Найкращі кіберпанк-настілки: від Netrunner до Shadowrun. Про ретро-кіберпанок Комп'ютерна рольова гра

Головна / Корисна інформація

В закладки

Майже шість років минуло з того часу, як студія CD Projekt RED, що подарувала нам серію «Відьмак», розповіла про роботу над іншим масштабним проектом - грою Cyberpunk 2077. Як і у випадку з пригодами Геральта з Рівії, йдеться про велику рольову гру з відкритим світом. Гра ґрунтується на старій рольовій системі Cyberpunk 2020, натхненній класиками однойменного жанру: Вільямом Гібсоном, Брюсом Стерлінгом та іншими авторами з антології Mirrorshades.

Що ж являє собою оригінал? І чому майбутній реліз приречений стати чимось більшим, ніж просте перенесення правил настільної гри у віртуальний простір?

Історія цієї франшизи починається у 1988 році, з виходу книги правил Cyberpunk видавництва R. Talsorian Games. Її автор і засновник видавництва, Майк Пондсміт, надихався в першу чергу фільмом Ріддлі Скотта «Той, що біжить по лезу»: він хотів створити гру, яка повторювала б ту ж нуарну атмосферу. Центральне місце займав конфлікт «вулиці» та корпорацій, де агенти великих компаній були супротивниками за умовчанням. Вони загрожували рідній «вулиці» головних героїв – ізгоїв, бунтарів та бандитів.

Нова гра швидко набула популярності. У 88-му перші письменники в жанрі кіберпанк починали йти в інші напрями, але фанатам хотілося нових пригод на темних вулицях футуристичних міст. І Пондсміт дав їм можливість вигадати такі пригоди самостійно. А в 1990 році він, окрилений успіхом, випустив нову редакцію правил, що розширила ігровий світ і включала більше різних можливостей. Саме ця друга редакція отримала назву Cyberpunk 2020, тоді як першу книгу заднім числом стали називати Cyberpunk 2013.

Число в обох випадках означало передбачувану дату ігрових подій: між ними минуло сім років. Втім, хоча за цей час описаний Пондсмітом та його колегами світ змінився, суть гри, стиль та атмосфера залишалися незмінними.

Щоб краще розуміти, що саме зробив Пондсміт, слід враховувати особливості вигаданих світів у настільних рольових іграх. Загалом вони тяжіють до вторинності. Це не означає, що їхні творці не намагаються, вигадуючи свій всесвіт. Але часто вони усвідомлено хочуть дати гравцям можливість вирушити у вже відомий їм світ і спробувати себе у ролі героїв улюбленого жанру.

Саме навколо таких спроб будувалися найуспішніші та найвідоміші системи. Так, D&D дозволяє стати героєм епічного фентезі, а «Світ пітьми» спирається на стереотипи міського фентезі. В обох випадках йдеться не про копіювання конкретного автора, а про спробу вичленувати «середнє арифметичне» з цілого жанру, щоб кожен гравець міг знайти там щось знайоме, але при цьому виявити фантазію. Навіть системи, які претендують на статус авторських на кшталт «Нуменери», як правило, описуються через відсилання до відомих авторів чи творів мистецтва.

Але проблема в тому, що будь-який жанр - поняття розтяжне, і люди, які намагаються його визначити, найчастіше самі його конструюють. Саме це трапилося з Cyberpunk 2020, який на виході виявився гібридом між, власне, літературою кіберпанку (в основному, мова про Гібсона), «Тим, що біжить по лезу» та популярними бойовиками 80-х з їхньою характерною трешевою естетикою.

Так, один із класів персонажів звався rockerboy: вживши в образ контркультурного музиканта, гравець міг збирати навколо себе революційні натовпи. А основні принципи гри звучать так: style over substance, attitude is everything, always take it to the edge, break the rules («стиль важливіший за сенс, крутість - це все, йди до краю, порушуй правила»). Хоча за бажання застосування цих правил можна знайти у Гібсона або в «Тому, що біжить по лезу», ясно, що гравець створить швидше Змія Пліскіна, ніж детектива Декарда.

Вигаданий світ Cyberpunk 2020 виглядав як перебільшений кіберпанк, причому зараз він здається навіть старомоднішим, ніж книги письменників того часу. Герої носили чорні окуляри, плащі зі шкіри, величезні гармати та стильні протези. Суворий вуличний стиль часом доповнювався відсиланнями до популярного тоді глемроку, на кшталт обтягуючих джинсів та яскравих техногенних кольорів.

Відчуття старомодності посилює ще й те, що основна книга Cyberpunk 2020 вийшла 1990 року, за рік до розвалу СРСР. У результаті Радянський Союз там продовжив своє існування, а «радянські мегакорпорації» на кшталт SovOil були присутні у сюжеті. Втім, ключовими антагоністами були вони, а японці, - військова корпорація Arasaka, натхненна образами часів Другої світової.

Політична обстановка взагалі грала у світі досить велику роль. У США щойно закінчився період найжорстокішої диктатури, який був викликаний анархією, що настала раніше. Влада корпорацій розширювалася в усьому світі, призводячи до постійних конфліктів з-поміж них. Найжорсткіші з них відомі як Корпоративні війни, кожна з яких забирає тисячі, а то й мільйони життів.

До стартової дати, 2020 року, світ уже потрясло три такі конфлікти. Втім, незважаючи на глобальні теми, які торкаються загального сюжету, основне місце дії визначено досить чітко - Night City. Колись засноване бізнесменом Річардом Найтом на місці Лос-Анжелеса і Сан-Франциско, місто описувалося як незалежне від федерального уряду США. Корпорації керували ним безпосередньо: така собі мініатюрна копія великого світу 2020. Саме в ньому починалися всі класичні пригоди цього всесвіту.

Карта центру Night CIty

Як у це грали

Самі пригоди були замовлення, які команда головних героїв отримувала від тих чи інших наймачів у світі майбутнього. Замовниками могли бути мегакорпорації та релігійні організації, злочинні синдикати або навіть прості городяни, яким не було до кого більше звернутися. Виконавши чергове доручення, персонажі поверталися до звичайного вуличного життя, чекаючи нової можливості заробити. Навіть глобальні події, що змінювали всю розстановку сил у світі, починалися як прості замовлення. Суть самих завдань при цьому була різноманітною і не зводилася до простого насильства.

Ігровий процес та створення персонажа виглядали досить оригінально для свого часу, хоча сучасним любителям настільних рольових ігор він може здатися старомодним. Кожен персонаж належав до одного із десяти класів, які задають тон гри за нього. Конкретні можливості визначалися не загальним рівнем, а безпосереднім значенням тих чи інших навичок.

На відміну від D&D, класи не зводилися до різних ролей у бою. Бойовик (Solo), лікар (Med-Tech), вже згаданий Rockerboy, бродячий воїн доріг (Nomad), поліцейський (Cop), хакер (Netrunner), фанатичний журналіст (Media) тощо.

Крім здібностей під час створення героя визначалися різні соціальні зв'язки, які у вуличному житті. Так, кочівників могли супроводжувати їхні родичі та побратими за кланом.

Зрозуміло, велику роль грали імпланти та протези. Окремою фішкою гри була висока летальність боїв - ознака реалізму, на думку творців. Один точний постріл міг убити практично будь-якого персонажа, включаючи героя гравця. Це, втім, можна було компенсувати купівлею броні і, особливо, кіберімплантів, які роблять героя більш живучим.

Проривом Cyberpunk 2020 не назвеш, але гра, тим не менш, відображала загальний стан індустрії, яка протягом 80-х намагалася уникнути запозичень з настільних варгеймів, що породили її, в бік більш різноманітних історій і цікавих соціальних можливостей.

Що було далі

Так чи інакше, Cyberpunk 2020 завоював велику популярність. За основною книгою були додаткові: детальний опис ігрового світу, книги, присвячені окремим класам, списки зброї та імплантів і так далі.

Окрема студія, Ianus Games, випускала екзотичні варіанти правил, які додавали у світ кіберпанку вампірів, перевертнів та магію. Щоправда, канонічними ці правила не стали. Нарешті виходили й готові пригоди. Вони не тільки економили час майстрам, а й просували вперед глобальний сюжет гри, що зводиться до спроби корпорації Arasaka перетворити Японію на наддержаву.

Втім, незважаючи на дещо расистський сюжет, у якому головні герої протистоять «Жовтій загрозі», творці гри японської культури ставилися дуже добре. Cyberpunk від початку багато чого запозичив з японської культури, наприклад, з манги Appleseed. У 1993 році вони навіть випустили свого роду спін-офф - гру Cybergeneration. Дія там перенесена у 2027 рік, а учасники відіграють ролі підлітків, які отримали суперздатності після спалаху глобального нано-вірусу «вуглецевої чуми». У Cybergeneration стилістика аніме вийшла на перший план: це виявлялося і в сюжеті, і в основних конфліктах і, особливо, у візуальному оформленні книги правил.

