Настільна гра Менеджер Danko toys. Настільна гра менеджер Назва карток до гри менеджер

Головна / Корисна інформація

Привіт майбутнім мільйонерам!
Ви ще не заробили свого першого мільйона?
- Ні?!

Тоді наша настільна гра «Менеджер» для Вас.

Вона стане трампліном для запаморочливого зльоту в кар'єрі майбутніх щасливих підприємців.

За короткий проміжок часу ви навчитеся піднімати свій матеріальний стан до вершин апогею.

Після захоплюючого шляху по дорозі бізнесу Ви легко зможете вже в реальному житті заробляти величезні гроші.

Ставши дорослим і багатим, Ви часто згадуватимете нашу гру.

Правила настільної гри Менеджер

Підготовка до настільної гри Менеджер

У настільну гру Менеджерграють від 2-х до 4-х осіб. По периметру ігрового поля розміщуються 8 "підприємств" різних кольорів, кожне з яких складається з 3-х підрозділів. Кожному підрозділу відповідає акція із зазначенням її вартості. Акції розлагоджуються на ігровому полі перед початком гри, накриваючи свої підрозділи. Серед гравців, що беруть участь, обирається банкір, який керує операціями з грошима і керівник страхової компанії, який спостерігає за правильністю угод кредитування банку. Розріжте картки "ШАНС", зберіть у колоду та покладіть у сектор "ШАНС" у центрі ігрового поля.


Хід настільної гри менеджер

Учасники розкладають фішки на секторі "Старт". Черговість ходів визначається жеребом. Рух ігровим полем здійснюється за годинниковою стрілкою. Банкір роздає кожному гравцю по 15000 євриків та по 24 фішки власності певного кольору, що відповідає кольору фішки гравця. Кожне наступне коло, проходячи сектор «Старт», гравцям видаються по 500 євриків. Потрапивши фішкою на вільний підрозділ, гравець може купити його, заплативши в банк суму, написану на акції або на клітці поля цього підрозділу. Купивши підрозділ, гравець знімає акцію та залишає її собі, а на її місце ставить фішку власності свого кольору.
Якщо гравцеві знадобляться гроші, він може закласти в банк будь-яку свою акцію (або кілька), але тільки за половину її вартості або ж запропонувати продати її іншим гравцям за договірну ціну. В обмін на гроші акція залишається в банку на термін проходження одного кола. Пройшовши 1 коло і не зібравши потрібної суми для викупу акції у банку (за її повну вартість) вона автоматично вирушає на ігрове поле. Якщо гравець у результаті чергового ходу зупиняється на вже викупленій філії - він повинен заплатити господарю орендну плату, вказану у першому рядку оренди. Якщо дві філії одного підприємства належать супернику, то учасник зобов'язаний заплатити суму, зазначену в другому рядку. Якщо гравець викуповує всі філії одного підприємства – він стає монополістом і суперники, потрапляючи на філії його підприємства, сплачують оренду за тарифом третього рядка. Потрапляючи в сектор «Податкова інспекція 500 штраф з філії» гравець сплачує в «банк» штраф у сумі 500 євриків з кожної філії, яка перебуває у його власності.
Кожне коло проходячи сектор «Податкова інспекція» (незалежно від того зупинився гравець у секторі чи ні) кожен учасник сплачує до скарбниці банку по 300 євриків у вигляді податків за кожну філію, яка перебуває у його власності.
Кожен гравець потрапляючи в сектор "ШАНС" тягне картку з колоди, зазначена умова є необхідним правилом його виконання.
Потрапляючи в сектор "Біржа", гравець кидає кубик 3 рази поспіль не залишаючи ігрової клітини. При викиданні двох однакових чисел (наприклад, дві п'ятірки), учасник отримує 2 000 євриків, робить хід та отримує ще один бонусний хід. Якщо протягом 3-х кидків кубика гравцеві не вдається викинути два однакові числа - з його власних коштів стягується штраф у розмірі 1500 євриків.
Потрапляючи до сектору «Дохід» або «Приз» гравцеві виплачується з банку сума, вказана на ігровому секторі.
Якщо гравець зупинився на секторі "Відпочинь", він пропускає 1 хід.


