Планетарна взаємодія, гайд із побудови планетарної інфраструктури в EVE online. Гайд планетаркою в Eve Online III. Що будемо робити?

Головна / Налаштування

Нове доповнення принесло в EVE – і так багату на можливості гру, щось справді унікальне – елементи економічної стратегії. Повинен зізнатися, ясність, і легкість побудови власної економіки в Tyrannis перевершили всі мої, найсміливіші очікування! Звичайно, це не хардкорний економічний симулятор для похмурих геніїв, але можливості відкриваються дуже великі. Тим більше, що обзавестися власною затишною колонією, на якійсь віддаленій планеті може абсолютно кожен. Чи то завзятий рудоком, усидливий карибір, чи спритний пірат. А усіляким промисловцям сам бог велів розпочати експерименти з новими виробничими ланцюжками. Загалом, не обділили нікого, окрім власників тріальних облікових записів.

World by world we will build empire…

Що ж, давайте почнемо. У цьому посібнику я, разом з вами, встановлюватиму свою, другу за рахунком колонію, принагідно пояснюючи основні особливості та можливості побудови планетарної інфраструктури. Хоча слово «інфраструктура» звучить надто голосно. Обмежимося поки невеликою видобувно-виробничою базою.

Як завжди, перше, що слідує за будь-якою витівкою в EVE – навички. Навичок нам поки що потрібно всього три, це: Interplanetary Consolidation, Command Center Upgrades та Remote Sensing.

Друге, що нам знадобиться, це Командний Центр (далі просто КЦ). КЦ різняться залежно від планети, де ви збираєтеся заснувати колонію. А ось при виборі планети і починаються найважчі думки. Але я б порадив, не надто париться спочатку, просто виберете будь-яку планету, залежно від смакових уподобань. Перший млинець все одно буде грудкою.

Але в цьому випадку моя мета зрозуміла. Затягнувши у вантажний відсік Standard Plasma Command Center вагою 200 mp^3, вирушаю на своєму кориті на захід – обживати простори прекрасного і смертельно небезпечного для людини, плазмового світу на задвірках Khanid Kingdom.

Хоча на цю планету вже встигли понаїхати інші авантюристи і зайняти там найсоковитіші місця, мене це не засмучує. Світ великий та ресурсів на ньому, на відміну від матінки Землі, вистачить усім.

А у пошуку цих ресурсів нам допоможе сканер. Сканер являє собою еталонний EVE-елемент - на вигляд незрозуміла фігня, але варто там покрутити, тут посмикати і стає ясно, що більш простого і зручного інструменту для пошуку ресурсів і придумати не можна.

Приклад використання сканера. На зображенні ми бачимо поверхню планети, після сканування щодо наявності ресурсу suspended plasma. Більшість планети залишається не забарвленою, тоді як найбагатші цим ресурсом області набувають зеленого забарвлення. Звичайно, якби планета була десь, за межами імперії ресурсів на ній було б більше, і забарвилася б вона в яскравіші, червоні і білі тони. Але що робити, якщо ресурсу зовсім мало і знайти його родовища не виходить? Для цього збільшимо чутливість сканування, потягнувши маленький трикутник, праворуч від спектральної смужки – вліво.

Тепер кількість ресурсу в різних областях видно набагато чіткіше, і ми можемо почати вибирати область для майбутньої бази. (А ще, якщо придивитися, можна помітити безліч чорних крапок у червоному спектрі – конкуренти не сплять!)

Але мені зараз не цікавить suspended plasma, мене цікавлять heavy та noble metals. Декілька хвилин покрутивши глобус і посканав ресурси, нарешті знаходжу більш-менш зручне містечко для видобутку і того і того. Настав момент розгорнути КЦ.

Spice must flow…

Гарний, чи не так? Крім того, що КЦ є основою колонії, він так само є недо-складом і недокосмопортом. Ні в тій, ні в іншій ролі використовувати його не рекомендується зі зрозумілих причин. Завдання КЦ – стояти та забезпечувати обчислювальні та енергетичні потужності. А для виконання транспортувально-складських завдань ми краще розгорнемо поряд космопорт.