При цьому глобально змінилося не так вже й багато. Як і в 2020, гравці протистояли корпораціям, зокрема, тій самій Arasaka. Вони також жили на вулиці, ховаючись від влади, і намагалися допомогти «простій людині» у боротьбі з корумпованими елітами. Але тепер це були не побиті життям старі ізгої, а підлітки, котрі збиралися в банди для захисту від жорстокого світу дорослих.

Фанатам оригінальної гри новий проект видався надто різним від попереднього. В результаті друга редакція Cybergeneration, що вийшла в 1995 році, розірвала зв'язок з Cyberpunk, але деякі її елементи збереглися.

Історія Cyberpunk 2020 завершилася 1997 року. Фінальним актом стала серія із двох пригод під загальною назвою Firestorm. У першому з них персонажів гравців втягували в четверту Корпоративну війну, що розгорнулася між Arasaka та більш «позитивною» американською корпорацією Militech. А в другій, заключній пригоді, центр Night City, «свята святих» всього світу Cyberpunk, був знищений ядерною боєголовкою, щоб завадити планам тієї самої зловісної японської компанії. Так завершилася сага завдовжки дев'ять років.

Втім, фанати відразу зажадали продовження. І вимагали його аж до 2005 року, коли побачила світ третя редакція Cyberpunk, зазвичай звана Cyberpunk 203X. Відмова від вказівки точної дати була свідомою. Відповідно до внутрішньої хронології всесвіту, події Четвертої корпоративної війни пошкодили мережу та знищили більшу частину паперових носіїв інформації. В результаті величезна частина недавньої історії виявилася забутою, великі держави - зруйновані, і весь світ змінився.

Cyberpunk 203X – спроба Майка Пондсміта омолодити власний твір. Як літературне натхнення він використовував уже не Гібсона, а скоріше «Алмазний вік» Ніла Стівенсона та подібних авторів. На перше місце вийшов не конфлікт корпорацій та «вулиці», а тема трансгуманізму та «дивного нового світу».

Всі герої належали до одного з шести техногенних "альт-культів", що будувалися навколо тих чи інших винаходів. Можливості модифікації тіла розширилися: у грі навіть з'явилися істоти, що пересаджують власний мозок у повністю штучні тіла та змінюють їх у міру потреби. Додалися плавучі та рухомі міста, а сам Night City, як і раніше залишався основним місцем дії, перетворився на гігантський мегаполіс, що висить у повітрі, до якого орда наноботів постійно підлаштовує нові й нові будівлі.

Втім, 203X не набув і половини популярності, якою користувався 2020. Старі фанати критикували як новий світ, так і спрощення ігрового процесу, а залучити велику кількість нових гравців Пондсміт не зміг. Окремою причиною невдоволення стало оформлення основної книги: основою для ілюстрацій послужили пластикові фігурки з колекції автора, трохи видозмінені у Photoshop. В результаті Cyberpunk 203X проіснував лише рік - вже в 2006 році вийшло останнє з нечисленних доповнень, і історія третьої редакції Cyberpunk на цьому добігла кінця.

Чого чекати від Cyberpunk 2077

Довгі роки здавалося, що з Cyberpunk покінчено. Але у 2013-му про своє бажання зробити гру у культовому всесвіті заявили CD Projekt RED. Те, що з такою ідеєю виступила польська студія, є показовим. Настільні рольові ігри в Польщі завжди були популярні: в основному йдеться, звичайно, про фентезі, але й Cyberpunk 2020 – не виняток.

Судячи з трейлера, за основу візьмуть канонічний світ Cyberpunk 2020, без постапокаліптичного та трансгуманістського пафосу третьої редакції. Але є проблема: Cyberpunk 2020 був надзвичайно кічовим, і зараз його втілення в чистому вигляді нагадуватиме швидше Far Cry 3: Blood Dragon.

Зрозуміло, окремі пригоди і, тим більше, окремі групи гравців могли сильно модифікувати естетику та атмосферу всесвіту, але основна книга правил була дуже перейнята специфічним духом 80-х. Щоб перетворити її на щось серйозне, розробникам доведеться вдатися до радикальних змін. У той же час, з інтерв'юз Майком Пондсмітом слід, що гра включатиме всі старі класи, хоча як саме вони будуть представлені, незрозуміло.

І тут варто звернути увагу на дату в назві – 2077: найбільший тимчасовий стрибок за всю історію франшизи. По суті, автори отримують можливість почати все з чистого аркуша: у футуристичному світі за 50 років, що розділяють останні події зі світу 2020 та ймовірну дату гри, могло змінитись все, що завгодно.

Зрозуміло, що місцем дії буде той самий Night City, але як саме його буде введено? Чи вирішать розробники його відновити, чи просто скасують події Firestorm? Майк Пондсміт, який беззмінно керував розвитком всесвіту Cyberpunk з моменту його виникнення, вже заявив, що він співпрацюватиме з CD Projekt RED.

Складніше виглядає питання щодо ігрових механік. Чи розробники стануть включати в гру якісь чіткі системи, що відображають соціальні зв'язки або минуле персонажа? Troika Games, наприклад, не стала цього робити у Vampire The Masquerade - Bloodlines: головний герой там так і залишився «самотнім вовком», з єдиним, і не дуже корисним, слугою. Але при цьому їхній проект все одно вважається чудовим прикладом збереження атмосфери оригінальної гри. Те, що в настільній версії симулювалось правилами, можна звести до конкретних діалогів та сюжетних ходів. Але обіцянка ввести в гру всі оригінальні класи наводять на думку, що розробникам доведеться дуже акуратно поводитися з цим питанням.

Ще гостріше стоїть проблема летальності. Свого часу це справді було важливою рисою гри, і як CD Projekt RED обійдуться з нею зараз – велике питання. Можливість померти від випадкової кулі - не найкращий спосіб залучити гравців, зате може прийтись до душі найхардкорнішим фанатам. Запитань поки що більше, ніж відповідей, але феноменальний успіх «Відьмака 3» все-таки вселяє надію.

Написати

Є другою редакцією правил (перша версія під назвою Cyberpunk 2013була опублікована в 1988 році; також є третя редакція Cyberpunk 203X, опублікована у 2005 році), проте Cyberpunk 2020часто використовується як узагальнена назва всіх трьох редакцій (і попутних видань).

Дія гри розгортається в недалекому майбутньому (залежно від редакції події розвиваються у тимчасовому відрізку між 2013 та 2030-ми роками), сеттингом служить вигадане місто Найт-сіті (Night City), розташоване на західному узбережжі США між Лос-Анджелесом та Сан-Франциско (Вийшли пізніше додаткові матеріали містять опис решти США та світу). Після серйозної економічної кризи та запровадження військового стану уряд США був змушений просити допомоги у кількох транснаціональних корпорацій, що в кінцевому рахунку наділило їх необмеженими повноваженнями. Території за межами міст зазнали сильного забруднення в результаті терактів і контролюються бандами мародерів, які полюють на кочівників, які там проживають.

Механіка гри [ | ]

Основу гри склала Interlock System- Рольова система, розроблена R. Talsorian Games для використання у своїх рольових іграх, а пізніше стала прямим "батьком" системи Fuzion. Система є скіловою (від англ. Skill, навичка): персонаж розвивається шляхом поступового поліпшення окремих навичок, атрибутів та інших параметрів (на відміну від систем рівневих, в яких розвиток персонажа відбувається стрибкоподібно при досягненні ним наступного рівня). З огляду на цю особливість гравець, який вибрав певний ігровий клас для свого персонажа, не відчуває строгих обмежень рамками «професії», система навичок зберігає гнучкість і дозволяє гравцю розвинути унікального персонажа. Загалом ігрові правила акцентовані на моделюванні бойових ситуацій, використанні високотехнологічної зброї та кібернетичних модифікацій організму.

Бойова система гри (розділ правил, що визначає порядок дій при моделюванні зіткнень) називається "Friday Night Firefight" (перестрілка п'ятничним вечором) і орієнтована на надзвичайно високу летальність боїв. Декілька сторінок правил відведено під аналіз озброєних зіткнень та перерахування відмінностей між реальними вогнепальними пораненнями та тим, як вони показуються в ігровому кіно. Як результат однієї з примітних особливостей гри є висока реалістичність (для фантастичного сеттингу): наприклад, вогнепальне поранення незахищеною бронею кінцівки може призвести до її ампутації, а будь-який персонаж, незалежно від його класу, характеристик та навичок, може загинути від єдиного поранення, не перенісши больовий шок.

