი შეკუმშულია (დაშიფრულია) გამომავალი ფაილის ფორმატში. AE-ს პირველ ეტაპზე აღწერილია ყველაზე ხელმისაწვდომი დაჩქარებული ვიდეო ბარათის აღწერა, მეორე ეტაპზე სიტუაცია კოდეკებთანაა და აღწერილია პრემიერის განყოფილებაში.

Ნებისმიერ შემთხვევაში, After Effects მოითხოვს სწრაფ ცენტრალურ პროცესორს და დიდ მეხსიერებას(16 GB არის 32-ზე ნაკლები ან მეტი), რომლის გარეშეც გაჟღენთილი ვიდეო ბარათის არსებობა არანაირ ეფექტს არ მოიტანს, გარდა ამისა, ბევრი მნიშვნელოვანი დანამატი უბრალოდ ვერ მუშავდება CUDA-ს მიერ და მუშაობს მხოლოდ ცენტრალურ პროცესორზე ან უნივერსალურ აჩქარებულზე. OpenGL. გარდა პრემიერისა, ვიდეო ბარათზე GPU აჩქარების არსებობა დააჩქარებს მუშაობას ნაკლებ პროექტში.

განსხვავება OpenGL-სა და CUDA-ს შორის
ვიდეო ბარათების აპარატურის აჩქარება უზრუნველყოფილია სპეციალური ბლოკებით GPU ჩიპზე: რენდერის გამომავალი ერთეულები (ROP), ტექსტურის რუკების ერთეულები (TMU), ერთიანი შადერები (CUDA ბირთვები). GPU ვიდეო ბარათებისთვის არსებობს ორი ტექნოლოგია: OpenGL და CUDA (ATI-სა და Intel-ის ვიდეო ბარათებისთვის, CUDA-ს ანალოგს ეწოდება OpenCL).
OpenGL
აღწერს სამგანზომილებიან სცენას მთლიანობაში და ამ აღწერილობის შენახვა შეუძლებელია ვიდეო ბარათზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეუძლებელია ყველა After Effects ფუნქციის გამორთვა. OpenGL-ის პროდუქტიულობა პირველ რიგში დამოკიდებულია ROP და TMU ერთეულების რაოდენობასა და სირთულეზე, რომლებიც ამუშავებენ ტრივიალურ რენდერირებას. ასევე, OpenGL პასუხისმგებელია სისტემაში 2D გრაფიკაზე - კომპიუტერის ინტერფეისის დაჩქარებაზე (Hardware BlitPipe), ვიდეო რეჟიმების მართვაზე და ვიდეო მეხსიერებით ოპერაციებზე. ოპტიმიზაცია OpenGL-ისთვის, სწრაფი დრაფტის რეჟიმი, კომპოზიციის ფანჯარა, ოპტიმიზაცია ძალიან სწრაფი შავებისთვის.
AE-ში მუშაობის თვალსაზრისით, OpenGL ფუნქცია საერთოდ არ არის საკმარისი მისი შესრულებისთვის საბოლოო რენდერში, ხოლო დანამატებისთვის, რომლებიც გამოიყენება მისი განვითარებისთვის, მისი პროდუქტიულობა კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია.
CUDAნიშნავს GPU ბირთვების პირდაპირ პროგრამირებას, რაც გულისხმობს პირდაპირ წვდომას ვიდეო ბარათის გამოთვლით ძალაზე. მარტივად რომ ვთქვათ, ბევრი CUDA ბირთვი სწრაფად აწარმოებს უამრავ რიცხვს, მაგრამ 2D და 3D სცენებიდან სურათებს სუნი არ აქვს. მსგავსი OpenGL ფუნქციონალობა CUDA-სთვის შეიმუშავა NVidia-მ OptiX ბიბლიოთეკის მეშვეობით, სადაც მთავარი პროგრამა მუშაობს CPU-ზე, რომელიც აგროვებს მათემატიკურ განვითარებას CUDA შადერებზე. ამ ბიბლიოთეკის მეშვეობით რენდერს After Effects-ში ეწოდება Ray-traced 3D. Ray-traced 3D არ უჭერს მხარს After Effects-ის ყველა ფუნქციას, მაგრამ გარკვეულ კომპოზიციებზე მას შეუძლია მნიშვნელოვნად გადალახოს CPU-ს გადაცემის სიჩქარე. მოიგებთ თუ არა, უმჯობესია შეამოწმოთ თქვენი სამუშაო პროექტის რენდერი.
AE-ში რობოტების თვალსაზრისით, 3D ბურთებით კომპოზიციებზე, ამან შეიძლება გაზარდოს სითხის კარგი ზრდა, ხოლო CUDA და OpenCL ადვილად გამოიყენებენ დანამატებს.

მას მხარს უჭერს OpenGL და CUDA ვიდეო ბარათი
OpenGL მხარდაჭერილია ყველა გრაფიკული პროცესორით NVidia, AMD და Intel. Fast Draft მოითხოვს OpenGL ვერსია 2.0 ან უფრო მაღალი Shader Model 4.0 ან უფრო მაღალი. როგორც წესი, ეს არ იწვევს რაიმე პრობლემას. CUDA დრაივერის ვერსია შეიძლება იყოს 4.0 ან უფრო მაღალი (SS მოითხოვს 5.0+ ვერსიას). ვერსიების შემოწმება შესაძლებელია EDIT/Preferences/Preview/GPU ინფორმაციაში.

თუ ვერსია უფრო დაბალია, მოგიწევთ დრაივერების განახლება NVidia ვებსაიტიდან. თუ ეს არ დაგვეხმარა, მაშინ დროა შეიძინოთ ახალი ვიდეო ბარათი. თუ თქვენს ვიდეო ბარათს აქვს CUDA, მაგრამ GPU აჩქარება არ არის ხელმისაწვდომი და შესაძლებელია მხოლოდ პროგრამული რეჟიმი, შეგიძლიათ ხელით დაამატოთ თქვენი ვიდეო ბარათი ფაილში C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\raytracer_supported_cards.txt. After Effects CC და უახლესი ვერსიებისთვის, თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ შეუმოწმებელი GPU... ჩამრთველი EDIT/Preferences/Preview/GPU ინფორმაციის პანელში.

