Основи кодингу. Як і де навчитися кодингу? На що звернути увагу під час вибору

Головна / Налаштування

У новому випуску рубрики про ефективне самоосвіту ми разом з експертами розуміємо, чому програмування - один з головних трендів останніх років, з чого варто почати знайомство з веб-розробкою та чим ці знання корисні у повсякденному житті.

Захар День

куратор профілю «Дизайн та програмування»
Школи дизайну НДУ Вищої школи економіки

Програмувати щось дуже вигідно.Можна один раз витратити деякий час на написання програми і більше ніколи не вирішувати це завдання повторно руками. У найближчому майбутньому зникнуть багато звичних нам професій і з'являться нові. З усіх боків кажуть, що треба вчитися програмувати, бо це є актуальним. Саме актуально – дуже правильне тут слово.

Програмування - це не тільки сама навичка написання програм. Це насамперед розвиток мислення. Кодинг навчає кількох важливих речей: критичного мислення, декомпозиції та композиції. Це загалом розвиває людину як особистість.

Що стосується побутового рівня, то в повсякденній роботі іноді потрібно витягнути якусь картинку або оминути криво написаний код, який не дає вам на сайті щось зробити. Історія із життя. Ми періодично замовляємо їжу додому на сайті однієї мережі ресторанів. Після логіну через Facebook поле для введення телефону на веб-сайті заблоковане, а без телефону не можна замовити їжу. Достатньо видалити в коді сайту слово disabled, щоб не залишитися голодним.

У веб-розробці поріг входу значно нижчий, ніж у мобільному. Щоб розробляти під браузер, необхідно вивчити мову гіпертекстової розмітки HTML, каскадні таблиці стилів CSS та єдину мову програмування під браузер JavaScript (не плутати з Java).

Останні кілька років активно розвивається JavaScript. З його допомогою можна писати практично під усе, а якщо під щось не можна, то в найближчому майбутньому, швидше за все, можна буде. У жодному разі без JavaScript нічого ділового в браузері зробити не можна, тому що це єдина мова програмування, яку розуміє браузер. Але зараз в екосистемі JavaScript все дуже непросто для новачків, до того ж сама мова не дуже виразна. Зате дуже розвинена і зручна для розробника-початківця екосистема мови Ruby, хоч він поступово і втрачає свою популярність. Більш того, важлива не тільки мова, а фреймворк (великий інструмент, що складається з великої кількості бібліотек) цією мовою - Ruby on Rails. З його допомогою можна за пару годин зробити розрахований на багато користувачів веб-сервіс. Це моя особиста рекомендація для старту.

Якщо говорити про вивчення мов, то найпоширеніша помилка пов'язана з недотриманням синтаксису. Одна пропущена лапка, дужка, кома роблять ваш код неробочим. Крім того, небезпечно брати нові завдання у роботу, не виконавши попередні або не змінивши пріоритети. Не варто думати, що мова та інструмент, з яким ви працюєте, зможе вирішити всі завдання. Інша часта помилка: код прийнято прикрашати відступами, таким чином створюючи структуру. Краще від початку навчитися структурувати свій код правильно.

Варто приділяти час вивченню документації. Кожна мова, бібліотека та інструмент мають технічну документацію, а іноді й специфікацію. Найчастіше - ще й спільнота навколо цього інструменту зі своїм чатом чи будь-яким іншим сервісом для спілкування.

Обов'язково потрібно вміти гуглити. Можна знайти відповідь на будь-яке запитання. Потрібно бути усидливим: деякі речі займають велику кількість часу і вимагають серйозної мозкової активності та концентрації.

Головне – пам'ятати, що починати завжди складно. Деякі концепції та технології засвоюються до вільного використання лише на третьому проекті. До того ж, технічну документацію не завжди просто сприймати. Не забувайте до неї повертатись, коли щось не виходить.

Єгор Яковішен

Senior Frontend Developer у Look At Media

Причин, чому варто розпочати програмування, кілька.Це активно зростаючий ринок праці. Я неодноразово бачив цифру в мільйон людей - такою буде нестача людей у ​​цій сфері до 2020 року. Є така книга, свого роду маніфест, «програмуй чи будь запрограмований». Суть її зводиться до того, що або ти сам починаєш розумітися на технологіях, або технології починають формувати твоє життя. Продукти, якими ми користуємося, пронизані алгоритмами, які розуміють не всі. Відповідно, якщо хочеться хоч якось розумітися, що до чого, було б непогано розуміти основи.

Абсолютно точно можна навчитися кодинг прямо з дому. Є багато сайтів для онлайн-навчання. Я сам іноді проходжу якісь курси, мені дуже подобається. Вони інтерактивні, зрозумілі, ти одразу починаєш щось писати. До того ж зараз стало з'являтися дедалі більше коротких інтенсивностей, де можна за кілька занять освоїти основу. Як правило, викладачі на них вчать тому, із чим самі мають справу, і на практиці знають, що працює, а що – ні. Книги – це добре, але дуже часто веб-технології розвиваються з такою швидкістю, що інформація у книзі може швидко застаріти. Читати щось, що сталося понад два роки тому, сенсу немає.

Багато хто вважає, що для програміста дуже важливо знати математику, але математики як такої у базовому програмуванні практично немає. Набагато важливіше здатність абстрактно мислити. Також важливою є логіка, адже програмування - це по суті написання алгоритму роботи системи. Перед тим, як цей алгоритм зробити, ти повинен спочатку побачити його в голові. І, звісно, ​​англійська. Без англійської є велика ймовірність завжди плестись у хвості. Технічну документацію варто читати в оригіналі: переклад завжди запізнюється.

Десять років тому багато речей треба було писати з нуля. Наразі є велика кількість інструментів, які розраховані на новачків. Це різні бібліотеки, які можна брати та підключати цілими блоками у кількох рядках коду. Інтернет зараз багато в чому складається з компонентів - залишається вибирати потрібні і потім налаштовувати між ними логіку.

Чи не зациклюйтесь на теорії, потрібно більше практикуватися. Не варто читати цілий місяць книгу чи набір статей. Має сенс чогось вчитися, одразу це застосовуючи. Нехай це будуть найпростіші приклади, але як тільки в чомусь розібрався, треба це одразу написати.

Я б точно порекомендував ходити на мітапи – коли програмісти збираються та по черзі виступають із якимись доповідями. Це мотивує, там завжди приємна атмосфера, можна підійти до будь-якої людини та поставити запитання на тему. З найвідоміших – регулярні зустрічі розробників JavaScript MoscowJS Meetup, «Я.Суботник» та Moscow Tech Meetup.