Класи [ | ]

Розташування Night City на Західному узбережжі США

Як класи персонажів (спеціальностей) у Cyberpunk 2020 виступають ролі. Усього зведення правил пропонує гравцям на вибір 9 спеціальностей, доповнення значно розширили їхнє число.

Роль Опис Спеціальна можливість
Коп (Cop) Максимум законників на вулицях XXI ст. Повноваження
Корпорат (Corporate) Слизькі бізнесмен-рейдери та мультимільйонери Ресурси
Фіксер (Fixer) Спритники, контрабандисти, організатори та торговці інформацією Вуличні угоди
Медійник (Media) Репортери новин, готові на все заради правди Довіра
Нетраннер (Netrunner) Кібернетичні хакери Інтерфейс
Кочівник (Nomad) Дорожні воїни та бродяги з хайвею родина
Рокер (Rockerboy) Бунтарі, які використовують музику, щоб боротися з владою Харизма лідера
Соло (Solo) Наймані вбивці, охоронці, солдати Почуття бою
Технар (Techie) Механіки і лікарі, що втекли Аварійний ремонт/Медична техніка

Колекційні карткові ігри[ | ]

За мотивами всесвіту Cyberpunk 2020 було створено дві незв'язані між собою

Як відомо, очікувана багатьма (ну, мною точно) відеогра Cyberpunk 2077, що розробляється компанією CD Projekt Red, базується на настільній рольовій грі Cyberpunk 2020і найвище схвалена самим її автором. Зрозуміло, навряд чи математичні правила настілки будуть перенесені в комп'ютерну версію точно, але якесь загальне уявлення про те, що це за гра і з чим її їдять, скласти, гадаю, буде не зайве. Саме тому я написав цей короткий огляд, проілюструвавши його картинками з офіційних книг із правилами. Тим більше, чекати все одно довго – розробники кажуть, що зараз усі сили та кошти пущені на випуск третього Відьмака, і до Кіберпанкуприступатимуть лише після його релізу, який відбудеться явно не завтра. І на цей час варто себе чимось зайняти. Відповідно - ласкаво просимо під кат.


Вперше система з'явилася 1988 року і називалася тоді Cyberpunk 2013(Ага, прикиньте, у нас саме завтра закінчується той самий рік, коли відбувалася дія гри). Друга редакція, що здобула найбільшу популярність, вийшла через два роки, 1990-го. Вона відрізнялася дещо відполірованою ігровою механікою та набагато кращим художнім оформленням (всі картинки в цьому пості – саме з неї). Також автори порахували, що 2013 це недостатньо далеке майбутнє, і пересунули час дії гри на сім років вперед - відповідно, називатися гра стала Cyberpunk 2020. Саме ця редакція здобула широку популярність і залишилася у пам'яті ролевиків. У 2005 році була спроба відродити дещо призабуту легенду. Так як на той момент вже було очевидно, що кіберпанк настав у реальності, і при цьому на описане в книгах зовсім не схожий, від винесення в заголовок конкретних дат автори вирішили утриматися, назвавши третю редакцію просто Cyberpunk v.3(хоча в народі вона все одно більше відома під робочою назвою Cyberpunk 2030). Не дуже стежив за новинами на тему, але, судячи з того, що у рольовому середовищі, як вітчизняному, так і англомовному, згадки цієї редакції прагнуть нуля, відродження не вдалося. І бог з ним, загалом - у нас є культова друга частина, яку багато хто пам'ятає, і яка стане основою відеоігри.

Основний настрій системи - style over substance, або "стиль важливіший за сутність". Тобто, при вигадуванні або описі будь-якої події, персонажа або предмета в першу чергу важливо не те, наскільки логічно і реалістично, що придумується/описується, а те, наскільки круто, стильно і смачно воно виглядає. Власне, саме це дозволило грі дожити до наших днів - хоча фактично світ, що фактично описується в ній, нічим принципово не відрізнявся від інших кіберпанківських ігор, несерйозність підходу і акцент на "кльовості" зіграли свою роль. Тому що зараз, з нашого з вами цілком реального буденного кіберпанку, CP2020виглядає як теплий ламповий ретрофутуризм, у той час як системи, які намагалися з вісімдесятих-дев'яностих на серйозних щах спрогнозувати розвиток суспільства і технологій, виглядають як к...

Ну самі поміркуйте - ось на картинці внизу зображена дека (портативна комп'ютерна консоль) не найдешевшої моделі. Якщо уявити, що ми граємо на повному серйозі, то дивитися на це без сміху буде неможливо - штуковина розміром зі смартфон, але вчетверо товстіша, з зворушливо архаїчним інтерфейсом з кнопок і верньєрів і екранчиком завбільшки зі сірниковою коробкою. І з набором функцій, що поступається телефону п'ятирічної давності - наприклад, фотоапарата в ній немає. Єдиний варіант нормального сприйняття подібного - це спочатку вважати його стилізацією, тим, що в останні роки прийнято називати "модем-панк" (похмуре майбутнє початку XXI століття, яким воно зображалося у фантастиці вісімдесятих).

Кожен створений гравцями персонаж має свою роль (role) – штука, приблизно аналогічна класу в деяких інших рольових системах, але не така жорстка. По суті, вона визначає лише унікальну навичку, доступну тільки персонажам цієї ролі, і стартовий набір навичок неунікальних, що безкоштовно видається, в іншому будь-яких обмежень у прокачуванні немає. Для тих, кому не вистачає ролей, передбачені правила створення власних. Ролі в базовій книзі дуже в дусі решти і ніби прямо втекли з фільмів вісімдесятих:
Rockerboy (Рокер) - людина, яка несе свої ідеї людям у формі музики та пісень. Ідеї, як правило, не цілком узгоджуються з політикою корпорацій та курсом уряду. Теоретично може хоч R'n'B лабати, хоч шансон, але назва та загальний контекст мають на увазі, що це має бути таки рок (вісімдесяті ж). Унікальна навичка - Charismatic Leadership, яка дозволяє керувати натовпом (мінімум 10 чоловік, максимум - 200 х рівень навички), змушуючи її робити те, що тобі потрібно. Здебільшого, зрозуміло, деструктивне.
Cop (Поліцейський) - представник правоохоронних органів. Хоча у світі кіберпанку поліція практично повністю корумпована, але окремі її представники намагаються нести в маси закон і порядок. Унікальна навичка – Authority, тобто вміння розпоряджатися владою, яку дарує значок. Застосовується для допитів, арештів, обшуків тощо.
Solo (Одинак) - той, кого в інших кіберпанк-іграх називають "вуличним самураєм". Бойовик, зазвичай до краю напханий імплантами, основна мета якого - організація максимальної кількості жертв та руйнувань на окремо взятій ділянці місцевості за мінімальний час. Зазвичай використовується як найманий вбивця або, навпаки, охоронець. Унікальна навичка - Combat Sence, що додається до кидків ініціативи в бою та спостережливості. Одинак ​​зазвичай діє швидше за інших, і застати його зненацька вкрай важко.
Media (Журналіст) - акула пера, лицар телекамери та паладин радіоефіру. Типовий шукач правди, що обожнює витягувати на світ непривабливу підґрунтя дій уряду та корпорацій. За що часто страждає. Унікальна навичка - Credibility, або кредит довіри. Чим він вищий, тим більше шансів на те, що написане журналістом чи сказане ним з екрану повірять широкі народні маси.
Nomad (Волоцюга) - циган XXI століття, представник однієї з незліченних банд, мандрівних по "чорних" районах, малонаселених пусток і занедбаних промзон. Найбільше цінує свою свободу і свій мотоцикл, їжу добуває грабунком і, рідше, найманою роботою як одноразовий бойовик. Унікальна навичка – Family, репутація у своєму таборі. Чим він вищий, тим більше можна з табору мати - грошей у борг, машину "на покататися" або пару міцних хлопців з гарматами, щоб прикрити під час походу в небезпечне місце.
Netrunner (Хакер) – жокей віртуального простору. Знайти інформацію, заховану в нетрях Мережі, зламати чийсь сервер, написати програму - це все до нього. Враховуючи, що в нормальному кіберпанку комп'ютеризовано все, що тільки можна і не можна, без хакера жодна партія не може розраховувати на вагомі успіхи. Унікальний досвід - Interface, володіння, власне, інтерфейсом прямого доступу (або, штекером в потилиці). Цей штекер дає знатні бонуси під час злому, програмування та інших дій з комп'ютером.
Techie (Технар) - майстер-самоделкін, здатний з жмені болтів, мотка синьої ізоленти, горілого тостера та ресори від мопеда зібрати майже бездоганно працюючий детектор руху. Або шестиствольний кулемет. Або холодильник для пива. Що попросиш – те й збере. У світі, де механізмів значно більше, ніж живих істот, технар - фахівець абсолютно незамінний. Унікальна навичка - Jury Rig, тобто "на коліні". Застосування цієї навички дозволяє за допомогою стусана, приліпленої жуйки і доброго слова на якийсь час (короткий, але, зазвичай, достатній) переконати поламаний механізм попрацювати ще трохи, а справний - попрацювати в дещо, гм, нештатному режимі.
Medtech (Медик) – медик він і в кіберпанці медик, тут складно щось нове сказати. Хіба що уточнити, що мати справу йому належить не тільки з плоттю, а й з металом та пластиком імплантів, що накладає певний відбиток. Унікальна навичка - власне, Medical Tech, що дозволяє проводити над пацієнтом дії більш складні, ніж "помазати зеленкою і залишити гоитися".
Corporate (Корпорат) - представник однієї з мегакорпорацій, що управляють планетою (ні, де-юре правлять, звичайно, міністри та президенти, але де-факто...). Зрозуміло, не з верхньої ланки, а з середньої з переходом у нижню, але тим не менш цей персонаж все одно стоїть на соціальній драбині як мінімум на пару-трійку сходів вище за інші, перераховані тут. Унікальний досвід корпорату - Resources, тобто ресурси його корпорації. Підкупити когось, натиснути, витягнути потрібну людину з каталажки або навпаки засадити її туди - все це та багато іншого можна вирішити одним телефонним дзвінком. Якщо, звичайно, у тебе на лацкані ділового костюма значок менеджера Фучі Мультітронікс, а в бездротовому телефоні – відповідний чіп допуску.
Fixer (Діловий) - складно перекласти англійське сленгове fixer одним словом. Дослівно це "той, хто залагоджує справи". Купити останні версії нелегальних програм хакерів або заборонену снафф-порнуху? Продати видобутий у темному провулку імплант, на якому ще тілесні рідини попереднього власника не засохли? Дізнатися про останні новини кримінального середовища? Протиснутися "по блату" до елітного диско-клубу на закриту вечірку? Це все до фіксера. За певну суму грошей або ж за натуральний розрахунок ("Послуга за послугу, адже люди повинні допомагати один одному, вірно?..") він зможе швиденько приготувати вам все вищезазначене і багато іншого. А якщо не зможе, то принаймні щосили постарається. Унікальна навичка - Streetdeal, здатність швидко знаходити потрібних людей, за допомогою яких можна здійснити замовлення своїх клієнтів.

