Як створити флеш анімацію. Створення флеш анімації Adobe flash для створення анімації

Головна / Усунення несправностей

На даній web сторінціДо вашої уваги представлені програми для створення та редагування флеш анімації. З їх допомогою Ви зможете реалізувати власні ідеї на анімовані ролики для Вашого сайту.

Флеш редактор– це програма для створення flash анімації та редагування вже готових флеш-роликів.

Формат FLA- Це вихідний документ вашого кліпу. Відкривши його, ви потрапляєте у програму Macromedia Flashта можете далі редагувати кліп.

Формат SWF- це файл Flash, що виконується, при "кліку" мишею на ньому ви маєте можливість переглянути кліп за допомогою програми Macromedia Flash Player.

Анімація за допомогою Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3– переваги та функціональності цієї програми можна описувати дуже довго. Ця програмає безумовним лідерому середовищі флеш технологій. Adobe Flash Professional користуються як професійні розробники Web-сайтів, так і flash дизайнери.

За допомогою цієї програми можна реалізувати у флеш навіть найхворішу фантазію. Загалом, якщо Ви вирішили створювати професійні анімовані флеш файли, то Adobe Flash Professional – це саме та програма, без якої Вам не обійтися.

Об'єм залежить від версії від 500 Мб.

На даний момент Adobe Flash Professional CS5 - Нова версіяпрограми для роботи з анімацією та мультимедіа.

ОС: Windows XP/Vista/7

Скріншот програми:

завантажити Adobe Flash Professional CS3

Можливо, для веб-майстра-початківця створення флеш анімації за допомогою програми Adobe Flash Professional здасться, чимось складним і не досяжним.

У цьому випадку не варто впадати у відчай і кидати розпочате. Спробуйте свої флеш-ідеї з програмою Swishmax.

Swishmax – флеш редактор

SwishMAX- це альтернативна програма з дружнім і простим інтерфейсом для створення flash-анімації, яка є менш функціональною, ніж попередня, але при цьому дозволяє отримати результат хорошої якості. Головна перевага донного flash редактора – це простота використання. Навіть початківець, маючи під руками відео уроки, за короткий час зможе створити за її допомогою професійні флеш-ролики.

Об'єм: 9.27 MB.

Мова інтерфейсу – російська є.

Операційна система: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Скріншот програми:


завантажити Swishmax

Alligator Flash Designer

Наступна flash програма є ще більш простою, як за функціональністю, так і за вмістом інтерфейсу. Можливості цього флеш редактора дозволяють з легкістю за лічені хвилини створювати flash банердля сайту

Є більше 130 ефектів: зникнення, зміна масштабу, обертання. Анімовані малюнки, фігури або текст і навіть звук без проблем додаються до Вашої Flash-анімації.

Тут також можна вказати OnClick або OnOver.

Об'єм: 5.3 MB.

Мова інтерфейсу – російська є.

ОС: Windows XP/Vista/7

Скріншот програми:


завантажити Alligator_Flash_Designer_7.0

Ще одна програма, яка не є flash редактором анімації, але її можливості необхідні для веб-дизайнера-початківця.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix – основне призначення цієї програми – експорту SWF файлів назад у FLA формат одним натисканням кнопки миші. Виймає всі об'єкти Flash із SWF файлу і зберігає їх у FLA файл, який надалі можна редагувати у Flash.

Перевага Flash Decompiler - редагування звуків, зображень, кольору, градієнта, ліній, динамічних текстів і посилань без конвертації у FLA.

Об'єм: 7.27 MB.

Мова інтерфейсу – російська є.

ОС: Windows XP/Vista/7

Скріншот програми:


скачати Flash Decompiler Trillix

October 13, 2014

Безкоштовна програма для створення флеш роликів практично будь-якого ступеня складності! Включає практично все необхідні інструментидля повсякденної роботи з flash та може бути використана як новачками, так і професіоналами. Основною відмінністю та гідністю цієї програми є підтримка ActionScript 2.0, без якого просто не можна уявити створення професійного флеш-контенту.