Космопорт забезпечує великі складські приміщення – 10000 mp^3. Звичайні склади забезпечують лише 5000, та й маленької колонії вони не потрібні. Зовсім.

Для отримання ресурсів із планети служать екстарктори. Знову взявшись за сканер, розміщуємо три Plasma Heave Metal Extractor та три Plasma Noble Metal Extractor на прилеглих багатих родовищах. Впритул ліпити не потрібно, але й надто далеко – не обов'язково.

Наступним кроком стане розміщення виробничих потужностей. Для переробки ресурсів є процесори. На кожні три екстрактори можна розмістити по одному Plasma Basic Industry Facility. Завершенням нашого виробничого ланцюжка стане будівництво одного Plasma Advanced Industry Facility. Залишається тільки поєднати все це дорогами – планетарними ліфтами. Захоплюватися накручуванням величезних павутин не потрібно, адже ліфти теж споживають процесор та енергію, необхідно просто послідовно з'єднати екстрактори із Plasma Basic Industry Facility, а ті – з космопортом. Коспомопрт – із Plasma Advanced Industry Facility.

А працювати все це буде так: Plasma Heave Metal Extractor's добувають важкі метали і відправляють їх на переробку до Plasma Basic Industry Facility №1, де з них роблять товар — Токсичні метали. Відповідно, Plasma Noble Metal Extractor's добувають noble metal's та відправляють їх у Plasma Basic Industry Facility №2, де їх обробляють та перетворюють на товар – Дорогоцінні метали. Ці обидва товари можна було б відразу ж запустити на орбіту, забрати і продати, але ми відправляємо їх далі у виробничому ланцюзі, у Plasma Advanced Industry Facility, де з цих товарів роблять третій – Enriched Uranium, який ми продаватимемо.

Ось такий невеликий, виробничий ланцюжок. Залишилося лише розібратися в основних двох пунктах, власне самої організації видобутку та виробництва. Почнемо по порядку. Вибравши екстарактор і клацнувши по «Пошук покладів», ви побачите ось таке вікно:

Це чотири варіанти видобутку покладів. Розрізняються ці варіанти насамперед тривалістю. Тривалість ведення видобутку вказана в останній колонці "Час до закінчення". Тобто від 30 хвилин до чотирьох днів роботи. Причому почавши видобуток зупинити її вже неможливо. Добуватимуться ресурси не потоком, а партіями-постачаннями. Як можна здогадатися, інтервал між поставками та кількість ресурсів в одній поставці вказано у колонках «Час циклу» та «За цикл». Ну і в колонці «Загальна кількість» — та кількість ресурсу, яку буде видобуто за весь час видобутку.

Вибравши варіант, що задовольняє вас, залишається лише встановити маршрут поставок, в нашому випадку - Plasma Basic Industry Facility.

Для початку виробництва товару, достатньо вибрати процесор, зайти в розділ «Схеми» і там вибрати креслення, що нас цікавлять. В даному випадку схема Precious Metals дасть процесору завдання переробляти по 3000 одиниць ресурсу в 20 одиниць товару. Після підтвердження ми також встановлюємо маршрут поставок у Plasma Advanced Industry Facility, де відповідною схемою вказуємо переробляти товари в Enriched Uranium, постачання якого організуємо в космопорт.

Всі. Інфраструктура налагоджена, видобуток, та обробка сировини забезпечені і в наш гаманець незабаром почнуть копати додаткові доходи з продажу товарів, що отримуються. До речі, з космопорту товари запускаються до офісу планетарної митниці, на орбіті планети, звідки ви потім просто забираєте їх як із звичайного контейнера.

До будь-якої зі своїх планет завжди можна отримати доступ через меню «Наука і промисловість», а з рештою кнопочок і менюшків думаю, самі розберетеся, старим добрим «методом тику», не маленькі ж.

