Як створити текстури. Як створити свої текстури Текстури вищої роздільної здатності

Головна / Google Play

Інструкція

Візьміть готовий пакет текстур, щоб редагувати саме його. Вам існує як мінімум два варіанти, який саме пакет може бути взятий за основу - наявний у директорії Minecraft або створений іншим гравцем. Не турбуйтеся, що для роботи з графічним редактором вам знадобляться глибокі дизайнерські знання і величезний практичний досвід. Насправді достатньо буде того, щоб ви мали уявлення про основні функції та інструменти такої програми.

Збережіть архів із готовим текстур-паком у будь-яке місце на комп'ютері, де вам буде зручно з ним працювати. Розпакуйте його вміст архіватором, щоб отримати доступ до документів з текстурами. Зайдіть туди - і на ваш погляд відкриється багато файлів і папок. Почніть з terrain.png – в ньому знаходяться текстури блоків. Спочатку встановіть дозвіл, що відповідає вашим уявленням про те, наскільки однорідним має бути зображення в грі, а також виходячи з потужності вашого комп'ютера (якщо оберете, наприклад, 256х256, будьте готові до того, що гра може класти в разі нестачі оперативної пам'яті).

Коли можливості графічного редакторадозволяють подібне, краще виділіть зміни, які ви робите з конкретною текстурою, в окремий шар. Так вам буде легше видалити його у разі невдалого перетворення. У самому редагуванні виявляйте всю свою сміливу фантазію. Пограйте із прозорістю, з різними відтінками кольорів. Робіть текстури більш гладкими та плавними, працюючи над ними відповідними інструментами (наприклад, пензлем). Регулюйте розмір останніх, щоб досягти потрібного ефекту в конкретний момент.

Здійснюйте зміни і в інших файлах та папках. Пам'ятайте: mob відповідає за текстури мобів, environment – ​​опадів та хмар, gui – інтерфейсу (тут, до речі, є файл items.png, що визначає зовнішній виглядречей, коли вони розташовуються у вашому інвентарі), armor - броні, terrain - денного та нічного світил, item - різних предметів (на кшталт табличок, човнів тощо), документ kz.png в art - картин, misc - всього іншого . Звернувшись до першої з вищезгаданих папок, ви зможете перетворити до невпізнання тих істот, що трапляються вам по ходу геймплею. До того ж ви можете задати їм кілька різних варіантів текстур, щоб моби навіть одного типу трохи відрізнялися між собою зовні.

Не перейменовуйте редаговані файли та не переміщуйте їх. Це допоможе вашому текстур-паку відображатися коректно. Під кінець роботи над своїм набором текстур зайдіть у файли pack.txt і pack.png, щоб написати його назву і створити деякі відмітні символи (наприклад, зовнішній вигляд обкладинки). Коли завершите всі перетворення, заархівуйте папку (щоб вона відрізнялася від вихідної лише змістом). Збережіть готовий архів у текступакетах у директорії Minecraft. Зайдіть в ігрове меню та виберіть свій пак як основне.

Для того, щоб редагувати текстури, вам знадобиться редактор зображень з підтримкою прозорості (paint не підійде) і хоча б початкові знання з використання цієї програми. З найпопулярніших це photoshop, також є gimp та ще безліч інших програм.

Якщо у вас вже стоїть підходяща програма, вам потрібно взяти деяку текстуру за основу. Якщо ви хочете робити все з нуля, можна взяти стандартні текстури: (завантажень: 2278)

Розпаковуєте архів і отримуєте папку підпапками та картинками. Далі вам потрібно лише знайти відповідну картинку та відредагувати її.

Давайте розглянемо структуру папок і що ви там можете знайти:

terrain.png Самий важливий файл- Текстура блоків. Лежить докорінно
pack.png Піктограма текстурпаку, яка відображається у списку текстурпаків у грі.
pack.txt Підпис текстурпаку, який відображається у списку текстурпаків у грі.
ctm.png Файл об'єднання блоків. Наприклад, якщо поставити 2 скрині поруч, то вийде подвійна скриня. Або з'єднання скла.
particles.png Текстура частинок. Вогники, ефекти від зіл та інші маленькі штуки, які літають у повітрі.
achievement Папка з текстури для інтерфейсу та іконки досягнень.
armor Папка з текстурами броні (chain – кольчужна, cloth – шкіряна, diamond – алмазна, gold – золота, iron – залізна). Також є файл witherarmor.png, що відноситься до мобу Висушувач і power.png - текстура ефекту, коли у вас або моба вдарила блискавка.
art Папка містить 1 файл із текстурами картин.
environment Папка з хмарами текстури, дощ, сніг і освітлення.
gui Папка з текстури інтерфейсу гри, а також текстури предметів в items.png.
item Дещо особливих предметів типу стріл, вагонеток, дверей, скринь. Також є текстура куль досвіду (xporb.png).
misc Папка різних текстур: колірні гами, зміна дня і ночі, освітлення, води текстури.
mob Папка текстури мобів.
terrain Місяць та сонце.
title Логотип і фон в меню.