Визначення переможця у настільній грі Менеджер

  1. Гра триває до повного банкрутства всіх гравців, крім одного – він і є переможцем.
  2. Переможцем стає той гравець, чия сума готівки та вкладених у підприємства грошей більша за інші.

У комплект настільної гри менеджер входять:

  • 1 ігрове поле.
    • 2 ігрові кубики.
    • 1 аркуш із правилами гри.
    • 4 ігрові фішки.
    • фішки власності 100 шт.
    • акції філій 24 шт.
    • картки шанс 24 шт.
    • ігрові гроші 135 штук.

Розмір коробки гри: 38 х 25 х 5 см.

Гра для дітей, правила для дорослих. На мій погляд, вони складні для розуміння дітьми самостійно.

Менеджер – економічна гра для юнацтва. Це цікава, жива гра. Так як події, що виникають на дошці в процесі гри, змінюються дуже часто, то граючі отримують чудове тренування швидкого прорахунку економічних ситуацій, математичного аналізу.

Гра допомагає розвинути такі ділові якості, як:

  • зібраність
  • творча активність
  • вміння точно зорієнтуватися у виборі рішення

    1 . ОПИС ІГРИ
    У грі можуть брати участь від 2-х до 6-ти гравців. Гра складається з:

  • ігральної дошки, розділеної на клітини, що є ділянками.
  • Є 2 кубики
  • 6 фішок
  • 26 філій
  • 12 підприємств
  • дві колоди карт: «Сюрприз» та «Извещение»
  • картки «Право на власність», кожна така картка відповідає певній клітині поля.
  • банківські банкноти різної вартості.
  • 2 . ПІДГОТОВКА
    Розкладіть картки «Право на власність» під край ігрового поля відповідно до назви ділянки. Покладіть карти «Сюрприз» та «Видання» на місця, вказані на дошці. Кожен гравець отримує одну фішку, яка представляє його під час гри та банківські банкноти на суму 20.000 рублів. Одного із гравців обирають банкіром.

    3 . ПОЧАТОК ГРИ
    Кожен по черзі кидає кубики. Гравець, який має найбільший результат, починає гру першим. Він ставить свою фішку на клітку «Старт», кидає кубики і просувається у напрямку стрілки на число клітин, що відповідають сумі кубиків, що випали. Продовжує гру сидить ліворуч і далі за годинниковою стрілкою. Гравці починають наступний хід із тієї самої клітини, де залишилася фішка кожного. Якщо фішка зупинилася на ділянці, що належить іншому гравцю, він зобов'язаний виплатити йому плату за найм. Слід врахувати, що це операції гравці повинні проводити перед черговим кидком кубиків. Якщо хтось із гравців кидає «дубль» (два однакові числа на обох кубиках), то це дає йому право, після проходу фішки, на повторний кидок. Якщо він кидає «дубль» тричі поспіль, він іде на Біржу (проте він зберігає всі власності та гроші, які він придбав). Протягом усієї гри фішки роблять коло кілька разів. Щоразу, коли гравець зупиняється чи проходить через клітинку «Старт», йому банк виплачує 2.000 рублів.

    4 . Зупинка на ділянці, що не належить нікому
    Коли гравець потрапив на власність, яка нікому не належить, він має можливість купити цю власність у Банку за ціною, вказаною в клітці. Якщо він хоче її купити, то платить до Банку її вартість, вказану на ділянці, та отримує картку «Право на власність», яку він виймає з-під краю ігрового поля і кладе верхньою стороною на стіл перед собою. Якщо гравець відмовляється від пропозиції зробити покупку, банкір повинен негайно продати її з аукціону тому, хто надасть найбільшу ціну. Усі гравці та той, хто спочатку відмовився від покупки, беруть участь у торгах, якщо вони цього хочуть. Призначення ціни визначається банкіром. Рекомендується гравцям купувати будь-яку власність, оскільки гра втрачає інтерес, якщо в Банку залишаються непродані володіння.