Здається, Діма Білан має рацію, кажучи, що неможливе - можливо:). Ще зовсім недавно веб-розробникам доводилося або піратувати, або платити чималі гроші за можливість працювати з флеш-анімацією. І ось, нарешті, настала та година, коли з'явився третій повноцінний варіант - використовувати безкоштовний flash-редактор.

Раніше на нашому сайті вже була одна подібна програма, але її мінус був у певній застарілості, обмеженому наборі інструментів і відсутності підтримки мови програмування ActionScript, яка так потрібна для створення функціональних сайтів, ігор і т.п.

Сьогодні ж я Вас познайомлю із цілком сучасним флеш-редактором, який може практично на рівних змагатися зі знаменитим Adobe Flash - Vectorian Giotto.

Порівняння Vectorian Giotto із платним аналогом

Як бачимо, розробники Vectorian Giotto постаралися на славу та спробували вмістити у свою програму максимально можливий набір функцій, аналогічних Adobe Flash. Крім того, більшість «гарячих» клавіш теж збігаються, тому тим, хто звик працювати з Едобівським редактором, не складе особливих труднощів перейти на безкоштовну платформу Vectorian Giotto!

Ну, а на «десерт» у безкоштовному редакторує ще й те, чого іноді так не вистачає «старшому братові» - вбудована бібліотека анімаційних ефектів, які припадуть до смаку особливо тим, хто створює флеш-банери.

Підготовка до роботи

Для початку роботи з Vectorian Giotto нам потрібно буде завантажити архів з інсталятором, який важить, між іншим, лише 8 мегабайт! Коли архів буде завантажено, відкрийте його та запустіть файл VectorianGiotto.exe.

Незважаючи на те, що установка (та й сама програма, як не прикро:)) англомовна, труднощів вона викликати не повинна, оскільки змінювати щось у запропонованих за замовчуванням налаштуваннях необов'язково. Просто клацаємо кнопку «Next» кілька разів і чекаємо закінчення процесу інсталяції;).

Перше знайомство з інтерфейсом

Після закінчення установки, якщо ми нічого не змінювали в стандартних налаштуваннях, перед нами з'явиться на весь екран робоче вікно Vectorian Giotto:

Як я вже казав, інтерфейс програми англомовний, тому щоб уникнути непорозумінь і пересудів при виконанні подальших дій, описаних у статті, я хотів би ввести деякий понятійний апарат:). Почнемо, як завжди, зверху донизу і зліва направо.

Рядок меню. Це панель, на якій знаходяться всі меню програми Vectorian Giotto. При роботі з анімацією Вам можуть знадобитися такі розділи, як «File» (для збереження та експорту у SWF своєї анімації), «View» (для налаштування параметрів відображення робочої області), «Modify» (для керування параметрами поточного документа та роботи з бібліотекою ефектів) і «Window» (для налаштування модулів і панелей програми, що відображаються).

Основна панель інструментів. Сюди винесено кнопки керування діями проекту та панель відтворення анімації.

Панель малювання (займає всю ліву частину вікна програми). Тут знаходяться всі необхідні інструменти для створення будь-яких об'єктів Вашої анімації, а також кнопки, що дозволяють налаштовувати параметри потрібних інструментів.

Розкадрування (або таймлайн). Дозволяє керувати осередками для кадрів та створеними шарами.

Панель керування кольором. З її допомогою Ви зможете швидко змінювати колір раніше створених фігур. Також служить для вибору типу заливки об'єктів Вашої анімації (суцільна, градієнтна тощо).

Робоча область. Є віртуальним аркушем «паперу», призначеним для малювання Ваших анімацій:).

Редактор ActionScript. Якщо Вам потрібно створювати не прості банери, а щось складніше, що включає кнопки та різні інтерактивні об'єкти, то без редактора скриптів Вам не обійтися.

Панель структури кліпу. Відображає всі фігури, що знаходяться в кадрі і дозволяє швидко перемикатися між ними і керувати їх послідовністю.

