როგორ შევქმნათ ტექსტურები. როგორ შევქმნათ საკუთარი ტექსტურები

გოლოვნა / Google Play

ინსტრუქცია

აიღეთ მზა ტექსტურის პაკეტი თქვენი იოგის რედაქტირებისთვის. თქვენ გაქვთ მინიმუმ ორი ვარიანტი, რომელიც თავად პაკეტს შეიძლება მივიღოთ საფუძვლად - ან Minecraft დირექტორიადან, ან შემოქმედება სხვა საფლავიდან. არ ინერვიულოთ, რომ გრაფიკულ რედაქტორთან მუშაობისთვის გჭირდებათ ღრმა დიზაინის ცოდნა და დიდი პრაქტიკული ცოდნა. სინამდვილეში, საკმარისი იქნება, თუ მცირე ინფორმაცია იქნება ასეთი პროგრამის ძირითადი ფუნქციებისა და ხელსაწყოების შესახებ.

შეინახეთ არქივები ტექსტურული პაკეტის მომზადებისგან, თუ თქვენს კომპიუტერში ადგილი გაქვთ, თქვენ შეძლებთ მასთან მუშაობას ხელით. გახსენით იოგა არქივირით, რათა მიიღოთ წვდომა ტექსტურების მქონე დოკუმენტებზე. გადადით იქ - და ნახავთ უამრავ ფაილს და საქაღალდეს. აღდგენა terrain.png-დან - დაბლოკეთ ტექსტურები ახალ ადგილას. მე არ დავაყოვნე მისი დაყენება, რაც ადასტურებს თქვენს განცხადებებს მათ შესახებ, რომლებიც შეიძლება იყოს მსგავსი ზომით, ისევე როგორც თქვენი კომპიუტერის დაჭიმულობის გამო (თუ აირჩევთ, მაგალითად, 256x256, მოემზადეთ სანამ გრაფიკა შეგეძლებათ ჩასვა განსხვავებული ოპერატიული მეხსიერება).

Თუ შესაძლებელია გრაფიკული რედაქტორისაშუალებას გაძლევთ ნახოთ მეტი, უკეთ დაინახოთ ცვლილებები, როგორც თქვენ მუშაობთ კონკრეტულ ტექსტურაზე, okremy ბურთში. ასე რომ, გაგიადვილდებათ იოგას ხილვა შორეული ტრანსფორმაციის დროს. აჩვენეთ მთელი თქვენი მოწყალე ფანტაზია ძალიან სარედაქციო მხარეს. ითამაშეთ გამჭვირვალობით, ფერების სხვადასხვა ფერებში. დაამუშავეთ ტექსტურები გლუვი და გლუვი ნაჭრებით, დაამუშავეთ მათზე სხვადასხვა ხელსაწყოებით (მაგალითად, კალმით). დაარეგულირეთ დანარჩენის როზმირი, რომ მიაღწიოთ სასურველ ეფექტს კონკრეტულ მომენტში.

შეიტანეთ ცვლილებები სხვა ფაილებსა და საქაღალდეებში. დაიმახსოვრე: მობ პასუხობს მობების ტექსტურებს, გარემო - ამ ნისლის ჩამოგდებას, gui - ინტერფეისში (აქ, გამოსვლამდე, ელემენტი.png ფაილი, რომელიც ნაჩვენებია ძველი სახეგამოსვლები, თუ თქვენს ინვენტარს სუნი ასდის), ჯავშანი - ჯავშანი, რელიეფი - დღის და ღამის განათება, ნივთი - სხვადასხვა საგნები (თეფშზე, მხოლოდ chovn_v), დოკუმენტი kz.png ხელოვნებაში - ნახატები, სხვადასხვა - ყველაფერი სხვა. გამოცნობის საქაღალდეებიდან პირველ ადგილზე დაბრუნების შემდეგ, შეგიძლიათ ხელახლა შექმნათ მშვიდი საგნების გაუცნობიერებლად, რომლებიც გეიმპლეის მსვლელობისას გიჭერთ ხაფანგში. მანამდე, თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ მათ მრავალი განსხვავებული ტექსტურის ვარიანტი, რათა მობილურებმა შექმნან ერთი და იგივე ტიპის სამი, ისინი იყოფა ერთმანეთში.