    5 . Зупинка на дільниці, що належить Якому-небудь ГРАВЦЮ
    Коли гравець, незалежно від того, кидав він кубик або витяг карту, потрапляє на ділянку, що належить якомусь іншому гравцю, власник цієї ділянки отримує плату за наймання відповідно до цін, зазначених на карті «Право на власність». Якщо власник забув вимагати свою плату за наймання перед наступним кидком кубиків, плата за наймання не повинна бути затребувана. Якщо клітина містить один або кілька філій, плата за наймання стає більш високою, ніж плата за ділянку, звільнену від будь-яких філій (ціни вказані на картах «Право на власність»). Якщо ця ділянка віддана в заставу, жодна плата за наймання не стягується. Визначається закладена власність поворотом карти лицьовою стороною на стіл, під ігрове поле, відповідно до поля.

    6 . ПЕРЕВАГИ ДЛЯ ВЛАСНИКІВ ВЛАСНОСТІ
    Величезна перевага – володіти правами власності всіх ділянок одного кольору. У цьому випадку власник стягує плату в подвійному розмірі за будь-яку недобудовану ділянку цієї групи (нехай інші ділянки цієї групи будуть забудовані чи ні). Якщо групі перебуває одна закладена власність, ця група вважається неповною. Будувати можна лише на ділянках одного кольору, що знаходяться в одних руках. Вигода полягає в тому, щоб швидше побудувати філії та підприємства, а не просто володіти ділянкою, тому що плата за наймання підприємств вище, ніж плата за наймання вільних ділянок. Перед початком наступного ходу гравець може обміняти або продати ділянки іншим гравцям з метою утворення повних груп одного кольору. У загальних інтересах рекомендується гравцям домовлятися про ці операції, тому що інтереси гравців зростають з того моменту, коли можна почати будувати.

    7 . Зупинка на картах «Сюрприз» АБО «ВИВЕЩЕННЯ»
    Зупинившись на клітці «Сюрприз» або «Извещение», гравець бере відповідно верхню карту з колоди, і, виконавши інструкції, які там дані, знову кладе карту під колоду до столу. Якщо гравцеві випадає карта «Вихід із біржі», вона стає його власністю і зберігається у нього доти, доки не стане необхідною. Після застосування вона має бути повернена в колоду. Вона може бути продана іншому гравцеві за ціну, встановлену між ними. Зупинившись на клітці "Виграш" або "Штраф", гравець відповідно отримує або сплачує в банк зазначену суму.

    8 .БАНК
    Виберіть як банкіра гравця, який стане гарним оцінювачем (на аукціоні). Банкір бере участь у грі, він має відокремити свій особистий капітал від капіталу Банку. Банк зберігає не тільки капітал, а й фішки філій та підприємств, перш ніж вони будуть куплені гравцями. Банк здійснює розрахунки за картками і видає прибутки, продає володіння, філії та підприємства, отримує вартість картки «Право на власність», яку купують гравці. Він пускає у продаж з аукціону ділянки, позичає під заставу гроші за ціною половини продажної вартості, зазначеної на касті «Право на власність».

    9 . ГРАВНИК ІДЕ НА БІРЖУ

  • Якщо фішка потрапляє на клітину Маклер.
  • Якщо він тягне картку «Ідіть на біржу».
  • . Якщо він кидає "дубль" 3 рази поспіль. Гравець, відправлений на біржу, повинен поставити фішку прямо на клітку Біржа.

  • Якщо гравець опиниться там, у нормальному ході гри, його перебування на біржі розглядається як «Простий візит». Він не піддається штрафу наступного ходу. 10 . ГРАВЕЦЬ ВИХОДИТЬ З БІРЖІ
  • Кида " дубль " в один з трьох ходів наступної гри.
  • Використовуючи карту "Ви звільнені від відвідування Біржі"
  • Заплативши штраф у 500 рублів.

  • Коли гравця послано на біржу, він повинен обов'язково чекати на свій найближчий хід гри (навіть якщо він володіє картою «Ви звільнені від відвідування Біржі»). Гравець не повинен залишатися на біржі після третього ходу в грі. Кинувши кубики в 3-й раз, він повинен (якщо не зробив раніше «дубль») заплатити штраф у 500 рублів або використовувати карту «Ви звільнені від відвідування Біржі» і просувати свою фішку, кидаючи кубики. Під час свого перебування на біржі, гравець може збирати податки з плати за наймання, будувати на своїх ділянках, купувати, продавати або закладати «Право на власність».