Ray-traced 3D
3D სხივების კვალის რენდერი Ray-traced 3D CS 6-ით დაწყებული (ვერსია 11.0.2 და უფრო ახალი) გამოჩნდება, ვიდეო ბარათზე კომპოზიციაში ათავსებს 3D ბურთებს, კამერას და მსუბუქ ელემენტებს, ისევე როგორც რენდერი. მხარს უჭერს NVidia ვიდეო ბარათების CUDA GPU. და სამუშაოს მახასიათებლები: საბოლოო რენდერი შეიძლება იყოს ბევრად უფრო სწრაფი, ან შეიძლება იყოს უფრო ძვირი ვიდრე კლასიკური CPU რენდერი, ეს დამოკიდებულია კომპოზიციაზე და ვიდეო ბარათზე. ასევე, როდესაც Ray-traced 3D გრაფიკული ბირთვი ჩართულია, კომპოზიციის ფანჯარაში ჩვენება ერთდროულად აჩქარდება პროექტის რედაქტირებისას.
შენიშვნა: GPU-ს რენდერი არ უჭერს მხარს უამრავ პროგრამას ფუნქციებს, რომლებიც დაკავშირებულია გადაფარვის რეჟიმებთან, ტრეკების მქრქალი და რიგ ეფექტებთან, როგორიცაა Pin Tool და ა.შ. არ არის შესაფერისი ყველა კომპოზიციისთვის.
CC 2015.1-მდე ვერსიები არ უჭერს მხარს Maxwell ჩიპსეტებს - GeForce GTX 750Ti, მთელი 9x0 სერია. 2017.2 არ აქვს Pascal ჩიპსეტების მხარდაჭერა. შესაძლოა, Adobe-ს არ შეუძლია განაახლოს ლიცენზია სხვისი ბიბლიოთეკისთვის, მაგრამ ჩვენ არ გვსურს ამის გაკეთება ხელით optix.1.dll (მიიღეთ OptiX 3.9) Adobe After Effects CC 20xx/Support Files საქაღალდედან.
როგორც Ray-traced 3D-ის ალტერნატივა, თქვენს პროექტებში შეგიძლიათ გამოიყენოთ დანამატები Video Copilot Element 3d, Zaxwerks 3d Invigorator, Mettle ShapeShifter, რომლებიც უფრო სქელი და თხელია ვიდრე Ray-traced 3D. მე-14 ვერსიას ახლა აქვს Cinema 4D რენდერის ინტეგრაცია.


Ray-traced 3D-ის ჩასართავად გჭირდებათ:
1. ჩართეთ იოგა AE-ში გადადით მენიუში EDIT/Preferences/Preview/GPU Information (სურათი ზემოთ არის დატანილი)
2. მიუთითეთ იოგო კანის შემადგენლობისთვისროგორ გჯერათ yogo vikoristuvat:

გთხოვთ, იცოდეთ!- CUDA (Ray-traced 3D) AfterEffects-ში წარმოქმნის მხოლოდ 3D ბურთებს კომპოზიციაში Ray-traced 3D აღნიშვნების გამოსაყვანად. 2D ბურთები რენდერირდება კლასიკურ 3D-ში. თუ CPU არჩეულია EDIT/Preferences/Preview/GPU ინფორმაციის პანელში, მაშინ კლასიკური 3D შეირჩევა კომპოზიციაში მითითებული რენდერის მიუხედავად.
CUDA-ს გამოყენება არ იძლევა სრული აჩქარების გარანტიას: თუ თქვენ შექმნით 3D-ს 2D ბურთიდან და ჩართავთ Ray-traced 3D-ს, მაშინ CUDA გახდება სუსტი, მაგრამ სითხე გაქრება, რის გამოც მარტივი ელემენტების ტრანსფორმაცია კლასიკურ 3D-ში. სივრცე უფრო სწრაფად ჩნდება. თუ როგორმე გაართულებთ სცენას: დაამატეთ მეტი შუქი, ჩრდილი და სიმკვეთრის სიღრმე, მაშინ Classic 3D-ის პროდუქტიულობა მკვეთრად იკლებს და Ray-traced 3D უფრო სწრაფი ხდება. ამრიგად, Ray-traced 3D უნდა დაინსტალირდეს მხოლოდ პროექტის გარკვეული კომპოზიციებისთვის, ასე რომ, სავარაუდოა, რომ არასწორი არჩევანის შემთხვევაში, რენდერი ჩავარდება. თუ ბურთი სხვა Ray-traced 3D კომპოზიციით შედის კომპოზიციაში, მათთვის რენდერის არჩევანი დამოუკიდებელია.
მოდით შევხედოთ, როგორ მუშაობს ეს უკეთესად, Ray-traced 3D/Classic 3D-ის სატესტო რენდერების გაშვებით. ტესტის დაწყებამდე არ დაგავიწყდეთ ქეშის გასუფთავება - Edit/Purge/All Memory & Disk Cache. თვალი ადევნეთ საათს და მიჰყევით CUDA ინოვაციებს. შეგიძლიათ გააკონტროლოთ GPU დატვირთვა GPU-Z პროგრამის გამოყენებით (GPU Load value).
ყველაფერი მარტივი და სწორია - პროექტს სჭირდება ვიდეო ბარათების დაჩქარებისთვის ოპტიმიზირებული 3D ელემენტების გაერთიანება 2D და 3D ელემენტებთან, რათა გამოიყენოს After Effects-ის ყველა ფუნქციონირება.

სწრაფი რედაქტირება. OpenGL-ის განახლება

პროექტის რედაქტირებისთვის 3D სხივების მიკვლევის ძრავის გამოყენებით, რომელიც გადის Cuda-ზე, თქვენ უნდა აირჩიოთ GPU EDIT/Preferences/Preview/GPU ინფორმაციის პანელში.

ასევე შესაძლებელია GPU რესურსების გამოყენება OpenGL-ის საშუალებით, AMD (ATI), Intel HD Graphics და იგივე NVidia ვიდეო ბარათების შესაძლებლობების გამოყენების მიზნით OpenGL პროცესორების 3D პროგრამული ინტერფეისის მეშვეობით. ცე იჩქარეთ რობოტიპროექტის რედაქტირებისას: გამოიყენება გადახედვისას რედაქტირებისას, AE ინტერფეისის შესაქმნელად პროექტის გარკვეული ეფექტებით რედაქტირებისას (Cartoon, Magic Bullet Looks და Colorista ეფექტები გამოიყენება OpenGL-ში, როგორც რედაქტირებისთვის, ასევე ექსპორტისთვის).

OpenGL კომპოზიციის ფანჯარაში რენდერისთვის რედაქტირების დროს და გადახედვისთვის ჩართულია კომპოზიციის ფანჯარაში ღილაკით სწრაფი გადახედვა / სწრაფი მონახაზი. OpenGL სტანდარტის გამო, After Effects-ის ყველა ფუნქცია არ მუშაობს, ამიტომ Fast Draft არ მუშაობს ყველა პროექტზე.