Окрім ролі та основних параметрів, також відомих як "атрибути" (їх можна як закуповувати за окуляри, так і накидати випадково), кожен гравець створює для свого персонажа біографію. Просуваючись за наочними та дохідливими блок-схемами, він визначає (вибравши самостійно або визначивши випадково, кидком дайсу) походження персонажа, чи живі його батьки, і якщо так, то хто вони, а якщо ні, то як вони покинули цей світ, чи є брати та сестри, що рухає персонажем, що для нього найважливіше, хто його вороги та друзі, яка у нього обстановка на особистому фронті та які яскраві важливі події відбулися у його житті до початку гри. Дуже зручно і добре зроблено - в більшості інших систем подібні речі гравцям пропонується продумати з нуля самостійно, і вони часто лінуються це робити, що призводить до появи нецікавих плоских персонажів. Тут же при мінімальному додатку розумових зусиль можна приховати собі психологічний портрет і біографію, що нітрохи не поступаються, як мінімум, героям пригодницького кіно.

Перевірки навичок проводяться за схемою Атрибут+Навык+1d10 проти складності, що варіюється від 10 (дуже легке завдання) до 30 (практично нездійсненне). Якихось штрафів за відсутність потрібної навички у персонажа немає - просто в цьому випадку його значення вважається рівним нулю. Ступенів успіху чи провалу не передбачено - ти або прокинувся (якщо результат перевірки дорівнює або перевищує складність), або ні (якщо сумарно випало менше, ніж складність), але є критичні успіхи та провали: якщо на d10 випала одиниця, то персонаж автоматично провалює дію і відправляється з'ясовувати по спеціальній таблиці, як саме він облажався, якщо ж випала десятка, то гравець кидає d10 ще раз і додає кидка, що випав до результату. На кидок можна витрачати Удачу - будь-яку кількість одиниць, від однієї до максимуму (вони додаються до результату кидка), але заявляти використання Удачі необхідно перед кидком, постфактум додавати не дозволяється. Успіх відновлюється сам собою в повному обсязі на початку кожної ігрової сесії. Сам набір навичок досить стандартний, але є кілька цікавих екземплярів. Наприклад, System Knowledge (Знання системи) – спеціалізоване знання "географії" інтернету, що дає позитивні модифікатори при пошуку інформації на тих сайтах, які знайомі персонажу, або Teaching (Навчання), що дозволяє тренувати інших персонажів, виписуючи їм халявні окуляри для прокачування навичок (природно) , Навчити ти можеш тільки тому навику, який знаєш сам, і до рівня не вище свого). Є й такі рідко зустрічаються в рольових системах навички як Personal Grooming (Догляд за собою) та Wardrobe & Style (Уміння одягатися) - як уже зазначено, CP2020вкрай важливо не тільки те, що ти робиш, і навіть не те, як ти це робиш, але і як ти виглядаєш при цьому. Персонаж, у якого ці навички прокачані і часто застосовуються, має вагомі надбавки до соціальних кидків та набагато швидше накопичує репутацію. Репутація - окремий параметр, який не можна прокачати за окуляри. Гравець взагалі не може підвищити репутацію безпосередньо - вона підвищується тільки майстром і лише за ті дії персонажа, які певним чином виділяють його з натовпу та приносять славу (героїчну чи лиходійську, неважливо). Репутація впливає на соціальні кидки, а також використовується в особливому різновиді поєдинків, званих facedown - це коли добрі молодці (ну, або червоні дівчата) міряються понтами, перш ніж схопитися за гармати (або, якщо пощастить - замість того, щоб за них хапатися) .

Зрозуміло, що ніякий кіберпанк не може вважатися таким без кіберімплантів. Їх навіть у базовій книзі правил прописано чи не більше, ніж зброї та спорядження, а якщо почати розкопувати додаткові книги... Будь-яку кінцівку або частину тіла можна замінити на "хром" (так на тутешньому жаргоні називаються імпланти), плюс можна вбудувати купу різноманітних девайсів, які полегшують життя або просто приносять радість. Пістолет сорок п'ятого калібру у зап'ясті? Без проблем! Двадцятикратне збільшення у око? Не питання – і не забудьте прикупити до нього за спеціальною зниженою ціною вбудований фотоапарат та інфрачервоний фільтр! Може, щось екзотичне? Скільки завгодно - хочете ікла, як у вампіра? Кров з їх допомогою ви, звичайно, пити не зможете, зате впорскувати жертві отруту чи наркотик – скільки завгодно. Чи душа просить просто чогось такого, для краси? Спробуйте кіберволоси - зроблені з високоякісного силікону, практично не відрізняються від справжніх, але не випадають, не сивіють, не січуться, миються простою водою з милом і можуть бути будь-якого кольору на вибір! Звичайно, на всю красу персонажу грошей вистачить навряд, але правила передбачають можливість продатися військовим, корпорації чи оргзлочинності. Якщо при створенні персонажа гравець вибрав цю опцію, він негайно отримує десять тисяч євро (великі гроші за місцевими мірками) для витрати на імпланти. Засідка в тому, що... ну, ви самі розумієте - персонаж, що подався, по суті, собі не належить. Його будь-якої миті можуть змусити робити речі, які йому не хочеться робити. Конкретний спосіб примусу (близька людина у заручниках, колекція компромату, банальний killswitch у голові тощо) визначається майстром. "Контракт", зрозуміло, довічний - навіть не сподівайтеся зіскочити з гачка просто виплативши назад ці десять тисяч (навіть із відсотками).

Ще один фактор, крім дорожнечі, який обмежує тотальну кіборгізацію персонажа – показник людяності (Humanity). Досить традиційна для кіберпанківських ігор механіка, де встановлення будь-якого імпланту знижує певний параметр, зменшуючи здатність персонажа спілкуватися та наближаючи його до стану кіберпсихозу. Тут за кожні десять очок втрати людяності у персонажа на одиницю знижується атрибут емпатії (EMP) від якого залежать всі соціальні навички. Так як атрибути варіюються від 2 до 10, зниження на одиницю - вагома втрата. Зрозуміло, різні імпланти знижують людяність по-різному. Дрібниці типу ліхтарика в пальці або годинника в зап'ястя - всього на одиночку (тобто, для зниження Емпатії таких потрібно поставити десяток), кібернетичний протез кисті руки - на 1d6, а пластикові зябра, що дозволяють дихати під водою - відразу на 3d6.

