Менеджер гра настільна стара. Правила гри "Менеджер". Картки «шанс» від монополії

Головна / Очищення пристрою

Так чи інакше пов'язані з управлінням чимось. Однак на відміну від звичайних стратегій, де, загалом, теж йдеться традиційно про управління чимось, у менеджерах приділяється дуже багато уваги деталям, чим вони досить сильно нагадують ігри симулятори і багато проектів часто поєднують у собі два цих жанри. Крім того, відмінною рисою ігор жанру менеджмент є фокус на розвитку замість військових дій.

Спортивні менеджери на ПК

Спортивні менеджери на пкздобули широку популярність завдяки серії гри Football Manager, що розробляється Sports Interactive і випускається SEGA . Саме футбольні менеджери на ПК мають найбільшу популярність. Однак існують також інші спортивні менеджери: хокейні, про американський футбол, про мотоспорт, навіть про крикет та інші види спорту.

У спортивних менеджерах ви зазвичай керуєте командою, проводячи трансфери, розраховуючи бюджет, виставляючи гравців на матч, вибираючи тактику, керуючи процесом тренування і т.д. Загалом усе, чим справді займаються люди, під керуванням яких знаходяться спортивні команди. Варто відзначити, що ви виконуєте функції не тільки тренерів, але взагалі всіх людей, які займають посади.

Відомі ігри жанру: Football Manager, Championship Manager, Eastside Hockey Manager.

Економічні менеджери гри на пк

Мабуть, менеджери, що найчастіше зустрічаються, на пк відносяться саме до цієї категорії. Можна згадати Sim City, Caesar III, Zeus: Master of Olympus і багато інших. Ці ігри відрізняються, але вони будуються навколо економіки. У Цезарі та Зевсі є можливість воювати, але це лише одна з фішок, яка розважає гравця, а основний фокус залишається на містобудуванні та економіці.

Відомі ігри жанру: Anno, Sim City, Caesar, Patrician.

Ви здивуєтеся, якщо дізнаєтесь, скільки всяких ігор менеджерів часом на найнесподіваніші теми існує зараз. Тільки у нашому каталозі ви можете знайти:менеджер гладіаторського лудуса, менеджер мисливців за приведеннями, менеджер окультних жертвопринесень і, як вишенька на торті, менеджер брудного копа. І це далеко не все, що ви знайдете на цій сторінці – це лише невелика частина.