Де вчитися у Москві

Moscow Coding School

Більшість курсів в MCS розроблені в основному для тих, хто з кодом знайомий з чуток. Навчання інтенсивне, зазвичай триває чотири-шість днів у вихідні. За цей час слухачі дізнаються про основи і наприкінці можуть створити більш-менш робочий проект. Як викладачі виступають провідні розробники зі стартапів та медіа: Hello Computer, Hyperboloid, SoundCloud, Look At Media та Meduza. Крім HTML/СSS та інструментів веб-розробки, можна навчитися основ створення мобільних додатків. Заняття проходять у гарному просторі DI Telegraph на Тверській, а команда збирається здебільшого з представників креативних індустрій.

Центр комп'ютерного навчання «Спеціаліст»

"Спеціаліст" діє при МДТУ імені Баумана. Сайт виглядає надто складно, тому з ходу знайти потрібний курс, можливо, не вдасться. Натомість вчать тут багато чому, а курси поділені на різні рівні підготовки. Занурюватися у світ кодингу з нуля рекомендується на курсі «Основи програмування та баз даних». Випускники отримують свідоцтво про закінчення курсу, а якщо захочеться змінити професію, у центру є своя служба персоналу, яка допомагає випускникам влаштовуватися на роботу. Головний плюс – безліч точок навчання по Москві, і в кожній потрібний курс починається у різні дати.

Де вчитися онлайн

Codecademy

Найпопулярніший і абсолютно безкоштовний сервіс у галузі навчання програмування з нуля. Навчання проходить у формі коротких вправ із простими завданнями та інструкціями. Вчитися тут варто базовим принципам роботи з JavaScript, HTML та CSS, а для глибшого занурення – йти на інші сайти.

Programming and the Web for Beginners

Перевірена часом Coursera співпрацює з відомими навчальними закладами, тому вселяє особливу довіру. Курси більш докладні, до того ж, на відміну від Codeacademy, доведеться займатися як у школі: є хоч і віддалений, але вчитель і певний темп, який не дозволить розслаблятися. Цікавий вступний курс Гарвардського університету є ще на edX.

HTML Academy

Корисний російськомовний ресурс з 37 розділами, присвяченими різним аспектам роботи з версткою: від заняття структурою HTML-документа до курсів про нові можливості HTML5 і CSS3. Для тих, хто хоче стати професіоналом, є два онлайн-інтенсиви (базовий та просунутий).

Написання коду то, можливо найважчою частиною процесу розробки софта. Якщо ви не організовуєте все з самого початку (особливо для великих проектів), кодинг та налагодження після цього, не тільки займе дуже багато часу, але й принесе багато головного болю.

Хороший код добре супроводжується, багаторазово використовується і тестується. Наступні кроки покажуть вам та/або вашій команді розробників, як впоратися з різними програмними завданнями та тримати все у хорошому стані наскільки можливо. Я ознайомлю вас із “найкращими практиками”, які допоможуть вам писати хороший код та допоможуть зробити вас та вашу команду щасливою та ефективною.

1. Використовуйте стандарти кодингу

Легко писати поганий, неорганізований код, але важко підтримувати такий код. Хороший код зазвичай підтримує якісь стандарти для іменування змінних, форматування та інше. Такі стандарти корисні, тому що вони роблять речі обумовленими для тих, хто потім читає код після, включаючи вас.

Ви можете створити власні стандарти оформлення коду, але краще використовувати один широковикористовуваний. Використовуючи Стандарт Кодингу Zend Framework, або PSR-1 Стиль Кодингу, решті буде простіше адаптуватися.

2. Використовуйте коментарі

Коментарі критично потрібні. Ви не навчитеся цінувати їх, поки ви не напишете код розмірів тисячу рядків і залишите на пару днів, а потім повернетесь спробувавши розібратися в ньому. Корисні коментарі спрощують життя і тим, хто буде працювати з кодом після вас.

Пишіть зрозумілі однострокові коментарі для незрозумілих ділянок коду; пишіть повний опис параметрів та функціональності функцій та методів; для складних логічних блоків, описуйте логіку перед ними за потреби. Не забувайте оновлювати ваші коментарі!

3. Займайтеся рефакторингом

Рефакторинг коду також є корисною звичкою продуктивних розробників. Вірите, чи ні, Ви повинні щодня рефакторити ваш код інакше з ним щось не так! Рефакторіг підтримує ваш код у хорошому стані, але що потрібно рефакторити і як?

Вам варто рефакторувати все, від архітектури до методів та функцій, імен змінних, кількості аргументів, що передаються методу тощо.

Рефакторинг - більше мистецтво ніж наука, але є кілька добрих правил які можуть пролити світло на це:

  • Якщо ваша функція або метод більше 20-25 рядків, швидше за все, там міститься занадто багато логіки, і ви можете розділити її на дві або більше функції/методу менше.
  • Якщо назва вашої функції або методу складається з більш ніж 20 символів, варто переглянути ім'я або переглянути всю функцію/метод, використовуючи перше правило.
  • Якщо ви маєте багато вкладених циклів, ви використовуєте занадто багато ресурсів, не розуміючи цього. Загалом вам варто переглянути логіку, якщо ви вклали більше двох циклів. Три вкладені цикли - просто жахливо!
  • Розгляньте є чи відповідні патерни проектування, які ви можете використовувати. Вам не варто використовувати патерни просто для використання патернів, але патерни пропонують перевірені рішення, які можуть бути підходящими.

4. Уникайте глобального коду

Глобальні змінні та цикли можуть додати проблем, коли ваш код зростає до мільйонів рядків. Вони впливають на код у тих місцях, де це важко розглянути, або викликати проблеми із назвами змінних, об'єктів та інше. Подумайте двічі, перш ніж забруднювати глобальний простір імен змінними, функціями, циклами та іншим.

В ідеалі, вам не варто визначати якісь блоки глобально. Вирази switch, try-catch, foreach-цикли, while-цикли тощо повинні бути описані всередині методу або функції. Методи повинні бути описані всередині класів, а класи та функції всередині просторів імен.

5. Використовуйте імена зі змістом

Ніколи не використовуйте імена, такі як $k, $m і $test для ваших змінних. Як можна прочитати такий код у майбутньому? У хорошому коді імена змінних, методів/функцій, класів; повинні нести смислове навантаження. Декілька хороших імен для змінних: $request, $dbResult і $tempFile (Залежить від вашого стилю кодингу).

6. Використовуйте структури із змістом

Структуризація вашої програми є важливою; не використовуйте складних структур, завжди дотримуйтесь простоти. Коли даєте імена директоріям і фалам, використовуйте принцип ім'я, про яке ви домовилися з командою, або який відповідає стандартам кодингу. Завжди відокремлюйте чотири частини програми PHP один від одного – CSS, HTML Шаблони, JavaScript, PHP код – і для кожного спробуйте відокремити бібліотеки від бізнес-логіки. Також гарною ідеєю є зберігати зберігати ієрархію директорій настільки малою наскільки можливо, тоді вам буде легше шукати частини коду та орієнтуватися у структурі.