Бойова механіка гри, не без гумору, звана Friday Night Firefight ("перестрілка в п'ятницю ввечері") або просто FNFF, проста і прямолінійна, але не без тактики. Реалізовано поразку різних частин тіла, окремо прописано, у яких ситуаціях руку чи ногу попаданням просто відриває (ну чи калічить до незворотного стану) - ну, щоб персонажам був надмірний привід ставити собі хром замість передчасно втраченої плоті. Автори гордовито підкреслюють, що FNFF реалістична - і це певною мірою справді так. Принаймні, картина ігрової перестрілки цілком схожа на картину справжніх перестрілок із поліцейських звітів - сторони багато стріляють, мало потрапляють, але практично кожне влучає "отовареного" учасника з бою. Отримання будь-якої рани може паралізувати персонажа больовим шоком, змусивши його пропустити наступний хід, якщо він не прокине перевірку опірності оглушенню. Відривання кінцівки призводить до миттєвої перевірки на опір смерті (проваливши яку персонаж, як неважко здогадатися, вмирає), а якщо цією кінцівкою була голова, то смерть настає відразу, без жодних перевірок. Втрата очок здоров'я призводить до штрафів, що накладаються на кидки атрибуту Рефлекси (REF), від якого залежать практично всі бойові навички та перевірки. Та й самих окулярів здоров'я не так уже й багато - навіть якщо персонаж успішно прокидає всі перевірки на опір, дві-три вдало потрапили кулі відправляють його на Небесну Акіхабару. Так що бойова система цілком виправдовує добрий настрій гри, пропагуючи настільки популярний у вісімдесяті слоган "Живи швидко, помри молодим!"

Щоправда, передбачено поблажку у вигляді елітної надоперативної реанімаційної допомоги, яка називається Trauma Team. Ці хлопці на броньованих літаючих мікроавтобусах готові в будь-який час дня і ночі прибути в будь-яку точку цивілізованої частини планети протягом 1d6+1 хвилин після вашого виклику, підібрати зріченого кулями страждальця та надати йому кваліфіковану допомогу з використанням усіх досягнень кіберпанківської медицини. Є лише дві проблеми. По-перше, 2-7 хвилин - це в будь-якому разі довго, і потерпілий за цей час може спокійно посунути коні остаточно. А по-друге, Trauma Team - організація ні в якому місці не благодійна, працює строго за передоплатою і ціни ломить відповідні якості послуг, так що якщо персонаж - злиденне дно (якими більшість персонажів і є більша частина часу), то добрий чарівник у блакитному гелікоптері за ним навіть не подумає прилітати.

Але все ж таки в першу чергу CP2020- не про бої, а про спілкування. Кіберпанк - це світ, де все вирішують знайомства, репутація та зв'язки, а не калібр стволів. Тому багато місця у системі приділено саме цьому аспекту. Побудова ділових, родинних і любовних зв'язків, що випливають із цього бонуси і геморої, таке інше. Вкрай цікаво зроблено.

Як і належить у кіберпанці, велика увага приділена механіці навігації в Мережі, злому, програмуванню та інше. І, як і в інших кіберпанк-іграх, механіка ця громіздка і наворочена. Звичайно, не той кошмар, який ми можемо бачити у Shadowrun, Де найпростіший злом торговельного автомата з метою безкоштовно добути собі баночку газування вимагав, без перебільшення, кілька десятків кидків кубиків і забирав не менше півгодини реального часу у гравця, але все одно в порівнянні з бадьорою та швидкою механікою бою або соціальної взаємодії виглядає вона переускладненою.

До гри виходило кілька цікавих доповнень. Навряд, звичайно, вони будуть реалізовані в комп'ютерній версії, але дізнатися про них варто. Книга Chrome Beretsрозповідає, як можна здогадатися за назвою, про війну у світі кіберпанку. Стати бійцем елітного загону найманців, вирушайте в гарячу точку в далекій спекотній країні, паліть там села тубільців, викурюйте із зеленки партизанів, вдихайте запах напалму вранці, ну і всяке в цьому дусі. Якщо є бажання детальніше ознайомитися з військовою службою, корисна буде книга Home of the Brave. Вона штатно присвячена опису США у світі кіберпанку, але її частина присвячена саме американським збройним силам - під них навіть альтернативна система гененрації персонажа зроблена. Книга Deep Spaceрозповідає, що знов-таки, очевидно з назви, про підкорення космосу. У 2020 році, за версією авторів гри, людство вибралося не дуже далеко за межі Землі - до Місяця і не далі - зате цей простір освоїв досить щільно, побудувавши купу баз і орбітальних станцій і утворивши цілий прошарок людей, що народилися і росли в космосі, зі своєю специфікою фізіології, світогляду та взаємовідносин. Книга Wildsideприсвячена грамотному створенню та правильному відіграшу фіксера - побудова своєї маленької тіньової імперії з нуля, налагодження зв'язків, видобуток інформації та цінного товару, все в цьому роді.

Ось така система. Не знаю, як вона виглядала за часів, коли вперше побачила світ, але зараз, з висоти майже чверті століття, виглядає вона зворушливо-стильною, теплою та ламповою. Ну, ви знаєте і самі – зараз такі речі входять у моду. Аматорські ролики і навіть цілі фільми, зняті в стилі треш-фантастики з кабельного телебачення вісімдесятих, ігри, що експлуатують ту ж саму естетику, серед яких брилом височить Far Cry: Blood Dragon, та інше. Поки не дуже зрозуміло, наскільки поляки з CD Projekt Redперепилять першоджерело для відповідності нинішнім уявленням про похмуре кібернетизоване майбутнє - може, вони якраз робитимуть щось у ретро-стилістиці. Поживемо побачимо. У будь-якому разі, матеріал багатий, злагодити не повинні.

Є другою редакцією правил (перша версія під назвою Cyberpunk 2013була опублікована в 1988 році; також є третя редакція Cyberpunk 203X, опублікована у 2005 році), проте Cyberpunk 2020часто використовується як узагальнена назва всіх трьох редакцій (і попутних видань).

Дія гри розгортається в недалекому майбутньому (відповідно назві гри - у 2020-х роках), сеттингом служить вигадане місто Night City, розташоване на західному узбережжі США між Лос-Анджелесом і Сан-Франциско (додаткові матеріали, що вийшли пізніше, містять опис решти США і світу ). Після серйозної економічної кризи та запровадження військового стану уряд США був змушений просити допомоги у кількох транснаціональних корпорацій, що в кінцевому рахунку наділило їх необмеженими повноваженнями. Території за межами міст зазнали сильного забруднення в результаті терактів і контролюються бандами мародерів, які полюють на кочівників, які там проживають.

Механіка гри

Основу гри склала Interlock System- Рольова система, розроблена R. Talsorian Games для використання у своїх рольових іграх, а пізніше стала прямим "батьком" системи Fuzion. Система є скіловою (від англ. Skill, навичка): персонаж розвивається шляхом поступового поліпшення окремих навичок, атрибутів та інших параметрів (на відміну від систем рівневих, в яких розвиток персонажа відбувається стрибкоподібно при досягненні ним наступного рівня). З огляду на цю особливість гравець, який вибрав певний ігровий клас для свого персонажа, не відчуває строгих обмежень рамками «професії», система навичок зберігає гнучкість і дозволяє гравцю розвинути унікального персонажа. Загалом ігрові правила акцентовані на моделюванні бойових ситуацій, використанні високотехнологічної зброї та кібернетичних модифікацій організму (кіборгізація).

Бойова система гри (розділ правил, що визначає порядок дій при моделюванні зіткнень) називається "Friday Night Firefight" (перестрілка п'ятничним вечором) і орієнтована на надзвичайно високу летальність боїв. Декілька сторінок правил відведено під аналіз озброєних зіткнень та перерахування відмінностей між реальними вогнепальними пораненнями та тим, як вони показуються в ігровому кіно. Як результат однієї з примітних особливостей гри є висока реалістичність (для фантастичного сеттингу): наприклад, вогнепальне поранення незахищеною бронею кінцівки може призвести до її ампутації, а будь-який персонаж, незалежно від його класу, характеристик та навичок, може загинути від єдиного поранення, не перенісши больовий шок.