არ გადარქმევა რედაქტირებულ ფაილებს და არ გადაიტანოთ ისინი. დაეხმარეთ თქვენს ტექსტურულ პაკეტს სწორად აჩვენოს. დაიწყეთ ტექსტურების კომპლექტზე მუშაობა pack.txt და pack.png ფაილებზე გადასვლით, რომ დაწეროთ თქვენი სახელი და შექმნათ რამდენიმე სიმბოლური სიმბოლო (მაგალითად, გარეგნული უგულებელყოფა). თუ დაასრულებთ ყველა ტრანსფორმაციას, შეახვიეთ საქაღალდე (ისე, რომ ის ჰაერში მხოლოდ შუქით იყო გაშვებული). შეინახეთ მომზადებული არქივები ტექსტურ პაკეტებში Minecraft დირექტორიაში. გადადით თამაშის მენიუში და აირჩიეთ თქვენი პაკეტი, როგორც მთავარი.

ტექსტურების რედაქტირებისთვის დაგჭირდებათ გამოსახულების რედაქტორი ღრმა გაგებით (paint და არა პიდიდი) და პროგრამის დახატვის ძირითადი ცოდნა. ყველაზე პოპულარული ფოტოშოპიდან, ასევე gimp და სხვა ანონიმური პროგრამებიდან.

თუ თქვენ უკვე გაქვთ შესაფერისი პროგრამა, თქვენ უნდა აიღოთ მტკნარი ტექსტურა, როგორც საფუძველი. თუ გსურთ ყველაფერი ნულიდან იმუშაოთ, შეგიძლიათ აიღოთ სტანდარტული ტექსტურები: (წინასწარი: 2278)

გახსენით არქივები და ამოიღეთ საქაღალდე ქვესაქაღალდეებით და სურათებით. მოგცათ ნაკლები საჭიროება იცოდეთ სწორი სურათი და შეცვალოთ იგი.

მოდით შევხედოთ საქაღალდის სტრუქტურას და რა შეგიძლიათ ნახოთ იქ:

terrain.png სემი მნიშვნელოვანი ფაილი- ბლოკის ტექსტურა. ტყუილი დოკორინნო
pack.png ტექსტურპაკეტის ხატულა, როგორც ჩანს ტექსტურ პაკეტების სიაში გრ.
pack.txt ტექსტურული პაკეტის ხელმოწერა, რომელიც ჩნდება ტექსტურული პაკეტების სიაში გრ.
ctm.png ბლოკავს გაერთიანების ფაილს. მაგალითად, თუ დააყენებთ ინსტრუქციის 2 ეკრანს, მაშინ დაინახავთ ეკრანს. Abo z'ednannya საწყობი.
particles.png ნაწილაკების ტექსტურა. ვოგნიკი, ეფექტები ჰაერში და სხვა წვრილმანები, როგორიცაა ფანჯრებთან ფრენა.
მიღწევა საქაღალდე ტექსტურებით ინტერფეისისთვის და ხატებზე წვდომისთვის.
ჯავშანი საქაღალდე ჯავშანტექნიკით (ჯაჭვი - ჯაჭვის ფოსტა, ქსოვილი - შკირიანი, ბრილიანტი - ბრილიანტი, ოქრო - ოქრო, რკინა - ოქრო). ასევე ფაილი witherarmor.png, რომელიც მოჰყავთ მობ Visushuvach-ში და power.png - ეფექტის ტექსტურა, თუ თქვენ გაქვთ მობი დარტყმული bliskavka.
ხელოვნება საქაღალდე 1 ფაილის შესაცვლელად ნახატების ტექსტურებით.
გარემო საქაღალდე პირქუში ტექსტურებით, დაფებით, თოვლითა და განათებით.
გუი საქაღალდე gri ინტერფეისის ტექსტურებით, ასევე ობიექტების ტექსტურებით items.png-ში.
ნივთი არ არის ბევრი სპეციალური ნივთი, როგორიცაა ისრები, ურიკები, კარები, ეკრანები. ასევე აქ არის მაგარი დოკუმენტის ტექსტურა (xporb.png).
სხვადასხვა სხვადასხვა ტექსტურის საქაღალდე: ფერები, დღისა და ღამის შეცვლა, განათება, წყლის ტექსტურები.
ბრბო Mobi ტექსტურის საქაღალდე.
რელიეფი მთვარე ეს მზეა.
სათაური მენიუს ლოგო და ფონი.