7. Використовуйте системи контролю версій

Раніше хороші групи розробників довіряли CVS. Тепер ми маємо варіацію доступних рішень. Управління змінами та ревізіями повинні бути простими та ефективними, так що вибирайте будь-яку систему контролю версій, яка буде працювати найкраще з потоком вашої команди розробників. Я волію використовувати розподілену систему контролю за версіями, як Git, або Mercurial; обидва безкоштовні/з відкритим вихідним кодом та дуже потужні. Якщо ви не знаєте, що таке система контролю версій, я рекомендую вам ознайомитися з серією статей Шона Гадгстона Introduction to Git.

8. Використовуйте інструменти автоматичної побудови

9. Використовуйте документатор коду

Для великих додатків, що охоплюють кілька класів і просторів імен, вам варто мати автоматично згенеровану документацію API. Це дуже корисно і всі у команді знатимуть «що є що». І якщо ви працюєте над кількома проектами одночасно, ви порахуєте цю документацію благодаттю, адже ви, напевно, забудете особливості структури та інші відмінності між проектами. Один з таких документаторів, які ви можете розглянути це DocBlox.

10. Використовуйте Тестування

Існує безліч інструментів, які я дуже ціную, але один, який я явно ціную – фреймворки, які допомагають автоматизувати процес тестування. Тестування (а саме систематичне тестування) важливе для кожної частини вашої програми на мільйон доларів. Хороші інструменти для тестування – PHPUnit та SimpleTest для юніт тестування ваших PHP Класів. Для тестування GUI я рекомендую SeleniumHQ tools .

Підсумок

У цій статті ви бачили огляд найкращих практик для написання кращого коду, від використання стандартів програмування до форматування всією командою, важливість рефакторингу та як освоїти його, використання таких професійних інструментів, таких як фреймворк для тестування, документатор коду та контроль версій для допомоги в управлінні кодовою базою. Якщо ви не дотримуєтеся цих кроків, варто до них привчити себе і команду.

Кодінг - новий чорний»


Через 10 років кодинг напевно стане настільки природною навичкою, що легко писати код буде так само природно для підлітків, як швидко читати і писати. Якщо не починати зараз, великий ризик опинитися в малоперспективному становищі, коли культурний розрив між кількома поколіннями стане настільки великим, що рознесе сучасників за різними віками.

Вміння кодити скорочує шлях від ідеї до свого проекту в широкому сенсі (ігри, сайту, бізнесу, програми, соціального онлайн проекту тощо) до мінімуму: сам вигадав - сам зробив. У всякому разі, прототип, якщо серйозного розвитку навичок програмування не буде. Є думка, що розробити актуальний продукт із новаторськими ідеями, юзабіліті та фічами складно без розуміння того, як це буде влаштовано на рівні коду.


Які розуміння насамперед потрібні для того, щоб перейти від уявлення про космічну складність цих навичок та знань до справи?

  • Це колосальні нові можливості та перспективи.
  • Мільйони людей на планеті вміють це робити.
  • Весь Інтернет, усі сучасні девайси, вся «розумна» інфраструктура, в яку вписані наші побут, робота і життя взагалі, – все це створено цими кількома мільйонами людей: вони реалізовують свої ідеї, розвивають цивілізацію та заробляють гроші (часто – більш ніж непогані) .
  • Якщо зняти для себе психологічні бар'єри типу «це надто складно, я не зможу» і просто записатися на курси або зареєструватися на платформі, шанси освоїти програмування стануть дещо вищими.
  • Кодінг - " новийчорний » та«Нова англійська», тобто вже природний і обов'язковий скіл. Напевно, «піде» не з першого разу, але в цілому, якщо це доступно такій кількості людей у ​​світі, можна впертись і освоїти.

Де та як вчитися? Варіанти є: безкоштовно і за різні гроші, онлайн вдома та офлайн у школах.

Офлайн платно


Moscow Coding School (MCS)

Сайт : MosCoding.ru

"Кодинг - "новий чорний"" - один із слоганів, які ви насамперед побачите на сайтіMosCoding.ru Крім іншого, закликають кодувати, кодити і ще раз кодити, обіцяють надати кібер-турники для діджітал-воркауту, щобперекувати хіпстерів у хакерів.

Якщо серйозно,у Москві велика подія: днями відкрилася кодинг-школа Moscow Coding School (MCS). Її засновники - Кирило Жвалов та Вадим Жвавий. Партнери школи : Dream Industries, W-O-S, SoundCloud, Look At Media та Innova Systems.Заняття проходитимуть у багатофункціональному просторі DI Telegraph (Dream Industries) у будівлі Центрального Телеграфу. Рівень студентів – новачки та фахівці, які бажають підвищити свій професіоналізм. Навчатимуть кодингу, веб- та мобайл-розробці. Moscow Coding School обіцяє стати модною школою для представників креативних професій (стартаперів, журналістів, блогерів, художників, дизайнерів та ін.). Як хороший бонус - приємний і корисний нетворкінг. Починають із трьох курсів: «Основи HTML та CSS», «Динамічний веб з jQuery» та «Інструменти веб-девелопера».

  • «Основи HTML та CSS»(9999 руб.). Викладач – Михайло Рейзлін, розробник SoundCloud. Тривалість - 4 дні у вихідні, 3-годинні заняття з перервою. З собою рекомендують принести ноутбук із встановленим браузером Google Chrome та текстовим редактором Sublime Text.У програмі курсу: веб-стандарти; стан промисловості; інструментарій розробника; відмінності браузерів; будівництво та дизайн сайтів; сетап робочого простору та створення першого сайту; HTML5, основні HTML-теги та елементи; семантична розмітка; зміна вигляду сторінок за допомогою CSS; система селекторів елементів; атрибути; позиціонування елементів на сторінці; верстка макета із psd-файлу; інструменти для роботи з версткою (Chrome Web Inspector, Firefox Debugging Tools); веб-друкарка (Google Fonts, Typekit); можливості CSS3; оптимізація сайту; хостинг та DNS; Zen Coding (робити менше та встигати більше); секрети просунутого CSS-позиціонування; ізолювання проблем шляхом виключення та ін.


  • «Динамічний веб з jQuery»(9999 руб.). Викладач – Роман Гордєєв, Front-End розробник проектів Third Place та Exchang.es (Dream Industries). Тривалість – 4 дні у вихідні (15, 16, 22, 23 лютого), 3-годинні заняття з перервою. Для проходження курсу рекомендується знати бази HTML/CSS. З собою - ноутбук з будь-якою операційною системою та встановленим браузером Google Chrome. У програмі курсу JavaScript-бібліотека jQuery; основи JavaScript; робота із селекторами; модель DOM; приклади ефектів та анімації; зміна веб-сторінок за допомогою консолі браузера; подієва модель браузера; зміни сторінки залежно від дій користувача; події миші та клавіатури; плагіни jQuery; практична робота.