Панель властивостей. Кожен об'єкт у флеші має певні властивості. Для керування ними і служить ця панель.

Панель трансформації. Дозволяє швидко змінювати розміри та положення виділеного елемента анімації.

Бібліотека елементів. Це список створених або імпортованих об'єктів, які можуть бути (і неодноразово!) вставлені в анімацію.

Безкоштовна програма для створення флеш-анімації за допомогою готових аплетів.

Багато хто з Вас, я думаю, коли-небудь намагався створювати свої власні сайти (а може бути, Ви навіть є володарем дуже популярного порталу).

Так чи інакше, кожен стикався з проблемою ефектного оформлення своїх веб-сторінок. І оскільки статичний HTML-код поступово відходить у минуле, багато хто сьогодні звертає свою увагу на такі популярні технології, як JavaScript і Flash. Вони дозволяють створювати красиві динамічні анімовані сторінки з розширеною функціональністю.

Для фахівця не складе особливих труднощів зробити невеликий анімований flash-банер, однак, що робити іншим непосвяченим? Якщо скрупульозне вивчення мов програмування не входить до Ваших найближчих планів, то можна як завжди вдатися до допомоги спеціалізованого софту. Сьогодні ми ознайомимося з основами роботи у програмі Advanced Effect Maker.

Ця утиліта дозволяє створювати всілякі flash та JavaScript ефекти, причому як свої власні «з нуля», так і на основі готових шаблонів! Advanced Effect Maker існує у кількох редакціях, які відрізняються кількістю готових ефектів та ступенем свободи користувача. Порівняємо максимальну та безкоштовну конфігурації:

Порівняння безкоштовної версії флеш-редактора Advanced Effect Maker Free Edition із комерційною версією Commercial Edition

Найбільший недолік безкоштовної версіїпрограми – наявність своєрідного преаплодера, який дозволяє перейти до перегляду деяких готових ефектів лише після натискання на створеному банері. На цьому всі відмінності в принципі закінчуються:).

Встановлення програми

Встановлення Advanced Effect Maker відбувається стандартним чином, тому перейдемо відразу до безпосередньої роботи з програмою:

При першому запуску нам запропонують ознайомитись з ліцензійною угодою. Щоб прийняти його, натисніть кнопку «I agree». Після цього можна приступати до вивчення інтерфейсу утиліти:

Інтерфейс та робота з редактором

Незважаючи на англійська мова, тут все просто та наочно. Вікно Advanced Effect Maker поділено на дві частини. У лівій знаходиться всього дві великі кнопки: перша для входу в галерею доступних ефектів, а друга для додавання додаткових аплетів (це якщо Ви захочете купити їх;)). У правій частині ми бачимо каталог доступних шаблонів з підрозділами і вікном попереднього перегляду, а також область редагування ефекту.

Щоб почати редагувати потрібний шаблон, достатньо натиснути на його зображення, а якщо хочеться просто подивитися, як він працює, тоді натисніть напис "Preview" під картинкою:

При відкритті потрібного ефекту може з'явитися повідомлення про вже існуючому файлі. Якщо таке сталося, просто ігноруємо його, натискаючи кнопку «Ok»:

Якщо шаблон відкрився успішно, ми зможемо побачити кілька вкладок, які містять різні налаштування:

Налаштування програми та створення анімації

Перша вкладка - "General". Тут містяться Загальні налаштуванняпроекту. Зазвичай це розміри (ширина width і висота height), ім'я (file name), якість майбутнього файлу (quality), а також режим вікна флеш-ролика (window mode).

Друга вкладка - "Color", як видно з назви, відповідає за кольори, що використовуються в проекті. Тут усе гранично ясно, тому перейдемо до наступної — Messages:

Тут ми маємо два поля. У перше поле (ліворуч) вводимо текст, який нам потрібно вивести зі спецефектом, а в другому — посилання, яким користувач перейде, клікнувши по нашому баннеру. Плюс Advanced Effect Maker у тому, що ввести ми можемо необмежену кількість рядків тексту (як і посилань), але головний мінус — відсутність підтримки російської:(.

