Настільна гра battlelore second edition. Настільна гра BattleLore: екскурс в історію. Як BattleLore став тим, що він є

Головна / Корисне ПЗ

Уявіть, що ви пройшли крізь магічний портал і опинились у абсолютно незнайомому світі. На вас багаті обладунки, поруч з вами переступає з ноги на ногу благородний скакун, а перед вашими очима величезна долина, що чудово оглядається з пагорба. Величезне військо на схилі завмерло в очікуванні чогось. Ви оглядаєте ряди лицарів, лучників, вершників і, нарешті, помічаєте чудову істоту - величезного птаха, оседланого одним з воїнів. Але тут рух на далекому пагорбі захоплює всю вашу увагу. Дивні та потворні істоти поступово заповнюють краєвид кривавими фарбами. Битви не уникнути. Від нас і від нас відтепер залежить спокій світу.

Жанр: варгейм, стратегія
Автор: Річард Борг
Художник: Енді Крістенсен
Видавець: Fantasy Flight Publishing
Видавець у Росії: Hobby World
Кількість гравців: 2
Вік гравців: від 14 років
Тривалість партії: 45-90 хвилин
Мова гри: російська

Варгейми, чи військово-тактичні стратегії з мініатюрами, - особливий жанр настільних ігор. Зазвичай при цих словах в уяві постають великі деталізовані поля, перешкоди природного і штучного походження, жетони частин, що борються - піхоти, артилерії, техніки. Надаються складні розрахунки області видимості, зони поразки, модифікатори, що накладають обмеження на стрілянину, - наприклад, ландшафт, погодні умови та моральний дух особового складу. Як генератор випадковості нерідко використовується знайомий шестигранний кубик. Але BattleLore не така. Зберігши всі незаперечні переваги і глибину варгеймів, гра Річарда Борга набагато дружелюбніша до новачків.

Загони Утхук Йі'ллан та їхній лідер, Лорд Хаоса

BattleLore – тактична гра для двох гравців, тому умова перемоги тут лише одна – повністю розгромити армію суперника. Дія відбувається в землях Терінота, у світі, вже знайомому вітчизняним гравцям наприкінці Runebound. На полі бою сходяться війська благородних Лордів Дакана та кровожерливі орди Утхук Й'лан. Командири армій, роль яких беруть він гравці, визначають топографію поля перед битвою, проводять розстановку сил, одночасно вводячи в оману суперника, і, нарешті, сходяться в рукопашній чи обстрілюють ворога з відстані, активно використовуючи маневрування і всю свою магічну міць.

Загони Лордів Дакана, останньої надії світу

Незважаючи на складність, гру легко освоїть навіть ті, хто ніколи не мав справи з варгеймами. Гра частково завдячує своєю простотою грамотно структурованим правилам, розділеним на великі частини. Освоївши першу, ви зможете розкласти компоненти і почати битву, пізнаючи основні принципи гри вже в бою. А для детального вивчення всіх нюансів та вирішення питань, що виникають, варто звернутися до другої частини - розширених правил з довідником. Останні для зручності навіть винесені в окремий буклет.

Хід гравця складається з двох фаз, кожна з яких поділена на етапи. В основній фазі гравці планують маневри - в окремій зоні або на всьому фронті, віддають накази доступним дружнім загонам, здійснюють заплановані марші та безпосередньо атакують загони супротивника, по можливості використовуючи особливості рельєфу для отримання тактичної переваги. У розпорядженні командувача армії є загони різних типів і з різноманітними навичками. Кожен із загонів представлений на полі мініатюрами та для зручності супроводжується карткою з описом його властивостей. Для планування маршів буде доступна колода маневрів. Друга колода – мудрості – містить різні неприємні сюрпризи для супротивника, унікальні для кожної з фракцій.

Розпал настільної битви

Бойові дії, наріжний камінь будь-якого варгейму, досить прості. Кожен бій починається з оголошення атаки, вибору удару чи пострілу, а також загону-мети. Після кидка кубиків застосовуються результати комбінації, що вийшла, і спрацьовують деякі з бойових ефектів - наприклад, відступ і подальше переслідування, а також підтримка дружніми загонами і відсіч з контратакою. При керівництві розширеними правилами в гру вступає військова мудрість, представлена ​​окремими колодами карт у тих, хто бореться; відповідно, в арсеналі у гравців з'являються особливі дії, які часто пов'язані з магією.

Окрім витончених правил, BattleLore тішить і оформленням. Fantasy Flight Games - один з тих видавців, як чиї продукти практично не сумніваєшся. Відразу видно, що на компонентах не намагалися заощадити - ігрові картки трьох форматів виконані на чудовому картоні з дрібним тисненням під льон. Але найголовніше в будь-якому варгеймі – мініатюри. Місцеві загони вийшли дуже якісними та добре деталізованими, хоча не можна сказати, що ідеальними. Деякі досвідчені гравці та професійні колекціонери, безумовно, знайдуть до чого причепитися. Спочатку весь набір представлений просто в кольорах фракцій, і любителям пензля можна пофарбувати фігурки, створивши свою власну неповторну армію.

Окремої згадки гідні ілюстрації, використані для оформлення карток та інших ігрових компонентів. Зображення дуже якісні та атмосферні, хоча арти у компонентів Утхук Йі'ллан вийшли набагато виразнішими.

Шестигранні вершителі доль визначають результат бою

У великій просторій коробці чимало вільного місця, яке можуть зайняти майбутні доповнення до гри. І, по правді сказати, багато гравців чекатимуть на них з нетерпінням. Адже семи базових сценаріїв (для кожної з фракцій), що визначають розстановку перешкод та можливе розташування загонів на боці гравця, недостатньо для підтримки інтересу до гри протягом багатьох партій. З одного боку, недовгі сесії – сорок п'ять хвилин на гравця – не дозволять суперникам занудьгувати, з іншого – ця швидкість лише посилить почуття дежавю у майбутніх партіях. На допомогу приходять інструменти для створення власних кампаній - це механіка підбору армії відповідно до ціни збору кожного з загонів, і модульне поле. Але під час використання домашніх правил може бути повної впевненості у збалансованості обраних рішень. А це означає, що для збереження реграбельності BattleLore просто необхідно буде придбати офіційні доповнення (англійською, до речі, їх вийшло вже чимало). У цьому сенсі у авторів повно можливостей - може йтися і про нові типи загонів, і про карти маневрів, і про розширені колоди мудрості для кожної фракції.

