Керівництво та проходження по "Half-Life". Проходження Life is Strange Кабінет мистецтва - фокусування

Головна / Усунення несправностей

Комп'ютерну гру, для проходження якої йому знадобилося 13 років, і яка визначила його майбутнє як програміста.

У шість років Девід на комп'ютері Apple IIe зі 128 КБ пам'яті побачив навчальну гру Rocky's Bootsвід компанії Learning Company. Ця гра знайомила дітей із основами формальної логіки. За два роки та ж фірма випустила шедевр під назвою Robot Odyssey, В якому зробила крок від теорії формальної логіки до практики програмування. Щоб пройти всі рівні цієї гри, навіть найталановитішим гравцям були потрібні роки. Девід Ауербах зміг зробити це за 13 років. Щоправда, довелося скористатися деякою допомогою ззовні.

Девід упевнений, що будь-якийдитина, яка зацікавилася цією грою в дитинстві, неминуче стане програмістом. Та й серед дорослих інтерес до Robot Odyssey явно вказує, що людині треба було б змінити рід діяльності та піти в інженери/програмісти.

У будь-якому випадку, Robot Odyssey - одна з найкреативніших ігор епохи Apple IIe, тобто середини 80-х років.

За сюжетом, гравець уві сні потрапляє до таємничого міста Robotropolis. Щоб повернутися додому, йому пропонують п'ять рівнів складності: середній, складний, дуже складний, неможливий та неможливий-2. В принципі, за кілька років за великого бажання можна пройти перші три рівні, але неможливі рівні – це вже за межею фантастики. Тим геніям, які спромоглися вирішити головоломки на складних рівнях, компанія-розробник видає спеціальні сертифікати. Наприклад, у 2002 році один гравець отримав сертифікат як 34-а людина у світі, яка пройшла гру.

Кожен рівень розробляв окремий співробітник Learning Company, тому рівні мало спільного. Наприклад, диявольський четвертий рівень створив 16-річний школяр-ерудит Шон Гордон (Shaun Gordon). Саме на цьому рівні назавжди застрягла більшість гравців.

Керівники компанії Learning Company вважають, що навряд чи хтось із співробітників компанії взагалі пройшов цю гру на всіх рівнях.

Для вирішення головоломок дають трьох (іноді чотирьох) роботів, яких можна підколючати до контактів та програмувати. Зліва направо: це Sparky, Scanner та Checkers. Вони можуть рухатися, розпізнавати стіни, підбирати та викидати предмети, а також спілкуватися один з одним.

Sparky, Scanner та Checkers

Під програмуванням мається на увазі не звичне нам програмування високого рівня, а нижчий низькорівневий код, на рівні логічних вентилів (AND, OR, NOT), з яких складаються мікросхеми. Так що Robot Odyssey – це не лише програмування, але також електротехніка. Вентилі реалізують примітивні операції з формальної логіки чи булевої алгебри.

Булева алгебра винятково проста. Вона має справу з двома протилежними значеннями: TRUE та FALSE, але тут у випадку з потоком електрики це перетворюється на ON та OFF. Роботи мають двигуни для пересування, так що підключивши роботи до того чи іншого логічного вентиля, який отримує значення ззовні, можна керувати рухом робота залежно від зовнішніх умов.

Керуючи логічними вентилями, можна вирішувати різні завдання, прості для початку, але все більш складні з просуванням рівнями.

Коли потрібно вирішувати справді складні завдання, переміщуючи роботів, можливості програмування цих логічних вентилів здаються дуже обмеженими, їх не вистачає. Але особливість того, що з їх допомогою можна запрограмувати все що завгодно, якщо добре поворушити мізками. Написання складних програм на таких простих елементах буквально "плавить" мозок, каже Девід Ауербах.

Наприклад, гра дозволяє "вдруковувати" створені електричні ланцюги в мікросхеми для астракції. На ілюстрації показано одне із таких чіпів, у якому використовується багато логічних вентилів OR для стереозапису .

Ідея гри полягає в тому, щоб змоделювати багатогранну складність світу за допомогою найпростіших елементів. Ідеї, закладені на той час, знайшли продовження у деяких іграх сучасності, як-от Minecraft.

Нову стрілялку від першої особи пропонує ігроманам усього світу фірма Valve software. Базою гри Half Life є старий добрий двигун Quake'а, який силами Valve'івських програмістів був перероблений настільки, що його практично не впізнати. При цьому було запроваджено нову технологію побудови живих істот. Модель істоти побудована з урахуванням скелета, якого прив'язані площини, створюють саму фігуру. Завдяки цьому кількість площин, з яких складається модель того чи іншого монстра в грі, не 200-300 полігонів (як Quake), а всі 3000-4000! При цьому вам не знадобиться якийсь P3/800.

Ще одна новина, здатна викликати подив: якщо у вас комп'ютер "середньких" потужностей, то при грі, коли ви виходите з тісних приміщень на простір гігантських площ, зображення не починає "гальмувати"!

Сама гра добре продумана. Мабуть, перед виробництвом був створений глобальний сценарій, і ви не просто починаєте гру, вбиваєте всіх і закінчуєте, а справді намагаєтеся вибратися з головоломки приміщень, прориваючись при цьому через полчища істот, наділених, за сьогоднішніми ігровими мірками, надінтелектом.

Ви можете звернутися до людей, що залишилися живими, і вони допоможуть вам по силах. Запросіть охоронця піти з вами, і він сумлінно відбиватиметься разом з вами від ворогів; попросіть якогось вченого відчинити вам двері сенсором, який спрацьовує тільки на пред'явлення певної живої сітківки ока - тут це можливо.

У Half Life рідко працює твердження "чим більше ворог - тим його важче вбити", тому що навіть найменші тварюки, які пачками пруть з підпростору, можуть забрати ваше життя за кілька секунд.

І забудьте слово "рівень"! Тепер більше немає рівнів як таких, а є єдиний сюжет, який відрізняється своєю гнучкістю і якому навіть приємно підкорятися! В принципі, це логічно: адже ви працювали на цій базі і знаєте трохи тутешню місцевість.

У грі ви зустрінете величезну кількість механізмів. Доведеться вивчити їхню роботу і подумати, функціонування якої системи необхідне запуску даного агрегату.

На початку гри ви придбаєте прекрасний костюм, який часом з вами базікатиме, повідомляючи стан вашого здоров'я і своїх систем захисту після чергового бою або підзарядки.

ПЕРЕДІСТОРІЯ

Підземні споруди Факультету Федерального Дослідження "Чорна Меза", спеціалізована ракетна база, абсолютно секретний проект.

На базі є портал у паралельний світ.

Ви - Гордон Фрімен (Gordon Freeman), чоловік віком 27 років. Ваша посада – дослідник. Місце роботи – лабораторія вивчення аномальних матеріалів. Місцезнаходження лабораторії – рівень 3. Адміністративне завдання – класифікація матеріалів.

День, який почався для вас як завжди, несподівано змінив все ваше життя.

Отже, ви відправилися в приміщення для аналізу кристалічного зразка, що вивчається. Звичайний аналіз, все йшло нормально: викотився візок із кристалом і, взявшись за поручень, ви вкотили його в перевірочний комплекс. І тут сталося щось незрозуміле: навколишнє обладнання злетіло на повітря, а ви опинилися у зруйнованому приміщенні.

Саботаж? Аварія? Чи це НІЧТО зробили ви?

Ви чуєте крики, бачите тотальне знищення цілої лабораторії та розумієте, що Чорна Меза відтепер стає зоною кошмару. Через тріщину в порталі у ваш світ просочуються гуманоїди та починають творити свої закони.

Ви розумієте, що маєте щось зробити, можливо, запросити допомогу, і вирушаєте в дорогу... Поки ви намагаєтеся вибратися з бази, уряд США посилає війська морських піхотинців та диверсантів-ніндзя (набраних, між іншим, виключно з жінок). Вони отримали наказ: знищити все, що рухається. Монстри, люди – не має значення.

Навіть тепер, коли ваш власний світ повертається проти вас, ви маєте боротися. У вас знайдуться союзники: охоронці, вчені та інші робітники бази.

Прихильники уряду та прихильники паралельних світів постійно братимуть участь у боях не лише з вами, а й між собою.

Ось у цьому пеклі вам доведеться вижити і перемогти...

ЗБРОЯ

_1 - Лом. Їм ви можете бити шибки і всяких монстрів, що заважають проходу. Ефективний лише на близькій відстані.

_2 - Пістолет. У порівнянні з брухтом ефективність збільшується лише за рахунок того, що діяти можна на далеких відстанях.

_2 - Револьвер – один із найефективніших видів зброї для будь-якого бою. Краще застосовувати його тільки в особливих випадках (визирнувши з-за кута, наприклад, і побачивши супротивника; досить навіть краю одягу).

_3 - автомат. Є часто використовуваною зброєю, оскільки дуже скорострілений і не дає ворогові очухатися аж до його смерті. Має підствольний гранатомет. Найчастіше застосовується за великої кількості нападників.

_3 - Дробовик. Найчастіше вистачає одного пострілу для умиротворення "середнього" монстра. Можлива стрілянина з двох стволів одразу. Єдиний його мінус – дуже довго перезаряджається. Також ефективний проти натовпу.

_3 - Арбалет із прицілом. Вбиває будь-якого ворога-людини з одного точного влучення, плюс має оптичний приціл. Одне з найцінніших видів озброєння, стріл котрим так само часто не вистачає, як і патронів для револьвера. Хороший при стрільбі з укриття по віддаленим цілям, що не бачить вас.

_4 - Ручний протитанковий гранатомет (РПГ). Відмінна зброя проти літаючих транспортних засобів або монстрів натовп. Можливе включення лазерного наведення, у якому ракета прямує туди, де знаходиться точка лазерного прицілу.

_4 - Лазерна гармата. Знищити нею противника – раз плюнути. Дуже ефективна при сутичці з потужними монстрами. Також хороша для збивання вертольотів і літаків, причому використовувати треба другий тип стрільби - генерування енергії. Але будьте обережні! Якщо увімкнути цей режим і довго не відпускати курок, можете залишитись без руки або без життя!

_4 - Плазмова гармата. Розпорошує будь-кого, хто потрапив під її промінь, за лічені миті. Єдиний її мінус – заряд пожирає з божевільною швидкістю. Ефективна у натовпі дуже потужних монстрів, коли за життя віддаси все.

_4 - Рука монстра. Стріляє живими кульками, що самонаводяться. Можлива стрілянина чергою. Її плюс у тому, що патрони ніколи не закінчуються; мінус - один заряд дорівнює восьми кулькам, а після стрілянини заповнюється відносно повільно. Ефективна при стрілянині в монстрів, які знаходяться далеко і не бачать вас.

_5 - гранати. Ефективні для швидкого усунення дерев'яних перешкод на шляху, а також істот, що забилися у куточок. Спецназівець, помітивши гранату, що летить, намагається ретируватися подалі. Також, якщо бій відбувається близько, можна обігріти солдата гранатою по голові, а поки він приходитиме до тями, вона вже спрацює.

_5 - Радіокерована міна. Потужність вибуху у півтора рази перевищує потужність гранати. Ефективна при великому скупченні народу, якщо всі знаходяться нижче місця вашої дислокації. Плюс міни в тому, що її можна кинути крізь огорожу.

_5 - Лазерні міни. Потужність вибуху – як у гранати. Її можна ставити як на стіни, так і різні предмети, включаючи двері, ящики і навіть підлогу. Великий плюс лазерної міни в тому, що монстри (а головне спецназівці!) її помітити не можуть.

_5 - "Кусаки" (інопланетні комашки). Дуже специфічний тип зброї. Ефективні у бою лише із земними істотами. Єдиний їх мінус - знищивши свою мету, вони приймаються кусати будь-яке істота, що стоїть поблизу (включаючи і вас). Забирають при кожному укусі по десять відсотків життя. Тому подумайте перед тим, як їх випускати. У вас є єдиний вихід: випустивши їх, швидко ховайтеся. Якщо вони вас не бачать, то не чіпають. Через певний час "кусаки" вибухають.

ПРОХОДЖЕННЯ

Коли вагончик монорейкової дороги зупиниться біля навісної платформи, охоронець, що знаходиться неподалік, помітить вас і підійде, щоб відкрити вам двері. Ідіть за ним. Він також повинен буде відімкнути вхідний шлюз сектора “C”.

ANOMALOUS MATERIALS

Після другої двері, яка відкриється перед вашим носом автоматично, йдіть коридором праворуч, поки не натрапите на ще один коридор, освітлений блакитним світлом. Крокуйте в нього і в кінці поверніть праворуч, у бік таблички "No smoking!" (Не надумайте тут курити!).

Ідіть повз їдальню далі, увійдіть в роздягальню і знайдіть кімнатку (вона знаходиться ліворуч), в якій на вас чекає спеціальний костюм. З ним згодом ви не попрощаєтеся ні на секунду. Натисніть на пульті кнопку вимкнення замикаючої колби і, коли вона підніметься, підійдіть і одягніться.

Вийдіть із приміщення назад, до початку того "голубенького" коридору і, пройшовши мимо, крокуйте у бік ліфта.

Коли охоронець упізнає в вас того самого Гордона, то відчинить вам двері, і ви спуститеся в приміщення з шахтою ліфта. Обійдіть її по колу, відкрийте двері натисканням кнопки та спустіться на нижній поверх.