    11 . ФІЛІЇ ТА ПІДПРИЄМСТВА
    Гравець, що має 3 ділянки одного кольору, має право будувати на них філії та підприємства. На кожній ділянці ставиться лише одне підприємство. Необхідно мати 3 філії на кожній ділянці повної групи одного кольору, перш ніж поставити підприємство. Ціна, яку вона має сплачувати за кожну філію або підприємство, вказана внизу кожної ділянки та картки «Право на власність».
    Наприклад: якщо гравець володіє повною групою карток одного кольору; він може перед черговим кидком купити у банку 1 або кілька філій, щоб побудувати їх на одному або кількох ділянках того кольору, якими він володіє. Будівництво повинне йти рівномірно, тобто на кожній ділянці одного кольору за хід можна поставити по одній філії (або одне підприємство).
    Наприклад: гравець не може відразу поставити 2 або 3 філії на одній ділянці, якщо на іншій ділянці тієї ж групи є лише одна філія або жодна. Якщо гравець, не маючи грошей, перепродує свої будівлі Банку, він повинен так само рівномірно знімати по одній споруді з кожної ділянки одного кольору у спадному порядку. У процесі гри в Банку може не вистачати філій та підприємств для бажаючих їх придбати. У цьому випадку гравці повинні чекати, поки хтось не продасть або не поверне їх до Банку.

    12 . ТОРГІВЛЯ ВЛАСНІСТЮ
    Незабудовані ділянки можуть бути продані або обмінені між гравцями за ціною, що відповідає обом. Жодна ділянка не може бути продана, закладена або обмінена, якщо на ній є хоч одна споруда (філія або підприємство). Усі будівлі можуть бути продані лише у Банк. Банк платить готівкою 1\2 ціни підприємства та 1\2 ціни суми всіх філій.

    13 . 3АЛОГ
    Підприємство та філії ніколи не можуть бути закладені. Закладена власність може бути продано, ні обмінено - вона змінює власника лише у разі руйнування. Коли гравець потребує грошей, він може закласти ділянку (або кілька) до Банку, попередньо продавши всі будівлі з них. Картку «Право на власність» у цьому випадку перевертають особою вниз під ігрове поле відповідно до місця.

    14 . РОЗОРЕННЯ
    Якщо гравець має більше, ніж може платити, він віддає свої цінності, якими володіє, Банку і виходить із гри. Банк сплачує кредитору повну суму боргу. Філії та підприємства банкрута повертаються до Банку. Картки, що звільнилися, «Право на власність» кладуться під ігрове поле відповідно до місця і можуть бути куплені.

    ПРИМІТКА
    Учасники гри не повинні допомагати один одному зберігати свої цінності. Банк позичає гроші лише під заставу. Гравець, що був схожий на чужу фішку, платить у Банк 100 рублів. Учасники гри, викриті у змові, повинні залишити гру, повернувши всі свої атрибути до Банку.

    Гра для дітей, правила для дорослих. На мій погляд, вони складні для розуміння дітьми самостійно.

    Менеджер – економічна гра для юнацтва. Це цікава, жива гра. Так як події, що виникають на дошці в процесі гри, змінюються дуже часто, то граючі отримують чудове тренування швидкого прорахунку економічних ситуацій, математичного аналізу.

    Гра допомагає розвинути такі ділові якості, як:

  • зібраність
  • творча активність
  • вміння точно зорієнтуватися у виборі рішення

    1 . ОПИС ІГРИ
    У грі можуть брати участь від 2-х до 6-ти гравців. Гра складається з:

  • ігральної дошки, розділеної на клітини, що є ділянками.
  • Є 2 кубики
  • 6 фішок
  • 26 філій
  • 12 підприємств
  • дві колоди карт: «Сюрприз» та «Извещение»
  • картки «Право на власність», кожна така картка відповідає певній клітині поля.
  • банківські банкноти різної вартості.
  • 2 . ПІДГОТОВКА
    Розкладіть картки «Право на власність» під край ігрового поля відповідно до назви ділянки. Покладіть карти «Сюрприз» та «Видання» на місця, вказані на дошці. Кожен гравець отримує одну фішку, яка представляє його під час гри та банківські банкноти на суму 20.000 рублів. Одного із гравців обирають банкіром.