კიდევ ერთი ვარიანტი, რომელიც დააჩქარებს რედაქტირების პროცესს: ჩართვა Hardware Accelerate Composition(თუ გაქვთ CC 2015, მაშინ გჭირდებათ ვერსია 13.6+): მენიუში Edit/Preferences აირჩიეთ Display, შემდეგ ჩართეთ Hardware Accelerate Composition. ეს პარამეტრი ეხება ბურთების აპარატურულ კომბინაციას და ინტერფეისის ელემენტების შეღებვას Composition ფანჯარაში (Hardware BlitPipe).

მდიდარი დამუშავების უნარი: საბოლოო პროცესის დაჩქარება

After Effects-ს აქვს განვითარების დიდი ისტორია, დათარიღებულია იმ დროიდან, როდესაც პროგრამას ერქვა CoSa AfterFX და კომპიუტერს ჰქონდა ერთი პროცესორი ერთი ბირთვით. ცხადია, პროგრამის ყველა ფუნქციას და ყველა გარე დანამატს არ შეუძლია მათი მუშაობის პარალელიზება რამდენიმე ბირთვზე. ყოველი ახალი ვერსიის ეს პრობლემა მოხსნილია, მაგრამ ძველი ვერსიებისთვის ან ძველი დანამატების ჩანაცვლება შეიძლება აქტუალური იყოს.

მეხსიერების უფრო დიდი ეფექტურობა მოდის ამ ვარიანტის არჩევის შესაძლებლობიდან მრავალპროცესირება. მის გასააქტიურებლად, მენიუში უნდა აირჩიოთ მეხსიერება და მრავალპროცესი. ფანჯრის შუაში ჩართეთ Render Multiple Frames Simultaneously (რამდენიმე კადრის ერთდროულად გადაღება). ამის შემდეგ შესაძლებელია კანის პროცესორის ბირთვისთვის ხელმისაწვდომი მეხსიერების დაყენება რენდერისთვის. შემდეგი, აირჩიეთ მნიშვნელობები მეხსიერების დაინსტალირებული რაოდენობისა და CPU ბირთვების რაოდენობის მიხედვით. თუ მეხსიერების ამოღება შეუძლებელია, FX-ის შემდეგ ავტომატურად ცვლის აქტიური ბირთვების რაოდენობას. გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ Media Encoder-ით და AE CC 2015.0-ით დაწყებისას, ეს პარამეტრი გამორთულია.

გარკვეულ სიტუაციებში, ეს ვარიანტი საშუალებას იძლევა დააჩქარეთ რენდერიმაგრამ ბევრი მეხსიერების დაზოგვის მიზნით. საბოლოო რენდერის დროს, დამატებითი ასლები გაშვებული იქნება რაც შეიძლება მეტი CPU ბირთვის გამოყენებით, სანამ After Effects-ის ასლი იქნება მეხსიერებაში, მხოლოდ backend ინტერფეისის გარეშე. ასე რომ, 4 ბირთვიან პროცესორზე Hyper-Threading-ით მეხსიერებას ექნება After Effects-ის 9 ასლი. თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ ამ ტიპის AE-ს 8-ჯერ გამოყენებას: თუ რაიმე ეფექტი არის თქვენი მუშაობის პარალელიზება რამდენიმე ბირთვზე, ერთი ჩარჩოს დამუშავება, მაშინ არ იქნება აჩქარება Multiprocessing-ში. დაამუშავეთ 8 ჩარჩო ერთდროულად, დაგჭირდებათ ან მოამზადეთ 8-მდე ჩარჩო. ჯერ მეტი ინფორმაცია, 8-ჯერ მეტი ინფორმაციის გადასატანი მეხსიერებიდან და შესაძლებელია 8 დამუშავების ნაკადის დამუშავება, მაგალითად, 17 მეგაპიქსელიანი ფოტოს დასამუშავებლად, დაჯავშნილია დაახლოებით 1 გბ მეხსიერება, ასევე რვა ნაკადისთვის გჭირდებათ 8 გბ. ცე ზაივე არაპროდუქტიული ნავანტაჟენია. მას შემდეგ, რაც დერმალური ეფექტი ხდება, მხოლოდ ერთი ბირთვი ზიანდება, ხოლო დანარჩენები უმოქმედოდ დგანან, მაშინ დერმული ბირთვის გაღივების საშუალებას ჩარჩო-კადრი იქნება წარმოუდგენლად ეფექტური. ამ მეთოდის რეალური ეფექტურობა მდგომარეობს მდიდარი ადამიანების გონებაში და უფრო სავარაუდოა, რომ დადასტურდება იმ გზით, რომლითაც პროცესორი გამოიყენება სამუშაო მენეჯერში. Adobe გირჩევთ 4-6 ძაფების გაშვებას 8 ბირთვით.

მერეჟევის რენდერი
After Effects გაძლევთ საშუალებას დააკონფიგურიროთ რენდერი რამდენიმე კომპიუტერზე. უპირველეს ყოვლისა, უნდა გვახსოვდეს, რომ პროექტში არსებული შრიფტები/კოდეკები უნდა იყოს დაინსტალირებული ყველა მანქანაზე, რომელიც მონაწილეობს რენდერში.

ექსპორტი h264-ში და After Effects CC-ში
CC ვერსიიდან დაწყებული, h264, WMV და MPEG-დან ექსპორტი ფიქსირდება. უფრო მეტიც, SS 2014 ვერსიასთან კავშირი საერთოდ არ არის. ეს აიხსნება After Effects-ში ორმაგი გადასასვლელი კოდეკების გამოყენების შეუძლებლობის პრინციპით. ამ ფორმატებისთვის, საცალო ვაჭრები გვირჩევენ ექსპორტს Adobe Media Encoder-ის საშუალებით. რეალურ ცხოვრებაში უფრო პრაქტიკულია ნებისმიერ ფორმატში დაუყონებლივ ექსპორტი კადრებს შორის შეკუმშვის გარეშე, მაგალითად, avi codec UT video, qt კოდეკი Cineform, PNG; შემდეგ კი გადაიყვანეთ h.264-ად.

After Effects CC ვერსიისთვის, h.264 კოდირების ერთჯერადი გადაცემის შესაძლებლობა აღარ არის შესაძლებელი, რისთვისაც თქვენ უნდა ჩართოთ პირდაპირი ექსპორტი h264-ზე პარამეტრებში და დამოუკიდებლად დააკონფიგურიროთ გამომავალი მოდული რენდერში:

h264-ზე Quicktime-ის საშუალებით პირდაპირი ექსპორტის შესაძლებლობა აღარ არის შესაძლებელი, სამწუხაროდ h264 QT კოდეკს აქვს დაბალი სიკაშკაშე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააინსტალიროთ გარე AfterCodecs კოდეკები ffmpeg-ზე დაფუძნებული.