Підсумок: BattleLore - найбільш захоплююча і проста в освоєнні військова тактична гра у світі фентезі Прекрасне оформлення та відмінна якість компонентів, великі виразні мініатюри загонів та відносно проста механіка – це ознаки хіта. За належної підтримки доповненнями на гру чекає світле майбутнє.


Перед нами став новий і могутній ворог. Утхук Йі'ллан - це не знайомі нам бандити і навіть не орки з розорених рівнин. Алкаран вже давно передбачав і попереджав усіх про появу нової сили у Темнозем'ї. І ось зараз ця сила нарешті показала себе: гігантське військо рухається на замок Нордгард. Люди, які прямо зараз виють під нашими стінами, вже не люди – ці воїни стали здобиччю демонів.

Їхній прабатько Лловар першим випив із червоного кубка і передав своє прокляття всім Лот-К'хар. Їхні тіла та уми спотворені Інфернаелем, вони борються пліч-о-пліч з демонічними тварюками.

А що ж ми зможемо протиставити цій напасті?

Настільна гра BattleLore є дуельною тактичною грою для двох людей у ​​фентезійному всесвіті світу Runebound. Гравцям належить взяти під свій контроль і керувати на полях битв військами двох сторін конфлікту - благородними лордами Дакана та кровожерними ордами Утхук Йі'ллан. Гравці самостійно формують поле бою, підбирають воїнів свого війська, таємно розставляють свої загони на позиції. Після цього починається найцікавіше - жорстокі та кровожерливі битви, в яких вам допоможуть ваші стратегічні таланти, інтуїція, вміння максимально використовувати будь-яку можливість. Тут не здаються в полон, а битви йдуть доти, доки одного гравця не буде оголошено беззаперечним переможцем, адже від армії іншого гравця вже залишаться лише купи тіл.

У грі реалізовано безліч цікавих механік, наприклад: зони видимості, дистанційні атаки, ослаблення загонів від атак, відступ загонів під натиском, наступ при атаці, можливість дати відсіч, вплив ландшафту на битву, наявність магії та багато іншого - цей короткий список потрібен лише для того, що ви могли уявити, яку увагу приділено битвам та різним можливостям.

Ігровий процес

Механіка гри поєднує риси карткових настільних ігор і «дорослих» варгеймів з мініатюрами. Усі накази військам віддаються через розігрування спеціальних карток наказів, одержуваних з колоди. Результат сутичок вирішується за допомогою кидка кубиків, так що трохи удачі вам все ж таки знадобиться. Але в основному результат битви залежатиме саме від вас і ваших стратегічних дій, а вибір тут дуже великий - це і безліч маневрів для загонів, різні види атак, можливість втікати загони ворога і т.д.

Але оскільки світ у нас фентезійний, то стратегія стає набагато цікавішою і веселішою з так званим Знанням, могутність яких може миттєво перевернути хід битви. Це таємне знання мають справжні герої, які й поведуть ваші армії в бій. Це можуть бути герої різних класів - Чарівники або Воїни, важливо лише те, що в їхньому арсеналі безліч цікавих заклинань та потужних здібностей, яким вже вам належить знайти найкраще місце та момент для застосування у бою.

Для того щоб було зрозуміло, як проходить бій, розберемо фази ходу:

  • Основна фаза складається з:
  • Етапа маневру -гравець розігрує одну карту маневру з руки і або застосовує до ситуації текст карти, або наказує одному дружньому загону, але вже в будь-якому місці ігрового поля, що дуже важливо;
  • Етапу наказів - гравець може віддати один наказ загону, якщо цей загін знаходиться на ділянці, в якій говорилося на карті маневру. Загони, що отримали накази, можуть пересуватися на етапі маршів та атакувати на етапі атак;
  • Етапу маршів - кожен із загонів, які отримали наказ, можуть бути пересунуті по гексах на відстань, вказану в карті загону;
  • Етапа атака – активний гравець може провести по одній атаці проти одного ворожого загону кожним із своїх загонів, які отримували накази. Гравець вказує на мету атаки і кидає кубики в кількості, що дорівнює силі атакуючого загону.
  • Перегрупування складається з:
  • Етапа переможних очок – на цьому етапі гравець отримує переможні очки за контроль ключових точок на полі бою. Для цього його загін повинен знаходитись на певному гексі з маркером прапора;
  • Етапа добору – гравець просто добирає одну карту маневру з колоди;
  • Етапа мудрості - цей етап призначений для досвідчених гравців і дозволяє їм отримувати окуляри та карти мудрості, які є унікальними для кожної фракції і дозволяють їм використовувати наймогутніші види магій.

Гравці ходять по черзі, поки хтось не здобуде перемогу.

Хто переміг?

Гравець перемагає, якщо набрав шістнадцять або більше очок переможців і при цьому у нього більше очок, ніж у суперника. Також гравець перемагає у грі, якщо знищив усі загони суперника. Його перемога фіксується негайно незалежно від кількості переможних очок у гравців.

Особливості гри

Перед вами чудовий варгейм, що поєднує найкраще з настільних ігор і стратегій з мініатюрами. Гра може похвалитися дуже відомим, цікавим та опрацьованим світом, об'ємними, але досить простими в освоєнні правилами, безліччю стратегічних можливостей та реалізацією великої кількості механік, що робить битви динамічними, барвистими та реалістичними. До цього можна додати незначний вплив удачі, цікаві механіки з Героями в арміях та загальне виконання гри – дизайн та якість компонентів на дуже високому рівні. Гра перетворюється на справжню знахідку як для фанатів варгеймів, так і для любителів якісних настілок.

Якщо ви з дитинства мріяли стати полководцем і вирішувати долі світу, якщо ви хочете прославитись на полях битв, якщо вам уже знайоме відчуття перемоги над суперником, то Battlelore- Гра для вас. Більше того, у цій грі вам доведеться поринути у фантастичний світ Террінота з його небаченими істотами, чарівниками та незвичайними арміями, якими вам належить керувати. І перемога залежить лише від вашого вміння. Хоча, звичайно ж, крапелька везіння вам не завадить, адже перемога у битві вирішується кількістю очок, що випала на кубиках. Але чи варто сумніватися, адже талановиті люди, ще й біса щасливі!

Слово Battlelore можна перекласти як «знання битви», і це дійсно так, гра вимагатиме від вас максимальної розумової напруги, уміння передбачати ходи противника і здатність задіяти всі доступні вам сили та засоби для досягнення єдиної мети – великої перемоги вашої армії.