Щодо виробничого плану. Тут поки що питання складне, адже доповнення свіжі та багато елементів ще зміняться. Можливо, що вже після наступного патчу, зайшовши в гру, ви побачите, що ваші екстрактори стоять на голому місці, а потрібні вам ресурси переїхали на іншу планету 🙂

Що ж до цього моменту, деякі гравці намагаються відтворити виробничі ланцюжки, малюючи схеми та графіки з цілою купою закручених ліній та цифр, які, мабуть, означають щось важливе і якось пов'язані один з одним. На жаль, нікому крім творців ці творіння не зрозумілі. Однак довелося мені, цілком випадково, натраплять на одну, дуже хорошу інтерактивну схему: http://jamshooting.ru/bez_butylki/ На даний момент 11.06.10 вона цілком актуальна і дуже зрозуміла, невідомому автору уклін і дякую, але скільки ще інформація там буде відповідати дійсності – невідомо.

Як заробити на плекс? Думаю, що цим питанням задається практично будь-який пілот-новачок. Справді, питання не пусте, бо 12-15 доларів на дорозі не валяються. Чи реально це, якщо ви граєте всього місяць-півтора?

Так, реально. Якщо цілий день копати руду в хайсекі, отримуючи 8-10 мільйонів позовів на годину, то протягом тридцяти днів ви заробите майже два мільярди позовів. Питання в іншому - на що тоді перетворюється ця гра? Це прямий шлях до того, щоб уже через два-три тижні вас нудитиме від майнінгу, та й від самої гри.

Тому загальна порада проста — не намагайтеся заробити на плекс у перші місяці гри. Для стабільних заробітків потрібні не лише прокачані навички персонажів, а й розуміння гри як такої. Втім, є відносно простий і швидкий спосіб зрубати кілька сотень мільйонів не докладаючи особливих до цього зусиль. Про нього ми й поговоримо нижче.

Планетарний видобуток — це окрема та велика тема, якою я намагатимуся доторкнутися докладно в інших матеріалах. Якщо коротко, то суть зводиться до того, що ви ставите на планеті видобувні станції та переробні заводи, отримуючи на вихлопі сировину та комплектуючі. Вироблені компоненти поділяються за рівнями. Так, є сировина і є продукція чотирьох рівнів: P1, P2, P3, P4. Для зберігання продукції потрібні склади, а транспортування — космопорт, який доставляє продукцію на космічну митницю.

Перевагою планетарного видобутку є те, що вона потребує небагато часу. Видобуток ресурсів та переробка їх на компоненти відбувається без вашої прямої участі. Другою перевагою є те, що заняття це не потребує тривалого прокачування навичок. Достатньо 10-12 днів для того, щоб отримати персонажа, з якого можна буде знімати 200-250 мільйонів позовів на місяць.

До мінусів відноситься те, що великого вихлопу в хайсек і лоусек не вийде. Тамтешні планети бідні на ресурси. Є, звичайно, умільці, які прибутково планетарять і в хайсеку, але це стосується не видобувних схем, а виробництва на основі закупівельних матеріалів. Якщо ж ви будуєте своє виробництво на власній сировині, то пристойні доходи з планетарки можна отримати або за нуля або W-Space, але проживання в цих секторах пов'язане з проблемами, а логістика це взагалі окреме питання. Втім, ці проблеми вирішуються досить просто і ми торкнемося цього наприкінці статті. Поки що пройдемося по суті питання.

Що робити? Асортимент продукції залежить від того, які планети є у системі. У загальному випадку ми будемо виробляти компоненти Т2. Наприклад, на газових планетах це Coolant, на плазмі Consumer Electronics або Enriched Uranium. Для цього не потрібно складних схем виробництва, а з іншого боку - обсяг продукції, що займається в трюмі, і відпускна вартість одиниці мають оптимальне співвідношення. Для прийняття усвідомленого рішення раджу відвідати цей сайт

На обліковому записі може бути три персонажі. Нам знадобляться усі. Перший, це ваш мейн, а два інших – допоміжні, на прокачування яких вам треба буде витратити до двох тижнів на кожного. Набір обов'язкових навичок та їх рівень:

  • Interplanetary Consolidation IV: щодо вивчення навички ва стає доступною одна планета розміщення бази, кожен рівень навички дає можливість розміщення додаткової бази. На планеті може бути лише одна база. П'яти планет буде цілком достатньо і прокачування цього рівня займе 4-5 днів;
  • Command Center Upgrades IV: підвищує забезпеченість бази електроенергією та CPU. Від цього залежить кількість видобувних та переробних модулів. IV рівня цілком достатньо і вимагає це знову ж таки 4-5 днів;
  • Remote Sensing III: навичка, яка потрібна для прокачування Planetology;
  • Planetology IV: навичка, яка дозволяє акуратніше сканувати планети на предмет ресурсів. Навичка важлива, тому що від місця розташування бази та наявності ресурсів безпосередньо залежить продуктивність вашої бази. Потрібно 2-3 дні на прокачування;
  • Gallente Industrial I: ця навичка потрібна для того, щоб керувати галленським транспортником Epithal, який має спеціальний і дуже місткий трюм для планетарної продукції (50000 кубів). Він вам обов'язково знадобиться того, щоб забирати планетарку з митниць та відвозити на ПІС, а потім на продаж до Імперії.

Щоб організувати невеликий «свічок», ви повинні прокачати обов'язкові навички на кожному персонажі облікового запису. Якщо у вас достатньо коштів, ви можете купити плекс для того, щоб відкрити другу чергу прокачування навичок. Якщо вільних коштів немає, то зупиняємо чергу на мейні і вмикаємо на одному альті, а потім на іншому. ~ 20 днів це не так багато, якщо йдеться про довгострокові інвестиції.

Де добувати? Або на нулях чи ВХ. Якщо в нулі, то питання вступу до корпорації навіть не обговорюється. Якщо вибір припав на W-Space (вормхоли), то тут можна жити й поодинці. Знаходимо порожню систему класу С1 (можна С2 чи С3), ставимо там смоловий ПІС, заводимо пару транспортних кораблів. На одному з альтів прокачуємо навички сканування та залишаємо його у ВХ на постійне місце проживання.

Втім, найкращий варіант це вступити до , яка має зручну логістику. Наприклад, статик у хайсек чи лоусек. Крім того, ВХ-корпорації зазвичай спилюють митниці InterBus (або чужі митниці) і ставлять свої з нульовим митом. Тобто ви не втрачатимете гроші просто на тому, щоб перемішати продукцію туди-сюди.

Чим хороший подібний метод заробітку? По-перше, він не вимагає багато часу. Навіть якщо цикл видобутку добу, то для того щоб переставити бури на всіх трьох персах вам знадобиться хвилин 10-15. Вивозити можна раз на тиждень. Якщо ви робитимете це в нулях, то можна оформити контрактом. Якщо з ВХ, досить дочекатися зручного виходу, наприклад, коли червоточина відкривається недалеко від торгового хаба. По-друге, цей метод не вимогливий за навичками та грошима. Вам не треба витрачати місяці на прокачування та десятки мільйонів позовів на покупку книг. По-третє, це досить захоплююча міні-гра сама собою. Я якось п'ять днів тільки тим і займався, що експериментував з різними схемами видобутку.

Якщо загалом, то все. Як правильно організувати планетарну колонію — питання, яке заслуговує на окремий матеріал.

Редагувати інфраструктуру на планетах, додавати або прибирати заводики, перезапускати екстрактори тощо можна дистанційно з інших систем, а ось щоб відправляти готові матеріали на митницю з космодрому («Launch Pad»), потрібно неодмінно перебувати в тій системі, в якій розташовані ваші планети.

Переробка в:

Найпростіша переробка на заводі першої категорії:

Технологічні планетарні матеріали отримують на виробничих комплексах:


Хай-тек планетарні матеріали виготовляють на заводах , які в свою чергу можуть розміщуватися тільки на планетах Barren і Temperate:

Планетарні споруди:

Потреба ланок між спорудами енергії залежно від відстані:

Апгрейд командного центру за допомогою навички Command Center Upgrades:



Покрокова інструкція:

  1. Вилітаємо з доку. Скануємо та обираємо планети, на яких копатимемо (). У кого труднощі з пошуком може завантажити зручну оглядову панель там є спеціальна графа для пошуку планет посилання під описом відео:

2. Можна скористатися карткою Dotlan, щоб зайвий раз не літати (виберіть потрібний вам регіон у меню «Switch»). Врахуйте, що вам потрібно регулярно перебувати в тій системі, щоб відправляти товари з космодрому на митницю до космосу, особливо якщо у вас багато планет у розробці (макс. 6). Склад космодрому 10000 m 3 часто забивається підзав'язку.