Правила настільної гри Менеджер

  1. Гра для дітей, правила для дорослих. На мій погляд, вони складні для розуміння дітьми самостійно.
    Менеджер економічна гра для юнацтва. Це цікава, жива гра. Так як події, що виникають на дошці в процесі гри, змінюються дуже часто, то граючі отримують чудове тренування швидкого прорахунку економічних ситуацій, математичного аналізу.
    Гра допомагає розвинути такі ділові якості, як:
    зібраність
    творча активність
    вміння точно зорієнтуватися у виборі рішення
    1. ОПИС ІГРИ
    У грі можуть брати участь від 2-х до 6-ти гравців. Гра складається з:
    ігральної дошки, розділеної на клітини, що є ділянками.
    Є 2 кубики
    6 фішок
    26 філій
    12 підприємств
    дві колоди карт: Сюрприз та Повідомлення
    картки Право на власність, кожна така картка відповідає певній клітині поля.
    банківські банкноти різної вартості.
    2. ПІДГОТОВКА
    Розкладіть картки Право на власність під край ігрового поля відповідно до назви ділянки. Покладіть карти Сюрприз та Повідомлення на місця, вказані на дошці. Кожен гравець отримує одну фішку, яка представляє його під час гри та банківські банкноти на суму 20.000 рублів. Одного із гравців обирають банкіром.
    3. ПОЧАТОК ГРИ
    Кожен по черзі кидає кубики. Гравець, який має найбільший результат, починає гру першим. Він ставить свою фішку на клітку Старт, кидає кубики і просувається у напрямку стрілки на число клітин, що відповідають сумі кубиків, що випали. Продовжує гру сидить ліворуч і далі за годинниковою стрілкою. Гравці починають наступний хід із тієї самої клітини, де залишилася фішка кожного. Якщо фішка зупинилася на ділянці, що належить іншому гравцю, він зобов'язаний виплатити йому плату за найм. Слід врахувати, що це операції гравці повинні проводити перед черговим кидком кубиків. Якщо хтось із гравців кидає дубль (два однакові числа на обох кубиках), то це дає йому право, після проходу фішки, на повторний кидок. Якщо він кидає дубль три рази поспіль, він іде на Біржу (проте він зберігає всі власності і гроші, які він придбав). Протягом усієї гри фішки роблять коло кілька разів. Щоразу, коли гравець зупиняється чи проходить через клітку Старт, йому банк виплачує 2.000 рублів.
    4. Зупинка на ділянці, що не належить НІКОМУ
    Коли гравець потрапив на власність, яка нікому не належить, він має можливість купити цю власність у Банку за ціною, вказаною в клітці. Якщо він хоче її купити, то платить до Банку її вартість, вказану на ділянці, та отримує картку Право на власність, яку він виймає з-під краю ігрового поля та кладе верхньою стороною на стіл перед собою. Якщо гравець відмовляється від пропозиції зробити покупку, банкір повинен негайно продати її з аукціону тому, хто надасть найбільшу ціну. Усі гравці та той, хто спочатку відмовився від покупки, беруть участь у торгах, якщо вони цього хочуть. Призначення ціни визначається банкіром. Рекомендується гравцям купувати будь-яку власність, оскільки гра втрачає інтерес, якщо в Банку залишаються непродані володіння.
    5. Зупинка на дільниці, що належить кому-небудь гравцю
    Коли гравець, незалежно від того, кидав він кубик або витяг карту, потрапляє на ділянку, що належить якомусь іншому гравцеві, власник цієї ділянки отримує плату за наймання відповідно до цін, зазначених на карті Право на власність. Якщо власник забув вимагати свою плату за наймання перед наступним кидком кубиків, плата за наймання не повинна бути затребувана. Якщо клітина містить один або кілька філій, плата за наймання стає більш високою, ніж плата за ділянку, звільнену від будь-яких філій (ціни вказані на картах Право на власність). Якщо ця ділянка віддана в заставу, жодна плата за наймання не стягується. Визначається з
  2. якщо видавати 20тис то як купувати коперативи
  3. я ось теж не зрозумію цих правил. хоча все чудово знали коли нам було років 10-13. а зараз взагалі не розумію половину правил
  4. Спочатку кожен гравець отримує одну фішку, яка представляє його під час гри і яку ставить на клітку Старт, і банківські банкноти на суму 20 000 (грошова одиниця у грі не має найменування). Також є банк, який володіє рештою грошей і всіма ділянками. Банк також є світовою скарбничкою, в яку виплачуються штрафи та з якої даруються подарунки. Після цього гравці ходять по черзі, кидаючи кубики і просуваючись у напрямку годинникової стрілки на число клітин, що відповідають сумі кубиків, що випали. Якщо гравець потрапляє на власність, яка нікому не належить, він може купити цю власність у Банку, заплативши номінальну вартість, після чого отримує картку Право на власність. У разі попадання на ділянку, що належить іншому гравцю, необхідно заплатити власнику цієї ділянки плату за нас. Додаткова перевага мати права власності всіх ділянок одного кольору. І тут власник стягує плату подвійному розмірі, і навіть може будувати ними філії та підприємства, збільшуючи орендну плату. При цьому підприємство можна поставити лише після побудови 3 філій. Незабудовані ділянки можуть бути продані чи обмінені між гравцями за договірною ціною. Також їх можна закласти, отримавши половину вартості у банку, викуповувати ж доведеться за повну вартість. Підприємство та філії ніколи не можуть бути закладені. Якщо гравець має більше, ніж він може платити, він віддає свої цінності, якими володіє, банку та виходить із гри. Філії та підприємства банкрута повертаються до Банку. Картки, що звільнилися Право на власність кладуться під ігрове поле відповідно до місця і можуть бути куплені в подальшій грі.