  • "Інструменти веб-девелопера"(9999 руб.). Викладач – Сергій Чікуєнок, головний веб-технолог Innova Systems, творець плагіна Emmet.io. Тривалість – 4 дні у вихідні (1, 2, 8, 9 березня), 3-годинні заняття з перервою. У програмі курсу: візуальні, текстові та IDE-редактори; огляд корисних онлайн інструментів; браузерні інструменти для налагодження HTML, CSS та JavaScript; швидкий пошук помилок у верстці; налагодження та оптимізація JavaScript, пошук «повільних» місць веб-сторінки; інструменти для "живого" редагування; ознайомлення із системами контролю версій на прикладі GitHub; підключення до розробки Open Source проектів; розміщення своїх сайтів на GitHub; шаблонізатори та препроцесори; складання проекту перед запуском сайту; автоматичне тестування проекту та автоматична оптимізація. Відповідно, для проходження курсу рекомендується мати основи HTML/CSS.



Навчання відбувається у форматі невеликих завдань, користувач бачить на робочому столі результат дій. Щоб вільні студенти не втрачали мотивацію, за проходження розділів, тестів та завдань платформа дає заохочуючі бейджі та стежить за успішністю, під час справи підказуючи.


Наскільки реалістично навчитися чомусь самостійно за допомогою сервісу? Має сенс сходити до розділу Success Stories («Історії успіху»).


Цікаво, що платформа Codecademy - не тільки про вчитися, а й про вчити кодувати: будь-хто може стати автором курсу.


Сайт: Teamtreehouse.com

На Treehouse навчання також проходить у відеоформаті - це 1000 уроків з програмування, веб-дизайну та технологічного підприємництва. Можна отримати базові знання, навчитися створювати сайти, програми для iPhone або Android, вивчити мови (наприклад, Ruby on Rails).

У Treehouse є свій YouTube-канал, на який варто передплатити. Взагалі навчання на Treehouse коштує $250-490 на рік, але є і безкоштовний проект платформи - Code Racer: якщо ваша англійська поки що не настільки хороша, щоб отримати справжні знання та навички за зазначені суми, розумно придивитися до free-проекту.


Code School

Сайт: CodeSchool.com

На платформі Code School, яка вчить кодувати під девізом «Learn by Doing» («Навчайся, діючи»), є і база (5-рівневі курси HTML/CSS, Ruby, JavaScript та ін. з 15-хвилинними відеолекціями, вправами, емуляцією результату і фідбеком), і« фішка- гейміфікація кодинг-навчання. Це, наприклад, нагородження бейджами за успішно виконані завдання та забавні курси на кшталт Rails for Zombies («Рейки для Зомбі»): ви програмуєте те, що вас цікавить і розважає - і відповідно мотивує.

Програмування — для тих, кого цікавить вибір престижної та високооплачуваної професії! Вибирайте програмування, якщо легка інтелектуальна праця віддає перевагу рутинній роботі та фізичному виснаженню!
Що таке програмування? З чого почати? Яка мова краща? Відповіді на ці запитання та приклади програм ви знайдете тут!

Програмування для початківців. Програмування для чайників

Програмування- Це процес створення інструкцій для обробки інформації центральним процесором.

Не вірте, що програмування для початківцівце важко. Просто почніть займатися щодня по годині і ви зрозумієте, що нічого в цьому немає складного. Весь матеріал структурований таким чином, щоб кожен читач за мінімум часу зміг освоїти максимум інформації, для цього на сайті зібрано та розкладено по поличках курс. Для кожної мови створено окремий розділ, де кожен, хто хоче займатися, може знайти цікаву інформацію. На відповідній сторінці можна завантажити книги. Портал постійно розвивається та поповнюється новими книгами, статтями та уроками. Програмування для чайників- Це просто і легко, спробуйте самі!

Метою даного Інтернет ресурсу є накопичення та систематизація інформації, присвяченої різним мовам, патернам проектування та реалізації, які існують на сьогоднішній день або були дуже популярними у минулому. Тому тут можна знайти відповіді на всі питання щодо програмування для початківців та для чайників:

  • Що таке програмування?
  • Що таке мова програмування?
  • Які існують мови?
  • Яку мову краще вибрати для початківця, щоб проста була і мені підходила?
  • Які мінімальні знання потрібні для того, щоб почати навчання?
  • З чого почати та що почитати чайнику?
  • Як стати високооплачуваним програмістом?

Вибір мови програмування.

Зазвичай вибір мови програмуваннязалежить від тих цілей та завдань, які перед собою ставить людина. Немає універсальної відповіді це питання, як і немає універсальної мови. Тому що кожна мова, втім, як і все у цьому світі, має свої сильні та слабкі сторони. Якщо ви хочете ознайомитися з основними мовами та їх можливостями, це можна зробити на сторінці вибір мови.

Можливо, ви захочете ознайомитися з мовами, які завоювали популярність у всьому світі і на них пишуть все, починаючи від найпростіших калькуляторів і закінчуючи операційними системами.

Ось лише кілька найпопулярніших:

Мова C++. Ця мова захопила пальму першості за кількістю прихильників серед програмістів і не дарма. Адже він є наступником мови Сі — величезної кількості напрацювань, готових бібліотек та прикладів. Величезний плюс для чайників – це крос-платформність. Можна створювати програми будь-якої складності для Windows, Linux та MacOS.

Мова Delphi. Чудова мова з чудовим середовищем програмування для початківців. Дозволяє у найкоротші терміни розробляти програми середнього ступеня складності та супроводжувати їх надалі. В основному пишуться програми для Windows, хоча є повний набір інструментів для Linux.

Мова Visual Basic. Наступник мови Basic, що дозволяє втілювати в життя будь-якої складності проекти, створюючи при цьому візуальні інтерфейси з простою - відмінний вибір для навчання. А ось про крос-платформність можна забути, програмування програм обмежена ОС Windows.

Навчання програмування.

При можливості на сайт будуть додаватися нові статті та посібники. Передбачається охопити безліч тем, які так чи інакше пов'язані з темою навчання та програмування для чайників. Це і алгоритми, і створення багатовікових Windows додатків з підвищеною стійкістю до відмови, і розробка складних веб-сервісів. І нехай вас не засмучує відсутність того чи іншого розділу, а можливо, немає потрібної книги. Адже програмування — це точна і складна наука, а тут представлений тільки той матеріал, який справді легко і просто підносить основи програмування для початківців, а сам процес відбору відбувається вручну після довгого і ретельного вивчення.

Мета: навчитися кодувати растрові графічні файли; навчитись вимірювати інформаційний обсяг графічних файлів.

Методичні вказівки.