Однак гру також можна назвати легендою або легендою про битву. На ігровому полі розгорнеться епічна битва, гідна того, щоб бути увічненим у сазі чи творінні письменників у стилі фентезі. Кожен хід, кожна битва – унікальна та барвиста подія. Захоплюючості гри сприяє наявність у комплекті аж 92-х ігрових фігурок та 35 ландшафтних елементів. А ще є карти маневрів та мудрості (по 40), позицій (56), сценаріїв (14) та армій (6), а також маркера та жетони. Загалом, нудно точно не буде.

Для кого ця гра?

Гра розрахована на дітей віком від 12 років. Одна партія займає, як правило, від 45 хвилин до півтори години, все, звичайно, залежить від того, як піде битва і того, з якою швидкістю будуть готові грати суперники. До речі, їх лише двоє, тож це гра для близьких друзів, яким не нудно в компанії один одного. Особливо варто звернути увагу на гру шанувальникам серії Descent із таким самим епічним сюжетним розмахом.

Цілі гри

Здобути перемогу над силами противника.

Правила гри

У грі вам потрібно буде командувати армією Террінота, яка захищає свою територію або армією їхніх найлютіших ворогів, солдатів Утхук Йі'ллан. Отже, ролі розподілені, ігрове поле викладено стіл і починається гра. Вам потрібно зібрати солдатів, які будуть відповідати стилю вашої гри та задуманої стратегії. Перемогти непросто, адже ваш суперник теж не спатиме і намагатиметься зруйнувати ваші плани.

Додаткову невизначеність у гру вносить генератор випадкових сценаріїв, через це, навіть зігравши десятки партій, у вас навряд чи буде шанс зіграти ту саму гру двічі, адже щоразу, з кожною битвою сюжет робитиме несподіваний поворот. І це вам теж потрібно врахувати у своїй стратегії.

У кожному ході гравець використовує карти наказів, щоб віддати команду своєму воїнству і у разі вдалого ходу отримує очки знання. Вони важливі, т.к. дозволяють у майбутньому віддавати сильніші накази чи заклинання. Також на них можна придбати для своїх солдатів спеціальні здібності.

Фактично гра стала логічним продовженням багатьох ігор у стилі варгеймів. Однак вона стала не лише продовженням, а й своєрідною вершиною, яка звела гру на новий рівень. Почасти досягнуто тим, що творці відмовилися від ідеалізації такого завдання, як знищення юнітів противника. Тепер окуляри одержують не тільки за це чи точніше сказати, можуть отримати за це окуляри, а можуть і ні. Гра набула нового звучання і наблизилася до завдань реального життя, в яких перемога це не завжди знищення, а скоріше політика.

Історія гри

Карти оформлені на найвищому рівні.

Гра була розроблена у 2013 році. Незважаючи на свою молодість вже можна говорити про те, що вона припала до смаку любителям настільних ігор жанру варгейм. Однак саме молодість гри не дозволяє їй зараз похвалитися міжнародними нагородами та номінаціями. Втім, можна бути на 100% упевненим, що призи не за горами.

Відео

Комплектація

  • 92 фігурки
  • 4 кубики
  • Ігрове поле
  • 40 карт маневрів
  • 40 карт мудрості
  • 56 карт позицій
  • 10 довідкових карток
  • 14 сценаріїв
  • 6 карт армій
  • 35 шматків ландшафту
  • Жетон першого гравця
  • 4 маркери прапорів
  • 15 маркерів ефектів
  • 17 жетонів очок перемоги
  • 4 ландшафтні жетони
  • 8 жетонів шкоди
  • 18 жетонів мудрості
  • Книга правил
  • Довідник

$overlay = array(); $overlay["background"] = "/sites/default/files/uploads/1964/battlelore-overlay.png"; $overlay["left"] = "-100px"; $overlay["top"] = "450px"; $overlay["width"] = "417px"; $overlay["height"] = "597px";

Якщо судити з описів настільних ігор із всесвіту Runebound, може здатися, що світ Террінот, де розгортаються події цієї лінійки ігор, є справжнім оплотом сил зла, в якому нормальних людей вдень з вогнем не знайдеш. Яку гру не візьми — скрізь доводиться зачищати поплічників зла у промислових масштабах. Проте темні сили у Териноті не домінують. Точніше, поки не домінують, але дуже хочуть. А друга редакція настільної гри BattleLore відкриває завісу над черговою спробою негідників підім'яти Террінот під себе.

Як BattleLore став тим, що він є

BattleLore — тактична гра для двох полководців, чиї армії неодноразово схлиснуться в кровопролитних боях. Я не випадково згадав другу редакцію у зв'язку з подіями в Терріноті, оскільки долі BattleLore та всесвіту Runebound переплелися зовсім недавно.

Оригінальний BattleLore був випущений 2006 року компанією Days of Wonder. Гра придумав Річард Борг, і в її основі лежить розроблена Боргом система Command and Colors, яка стала основою для цілої лінійки тактичних ігор, найвідомішою з яких у Росії є Memoir '44.

Перша редакція гри присвячена альтернативному розвитку Столітньої війни. Альтернативність подій в основному полягає в тому, що нарівні з людьми у битвах беруть участь різні фентезійні персонажі. Граюча публіка прийняла насолоду тепло, що сприяло швидкому розширенню всесвіту. До BattleLore вийшло безліч доповнень, що додають у гру безліч цікавих речей, деякі з яких увійшли до базової версії другої редакції.

У вересні 2008 року сталася подія, що стала в долі гри поворотною: видавництва Days of Wonder та Fantasy Flight Games (FFG) повідомили про передачу прав на гру та всі супутні доповнення компанії FFG. Новий видавець надалі продовжив розвивати настолку, випустивши ще кілька доповнень, а 2013 року випустив другу редакцію BattleLore.

Новина про майбутній реліз схвилювала настільників. З одного боку, оновлені редакції настільних ігор в більшості випадків привносять різні поліпшення, а також виправляють недоліки, не виявлені на стадії тестів оригіналу. З іншого боку, дія переносилася до Террінота, а заявлені зміни були настільки радикальні, що від початкової гри майже нічого не залишилося.

Шанувальники класичної версії стверджують, що компанія FFG просто використала іменитий бренд, «вбивши» знамениту гру, але визнають, що деякі рішення другої редакції дуже вдалі і не завадило б додати їх до старого BattleLore. Та й взагалі суть більшості претензій зводиться зовсім не до того, що гра вийшла слабкою. Тим більше, що це далеко не так.