Ця економічна гра призначена для тих, хто народжений для успіху, і не зупиниться ні перед чим задля досягнення поставленої мети. Стань топ-менеджером великої виробничої корпорації, відкрий нові підприємства та завоюй ринок збуту, нещадно та рішуче витіснивши з нього всіх конкурентів! Щоб перемогти в цій грі, гравцям належить виявити свої найкращі ділові якості, зважувати ризики, приймати вірні управлінські рішення та перетворити кредит на 100 мільйонів на успішний процвітаючий бізнес та непотоплюваний бренд.

На ігровому полі зображені підприємства, які можуть купувати та розвивати гравці, особливі клітини, що впливають на хід гри та додають у ігровий процес непередбачуваності, і сам ринок збуту, від якого залежить прибуток гравців. Гравці можуть укрупнювати та модернізувати свої підприємства, збільшуючи їхню конкурентоспроможність, залучати інвесторів, рекламувати свої товари. Щойно одному з них вдасться зайняти своєю продукцією весь ринок, він стає переможцем, а гра закінчується.

Настільна економічна гра «Топ-менеджер» розрахована на 2-4 гравців та призначена для дітей та їхніх батьків віком від 9 до 101 року. Середня тривалість ігрової партії – 60 хвилин.

Ласкаво просимо до світу, де мрії збуваються!

© Виробник: ТОВ «Російський Стиль». 2016 р.

Крім цієї гри до серії «Формула успіху» входять ще три економічні ігри: «Мільйонери: Битва гаманців», «Капітал» та «Підприємець».



Фірма «Російський стиль» - один з провідних виробників розважальних, розвиваючих та навчальних ігор та іграшок для дітей на російському ринку. Вона робить все можливе, щоб цікаві та корисні ігри були доступні за ціною якнайбільшої кількості покупців та виправдовували їх найкращі очікування. Вибираючи гру для своїх дітей або в подарунок, пам'ятайте, що висока ціна гарантує не інтерес, а в кращому випадку якість і готовність до гри її комплектуючих, і часто обумовлена ​​лише тим, що все вже вирізане, а товстіший картон. Якщо вам не ліньки витратити перед першою грою 5-10 хвилин і самостійно вирізати картки, то, вибираючи продукцію фірми «Російський Стиль», ви зможете придбати для своїх дітей більше гарних настільних ігор, що перевершують художнім оформленням, зрозумілістю правил, збалансованістю та інтересом ігрового процесу багато набагато дорожчі вітчизняні та зарубіжні ігрові продукти.

Скільки годин у дитинстві ми провели за цією цікавою грою. Дні на проліт ми просиджували за монополією зі своїми друзями. Найвдалішою була перша версія монополії, яка називалася НЕП. Саме цей варіант ми відсканували і переріросували для тих, хто хотів би скачати, а потім роздрукувати гру, щоб знову поринути в найцікавіший економічний світ.

Ігрове поле

Насамперед вам потрібно буде роздрукувати ігрове поле для вашої майбутньої Монополії. Навіть за мініатюрою, представленою вище, ви можете дізнатися одну з найперших ігор такого жанру. Цей варіант називався «НЕП». У цій версії монополії найвдаліше ігрове поле, як у принципі, і всі елементи цієї настільної гри. Найприємніше, що, граючи в цю монополію, ми матимемо справу з маленькими цифрами. Найдорожчі підприємства, це Кільце – 400 та Перли – 350. Завантажити ігрове поле для Монополії можна у PDF. Роздрукувавши два аркуші формату А4, просто складіть їх разом. На стику можна проклеїти смужками прозорого скотчу з обох боків. Хто має можливість, то ігрове поле краще заламінувати, тоді воно прослужить набагато довше. Завантажуємо та роздруковуємо і частини.

Якщо поле з двох аркушів А4 здалося вам недостатньо великим, можна роздрукувати і склеїти його на 4 аркушах звичайного розміру. У цьому випадку завантажуємо цей , що складається з 4-х аркушів.

Картки монополії

На першому аркуші карток для монополії нам потрібно буде роздрукувати: Арабська, Орловська, Донська, і Пряник, Булка, Торт. Друкуємо обидві сторони, вирізаємо та склеюємо спинами. Перший лист А4 для роздруківки лежить.

Другий лист А4 формату з картками для монополії містив у собі: Ананаси, Ковбасу, Севрюгу та Яр, Метрополь, Асторія. Завантажити та роздрукувати ці 6 карток можна в .