Чим далі в космос, тим жирніший видобуток, але раджу не скупитися і облаштовуватися в тій же системі, де ви палете руду або там, де знаходиться ваше житло. Оскільки заробіток це - додатковий в імперських округах, про і розмова окрема, а повозитися все-таки варто.

3. Вибрали на яких планетах добуватимемо і купуємо відповідні [К.Ц.]. Займає місця у трюмі – 1000 м 3 , уважно!

4. Прилітаємо, встановлюємо. У принципі, к.ц. можна ставити будь-де на планеті. Його не обов'язково з'єднувати Link* (транспортна система) з вашими заводами та космодромом, щоб він запитував ваші підприємства. Місця хорошого видобутку на планеті постійно мігрують і якщо ви довго видобуватимете, то розташування ваших будівель доведеться змінювати, але к.ц. не потрібно він працює дистанційно. Інші споруди необхідно з'єднувати ланками link* для транспортування складу, обробки матеріалів заводах і назад.

5. к.ц. відповідно до вашого рівня прокачування.

6. Будуємо споруди. Всі споруди будуються миттєво, на відміну від . Насамперед раджу побудувати екстрактор (Extractor control unit*), щоб прикинути скільки приблизно фабрик з переробки вам потрібно будувати. Наприклад: (к.ц. прокачано в V) коли цифри показують більше 100, потрібно будувати 5 заводів (Basic industry facility), якщо менше, то 4 . Це зразкові цифри, виходячи з мого досвіду. Ставте споруду якомога ближче друг до друга, т.к. Лінки (ланки) теж жеруть енергію, особливо якщо планети великі, такі як Gas. Навіть якщо ви ставите дуже впритул споруди, показання протяжності ланок на різних планетах відрізняються, наприклад, на планетах Barren і Gas, т.к. розміри самих планет різні, бувають великі та малі. Пам'ятайте один бур (Extractor*) жере 550 МВт, а завод (Basic industry facility*) — 800 МВт і їх найчастіше доведеться міняти. Допустимо у вас залишається 400 МВт або 500 МВт, побудувати ви нічого вже не зможете, то тоді ви можете надалі використовувати вільні потужності для подовження екстракторів, не змінюючи розташування основних будівель, протягнути екстрактори трохи подалі наскільки дозволяють потужності (link*). Ну, звичайно, ви вже зрозуміли, що все це робиться задля економії коштів. Практично будь-які маніпуляції із спорудами коштують грошей.

Командний центр + доплата за апгрейд на планеті в V + космодром + 4 фабрики + 2 екстрактори з бурами + сполучні ланки приблизно обійдеться 7 млн. isk з копійками, левову частку тут займають - 6300000 isk. На планеті можна побудувати – 1 к.ц. живить всю добувну інфраструктуру.

К.ц. безпосередньо не бере участі у схемі видобутку та працює дистанційно без з'єднуючих магістралей, хоча там є і невеликий склад (500 m 3 ), який можна використовувати приєднанням до космодрому. Переносити його в інше місце не потрібно, якщо ви тільки не захочете змінити планету (але к.ц. дороге), на відміну від іншої інфраструктури. Оскільки надра планети поступово виснажуються, то екстрактори та інші барахло перебудовуються в іншому багатшому ніштяками місці. Табір повинен розташовуватися компактно в районі видобутку, щоб не витрачати зайву енергію на сполучні ланки.

6. Купуємо спеціальний корабель для транспортування планетарних ресурсів коштує не дорого 1-1.5 млн. isk. Розмір трюму під планетарку 49 500 кубів у стоку.
7. Готові матеріали відправляємо з космодрому на орбіту до митниці 35000 кубів, що зберігаються безстроково.
8. Прилітаємо на митницю, забираємо матеріали, що скупчилися і летимо на найближчий ринок, продаємо без проблем. Гешефт.