Графічна інформація на екрані дисплея представляється як зображення, яке формується з точок (пікселів). Придивіться в газетну фотографію, і ви побачите, що вона теж складається з найдрібніших точок. Якщо це лише чорні та білі крапки, то кожну з них можна закодувати 1 бітом. Але якщо на фотографії відтінки, то два біти дозволяє закодувати 4 відтінки точок: 00 – білий колір, 01 – світло-сірий, 10 – темно-сірий, 11 – чорний. Три біти дозволяють закодувати 8 відтінків тощо.

Кількість біт, необхідне кодування одного відтінку кольору, називається глибиною кольору.

У сучасних комп'ютерах роздільна здатність (кількість точок на екрані), а також кількість кольорів залежить від відеоадаптера і може змінюватись програмно.

Кольорові зображення можуть мати різні режими: 16 кольорів, 256 кольорів, 65536 кольорів (high color), 16777216 кольорів (true color). На одну точку для режиму high color необхідно 16 біт або 2 байти.

Найбільш поширеною роздільною здатністю екрану є роздільна здатність 800 на 600 пікселів, тобто. 480000 пікселів. Розрахуємо необхідний режиму high color обсяг відеопам'яті: 2 байт *480000=960000 байт.

Для вимірювання обсягу інформації використовуються і більші одиниці:

Отже, 960000 байт приблизно дорівнює 937,5 Кбайт. Якщо людина говорить по вісім годин на день без перерви, то за 70 років життя вона наговорить близько 10 гігабайт інформації (це 5 мільйонів сторінок - стос паперу заввишки 500 метрів).

Швидкість передачі - це кількість бітів, що передаються в 1 секунду. Швидкість передачі 1 біт за 1 секунду називається 1 бод.

У відеопам'яті комп'ютера зберігається бітова карта, що є двійковим кодом зображення, звідки вона зчитується процесором (не рідше 50 разів на секунду) і відображається на екрані.

Завдання:

1. Відомо, що відеопам'ять комп'ютера має 512 Кбайт. Роздільна здатність екрана 640 на 200. Скільки сторінок екрану одночасно розміститься у відеопам'яті при панелі: а) з 8 кольорів; б) 16 кольорів; в) 256 кольорів?

2. Скільки біт потрібно закодувати інформацію про 130 відтінках?

3. Подумайте, як ущільнити інформацію про малюнок під час його запису у файл, якщо відомо, що: а) у малюнку одночасно міститься лише 16 колірних відтінків із 138 можливих; б) у малюнку присутні всі 130 відтінків одночасно, але кількість точок, зафарбованих різними відтінками, дуже різняться.

4. Знайдіть у мережі Інтернет інформацію на тему «Колірні моделі HSB, RGB, CMYK» та створіть презентацію на цю тему. У ній відобразіть позитивні та негативні сторони кожної колірної моделі, принцип її функціонування та застосування.

5. У програмі «Точковий малюнок» створіть файл розміром (за варіантами):

А) 200 * 300, (№ за списком 1, 8, 15, 22, 29)

Б) 590 * 350, (№ за списком 2, 9, 16, 23, 30)

В) 478 * 472, (№ за списком 3, 10, 17, 24, 31)

Г) 190 * 367, (№ за списком 4, 11, 18, 25, 32)

Д) 288 * 577; (№ за списком 5, 12, 19, 26, 33)

Е) 100*466 (№ за списком 5, 13, 20, 27, 34)

Ж) 390 * 277. (№ за списком 6, 14, 21, 28)

Збережіть його під такими розширеннями:

- монохромний малюнок,

- 16-кольоровий малюнок,

- 256-кольоровий малюнок,

- 24-бітний малюнок,

- Формат JPG.

Використовуючи інформацію про розмір кожного з отриманих файлів, обчисліть кількість кольорів, що використовуються в кожному з файлів, перевірте з отриманим на практиці. Поясніть, чому формула розрахунку кількості кольорів не підходить для JPG. Для цього скористайтеся інформацією з Інтернету.

6. На папері в клітинку (або у додатку Excel) намалюйте довільний малюнок 10*10 клітин.

Закодуйте його двійковим кодом (зафарбована клітка – 1, не зафарбована – 0). Отриманий код віддайте одногрупнику для розкодування та отримання зображення.


Лабораторна робота №7. Стиснення текстової інформації. Алгоритм Хаффман.

Мета роботи: навчитися стискати інформацію за допомогою методу Хаффмана та методу RLE.

Методичні вказівки:

Код Хаффмана

Визначення 1:Нехай A=(a 1 ,a 2 , … ,a n ) — алфавіт із n різних символів, W=(w 1 ,w 2 , … ,w n ) — відповідний набір позитивних цілих ваг. Тоді набір бінарних кодів C=(c 1 ,c 2 , … ,c n ), такий що:

називається мінімально-надлишковим префіксним кодомчи інакше кодом Хаффмана.

Зауваження:

1. Властивість (1) називається властивістю префіксності. Воно дає змогу однозначно декодувати коди змінної довжини.

2. Суму як (2) можна трактувати як обсяг закодованих даних у бітах. Насправді це дуже зручно, т.к. дозволяє оцінити ступінь стиснення, не вдаючись безпосередньо до кодування.

3. Надалі, щоб уникнути непорозумінь, під кодом розумітимемо бітовий рядок певної довжини, а під мінімально-надлишковим кодом або кодом Хаффмана — безліч кодів (бітових рядків), що відповідають певним символам і мають певні властивості.

Відомо, що будь-якому бінарному префіксному коду відповідає певне бінарне дерево.

Визначення 2:Бінарне дерево, що відповідає коду Хаффмана, називатимемо деревом Хаффмана.

Завдання побудови коду Хаффмана рівнозначне завдання побудови дерева, що відповідає йому. Наведемо загальну схему побудови дерева Хаффмана:

1. Складемо список кодованих символів (при цьому розглядатимемо кожен символ як одноелементне бінарне дерево, вага якого дорівнює вазі символу).

2. Зі списку виберемо 2 вузли з найменшою вагою.

3. Сформуємо новий вузол і приєднаємо до нього, як дочірні, два вузли вибраних зі списку.

При цьому вага сформованого вузла покладемо рівним сумі ваг дочірніх вузлів.

4. Додамо сформований вузол до списку.

5. Якщо у списку більше одного вузла, повторити 2-5.

Наведемо приклад: побудуємо дерево Хаффмана для повідомлення S = "A H F B H C E H E H C E A H D C E E H H H H H H H D E G H G G E H C H H".

Для початку введемо кілька позначень:

1. Символи кодованого алфавіту виділятимемо жирним шрифтом: A, B, C.

2. Ваги вузлів позначатимемо нижніми індексами: A 5 , B 3 , C 7 .

3. Складові вузли укладатимемо в дужки: (( A 5 +B 3) 8 +C 7) 15 .

Отже, у разі A=( A, B, C, D, E, F, G, H), W=(2, 1, 5, 2, 7, 1, 3, 15).