Наступний лист з картками містить такі підприємства, як: Шуба, Манто, Хутра, Терьяж, Комод, Крісло. .

Роздрукувавши цю сторінку з картками, ми отримаємо такі підприємства: Срібло, Порцеляну, Кільце, Перли, Воду та Енергію. Завантажте цей , щоб надрукувати.

З наступним листом, на якому зображені лотерейки для Монополії, чинимо також. Не забувайте, якщо роздруковані лотереї закатати в плівку, вони прослужать набагато довше. .

І останні 6 лотерей скачуємо. Усього у вас вийде 18 лотерей. Нам залишилося роздрукувати картки з шансом, гроші та правила гри. І можна буде збирати друзів для захоплюючого проведення часу.

Картки «ШАНС» від Монополії

На відміну від лотереї, картка шансу ми виконали у яскравому помаранчевому кольорі. Їх також потрібно буде роздрукувати 3 аркуші по 6 шт. на кожному. Завантажуємо та роздруковуємо.

Якщо взяти двосторонній фотопапір, то можна було б надрукувати сорочку шансу з іншого боку опису. Але через те, що потрапити міліметр у міліметр на домашньому принтері дуже складно, простіше вирізати і вже потім склеїти, першу і другу сторони, один з одним. - 2 аркуш шансу.

Правила настільної гри «Монополія»

Залишилося завантажити правила гри, і монополія власноруч готова. Зміст правил було зручно розподілено на двох аркушах формату А4. Найкраще надрукувати їх на одному аркуші, з двох боків. Завантажити та роздрукувати: , .

Завантажте та роздрукуйте наступний PDF, щоб склеїти поле 60 х 60 см, таким чином, картки підприємств можна розкласти на свої місця.

Гра для дітей, правила для дорослих. На мій погляд, вони складні для розуміння дітьми самостійно.

Менеджер – економічна гра для юнацтва. Це цікава, жива гра. Так як події, що виникають на дошці в процесі гри, змінюються дуже часто, то граючі отримують чудове тренування швидкого прорахунку економічних ситуацій, математичного аналізу.

Гра допомагає розвинути такі ділові якості, як:

  • зібраність
  • творча активність
  • вміння точно зорієнтуватися у виборі рішення

    1 . ОПИС ІГРИ
    У грі можуть брати участь від 2-х до 6-ти гравців. Гра складається з:

  • ігральної дошки, розділеної на клітини, що є ділянками.
  • Є 2 кубики
  • 6 фішок
  • 26 філій
  • 12 підприємств
  • дві колоди карт: «Сюрприз» та «Извещение»
  • картки «Право на власність», кожна така картка відповідає певній клітині поля.
  • банківські банкноти різної вартості.
  • 2 . ПІДГОТОВКА
    Розкладіть картки «Право на власність» під край ігрового поля відповідно до назви ділянки. Покладіть карти «Сюрприз» та «Видання» на місця, вказані на дошці. Кожен гравець отримує одну фішку, яка представляє його під час гри та банківські банкноти на суму 20.000 рублів. Одного із гравців обирають банкіром.

    3 . ПОЧАТОК ГРИ
    Кожен по черзі кидає кубики. Гравець, який має найбільший результат, починає гру першим. Він ставить свою фішку на клітку «Старт», кидає кубики і просувається у напрямку стрілки на число клітин, що відповідають сумі кубиків, що випали. Продовжує гру сидить ліворуч і далі за годинниковою стрілкою. Гравці починають наступний хід із тієї самої клітини, де залишилася фішка кожного. Якщо фішка зупинилася на ділянці, що належить іншому гравцю, він зобов'язаний виплатити йому плату за найм. Слід врахувати, що це операції гравці повинні проводити перед черговим кидком кубиків. Якщо хтось із гравців кидає «дубль» (два однакові числа на обох кубиках), то це дає йому право, після проходу фішки, на повторний кидок. Якщо він кидає «дубль» тричі поспіль, він іде на Біржу (проте він зберігає всі власності та гроші, які він придбав). Протягом усієї гри фішки роблять коло кілька разів. Щоразу, коли гравець зупиняється чи проходить через клітинку «Старт», йому банк виплачує 2.000 рублів.