    3 . ПОЧАТОК ГРИ
    Кожен по черзі кидає кубики. Гравець, який має найбільший результат, починає гру першим. Він ставить свою фішку на клітку «Старт», кидає кубики і просувається у напрямку стрілки на число клітин, що відповідають сумі кубиків, що випали. Продовжує гру сидить ліворуч і далі за годинниковою стрілкою. Гравці починають наступний хід із тієї самої клітини, де залишилася фішка кожного. Якщо фішка зупинилася на ділянці, що належить іншому гравцю, він зобов'язаний виплатити йому плату за найм. Слід врахувати, що це операції гравці повинні проводити перед черговим кидком кубиків. Якщо хтось із гравців кидає «дубль» (два однакові числа на обох кубиках), то це дає йому право, після проходу фішки, на повторний кидок. Якщо він кидає «дубль» тричі поспіль, він іде на Біржу (проте він зберігає всі власності та гроші, які він придбав). Протягом усієї гри фішки роблять коло кілька разів. Щоразу, коли гравець зупиняється чи проходить через клітинку «Старт», йому банк виплачує 2.000 рублів.

    4 . Зупинка на ділянці, що не належить нікому
    Коли гравець потрапив на власність, яка нікому не належить, він має можливість купити цю власність у Банку за ціною, вказаною в клітці. Якщо він хоче її купити, то платить до Банку її вартість, вказану на ділянці, та отримує картку «Право на власність», яку він виймає з-під краю ігрового поля і кладе верхньою стороною на стіл перед собою. Якщо гравець відмовляється від пропозиції зробити покупку, банкір повинен негайно продати її з аукціону тому, хто надасть найбільшу ціну. Усі гравці та той, хто спочатку відмовився від покупки, беруть участь у торгах, якщо вони цього хочуть. Призначення ціни визначається банкіром. Рекомендується гравцям купувати будь-яку власність, оскільки гра втрачає інтерес, якщо в Банку залишаються непродані володіння.

    5 . Зупинка на дільниці, що належить Якому-небудь ГРАВЦЮ
    Коли гравець, незалежно від того, кидав він кубик або витяг карту, потрапляє на ділянку, що належить якомусь іншому гравцю, власник цієї ділянки отримує плату за наймання відповідно до цін, зазначених на карті «Право на власність». Якщо власник забув вимагати свою плату за наймання перед наступним кидком кубиків, плата за наймання не повинна бути затребувана. Якщо клітина містить один або кілька філій, плата за наймання стає більш високою, ніж плата за ділянку, звільнену від будь-яких філій (ціни вказані на картах «Право на власність»). Якщо ця ділянка віддана в заставу, жодна плата за наймання не стягується. Визначається закладена власність поворотом карти лицьовою стороною на стіл, під ігрове поле, відповідно до поля.

    6 . ПЕРЕВАГИ ДЛЯ ВЛАСНИКІВ ВЛАСНОСТІ
    Величезна перевага – володіти правами власності всіх ділянок одного кольору. У цьому випадку власник стягує плату в подвійному розмірі за будь-яку недобудовану ділянку цієї групи (нехай інші ділянки цієї групи будуть забудовані чи ні). Якщо групі перебуває одна закладена власність, ця група вважається неповною. Будувати можна лише на ділянках одного кольору, що знаходяться в одних руках. Вигода полягає в тому, щоб швидше побудувати філії та підприємства, а не просто володіти ділянкою, тому що плата за наймання підприємств вище, ніж плата за наймання вільних ділянок. Перед початком наступного ходу гравець може обміняти або продати ділянки іншим гравцям з метою утворення повних груп одного кольору. У загальних інтересах рекомендується гравцям домовлятися про ці операції, тому що інтереси гравців зростають з того моменту, коли можна почати будувати.

    7 . Зупинка на картах «Сюрприз» АБО «ВИВЕЩЕННЯ»
    Зупинившись на клітці «Сюрприз» або «Извещение», гравець бере відповідно верхню карту з колоди, і, виконавши інструкції, які там дані, знову кладе карту під колоду до столу. Якщо гравцеві випадає карта «Вихід із біржі», вона стає його власністю і зберігається у нього доти, доки не стане необхідною. Після застосування вона має бути повернена в колоду. Вона може бути продана іншому гравцеві за ціну, встановлену між ними. Зупинившись на клітці "Виграш" або "Штраф", гравець відповідно отримує або сплачує в банк зазначену суму.