1. A 2 B 1 C 5 D 2 E 7 F 1 G 3 H 15

2. A 2 C 5 D 2 E 7 G 3 H 15 (F 1 +B 1) 2

3. C 5 E 7 G 3 H 15 (F 1 +B 1) 2 (A 2 +D 2) 4

4. C 5 E 7 H 15 (A 2 +D 2) 4 ((F 1 +B 1) 2 +G 3) 5

5. E 7 H 15 ((F 1 +B 1) 2 +G 3) 5 (C 5 +(A 2 +D 2) 4) 9

6. H 15 (C 5 +(A 2 +D 2) 4) 9 (((F 1 +B 1) 2 +G 3) 5 +E 7) 12

H 15 ((C 5 +(A 2 +D 2) 4) 9 +(((F 1 +B 1) 2 +G 3) 5 +E 7) 12) 21

8. (((C 5 +(A 2 +D 2) 4) 9 +(((F 1 +B 1) 2 +G 3) 5 +E 7) 12) 21 +H 15) 36

У списку, як і вимагалося, залишився лише один вузол. Дерево Хаффмана збудовано. Тепер запишемо його у більш звичному для нас вигляді.

C /\ /\ E

A D /\ G

Листові вузли дерева Хаффмана відповідають символам алфавіту, що кодується. Глибина листових вузлів дорівнює довжині коду відповідних символів.

Шлях від кореня дерева до листового вузла можна у вигляді бітового рядка, у якому "0" відповідає вибору лівого піддерева, а "1" - правого.

Використовуючи цей механізм, ми легко можемо присвоїти коди всім символам алфавіту, що кодується. Випишемо, наприклад, коди для всіх символів у нашому прикладі:

A=0010 bin C=000 bin E=011 bin G=0101 bin
B=01001 bin D=0011 bin F=01000 bin H=1 bin

Тепер у нас є все необхідне для того, щоб закодувати повідомлення S. Досить просто замінити кожен символ відповідним кодом:

S / = "0010 1 01000 01001 1 000 011 1 011 1 000 011 0010 1 0011 000 011 011 1 1 1 000 1 1 1 0011 1 1 0 1 0 1 0 1 0

Оцінимо тепер ступінь стиснення. У вихідному повідомленні S було 36 символів, кожен з яких відводилося по =4). Таким чином, розмір S дорівнює 36 * 3 = 108 біт

Розмір закодованого повідомлення S / можна отримати скориставшись зауваженням 2 до визначення 1 або безпосередньо, підрахувавши кількість біт в S / . І в тому й іншому випадку ми отримаємо 89 біт.

Отже, нам вдалося стиснути 108 у 89 біт.

Тепер декодуємо повідомлення S/. Починаючи з кореня дерева рухатимемося вниз, вибираючи ліве піддерево, якщо черговий біт у потоці дорівнює "0", і праве - якщо "1". Дійшовши до листового вузла, ми декодуємо відповідний йому символ.

Ясно, що за цим алгоритмом ми точно отримаємо вихідне повідомлення S.

Метод RLE.

Найбільш відомий простий підхід та алгоритм стиснення інформації оборотним шляхом – це кодування серій послідовностей (Run Length Encoding – RLE). Суть методів даного підходу полягає в заміні ланцюжків або серій байтів, що повторюються, або їх послідовностей на один кодуючий байт і лічильник числа їх повторень. Проблема всіх аналогічних методів полягає лише у визначенні способу, за допомогою якого алгоритм, що розпаковує, міг би відрізнити в результуючому потоці байтів кодовану серію від інших — некодованих послідовностей байтів. Вирішення проблеми досягається зазвичай проставлення міток на початку кодованих ланцюжків. Такими мітками можуть бути, наприклад, характерні значення бітів у першому байті кодованої серії, значення першого байта серії кодованої і т.п. Дані методи, зазвичай, досить ефективні стиснення растрових графічних зображень (BMP, PCX, TIF, GIF), т.к. останні містять досить багато довгих серій повторюваних послідовностей байтів. Недоліком методу RLE є досить низька ступінь стиснення або вартість кодування файлів з малим числом серій і, що ще гірше - з малим числом байтів, що повторюються в серіях.

Стиснення методом Хаффмана

«Яка золота зима!
Наче з дитячих часів...
Не треба ні сонця, ні травня
нехай триває урочистий сон.

Нехай я в цьому сні забуду
колись манив вогонь,
І літо зраджу, як Юда,
за тридцять сніжинок у долоню.

Потім, що і я холоднішаю,
тепло вже страшно прийняти:
я дуже давно не вмію
ні тліти, ні горіти, ні спалювати.

Все частіше, все довше німею:
До зими вже справа, до зими.
І тільки того відігрію,
кому холодніше, ніж мені»

Більше мільйона відмінних робочих місць у США не можуть знайти собі господарів: немає людей із необхідним досвідом та кваліфікацією. Йдеться про програмування - однією з найбільш дефіцитних та затребуваних професій у сучасному світі.
Фактично програмування стало новою мовою сучасного світу. Ми живемо серед комп'ютерів, і будь-яка сфера діяльності так чи інакше пов'язана з IT та інтернетом. Вивчення програмування відкриває майже безмежні можливості для втілення своїх ідей незалежно від того, які ти перед собою ставиш: отримати гідну і затребувану професію або змінити світ, ставши новим Джобсом, Гейтсом або Цукербергом.
Цю думку намагається донести до дітей некомерційний фонд Code.org, спрямований на популяризацію програмування серед учнів шкіл. Девізом фонду стали слова Стіва Джобса: "Я кожен у цій країні повинен вчитися програмування, тому що це вчить людей думати").

Щоб пробудити у дітей інтерес до комп'ютерної теорії та практики, найуспішніші програмісти світу: засновники компаній Facebook, Microsoft, Twitter, Valve та Dropbox, інші відомі люди, розповіли, як вони прийшли до програмування та чому воно їм подобається.

Для того, щоб переконати дітей у тому, що програмувати не тільки неймовірно круто, але й доступно, Code.org пропонує невеликі онлайн-уроки, які в ігровій формі знайомлять дітей із основами програмування. Ці уроки перекладені багатьма мовами, у тому числі і російською, «пограти в програмування» можуть усі бажаючі:

У рамках програми Computer Science Education Week, яка традиційно проводиться з 9 по 15 грудня в США, організація Code.org презентувала нову національну кампанію Hour of Code (Година Коду). У ході цієї кампанії будуть створені та показані більш ніж десяти мільйонам учнів невеликі онлайн-уроки, спрямовані на те, щоб розвіяти міфи про те, що програмування – доля обраних, щоб переконати дітей, що писати код може кожен. Ці уроки допоможуть дітям ознайомитись із базовими принципами програмування. Вони включає ігрові елементи, а також реальні приклади з вже існуючих популярних програм. "Ми хочемо зірвати покрив з магічного мистецтва програмування, який відокремлює вас від Марка Цукерберга", - каже глава Code.org, екс-менеджер Microsoft Хаді Партові.