    4 . Зупинка на ділянці, що не належить нікому
    Коли гравець потрапив на власність, яка нікому не належить, він має можливість купити цю власність у Банку за ціною, вказаною в клітці. Якщо він хоче її купити, то платить до Банку її вартість, вказану на ділянці, та отримує картку «Право на власність», яку він виймає з-під краю ігрового поля і кладе верхньою стороною на стіл перед собою. Якщо гравець відмовляється від пропозиції зробити покупку, банкір повинен негайно продати її з аукціону тому, хто надасть найбільшу ціну. Усі гравці та той, хто спочатку відмовився від покупки, беруть участь у торгах, якщо вони цього хочуть. Призначення ціни визначається банкіром. Рекомендується гравцям купувати будь-яку власність, оскільки гра втрачає інтерес, якщо в Банку залишаються непродані володіння.

    5 . Зупинка на дільниці, що належить Якому-небудь ГРАВЦЮ
    Коли гравець, незалежно від того, кидав він кубик або витяг карту, потрапляє на ділянку, що належить якомусь іншому гравцю, власник цієї ділянки отримує плату за наймання відповідно до цін, зазначених на карті «Право на власність». Якщо власник забув вимагати свою плату за наймання перед наступним кидком кубиків, плата за наймання не повинна бути затребувана. Якщо клітина містить один або кілька філій, плата за наймання стає більш високою, ніж плата за ділянку, звільнену від будь-яких філій (ціни вказані на картах «Право на власність»). Якщо ця ділянка віддана в заставу, жодна плата за наймання не стягується. Визначається закладена власність поворотом карти лицьовою стороною на стіл, під ігрове поле, відповідно до поля.

    6 . ПЕРЕВАГИ ДЛЯ ВЛАСНИКІВ ВЛАСНОСТІ
    Величезна перевага – володіти правами власності всіх ділянок одного кольору. У цьому випадку власник стягує плату в подвійному розмірі за будь-яку недобудовану ділянку цієї групи (нехай інші ділянки цієї групи будуть забудовані чи ні). Якщо групі перебуває одна закладена власність, ця група вважається неповною. Будувати можна лише на ділянках одного кольору, що знаходяться в одних руках. Вигода полягає в тому, щоб швидше побудувати філії та підприємства, а не просто володіти ділянкою, тому що плата за наймання підприємств вище, ніж плата за наймання вільних ділянок. Перед початком наступного ходу гравець може обміняти або продати ділянки іншим гравцям з метою утворення повних груп одного кольору. У загальних інтересах рекомендується гравцям домовлятися про ці операції, тому що інтереси гравців зростають з того моменту, коли можна почати будувати.

    7 . Зупинка на картах «Сюрприз» АБО «ВИВЕЩЕННЯ»
    Зупинившись на клітці «Сюрприз» або «Извещение», гравець бере відповідно верхню карту з колоди, і, виконавши інструкції, які там дані, знову кладе карту під колоду до столу. Якщо гравцеві випадає карта «Вихід із біржі», вона стає його власністю і зберігається у нього доти, доки не стане необхідною. Після застосування вона має бути повернена в колоду. Вона може бути продана іншому гравцеві за ціну, встановлену між ними. Зупинившись на клітці "Виграш" або "Штраф", гравець відповідно отримує або сплачує в банк зазначену суму.

    8 .БАНК
    Виберіть як банкіра гравця, який стане гарним оцінювачем (на аукціоні). Банкір бере участь у грі, він має відокремити свій особистий капітал від капіталу Банку. Банк зберігає не тільки капітал, а й фішки філій та підприємств, перш ніж вони будуть куплені гравцями. Банк здійснює розрахунки за картками і видає прибутки, продає володіння, філії та підприємства, отримує вартість картки «Право на власність», яку купують гравці. Він пускає у продаж з аукціону ділянки, позичає під заставу гроші за ціною половини продажної вартості, зазначеної на касті «Право на власність».

    9 . ГРАВЦІ ІДЕ НА БІРЖУ

  • Якщо фішка потрапляє на клітину Маклер.
  • Якщо він тягне картку «Ідіть на біржу».
  • . Якщо він кидає "дубль" 3 рази поспіль. Гравець, відправлений на біржу, повинен поставити фішку прямо на клітку "Біржа".