Планетарка в EVE Online – досить велика область, яку можна пізнавати великою ігровою спільнотою (корпорацією) або самостійно. Новачки можуть вирішити, чи видобувати ресурси виключно для себе, чи побудувати цілу торговельну імперію, яка буде здатна забезпечити всім необхідним групу друзів, корпорацію чи цілий альянс!

Ази: із чого починати?

Почати слід з того, що виробничі схеми для майбутнього будівництва ви не освоїте, поки не присвятите багато часу освоєнню даного ігрового спрямування і не вкласти достатньо очок у спеціальні вміння. Усього існує 5 скілів, але з них можна виділити два основні (особливо важливі та корисні): Interplanetary Consolidation і Command Centre Upgrades. Якщо ви плануєте всього себе присвятити планетарці, то другий скіл повинен бути обов'язково вивчений на 5-ку - без апгрейдів командних центрів ви не зможете отримати достатньо потужностей для безперешкодного розвитку будівництва. Вміння Interplanetary Consolidation відповідає за можливість зведення споруд на кількох планетах одночасно, але ви, в принципі, можете зосередити зусилля на одному космічному об'єкті.

Усі основні події із планетами відбуваються у спеціальній закладці – «планетарний режим». Далі, нам необхідно просканувати знайдений об'єкт щодо наявності потрібних нам ресурсів. Існує безліч різних типів копалин, концентрація яких коливається в залежності від специфіки самої планети. Дані, необхідні аналізу одержуваних матеріалів, компонуються у спеціальні виробничі схеми, але це буде трохи нижче.

Якщо вам вдалося знайти планету з високою концентрацією потрібного ресурсу, то після цього необхідно встановити командний центр і екстратори - спеціальні пристрої, що дозволяють запускати видобуток копалин. Найбільш вигідним варіантом планети виявиться той, коли плями ресурсів на поверхні об'єкта набудуть червоного відтінку – це означає, що тут його достатньо для більш-менш вигідного видобутку.


Виробничі схеми

У грі EVE Online існує грамотно продумана система видобутку матеріалів, що складається з кількох послідовних етапів:

  • Ви видобуваєте найпримітивніші матеріали (наприклад, Suspended Plasma), які надалі можуть бути перетворені на більш затребувані ресурси (у нашому випадку, 12000 одиниць Suspended Plasma перетворюються на 80 одиниць Plasmoids).
  • Друга категорія продукції компонується у дорожчі матеріали. При цьому вам знадобиться мати не тільки Plasmoids, але й Chiral Structures, 80 одиниць яких видобувається з 12000 одиниць Non-CS Crystals.
  • Отриманий ресурс (Transmitter) у поєднанні з Water-Cooler CPU (виходить з 10 одиниць Water і 10 одиниць Reactive Metals) перетворюється на 3 одиниці Guidens Systems.
  • В цілому, для новачка все це може здатися занадто складним, але вся краса планетарки в EVE Online полягає в тому, що практика виявляється набагато простіше теорії. Іншими словами, видобуток необхідних ресурсів на планетах здійснюється в автоматичному режимі, і вам навіть немає необхідності витрачати свій час на переробку ресурсів - з наближенням до планети ви зможете забрати готовий матеріал, придатний для використання.

    Будівництво та специфіка видобутку

    Як правило, після аналізу виробничих схем, ми повинні розпочати будівництво зі зведення командного центру. Найбільш оптимальним місцем для цього буде орієнтовний центр, що знаходиться на перетині потенційних доріг між усіма точками ресурсів. Так ми зможемо отримувати найбільше вигоди за мінімальних витрат на обслуговування планети.

    Після будівництва центру слід вибрати місця для розміщення екстракторів. Область дії екстракторів обмежена, і нам потрібно подбати про те, щоб ця область охопила якомога більше точок з високою концентрацією ресурсу. У закладці будівлі слід вибрати тип матеріалів, що видобуваються, після чого визначити місце для розміщення бурів. Слід пам'ятати, що один екстрактор може видобувати тільки один тип ресурсів, незалежно від кількості бурів, що монтуються.