Якби FFG випустила настолку як самостійний продукт з іншою назвою на коробці, то і претензій було б набагато менше. Але й зусиль на розкручування знадобилося б більше. А так поєднання назв BattleLore та Runebound на одній коробці зробило свою справу, і цільова аудиторія одразу збільшилася за рахунок шанувальників Терінота.


Гравцям, які не стикалися з першою редакцією BattleLore, гра припала до смаку. Цим людям не було чого порівнювати, і з грою вони знайомилися без песимістичних настроїв, які мучили шанувальників класики. Характерно, що на головному «настільному» інтернет-ресурсі BoardGameGeek друга редакція має вищу оцінку, що з урахуванням її ніжного віку дуже показово.

Що ж змінилося

Оскільки друга редакція BattleLore має дуже багато відмінностей від першої, ми розглянемо лише найістотніші зміни. Тим більше, що деякі нововведення, що увійшли до бази, все-таки вже були в старій грі, але не в базовому комплекті, а в додатках до нього.

Насамперед ігрове поле збільшилося у розмірах. Гра тепер вимагає більше місця, але на великому полі грати цікавіше — глибше поринаєш у те, що відбувається. До того ж, фігурки бійців теж підросли. Тепер їх зручніше переміщати полем і розглядати. Художнє оформлення елементів поля при цьому залишилося незмінним, тоді як мініатюри у грі абсолютно нові.


Якщо змінився ігровий світ, то змінилися і армії. Справді, не тягти ж армії з Столітньої війни, хоч і з елементами фентезі, наскрізь фентезійний Террінот з його власними проблемами. Так що історія чудового всесвіту Runebound поповнилася новими розділами.

Люди Терринота зіткнулися з новою загрозою, начебто старих їм було недостатньо. Десь за північними рубежами Дакана зародився і зміцнів жахливий демонічний культ Утхук Йі'ллан, прихильники якого прагнуть поневолити Террінота. Армія зла складається з культистів, у яких не залишилося нічого людського, та кошмарних кровожерливих монстрів.

Нечисті протистоїть військо Дакана, через межі якого намагаються прорватися чудовиська. У лавах даканської армії борються солдати, яким допомагають нечисленні магічні загони.


У першій редакції для того, щоб розрізняти свої та чужі війська, використовувалися прапори, які встановлювалися у спеціальні гнізда на підставках фігурок. У другій редакції спростили ідентифікацію, пофарбувавши мініатюри в різні кольори. Загони Утхук Йіллан стали червоними, а даканці — синіми.

Кількість бійців у загонах тепер дорівнює трьох, замість звичних чотирьох. Хоча в обох редакціях є винятки. У другій це легендарні загони, що складаються з однієї особливо сильної істоти, але докладніше про доступні війська ми поговоримо наступного разу.


Ще одна цікава особливість другої редакції, яка додала грі новизни, — сценарії бою, що формуються випадковим чином. Насамперед підготовка до бою здійснювалася за одним із готових сценаріїв. Тепер же кожен гравець має спеціальні карти, кожна з яких є половиною сценарію. Гравці потай вибирають одну з наявних на руці карт, а потім одночасно розкривають. Із цих двох складових і створюється спільне поле.

Загальна картина створеної таким чином місцевості виглядає природно, начебто ігрове поле спочатку задумане саме таким. Навіть річки, що обриваються перед ворожою половиною поля, закриваються спеціальними заглушками-озерцями, що додає полю бою естетизму.

Інше відмінне нововведення – точки контролю. Перемога у грі найчастіше досягається при наборі певної кількості очок. Насамперед очки давалися за знищення ворожих загонів, що дещо сковувало гру. Адже при використанні такого принципу доводиться не тільки розвивати напад, а й витрачати накази на відведення в тил ослаблених загонів, щоб противник не добив їх, заробивши тим самим нагороди, які не вистачали для перемоги.

Друга гра в цьому відношенні набагато цікавіша, оскільки тут здебільшого окуляри нараховуються за контроль певних точок. Одні відзначаються на полі спеціальними маркерами за умовами сценарію. Інші формуються умовами сценарію, але індивідуально для кожного гравця. Наприклад, один із них може отримувати переможне очко за контроль двох будівель, а другий – за контроль трьох видів ландшафту: рівнини, пагорба та ліси. Бувають інші умови.

Завдяки такому нововведенню гра розвивається динамічніше. Відсиджуватися в засідці стало невигідно, крім деяких тактичних прийомів. Тому гравці прагнуть розвивати атаки, щоб першими зайняти заповітні точки або вибити звідти ворога. При цьому вони сміливо можуть вибрати тактику «ні кроку назад», використовуючи весь потенціал ослаблених загонів, втрата яких стала тепер не такою критичною.


У першій редакції загони для бою, як і полі бою, розміщувалися за умовами готового сценарію. У другій редакції гравець сам збирає своє військо. Загони можна брати будь-які, але заклик кожного коштує певну кількість очок збору, максимальна кількість яких обмежена.

З другої гри зникла військова рада, яка дає гравцеві додаткові можливості. Цю втрату гравці розцінили неоднозначно. Одні вважають, що з військовою радою грати було цікавіше, інші вважають, що рада обтяжувала гру, тож туди їй і дорога.

Для російськомовних гравців важливо ще й те, що на відміну від першої редакції друга BattleLore все ж таки була видана російською мовою. У Росії гру видала компанія «Світ Хоббі», яка локалізувала раніше такі ігри по всесвіту Runebound, як сам Runebound і з кількома доповненнями до нього.

Перше знайомство з другою редакцією

А тепер настав час заглянути всередину масивної коробки і подивитися, що там є. Перше, що ми бачимо, знявши кришку, — інструкція зі збирання великих мініатюр. Дрібніші зборки не вимагають. Але до мініатюр ми поки що не дісталися, тож продовжимо розкопки.


Далі знаходимо дві великі брошури. Одна містить правила гри. Друга ж є довідником, в якому в подробицях пояснюються всякі дрібні нюанси. Автори рекомендують для початку познайомитися з основами гри, а до довідника звертатись у міру виникнення додаткових питань.


Під брошурами лежать кілька картонних форм із компонентами гри. Серед них є тайли з елементами ландшафту, жетони першого гравця, мудрості, переможних очок, шкоди, мостів та бродів, маркери прапорів та деяких спеціальних властивостей. Якість вирубки хороша, і елементи легко відокремлюються від форм.

Потім витягаємо з коробки картки. Їх тут багато: карти маневрів, мудрості, армій, сценаріїв, позицій та довідкові карти загонів. У наступних статтях я розповім, навіщо це все потрібне.