არ შეგეშინდეთ ექსპერიმენტების!

მე არ ვებრძვი vikoristati გამჭვირვალობას. ნაკლებად, რათა გაიგოთ ყველა დახვეწილობის შესახებ, ნაკლებად, რათა ისწავლოთ უნიკალური ტექსტურების მუშაობა. მიჰყევით სხვა ადამიანების შემოქმედებას, რომლის ღირსიც გახდით და ნუ დააყოვნებთ საკუთარ თავს ექსპერიმენტებს!

მაგალითად, ნახატები შეიძლება იყოს ფორმირებული, გამჭვირვალე. თქვენ არ ხართ გარშემორტყმული კვადრატული ჩარჩოთი:



მაგრამ ზომბებისთვის, ისევე როგორც ტექსტურებისთვის, გრავირება არის "წვეთების" სლოტი, იმის ცოდნა, რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ დაბზარული ტექსტურები, მაგალითად, ზომბების ტექსტურა თავს დაესხნენ:

და მართლაც ასე გამოიყურება:

უფრო დიდის ტექსტურები იძლევა საშუალებას

იმისათვის, რომ შეიქმნას ტექსტურები უფრო მაღალი შეღავათებით, აუცილებელია ან აიღოთ საჭირო შენობის სიმძლავრის ტექსტურა, ან ხელით გააფართოვოთ სტანდარტული ტექსტურები საჭირო სამშენებლო სიმძლავრემდე (შენობის ზომით 32, გაფართოვდეს 2-ჯერ, 64-ისთვის. და ა.შ. 4-ჯერ). რაიმე განსაკუთრებულზე მეტი არ არის საჭირო.

გააფართოვეთ სლაიდი გლუვის შეცვლის გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში გამოყენებული ტექსტურები შეიცვლება (თუ თქვენ აირჩიეთ ყველაფრის შეცვლა, ეს არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი), მაგალითად, Photoshop-ში, ზომის შეცვლისას, თქვენ უნდა აირჩიოთ ინტერპოლაცია. მშობლიური პიქსელებით":

Gimp-ისთვის, თქვენ უნდა აირჩიოთ ინტერპოლაციის ხარისხი "N_yak":

მაშინ ფიქსირებული ბლოკების ტიპი გახდება სტანდარტული.

ვიპადკოვის მონსტრები

თქვენ შეგიძლიათ გაძარცვოთ ის, რომ ბრბოებს ჰქონდეთ განსხვავებული მოდელები. Chi არ არის 100 იგივე ზომბი თითო სახეზე, არამედ ნატოვპის განსხვავებული ქურთუკი. მაგალითად, ჩვენ შეგვიძლია დავამატოთ მეტი ტექსტურა ზომბებისთვის. ზომბებისთვის ტექსტურების ზოგიერთი მცირე სტილისთვის, შეგიძლიათ და აიღოთ ისინი, როგორიცაა zombie.png, zombie2.png, zombie3.png და ა.შ. შედეგი არის აკვიატებული ზომბის ტექსტურა. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ zrobiti s be-yakim mobs.