Наступні дві вкладки служать керувати шрифтами (Fonts) і властивостями анімації (Others), відповідно. Один нюанс: якщо Ви хочете використовувати альтернативні TTF-шрифти, їх доведеться заздалегідь конвертувати для сумісності з Advanced Effect Maker. Для цього слід з меню "Tools" викликати інструмент "Convert Fonts" і, обравши потрібний шрифт, натиснути кнопку "Convert":

Коли всі зміни будуть внесені, ми можемо натискати кнопку Create Applet. Після цього в папці призначення проекту буде створено два файли: SWF (безпосередня анімація) та HTML (містить інструкції з впровадження отриманої анімації в код Вашої сторінки:

Збереження результатів роботи

Однак, це ще не все. З Advanced Effect Maker Ви можете створити свій власний ефект на базі вже існуючого або повністю «з нуля»! Для цього слід перейти в меню "Tools" і активувати пункт "Plugin Maker":

Тут спочатку потрібно буде задати ім'я нового проекту, а також деякі інші параметри (не обов'язково). Після цього можна буде натискати кнопку Create Applet, і ми перейдемо безпосередньо у вікно редактора ефектів:

Тут є кілька кнопок, які дозволяють ввести в сценарій майбутнього ефекту деякі стандартні функції. Проблема полягає тільки в тому, що всі потрібні змінні і значення доведеться вписувати вручну самостійно, а тут вже потрібні деякі навички програмування на ActionScript або JavaScript: (.)

Висновки

Advanced Effect Maker може сподобатися початківцям веб-дизайнерам, оскільки дозволяє без особливих зусиль створювати досить ефектні банери, анімовані меню, слайдшоу, і навіть невеликі ігри (типу цяток). Нестачу ж у вигляді преаплодера (якщо він є у вибраному ефекті) можна усунути, використовуючи спеціальні програми-декомпілятори SWF-файлів (у тому числі безкоштовні) ;).

Успіхів Вам у всіх починаннях та творчих успіхів!

P.S. Дозволяється вільно копіювати та цитувати цю статтю за умови вказівки відкритого активного посилання на джерело та збереження авторства Руслана Тертишного.

Ми постійно стикаємося з флеш-анімацією – в інтернеті та телевізійних трансляціях. Створення простої флеш-анімації за допомогою технології Flash- Досить просте завдання, оскільки Flash пропонує багато корисних інструментів, які спрощують весь процес. Якщо ви хочете створити флеш-анімацію або мультфільм, то ви можете зробити його начерк всього за пару годин.

Кроки

Частина 1

Покадрова флеш-анімація

    Основи покадрової анімації.Цей метод вважається основним методом створення «традиційної» анімації, в якій кожен наступний кадр включає одне, але змінене зображення. Під час відтворення всіх кадрів зображення «оживає». Цей метод використовується аніматорами, що малюють мультфільми від руки, і забирає більше часу, ніж твінінг (дивіться наступний розділ).

    • За промовчанням Flash відтворює 24 кадри на секунду (FPS). Це означає, що за одну секунду буде показано 24 кадри, але не всі з них повинні бути обов'язково різними. Ви можете змінити цей параметр (якщо хочете) на 12 кадрів за секунду, але при 24 кадрах за секунду анімація відтворюватиметься більш «гладко».
  1. Встановіть Flash Professional.Є безліч програм для створення флеш-анімації, але найпотужнішою є Adobe Flash Professional CC. Ви можете безкоштовно встановити пробну версію цієї програми або використовувати інший продукт (якщо ви не бажаєте реєструватись на Adobe Creative Cloud). Далі у цій статті описується робота з Flash Professional.

    Так як покадрова анімація вимагає наявності кількох зображень (які трохи відрізняються один від одного), вам потрібно створити ці зображення вручну. Для цього скористайтесь Adobe Flash Professional або намалюйте зображення у будь-якому графічному редакторі.