Ну і, звісно ж, мініатюри. Вони займають два об'ємні пакети, причому деякі поставляються у розібраному вигляді. Збираються вони простим з'єднанням. Розробники рекомендують склеювати їх для надійності клеєм, але я обійшовся без цього.


Фігурки чудово деталізовані. Більшість бійців показані у русі, причому реалістично. На полі бою вони мають дуже атмосферний вигляд. На мій погляд, фігурки першої редакції мають трохи більше деталей, але в плані цього застиглого руху бійців новий BattleLore виглядає ефектніше.


Останнє, що ми знаходимо в коробці, – чотири пластмасові шестигранні кістки з різними символами. FFG явно поскупилася, оскільки кількість кісток, які доводиться кидати, часто перевищує чотири. Тим більше що одним із перших доповнень до нової гри став набір із восьми додаткових кісток.

На мій погляд, це надто навіть для FFG, яка традиційно робить гроші не тільки на повноцінних доповненнях, а й на будь-якій другорядній дрібниці. Наприклад, у тій же Descent ворожі лейтенанти були представлені картонними жетонами, які фігурки продавалися окремо. Але чи то фігурки, чи то кістки.

На цьому поки що все. Наступного разу я розповім про можливості обох армій.

Сьогодні я хочу розповісти вам про мої перші враження від другої редакції настільної гри BattleLore (у західній термінології такі ігри зазвичай відносять до розряду light wargame). Якщо перша редакція битв у фентезійному світі від Річарда Борга за всієї своєї непростої долі вже стала у своєму роді культовою і завоювала визнання шанувальників по всьому світу (не дарма Борг в одному інтерв'ю кілька років тому назвав її найкращою своєю грою), то друга редакція вже спільно від Роберта Коуби і Річарда Борга, виконана в результаті "об'єднання брендів" в стилістиці світу Runebound це вже зовсім інша розмова.


BattleLore 2nd Edition.
Огляд вмісту та перші враження.


"Рідна" (англомовна) коробка. Лицьова сторона.

З "BattleLore" у мене відносини особливі. Будучи вже багато років чути про ігри Річарда Борга, я свого часу довго вибирав з якої ж гри почати знайомство з ними. Три з половиною роки тому мій вибір упав саме на "BattleLore" (і не останню роль у такому виборі зіграли симпатичні фігурки і те, як "Days of Wonder" традиційно якісно видав гру). Але .. на жаль, не склалося: (Зайшовши тоді в "Настолкін" на Новослобідській я дізнався, що останню коробку забрали місяці за півтора до цього, і я, щоб не йти з порожніми руками, придбав тоді"Battles of Westeros" (Адже на ній гордо значилося "А BattleLore ТМ game"). Але як виявилося до гри Борга ця гра зроблена Робертом Коубой має дуже віддалене відношення - при безперечних "споріднених зв'язках" ця складнозакручена система лише "семіюрідна сестра" ігор Борга, відомих лаконічною простотою рішень відомого майстра. Якийсь час я не без задоволення пограв у цю гру, але не будучи фанатом Дж. Мартіна, закинув її вже після того, як пройшов усі базові сценарії.
З тих пір я багато грав у
"Memoir"44" , що привів мене в захват з першого ж сценарію, і який я вважаю найкращою з ігор Борга, з якими знайомий. Якась кількість ігор зіграла і в "Commands & Colors" у варіанті"Битв самураїв" від "Зірки" (але відклав цю гру доти, доки не відфарбую армії - фігурки від Зірки стоять того, щоб грати ними тільки в пофарбованому вигляді).. Але все ж таки,.. все ж таки завжди сподівався, що стартовий набір "BattleLore ", буде перевидано і я зможу його купити (ловити по інтернет-аукціонах варіанти з покупкою за подвійну ціну, якось мене не спокушали). Тим часом "Fantasy Flight Games" (далі - FFG) перекупивши гру у "Days of Wonders", здавалося зробили все, щоб гру знищити: стартовий набір не перевидавався (що мотивувалося нібито високою собівартістю стартера), але FFG продовжував "стригти капусту" з зовсім не дешевих доповнень, а фанати продовжували розробляти хоумрули, що врівноважують далеко не ідеальний баланс першої редакції правил.
І ось "дочекався"... Наприкінці 2013 року FFG випустило "BattleLore 2nd Edition" (що я благополучно примудрився пропустити), а "Світ Хоббі" цього літа оперативно випустив вже і локалізацію російською. Ось тільки це виявилася зовсім інша гра - і справа навіть не в движку, а в іншій стилістиці ігрового світу. І хоча огляди в Мережі давали досить суперечливе уявлення про випущену гру, але на останньому "Ігроконі" я не втримався і придбав коробку з локалізованою версією (і 15% гравцівська знижка зіграла тут не останню роль).
І не дивлячись на те, що оглядів у мережі було вже чимало, я все-таки вирішив і свої "п'ять копійок кинути", тому що все-таки на багато речей дивлюся інакше, ніж шановні настільники, що писали ті огляди.


Весь вміст коробки.

Отже, спочатку коротко пройдемося по вмісту. погана новина: коробка дуже квола. FFG взагалі лають за коробки, але коробка від "Battles of Westeros" у мене благополучно прожила вже 3,5 роки в цілком пристойному вигляді, хоча я її, звичайно, з дому тягав рідко (перевантаживши все в пластикову коробку з осередками), але, проте.. А тут нижня частина коробки надірвалася в двох місцях у перший же день! Такого в мене не було навіть із зірковськими "Битвами самураїв" - а вже як їх усі поспіль хаяли за коробку. Вже і не знаю чий це косяк: FFG або російського локаліста "Міру Хобі" (на підозри, що це може бути косяк саме локаліста мене наштовхує на те, що коробка від BattleLore-2 більше на 1 см, ніж коробка від рідної "Battles of Westeros" ", хоча весь вміст - карта-поле, плати з елементами, що видавлюються, за розміром рівно такі ж як і для BoW).

У коробці, звичайно ж, немає ніякого органайзера для вмісту - це вже погана традиція FFG, які, ймовірно, намагаються так заощадити на собівартості ігор (ще б їм не економити, якщо тільки дизайном гри займалося понад 30 осіб, судячи з списку наприкінці правил) - і що, питається, вони особливого надизайнили?). Взагалі цього разу FFG економили на всьому: навіть кубиків вкладено в стартер всього 4 штуки, що зовсім непристойно, а обуреним користувачам пропонується купувати окремий набір з 8 кубиків, вартістю в 12,5% від вартості величезної коробки стартера..;)


Гекси місцевості, мости/броди та жетони "ключових точок".