Adobe Media Encoder
Adobe Media Encoder არ უჭერს მხარს Render Multiple Frames Simultaneously - ვარიანტი AE-ში უფრო სწრაფი რენდერისთვის, მაგრამ იგი მხარს უჭერს ექსპორტის ფორმატების ფართო სპექტრს და ასევე შეგიძლიათ კოდეკების დაკავშირება აპარატურის დაჩქარებულ დაშიფვრასთან.
სინამდვილეში, AME-ის ყველაზე დიდი ნაკლი არის ის, ვინც არ უჭერს მხარს Ray-traced 3D-ს და, კიდევ უფრო უარესი, როდესაც ჩარჩო დაშიფრულია ინტერფრემური შეკუმშვის კოდეკებით, Media Encoder ართულებს AE-ს მუდმივი გადაწერას ყველაფრის გარეშე ჩარჩოებში. ჯგუფი.
შეჯამება: ჯერ ექსპორტი AME-ით, სცადეთ რამდენიმე კადრის ექსპორტი დაუყოვნებლივ და დაელოდეთ საათს. ვინაიდან არ არის მოქნილობა AME-ს საშუალებით ექსპორტის დროს, უფრო პრაქტიკულია პირდაპირ ექსპორტირება (მაგალითად, TIFF თანმიმდევრობა, avi/UT ვიდეო, mov/Cineform) და შემდეგ თქვენი ვიდეოს საჭირო ფორმატში გადაყვანა.

ერთსაათიანი AE მუშაობა სხვა Adobe პროგრამებთან
After Effects არ ინახავს ქეშის ყველა შედეგს წინასწარი გადახედვის ფანჯრიდან და იყენებს მთელ ხელმისაწვდომ მეხსიერებას თავისი ვალდებულებებისგან დამოუკიდებლად. ამ სახის ქეშირება ნამდვილად აჩქარებს რედაქტირებას AE-ში, მაგრამ არასაკმარისი მეხსიერება შეიძლება გამოიწვიოს სხვადასხვა წარუმატებლობა და პროგრამების ავარია მოულოდნელ დროს. ამის მინიმიზაციისთვის AE-სა და Photoshop-ს ან Premiere-ს შორის შერევისას უბრალოდ გაათავისუფლეთ მეხსიერება: Edit/Purge/All Memory.

FOOD FOOD

ვიდეო ბარათის მეხსიერება
ვიდეო ბარათზე მინიმუმ 1 გბ მეხსიერებაა საჭირო, უფრო მოკლედ, ეს იქნება DDR5. DDR3 მეხსიერება შესაფერისია რობოტებისთვის, მაგრამ თუ ახალ ვიდეო ბარათს იყიდით, უმჯობესია აიღოთ DDR5. სრული HD-ისთვის, ფორმალურად, 2 გბ საკმარისია დიდი რეზერვით, თუმცა, თუ ერთი კადრი შედგება ათობით გამომავალი ჩარჩოსგან (სურათი სურათზე) ან აღმოჩენილია ეფექტები, რომლებიც ერთდროულად აგროვებენ რამდენიმე კადრს (ხმაურის შემცირება და ა.შ.), მეხსიერება. ხარჯები მრავლდება მზარდი. თუ GPU აჩქარებულია, მაშინ მთელი მეხსიერება ვიდეო ბარათზეა. ამიტომ, 2 GB არის გონივრული არჩევანი, ხოლო 4 GB უფრო მოკლე და უბრალოდ აუცილებელია UHD/4K ვიდეოსთვის.

პრემიერა OpenGL
OpenGL Premier არ არის vikorist, OpenGL vikorist დანამატები. OpenGL მხარდაჭერა სისტემის წინა პლანზეა. ვიდეო ბარათის დაყენებისას დრაივერები ჩართავენ OpenGL აჩქარებას. პროდუქტიულობის რეგულირება შესაძლებელია ვიდეო ბარათის დრაივერებთან ერთდროულად დაყენებული კომუნალური საშუალებების გამოყენებით. ყველა კარგი ამბავი მოთამაშეებისთვის.


კვადრო
Quadro სერიის ვიდეო ბარათების ერთჯერადი გამოყენება ვიდეო რედაქტირებისთვის, 10-ბიტიანი მასალისა და 10-ბიტიანი მონიტორის გამოყენებისას, როგორიცაა HP Dreamcolor. Quadro-ს სხვა ვერსიებში არ არის საკმარისი სიჩქარე ან გზები.


ცოცხალი
NVIDIA GeForce ბარათებს, როდესაც სრულად გამოიყენება, შეუძლიათ 200-დან 700 ვტ-მდე (წყვილებისთვის ან SLI-ისთვის).
გაითვალისწინეთ, რომ სისტემის სხვა კომპონენტებიც ინახავენ ენერგიას. გაზრდილი სიმძლავრის უკან კიდევ ერთი რამ არის ცენტრალური პროცესორი, ოთხბირთვიანი Q9650-ისთვის არის 65 W, რომელსაც აქვს 300 ვტ ელექტრომომარაგების ერთეული. ან I7-930-ს შეუძლია გაუმკლავდეს 130 ვტ-მდე და 500 ვტ ელექტრომომარაგების ერთეულმა შეიძლება ვერ გაუმკლავდეს მას.

ბოდიში, ვ CUDA ბირთვები
GTX 460 80 160 336
GTX 660 80 275 1152
GTX 660Ti 80 320 1344
GTX 670 80 340 1344
GTX 680 85 390 1536
GTX 690 100 510 2x1536
GTX 730 10 38 96
GTX 760 95 300 1152
GTX Titan 109 335 2688
GTX 960 105 270 1024
GTX 980 110 390 2048

გაგრილება
აუცილებელია ვიდეო ბარათის მუშაობის ტემპერატურის კონტროლი. არსებობს მრავალი პროგრამა, რომელიც საშუალებას აძლევს პროცესს იმუშაოს. მაგალითად, იგივე GPU-Z ან HWMonitor (შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ www.cpuid.com-დან). საჭიროების შემთხვევაში, ორგანიზებულია დამატებითი გაგრილება. ასევე დააკვირდით პროცესორის ტემპერატურას.

რაც არ უნდა გააკეთოთ, თქვენ ყოველთვის გჭირდებათ რადიატორების და ვენტილატორის გაწმენდა დროდადრო ერთხელ მაინც.