Ідіть коридорами в кімнату управління, що сусідить з приміщенням реактора. Поговоріть із вченими, і один з них – темношкірий – відкриє вам вхід у коридор, що веде безпосередньо до шлюзу перед реакторним приміщенням.

Посваріть подумки тих хлопців, які вирішили приховати поломку і тупіть далі - умовляти ще двох відкрити вам головні в цьому місці двері. Вийшовши до реактора, підніміться на приступочок праворуч, а в кінці нього заберіть сходами вгору до пульта управління реактором.

Чекайте, поки один із професорів, який керує досвідом із тієї самої кімнатки, протестує зв'язок та відкриє вам кнопку пуску реактора. Натисніть її і спустіться вниз, до сірої гратової скриньки з чотирма червоними лампочками.

Коли генератор у верхньої основи реактора розкрутиться, середня частина зробить те саме, але в іншому напрямку, а на ящику заблимають червоні лампочки, чекайте появи кристала, після чого вкотіть візок з ним у проріз нижньої основи реактора.

UNFORESEEN CONSEQUENCES

Хвилин через п'ятнадцять-двадцять (вам, природно, це здасться кількома миттєвостями) вийдіть з приміщення з уламками, що валяються, і спробуйте відкрити двері, натиснувши на пульт, що повис на проводах. Коли ж механізм відкриття дверей все-таки зробить свою роботу, вийдіть і тупіть коридором.

Як тільки потрапите в коридор, включайте всю свою пильність та обережність! Вам на голову може впасти перша ж шафа, вирвана зі свого місця. Підніміться на ліфті.

Коли знову зустрінете тих двох вчених, які вже шкодують про те, що не повідомили про поломку вчасно, попросіть одного з них відкрити вам двері, що знаходяться зліва наприкінці коридору. Увійдіть до неї.

Ви в кімнаті керування. Повільно підійдіть до центру, блискавка від все ще включеного реактора (він все ще тримає відкритим підпростір) виб'є шматок пульта керування. Зачекайте, поки те саме станеться з дверима і, дочекавшись паузи між "обуреннями" реактора, забіжіть у прохід. У вас немає жодної зброї, тому швидко пробігайте через приміщення, тому що там у повітрі виникне перший на вашому шляху ворог.

Через деякий час ви вийдете до труб у стіні, на яких написано “Caution! Laser!” ("Обережно, лазер!"). Ви помітите, що вміст однієї з них пробило обшивку і тепер, що відображається шматком стінки труби, що постійно нагрівається і охолоджується ним же, гуляє по приміщенню туди-сюди. Пройдіть під ним і чекайте на появу іншого такого ж лазерного променя. Після вибуху простежте всю траєкторію його руху, після чого біжіть у той момент, коли подолання цієї перешкоди буде найбезпечнішим.

Праворуч біля дверей валяється брухт. Візьміть його та розбийте скло у нижній частині дверей. Пролізте в отвір, що вийшов, і біжіть до шахти ліфта. Також розбийте скло, щоб пролізти туди. На жаль, те, що сталося на ваших очах, це один із сюрпризів, який може чекати вас за будь-яким кутом.

У шахті знайдіть ліворуч і залізьте по ній на верхній поверх. Зачекайте, доки монстр уб'є охоронця. На це, звичайно, гидко дивитися, але вам знадобиться пістолет цього бідолахи. Оберніть із зовнішнього боку шахту ліфта і поверніться на початок поверху (до вхідного шлюзу).

Коли помітите вибух вентиляційної сітки, не поспішайте вриватися за її межі. Пам'ятайте про небезпеку.

Знищивши всіх у кімнаті і підлікувавшись, підійдіть по ній і, коли потрапляють шафи, заберіться по одному з них ще один вентиляційний хід, який знаходиться в діагонально протилежному кутку щодо ходу, з якого ви вийшли. Зістрибніть на підлогу по той бік ходу і тупіть далі.

Врешті-решт ви прийдете до шлюзу з порипуючим гнутою турбіною. Натисніть кнопку зліва та вийдіть звідти до кімнати. Крокуйте праворуч і на перехресті коридорів поверніть ліворуч.

Пройдіть уздовж приміщень і поверніть у двері сховища відходів, позначені знаком черепа біля дверей. Там пройдіть трохи і підніміться сходами, але вилазьте не повністю, а так, щоб вас не помітили монстри. Вистріліть по балонах за їхніми спинами і ховайтеся, щоб ошметками їхніх смердючих тіл вам не забризкало костюмчик.

Вийшовши, поверніть праворуч і відшукайте в закутку старого професора, що сховався. Поговоріть із ним та запросіть йти з вами. Ведіть його на місток, наприкінці якого знаходиться кімната з боєприпасами. Тільки ця людина може її відкрити вам. Якщо він упиратиметься, постійно розмовляйте з ним, доки не вмовте його.

Розіпхаючи по кишенях гранати, вийдіть знову на місток і зістрибніть вниз. Крокуйте в прохід, над яким намальовано число 19, і тупіть коридором праворуч.

Коли ви натрапите на ґрати, над якими сяє блакитна табличка “D-47SKC”, вбийте гібрид вашого колеги та гуманоїда через її прути та стрибніть у квадратний виріз біля її основи.

Ідіть трубою вправо. Там, наприкінці, покрутіть вентиль і швиденько забігайте у темне відгалуження труби у тій самій стіні. Потім, піднімаються вгору рівнем води, постарайтеся потрапити ще один квадратний виріз.

Після подолання кількох коридорів ви опинитеся в залі, яка є кінцевою зупинкою вантажного ліфта. Приведіть останній в дію натисканням важеля на піднесенні і стрибніть на платформу, що від'їжджає вниз. Через кілька секунд із вентиляційної решітки, що знаходиться навпроти ліфта, на вашу голову посиплються полчища павучків. Ухиляйтеся від них, як можете, і при цьому не звалитесь вниз. Постійно стежте, з якого боку вони приїдуть. Бігайте якнайшвидше по платформі. Тим самим ви зменшите кількість зустрічей з ними.

Внизу зійдіть з платформи (якщо вам вдасться гранатою знищити паучків, що залишилися на платформі, то ви зможете полікуватися: апарат знаходиться на іншому боці ємності з рідиною) і крокуйте коридором.

Побачивши міст, не заходьте на нього, а зачекайте, поки його проломить своєю вагою щось, що раптово з'явилося в повітрі. Стрибніть з обрубування моста на труби праворуч і обійдіть по них півпериметра кімнати, а в кінці зістрибніть у другий прохід.

Після коридору ви вийдете у величезну підземну залу з річкою. Розійдіться і перестрибніть на протилежну пристань. Увійдіть у двері і крокуйте вузьким коридором.

На складі до стелі підвішено кілька ящиків. Влізте за допомогою сходів нагору і, поперемінно стрибаючи по ящиках, переберіться на протилежний бік. Найкраще не стрибати, а просто переходити з одного ящика на інший. Зайдіть наприкінці у двері та пройдіть невелику кількість коридорів.

Вийшовши в місце коридору, де зліва внизу буде видно річка, поверніть праворуч і просуйтеся далі, до зустрічі з ліфтом. Викличте його та їдьте нагору.

OFFICE COMPLEX

Вийшовши з кабіни ліфта, поверніть праворуч і наблизьтеся до ґрат вентиляції так, щоб вас не вразило розрядами від зламаної лампи.

Поверніть праворуч і повзить по трубі, поки не натрапите на зелене світло, видно з щілин решітки. Зламайте її та зістрибніть у приміщення. Пошукайте там двері, поряд з якими написано “Danger! High voltage!” (“Небезпечно! Висока напруга!”). Відкрийте її та вимкніть напругу за допомогою важеля.

Вийдіть з кімнати через червоні двері до ліфта і пройдіть коридором повз ту саму відключену лампочку, що звисає зі стелі. Розбийте скло поруч із зачиненими дверима і пролізте в приміщення.

Здається, лом вам страшенно набрид, тому поверніть ліворуч і зайдіть у темний прохід. Розбийте ящики на своєму шляху, і в кінці вас чекатиме нова зброя, яку віддасть охоронець.

Поверніться назад і розбийте скло в кімнату, що частково заповнена водою. Не ступаючи у воду (що звисає недалеко провід стосується поверхні) і користуючись предметами, що виступають з води, дістаньтеся до холодильника і вимкніть світло кнопочкою над раковиною.

Тепер за допомогою ліхтарика відшукайте лівіше ґрати і, пробивши її, заповзайте в хід. Не забудьте пригнутися після повороту наліво, а то ризикнете бути підстриженим до пояса лопатями вентилятора! В кінці, коли ви буквально звалитеся з неба на землю, розгорніться і підійдіть до ящиків біля стіни.

Коли павуки проломлять стелю, постріляйте по них і поставте ящики так, щоб можна було піднятися на сходи. Підійдіть до ґрат у підлозі, вибийте її і зробіть те саме з другою решіткою в стіні. Погляньте з боку, як функціонує автоматична гармата. Коли всі, хто рухається в полі її зору, будуть знищені, вона ще якийсь час попрацює зі специфічним піканням і відключиться, з дзижчанням забравшись у стелю, ось тоді на всіх парах летить у прохід навпроти.

Підніміться сходами. Візьміть собі у помічники солдата охоронної служби та йдіть далі. Рухайтеся вздовж коридорів, після чого поверніть ліворуч у темряву і зайдіть у прохід із миготливим написом “Exit”.

Пройдіть повз автомати з газуванням і коридорчиком, що сяє салатовим кольором, до сходів. Швиденько біжіть сходами вгору і сховайтеся праворуч, за стіною. Гармата не спить, гармата чекає! Коли вона "заспокоїться", так само пройдіть другий сходовий проліт і шмигніть у коридор. Ідіть у двері в кінці коридору і обійдіть її.

Влізте в віддушину біля підлоги і пересувайтеся по проходу, поки не натрапите на турбіну, що обертається, зі зламаною лопатою. У момент, коли місце надлому буде угорі, пройдіть швиденько прямо. Перестрибніть оголену проводку і, пройшовши по будь-яких закутках, вийдіть на арматуру складської стелі. Обійдіть її кріплення правою балкою і залізте знову у віддушину. Кінцем вашої подорожі буде кімната, в яку ви впадете з-під підвісної стелі.

Розіпхайте по кишенях патрони і обойми і вийдіть з кімнати. Спустіться в зал по гірочці праворуч і рознесіть у тріски дошки, якими забитий прохід (ваші колеги дуже хотіли захистити себе від тварин з того світу, але так і не змогли…). Топайте коридором, який приведе вас до холодильника (не забудьте захопити ковзани).

Зайдіть у холодильник і поверніть ліворуч. Пройдіть перші двері і другі, після чого крокуйте праворуч і знайдіть в кінці стіни, ліворуч, рубильник. Увімкніть ліфт-транспортер.

Біля входу в холодильник, праворуч, є сходи. Ідіть туди і підніміться нею. Повзіть, прорубуючи грати і віддушини на своєму шляху, поки не натрапите на проріз, повз який їздить цей ліфт. Розбивши ящики, що стоять на ньому, спробуйте влізти на його платформу.

Після півгодини, проведеної в темних ходах курної вентиляційної системи, ви потрапите до її колектора (вам треба потрапити на верхню трубу в дальньому кінці кімнати). Зробіть це і повзить по проходу вліво, природно, користуючись ліхтариком. Коли ви стрибнете з цих ходів на сходову клітку, підніміться сходами і увійдіть у коридор прямо, до шахти ліфта.

Добре розбігіться і, стрибнувши, чіпляйтеся за сходи на протилежній стіні. Потім, користуючись іншими сходами, постарайтеся, не впавши донизу, досягти кабіни ліфта вгорі. Заберіться на нього, розбийте люк у даху та натисніть кнопку пульта.

WE’VE GOT HOSTILES

Крокуйте в двері, що відкрилися, і пройдіть повз масивні двері зліва.

Крокуйте коридором прямо, а коли пройдете крізь лазерну сигналізацію (вона вам не завдасть ніякої шкоди), знищіть автоматичну гармату за ґратами, трохи лівіше стовпа. Після обійдіть все це – і потрапите до коридора. Спочатку вам треба буде зняти міну, яка там знаходиться, а потім йти далі. Після коридору поверніть праворуч і спустіться гіркою вниз.

На складі заберіться по ящиках і перелізте на інший бік. Пройдіть коридором, перелізте по ящиках і не послизніться на хімічній рідині, що витікає і кристалізується. Не скотіться нею в шахту ліфта!

Коли, йдучи коридором, побачите сходи, підніміться нею на містки і сховайтеся в темному коридорі.

У наступному приміщенні ви вперше побачите того, хто займається розстановкою всіх цих "прибамбасів": лазерних датчиків, триногих гармат і мін. Коли знищите цю людину у плямистій формі, викличте ліфт і женіть на ньому нагору.

Вийдіть на склад і заберіться на містки зверху. Знайдіть прохід, що веде вниз, і, пройшовши по містку, поверніть наприкінці гірки праворуч. Заберіться на конвеєр і біжіть проти його руху в кімнату з ящиками, якими вам треба буде піднятися і пересісти на інший конвеєр. Далі пробігайте по ньому і, опинившись у кімнаті з містком, розберіться з настирливим вояком.