Тепер про хороше: картонне наповнення традиційно для FFG гарної якості. Хоча мені здалося, що поле для BoW було все ж таки трохи краще за якістю.. Ну це, як завжди, адже "раніше і дерева були вищими" (с). Розмір поля - геометрично такий самий як для BoW (тобто дуже здоровий - що визначено "стандартом коробки"), але т.к. гекси стали набагато більше (навіть більше ніж у "Зірки" у "Битвах самураїв"), то в гексах поле набагато менше ніж у BoW і навіть трохи менше, ніж у BattleLore-1 (на півгекса з кожного краю). В інтернетах ходять конспірологічні версії, що зміни розміру поля в порівнянні з BattleLore-1 (традиційним боргівським розміром полів) пов'язано чи не зі свідомим бажанням FFG, щоб ігри були несумісні за сценаріями, але, імхо, тут швидше видно "родні плями" від спільного проекту Борга і "Зірки" - зараз завширшки по гексах і (за розмірами зон) поле фактично точно відповідає тому полю, що було в зірківській грі, а от у глибину воно стало вже на 2 ряди гексів (а я писав колись в огляді, що непогано було б "урізати" для боргівських правил зірківське поле - все одно "далекі" гекси не працюють - ні звідти зазвичай загони не в змозі встигнути до активної частини бою доповзти, ні туди відійти..). І в цілому я за саме таке поле - на стіл воно влазить (а в складеному вигляді хоч і насилу, але вміщається в мій портфель;)), а гекси великі, тому немає жодних проблем туди фішки вміщувати - у тих же "Битвах самураїв" " навіть на великий зірківський гекс 4 вершника влазили впритул, а коли до них командир додавався, то його і зовсім боком доводилося вставляти на гекс. не може...

До речі, те, що поле не двостороннє (як було і в BL-1 і BoW), імхо, нітрохи не погано. Якби ви намагалися стикувати два поля "вздовж", щоб створити велике поле (як у BL-1) для "епічних" битв, то отримали б поле, яке б не влізло на жодний стандартний стіл (та й така "тактична глибина" поля надмірна для гри). Саме тому і бічні напівгекси (на які не можна входити) не заштриховані темним, як в інших іграх Борга - адже саме ними стикуватимуться поля для великих карт (для гри 2 на 2, наприклад) і непрохідні напівгекси перетворяться на повноцінні гекси.


Кожна з двох фракцій представлена ​​у стартері 5 типами фігур.

Ну а тепер про "найсмачніше" - фішки-мініатюри... Тут є і погані і хороші новини.

Фігур у наборі 92 штуки - це не так багато як у BattleLore-1, але це частково виправдано тим, що фігури істотно більші.. (хоча як на мене - так, старий розмір був кращий). то непогане, як зазвичай у FFG (настільники здебільшого пищать від захоплення від таких мінек, але ми-то, "тру варгеймери", розуміємо, що це загалом десь на рівні "нижньої планки", якщо порівнювати з мініатюрами для варгейма від серйозних виробників.. але для настілки - непогано)... А ось стилістика фігур мені, на жаль, не подобається хоча це смаківщина, звичайно. FFG вирішило "об'єднати бренди" (с) і видати другу редакцію BattleLore Runebound. У результаті, якщо перший BL був виконаний у стилі казково-мультяшному - і для дітлахів хорошому, і сивих дядечків, що тішать око "класичним фентезі". Довгорукі і "дрібноголови"... Це навіть не "модельний стиль 72-го" - ці фігури пропорції мають більш витягнуті і химерні... Зростання піших фігур приблизно 25-26 мм "до очей" (до маківки під 30 буде) - Проте за рахунок пропорцій це жодного разу не масштаб 25-28мм.

Погана новинав тому, що дизайнери FFG курили щось вкрай забористе.
- у лучників людей є, наприклад, можливість зробити "здвоєний залп" (якщо не рухалися) і, мабуть, як "нагадування" гравцям-імбіцилам FFG цій фігурі присобачило 2 сагайдаки зі стрілами - причому один на спину, а інший, типу, на пояс.
- у лучників демонів є властивість "отруєння", так вони їм стріли зробили з головами змій;) ;) - я спочатку прийняв на самій фігурці це за такий фігуристий зрізень, а потім подивився арт на картці і в правилах - боже ж ти мій , це ж голова змії! ;) Ну гаразд, може я вже чіпляюся - демони вони ж такі демони;)
- у людей цілих дві фішки, варти і вершники, - шульги.. з цього приводу вже всі в Інеті простобилися: "боротьба шульги зі злом" ;). До речі, і BoW від FFG лівшизмом страждало.
- бідні піхотинці-вартові мало того що шульги, так ще крім великого щита на правій руці тримають у лівій чималій довжини протазано-алебарду і зовсім не ясно, як вони їй однією рукою удари, що рубають, завдають;)
- птаху Рух на арті намалювали "ковпачок-шолом" із закритими сітчастими захистами очей - на реальній фігурі на цьому ковпачку шоломі зробили рельєф як пір'я або пух на реальній пташиній голові - в результаті я вже бачив фото, де людина не зрозумівши , що це "шолом" відфарбував все як реальну пташину голову - виглядає дико, з металевими кругляшами замість очей;). На вершниці на пташці, до речі, дуже екзотичне вбрання - два плащі один на одному - короткий поверх довгого;) але це ж.. фентезі.. "тут все можливо" (с) ;)



А ось так, наприклад, можуть виглядати "рунні големи" в ігровому фарбуванні.

Хороша новинав тому, що пластик начебто цілком пристойно клеїться звичайним модельним клеєм і добре обробляється. Я не зміг точно ідентифікувати, що це за матеріал: візуально він не схожий на класичний полістирол і за відчуттями менш тендітний, щось у ньому від поліетилену є (за моїми відчуттями), але клеїться модельним клеєм (розплавляється рідинами, що містять ацетоно). Напевно, щось гібридне... Фігури збірні в більшості, але FFG навіщо частина деталей вже склеїла, а частина навпаки залишила розібраною - в чому сенс, незрозуміло.. Демону, наприклад, приклеїли голову до шиї, а ось шию до корпусу (як і ліву руку і хвіст) - треба прилаштовувати вже самостійно... Фабрична склеювання часто неакуратна і доведеться її шпаклювати. Це не смертельно, звичайно, і для казуалів взагалі непомітно, але якщо ви захочете "вилизати" і відфарбувати свою армію - то доведеться попрацювати.