მუშაობა GPU-სთან
ვიდეო ბარათები, როგორიცაა GTX 690 Titan, არსებითად ორმაგი ვიდეო ბარათებია. Premiere CC მუშაობს მათთან და, უფრო მეტიც, მუშაობს მრავალ სერიის ვიდეო ბარათის სისტემაში და SLI რეჟიმი არ არის საჭირო, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ვიდეო ბარათები სხვადასხვა სერიიდან. რობოტის ეს რეჟიმი ასევე აქტიურია MultipleGPU. პროდუქტიულობის მომატება აქ ორაზროვანია და დამოკიდებულია კომპიუტერის კონფიგურაციის ბალანსზე.
დამატებითი მოქნილობა უზრუნველყოფილია GPU-ს გამოყენებით მესამე მხარის დანამატებით. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ CUDA ერთი ვიდეო ბარათის (მაგალითად, Premier) დასაჩქარებლად, ხოლო OpenGL სხვა ვიდეო ბარათის (მაგალითად, Radeon) დასაჩქარებლად დანამატისთვის (მაგალითად, Magic Bullet სერია გადის OpenGL-ზე). გარდა ამისა, სულ უფრო მეტი დანამატია, რომლებიც პირდაპირ უჭერენ მხარს MultipleGPU - Neat Video 4, Beauty Box 4, Twixtor, DE: Noise, ReelSmart Motion Blur.

დისკებთან მუშაობის ოპტიმიზაცია
აუცილებელია სამუშაო დისკების ფრაგმენტაციის თავიდან აცილება და დეფრაგმენტაციის თავიდან აცილება. პრემიერისთვის, განათავსეთ მედია ქეში ვიდეოზე შვიდკომ HDD, ან უკეთესი SSD. Adobe After Effects-ისთვის ჩართეთ დისკის ქეში Preferences/Media & Disc Cache-დან და განათავსეთ ის რასაც ხედავთ შვიდკომდისკი, იდეალურად SSD; ასე რომ, გთხოვთ, დაუშვათ Disc Cache = Current Settings Render Settings-ზე, გამოიყენონ Render Queue.

ფოტოები
თუ პროექტში ჩართავთ ~20 მეგაპიქსელიან ფოტოებს და შემდეგ იმუშავებთ მათთან, შეცვლით მათ, მაგალითად, 25%-მდე, მაშინ უმჯობესია შეცვალოთ ისინი ჯერ Photoshop-ში. ამგვარად, კანის ასეთი ოპერაცია ამ ფოტოთი პრემიერაში, კანის ეფექტი 4-ჯერ უფრო სწრაფად შემცირდება.
გარდა ამისა, პრემიერაში GPU გაზიარება დაჩქარებულია: ((სიგანე*სიმაღლე)/16384) მეგაბაიტი მეხსიერება ვიდეო ბარათზე დაცულია კადრების დამუშავებისთვის. რამდენადაც მნიშვნელობა აღემატება ხელმისაწვდომი მეხსიერების რაოდენობას, Render Premiere გადადის ცენტრალურ პროცესორზე. ეს ნიშნავს, რომ ამ ჩარჩოზე GPU არ აჩქარებს იგივე ეფექტს. მაგალითად, Canon 550D-დან გამოსახულების ზომაა 5184×3456 პიქსელი. შედეგად, საცავი არის 1094 MB, რაც ფიზიკურად მეტია Quadro FX 3800-ის 1 GB მეხსიერებაზე.

CEPHtmlEngine
ეს პროცესი არის Adobe-ის ახალი მიდგომის ნაწილი ინტერფეისებთან დაკავშირებით: იგი მხარს უჭერს ბიბლიოთეკის პანელის მუშაობას (წვდომა ბნელ მედია რესურსებზე) და პრემიერის ახალ გაშვებას; კანის ლიკვიდაცია 5 წამის განმავლობაში და პროცესორებზე HT-ის გარეშე შეგიძლიათ ამოიღოთ სიჩქარის კოდის 30%. Adobe ცდილობს დააფიქსიროს არასწორი AngularJS კოდი ჯავშნით. ჩვენ ვიცით, რომ კოდი, რომელიც სულელურად არის შემოტანილი და ნაჩვენები მდიდარ დავალების სისტემაში, პრინციპში მიუღებელია და ვათავსებთ CEPHtmlEngine საქაღალდეს, რომელიც მდებარეობს c: Program Files Adobe Premiere Pro CC 2015

AdobeIPCBroker
ყოველ 30 წამში, AdobeIPCBroker.exe პროცესი ზრდის მონაცემთა დაშიფვრას 1-დან 1,5 კბ-მდე Adobe სერვერებზე. თუ ჩვენ გვჭირდება მუშაობა ფრაგმენტებზე და არ ვიყოთ მუდმივად დაკავშირებული პრობლემასთან, შეგიძლიათ შეცვალოთ ფაილი c:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\OOBE\PDApp\IPC\AdobeIPCBroker.exe .

Lumetri Scopes
თუ სიჩქარის კოდი არ გამოჩნდება დროის ხაზის გაშვებისას, მაშინ გაითვალისწინეთ, რომ Lumetri Scopes პანელი, რომელიც ნაჩვენებია, ძალიან ცოტა რესურსს მოიხმარს.

აერო
Aero იყენებს GPU-ს, რათა დააჩქაროს და დაზოგოს რესურსები. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ იგი

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - სისტემის სარგებელი
http://blogs.adobe.com/aftereffects/category/technical-focus
https://www.cpubenchmark.net/common_cpus.html

რამდენ ჩვენგანს გამოუცდია ჩვენი Android მოწყობილობების არადამაკმაყოფილებელი შესრულება? ჩამორჩენა, „შეფერხებები“ - ყველაფერი კარგია თქვენი ნერვებისთვის. ამ სტატიაში შევეცდები მიმოვიხილო პრობლემების ქმედებები და მათი გადაჭრის გზები.

ცოცხალი გობელენები

რა თქმა უნდა, სუნი ძალიან ლამაზია და დამატებით დახვეწილობას მატებს თქვენს მოწყობილობას, ხოლო ყველა სხვადასხვა სახის თევზი და ბაგი მოითხოვს სისტემის უამრავ რესურსს. მათი მიღებით თქვენ დაიცავთ თქვენს ძვირფას მეხსიერებას. ცოცხალი სარდაფების ნაცვლად, შეგიძლიათ დააინსტალიროთ არასაავარიო ან სტატიკური სარდაფები.

ვიჯეტები და ხატები სამუშაო მაგიდაზე


დესკტოპის ხატებისა და ვიჯეტების კანი ასევე შეიცავს RAM-ს. სამუშაო მაგიდა, პირველ რიგში, ხშირად საგანძურია, სხვა მხრივ, ისევ „არსებობს“ მეხსიერება. ვარტო ჭკვიანურად მოიქცევა და ყველაზე საჭირო რამეს წაართმევს.