Класи

Як класи персонажів (спеціальностей) у Cyberpunk 2020 виступають ролі. Усього зведення правил пропонує гравцям на вибір 9 спеціальностей, доповнення значно розширили їхнє число.

Роль Опис Спеціальна можливість
Коп (Cop) Максимум законників на вулицях XXI ст. Повноваження
Корпорат (Corporate) Слизькі бізнесмен-рейдери та мультимільйонери Ресурси
Фіксер (Fixer) Спритники, контрабандисти, організатори та торговці інформацією Вуличні угоди
Медійник (Media) Репортери новин, готові на все заради правди Довіра
Нетраннер (Netrunner) Кібернетичні хакери Інтерфейс
Кочівник (Nomad) Дорожні воїни та бродяги з хайвею родина
Рокер (Rockerboy) Бунтарі, які використовують музику, щоб боротися з владою Харизма лідера
Соло (Solo) Наймані вбивці, охоронці, солдати Почуття бою
Технар (Techie) Механіки і лікарі, що втекли Аварійний ремонт/Медична техніка

Колекційні карткові ігри

За мотивами всесвіту Cyberpunk 2020 було створено дві незв'язані між собою колекційні карткові ігри. У 1996 році компанія Wizards of the Coast видала гру Netrunner, яку розробив автор популярної гри Magic: The Gathering Річард Гарфілд. Другу гру під назвою Cyberpunk CCG, Розроблену Пітером Ваксом, видала в 2003 році Social Games.

Комп'ютерна рольова гра

Напишіть відгук про статтю "Cyberpunk 2020"

Примітки

Уривок, що характеризує Cyberpunk 2020

– Ну, все-таки треба відмовити.
- Ні не потрібно. Мені так його шкода! Він такий милий.
– Ну, то прийми пропозицію. І то пора заміж йти, - сердито і глузливо сказала мати.
- Ні, мамо, мені так шкода його. Я не знаю, як скажу.
- Та тобі й нема чого говорити, я сама скажу, - сказала графиня, обурена тим, що наважилися дивитися, як на велику, на цю маленьку Наташу.
- Ні, ні за що, я сама, а ви слухайте біля дверей, - і Наталка побігла через вітальню в залу, де на тому ж стільці, біля клавікорд, закривши обличчя руками, сидів Денисов. Він схопився на звук її легких кроків.
- Наталі, - сказав він, швидкими кроками підходячи до неї, - вирішуйте мою долю. Вона у ваших руках!
– Василю Дмитричу, мені вас так шкода!… Ні, але ви такий славний… але не треба… це… а так я вас завжди любитиму.
Денисов нахилився над її рукою, і вона почула дивні, незрозумілі для неї звуки. Вона поцілувала його в чорну, сплутану, кучеряву голову. В цей час почувся поспішний шум сукні графині. Вона підійшла до них.
- Василю Дмитричу, я дякую вам за честь, - сказала графиня зніяковілим голосом, але який здавався суворим Денисову, - але моя дочка така молода, і я думала, що ви, як друг мого сина, зверніться раніше до мене. У такому разі ви не поставили б мене у потребу відмови.
- Гафіне, - сказав Денисов з опущеними очима і винним виглядом, хотів сказати щось ще й запнувся.
Наталка не могла спокійно бачити його таким жалюгідним. Вона почала голосно схлипувати.
- Гафіню, я винен перед вами, - продовжував Денисов переривчастим голосом, - але знайте, що я так боготвою вашу дочку і все ваше сімейство, що два життя віддам ... - Він подивився на графиню і, помітивши її суворе обличчя ... - Ну, привітайте, пане, - сказав він, поцілував її руку і, не глянувши на Наташу, швидкими, рішучими кроками вийшов з кімнати.

Другого дня Ростов проводив Денисова, який хотів більше жодного дня залишатися у Москві. Денисова проводжали в циганів усі його московські приятелі, і він не пам'ятав, як його поклали в сани і як везли перші три станції.
Після від'їзду Денисова, Ростов, чекаючи на гроші, які не раптом міг зібрати старий граф, провів ще два тижні в Москві, не виїжджаючи з дому, і переважно в кімнаті панночок.
Соня була до нього ніжніша і відданіша ніж раніше. Вона, здавалося, хотіла показати йому, що його програш був подвигом, за який вона тепер ще більше любить його; але Микола тепер вважав себе недостойним її.
Він виписав альбоми дівчаток віршами та нотами, і не попрощавшись ні з ким зі своїх знайомих, відіславши нарешті всі 43 тисячі та отримавши розписку Долохова, поїхав наприкінці листопада наздоганяти полк, який уже був у Польщі.

Після свого пояснення з дружиною П'єр поїхав до Петербурга. У Торжку на станції не було коней, або не хотів їх доглядач. П'єр мав чекати. Він не роздягаючись ліг на шкіряний диван перед круглим столом, поклав на цей стіл свої великі ноги в теплих чоботях і замислився.
- Накажете валізи внести? Ліжко постелити, чаю накажете? – питав камердинер.
П'єр не відповідав, бо нічого не чув і не бачив. Він задумався ще на минулій станції і все продовжував думати про те саме – про таке важливе, що він не звертав жодної уваги на те, що відбувалося навколо нього. Його не тільки не цікавило те, що він пізніше або раніше приїде до Петербурга, або те, що буде або не буде йому місця відпочити на цій станції, але все одно було в порівнянні з тими думками, які його займали тепер, чи він пробуде кілька годин або все життя на цій станції.
Доглядач, наглядач, камердинер, баба з торжківським гаптуванням заходили до кімнати, пропонуючи свої послуги. П'єр, не змінюючи свого положення задертих ніг, дивився на них через окуляри, і не розумів, що їм може бути потрібно і яким чином усі вони могли жити, не вирішивши тих питань, які його займали. А його займали всі ті самі питання з того дня, як він після дуелі повернувся з Сокільників і провів першу, болісну, безсонну ніч; тільки тепер на самоті подорожі, вони з особливою силою оволоділи ним. Про що б він не починав думати, він повертався до тих самих питань, яких він не міг вирішити, і не міг перестати ставити собі. Наче в голові його згорнувся той головний гвинт, на якому трималося все його життя. Гвинт не входив далі, не виходив геть, а крутився, нічого не захоплюючи, на тому самому нарізі, і не можна було перестати крутити його.

Представляємо вашій увазі огляд того, що являє собою світ Кіберпанк 2020, яким його показав Майк Понсдміт. Це короткий опис усіх ключових моментів світу. Не варто очікувати, що CD Project RED реалізує його на 100% або не доопрацює відповідно до своїх уявлень та ідей, але загальну думку можна собі уявити. До того ж, стаття буде корисна тим, хто хоче зрозуміти, що собою представляє Кіберпанк 2020 без перечитування здоровенних книг правил.

Cyberpunk 2020 – це рольова гра в жанрі кіберпанк, розроблена Майком Пондсмітом та опублікована Р.Талсоріан Геймс.

Огляд
Ця рольова гра була розроблена за мотивами творів Вільяма Гібсона, Брюса Стерлінга та інших авторів "Mirrorshades group". Гра включає ряд елементів, таких, як ідея "стилю над змістом" і глем-рок, які в даний час асоціюються з 1980-ми роками.
Ця гра прагне підкреслити деякі аспекти першоджерел більше, ніж інші ігри. Більшість уваги приділяється битвам, високотехнологічному озброєнню і кібернетичної модифікації, проте, поліпшення виконання і рекреаційне використання психоактивних речовин або зменшується, або взагалі не рекомендується. Незважаючи на те, що штучний інтелект, генна інженерія та клонування ледве згадуються в основній інструкції, вони знову представлені в наступних доповненнях, таких як посібники Chromebook.
Ряд персонажів, яких можуть вибрати гравці, дуже різноманітний, починаючи від обплутаних проводами найманців із психологічною зброєю та форсованими рефлексами, і закінчуючи корпоративними мега-яппі в костюмах від Армані, які будують та руйнують національну економіку одним помахом ручки.

Cyberpunk 2013
Cyberpunk 2020 – це друге видання оригінальної гри, Cyberpunk 2013, яку часто називають просто "Cyberpunk". Спочатку вона була опублікована у вигляді коробкового набору в 1988 році, і Талсоріан Р. випустив кілька доповнень до цього видання, у тому числі Рокербой, Соло Фортуни, і Опутані проводами, остання заснована на романі Уолтера Джона Вільямса з такою самою назвою.
Друге видання відзначилося оновленням та зміною правил, та, крім того, перевело тимчасову лінію на 7 років уперед, до 2020 року. Тимчасова лінія гри також було змінено розміщення возз'єднання Німеччини 1990 року.