    • Якщо ви хочете, щоб розмір ваших зображень легко змінювався без втрати якості, створюйте зображення у векторній, а не в растровій графіці. Векторні зображеннябудуть перемальовувати себе при зміні їх розміру (тобто ви уникнете пікселізації або згладжування). Растрові зображення– це традиційні зображення, наприклад, фотографії, намальовані картинки тощо. При спробі збільшити такі зображення ви отримаєте сильно спотворене зображення.
  2. Створіть перший кадр.При першому запуску Adobe Flash Professional ви побачите порожнє полотно (шар) та порожню тимчасову шкалу. У міру додавання кадрів тимчасова шкала заповнюватиметься автоматично. Ви можете працювати з шарами так само, як ви робите це у Photoshop.

    • Перш ніж додати зображення, створіть базове тло вашої анімації. Перейменуйте «Шар 1» у «Фон», а потім закріпіть його. Створіть другий шар і назвіть його як завгодно. Це буде шар, на якому ви створюватимете анімацію.
    • Додати малюнок на полотно першого кадру. Ви можете імпортувати малюнок з комп'ютера, або ви можете використовувати інструменти для малювання, щоб створити малюнок безпосередньо в програмі.
    • Перший кадр - це "ключовий" кадр. Ключовий кадр – це кадр, який включає зображення та утворює основу (кістяк) анімації. Ви будете створювати новий ключовий кадр щоразу під час зміни зображення.
    • Ключові кадри на часовій шкалі позначаються чорною точкою.
    • Ви не потрібний ключовий кадр у кожному наступному кадрі. Створюйте ключовий кадр через кожні чотири-п'ять кадрів, щоб зробити гарну анімацію.
  3. Перетворіть зображення на символ.У цьому випадку ви зможете додати зображення до кадру кілька разів. Це особливо корисно, якщо потрібно швидко додати кілька однотипних картинок в один кадр (наприклад, рибки в акваріумі).

    • Виділіть малюнок. Клацніть правою кнопкою миші на малюнку та виберіть «Convert to Symbol» (Перетворити на символ). Зображення буде додано до бібліотеки, що спростить його використання у майбутньому.
    • Видаліть малюнок. Не хвилюйтеся - ви зможете додавати його до кадру простим перетягуванням із бібліотеки. Так ви можете додати в кадр один і той самий малюнок кілька разів.
  4. Додати порожні кадри.Якщо ваш перший ключовий кадр готовий, вставте порожні кадри, а потім приступайте до створення другого ключового кадру. Натисніть F5 (чотири або п'ять разів), щоб додати порожні кадри після першого ключового кадру.

    Створіть другий ключовий кадр (після того, як ви додали кілька порожніх кадрів).Є два різних способузробити це: ви можете скопіювати існуючий ключовий кадр і внести в нього невеликі зміни, або ви можете створити порожній ключовий кадр і додати до нього нове зображення. Якщо ви використовуєте малюнок, створений в іншій програмі, скористайтесь другим способом. Якщо ви вставляєте зображення, створене за допомогою інструментів Adobe Flash Professional, скористайтеся першим методом.

    • Щоб створити ключовий кадр за допомогою попереднього ключового кадру, натисніть F6. Щоб створити порожній ключовий кадр, клацніть правою кнопкою миші по останньому кадру на часовій шкалі та виберіть пункт Insert Blank Keyframe (Вставити порожній ключовий кадр).
    • Після того, як ви створили другий ключовий кадр, вам потрібно внести зміни до його зображення, щоб анімація «ожила». Якщо ви використовували інструменти для малювання Adobe Flash Professional, виберіть інструмент «Transform» (Перетворення), щоб виділити елемент зображення (наприклад, руку персонажа) та змінити його.
    • Якщо в кожний ключовий кадр ви вставляєте нове зображення, переконайтеся, що воно знаходиться в потрібному місці (відповідно до логічної послідовності кадрів).
  5. Повторіть процес.Після створення двох ключових кадрів повторіть процес – додайте кілька порожніх кадрів між кожними ключовими кадрами та переконайтеся, що анімація програватиметься «гладко».