არასაჭირო პროგრამები


ინტერნეტი გთავაზობთ სხვადასხვა სახის დანამატებსა და თამაშებს. ვინ არის მათ შორის საუკეთესო? რასაკვირველია, თავიდან ფეხებამდე ყველაფერი გიჟდება. ხანდახან ეს აბსოლუტურად უსარგებლო, არაპრაქტიკული პროგრამებია და ჩვენ მოკლებული ვართ "ყველა სახის უბედურებას", "ჩვენ გვჭირდება გატაცება". არანაკლებ მართალია, რომ პროგრამებს შეუძლიათ არასაჭირო ვიჯეტების დაყენება, ფონური პროცესების გაშვება და ამით რესურსების დაზოგვა. მოწყობილობა ჩართვის შემდეგ იწყებს ხანგრძლივად რხევას, ან დიდი ხნით იწყებს ჭკნობას, იწყებს სამუშაო მაგიდის დადებას, სხვადასხვა თამაშებსა და პროგრამებს. ამის თავიდან ასაცილებლად, გირჩევთ, სცადოთ არასაჭირო პროგრამები და ჩამოართვათ თავი მხოლოდ რეალურად საჭიროებს.

დანამატების ავტომატური დაწყება


ზოგიერთი პროგრამა დაარეგისტრირებს სერვისებს ავტომატური გაშვებისთვის, როდესაც მოწყობილობა ჩართულია. ეს, ისევე როგორც V, მღერის, თქვენ უკვე მიხვდით, ზის RAM-ში. პროგრამების ავტომატური დაწყების სიიდან ამოსაღებად გამოიყენეთ პროგრამა სახელად Autostarts.

ახლა მე არ ვაპირებ პრობლემებს, არამედ მოწყობილობების ოპტიმიზაციის გზებს.

"როზგინი"


თქვენი ტაბლეტი ან სმარტფონი ან კომპიუტერი შეიძლება განახლდეს უფრო მაღალ პროცესორის სიხშირეზე. ერთ-ერთი პროგრამა, რომელიც ამის საშუალებას გაძლევთ, არის SetCPU. სანამ ისაუბრებთ, უბრალოდ იმუშავეთ ROOT-თან. მიუხედავად ამისა, ამ მეთოდის არჩევამდე გაითვალისწინეთ ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარე, მაშინაც კი, თუ პროცესორის სიხშირე იზრდება, სითბოს გაფრქვევა იზრდება, მოწყობილობის ავტონომია მცირდება და ა.შ.

Firmware


თუ თქვენი მოწყობილობის მწარმოებელი არ ჩქარობს თქვენი მოწყობილობის პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებას და ოპტიმიზაციას, ამის ნაცვლად შეგიძლიათ დააინსტალიროთ მოწყობილობის ეგრეთ წოდებული მორგებული ან მორგებული პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც მორგებულია და ოპტიმიზებულია თქვენი მოწყობილობისთვის. წარუმატებლობის შემთხვევაში, ყოველთვის შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ქარხნის პროგრამულ პროგრამაზე, განსაკუთრებით თუ ყველაფერს სწორად აკეთებთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეგიძლიათ დაკარგოთ სამიზნე.

აპლიკაციის ქეშის გასუფთავება


პროგრამები, განსაკუთრებით ბრაუზერები, ინახავს ქეში ფაილებს მოწყობილობაზე, რომლებიც მნიშვნელოვან ადგილს იკავებს მოწყობილობაზე და აუმჯობესებს მის მუშაობას. ქეშის გასასუფთავებლად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ პარამეტრები -> პროგრამები -> პროგრამის პარამეტრები, აირჩიეთ სიიდან საჭირო პროგრამა და თქვენს ოფციებში აირჩიეთ ღილაკი „ქეშის გასუფთავება“. მოწყობილობების ასეთი მანიპულაციების შემდეგ შესაძლებელია რობოტის სითხის გაზრდა.

ვიდეო სისტემის გაზრდილი სიჩქარე (4.0+)


შემდეგ ჩვენ უნდა დავაყენოთ გრაფიკული ადაპტერის რობოტის რეჟიმი მაქსიმალურ პროდუქტიულობაზე. ამისთვის გადავიდეთ დაყენებაზე -> დაინტერესებულთათვის, ჯერ ამ მენიუზე დაწკაპუნებით -> ჩაწერეთ პუნქტი „აჩქარეთ რობოტის GPU“. ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ დააჩქაროთ იგორის ფუნქციონირება, მაგრამ არაფრის გაკეთებას აზრი არ აქვს.

ვიდეო ანიმაცია


ფანჯრების, ეტიკეტების და სხვადასხვა ეფექტების ანიმაცია, ასევე ცოცხალი გობელენები, რა თქმა უნდა, არ მატებს მოწყობილობას სილამაზეს, მაგრამ არ მოაქვს სიხარულს სისტემაში. ეს სილამაზე ასევე მოიხმარს აუცილებელ რესურსებს. ანიმაციის გასააქტიურებლად გადადით პარამეტრებში -> მომხმარებლებისთვის -> და ფანჯრის ელემენტებში შეირჩევა გადასვლის და ანიმაციის სიჩქარე ანიმაციის გარეშე. ზოგიერთი მოწყობილობისთვის ეს ელემენტები შეიძლება იყოს პარამეტრებში -> ეკრანი -> ანიმაცია.

თქვენი მოწყობილობით ყველა მანიპულაცია ხორციელდება თქვენივე რისკის ქვეშ, მე არ ვარ პასუხისმგებელი მათზე. იმედია დაგეხმარე.

Android ოპერაციული სისტემა უკვე ფლობს მილიარდზე მეტ სმარტფონსა და პლანშეტს მთელს მსოფლიოში. ამ OS-ის პოპულარობა ყოველდღიურად იზრდება. ამავდროულად, სისტემა თავად ვითარდება, ავლენს ახალ შესაძლებლობებს გაჯეტებისთვის. როგორც ჩანს, ასეთი მოწყობილობის კანი დროთა განმავლობაში აღნიშნავს ტელეფონის სარგებლიანობის ცვლილებას. ამ შეუსაბამობის მიზეზები: არასაჭირო დანამატებისა და პროგრამების სიმრავლე მუშაობის გასაუმჯობესებლად, მეხსიერების დეფექტები და მრავალი სხვა. ლინკზე არის საკვების მიწოდება: როგორ დავაჩქაროთ ანდროიდის რობოტი? დაადასტურეთ ეს სტატია.