ამ სტატიაში მე გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა შეცვალოთ ტექსტურები ნაცრისფერში TXD Workshop პროგრამის დახმარებით.
Otzhe, მე დავიწყებ zavantazhte tsyu პროგრამას: TXD Workshop.
ახლა დავიწყოთ. სამი დღე გვაქვს წვდომა IMG-ზე და TXD-ზე.
IMG - იგივე ფაილი ტექსტურებისა და მოდელების გარეშე შუაში. GTA SA-ს აქვს მთავარი IMG - GTa3.img, რომელიც არის MODELS საქაღალდეში.
და TXD არის მხოლოდ ფაილი ტექსტურებით, ზოგიერთი მათგანი, შესაძლოა, მდიდარი. მაგალითად Particle.txd ასევე გვხვდება Models-ში. ახალ ტექსტურას აქვს ყველა ეფექტი გრ.

გამოვიცვალო, გავიღვიძებ.
რისთვისაც დააჭირეთ ღილაკს Open IMG და აირჩიეთ GTA3.img ფაილი მოდელების საქაღალდეში.
TXD სემინარს აქვს უამრავი ფაილი.

თეთრი ხატის მქონე ფაილები ყველა მოდელია, ფაილები პატარა ხატით არის ტექსტურები.
მთავარი პრობლემა ის არის, რომ ვინც ამას ადვილად აკეთებს და იცის, რომ სხვა ტექსტურა, აქ ყველაფერი აირია.
ზედა ნაწილი დაკეცილია - tse San Fierro, შუაში - Las Venturas, ქვემოთ - Los Santos. მათ შორის სივრცეებში - მანქანების, ხეების, ადამიანების, საგნების ტექსტურები და ა.შ.

გროვის ქუჩასთან სტაციონარი შევცვალოთ.
იპოვეთ ეს ტექსტურა:

მარჯვენა მხარეს აქვს ტექსტურები. Vіkna, dverі, ასფალტის რომ іn.
მაგალითად, ჩვენ ვცვლით ბალახს:

ზურგზე, თქვენ უნდა იცოდეთ ბალახის ტექსტურა. შეგიძლიათ უბრალოდ აკრიფოთ ბალახი Google-ში და დააჭიროთ სურათებს:

ან იცოდეთ საიტი ტექსტურებით, მაგალითად, http://www.cgtextures.com/.
Zagalom, ვიცი თუ არა სურათი.
ახლა, თუ თქვენ її zavantazhili, აუცილებელია, რომ PNG ფორმატმა გაიმარჯვოს. Vіdkryte її საღებავში და შეინახეთ Png ფორმატი. (ღილაკი Save Yak).
ახლა TXD Workshop-ში დააწკაპუნეთ იმპორტის ღილაკზე სურათის ზემოთ და აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი სურათი. ასე რომ, გამოსვლამდე 2048 წლისთვის სურათის 2048 წელზე დიდი არ არის საჭირო, წინააღმდეგ შემთხვევაში, შესაძლებელია, ვერ შეცვალოთ. ოტჟე, ისინი ცდუნდებიან. დააჭირეთ Save TXD ღილაკს. ყველაფერი, შეგიძლიათ შეხვიდეთ თამაშში პროგრამის გამორთვის გარეშე.

წავიდეთ, ძირტკბილას მივუდგეთ. იქ გაზონი შეიცვლება. თუ ყველაფერი კარგად წავიდა, მაშინ კარგია, თუ არა, მაშინ ისევ გაიმეორეთ.
ყველასგან! გაბედე! მაგალითად, დაიმახსოვრეთ ტირილი, შექმენით მათთვის ახალი რეკლამა კობზე. და მერე უფრო მეტად ვიმუშაოთ.

© 2022 androidas.ru - ყველაფერი Android-ის შესახებ