Закидайте гранатами гармати внизу, але якщо спрацює сигналізація, що замикає протипожежні двері-заслінку, то біжіть і швидше пролізте в отвір, що закривається.

На складі підніміться на верхній ярус і вийдіть у коридор. На сусідньому складі, на якому ви опинитеся, зійдіть з верхнього ярусу вниз і знайдіть ліфт.

Від виходу на вулицю біжіть прямо і знайдіть невелике цементне піднесення з люком, в який і влізте. Після сходів та невеликого коридору увійдіть у двері.

Коли підірвана стеля звалиться, зверху полізуть солдати армії США. Знищуючи їх, ви повинні досягти нижньої частини шахти і сховатися в проході, освітленому білим світлом.

Після нього, коли ви опинитеся у вентилятора і спуститеся вниз, обережно обійдіть його обертові лопаті по бортику і стрибайте вниз, використовуючи невеликий отвір у кутку.

Там заповзіть у нижній вхід, потім підніміться у перший хід від підлоги і, опинившись у приміщенні біля пульта, натисніть на ньому кнопку. Крокуйте в масивні двері, що відкрилися, видиму за склом.

BLAST PIT

Коли ви вийдете до забитого дошками входу, розламайте дошки і підніміться по дверях, що впали похило, до пульта управління. Тисніть важіль і постарайтеся без втрат потрапити вниз, до ліфта, що приїхав. Натисніть і спускайтеся на ньому. Там сідайте в транспортер і, розвинувши найбільшу швидкість, встаньте праворуч від пульта (бажано на дві напрямні, які утримують рух вагонетки паралельно до стіни).

Коли вона, пробивши шлагбаум, різко уткнеться в тупикове зміцнення, ви за інерцією полетите вперед. Ваше завдання - розмахуючи з усієї сили руками, потрапити не в басейн з радіоактивною (на це вказує характерний тріск дозиметра) рідиною, а на низенький ящик, що ледве виступає з води. Якщо ящики, що стоять поруч, більше будуть знищені ким-небудь, ви ніколи не потрапите на інший берег. Тому постарайтеся зробити так, щоб їх ніхто не зачепив. За допомогою них перестрибніть на стоїть біля стіни ще один низенький скриньку і на кам'яний виступ.

Заберіться сходами на трубу, а нею пройдіть до розкритої частини іншої труби, стрибніть всередину її. Пройдіть трубою і вилізте з неї на праву сторону (до кришки). Перестрибніть на іншу трубу і йдіть по ній, поки не зустрінете місток з коридором, що йде вглиб. Стрибайте туди і тупіть далі.

Коли ви увійдете в гігантське приміщення із зеленою жижею, стрибніть на трубу прямо по курсу і поверніть на напівзатоплений шматок іншої труби зліва, після чого – на ліфт. Підніміться та зайдіть у коридор. У його кінці ви побачите праворуч місток. У жодному разі не стріляйте по бочках на мосту, а то він звалиться, і ви не зможете пройти далі.

Після мосту увійдіть у двері шлюзу. Підніміться вгору, і незабаром зустрінете двох поліцейських, які не знають, що робити з трьома головами-шупальцями, що піднялися з дна шахти. Щоб заспокоїти монстрів, вам треба кинути в них гранату так, щоб вона потрапила до того місця, звідки ростуть голови. Тепер, швидко стріляючи по предметах, що вам заважають, спустіться бігом на два яруси нижче, в забитий дошками прохід. Звільніть його (краще на початку) і увійдіть всередину.

Пройдіть коридором в шлюз і натисніть важіль. Після цього перетиніть міст і тупіть коридором. Він приведе вас до повороту праворуч. Спустіться і повзайте по колодязю до каналізаційних труб. Ідіть трубою до перехрестя ходів, поверніть ліворуч (але не падайте!!!) і підніміться звідти за допомогою сходів.

Пройдіть коридором і відкрийте двері за допомогою пульта. Ви опинитеся у величезній трубі з таким самим величезним вентилятором. У жодному разі нікуди не стрибайте, а спустіться вниз, користуючись сходами, і врубайте його. Далі якнайшвидше лізьте сходами назад: коли він набере швидкість, ви можете випадково потрапити під його лопаті. Поверніться на місток верхнього ярусу і героїчно кидайтеся на лопаті, що розкрутилися: потік повітря підніме вас до стелі.

Розрубайте дошки та ґрати та залізте у отвір, повзете по вентиляційній шахті та вивальтеся в кінці до кімнати. Спустіться сходами до дверей.

Опинившись серед труб із оглядовими вирізами та пультом, натисніть кнопки на останньому. Подивіться, що вийшло. Ви запустили хімічне змішування палива та кисню. Тепер прямуйте в прохід праворуч. Поверніться до шахти з трьома головами-щупальцями.

Тепер вам треба потрапити на нижній ярус, у двері, які знаходяться внизу праворуч, під вами. Заспокойте монстра тим самим способом (гранатою) і біжіть, біжіть, біжіть. Перестрибніть дірку в підлозі та увійдіть у прохід. Швидко крокуйте в наступний прохід, бо вам на голову впаде частина стелі. Увійдіть в ще один хід (шлюзової камери) і, смикнувши важіль, тупайте на міст і вперед - коридорами.

Коли ви увійдете в приміщення з кранами, що висять, будьте обережні: серед них знаходиться кілька живих мотузок, здатних з'їсти свою видобуток. Якщо ви ліниві і вирішите досягти дна шахти на ліфті, то викликайте його. Коли він зламається і впаде вниз (в ту саму паливну суміш), ви зрозумієте, що треба було лізти сходами, які знаходилися праворуч, на стіні.

Вийдіть на бережок і тупотіть коридором, обходячи оббризканий радіоактивними хімікаліями підлогу. Досягши ліфта, натисніть пару кнопок. Повертайтеся назад, до шахти приреченого ліфта, і прямуйте вгору.

Перестрибнувши на виступ у стіні, потім - на кабіну ліфта, поверніться коридором назад і постарайтеся без втрат дошкандибати до шахти з вже давно знайомим вам триголовим звіром. Заспокоюючи його гранатами, заберіться на верхній поверх, роблячи зупинку на кожному ярусі, щоб вкотре кинути гранату. Увійшовши до кімнати керування з вимкненою апаратурою, натисніть червону кнопку на панелі приладів на стіні.

Та-а-а, боюся, стільки шашлику ви не з'їсте за все своє життя! А тим паче інопланетного. Так що краще мирно спустіться вниз і скотитесь по ямі, що йде в надра Землі. В кінці, коли вона почне круто йти вниз, постарайтеся потрапити у водойму, а не в його край.

Вилізте на берег, огляньте приміщення в пошуках цінних речей і знову бовтнуйтеся у воду. Пропливіть крізь отвори. Однією стороною водоймище виходить до виступу. Опинившись на ньому, вийдіть на місток і, переступивши через перила, тупотіть трубою. Потім стрибайте на трубу нижче і йдіть нею. Опинитеся в глухому куті - подивіться вниз: там ще одна така сама труба. По ній ви прийдете до перетину її з більш потужною трубою. Поверніть ліворуч і крутіть вентиль, доки він не зупиниться. Після цього стрибайте у відкриту частину цієї труби і йдіть по ній у бік пролому в решітці. До моменту, коли вона вже не зможе витримувати вашу вагу, не робіть різких рухів.

ДРУГА СТОРІНКА

POWER UP

Опинившись у кімнаті з ящиками, розбийте їх та поживитеся цінностями. Топайте в коридор. Коли вийдете з нього в приміщення з монстром, швидко біжіть у протилежний червоний вхід, де поверніть ліворуч. Обережно: трохи згодом буде пошкоджений газопровід зі струменем полум'я.

Увійдіть до приміщення з мостом. Коли він обвалиться від кроків монстра, стрибайте вниз і тупотіть коридором углиб. Наприкінці ви побачите двері, поруч із якими на табличці сяє напис “A-894GH”. Відкрийте їх вентилем і зберіться сходами на верхній ярус. Опинившись там, будьте обережні: тут спецназівці мають штабне приміщення!

Топайте коридором до великого простору праворуч, вистріліть по ящиках з боєприпасами позаду спецназівця, це допоможе йому "розкинути мізками".

Зайдіть нагору та поверніть ліворуч. Там є ліфт. Натисніть кнопку, що приводить його в рух, але на платформу не сідайте! Підійдіть до шахти ліфта, коли він опуститься, та зніміть пострілом лазерні міни. Тільки після того, як він знову підніметься, спустіться на ньому вниз.

Топайте по містках у приміщення з червоним світлом і пройдіть у вхід зліва.

Спустіться сходами, поки не опинитеся в затопленому водою приміщенні, і біжіть в далекий його кінець так, щоб вас не покусали черв'ячки - жителі тутешніх вод. Вистріліть по ящиках, що заклинили механізм насоса, що відкачує.

Поверніться на сходи на поверх. Дойдіть до пульта та увімкніть ліву кнопку. Далі біжіть назад так, щоб іскра, що проскакує між генераторами (при вході), не зачепила вас.

Підніміться сходами і вийдіть назад до ліфта. Якщо побачите, що він опускається, ховайтесь - на ньому спецназівці. Коли вони піднімуться назад, не помітивши вас, поставте на стіни лазерні міни навпроти ліфта і викличте його ще раз, знову сховавшись кудись (можна стрибнути вниз під містки). Після вибуху підніміться та поверніться назад до монстра.

У приміщенні зі зламаним мостом підніміться нагору і увійдіть до кімнати з важелем. Там, стріляючи по монстру, постарайтеся, щоб він підійшов якомога ближче. Після того біжіть назад і перестрибніть на протилежну частину мосту. Підійдіть до виходу з коридору до зали, де стоїть громила, і швидко біжіть у тунель зліва! Він поженеться за вами, а ваше завдання - наприкінці коридору, в приміщенні з двома колонами, забігти сходами ліворуч, натиснути кнопку в кінці цього виступу і швиденько забігти в прохід біля сходів. Обійдіть коридором весь жах, що відбувається по той бік стіни, і поверніться в зал, де знаходився монстр.

Сядьте у вагонетку та їдьте на перехрестя. За допомогою рубильника в кімнаті "поверніть перехрестя" і, знову сівши, женіть вагонетку.

ON A RAIL

Розбийте дорогою бетонне загородження, відкрийте шлагба розум, коли він вас зупинить, і спустіться на підйомнику вниз. Там будьте обережні і не впадете у воду: через неї пропущено пристойну напругу! Гоніть вперед і на другому перехресті зі стрілкою переведіть останню в положення прямо. Їдьте далі.

Після того як ви проїдете горбатий міст над водоймищем, а потім перехрестя, зупиніться біля невеликого півстанку і вийдіть на нього. Піднявшись сходами і пройшовши невеликим коридором, ви опинитеся біля ящиків. За ними стоїть гармата, тож, розбивши їх, не припиняйте курити вперед. Потім потихеньку смикніть важіль, поверніться на вагонетку і їдьте далі. На перехресті зі стрілкою поверніть ліворуч і, коли ви під'їдете до витягу, вийдіть з вашого транспорту кудись, але так, щоб не піднятися вгору.

Коли той підніметься, розберіться з чоловіком, який нападає з верхнього поверху, і за допомогою сходів підніміться туди. На інших сходах підніміться до кінцевого пункту підйомника з вагонеткою. Сідайте у вагонетку, розкидайте всіх, а коли опинитеся у гармати, що стоїть у укріпленні на станції, відкрийте шлагбаум і женіть далі до глухого кута. Увійдіть у прохід праворуч.

Наприкінці коридору ви побачите дві скриньки. Не поспішайте їх обходити: за ними знаходиться гармата, яку керує солдат спецназу. Швидко біжіть туди і, перестрибнувши рейки, опинитеся з іншого боку. Підберіться до амбразури та вбийте людину біля гармати. Крокуйте в червоні двері і, вийшовши до ракети, киньте по одній гранаті на нижній ярус праворуч і ліворуч. Спустіться вниз, обійдіть труп солдата і пройдіть ще одні червоні двері.

Стрибніть знову на ваш рокерський мотоцикл-вагонетку та летіть вперед по залі, знищуючи гармати, що його охороняють. Нарвавшись на ракети, що летять у ваш бік, поставте на вагонетці мінімальну швидкість і повзіть по рейках за нею, поки не опинитеся поза зоною дії ракетної установки. Після цього знову підбирайтеся на ваш транспорт і женіть далі, поки не впертеся в шлагбаум.

Вийдіть на станцію, пройдіть коридором до ще однієї рейки. Топайте по них праворуч до чергового відгалуження. Там, у приміщенні, знищіть усіх спецназівців і, піднявшись нагору, смикніть рубильник праворуч. Біжіть рейками далі, а коли побачите справа кабіну ліфта, сідайте в неї і підніміться. Нагорі скористайтеся радіокерованою міною: киньте її у куточок, утворений виступом поверху та стіною (щоб не впустити її вниз), спустіться та натисніть заповітну кнопочку.

Повернувшись нагору, знайдіть недалеко сходи червоного кольору і повзить нею вгору. Вийдіть до рейок, що починаються від шахти витягу, пригнувшись і подолавши блискавки, тупайте по тунелю далі.