  • Якщо гравець опиниться там, у нормальному ході гри, його перебування на біржі розглядається як «Простий візит». Він не піддається штрафу наступного ходу. 10 . ГРАВЕЦЬ ВИХОДИТЬ З БІРЖІ
  • Кида " дубль " в один з трьох ходів наступної гри.
  • Використовуючи карту "Ви звільнені від відвідування Біржі"
  • Заплативши штраф у 500 рублів.

  • Коли гравця послано на біржу, він повинен обов'язково чекати на свій найближчий хід гри (навіть якщо він володіє картою «Ви звільнені від відвідування Біржі»). Гравець не повинен залишатися на біржі після третього ходу в грі. Кинувши кубики в 3-й раз, він повинен (якщо не зробив раніше «дубль») заплатити штраф у 500 рублів або використовувати карту «Ви звільнені від відвідування Біржі» і просувати свою фішку, кидаючи кубики. Під час свого перебування на біржі, гравець може збирати податки з плати за наймання, будувати на своїх ділянках, купувати, продавати або закладати «Право на власність».

    11 . ФІЛІЇ ТА ПІДПРИЄМСТВА
    Гравець, що має 3 ділянки одного кольору, має право будувати на них філії та підприємства. На кожній ділянці ставиться лише одне підприємство. Необхідно мати 3 філії на кожній ділянці повної групи одного кольору, перш ніж поставити підприємство. Ціна, яку вона має сплачувати за кожну філію або підприємство, вказана внизу кожної ділянки та картки «Право на власність».
    Наприклад: якщо гравець володіє повною групою карток одного кольору; він може перед черговим кидком купити у банку 1 або кілька філій, щоб побудувати їх на одному або кількох ділянках того кольору, якими він володіє. Будівництво повинне йти рівномірно, тобто на кожній ділянці одного кольору за хід можна поставити по одній філії (або одне підприємство).
    Наприклад: гравець не може відразу поставити 2 або 3 філії на одній ділянці, якщо на іншій ділянці тієї ж групи є лише одна філія або жодна. Якщо гравець, не маючи грошей, перепродує свої будівлі Банку, він повинен так само рівномірно знімати по одній споруді з кожної ділянки одного кольору у спадному порядку. У процесі гри в Банку може не вистачати філій та підприємств для бажаючих їх придбати. У цьому випадку гравці повинні чекати, поки хтось не продасть або не поверне їх до Банку.

    12 . ТОРГІВЛЯ ВЛАСНІСТЮ
    Незабудовані ділянки можуть бути продані або обмінені між гравцями за ціною, що відповідає обом. Жодна ділянка не може бути продана, закладена або обмінена, якщо на ній є хоч одна споруда (філія або підприємство). Усі будівлі можуть бути продані лише у Банк. Банк платить готівкою 1\2 ціни підприємства та 1\2 ціни суми всіх філій.

    13 . 3АЛОГ
    Підприємство та філії ніколи не можуть бути закладені. Закладена власність може бути продано, ні обмінено - вона змінює власника лише у разі руйнування. Коли гравець потребує грошей, він може закласти ділянку (або кілька) до Банку, попередньо продавши всі будівлі з них. Картку «Право на власність» у цьому випадку перевертають особою вниз під ігрове поле відповідно до місця.

    14 . РОЗОРЕННЯ
    Якщо гравець має більше, ніж може платити, він віддає свої цінності, якими володіє, Банку і виходить із гри. Банк сплачує кредитору повну суму боргу. Філії та підприємства банкрута повертаються до Банку. Картки, що звільнилися, «Право на власність» кладуться під ігрове поле відповідно до місця і можуть бути куплені.

    ПРИМІТКА
    Учасники гри не повинні допомагати один одному зберігати свої цінності. Банк позичає гроші лише під заставу. Гравець, що був схожий на чужу фішку, платить у Банк 100 рублів. Учасники гри, викриті у змові, повинні залишити гру, повернувши всі свої атрибути до Банку.

    © 2023 androidas.ru - Все про Android