    8 .БАНК
    Виберіть як банкіра гравця, який стане гарним оцінювачем (на аукціоні). Банкір бере участь у грі, він має відокремити свій особистий капітал від капіталу Банку. Банк зберігає не тільки капітал, а й фішки філій та підприємств, перш ніж вони будуть куплені гравцями. Банк здійснює розрахунки за картками і видає прибутки, продає володіння, філії та підприємства, отримує вартість картки «Право на власність», яку купують гравці. Він пускає у продаж з аукціону ділянки, позичає під заставу гроші за ціною половини продажної вартості, зазначеної на касті «Право на власність».

    9 . ГРАВНИК ІДЕ НА БІРЖУ

  • Якщо фішка потрапляє на клітину Маклер.
  • Якщо він тягне картку «Ідіть на біржу».
  • . Якщо він кидає "дубль" 3 рази поспіль. Гравець, відправлений на біржу, повинен поставити фішку прямо на клітку Біржа.

  • Якщо гравець опиниться там, у нормальному ході гри, його перебування на біржі розглядається як «Простий візит». Він не піддається штрафу наступного ходу. 10 . ГРАВЕЦЬ ВИХОДИТЬ З БІРЖІ
  • Кида " дубль " в один з трьох ходів наступної гри.
  • Використовуючи карту "Ви звільнені від відвідування Біржі"
  • Заплативши штраф у 500 рублів.

  • Коли гравця послано на біржу, він повинен обов'язково чекати на свій найближчий хід гри (навіть якщо він володіє картою «Ви звільнені від відвідування Біржі»). Гравець не повинен залишатися на біржі після третього ходу в грі. Кинувши кубики в 3-й раз, він повинен (якщо не зробив раніше «дубль») заплатити штраф у 500 рублів або використовувати карту «Ви звільнені від відвідування Біржі» і просувати свою фішку, кидаючи кубики. Під час свого перебування на біржі, гравець може збирати податки з плати за наймання, будувати на своїх ділянках, купувати, продавати або закладати «Право на власність».

    11 . ФІЛІЇ ТА ПІДПРИЄМСТВА
    Гравець, що має 3 ділянки одного кольору, має право будувати на них філії та підприємства. На кожній ділянці ставиться лише одне підприємство. Необхідно мати 3 філії на кожній ділянці повної групи одного кольору, перш ніж поставити підприємство. Ціна, яку вона має сплачувати за кожну філію або підприємство, вказана внизу кожної ділянки та картки «Право на власність».
    Наприклад: якщо гравець володіє повною групою карток одного кольору; він може перед черговим кидком купити у банку 1 або кілька філій, щоб побудувати їх на одному або кількох ділянках того кольору, якими він володіє. Будівництво повинне йти рівномірно, тобто на кожній ділянці одного кольору за хід можна поставити по одній філії (або одне підприємство).
    Наприклад: гравець не може відразу поставити 2 або 3 філії на одній ділянці, якщо на іншій ділянці тієї ж групи є лише одна філія або жодна. Якщо гравець, не маючи грошей, перепродує свої будівлі Банку, він повинен так само рівномірно знімати по одній споруді з кожної ділянки одного кольору у спадному порядку. У процесі гри в Банку може не вистачати філій та підприємств для бажаючих їх придбати. У цьому випадку гравці повинні чекати, поки хтось не продасть або не поверне їх до Банку.

    12 . ТОРГІВЛЯ ВЛАСНІСТЮ
    Незабудовані ділянки можуть бути продані або обмінені між гравцями за ціною, що відповідає обом. Жодна ділянка не може бути продана, закладена або обмінена, якщо на ній є хоч одна споруда (філія або підприємство). Усі будівлі можуть бути продані лише у Банк. Банк платить готівкою 1\2 ціни підприємства та 1\2 ціни суми всіх філій.

    13 . 3АЛОГ
    Підприємство та філії ніколи не можуть бути закладені. Закладена власність може бути продано, ні обмінено - вона змінює власника лише у разі руйнування. Коли гравець потребує грошей, він може закласти ділянку (або кілька) до Банку, попередньо продавши всі будівлі з них. Картку «Право на власність» у цьому випадку перевертають особою вниз під ігрове поле відповідно до місця.