Коли настане черга нової станції, будьте обережні: як тільки проповзете по ящиках і перетнете кордон між двома шахтами, в яких їздять ящики, ви побачите солдатів, які ламають на своєму шляху до вас ящики, що стоять неподалік. Вони хочуть вас вбити!

Зруйнувавши їхні наміри, повзить рейками далі, поки не підніметеся гіркою нагору і не опинитеся біля перехрестя. Поверніть праворуч і тупотіть тунелем ліворуч до підйомника.

Спустіться вниз по сходах і постарайтеся не потрапити під промінь лазера, що приводить у дію безліч гармат, що стоять у сусідньому приміщенні. Зайдіть у темну комірчину і вибийте скло, перелізте на той бік і тупотіть, куди ведуть рейки. Там, користуючись ящиками, що стоять у шаховому порядку, підберіться до укріпленого доту і киньте всередину нього гранату.

Коридор приведе вас на вулицю, де вам треба буде знищити кілька солдатів (робити це найкраще за допомогою револьвера, не показуючись) і перестрибнути через рейки. Покусившись на аптечку, що лежить ліворуч на ящику, можна дуже поплатитися життям.

Пройдіть шлюз, на дверях якого написано “Blast danger!” (“Небезпека вибуху!”). Після нього не поспішайте виходити на волю. Якщо ви володієте мистецтвом стрілянини зі станкового кулемета, то скористайтеся ним - він стоїть ліворуч у повній бойовій готовності. Праворуч на вас чекає зграя кровожерливих солдатів загону спеціального призначення. Якщо ж таланту кулеметника у вас немає, то закидайте їх гранатами і лазерними мінами або візьміть старий добрий і надійний револьвер і з ювелірною точністю "зніміть" їх по одному здалеку, повільно виходячи з-за свого укриття і стріляючи по частині їхнього одягу, що з'явиться (спрацює , перевірено).

Увійдіть у двері, які вони охороняли, і не нарвіться на чергове проміння: звідси ви так просто не вийдете! Поставте високий ящик так, щоб він знаходився між останнім (ближнім до дверей) та середнім лазером. Проповзти під першими двома і стрибнути на ящик. З нього, якщо трохи розбігтися і стрибнути, ви потрапите на сходи. Ідіть по приміщенням та знайдіть червону кнопку. Тисніть її і дивіться гарне видовище.

Поверніться назад у шлюз, після нього знову опинитеся біля рейок. Зліва від вас відкриті ворота, увійдіть до них і спустіться сходами. Сідайте у вагонетку.

APPREHENSION

Приведіть вагонетку в дію, і коли вона стане некерованою, розженеться та проб'є загородження. Ви опинитеся на дні водойми; спливіть і постарайтеся опинитися біля входу праворуч від вагонетки.

Вийдіть сходами на поверх, підійшовши до водойми, зачекайте, поки щось клацне і спливуть три бочки. За допомогою них переберіться на той бік і, пройшовши кілька сходів і вийшовши на поверх, зістрибніть у воду. Пориньте, досягніть дна і пливіть у прохід: чим швидше, тим краще. Коли побачите праворуч двері, відкрийте її і подихайте повітрям, далі - знову у воду і праворуч, протягом тунелю. На вашому шляху будуть траплятися уламки і балки місцями стелі, що обвалилася: обігніть їх і випірніть, коли помітите над головою поверхню води в приміщенні з гратами і дверима. Віддихавшись, пливіть у продовження тунелю, що починається навпроти дверей.

Коли вийдете на поверхню в жовтий коридор, поверніть і йдіть ліворуч. Ви опинитеся в приміщенні, де монстри "грають" вченим у волейбол. Топайте ліворуч, але не знищуйте всі язики, що звисають зі стелі (особливо ті, які можуть допомогти вам вилізти з води (я їх нарахував 4 штуки)).

Увійдіть у прохід і підніміться сходами. Пройшовши приміщення з комп'ютерами, ви потрапите на хрест, який утримує клітину над водою. Стрибніть у неї. Коли вона опуститься, спливіть і гребіть до одного з кутів, де висить язик. Опинившись на містку, знову йдіть, але не вліво, а у воду, до дверей з обрубком містка, після чого, користуючись мовою, залізьте на цей обрубок.

Вийшовши з дверей, йдіть прямо і підніміться в кімнату з ящиком, на якому лежать патрони, візьміть їх і тупотіть (там же, внизу) у бік червоного освітлення. Обережніше, не послизніться, виходячи на місток біля води! Біжіть далі і обійдіть по периметру все в приміщенні (червоні сходи потрібні тільки на той випадок, якщо ви опинитеся у воді). Наприкінці вас зустріне, радісно пограючи блискавкою, оголений провід. Так ось, вам потрібно не в той прохід, що він "охороняє", а в ту дірку, що зяє у ґратах праворуч.

Після підводного тунелю на вас чекають сходи. Піднявшись по ній, йдіть у дальній кінець приміщення. Там зайдіть на височину, з якої висунуто поршень, і, розстрілявши ящик у кутку, застрибніть на металеву скриню.

Підніміться сходами і тупіть коридорами в кімнату з комп'ютерами. Тут ваше завдання – перестріляти всіх чужих, тільки після цього вчений, що стоїть за склом, відчинить вам двері у вхідний шлюз холодильника. Знайдіть там ще один комп'ютер та відкрийте за допомогою нього вхід у холодильник. Пам'ятаєте американську гру "Гладіаторські бої"? Так от, вам зараз доведеться швидко бігти (щоб не замерзнути), прориваючись крізь натовпу гуманоїдів, що загрожують собою шлях до заповітного спуску вниз, що знаходиться наприкінці приміщень з крижаною підлогою.

Спустившись, біжіть коридором, наприкінці якого є ліфт. Підніміться на ньому вгору, біжіть по приміщеннях із скринями прямо в білий прохід і сховайтеся там за ящиком праворуч. Жінки-ніндзя – ваші нові вороги – вибігатимуть так, що вам легко їх вбиватиме. Постарайтеся гримнути їх усіх з автомата - це єдина ефективна в даному випадку зброя. Потім вийдіть на склад, підніміться гіркою на верхній ярус і відкрийте за допомогою важеля вертикальні ворота, поряд з якими є табличка "Surface Access". Увійдіть у двері наприкінці коридору. Вас чимось обігріють по голові, віднесуть і кинуть у сміттєву яму. Прийшовши до тями, підніміться по ящиках вгору (що раніше ви це зробите - тим краще буде для вас). Візьміть брухт на одному з сходів з обох боків воріт і знайдіть ґрати в підлозі. Настаньте на неї, і по трубі потрапите до будівлі, що виступає зі скелі.

RESIDUEPROCESSING

Покрутіть вентиль праворуч і швидко повзайте сходами збоку труби вгору. Стрибніть на платформу ліфта. Внизу пролізте в прохід і вивальтеся з нього в приміщення, освітлене зеленим світлом. Увійдіть у прохід і схопіть пістолет, що лежить на дорозі.

Поверніться в кімнату і заберіть сходами в чан. Стрибаючи по шматках чогось, залізьте у вентиляційний отвір. Вийшовши звідти в приміщення, стрибайте з бортика на борт таких же чанів, але з пресами (не потрапите під них!), і увійдіть в червоний прохід по трубі.

Ідіть спочатку лівою трубою і тільки в кінці перестрибніть на праву. Опинившись у новому приміщенні, стрибайте по міксерах, що розмішують рідину так, щоб потрапити в протилежний вхід. Сміливо летіть вниз і, які захоплюються течією, не потрапите в кінці під м'ясорубку. Спливіть і, обійшовши колону, плюхайтесь у воду знову; випливши в тунельчик, слідуйте за течією, тільки, по-перше, не підсмажте під вогнем, випущеним трубами зверху, по-друге, не потрапите під циліндр, що обертається.

Далі пливіть у кінець тунелю і, вийшовши на острівець у вигляді трьох конвеєрів, знайдіть праворуч від них три важелі. Натисніть середній (середній конвеєр піде вгору). Тепер увійдіть до кімнати керування цим механізмом. Дивлячись у бік пресів, спіймайте момент, коли на одному з конвеєрів обидва преси будуть у верхній точці, і натисніть кнопку. Заберіться по конвеєру і проповзіть під пресами, що зупинилися (не зволікайте, механізм гальмування пресів працює недовго!).

Система конвеєрів притягне вас до табличці "Warning Hazardous Machining". Подолайте ще одну "пресову" систему і зістрибніть на конвеєрну стрічку, що з'являється щоразу під вами. Зрештою ви повинні зустріти дві паралельні стрічки. Стрибайте на найближчу і, знявши міни зліва радіокерованими бомбами, повзить до "барабанної" системи.

Стрибайте з конвеєра на конвеєр: адже агрегати стоять у шаховому порядку, і ви спокійнісінько зможете їх обійти. Їдьте до наступної м'ясорубки. Впіймайте момент, коли її щелепи будуть відкриті, і стрибайте вниз. З конвеєра постарайтеся потрапити на сходи навпроти.

Пройдіть коридором в приміщення з високовольтними контактами, що іскряться.

QUESTIONABLE ETHICS

Киньте міну в контакти і підірвіть їх. Двері відчиняться. Після коридору буде кімната з колоною, в якій монстр. Обійдіть її. Помітивши видобуток, монстр виб'є скло, і ви зможете його спокійнісінько пристрелити (або він вас…).

Розбийте скляну сферу на пульті та, коли спрацює охоронна сигналізація, увійдіть у прохід у кутку. Черговий коридор приведе вас до лабораторії, де проводилися енергетичні експерименти. Якщо хочете потішитись, то зайдіть у кімнатку і натисніть кнопку. Коли все скінчиться і всі двері відчиняться, увійдіть до наступного коридору і йдіть у бік наступної проблеми.

У залі, що освітлюється сонячним світлом крізь засклений місцями дах, йдіть прямо. У наступній кімнатці для енергетичних дослідів відкрийте двері зліва і поманіть тих, хто сидить усередині до себе. Швиденько забігайте у відділення з кнопкою, подивіться у їх засмучені обличчя та клацніть по кнопці. Порійте в тих кімнатках і, взявши з собою все, що можна, увійдіть до наступного коридору.

На перехресті поверніть праворуч - через деякий час вийдете в кімнату з чотирма колонами, на одній із яких прикріплено кілька лазерних мін, а в кутку за ними замуровано вхід. Вам треба стрільнути по одній з мін і сховатися в третьому проході, який знаходиться в протилежному діагональному кутку щодо замурованого ходу.

Після перестрілки з монстром і солдатами, що виїхали на платформі, вийдіть, добийте тих, що залишилися, і біжіть у проломлений вибухом мін вхід.

Пройшовши трохи, ви побачите ліворуч через оглядове віконце дверей працюючий генератор. Пройдіть далі, оскільки двері зачинені з того боку. Ви опинилися серед невеликих стінних пазів, у яких за склом укладено павуки. Побачивши вас, вони почнуть ламатися звідти і зрештою розіб'ють усі шибки. Розстріляйте їх усіх і забігайте сходами нагору.

Перед вами коридор, що йде вперед, потім розгалужується вперед ліворуч і назад ліворуч. Походьте там і відвідайте всі безвиході та кімнати цих приміщень. У кожній з них знаходиться електронна гармата, яку потрібно включити натисканням кнопки на пульті поруч. Усього таких гармат треба включити чотири штуки. Після цього зайдіть в кімнату-лабораторію, де всі ці промені, що йдуть під стелею, знову з'являються і збираються в одну велику коробочку. Це центральна протонна гармата, за допомогою якої виконуються випробування аркуша матеріалу, що опускається при натисканні на кнопку пульта. Але вам це не потрібно, ваше завдання – потрапити на той бік стіни.

Для цього посуньте ящик, що стоїть зліва, під лист і, натиснувши кнопку, зачекайте, поки промінь проб'є в стіні дірку. Коли все скінчиться, стрибніть на трубу внизу зліва, на ящики та увійдіть у двері. Там вчені вам скажуть, що треба відключити генератор, але це важко зробити, тому що пульт знаходиться на тій стороні кімнати, протилежні двері зачинені з цього боку, а кімнатою обертаються електроди.

Вам треба дістатися пульта, вдаючись до допомоги кутів з боків кімнати. Підберіть момент, коли вони будуть на протилежному боці кімнати, і швиденько підповзайте у другий кут. Потім також дістанетеся і до пульта. Вимкніть генератор так, щоб електроди не заважали проходу під ним, і покличте за собою професора окуляри. Введіть його в приміщення, освітлене сонцем (те саме, спочатку), і попросіть його відчинити двері.

Вийшовши надвір, не поспішайте. Праворуч сидить спецназівець, а над вами, на даху, укріплено дві гармати. Розберіться з людиною та візьміть до рук арбалет чи револьвер. Обережно виходячи, постарайтеся, помітивши найменший краєчок гармат, потрапити до першого, а потім, прицілившись, і другого. Висадіть ящики з боєприпасами, які загороджують вам вхід у печеру, і входите у ворота.

SUPERFICIAL INTENSITY

Убийте всіх, хто ховається за бочками та мішками з піском, після чого пройдіть під скельним навісом далі.

Коли зліва вилетить вертоліт, візьміть лазерну гармату і збийте його, скориставшись спеціальним пострілом.