Про свій намір брати участь у «Hour of Code» оголосили Білл Гейтс та Марк Цукерберг.

Кожен із них протягом години розповідатиме про той аспект прикладного програмування, який вважає найбільш важливим та цікавим. На сьогодні невідомо, про що саме розповідатимуть Гейтс та Цукерберг, однак немає сумнівів у тому, що їхня участь у проекті значно підніме інтерес до Code.org загалом. Крім того, Білл Гейтс погодився особисто поспілкуватися зі школярами у рамках запланованих сесій відеоконференцій. Також засновники Microsoft і Facebook від своїх компаній запропонують студентам призи за перемогу в конкурсах, оголошених Code.org.

Ініціативу проведення «Hour of Code» підтримують найбільші технологічні компанії – Google, Microsoft, Amazon, Apple та інші.

Очевидно, що їхній інтерес до цієї кампанії невипадковий: Кремнієва долина потребує того, щоб діти вивчали програмування, популяризація професії програміста дозволить знизити кадровий дефіцит у галузі. З іншого боку, це той випадок, коли інтереси великих компаній та простих громадян збігаються: у сучасному світі вивчення програмування відкриває перед людиною великі можливості та перспективи. І справа не тільки в шестизначних цифрах, які готові платити великі компанії за роботу кваліфікованих IT-фахівців, а й у тому, що програмування – ключ до розуміння особливостей роботи сучасної техніки та, незалежно від обраної професії, базові навички програмування можуть бути корисними для всіх.

Ви повністю задоволені своїм фінансовим становищем? Чи хотіли б заробляти близько 100 000 рублів?

Близько 85% населення зацікавлені у підвищенні заробітної плати. Зараз ситуація особливо загострилася - умови фінансової кризи та падіння національної валюти стали причиною багатьох скорочень.

Які фахівці залишилися на плаву? У якій сфері можна реалізувати себе та отримати гідну винагороду?

Однією із провідних сфер є веб-програмування. Але, як відомо, для веб-розробок потрібні певні знання.

Як навчитися програмувати за короткий термін? Де знайти перші замовлення? Які напрями у програмуванні можна виділити?

Ви можете дізнатися про поточну ситуацію на ринку за допомогою першого безкоштовного уроку «Курсу молодого бійця», розробленому спеціально для новачків. Вибір напряму розвитку залишається на Вашу думку.

Як навчитися програмувати – з чого почати самоучкам?

Кожен процес починається із мети. Подумайте, яка сфера Вас приваблює:

  • Написання ігор?
  • Розробка особистих веб-сайтів?
  • Робота з базами даних чи фінансовими програмами?

Основна помилка програмістів-початківців - вивчення голої теорії.

Запам'ятайте: вивчення програмування без практики, все одно, що цегляна кладка без цементу - порожня і безглузда справа. Гола теорія не принесе 100 000 рублів.

Формула успіху - практичні заняття зі спеціалістом, який докладно розповість: як навчитися програмувати, допоможе виправити помилки, навчить базовим прийомам та мовам, повідає про свій шлях до професійної майстерності і супроводжуватиме спочатку.

Якщо Ви поділяєте наш погляд, Хочете знайти програмістів, які розробили навчальні програми, Якщо Ви готові інвестувати у свій розвиток, то зверніть увагу на такі курси:

  • Базовий курс Java — необхідний Вам багаж знань, якщо цікава сфера розробки додатків для мобільних пристроїв.
  • Основи 3D моделювання – ефективний старт у сфері створення комп'ютерних ігор чи відеофільмів.
  • Базовий курс С++ — найвідоміша і найпоширеніша мова програмування. Думаю, що Ви про нього багато разів чули.

Якщо Ви не готові діяти зараз, то продовжуємо нашу подорож для самоучок на тему "Як навчитися програмувати".Ось Ви вже прочитали цілу гору книг, «прошерстили» інтернет простір і поцікавилися: що ж я знаю зараз?

Дамо Вам маленьку пораду. Як перевірити готовність до практичного програмування. Є чотири терміни, які є основою роботи будь-якої програми.

  • Умова.
  • функція.
  • Цикл.
  • Алгоритм

Ви повністю розумієте їхнє значення? Можете відповісти на просте запитання: «Яка їхня роль?». У голові з'являються приклади втілення?

Якщо ці поняття викликають невеликі труднощі, Вам доведеться повернутися на крок назад.

Ці елементарні питання мають знати новачки. Наші учні розбираються з подібними термінами на вступному «Курсі молодого бійця».

Дерзайте!

Якщо чотири поняття складаються у Вас у точну картину, складнощі відсутні, то переходимо до більш серйозних моментів.

Як навчитися програмувати - ми майже маємо мету.

  • Базові мови- C та Pascal. Саме з цих азів починається навчання до технічних вищих навчальних закладів. Знати їх однозначно варто. Але й мінусів такого підходу дуже багато. Turbo C та Turbo Pascal давно застаріли, їх використання мінімальне. То де вони знадобляться? Та у Вашій особистій базі знань тільки. Ви зрозумієте основні моменти: як працює оперативна пам'ять, як взаємодіють між собою умови та функція, як «змусити» програму працювати. Іншими словами, Ви розберетеся – як навчитися програмувати.
  • Системне адміністрування. Дещо інша сфера роботи, але не менш затребувана. Системний адміністратор потрібен скрізь і всюди, тільки ось ставка оплати у нього відчутно нижче. Що ж входить у процес системного адміністрування? Головне – це налаштування. Фахівець займається роботою із програмами, представленими на ринку. Він творить, а впроваджує їх у виробництві, коригує за необхідними параметрами. Робота трохи шаблонна, але важлива. Якщо Ви вибираєте цей шлях - то буде потрібний достатній світогляд.
  • Як навчитися програмувати в інтернеті? Термін "web програмування"міцно увійшов у сучасне життя. Численні інтернет ресурси потребують спеціалістів. Ви можете стати одним із них. Ви можете заробити 70 000 рублів лише на одному сайті!

Знань для цього напряму потрібно, звичайно, достатньо. Радимо Вам підійти до процесу ґрунтовно, щоб досягти високого рівня – професіонали можуть самі встановлювати планку оплати.

Звичайно, є ще багато сфер, де програміст себе реалізовує, але до них треба підбиратися, якщо Ви не тільки знаєте «як навчитися програмувати», але маєте достатній практичний досвід. Створити додаток для мобільного сервісу важко з мінімальним набором знань, а ось для професіонала – це приємний, творчий та прибутковий процес.