დააინსტალირეთ firmware-ის უახლესი ვერსია

Android OS-ის განახლებული ვერსია შეიცავს ახალ შესწორებებს და ფუნქციებს, რომლებსაც შეუძლიათ მნიშვნელოვნად გაზარდონ მოწყობილობის პროდუქტიულობა, რომელიც ოპტიმიზებს მის მუშაობას. შეამოწმეთ განახლებების ხელმისაწვდომობა, რათა ნახოთ, დაამატეთ თუ არა მეტი მოწყობილობა. შეგიძლიათ გაიგოთ firmware ვერსია ტელეფონის პარამეტრებში. და თუ თქვენ გაქვთ მუდმივი წვდომა ინტერნეტზე, თქვენ არ მოგიწევთ მისი შემოწმება - თქვენ უნდა განაახლოთ firmware თქვენს ტელეფონზე ან ტაბლეტზე. სწრაფად მოგაკლდებათ.

როგორ დავაჩქაროთ Android და პროგრამის ახალი ვერსიები? თვალი ადევნეთ თქვენს მიერ გამოყენებული პროგრამების ახალი ვერსიების გამოშვებას. შეცდომები ამოღებულია წინა ვერსიებიდან და დაემატა ახალი ფუნქციები. ეს ასევე საშუალებას მოგცემთ გაზარდოთ პროდუქტიულობა. სანამ ამას გააკეთებთ, რეკომენდებულია მაცხოვრებლების აზრების წაკითხვა, იმის გარკვევა, თუ რას წერენ ისინი თავიანთ წიგნებში ახალი ვერსიისთვის. არ არის გამორიცხული, რომ მოულოდნელი „სიურპრიზები“ გელოდებათ.

მოაწყეთ თქვენი სამუშაო ეკრანი

ხატულების, დანამატების, დანამატების და განსაკუთრებით ანიმაციის მქონე ფონების დიდმა რაოდენობამ მთავარ ეკრანზე შეიძლება გამოიწვიოს სისტემის პროდუქტიულობის შემცირება. თუ არ იცით როგორ დააჩქაროთ ანდროიდი, დააინსტალირეთ ორიგინალური სურათი ფონურ ეკრანზე, მოიშორეთ არასაჭირო მალსახმობები და ვიჯეტები. ამის შემდეგ სისტემამ შესაძლოა დაიწყოს შვედური საქონლის გაყიდვა.

მოიშორეთ არასაჭირო დანამატები

არ გააფუჭოთ ღია სივრცე პროგრამებით, რომლებიდანაც მოგება არ გაქვთ. ისინი არა მხოლოდ იკავებენ მეხსიერებას ტელეფონზე, არამედ მათ შეუძლიათ გაააქტიურონ პროცესები, რომლებიც იზიდავს ადგილობრივ ტრაფიკს და შემდგომში გადასცემს პროცესორს რობოტზე. გახსენით ყველა დაინსტალირებული პროგრამის სია და აირჩიეთ რომელი შეგიძლიათ წაშალოთ. ვინაიდან მნიშვნელოვანია გვესმოდეს პროგრამის მნიშვნელობის სახელის მიღმა, შეიტყვეთ ინფორმაცია Google-იდან. თქვენ ვერ შეძლებთ რობოტულ სისტემას მინიჭებული პროგრამების წაშლას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამორთოთ ჩემი რობოტი. გთხოვთ, გამორთოთ მათი ხატები და ისინი აღარ გამოჩნდებიან აქტიური პროგრამების სიაში.

ანიმაციების ჩვენების ოპტიმიზაცია

თქვენი Android ტელეფონის დაჩქარების პრობლემის გადასაჭრელად, რათა მისი ინტერფეისი უფრო შეუფერხებლად და შეუფერხებლად იმუშაოს, შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ანიმაციის ჩვენების პოლიტიკა. ამ მიზნით, გააქტიურეთ დისტრიბუტორის კონფიგურაცია. გადადით პარამეტრებში და იქ იპოვეთ პუნქტი "მოწყობილობების შესახებ". ამის შემდეგ დააჭირეთ დასაკეცი ნომერს ერთხელ. ძირითადი პარამეტრების მენიუს გადაბრუნებით, ნახავთ დამატებით პუნქტს "საცალო ვაჭრობის პარამეტრები". თქვენ შეგიძლიათ ანიმაციის მორგება თქვენი შეხედულებისამებრ. არ არის რეკომენდებული სხვა ფუნქციების კორექტირება, რადგან ამან შეიძლება გამოიწვიოს OS-ის გაუმართაობა.

რეგულარულად გაასუფთავეთ თქვენი დანამატების ქეში

როგორც ხედავთ, პროგრამები იყენებენ ქეშს თავიანთი მუშაობის ოპტიმიზაციისთვის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, კიდევ უფრო მეტი დაგროვდება. და ის საერთოდ არ შთანთქავს აჩქარებას. ხშირად, პროგრამები იშლება, მაგრამ მათი ქეში კვლავ იკარგება და მნიშვნელოვან ადგილს იკავებს ფაილური სისტემისგან. Android-ის დაჩქარების ერთ-ერთი ყველაზე იაფი გზა არის პროგრამის ქეშის წაშლა. ეს შეიძლება გაკეთდეს ხელით დანამატების ძალის გამოყენებით ან სწრაფად სპეციალური დანამატებით ოპტიმიზაციისთვის, რისთვისაც არის რამდენიმე ნაკლები.

გამორთეთ ან ჩართეთ ავტომატური სინქრონიზაცია რობოტისთვის

Android-ზე Vlasnik-ის გაჯეტების უმეტესობას აქვს მობილური ინტერნეტი ან Wi-Fi მუდმივად აქტიური. ეს მოიხმარს ტრაფიკს ყველა ფონური განახლებისთვის და ავტომატური სინქრონიზაციისთვის. და ეს უარყოფითად აისახება ბატარეის განმუხტვის სიჩქარეზე. ახლა თქვენ იცით კიდევ ერთი გზა თქვენი სმარტფონის Android-ზე დაჩქარების მიზნით, თქვენ უნდა ჩართოთ ავტომატური სინქრონიზაცია. და თუ ეს გჭირდებათ, შეგიძლიათ მიიღოთ ის ხელით. გარდა ამისა, გაითვალისწინეთ მონაცემების ფონური გადაცემა Google-ში, რათა არ ჩაერიოთ მათ სერვისებში.

ქეშის დანაყოფების გასუფთავება მოწყობილობაზე

ანდროიდის მოწყობილობებზე "ქეში" განყოფილებას არაფერი აქვს საერთო აქსესუარის ქეშთან, საიდანაც ცოტა მეტი გამოვლინდა. მხოლოდ რამდენიმე სხვა ვარიანტია. მოწყობილობაზე ქეში მუშაობს Windows ოპერაციული სისტემის Temp საქაღალდის მსგავსად. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, თქვენ გადატვირთული ხართ არასაჭირო შრომატევადი ფაილებით. თქვენ ხედავთ მათ კვალს, როდესაც ზომავთ Android-ის დაჩქარების მიზნით. თქვენ შეგიძლიათ გაასუფთავოთ ქეში აღდგენის მენიუში. სხვადასხვა ნაგებობებზე გზები შეიძლება იყოს განსხვავებული. კონკრეტული მოწყობილობისთვის, გთხოვთ, დააზუსტოთ დეტალები.