Стрибніть у воду по той бік греблі, на якій ви стоїте, і влізте на башту, в якій є кнопка, що вимикає турбіни внизу. Натиснувши її, пориньте на дно і знайдіть там вентиль між двома водозабірниками. Крутіть його і пливіть в решітки, що відкриваються.

Минувши гвинти турбін, ви опинитеся на іншій стороні греблі, у невеликій річечці. Пливіть у її кінець, підніміться сходами і зайдіть у трубу. На іншому її кінці вийдіть і підніміться сходами, які знаходяться попереду. Обійдіть по виступу стіну.

Набридливий вертоліт ви зможете знищити, як і минулого разу.

Підніміться ще однією сходами - опинитеся на невеликій галявині. Зліва від вас, у скелі, між брилами є два проломи. Увійдіть до того, що справа. Відвоюйте вхід у невелику будочку у солдатів і поверніть вентиль. Знайдіть недалеко табличку з написом "Storm Drain Natch" і пролізте в дірочку під нею. Навколо, у піску, все викладено мінами. Тому, дотримуючись правої стіни, зайдіть під брилу і, кинувши на пісок біля загородження з колючого дроту гранату, змотуйте якнайдалі. Тепер пройдіть цим пісочком і заберіться на пагорб попереду.

Обійдіть велику кам'яну брилу праворуч, розійдіться і перестрибніть через дріт. Спустіться вниз по трубі і підірвати відомим способом грати. Наприкінці труби не поспішайте висуватись, а падати вниз. Щоб швидко і безболісно ретируватися на виступ скелі, що знаходиться під трубою, треба, присівши, забратися на похило ребро труби праворуч і по діагоналі з'їхати вліво до каменю на виступі.

Дістаньте арбалет і, повільно підходячи до правого краю виступу, розгляньте недалеко внизу гармату (вам достатньо буде побачити її краєчок). Вистріліть і повзить в інший кінець виступу - виховувати спецназівця внизу. Встаньте спиною до скелі і повільно, пересуваючись лівим боком, підійдіть до краю. Коли побачите його руку, ногу або ще щось, одразу стріляйте. Спустіться до його трупа, використовуючи проміжний скельний виступ, і тупіть у бік труб. Коли дорога різко йтиме праворуч, вам треба швиденько висунутися і помітити, де знаходиться солдат. Потім тим самим способом убити його.

Підійдіть до верхньої основи труби і, орієнтуючись її центром, з'їжджайте вниз. Вам треба потрапити не на містки, які її оточують, а на виступи, які вас зупинять (ви потрапите на них, якщо дотримуватиметеся середини), інакше ви втратите багато життя. Якщо ви любите пригоди, стрибайте на місток зліва і тупіть до напівзруйнованого мосту. Пройдіть його мотузками (це єдина його частина, яка не зможе спікірувати вниз) - знайдете що-небудь в кінці, в глухому куті. Повертайтеся назад до труб і йдіть далі.

На складі придбайте ручний протитанковий гранатомет (РПГ). Він вам знадобиться майже відразу ж, коли ви вийдете і повернете праворуч. Відправивши вертоліт на вимушену посадку, дійдіть до сходів і зійдіть до небес. Зробивши те саме на ще кількох виступах і сходах, ви прийдете до початку нової труби. Залізьте в неї і повзить, поки не нарветесь на барикади, влаштовані спецназівцями і складаються здебільшого із сполучених трубами відділень. Тут за допомогою цієї хитрої системи вам доведеться знищити всіх, хто ховається. Головне - це не виходити нагору: вони прикотили танк, тож "розкинути мізками" ви завжди встигнете! Коли все скінчиться, швидко вибігайте і, не потрапляючи під вогонь танкової зброї, проникніть між танком та стіною зліва.

Візьміть на складі більше радіокерованих мін. Кидайте їх під танк і підривайте, поки не знерухомите його. Тепер сміливо вийдіть і знайдіть ліворуч від нього будку з кнопкою. Відкрийте нею браму і увійдіть туди. Ідіть повз шухляди, ламаючи їх і беручи цінні речі так, щоб танк не розніс вас на шматочки. Якщо дірки в дерев'яному паркані поруч із танком немає, змусіть танкіста вистрілити туди (для цього трохи "подразните" його). Увійшовши туди, в дірку, наберіть всякої всячини і, пройшовши повз танк, увійдіть у ворота.

Обійдіть будинок праворуч і крокуйте вперед, знімаючи міни на стінах, поки не побачите в себе над головою гармату, що стирчить з дірки. У жодному разі не допомагайте охоронцеві, бо ця гармата з вами “заговорить”. Наприкінці, через дорогу, пісочок начинено мінами. Залишіть туди гранати і, зайшовши за кут, повзить під ґратами зигзагами, щоб ще одна гармата не змогла потрапити до вас.

Повісьте на стіну поруч із бочками лазерну міну, щоб вона світила крізь решітку навпроти. Обійдіть зламану щоглу ліворуч і, підійшовши до паркану, перетнути лазерний промінь. Вибухне міна, потім бочки, а потім - шафи з кабелями.

Заберіться по щоглі на дах і знайдіть зліва дірку. Скочіть туди і вийдіть з кімнати. Запам'ятайте: жодна міна в цих приміщеннях не повинна бути знята! Перестрибніть першу, обійдіть по перилах другу, так само перестрибніть третю і проповзіть під четвертою міною. Ідіть ліворуч і побийте ті ящики в ніші стіни, на яких не висять міни: лазерний промінь мін не впирається в них. Проповзіть під ще одними лазерами мін, які стоять на ящиках паралельно дорозі, і зайдіть у прохід.

У кімнаті підійдіть до пульта і вистріліть по ящику внизу під вікном, щоб той не перетнув промінь під час підйому ліфта. Натисніть і стрибніть на ліфт. З нього постарайтеся потрапити на паркан, що оперізує отвір з платформою витягу в центрі кімнати, і застрибніть на платформу

Натисніть кнопку на пульті, після чого платформа опуститься. Топайте коридором і вийдіть в кінці на вулицю, після чого швиденько поверніть праворуч і підніміться по гірочці, щоб танк, що стріляє здалеку, вас не зачепив. Зачекайте, поки армійці розберуться з монстрами, що висадилися одразу, і, виляючи, вибігайте зі свого укриття. Добігши до танка, поверніть праворуч.

Увійдіть у двері праворуч за шафами і підніміться сходами на другий поверх. Попросіть охоронця відчинити двері (до іншого охоронця). Вийдіть зі спальні і, пройшовши весь другий поверх, лізьте у вікно. По бортику (карнизу) повзить праворуч і по тим самим шафам дострибайте до обрубування сходів.

Підніміться і на даху розгляньте здалеку шмат стіни праворуч, на ребро якої можна застрибнути, розбігшись. Зробіть це і зістрибуйте на вцілілу частину підлоги. Далі по жердинці пройдіть на невеликий шматочок підлоги в центрі та перестрибніть до проходу.

Вийшовши, швиденько залетіть під ґратчасту навіс, де вам буквально треба втиснутися в табличку з написом "No smoking!". Стійте так, поки спецназ оброблятиме монстрів, а ті в свою чергу - спецназ, після чого добийте тих, що залишилися. Витягніть лазерну гармату і, коли знову підлетить гелікоптер для чергової висадки бравих хлопців, стріляйте по одному з його двигунів (може вийти з першого разу). Ховайтеся, щоб вертоліт не звалився вам на голову.

Крокуйте у ворота праворуч і біжіть до входу, де швиденько поверніть праворуч і сховайте за ящиками. Якщо монстр не з'явиться, йдіть далі і приведіть на це місце того самого охоронця, який стоїть у спальні. Він відчинить вам двері, які знаходяться якраз навпроти тих ящиків, за якими ви ховалися.

Пройдіть до гармати і постарайтеся вибити ворота вдалині зліва. Після крокуйте туди, не відволікаючись на нескінченні полчища гадів, зайдіть на живу мембрану в землі і постарайтеся, летячи, потрапити нагору.

Поверніть праворуч і зістрибніть униз. Увійдіть у ґрати праворуч і, коли нарветесь на ваших "помічників"-букашок, розстріляйте їх з автомата (єдина дієва зброя проти них). Потім повзайте далі і, коли знищите грати на своєму шляху, швидко повзить назад за кут, а то ризикуєте перетворитися на решето, як труба перед вами.

Запустіть у кімнату комашок і зачекайте, поки там все стихне. Скочіть і йдіть у двері. Відкривши її, швидко біжіть назад і забійтеся в найдальший кут. Після вибуху знову підійдіть туди. Після другого вибуху опустіть порожній підйомник правим, що звисає зі стелі, вимикачем і зайдіть на нього.

Увійдіть у пролом у стіні і схопіться за гашетку гармати, що стоїть навпроти воріт. Вистріліть по воротах, а потім і по монстрів, що вибігають. Біжіть у коридор і йдіть, не спускаючись, верхнім ярусом у протилежний прохід. Там зістрибніть вниз і тупотіть ліворуч, на мембрану, яка допоможе вам піднятися на дах будинку праворуч. Проломіть ґрати в даху та стрибніть у воду.

Заповзіть у трубу, а коли помітите, що з того боку влетіла міна, повзить назад і притисніть до дна тієї самої ємності з водою. Знову заповзіть у трубу і тупіть у приміщення, де в кінці, праворуч від сходів, є люк. Відкрийте його. Вилізте і тупотіть до кінця містка до сходів.

Перестрибніть праворуч, на виступ і відкрийте двері в трубу. Після неї тупайте вліво, захопивши з собою охоронця, спустіться вниз і попросіть його відкрити вам ці двері та двері в кінці вулиці, в невеликій будочці.

Крокуйте в коридор і, вийшовши в тунель з джипами, біжіть праворуч, поки монстр розкидатиме машини. Вийдіть наприкінці на вулицю і за допомогою двох мембран потрапите спочатку на інший бік стіни, а потім на колону. Тут за допомогою важелів поставте лінійки так, щоб на плані цього місця в області воріт вони утворили хрест. Коли вийде монстр, натисніть кнопку. Знищивши його, поставте лінійки на правій стіні загородженої частини кута зліва, а після стрілянини - на закритому вході в тунель, у тому ж кутку. Потім застрибніть з доріжки в пролом у стіні і, щоб не потрапити під атаку, швидко забігайте в хід.

FORGET ABOUT FREEMAN!

Дійдіть до кінця. Крокуйте сходами в іншу частину тунелю і зачекайте, зійшовши вправо, поки три шматки стелі не впадуть на приступочок, потім заберіться на них. Пролізте в прохід наприкінці і увійдіть до кімнати з комп'ютером та рубильником. Нічого не чіпаючи, перестрибні через огорожу і крокуйте вперед. Після повороту праворуч побачите ящик. Коли пара монстрів підійде ближче, вистріліть два рази і розстріляйте кокон над люком зліва.

Пройдіть мостом і спустіться в люк, відкривши його вентилем. У двох каналів з водою перестрибніть перший і киньте в другий спочатку велику скриньку, а потім поменше. По них переберіться на той бік решітки і пливіть, доки не побачите вихід на сушу. Обігніть стовп праворуч і йдіть у прохід ліворуч. Киньте гранату між зубів шестерні внизу і, вбивши таким чином черв'яків, пропливайте під колесом, дотримуючись лівої стіни. Не висовуйтесь із води! Друге колесо пройдіть так само, потрапивши між зубами. Вийшовши, підніміться нагору, набравши зброї.

Обдуріть танкіста, наблизившись до танка вздовж лівої стіни. Утихомиривши гармату за виступом стіни зліва, викличте ліфт і сідайте в нього. Внизу обійдіть калюжі радіоактивної жижі та крокуйте праворуч. Далі – на сходи, і опинитеся у залі з ще одним танком. Знищте всіх та зберіть у ящиках лазерні міни. Поставте їх перед входом навпроти танка та залізте на вежу останнього. Зробіть постріл і, добігши, залазьте сходами праворуч нагору. Звідти покладіть монстрів, що залишилися, і зайдіть в прохід, що відкрився.

Вийдіть в тунель і, коли звалиться стеля, швидко забігайте назад. Знищте монстра праворуч, потім тих, що зліва (але не потрапите під гармати). Вийшовши з укриття, ховайтеся за рубом стіни, у проломі. Вибігайте звідти між пострілами і паліть по гарматі. Знищивши її, тупайте в кінець тунелю і після перших дверей натисніть кнопку.

LAMBDA CORE

Спустіться на ліфті з вантажівкою і лізьте на оглядовий майданчик праворуч угорі. Увійдіть у двері і пройдіть коридорами, в кінці яких є склад. Вийдіть і сховайтеся в кутку праворуч. Убивши всіх ніндзя, знайдіть у стіні праворуч прохід, заставлений ящиками. Розбийте їх і підніміться сходами на верхній поверх. Увійдіть у темний прохід праворуч та спустіться на ліфті вниз. Вийдіть і крокуйте до воріт наприкінці.

Вбийте монстра, і за спиною у вас з'явиться

1 2 Всі

Тим геймерам, які вкрай захоплені пошуками ігор, що мають схожу на Life is Strangeатмосферу, ми рекомендуємо переглянути список 15 найкращих ігор, схожих на Life is Strange.