    • Вносити невеликі зміни. Чим менші (непомітніші) зміни, тим гладше відтворюється анімація. Наприклад, якщо ви хочете, щоб персонаж піднімав руку, другий ключовий кадр не повинен включати малюнок, на якому персонаж зображений з піднятою рукою. Натомість використовуйте кілька ключових кадрів для переходу від опущеної руки до піднятої руки. В цьому випадку анімація буде більш плавною.
  6. Перетворіть рисунок.Якщо ви створили ключові кадри та траєкторію, ви можете перетворити зображення так, щоб воно плавно змінювалося під час руху траєкторією твіна. Ви можете змінити форму, колір, нахил, розмір та будь-який інший параметр зображення.

    • Виберіть кадр, у якому малюнок перетворюватиметься.
    • Відкрийте панель властивостей малюнка. Для цього натисніть F3.
    • Змініть параметри у вікні властивостей малюнка. Наприклад, можна змінити відтінок або колір, додати фільтри, змінити розмір.
    • Ви також можете використовувати інструмент Free Transform (Вільне перетворення), щоб змінювати малюнок так, як вам завгодно.
  7. Додайте останні штрихи.Перевірте створену анімацію, натиснувши Ctrl+Enter. Переконайтеся, що малюнок (персонаж) змінюється правильно і що анімація відтворюється з правильною швидкістю. Якщо анімація відтворюється надто швидко, зменшіть значення FPS або збільште тривалість твина.

    • За замовчуванням FPS дорівнює 24, тому спробуйте зменшити значення до 12. Змініть значення FPS на панелі властивостей. Однак за FPS = 12 анімація може відтворюватися недостатньо плавно.
    • Щоб змінити тривалість твина, виберіть шар, що містить твина, і за допомогою повзунка змініть тривалість твина. Якщо ви хочете подвоїти тривалість твина, посуньте повзунок на 48 кадрів. Не забудьте вставити фон у порожні кадри, щоб фон не зник посередині анімації. Для цього виберіть фоновий шар, клацніть на останній кадр анімації (на часовій шкалі), а потім натисніть F5.

Частина 3

Додавання звукових ефектів та музики
  1. Запишіть або скачайте звукові ефектита музику.Ви можете додати в анімацію звукові ефекти, щоб зробити її ефектнішою. Музика зробить анімацію більш захоплюючою і може перетворити гарну анімацію на чудову. Flash підтримує різні формати аудіофайлів, у тому числі AAC, MP3, WAV та AU. Виберіть формат, який гарантує висока якістьзвуку за мінімального розміру файлу.

    • Формат MP3 гарантує високу якість звуку за мінімального розміру файлу. Файли WAV мають великий розмір.
  2. Імпортуйте аудіофайли до бібліотеки, щоб мати можливість швидко додавати звуки та музику до анімації.Натисніть File (Файл) – Import (Імпортувати) – Import to Library (Імпортувати до бібліотеки). Знайдіть аудіофайл на вашому комп'ютері. Переконайтеся, що аудіофайл має ім'я, що легко запам'ятовується, щоб ви могли швидко знайти його.

    Створіть новий шар для кожного аудіофайлу.Це не обов'язково, і ви можете додати звук на існуючі шари, але вставка аудіофайлу на окремий шар дозволить вам краще контролювати звукову доріжку анімації.

    Створіть ключовий кадр, з якого починається відтворення звуку.На шарі зі звуком виберіть кадр анімації, з якого розпочнеться відтворення звуку. Натисніть F7, щоб вставити порожній ключовий кадр. Наприклад, якщо ви хочете вставити аудіофайл, який відтворюватиметься протягом усієї анімації, виберіть перший кадр на шарі з аудіофайлом. Якщо додати голос персонажа, виберіть кадр, де персонаж починає говорити.

© 2022 androidas.ru - Все про Android