Не бійтеся експериментів!

І не бійтеся використовувати прозорість. Лише так можна дізнатися про всі тонкощі, лише так можна навчитися робити неповторні текстури. Досліджуйте чужі творіння, які вам сподобалися, і не бійтеся експериментувати самі!

Наприклад, картини можна робити фігурними, використовуючи прозорість. Ви не обмежені квадратною рамкою:



Або у зомбі, як і у текстур гравця є слот під "капелюх", знаючи це ви можете створювати цікаві текстури, наприклад, зроблено наступну текстуру зомбі:

А насправді виглядає так:

Текстури вищого дозволу

Щоб створити текстури більш високих дозволів, потрібно або взяти за основу текстури потрібної роздільної здатності або вручну розтягнути стандартні текстури до потрібної роздільної здатності (для роздільної здатності 32 розтягнути в 2 рази, для 64 в 4 рази тощо). Більше ніяких особливих дій не потрібно.

Розтягувати слід без використання згладжування, інакше текстури, що вийшли, будуть розмитими (якщо ви зібралися переробляти все, то це не особливо важливо), наприклад, у фотошопі при зміні розміру потрібно вибрати інтерполяцію "По сусідніх пікселів":

Для Gimp потрібно вибрати якість інтерполяції "Ніякий":

Тоді вид незмінених блоків залишиться стандартним.

Випадкові монстри

Можна зробити, щоб у мобів могли бути різні моделі. Чи не 100 зомбі однакових на лик, а різношерста натовп. Наприклад, зробимо довільні текстури для зомбі. Для цього малюємо стільки текстур для зомбі, скільки зможемо і зберігаємо їх як zombie.png, zombie2.png, zombie3.png і так далі. У результаті одержуємо випадкові текстури для зомбі. Так можна зробити з будь-якими мобами.

У цій статті я покажу вам, як міняти текстури у грі за допомогою проги TXD Workshop.
Отже, спершу скачайте цю програму: TXD Workshop.
Тепер запускаємо. З дій нам доступно відкрити IMG та відкрити TXD.
IMG - це файл з безліччю текстур та моделей усередині. У GTA SA основний IMG - це GTa3.img, що знаходиться в папці MODELS.
А TXD - це файл лише з текстурами, яких теж, можливо, багато. Наприклад, це Particle.txd, знаходиться також у Models. У ньому текстури всіх ефектів у грі.

Давайте змінимо якусь будівлю.
Для цього натискаємо кнопку Open IMG і вибираємо файл GTA3.img в папці models.
У вікні ТХD Workshop з'являється багато файлів.

Файли з білою іконкою - моделі, файли з іконкою малюнок - текстури.
Головна проблема - це те, що досить складно знайти ту чи іншу текстуру, тут все впереміш.
Загалом верхня частина - це Сан Фієрро, посередині - Лас Вентурас, внизу - Лос Сантос. У проміжках з-поміж них - текстури машин, дерев, людей, предметів тощо.

Давайте змінимо шпиталь недалеко від Гроув-стріт.
Знайдіть цю текстуру:

У правій частині – текстури. Вікна, двері, асфальт і т.д.
Наприклад, змінимо траву:

Спочатку потрібно знайти текстуру трави. Можна просто набрати в Гуглі трава і натиснути на картинки:

Або знайти сайт із текстурами, наприклад, http://www.cgtextures.com/.
Загалом, знайдіть будь-яку картинку.
Тепер, коли ви її завантажили, потрібно, щоб вона була у форматі PNG. Відкрийте її в паїнті і збережіть у форматі Png. (Кнопка Зберегти як).
Тепер у TXD Workshop натискаємо кнопку Import над картинкою і вибирайте потрібну картинку. Так, до речі, не треба завантажувати картинку розміром більше 2048 на 2048, інакше, можливо, виліт, який ніяк не виправити. Отже, завантажили. Натисніть кнопку Save TXD. Все, можна не вимикаючи програму заходити в гру.

Заходимо, йдемо до лікарні. Там мав змінитися газон. Якщо все вийшло, то добре, якщо ні, то повторіть все ще раз.
От і все! Наважуйтеся! Наприклад, поміняйте плакати, зробіть нову рекламу ними спочатку. А потім уже й складніше моди робіть.

© 2022 androidas.ru - Все про Android