Правила гри
Головна система правил Cyberpunk 2020 (яка називається системою блокування) заснована на практичному досвіді, а не на багаторівневій основі, і гравцям присуджуються очки, які вони можуть використовувати для покращення навичок. Новим навичкам можна навчитися і без кваліфікації, але під час гри час потрібно витрачати саме на це. Більшість системи - це можливість персонажа гравця збільшувати свою силу за допомогою кібер-технологій і подальша втрата людських якостей, оскільки вони стають більше машинами, ніж людиною.
Розробники Cyberpunk 2020 стверджують, що вона пристосована для гри на рівні вулиці, в жанрі чорного кіно, але деякі аспекти головної системи можуть вплинути на гру через велику кількість убитих, як у стилі кінобойовиків 1980х років.
Хоча кожен гравець повинен вибрати клас персонажа або його «роль» із кількості наведених в основних правилах персонажів, існує достатня кількість варіантів у системі навичок, і таким чином не буває двох однакових персонажів одного й того ж класу. Так як Cyberpunk 2020 заснована на практичному досвіді, альтернатива навичок з особливої ​​класоспецифічної кваліфікації дає можливість вибрати з широкого діапазону розвитку персонажів, у тому числі і не воїнів.
Бойова система, яка називається "Friday Night Firefight", акцентує увагу на смертності. Декілька сторінок правил присвячені обговоренню реальних бойових дій проти тих ілюзій, які ми часто бачимо по телевізору. Робляться спроби зберегти бойові дії якомога реалістичнішими в налаштуваннях гри. Не має значення, ким є персонаж, одна куля може призвести до смерті. Це сприяє тактично орієнтованій та хитрій грі, яка відповідає жорсткому та витривалому духу жанру кіберпанк. Крім того, кількість ушкоджень, які може перенести персонаж, не зростає, оскільки персонаж розвивається. Єдиний спосіб, завдяки якому персонаж може стати більш стійким до пошкоджень, це або краще, щоб його не били, фізично нарощуючи м'язи (тренування або імплантування), або завдяки кібернетиці, або носити обладунки.

Світ Cyberpunk 2020
Дія Cyberpunk 2020, як випливає з назви, відбувається у 2020 році. Стандартне налаштування гри – це вигадане місто Night City (Нічне Місто), розташоване між Лос-Анджелесом та Сан-Франциско на західному узбережжі Сполучених Штатів (недалеко від Сан-Хосе, штат Каліфорнія). Наступні доповнення до гри містять інформацію про решту США та світу.
Після величезного соціально-економічного колапсу та періоду військового стану уряд США був змушений сподіватися на допомогу кількох мегакорпорацій, щоб вижити. Це дало їм справжні необмежені повноваження для того, щоб діяти так, як вони цього захочуть.

Мегакорпорації
«Arasaka»- величезна японська дзайбацу (промислова і фінансова монополія), генеральний директор, який страждає на манію величі, одержимий бажанням перетворити Японію на наддержаву. Найімовірніше, відповідає “Arisaka”, виробнику зброї під час Другої світової війни.
«Biotechnica»- італійська біотехнологічна, фармакологічна та кібернетична фірма.
Euro Business Machines (EBM)- Корпорація інформаційних технологій (очевидна подібність до IBM).
"Infocomp"- комерційний дослідницький центр та сховище інформації.
"International Electric Corporation" (IEC), європейський конгломерат, пов'язаний з численними та різноманітними галузями промисловості, починаючи від споживчих товарів, і закінчуючи важкими конструкціями через корпоративні фінанси та страхування (очевидна схожість із General Electric).
«Kendachi»- Японська компанія озброєння.
"Lazarus"- американський постачальник найманих/приватних органів безпеки, які мають тісні зв'язки з «Militech» та урядом та армією США.
"Merril, Asukaga & Finch"- Фінансові аналітики. Цілком можливо, натяк на "Merrill Lynch".
"Microtech"- виробник комп'ютерів та електроніки.
«Militech»- американський постачальник зброї та найманців.
«Mitsubishi-Sugo»- Великий виробник транспорту.
"Network News 54"– американська телекомпанія.
"Orbital Air"- африканська корпорація із монополією транспортної космічної системи.
«Petrochem»- енергетична компанія.
"Raven Microcybernetics"- провідна кібернетична компанія.
"SovOil"- нео-радянський нафтовий гігант, керуючий більшою частиною ринку нафтопродуктів.
"Trauma Team International"- приватна медична фірма, яка також займається медичним страхуванням, передплаченими ліквідаціями наслідків стихійного лиха, передплаченими регістрам адрес керуючої пам'яті тощо.
"World News Service"- Всесвітній конгломерат новин, схожий на «Associated Press».
"WorldSat Communications Network"- Гігант супутникового зв'язку.
«Zetatech»- компанія з виробництва комп'ютерів, ергономічних комп'ютерних місць, робототехніки та кібернетики.

Ролі
Еквівалентними класами персонажів у Cyberpunk 2020 є ролі, серед яких 9 знаходяться в основному зведенні правил, а подальші додавання значно розширили їхнє число. Кожна роль має спеціальну здатність, яка дає персонажу унікальну перевагу.
Роль
Поліцейський:Максимальна кількість осіб, які працюють у правоохоронних органах на вулицях 21 ст. Спеціальна здатність:Влада
Корпоративні:Умілі бізнес-нальотчики та мульти-мільйонери. Спеціальна здатність:Ресурси.
Посередники:Особи, які ведуть переговори про укладання угоди, контрабандисти, організатори та інформаційні брокери Спеціальна здатність:Вуличні угоди
ЗМІ:Журналісти та репортери, які йдуть до кінця за правду. Спеціальна здатність:Достовірність
Нетраннери:Кібернетичні комп'ютерні хакери Спеціальна здатність:Інтерфейс
Кочівники:«Лицарі доріг» та цигани, які блукають шосе. Спеціальна здатність:родина
Рокербою:Рокери-бунтарі, які використовують музику та повстають, щоб боротися проти влади Спеціальна здатність:Лідерство, засноване на харизмі
Одинак:Наймані вбивці, охоронці, вбивці, солдати Спеціальна здатність:Бойове почуття
Технар:Бунтарі механіки та лікарі Спеціальна здатність:Одяг присяжних / Медичні технології

Культові персонажі
У передісторії гри була серія яскравих персонажів, які вплинули на світ кіберпанку.

"Хороші хлопці"
Альт Каннінгем:блискучий нетраннер і програміст, вона винайшла бета-версію "Soulkiller", програми, яка може зробити цифрову емуляцію або копію мозку нетраннера. «Arasaka» викрали її, витягли з неї інформацію, і зробили більш смертоносну версію, яка одночасно висушуватиме мозок нетраннера після його резервного копіювання, тим самим дозволяючи Сисоп допитати його на власний розсуд. Потім вони використовували програму на Альт, оскільки вона більше не була їм потрібна, але її цифровий "дух" вирвався на волю в Мережі.
Джонні Сільверхенд:відомий та ідеалістичний Рокербой співак та гітарист із хромованою срібною кібер рукою, який виступає проти «Arasaka» через особисті образи через втрату руки та загибель багатьох його близьких друзів та родини. Він колишній хлопець Альт. Він був у групі «Samurai» з іншими відомими рокером Керрі Евродіном, і найбільш відомий завдяки пісням "Chippin" In" та "Never Fade Away".
Морган Блекхенд:практичний одинаком з анодовані хромовані чорний кібер рукою. Взагалі він вважається "діючим без чиєї-небудь допомоги одинаком", з багаторічним досвідом роботи та участю в операціях.
Рахе Бартмосс:Найблискучіший (і параноїдальний) хакер у Мережі, він винайшов ряд демон програм і був "оповідачем" збірок Посібника з Мережі та приголомшливого успіху інтелектуальних товарів (посмертно виданими його суперником/колегою, головним хакером Спайдер Мерфі). Остаточно Рахе помер у 2021 році, або на радість Сісопу, або через поганий стан здоров'я через неодноразові напади недоїдання та зневоднення від занадто довгого перебування в Мережі. На щастя, він мав найкращу програму життєзабезпечення. На жаль, він був надто параноїдальним, щоб довірити будь-кому своє місцезнаходження або залишити будь-які засоби для його відновлення. Він проводив свій час, розпадаючись у кріогенному морозильнику (замаскованому, щоб виглядати як звичайний холодильник) у той же час, залишаючись одним із найкращих хакерів у Мережі до своєї смерті в день вибухів Четвертої Корпоративної війни.