მესამე მხარის გამშვები

ასევე მოსალოდნელია, რომ Android-ზე გაჯეტების შემქმნელთა უმეტესობამ შეიძლება მნიშვნელოვანი კომპრომისები და ხარვეზები წავიდეს მათი გამშვებების ოპტიმიზაციაში. ვთქვათ, თქვენ ხართ ასეთ სიტუაციაში და უნდა შეცვალოთ საცნობარო სტანდარტი. ინტერფეისის პროდუქტიულობის გასაზრდელად, შეგიძლიათ აირჩიოთ და დააინსტალიროთ ახალი გამშვები Google Play-ს მეშვეობით. შეზღუდულ ვარიანტებს შორის ყველაზე გასაოცარია Nova Launcher, Go Launcher, Apex Launcher და სხვა. გარდა ამისა, შეგიძლიათ დააინსტალიროთ გამშვები, რომელიც აკოპირებს Windows Phone 8 ინტერფეისს, ის სრულიად ორიგინალურია.

დაუბრუნდით ქარხნის პარამეტრებს

თუ ოპტიმიზაციის სხვა მეთოდები არ იძლევა ადეკვატურ შედეგებს, თქვენი მოწყობილობა მარცხდება, როდესაც ცდილობთ მარტივი ოპერაციების დეინსტალაციას და არ იცით როგორ დააჩქაროთ თქვენი ტაბლეტი Android-ზე, სცადეთ გაუქმება ქარხნული პარამეტრები. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ამ შემოდგომაზე ყველა წინა მონაცემი დაიკარგება. ეს შეიძლება გაკეთდეს პარამეტრებში ან აღდგენის განყოფილებაში. სანამ ამას გააკეთებთ, დარწმუნდით, რომ შეინახეთ ყველა ინფორმაცია.

სცადეთ გაჯეტის ხელახალი დასახელება

თუ გსურთ იგივე შეღებვა, შეგიძლიათ დააჩქაროთ პროცესი პროცესორის გადატვირთვით. ისეთი პროგრამები, როგორიცაა SetCPU ან Android Overclock დაგეხმარებათ. გთხოვთ გააგრძელოთ განსაკუთრებული სიფრთხილე და დააკვირდეთ მოწყობილობის ტემპერატურას.

ალტერნატიული firmware

მოწყობილობის პროდუქტიულობის გაზრდის ეს მეთოდი შეიძლება უკიდურესობამდე მივიდეს. თქვენი სმარტფონის გასანათებლად დაგჭირდებათ მისი დეინსტალაცია და შემდეგ დააინსტალიროთ Custom Recovery, გადადით Cyanogenmod ვებსაიტზე და ჩამოტვირთეთ თქვენი გაჯეტის პროგრამული უზრუნველყოფის დარჩენილი ვერსია. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ამ პროცედურის შემდეგ, თქვენი ყველა მონაცემი დაიკარგება.

თქვენი მოწყობილობის ოპტიმიზაციისთვის და მისი გამოყენების დასაჩქარებლად, ამოიღეთ არასაჭირო პროგრამები ავტო წვდომიდან. ინსტალაციის შემდეგ, რამდენიმე პროგრამა ავტომატურად იხსნება. თქვენ ვერ მოითმენთ რესურსების დაკარგვას. თქვენი აპლიკაციების ავტორუნიდან წაღებით, თქვენ არ დააზიანებთ სისტემის ფუნქციონირებას. საჭიროების შემთხვევაში, მათი გაშვება შესაძლებელია ხელით. შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპეციალიზებული Autostarts პროგრამა, რომელიც დაგეხმარებათ მართოთ Android Autostart პროგრამები.

დაარეგულირეთ პროცესორის სიხშირე

თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი Android მოწყობილობის პროდუქტიულობა და თავიდან აიცილოთ დუნე პროცესორის სიხშირეების სწორად მართვით. AnTuTu CPU Master დანამატი დაგეხმარებათ. ეს პროგრამა დააჩქარებს Android-ს მინიმალური სიხშირის მნიშვნელობების გაზრდით. თუ გახსოვთ, რაც უფრო მაღალია "მინიმალური" სვეტის მნიშვნელობა, მით მეტი რესურსი იქნება საჭირო. როგორც ჩანს, ბატარეა სწრაფად იხსნება.

სუფთა ოსტატი ოპტიმიზაციისთვის

Android OS-ზე მუშაობის ოპტიმიზაციის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პროგრამა არის Clean Master. ყოვლისმომცველი პროგრამა მოიცავს უამრავ მოქმედებას რობოტის მუშაობის გასაუმჯობესებლად. ცე დუჟე გარნა პროგრამა. თქვენ შეგიძლიათ დააჩქაროთ Android უპრობლემოდ. საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ პროგრამა და შეინახოთ ფაილები დაზიანების გარეშე. გარდა ამისა, ის საშუალებას გაძლევთ გაეცნოთ მეხსიერების შეძენის სტატისტიკას, გამორთოთ არასაჭირო გაშვებული პროგრამები და დააყენოთ პერსონალური ინფორმაციის დაცვა. მისასალმებელი ბონუსი არის ანტივირუსის ჩართვა.

ვისნოვკი

გაეცანით უახლეს რეკომენდაციებს და სასარგებლო პროგრამებს მუშაობის ოპტიმიზაციისა და დაჩქარების მიზნით, ახლა თქვენ იცით, როგორ დააჩქაროთ თქვენი ტელეფონი Android-ზე. როგორიც არ უნდა იყოს მოწყობილობა, ის შეიძლება იყოს ძველი, შეგიძლიათ მისი გამოყენება უფრო სწრაფად, როგორც იცით და შეგიძლიათ გააკეთოთ რამ, რომ გაზარდოთ პროდუქტიულობა. არ არის სწორი მისთვის დაუყოვნებლივ დაემშვიდობოს თავის გაჯეტს და იყიდოს ახალი. ჯერ კიდევ შესაძლებელია სიბერის გაუმჯობესება. და ალტერნატიული firmware, გარდა გაზრდილი პროდუქტიულობისა, შეუძლია ახალი სასარგებლო ფუნქციების დამატება თქვენს ტაბლეტს ან სმარტფონს.

© 2023 androidas.ru - ყველაფერი Android-ის შესახებ