Розроблена компанією Dontnod, Life is Strange – епізодична комп'ютерна гра з елементами пригоди у жанрі інтерактивного кіно, що завоювала серця багатьох гравців у всьому світі. Головні учасники подій – школярка Макс Колфілд, яка захоплюється фотографією, і її нерозлучна подруга дівчина-панк Хлоя Прайс.

Дія Life is Strange відбувається у старовинному прибережному місті Аркадія Бей, де все рясніє інтригуючими темними таємницями, а речі виявляються не тим, чим здаються спочатку. Найбільш важливою частиною ігрової механіки Life is Strange є таємнича здатність Макс перемотувати час. Цю здатність вона використовує, намагаючись змінити хід драматичних подій, що розгортаються перед нами.

Геймери, які є шанувальниками Life is Strange, підносять цю гру за емоційно подані теми дружби та вірності, цікавих персонажів з унікальними біографіями та ситуаціями, а також приголомшливе оповідання з механікою «вибір і наслідки», зроблене з великою довірливістю та сентиментальністю, фолк-поп саундтреку.

Перегляньте підібраний нами список із 15 ігор у стилі Life is Strange. Усі запропоновані ігри були відібрані за такими критеріями:

  1. Особливістю кожної з цих ігор є ігрова механіка за принципом «вибір та наслідки».
  2. Моральний вибір гравців у незначній чи значною мірою впливає наступні варіанти розвитку оповідання.
  3. У кожній грі зі списку є низка цікавих персонажів, багатоваріантні сюжетні ходи та неймовірна цінність перегравання для геймерів, які люблять побачити всі можливі кінцівки, зумовлені їх вибором.

Враховуючи все сказане вище, геймери, яким подобається Life is Strange, безумовно зможуть отримати задоволення від цих ігор.

Перед вами 15 найкращих ігор, схожих на Life is Strange:

15. Until Dawn

Until Dawn– гра жанру Action-Adventure (пригодницький бойовик), сюжет якої зосереджений на вісьмох підлітках, які борються за життя з невідомим серійним кілером. Основна лінія оповідання включає численні шокуючі сюжетні повороти, багато жаху та пристойну кількість крові. Суть цієї ексклюзивної гри для Playstation 4 у тому, що гравцям дозволено досліджувати оточення у пошуках прихованих підказок, швидко натискаючи правильну послідовність клавіш у динамічних сценах та роблячи ключовий вибір «життя чи смерть», який може вести до роздоріжжя подій та різних кінцівок.

Це одна з небагатьох ігор у стилі Life is Strange, яка надихнула багатьох геймерів перепроходити гру раз-по-раз у спробах побачити результати свого вибору. Багато критиків рекомендують Until Dawn за дивовижну графіку, гнітючу атмосферу та високоякісну анімацію, створену за допомогою технології захоплення руху.

14. Heavy Rain

Гра Heavy Rainвід розробника Quantic Dream створена у жанрі пригодницького бойовика. Її дія крутиться навколо спроб розгадати таємничу особу серійного вбивці, відомого як Майстер Орігамі. Heavy Rain демонструє багату на розгалуження сюжетну лінію, в якій вибір гравця може привести персонажів як до смерті, так і врятувати їх. \\Особливий акцент у Heavy Rain зроблений на безлічі надзвичайно гострих і не дають другого шансу QTE (швидко повторюваних послідовностей, зображених на екрані кнопок під час динамічних сцен). Все вище перераховане є гарантією того, що гравці тривалий час утримуватимуться у неослабній напрузі.

13. Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisitionвід BioWare - великий RPG-епос, що завоював легіони фанатів. Dragon Age: Inquisition – гра, схожа на Life is Strange, оскільки також надає гравцям можливість суттєво змінювати головну та побічні сюжетні лінії за допомогою цілого ряду складних моральних виборів, які необхідно зробити у досить складній політичній обстановці.

Гра має надзвичайно динамічну бойову систему і величезну кількість чудово озвучених діалогів. Геймерам, яким сподобалася Life is Strange, напевно, можна порекомендувати пройти цю чудову гру не один раз, щоб розкрити всі скарби нового контенту!

12. Mass Effect

Mass Effect– епічна науково-фантастична трилогія у жанрі RPG. Її відмінна риса - безліч ключових етичних рішень і розвилок подій. Ця надзвичайно успішна та удостоєна безлічі нагород сага демонструє фантастичну суміш з неслабких доз адреналіну, захоплюючої системи прокачування та величезної кількості захоплюючих діалогів. Усі репліки винятково добре озвучені (особливо це помітно, якщо ви обрали гру жіночим персонажем).

У Mass Effect є безліч важких моральних і філософських роздумів, в які вас постійно занурюють. Ігри було присвоєно вищий клас, а це гарантія того, що Mass Effect заробив цілком заслужене місце на ринку як одну з найкращих ігор з механікою «вибір та наслідки». Це ідеальний варіант для гравців, які у пошуках гри у стилі Life is Strange.

11. The Walking Dead (1 та 2 сезони)

The Walking Dead(1 і 2 сезони) – епізодична інтерактивна гра в жанрі пригодницького бойовика здебільшого відома завдяки своїй напруженій атмосфері, різноманітності зомбі, нелінійній сюжетній лінії та насиченим діалогам персонажів. Гра Walking Dead, як Life is Strange, надає гравцю велику різноманітність непростих моральних виборів, деякі з яких можуть викликати смерть ключових персонажів.

Цей ігровий серіал завоював понад 80 премій року, кожна з яких цілком заслужена. Геймери, які прагнуть ігор, у яких розвиток подій залежить від їхнього особистого вибору, не будуть розчаровані цим чудовим проектом.

10. Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line- Найбільш недооцінена гра у цьому списку. Цей надзвичайний гостросюжетний військовий шутер, зовсім несхожий на інші. Гра від третьої особи і має просто лавину напружених боївок, що чергуються, яким вторить дивовижно опрацьована і дає багату їжу для роздумів сюжетна лінія.

У грі доведеться ухвалити багато непростих моральних рішень, кожне з яких веде до кульмінаційної розв'язки. Критики хвалять Spec Ops: The Line за її здатність вирішувати неоднозначні питання тими способами, які різко стирають межі між добром та злом. Геймери, які люблять Life is Strange, безперечно любитимуть і цю перлину.

9. Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution– приголомшливий симбіоз екшену від першої особи з елементами RPG, що супроводжується опрацьованим геймплеєм у стилі «вибір та наслідки». Фанати гри захоплюються захоплюючими діалогами, багатогранними NPC, відкритим дизайном рівнів та можливістю урізноманітнити стиль гри (наприклад, бути героєм-одинаком, шпигуном тощо).

Це одна з небагатьох ігор, схожих на Life is Strange, в якій гравців запрошують ухвалити ключові етичні рішення із дуже серйозними наслідками для сюжетної лінії. Також у грі є безліч технічних нововведень, колекційних предметів та альтернативних шляхів проходження місій, що дозволяє з цікавістю досліджувати гру.

Відмінна риса Deus Ex: Human Revolution – захоплююча дух оркестрова партитура, яка ідеально підходить як досконалий саундскейп для напруженого науково-фантастичного трилера.

8. Alpha Protocol

Незважаючи на початковий негатив критиків після релізу, гра Alpha Protocolвитримала перевірку часом і здобула нечисленних, але вірних фанатів. Вони полюбили гру за по-справжньому автентичний сюжет, у якому від вибору гравця залежить перебіг подій. Гра була позначена як «шпигунська RPG», яка має серію екшен та стелс місій. Ці місії дають гравцеві можливість вирішити, кому належать його патріотичні симпатії: самовдоволеним капіталістам, сумнівному з морального погляду американському уряду або релігійним екстремістам з Близького Сходу.

Кожен вибір створює суттєву нелінійність розповіді, що викликає велику кількість унікальних діалогів. Все вищеперелічене робить гру Alpha Protocol безсумнівно гідною багаторазового проходження. Незважаючи на несхожість у жанрі, геймери, що підшукують гру в стилі Life is Strange, отримають несподіване задоволення від цього не зовсім відшліфованого шпигунського трилера всіх часів.

7. Fallout 4

Fallout 4- масштабна і надзвичайно захоплююча пригодницька RPG, яка залучає вас до хитромудрої історії на тлі зруйнованого пост-апокаліптичного Бостона. Критики та гравці в один голос хвалили гру за її неймовірний детально опрацьований відкритий світ, багатий ігровий контент, системи крафту зброї та спорядження, що гнучко налаштовуються, складних і унікальних персонажів, ідеально підібраний саундтрек.

Неймовірна безліч доленосних моральних рішень піднімає Fallout 4 до вершин списку ігор у стилі Life is Strange. Також є бонус у вигляді дійсно нескінченної подорожі з незліченним годинником дослідження та побічними квестами.

6. Game of Thrones

Пригодницька гра Game of Thrones– епізодична фентезійна драма, натхненна романами Джордж Р. Р. Мартіна та неймовірно популярним серіалом. Подібна до інших продуктів компанії Telltale Games, Game of Thrones дозволяє гравцям приймати ключові моральні рішення, які впливають на весь сюжет, що розгортається, на особисті та політичні взаємини.

Ця гра схожа на Life is Strange, оскільки має цілий комплекс багато опрацьованих головних персонажів і безліч сюжетних поворотів, які гарантують, що геймери будуть губитися в здогадах про кінцевий результат їх непростих рішень.

5. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt- мультиплатформенний екшен RPG. Це остання частина трилогії, дія якої відбувається у світі чорного фентезі. Гра пропонує незліченний годинник геймплею, досліджень, захоплюючих битв, епічну головну та побічну сюжетні лінії. Найпрекрасніше те, що у The Witcher 3: Wild Hunt не існує стандартного морального рішення, оскільки гравці поміщені у складні політичні обставини, які значно впливають на світ, його персонажів, тип противників та локації.

Геймери, що знаходяться в пошуках проектів у стилі Life is Strange, виявлять себе потрапили на гачок цієї гри, яка багато разів заслужила визнання як гра року.

4. inFAMOUS: Second Son

InFAMOUS: Second Son– гра у стилі «action adventure» з відкритим світом та виглядом від третьої особи, яка дозволяє гравцеві відчути себе «звичайним супер-героєм». Ця ексклюзивна для Playstation 4 гра демонструє детально опрацьований світ, що руйнується, поступово розвиваються сили і навички супергероя, що залежать від його морального вибору, і насичену інтригами сюжетну лінію.

InFAMOUS: Second Son – це одна з небагатьох ігор для PS4 у стилі Life is Strange, яка дозволяє гравцям робити вибір «добро чи зло» з подальшим його впливом на ігровий світ, взаємодії з персонажами та сюжетну лінію.

3. The Wolf Among Us

Натхненна популярними коміксами Fables, епізодична графічна гра The Wolf Among Us- Ще одна пригода з містичним поворотом сюжету від розробника Telltale Games. Гравці керують Бігбі Вулфом, який у минулому був найстрашнішою істотою серед Оповідей. Нині він є шерифом у місті, призначеному для захисту персонажів, на яких він колись полював.

The Wolf Among Us, подібно до гри Life is Strange, наповнений безліччю доленосних рішень, що впливають на наступні епізоди. Так само в грі присутні чудова добірка персонажів, що інтригують, шокуючі повороти сюжету і вкрай емоційні любовні моменти.

2. Beyond: Two Souls

Гра Beyond: Two Soulsвід розробників Heavy Rain – це одне з найближчих наближень до Life is Strange з погляду геймплею та емоційної атмосфери. Ця гра розповідає про Джоді, озвучену номінанткою на премію Оскара Еллен Пейдж, і про її психічний зв'язок із таємничою сутністю на ім'я Айден.

Відмінна риса Beyond: Two Souls – неймовірне озвучення, велика кількість нелінійного геймплею та історія, зосереджена на складних персонажах та вкрай емоційних ситуаціях. Гравці, яким подобається Life is Strange, виявлять, що ця гра їм дуже близька.

1. Indigo Prophecy (Fahrenheit)

Ще один продукт від Quantic Dream (помічаєте тенденцію?) Indigo Prophecyможе здатися трохи грубуватою зовні через поважний вік – але не дайте себе обдурити! Ця інтерактивна гра в жанрі драматичного екшену була проголошена багатьма культовою за її інтригуючий центральний сюжет, зосереджений навколо виконання дивного пророцтва. У Indigo Prophecy є непоганий набір сюжетних ліній, що розгалужуються, жорсткий моральний вибір, обмежена часом можливість давати відповіді, і цікаві, навіть частково ексцентричні, персонажі. Фанати Life is Strange не будуть розчаровані цим першопрохідником серед ігор такого жанру.

Що ви думаєте про наш список ігор у стилі Life is Strange? Ми не зважили на якісь ігри, схожі на Life is Strange? Поділіться з нами своєю думкою в коментарях.

Тим часом Макс має усвідомити всю відповідальність влади над часом і силу своїх здібностей. Вонаповинна швидко дізнатися, що зміна минулого іноді може призводити до руйнівного майбутнього.

Епізод 1: Хризаліда


вища школа

Епізод починається з того, що ми бачимо головну героїню, що лежить на землі в лісі, тоді як навколо неї вирує буря. Вирушаємо до маяка. Коли ми наблизимося до нього, бурею віднесе човен прямо в маяк, який після зіткнення звалиться.