    Бури мають спеціальний параметр – область видобутку. Від її обсягу залежить як кількість матеріалів, які ми можемо отримати, а й визначається оптимальний час візиту на планету для подальшого збору видобутку. В цілому, рекомендується вибирати максимальну область, оскільки це дозволить вам не переживати про планетарку щодо однієї планети протягом кількох тижнів, при цьому після візиту ви зможете отримати максимальну кількість матеріалів.


    Після візиту ми виявимо, що ресурси в даній точці перебування екстрактора закінчилися, тому нам доведеться перемістити обладнання на інше місце. Звичайно, ви можете вибрати інший період видобутку, але не слід забувати про те, що саме обрана кількість днів стане тим періодом, через який нам потрібно з'явитися на базу і оновити програму видобутку.

    Удосконалення командних центрів

    Повертаючись до питання видобутку ресурсів, ми натрапляємо на необхідність встановлення одночасно кількох екстракторів, оскільки кожен може видобувати лише один тип матеріалів. Якщо ми захочемо налагодити повний цикл з видобутку відразу кількох категорій ресурсів, то потрібно буде зайнятися удосконаленням центрів, оскільки на першому рівні ми зможемо розмітити лише один екстрактор.

    Кожен новий рівень центру дозволить вам отримати у своє розпорядження велику потужність, якої вистачить для монтажу нового обладнання. І, проапгрейдив командний центр до максимуму, ви зможете всю поверхню планети, що сподобалася, використовувати для фарма ресурсів і подальшого їх перепродажу для отримання вигоди на ринку EVE Online.

    Перевезення

    Після закінчення видобутку ресурсів гравцям потрібно буде перевозити добуте на свою базу. Якщо своєчасно про це не подбати, то ресурси просто зникнуть, і на встановлених бурах розпочнеться новий робочий цикл.

    Як склади можна використовувати стандартне сховище або космопорти, і більшість гравців вибирають останні. Саме космопорти витрачають прийнятну кількість енергії командних центрів порівняно з вільним місцем, що надається, тоді як сховище обходиться в плані витрати дорожче.

    Перевезення ресурсів забезпечується за наявності транспортних мереж, які потрібно провести від місця видобутку (бурів) до безпосереднього складу. Отримувати кінцевий продукт можемо з допомогою командних центрів, у яких проводиться запуск ракети на околопланетарную орбіту. Саме звідти ми можемо отримувати ресурси до трюму свого корабля і розпоряджаємося ними для подальшого продажу чи крафту.

    Підсумок

    Система планетарного будівництва в EVE Online є чудовим методом видобутку корисних копалин для тих гравців, хто втомився формувати піратів або ганятися за представниками ворожих фракцій безкрайніми просторами галактики. Не ризикуючи практично нічим, ми можемо вільно видобувати потрібні ресурси у необхідній кількості, які надалі використовуються у продажу та купівлі кращого спорядження для улюблених кораблів.

    Багато капсулерів не звертають уваги на планети, у той час як вони являють собою стабільне джерело доходу і не вимагають значного вкладення ні часу, ні грошей. Планетарна взаємодія (планетарка) у EVE Onlineпобудовано таким чином, що кожна планета має свій унікальний склад біологічних та мінеральних ресурсів. Ресурс будь-якого типу - утворює початок першої ланки у виробничому ланцюжку будь-якої довжини. Кінцева ланка є дорогим компонентом стаціонарного орбітального комплексу.

    Що вивчити?

    За результативність процесу в освоєнні планет, що визначається як відношення результату до витрат, які зумовили його отримання, відповідають лише 5 навичок. Щоб організувати прибуткове виробництво, не потрібно ідеально володіти цими навичками як разом, так і окремо. Все зведено до грамотного, на рівні професіоналізму, створення виробничого ряду планетарної взаємодії в EVE Online.

    Транспорт для «планетарки»

    Збір «планетарки» в EVE Online відбувається за допомогою будь-якого вантажного корабля, який займається тим, що перевозить сировину та напівфабрикати.

    © 2023 androidas.ru - Все про Android