"Погані хлопці"
Сабуро Арасака:хитрий глава диверсифікованої корпорації «Arasaka», яка контролює не тільки більшість країн третього світу (включаючи Америку), але також і Японію. Він об'єднав під своїм контролем фракції японського уряду, військових, організовану злочинність та різні менші корпорації. Деякі почали називати цю епоху в історії "Правління Арасака".

Серії "Firestorm"
Передбачалося, що «Firestorm» мала стати мостом між Cyberpunk 2020 (2-м виданням правил та навколишнього середовища) та Cyberpunk V.3 (3-м виданням правил та навколишнього середовища). Її метою було струсити все та змусити гравців приготуватися до нового тла.

"Firestorm I: Stormfront"
Передісторія, що відбувається в 2023 році, розповідає про дуелі двох мегакорпорацій на глибоководній основі за контроль над третьою (період, відомий як "Океанська війна"). Коли це переростає у відкриту війну, кожна з мегакорпорацій запрошує найманців. Одна наймає японську фірму Arasaka, що спеціалізується в галузі технологій і служб безпеки, а інша наймає американську фірму Milіtech, що спеціалізується в галузі військових технологій і послуг найманців.
Під час конфлікту, давно жорстоке суперництво між Arasaka і Milіtech змушує їх забути про своїх клієнтів і йти один проти одного. На початку вони безшумно ворогують (фаза називається "Тіньова війна"). Але таємна війна між ними розігрівається, і вона стає четвертою корпоративною війною.
У ході пригод, персонажів наймають для того, щоб вони вистежували докучливого нетраннера, який робить нещасним їхнього анонімного роботодавця. Тільки деякі дійсно розуміють, що хакер – це сумнозвісний (і вже "мертвий") Рахе Бартмосс. Незалежно від того, що вони роблять, їх роботодавець за допомогою орбітального мас-драйвера зменшує квартири до невидимих ​​розмірів та розпорошує їх.

"Firestorm II: Shockwave"
Друга частина серії «Firestorm», що відбувається в 2024 році, розповідає про те, як Арасака мобілізує японські сили оборони, щоб йти проти «Militech» та американських збройних сил у серії "проксі-конфліктів" (фазу охрестили "Гарячою війною").
Хвилі кібервірусів ушкоджують бази даних по всьому світу, залишаючи лише останні життєздатні центральні блоки зберігання даних у світі в ізольованих аркологіях веж Арасака Найт Сіті.
«Militech» збирає мета-персонажів, що вижили, і спеціальні команди сил, які стають персонажами "Супер команди". Їхнє завдання: вивести з ладу аркологію Арасака в Найт Сіті тактичною ядерною зброєю для того, щоб знищити капітал Арасака.
Тоді вони дізнаються, що Альт Каннінгем, яку раніше викрали Арасака, знаходиться всередині центрального блоку. Звичайно, Джонні не дозволить Альт померти вдруге, тому команда намагається визволити її.
Зрештою мета-персонажі перемагають. Але Джонні Сільверхенд жертвує собою і вмирає від руки кіборга вбивці Арасака, Адама Смешера для того, щоб дати Спайдер Мерфі достатньо часу, щоб зламати пакет даних Альт і завантажити її в Мережу. Потім Морган Блекхенд кидає виклик Адаму Смешеру на вершині вежі Арасака, тоді як решта команди залишає її. Результат поєдинку занадто суперечливий, тому що тактична ядерна зброя з малою потужністю, яку використовує команда, підриває 2-кілотонну бомбу, що "самознищується", вміщену Арасака в основних даних. Вона знищує більшу частину центру Найт Сіті і забруднює руїни і все, що розташовувалося за рухом вітру, смертельними радіоактивними опадами.

"Firestorm III: Aftershock"
Довгоочікувана третя частина «Aftershock» обіцяла зібрати разом усі деталі та оголосити кінець старого ігрового світу Cyberpunk 2020 (або "Cyberpunk V.2") та супроводити на початок нового ігрового світу Cyberpunk 2030 (або "Кіберпанк V.3"). Але пізніше гру скасували і всі матеріали були включені в книгу правил Cyberpunk 203X.

Кіберпокоління
Кіберпокоління з'являється в альтернативному майбутньому основної тимчасової шкали Cyberpunk 2020, де нанотехнологічна епідемія вірусу стає причиною появи незвичайних надлюдських здібностей у групи підлітків. Вона з'явилася як доповнення, якого вимагала інструкція до Cyberpunk 2020, але друге видання стало окремою грою.

Cyberpunk 203X
Після випуску збірки "Firestorm: Shockwave" гри Cyberpunk 2020 в 1998 році, шанувальники гри чекали третього видання Cyberpunk, відомої як Cyberpunk 203X. Протягом багатьох років весь проект часом зупинявся, вважаючись «примарним», його випуск затримувався через роботу над іншими проектами та участь Пондсміту над розвитком «The Matrix Online».
Спочатку гра була випущена у формі PDF 17 грудня 2005 року і як звичайна книга 15 січня 2006 року.
Навколишнє оточення було сильно змінено порівняно з тим, що було в останніх подіях серії «Firestorm», що охоплювало період початку Четвертої Корпоративної війни. Наслідки Четвертої Корпоративної війни стали результатом широкої зміни Мережі та значних втрат даних жорсткого диска, аж до того, що всі дані вважаються нематеріальними, а нещодавно записана історія викликає сумніви. Приклад, який виринає на демонстраціях Пондсміта на зборах, потрапляє до Інтернету. І в закінченій грі виявляється, що історія стала настільки спотвореною, що багато людей у ​​світі тепер вірять у те, що Річард Ніксон замість того, щоб піти у відставку за Уотергейт, наклав на себе руки на камеру і, що дуже поширеними стають такі міми, як Наприклад, висадка на Місяць – це брехня.
Війна також призвела до розвалу країни, світової економіки та багатьох з основних мегакорпорацій. Цей громадянський переворот призводить до виникнення "альткультів", альтернативних культур схожих за стилем на "фаїлі" з "Diamond Age" Ніла Стівенсона. Насправді, Cyberpunk V.3 має більше спільного з новим літературним рухом посткіберпанк та трансгуманізмом, ніж із рухом «mirrorshade» Гібсона-Стерлінга.
На додаток до змін правил до системи Fuzion та фону, гра Cyberpunk V.3 також використовує поняття, взяті з досвіду Пондсміта в Microsoft з комп'ютерними іграми та відеоіграми, а також з корпоративною культурою, такою як проста система створення персонажа, використовуючи шаблони, інтерактивні документи на веб-сайті з URL-адресами для додатків, а також зі створенням власних «персонажів» груп, організацій та корпорацій.

Альткульти
"Corpore Metal" або "Cee-Metal"- це суспільство кіборгів, у яких тіло повністю електронне, та які використовують технологію «Livemetal», де модульний черепний пристрій вставляють у різні спеціально створені частини тіла.
«Desnai»- схожі на світ Діснея серії про аркологію парку розваг, де можна сховатися від анархії. Він керується автоматично та використовує телеприсутньо-пілотовані безпілотні літальні апарати для подорожей, безпеки, технічного обслуговування, роботи тощо.
"Edgerunners"- Нащадки антикорпораційного руху Кіберпанк. Інтегральні кіберкінцевості були замінені Нео-Кібер технологією, в якій знімні частини тіла, які називають "нарукавниками", які носять на тілі, можуть бути змінені для того, щоб виконувати всі функції обраної кібертехнології.
"Reef"- підводне співтовариство, члени якого значною мірою генетично модифіковані, щоб адаптуватися до життя в глибинах океану.
"Riptide Confederation"- Військово-морський флот японських плаваючих аркологій, які були від'єднані від своєї країни після ядерної громадянської війни. Вони використовують біоінженерію, щоб створювати собі на допомогу живі інструменти.
"Rolling State"- нащадки кочових сімей у Cyberpunk 2020, які нині використовують передові нанотехнології та мегатехнології для створення наземних мобільних міст.

Крім того, є і Занепалі Ангели, прив'язані до простору очищувачі, Привиди, люди, які завантажили в головну систему їх розум, і Нео-корпс, що залишилися живими корпорації світу Cyberpunk 2020, які в даний час працюють у формі організованих злочинних синдикатів. Тим не менш, шість перелічених вище, це тільки ті, які були детально згадані.

Колекційні карткові ігри
Дві різні, незалежні колекційні карткові ігри були ліцензовані і виготовлені на основі оточення в Cyberpunk. Перша, звана Netrunner, була розроблена Річардом Гарфілдом, і випущена Wizards of the Coast в 1996 році. Друга була названа Cyberpunk CCG і була випущена в 2003 році. Вона була розроблена Пітером Вакс і опублікована «Social Games».

© 2023 androidas.ru - Все про Android