В цілому ж, незважаючи на всі недоліки, зазначені вище, імхо, ці фігурки все ж таки гідні того, щоб відправити їх під кисть - все-таки це вже не різнорозмірні фішки, як у BoW, а мініатюри виконані приблизно в одному масштабі. більше, що серед них є й цілком симпатичні зразки.


Картки маневру, 40 штук.

Тепер трохи поговоримо про правила. Поки, зігравши лише пару ігор, мені складно про них міркувати кваліфіковано (ось схожу на турнір у суботу - ось, вже тоді зможу "роздати всім сестрам по сережках").

Але дещо можна позначити вже зараз. Імохо, по движку BattleLore-2 схоже навіть швидше не на BattleLore-1, а на "Commands & Colors: Битви самураїв" Борга (втім, колись, саме останню називали "урізаною версією BattleLore"). Тільки прибрано багато японських замутків, що були в Самураях і в результаті все неабияк спрощено. Все та ж схема: карти наказів (вони ж "маневра", "командні" - у різних правилах їх називали по-різному) і "карти Дракона" (в даному випадку вже "карти мудрості" і різні для фракцій, але сенс той самий : активуються жетончиками, які треба збирати і отримувати з кидків кубів у грі).. І добре, що на жетони вже не зав'язані відступи загонів. Коуба, таки, доклав свої руки і до цієї гри (судячи за списком розробників) і за деякими нюансами гри, але на відміну від "довго-графоманської" BoW, яка стала "візитною карткою" Коуби, BL-2 все-таки загалом має вигляд лаконічний, властивий ігор саме Борга (не дарма він не тільки "автором ідеї" вважається, але й тим, хто гру "допрацьовував та розвивав").



Карти мудрості. Їх по 20 штук у кожній із фракцій.

Гра в цілому в базовій поставці заточена під "генерацію випадкового сценарію" і набір армій за очками (розраховано під турніри, мабуть), проте Борг і ентузіасти активно клепають під неї сценарії "стандартного типу"... І це імхо добре, тому що особисто я люблю саме нормальні збалансовані сценарії із логічно прописаною сюжетною лінією.

А варіант генерації сценарію з "двох половинок", звичайно, цікавий і непоганий для турнірів, мабуть. Але відсутність сюжету робить їх якимись не надто "осмисленими" чи... особливо враховуючи, що отримання переможних очок в основному тепер зводиться до утримання маркерів прапорів (розміщених у сценаріях без особливої ​​сюжетної підоплёки) та виконання "дивних завдань" типу організовувати пари своїх загонів "на пагорбі і в лісі" або знищення противника саме "біля води"... Це не надто "зрозуміло" і далеко не завжди тактично цікаво в грі.


Карти сценаріїв. У стартері їх по 7 штук у кожної із сторін.

Що сподобалось. Непогана ідея з маленькими картками загонів та "пустушками" для "невидимої" розстановки загонів. Так, це дещо уповільнює розміщення, зате дає хорошу турнірну модель.


Маленькі "картки позицій", що використовуються для розміщення армій на полі.

Однозначно сподобалися нові кубики. Не в сенсі їх виконання (хоча і воно цілком пристойне), а в сенсі імовірнісної моделі. Якщо раніше у більшості "колірних" ігрових моделей атака проходила по стороні "потрібного кольору" (а в рукопашному бою ще й по мечах), що давало ймовірності 1/6 та 1/3 відповідно використовуючи 4 сторони куба, то тепер ті ж 1/ 6 для стрільби та 1/3 для ближнього бою виходять за рахунок 3 сторін: "мішені" для стрільби та "мечі" (два і один) для ближнього бою. При цьому на використання "одного меча" тепер ще й зав'язаний ще й облік ослабленості загону, що втратив 2 фігури з 3.. А сторона кубика, що вивільнилася, пішла на активацію особливих властивостей загону.. І це добре...


Нові кубики та жетони використовуються у грі.

А ось "колірна диференціація штанів" відійшла в минуле. Формально тепер немає старих "зелених, синіх і червоних" (і відповідних прапорців) - теоретично кожен загін унікальний (особливо по "спецвластивості", які керують часом крутіше ніж базові характеристики) - і все вказано на картах загонів, не треба пам'ятати "колір" та його властивості (а з цим пішли й правила на ігнорування "мечів" залежно від кольору). Хоча балансування загонів, безсумнівно, росте від старої моделі, звичайно - тяжі кидають по 4 куби, але "ледве повзають", середняки ходять на 2, але б'ють на 3, стрілки стріляють на 2.. Але тепер уже немає ніяких "або сходи на 2, але не атакуєш, або сходи на 1 і можеш атакувати" - скільки написано в русі - стільки і рухаєшся, атакувати можеш після цього завжди. Все спрощено до краю. Зате, легко запам'ятовується і грає.


Карти загонів.

А ось, як продана територія в BattleLore, мені, чесно сказати, не подобається. Власне, вже й у першій редакції, наскільки розумію, була можливість загону увійти до лісу і, хоч і вимушено зупинитися, але мати змогу одразу атакувати. На відміну від моделі, наприклад, C&C, коли входячи до лісу загін не тільки зупинявся, а й не міг атакувати на цьому ході. Плюс до цього єдине обмеження на бій у лісі обмежує, по суті, лише "ближній бій" двома кубиками - стрілянина по загону, що приховався в лісі, ведеться так само, а два кубики і так база для стрільців (знову ж на відміну від C&C і Memoir"44, де є штраф на стрілянину по загону в лісі). У результаті маємо вкрай нелогічну модель, що ліс впливає на ближній бій, але чомусь зовсім не впливає на стрілянину.. :(І пагорби в BattleLore-2 взагалі впливають тільки на можливість "стріляти поверх голів".. Якось це засмучує.

Це, до речі, одна з проблем, що грають іноді в різні боргівські і псевдо-боргівські ігри: при загальній схожості движків, окремі нюанси в них часто відображені по-різному. Починаєш плутатися в якій грі, що реалізовано – які правила відступу, як впливає місцевість… тощо. т.п.


Карти можливих "готових" армій.