Макс вирішує, що щоб змусити Вікторію забратися, ми повинні зіпсувати їй день. Щоб зробити це, спочатку ламаємо ручку у відерця з фарбою, яке трохи лівіше за Вікторію, потім забігаємо в кімнату технічного обслуговування. Включаємо розбризкувачі, і це змусить дівчаток підвестися, а потім їх забрудне фарба. У нас близько 15 секунд, щоб все провернути, так що перемотуємо час і намагаємося зробити це поки що не вийде.

Щойно матимемо бажаний результат, розмовляємо з Вікторією.

ВИБІР:

  • Знущатися з Вікторії
  • Підтримати Вікторію

Ми можемо спробувати її втішити або образити. Знову ж таки, ці вибори відіб'ються на вашій грі, так що вибираємо з розумом.

Жіночий гуртожиток

Тепер можемо вирушити до своєї кімнати. У коридорі є кілька плакатів, які можна подивитися. Наш номер знаходиться на дальньому кінці праворуч. У кімнаті ми можемо взаємодіяти з безліччю предметів (сфотографуйте себе в дзеркалі, 5/10 )), читаємо записку біля ноутбука, в якій написано, що флешку взяла сусідка Макс і виходимо з кімнати. Ідемо коридором і бачимо дівчину, що лається.



Починаємо розмову, але вона не хоче говорити, оскільки ми не знайомі. Говоримо, що її прізвище Вотсон та дівчина розповість, що відбувається. Ідемо до кімнати Вікторії. Коли увійдемо, повертаємо праворуч, і бачимо колаж із фотографій. Можемо переставити фотографії місцями, щоб трохи побешкетувати, потім фотографуємо і отримуємо досягнення за дод. фото ( 6/10 ).



Підходимо до комп'ютера, роздруковуємо лист, що цікавить нас, і несемо його назад до дівчини, щоб заспокоїти її і увійти в кімнату.

Гуртожиток - з флешкою


Виходимо на вулицю і помічаємо студентку, яка сидить на лавці, за кілька секунд м'яч ударить її по голові. Перемотуємо час і попереджаємо про небезпеку, внаслідок чого м'яч потрапить у вікно. Дівчина буде вдячна, а ми зможемо зробити додаткове. фото ( 7/10 ). Йдучи з території гуртожитку, ми бачимо, яку допитує охоронець.

Допомогти їй чи ні вирішуємо самі.

Паркування

Після чого біжимо територією кампуса на стоянку, щоб зустрітися з Уорреном. Але перед цим ми можемо поговорити з кількома студентами. Також можна підійти до припаркованої машини і помалювати пальцем на запиленому склі - дод. фото ( 8/10 ).

Після чого зустрічаємось з Уорреном. Під час розмови на Макс із погрозами налітає. Уоррен заступається за подругу і починається бійка.



Раптом під'їжджає машина за кермом якої та сама дівчина з синім волоссям, якій ми допомогли уникнути смерті в туалеті. Це Хлоя – давня подруга Макс. Макс сідає в машину, і дівчата їдуть подалі від колотнечі.

Дім Хлої

Ми опиняємось у кімнаті Хлої. Як і у вашій власній кімнаті, тут багато речей, з якими можна взаємодіяти, ми рекомендуємо це зробити.

Ми можемо витягнути коробку, розбивши снігову кулю, потім прочитати папірець зі шкільними оцінками. Переконайтеся, що перемотали назад той момент, коли діставали коробку, інакше пам'ятна снігова куля Хлої залишиться розбитою.

Потім відкриємо скриньку під ліжком, щоб дістати компакт-диск. Коли ми це зробимо, Хлоя прокоментує деякі моменти свого життя.

Запускаємо диск у програвачі та виходимо з кімнати. Вийшовши з кімнати, нам потрібно попрямувати в гараж, однак є кілька інших речей, які ми можемо зробити перед цим.

У спальні батьків ми побачимо, як пташка потрапила у вікно і покалічилася. Перемотаємо час, відкриємо вікно і птах залишиться цілим, якщо звичайно, ми цього захочемо. У кімнаті можна дізнатися більше інформації, озирнувшись.

Гараж з інструментами



Після цього заходимо у гараж. Є кілька ключових місць, які варто оглянути. Перше – пістолетна стійка. Підходимо до неї, вмикаємо світло, помічаємо, що одного пістолета не вистачає. Наступне, що потрібно перевірити – шафи. В одному з них є телевізор, а якщо ми його включимо, то дізнаємося, що будинок напханий камерами стеження. Зрештою, на самому верху шаф кілька пакетів. Намагаємося схопити один з них і випадково кидаємо на підлогу, прямо в масляну пляму. Оглянувши пакет, бачимо, що батько Хлої стежив за Кейт. Переконайтеся, що відмотали час після огляду фото, щоб не було помітно, що їх чіпали.

Далі прямуємо до пральної машини. Інструменти, які ми шукаємо, знаходяться на самому верху, і зростання не дозволяє нам дістати туди. Щоб взяти їх, ми повинні спочатку подивитися вниз на лист картону і посунути його під стіл. Потім вмикаємо пральну машину. Це призведе до того, що інструменти впадуть на картон і ми легко витягнемо їх. Після чого вимикаємо пральну машину.

Повертаємося нагору і починаємо балакати з Хлоєю, що зрештою призведе до танців із гучною музикою.

Але тут повертається вітчим Хлої.

Подруга скаже нам сховатись. Підходимо до ліжка та взаємодіємо. Макс, каже, що вже надто доросла, щоб ховатися під ліжком. Тоді залишається лише шафа. Але перед тим, як відчинити двері, відсуваємо торшер, інакше при відкритті, дверцята зачеплять його і прохід у шафу буде заблоковано.

Зайшовши в кімнату, вітчим спитає про його зниклий пістолет, а потім і про одвірок на столі.

Якщо ви не сховалися в шафі, Хлоя звинуватить Макс.

Якщо ви сховалися у шафу.

Будь-який вибір матиме наслідки.

Утьос

Ми опиняємось на тому ж місці, де почали гру, але тепер немає і натяку на бурю. Стоїть тепла тиха погода і ми можемо спокійно поблукати та сфотографувати. Поверніться назад і сфотографуйте пташку на камені ( 9/10 ). Потім зробіть останнє дод. фото в першому епізоді - сфотографуйте Хлою зі спини на тлі заходу сонця ( 10/10 ).

Присядьте на лаву біля Хлої, почавши розмову, гріючись у теплих променях заходу сонця. Раптом ми різко опиняємося біля маяка серед бурі, що розбушувалася. Попереду з'являється примарний силует оленя, вітер ламає дерева. Ми підходимо до маяка та бачимо газету. У ньому відображена дата 11 жовтня.

Ми бачимо як нищівний смерч насувається на місто, змітаючи все на своєму шляху, як раптом знову з'являємося біля Хлої, а довкола панує тиша і спокій. Починає падати легкий сніжок. Ми розуміємо, що настає жахливий шторм.

Перший епізод завершено.

Епізод 2: Врізнобій


Жіночий гуртожиток

Епізод починається з того, як Макс прокидається від будильника. Встаємо, застеляємо постіль. Можна дослідити кімнату на предмет цікавих речей, але багато що ми вже бачили в першому епізоді.

Увага!Якщо ви знущалися з Вікторії в першому епізоді, коли облили її фарбою, то на тумбочці ви знайдете пам'ятне фото.


Беремо туалетне приладдя і виходимо з кімнати. У коридорі побачимо, як Алісі прилетить по голові рулоном туалетного паперу. Відмотаємо час та попередимо її. Ця дія матиме наслідки. Далі коридором можна зайти в кімнату Дани, яка танцюватиме на ліжку і поговоритиме з дівчатками на коридорі.



У душовій Макс зустріне Кейт. Залежно від того, допомогли Ви їй у першому епізоді або сфотографували, розмова буде відповідна. Далі Кейт попросить Макс принести їй книгу, яка знадобиться на заняттях.

Заходимо в кабінку та починається кат-сцена. У цей час у душову входить Вікторія з подругою і починають знущатися з Кейт, згадуючи якесь відео з вечірки. З розмови з'ясовується, що Нейтан опоїв Кейт та Вікторія залишає посилання на відео на дзеркалі. Стерти посилання чи залишити - вирішувати Вам.

Повертаємось до кімнати.

Увага!Якщо ви розповіли правду Директору Уеллсу про Нейтана, то всередині Вас чекає загрозливе послання. Стіни будуть списані і взагалі в кімнаті буде повний бардак.

Книга Кейт лежатиме на тумбочці біля ліжка. Але коли Макс спробує до неї дістатися, вона перекине склянку і вся рідина розіллється на книгу. Легким рухом руки відмотуємо час і відсуваємо склянку. Переодягаємося у вихідний одяг і прямуємо до кімнати Кейт.

Дослідіть кімнату, щоб дізнатися про останні новини про життя Кейт. Тут же можна знайти перше додаткове. фото - сфотографуйте кролика в клітці ( 1/10 ).

Далі поговоримо з Кейт. Вона розповість, що Девід - дикий параноїк і думає, що вона член клубу Циклон, потім ви можете запитати чи тусувалася вона з ними і що за відео таке. Кейт розповідає, що пішла на вечірку клубу "Циклон" і щось з нею трапилося. До цього, за її словами, причетний Нейтан. Ну звичайно! Після розмови покладемо книгу на місце.

Виходимо з кімнати і отримуємо смс від Хлої, яка чекатиме на нас за сніданком у закусочній. Прямуємо туди.

Гуртожитки

Виходимо у двір, тут є троє людей, з якими можна поговорити. Спочатку зайдіть у підсобку і знайдіть фотографії Рейчел, потім підійдіть до Семіеля і запитайте його про це.

Друга людина – Тейлор, та сама подруга Вікторії. Підійдемо та поговоримо з нею. Дізнаємося інформацію про її матір, відмотуємо час тому і починаємо розмову саме з цієї теми.

На виході з дворика стоїть Уоррен. Можна буде подякувати йому за те, що він заступився за Макс у першому епізоді, і потім прийняти його запрошення в кіно... чи ні. Також розповісти правду про Нейтан чи ні. Все це теж матиме наслідки.

До речі, тут знаходиться друге доп. фото - Візьміть з урни пончик і покладіть на лаву. Відійдіть подалі і коли білка наблизиться до їжі, підійдіть та сфотографуйте її ( 2/10 ).

Наступний розділ буде повністю відданий під кат-сцену. Макс приходить на автобусну зупинку та сідає на автобус до закусочної. По дорозі слухає музику, ну а ми разом з нею спостерігаємо за подією, що відбувається на вулиці. Вдалині видніється таємничий маяк.

Закусочна

Ось ми на місці. На вулиці можна поговорити з різними персонажами, наприклад, інтерес викликав Старий, коли сказав, що він на півдорозі мільйонер. За закусочною можна поговорити з бездомною жінкою, та дізнатися, як вона такою стала і що взагалі сталося. До речі, там же можна сфотографувати собаку, дод. фото ( 3/10 ), а також вивіску на вході в закусочну ( 4/10 ).

У туалеті сфоткайте напис на дзеркалі ( 5/10 ). Ідемо в кінець закусочної і сідаємо за столик. До Макса підходить Джойс - мати Хлої, і починає розмову. Розмова дійшла і до одвірка, який Девід знайшов у кімнаті Хлої. Все-таки нам пропонують на вибір, що замовити: омлет з беконом або бельгійські вафлі? Що Ви оберете?

Поки замовлення несуть, ми можемо попити каву і подивитися меню. Щойно сніданок опиняється на столі, з'являється Хлоя. Тут ми спостерігаємо "чудові стосунки" матері та доньки.



Хлоя під враженням після вчорашніх подій із торнадо. І вона шукає доказів суперздібностей подруги. Для початку Макс може перерахувати, що у Хлої в кишенях. Спочатку вибираємо будь-яку відповідь, тому що правильної все рівно не виявиться. Після того, як подруга покаже, що вона має насправді, запам'ятовуйте кожну деталь. Це брелок у вигляді панди, 7 цигарок у пачці, 86 центів, паркувальний талон на 10:34 ранку.

Дальше більше. Тепер ми маємо передбачити майбутнє. Уважно подивіться за подіями найближчого часу і потім розкажіть про це Хло. Спочатку далекобійник упустить чашку; коп отримає виклик, а напарник поїде без нього; Джастін і Тревор поб'ються, а Джойс розніме їх; через таргана музичний автомат збожеволіє.

Після цього перезбудження у Макс потекла кров із носа. Хлоя пропонує перевірити її сили на повну у своєму секретному притулку. Біля виходу задзвонить телефон. Це Кейт. Перед нами постає ще один вибір.

Сміттєзвалище

Хлоя все ніяк не вгамується і хоче подивитися на що ще здатна Макс. Поки синява готує стрільбище, вона просить знайти 5 пляшок.






Перша лежатиме на червоному тазі. З першої спроби дістати її не вийде, тому після невдачі відмотуємо час тому і посуваємо ящик, що стоїть поряд. Щоб дістати другу, нам потрібно піднятися на пагорб і перекласти дошку, щоб дістатися до неї. Третя буде у притулку Хлої. Четверта за притулком, захована у кутку. Ну і остання, п'ята, стоятиме біля "входу" на територію за автобусом. На цій локації можна зробити 3 дод. знімок. Перший – сфотографувати автобус під певним кутом ( 6/10 ), другий - примарну лань, яка бігатиме за автобусом ( 7/10 ) і третій - Хлою, що лежить на машині, але це буде після того, як ви постріляєте по пляшках.