    14 . РОЗОРЕННЯ
    Якщо гравець має більше, ніж може платити, він віддає свої цінності, якими володіє, Банку і виходить із гри. Банк сплачує кредитору повну суму боргу. Філії та підприємства банкрута повертаються до Банку. Картки, що звільнилися, «Право на власність» кладуться під ігрове поле відповідно до місця і можуть бути куплені.

    ПРИМІТКА
    Учасники гри не повинні допомагати один одному зберігати свої цінності. Банк позичає гроші лише під заставу. Гравець, що був схожий на чужу фішку, платить у Банк 100 рублів. Учасники гри, викриті у змові, повинні залишити гру, повернувши всі свої атрибути до Банку.

    Вступ

    Настільна економічна гра "Менеджер" є одним з найпопулярніших варіантів. Цікаво, що "Менеджер" був дуже популярний у Радянському Союзі, у той час, як класична "" залишалася маловідомою.

    Це економічна гра, правила якої визначають класичні та агресивні методи ведення бізнес-стратегії, буде цікавою для підлітків і дорослих і зараз. У багатьох оглядах та порівняннях настільних ігор «Менеджер» входить у топ найпопулярніших. Граючи в настільну гру «Менеджер», можна відчути себе власником майбутньої бізнес-імперії та відточити рефлекси фінансової акули.

    Огляд

    У грі «Менеджер» можуть брати участь від двох до шести осіб. Вся дія відбувається на гральній дошці, розділеній на клітини, які являють собою відповідні ділянки, тобто філії та підприємства. У вашому розпорядженні будуть картки з найменуваннями «Звіщення» та «Сюрприз». При цьому ви можете придбати «Право на власність». Правилами передбачено використання банкнот практично всіх існуючих номіналів.

    Підготовка

    Перед ігровим процесом необхідно покласти картки під назвою «Право на власність» по ділянках. Картки з іншими назвами слід покласти на ігрове поле, якому вони відповідають. Після цього одного з гравців призначають банкіром, який прийматиме та видаватиме банкноти учасникам. Спочатку кожен отримує купюри на загальну суму 20 тисяч.

    Правила, перебіг гри

    Правила настільної гри «Менеджер» дають можливість випробувати свої здібності у стратегічному управлінні бізнес-структурою.

    Ігровий процес починається з позиції "старт". Перший учасник кидає кубики і тим самим розпочинає гру. Хід у настільній грі «Менеджер» здійснює учасник, у якого кубик викинув більше. Далі на ігрове поле вступають учасники за годинниковою стрілкою. Щоразу, коли учасник знову проходить позицію «старт», він отримує чергові 20 тисяч.

    Щойно гравець опиняється на власності, яка ще нікому не належить, він може купити її собі, віддавши банкіру суму. Якщо ж така ділянка вже перебуває у власності іншого гравця, вона віддає потрібну суму за оренду. Учасник, який має три ділянки одного й того ж кольору, отримує право зводити на цій території свої філії та підприємства.

    Особливою перевагою наділені власники ділянок ідентичних кольорів. У цьому випадку вони мають право брати плату за оренду за подвійним тарифом. Щойно учасник потрапляє на картки «Видання» або «Сюрприз», він бере картку з колоди та виконує завдання.

    Ділянки, де ще нічого не збудовано, гравці можуть продавати один одному за вартістю, про яку домовляться між собою.

    Власність гравці можуть закладати, проте це правило не поширюється на підприємства та філії. На неї ніхто не має права претендувати доти, доки учасник остаточно не розорений. Розорення відбувається в той момент, коли учасник винен банку більше за ту суму, яка знаходиться у нього на руках.

    Гравці, яких викрили у змові, повинні негайно залишити гру, попередньо віддавши всю свою власність та споруди банку.

    Визначення переможця

    Визначення переможця у настільній грі «Менеджер» відбувається досить просто. Або весь процес триває до повного руйнування учасників, крім одного, який і оголошується переможцем, або переможцем вважається гравець, чия загальна вартість власності перевищує більше, ніж у всіх інших учасників.

    © 2023 androidas.ru - Все про Android