Загалом, з погляду правил на перший погляд виходить дещо суперечлива картинка: з одного боку чимало вдалого, все просто і очевидно, грає легко та азартно. З іншого залишаються моменти, які викликають якесь невиразне відчуття "неідеальності". Але, як я вже казав, не готовий поки кваліфіковано судити про правила - треба більше зіграти ігор. Сподіваюся, цієї суботи потрапити все-таки на турнір у Гранні та піднабрати більше досвіду. зробити поправку на те, що грав я з Костею, який взагалі за жодними за правилами Борга не грав і цих не знав теоретично, і з Дімою, який з боргівськими іграми знайомий, але любить "добре подумати" за столом, то все одно поки що не розумію, як втиснутися в грі до 1 години разом з розстановкою.


Очікувані доповнення до наборів. Фото із сайту FFG.

Тим часом, поки я писав цей огляд, FFG (незважаючи на чутки про нібито погану реалізацію гри) оголосило про майбутні доповнення до базового набору, які обіцяні у продажу вже в першому кварталі 2015 року. Це виявилися аж ніяк не нові фракції, на які так чекало багато хто, а доповнення до вже існуючих. Ну, що ж, панове, здається мені, що FFG знову розвело нас, і будемо брати, куди подімося;) Хоча ціна у цих двох коробочок у сумі буде як у великої стартової коробки (при скоріш за все, меншому наповненні). по 4 нових юнітів у кожної фракції, але... хочеться, хочеться.. Хоча вже й тих фігур, що були у стартовій коробці, вистачало на 78 очок у кожної армії, при тому, що на полі можна вивести не більше ніж на поле 55 очок навіть, якщо "намети" використовувати.. Так що грати у вас буде на столі реально менше половини від усіх ваших фігур. При цьому, враховуючи особливості движка, а точніше командних карт та особливості підрахунку переможних очок, можна стверджувати, що ігри "один на один" арміями більше 50 очок особливого сенсу не мають - ви не зможете задіяти занадто багато загонів за гру, адже кожен хід , в середньому активується 3 загони, а переможні окуляри накопичуються досить швидко, щоб встигнути скористатися "другим-третім" ешелоном.

Фігури із майбутніх доповнень. Фото із сайту FFG.

Тим не менш, я вважаю, що тим, хто "вписався в тему", доповнення брати треба - по-перше, там напевно у фішок будуть "супервластивості" в порівнянні з більшістю "базових" загонів, по-друге, саме доповнення дасть всю повноту тактичних можливостей у фентезі-світі: з магами, важкою кіннотою і т.д. Хоча всю повноту? Як би FFG не випустила ще доповнення до цих фракцій - герої, наприклад, явно напрошуються в цю "лінійку фігур" чи якісь "музиканти"...
Ну і взагалі, на мій погляд серед цих фігур є просто симпатичні - маг і демониця виглядають цілком гідно, та й павучок з берсерком, теж... Хоча дизайнери фігур продовжують курити щось психоделічне - ось навіщо вони таку дивну хрень дали кінному лицарю в руку? Хоча... фентезі воно таке фентезі, он у "Васі" деякі персонажі взагалі роз'їжджають на конях з гігантськими молотками.. ;)

................................................................

Замість полеслів'я.

Якось раптово виявилося, що все про що хотів написати – вже написав;). Але треба було б підбити хоча б коротко підсумок.

Отже, у сухому залишку, що подобається особисто мені: простий динамічний двигун, висока інтуїтивна зрозумілість гри, цілком задовольняє поле та якість картону. Дизайн картонно-паперового наповнення (у нових складових) визнаю задовільним (особливого захоплення не викликає, але й відторгнення теж – ось тільки мені цікаво, де тут робота аж 30 осіб). Подобаються деякі постаті (далеко не всі). Новий кубик у сенсі механіки подобається. Гра повинна мати високу реграбельність, імхо.

Що не подобається особисто мені: стилістика фігур (смак, звичайно), дратують логічні косяки і недбалість у фігурах (ліворукість, два сагайдаки, протазано-алебарда в поєднанні з великим щитом). Не подобається розмір постатей: "боси" просто гігантські. Мені начхати, на те, що FFG не вкладає в коробки органайзери - все одно я завжди купую бокси-органайзери сам, перекладаю фігури туди і воджу так на ігри. Так от, я не зміг знайти такого боксу, куди б без проблем влазив "птах Рух" (з урахуванням її майбутнього пофарбування - щоб не треба було її "впихати") і при цьому цей бокс вміщав би по осередках та інші загони і нормально влазив в мій портфель.

Загалом, якби це була нова незалежна гра, то я сказав би, що вона відмінна. Але гра заявлена ​​як друга редакція саме BattleLore, ігри багато в чому вже культової з чималою кількістю шанувальників по всьому світу, адже "ціна" цієї "2-ї редакції" у фактичному знищенні першої редакції. Як кажуть, відчуйте те, що відчувають кинуті люди: вони роками збирали доповнення, що варті пристойних грошей, хтось чекав перевидання чи додруківок, а одного чудового дня їм кажуть: "ні, все - більше не буде нічого, ні нових рас, ні розширень, купуйте натомість наш новий бренд".. Взагалі, мені здається дуже грубою помилкою ця спроба FFG "об'єднати бренди": якби це була нова гра, безсумнівно, традиційний бренд FFG Runebound додав би їй покупців. Але задіявши бренд BattleLore (і вбивши фактично лінійку фігур з першої редакції, яка багато в чому була двигуном продажів), FFG фактично відштовхнула від себе весь сегмент гравців і колекціонерів першої BattleLore. Фанати першої редакції вибачили б FFG будь-що: дешеву коробку без органайзера, нове поле та нові правила без "колірної диференціації штанів", але тільки в одному випадку - якби вони забезпечили сумісність і використання старих і нових фігур у новій редакції. нові постаті запросто могли б бути і зі світу Runebound, головне, щоб вони були б у тому ж розмірі та схожій стилістиці, як і в старій редакції.
Але.. що зроблено, то зроблено... У нас на форумі одна з улюблених тем - "прополоскати Зірку", за те, що та регулярно ховає проекти, які комерційно неуспішні. Наприклад, ховає навіть дуже популярні серед гравців ігри.

Не хочеться закінчувати статтю на мінорній ноті, тому... Дякую Світу Хобі - за те, що оперативно роблять локалізації нових ігор. Дякую Боргу та Коубе за нову гру - вона зовсім навіть непогана. Дякую FFG, які хоч і регулярно косячать, але роблять ігри, в які ми граємо - без них світ був би нудніше.. ;) А в BattleLore 2nd Edition я грати по-любому буду. фігурки пофарбувати - сиджу ось тепер вечорами - ріжу і свердлю, доводжу меньки до потрібного передчервоного стану;)


© 2023 androidas.ru - Все про Android