Як навчитися програмувати - ще трохи порад для самоучок:

  • Перевірте знання математики. Так-так, якщо Ви думаєте, що курс вищої математики - це нісенітниця, то доведеться притримати свої пориви. Звичайно, бути передовим фахівцем не треба, але знати, що таке графік функції, а також як з ним працювати дуже бажано. Математичні формули мають міцний зв'язок із програмуванням.
  • Спробуйте розібратись у чужому коді. Наприклад, зайдіть на будь-який інтернет ресурс, клацніть правою кнопкою миші і вибирайте «перегляд коду сторінки»... Є розуміння інформації, що з'явилася? Якщо ні, то не засмучуйтесь. Кожен фахівець починав із нуля.

З чого почати?

Якщо Ви зовсім новачок, то, звісно, ​​з «Курсу молодого Бійця».

Пам'ятайте, сьогодні хтось уже зробив крок до чудового заробітку від 100 000 рублів.

То були Ви?

Деякі текстові редактори добре пристосовані не тільки для роботи з plain text, але також для кодингу (програмування). Деякі з таких блокнотів стали, як мінімум, функціональним доповненням до IDE.

Учасники Workspiration нерідко згадують кодерські блокноти серед інших інструментів підвищення ефективності. З цих рекомендацій ми і склали вибір кращих текстових редакторів для Mac OS.

Atom - розумний редактор для розумних кодерів

Atom – сучасний open source текстовий редактор, що максимально оптимізований під кодинг.

Доступний для платформ Linux / Mac OS / Windows може використовуватися замість або спільно з IDE.

Кожна відкрита вкладка Atom – це автономна веб-сторінка (для рендерингу використовується двигун Chromium). І водночас це настільний додаток: діагностує код, працює з функціями та класами, є стандартні підсвічування синтаксису та автодоповнення, форматування коду.

Додавати нові функції можна через пакети, які безпосередньо завантажуються через package manager редактора. Atom припаде до смаку любителям кастомізації робочого оточення (недаремно його називають «хакабельним»). Для цього призначені текстові конфіг-файли.

Втім, редактор чудово працює і без налаштування, можна відразу розпочинати роботу з проектами.

Крім настроювання функцій, конфіги можна використовувати також зміни інтерфейсу. Усі параметри відображення (шрифти, кольори) задаються через файл css/Less. Якщо налаштовувати вручну немає часу, простіше вибрати одну з тисяч тем, опублікованих іншими користувачі комьюніті.

Sublime Text - потужний редактор для кодингу, що став класикою

Sublime Text – ще один перспективний редактор коду. Спочатку багатьох кодерів та інших користувачів приваблювала гнучка настройка інтерфейсу та швидка зміна layouts при кодингу. Працювати Sublime можна з декількома вкладками та панелями, швидко перемикаючись між файлами. Є також бічна панель навігації та свій аналог пошукового рядка у mac os.

Функціональність Sublime Text – на висоті. Цей редактор одним із перших став пропонувати розширення для приросту функціональності. Встановлюються вони через спеціальне меню. Налаштовується Sublime Text (і його доповнення) через конфіги користувача.

Sublime Text часто використовується для html/javascript-кодингу або як IDE-редактор. Якщо встановити доповнення на кшталт Emmet, робота з HTML-кодом значно прискорюється. Можна модифікувати Sublime практично під будь-яку мову програмування, питання лише існування потрібних packages.

Продуктивність у Sublime Text досягається завдяки багатьом фішкам. Поряд із вищезгаданою навігацією, варто згадати автозавершення, підсвічування синтаксису, зручний функціональний пошук відразу по всіх файлах.

Вартість ліцензії Sublime Text - 80$. Незареєстрована версія працює без обмежень, проте іноді з'являтиметься вікно з нагадуванням.

TextMate – класичний редактор коду для Mac OS X

Як відзначають розробники TextMate, редактор може компенсувати недоліки IDE-систем. Це досить легкий і масштабований редактор, на відміну багатьох неповоротких IDE.

Кодери використовують TextMate через швидкість.

Snippets і macros автоматично автоматизують написання коду. Можна встановити створені або написати макроси під свої завдання.

TextMate зручний при форматуванні коду, навігації (пошук та заміна з підтримкою regexp, робота з буфером обміну). Підтримується близько півсотні синтаксисів мов програмування - а саме підсвічування коду та автодоповнення. На додаток до цього, редактор зручний при роботі з проектами та робочими оточеннями.

Порівняно з відносно молодими проектами (Atom, Brackets), TextMate виглядає трохи олдскульним, консервативним, проте у нього багато шанувальників серед програмістів та інших прихильників вирішувати завдання через текстовий редактор.

Coda - редактор для html-кодерів зі зручною публікацією та синхронізацією файлів

Coda - редактор, що полюбився користувачам Mac OS - особливо тим, хто редагує html, css. Насамперед, залучають функція live-прев'ю та інструменти публікації. Відредагований файл можна завантажити через FTP, SFTP, WebDAV на сервер. Якщо грамотно налаштувати Coda, синхронізація відбуватиметься на тлі.

Взагалі Coda містить стандартний джентльменський набір для кодингу: це і підсвічування синтаксису, і автодоповнення, і вкладки, і колонки, і підтримка розширень — безліч дрібниць, які спрощують роботу з будь-яким кодом і структурують його.

Тим не менш, спрямованість Coda – редагування html-розмітки та css-stylesheets. У програмі вбудований WebKit - відповідно, у розпорядженні користувача такі інструменти як веб-інмпектор і відладчик.

Ціна продукту — $99, це трохи вище, ніж вартість іншого редактора зі схожим функціоналом. Тим не менш, скачайте тестову версію Coda і вирішіть, чи варто воно того чи ні.

Brackets - безкоштовний редактор з мінімумом відволікаючих функцій

Brackets - ще один помічник із наведення порядку в коді.

Він хоч і не настільки функціональний, як Sublime Text, але зручніший при роботі з CSS, а саме при навігації за кодом. Влаштований редактор так, що всі необхідні інструменти знаходяться на відстані витягнутої руки. Не потрібно перемикатися між вкладками, Brackets фокусує увагу на потрібних ділянках коду та пропонує посилання для переходу на інші файли.

Аналогічно Coda, тут наголошується на Live Preview, що чи не найбільш затребуване при редагуванні CSS і HTML.

Наступний момент — інтеграція з preprocessor'ами LESS and SCSS, які вже давно стали де-факто при верстці та кодингу. Поряд з цим, Brackets підтримує ECMAScript, так що JavaScript можна редагувати та налагодити без залучення сторонніх інструментів.

Незважаючи на свою молодість, редактор обріс плагінами, без яких важко обійтися при великих обсягах коду та високих швидкостях:

  • Emmet (прискорене створення html-розмітки за допомогою спеціальних скорочень),
  • Beautify (покращення читабельності коду),
  • Git (синхронізація з репозиторіями),

та сотні інших. При цьому при всьому Brackets складно зробити важким, і він залишається одним з найlightweight редакторів у своїй категорії.

© 2022 androidas.ru - Все про Android