Коли всі пляшки знайдені, підходимо до Хлої. Вона сподівається не втратити жодного патрона марно. Допоможемо їй здійснити цю витівку. Для початку подивіться, куди вистрілить подруга, а потім відмотуйте час і направляйте її в потрібну сторону. Послідовність така: праворуч, нагору. Далі виберіть іншу мету. Можете спробувати все, але вірна буде колісний обід. І ще одну пляшку розбито. Переходимо до іржавої машини. Правильний варіант вистрілитиме в колесо. Але решта не менш цікава, спробуйте спочатку їх. Отже, пляшки знищено. Після цієї сесії у Макс починає знову лити кров із носа і вона втрачає свідомість.

Прокинувшись, Макс просить час прийти до тями. Ось тепер ми можемо сфоткати Хлою ( 8/10 ).

Як тільки настала черга Макс повеселитися з гарматою, з'являється Френк. Мета його візиту – обов'язок Хлої. Вона випадково помічає браслет зниклої подруги Рейчел. Тут починається заварка, погрози тощо. Макс вирішує заступитися за Хлою і націлює пістолет на Френка.

Залізна дорога

Зустрітися з Хлоєю біля залізничних колій. Почнеться кат-сцена. Після милої розмови Макс відходить сфотографувати і раптово з'являються видіння урагану. Прийшовши до тями, вона чує крики подруги. У неї застрягла нога. Вдалині чути звук поїзда, що наближається. Часу мало. Є два шляхи звільнення Хлої. Перший - грубий, полягає в тому, щоб взяти монтування і відсунути йому підпору у великій котушці. Натиснути ту і вона розіб'є панель управління.

Другий - взяти монтування, зламати двері на склад і взяти в ящику плоскогубці. Відкриваємо панель управління та ріжемо червоний провід. Потім тягнемо за важіль перемикання стрілок і готове.

вища школа

Туса з Хлоєю закінчується і вона підвозить Макс до кампусу. Підійшовши до Кортні, можна записатися на вечірку клубу Циклон. Правда вона Вас з першої спроби відішле, тому використовуємо здібності, щоб почати розмову з правильних слів.

Дорогою до класу можна заглянути до Уоррена і допомогти йому з експериментом. Він запитає яку речовину додати до колби. Виберіть будь-яку відповідь, а потім запитайте правильний інгредієнт у міс Грант та підкажіть другові. Після цього можна буде його сфотографувати ( 9/10 ). Біля входу в клас Ви зустрінете містера Джефферсона, який розмовляє з Кейт, після чого та піде в сльозах. Під час розмови з Джефферсоном можете розповісти про параної Девіда.

Заходимо в клас і робимо останнє дод. фото в цьому епізоді - стоїть біля вікна Алісу ( 10/10 ). Проганяємо зі свого місця Нейтана з Вікторією і сідаємо за стіл. Через деякий час дзвенить дзвінок. Викладач починає балакати, ну а ми поки що можемо помалювати і подивитися з чим ще можна взаємодіяти, і дуже скоро залітає Закарі і терміново кличе всіх на вулицю.

Гуртожитки



Біля жіночого гуртожитку зібрався натовп. На даху стоїть Кейт і стрибає вниз. Відмотуємо час тому. Але вічно ми відмотувати не можемо. Макс виявляє у собі нову здатність - зупинка часу. Поки все завмерло, йдемо до входу до будівлі. Опинившись на даху, Макс втрачає здатність і тепер доведеться справлятися самій. Кейт зауважує дівчину і в них зав'язується діалог. Важливо відповідати правильно, інакше після невдалої спроби Кейт стрибне вниз. Основні відповіді: "Ти моя подруга", "Будь сильнішою за них", "Твій батько", "Матвія 11:28" і на цьому все закінчиться.

Офіс ректора

Ми опиняємось на раді.

ВИБІР:
  • Звинуватити Нейтана
    Якщо ви звинуватите Нейтана, то в розмові Макс згадає про стовбур у туалеті. Якщо ж ви приховали правду від директора у першому епізоді, то він захоче поговорити з батьками Максом. Також якщо ви взяли провину на себе у випадку з одвірком у будинку Хлої, то Девід ще додасть, що вона палить дур, що теж ні в що хороше не виллється.
  • Звинуватити Джефферсона
    Якщо ви звинуватите Джефферсона, він не представлятиме Блеквелл на конкурсі "Герой дня".
  • Звинуватити Девіда
    Якщо Девіда, то його на якийсь час усунуть від служби.

Вибирайте самі, а коли рішення буде ухвалено, підпишіть заяву.

Макс і Уоррен сидять на сходах і обговорюють останні події, що відбулися за день, дивлячись на гарний захід сонця.

Другий епізод завершено.

Епізод 3: Теорія Хаосу


Жіночий гуртожиток


Макс заснула за своїм столом. Незабаром їй приходить смска від Хлої. Вона хоче зустрітись. Можете оглянутися в кімнаті, потім виходимо в коридор. Можемо зайти до кімнати Дани. Там ми дізнаємося, що нещодавно Вікторія змилася з гуртожитку. Це привід пошаритись у неї в кімнаті. У кімнаті Вікторії можна зробити першу фотографію – фосфорну фігурку ( 1/10 ). У відрі для сміття можна знайти чек з хімчистки, куди Вікторія здала речі, щоб випрати фарбу. Згадуємо перший епізод.

Можете зайти в душ перед відходом і поговорити з Тейлор.

Гуртожиток

На подвір'ї буде друга фотографія - білка на лавці ( 2/10 ). Потім йдемо до виходу, більше немає нічого цікавого. У виходу буде ректор Уеллс, і він не дасть нам пройти, якщо помітить. Відмотуємо час тому і тихенько прослизаємо повз нього.


Школа – вечір

Подруги проникли до школи та хочуть відкрити кабінет ректора. Поки Хлоя пробує зламувати двері, нам треба знайти чим її можна відкрити не збоченим способом. Оглянемо стійку із ключами, там їх не буде. Макс вигадує зв'язатися з Уорреном і зробити вибухівку для відкриття дверей. Нам знадобиться: цукор, содова банка, скотч, хлорат натрію.

Цукор можна дістати відразу на полиці поряд у приймальні. Виходимо і повертаємо праворуч, біля автомата збираємо содову. Заходимо до кабінету хімії далі коридором. Наприкінці кабінету на шафі стоятиме хлорат.

У цьому кабінеті можна зробити дві фотографії - включений акваріум ( 3/10 ) та скелет ( 4/10 ), що стоїть біля виходу. Виходимо з класу і прямуємо у двері навпроти. У кабінеті ви знайдете останній предмет – скотч. Повертаємося до Хлої та пробуємо саморобну бомбу. Але на нещастя спрацьовує сигналізація. Заходьте до кабінету та відмотуйте час тому. Після чого відчиніть двері зсередини для Хлої.

Остання фотографія глави – потрібно сфотографувати Хлою за ректорським столом ( 5/10 ).

Отже, наше завдання знайти цікаву інформацію на кого-небудь. Увімкніть лампу на столі та огляньте досьє Кейт. Потім огляньте стійку із документами праворуч від столу директора. І залишилося тільки подивитися в сірі шафки, де ще буде досьє. Коли огляд закінчено, говоримо з Хлоєю. Вона знайшла у комп'ютері цікаву інфу. Справжнє досьє Нейтана та купу різного незрозумілого. Перед виходом Хлоя хоче прихопити сувенір. У шухляді столу вони знаходять велику суму грошей.

ВИБІР:

  • Не забирати гроші
  • Забрати гроші

Хлі ці гроші потрібні, щоб розплатитися з Френком. Вирішуйте взяти чи залишити. Виходьте із кабінету.

Басейн - вечір

Вибираємо роздягальню, через яку ми потрапимо до басейну. Все одно яку вибирати, все одно потім можна буде перейти і оглянути обидві. У роздягальнях можна оглянути шафки. Тут також буде дуже багато графіті, причому навіть кумедних. У душовій можна побачити на стіні популярний мем Me Gusta. Підходимо до Хлої біля води. Вона скаже увімкнути світло в залі. Рубильник перебуватиме в команті рятувальників.

Ввімкнувши світло, підходимо до Хлої. Макс роздягається та стрибає у воду. Коли дівчата вилізуть із води, у басейн увійде охоронець. Настав час виносити ноги. Сховаємось в одній із туалетних кабінок. Коли Девід пройде повз, вибігаємо з душової.

Будинок Хлої – другий поверх

Тільки герої прокинулися, обов'язкова процедура – ​​одразу селфі. Після невеликої розмови, встаємо та оглядаємо кімнату. Старий одяг одягнути не можна, т.к. вона смерділа хлорином. Хлоя запропонує одягнути речі, що залишилися від Рейчел. Підходимо до шафи та відкриваємо її. У розмові з Хлоєю буде вибір.

Одягаємось, виходимо з команти. Заходимо у ванну, щоб зробити фото - сфотографуйте себе у дзеркалі ( 6/10 ). Спускайтесь на перший поверх.

Будинок Хлої – перший поверх

Щоб зробити наступне фото треба відкрити вікно, налякати птаха на шафі, і після того, як він вилетить у вікно, вийти на заднє подвір'я і сфотографувати його ( 7/10 ).

Потім підходимо до Джойс і вибираємо, що будемо на сніданок: млинці чи яйця з беконом.

Якщо вибрали млинці, тоді принесіть яйця та молоко. Якщо яйця з беконом - яйця та бекон. Яйця ви знайдете біля входу в будинок у пакеті, молоко на столі, бекон у холодильнику.

Віддаємо інгредієнти Джойс і чекаємо на придбання. Сідаємо за стіл. З'їдаємо сніданок і далі Джойс з Макс ностальгуватимуть за колишніми часами. Тут з'являється Хлоя і перешептавшись, Макс отримує установку перевірити гараж Девіда.

Треба залізти до ноутбука Девіда, обійшовши пароль. Після спроби введення пароля буде доступна для взаємодії безліч предметів, в яких може ховатися пароль. Після кількох невдалих спроб комп'ютер буде заблоковано. Відмотуємо час і все буде, як і раніше.

Пароль - сім'я > 11/27/08

Його знаходимо у козирку машини. У ноутбуці ховається безліч інформації по кожному з підозрюваних. Повертайтеся до Хлої. Прийде Девід і почнуться розбирання.

Після ролика підходимо до Хлої та залишаємо будинок.

Закусочна

Герої знайшли близький зв'язок Френка з Рейчел, вони хочуть перевірити його фургон у пошуках нової інформації. Для початку треба стягнути ключі Френка.

У цьому розділі можна зробити дві фотографії - вантажівка далекобійника ( 8/10 ), комашок біля трупа птиці ( 9/10 ).

Заходимо до закусочної. Поговоримо з Френком, але він нічого не скаже. Тоді прямуємо розмовляти з копом та Нейтаном. Від копа можна дізнатися, що він уклав угоду з родиною Прескоттів і тепер доводиться доглядати Нейтана. Тепер можна перемовитися парою слів з Нейтаном і згадати інформацію від копа. Тоді він скаже, що Рейчал та Френка пов'язує клятва на крові. Відмотайте трохи назад і спитайте його про клятву на крові. Тепер з усіма відомостями підходимо до Френка.

Цього разу Френк буде більш балакучий і покаже фотографію Рейчел. Разом із нею він дістане й ключі від фургона. Забираємо їх та відмотуємо час тому. Ключі у нас, виходимо із закусочної і прямуємо до фургона.

Відчинивши двері, з фургона вибіжить пес.

ВИБІР:

  • Кинути прямо на дорогу
  • Кинути на паркування

Наприкінці фургона знаходимо вентиляційні ґрати. Відкрити руками її не вийде, тож візьмемо ножа на столі біля піци. За ґратами будуть замітки, фотографії, листи Френка та Рейчел. Вони були більшими, ніж друзі. Відносимо книжку Хлоє. Після чого дивимося ролик із поїздкою до академії, всю дорогу герої будуть розмовляти, сперечатися.

У гуртожитку Максін відкриє в собі нову здатність - подорожі до минулого. Дивимося на фотографію та налаштовуємо різкість. Це робиться кнопками [A]/[D], потім [ЛКМ]/[ПКМ].

Макс потрапляє у минуле, коли їй було 13 років. Вільям ще живий. Тут буде послідня фотографія в цьому епізоді - беремо фотоапарат зі столу і сфотографуйте батька з дочкою ( 10/10 ПАНІ!1).

Міні-вибір:також, можна залишити відмітку на каміні.

Незабаром зателефонує Джойс і попросить забрати її з роботи. Потрібно зупинити Вільяма і не дати йому поїхати машиною. Чекаємо, поки Вільям знайде свої ключі, вони будуть під кепкою. Тепер відмотуємо час і сховаємо їх. Є два варіанти: викинути на вулицю або кинути у раковину з водою.

Макс опинилася в іншому світі. У неї новий модний одяг, друзі з клубу Циклон, Уоррен зустрічається зі Стеллою. Макс приїжджає до будинку Хлої. Водієм автобуса став Девід. Вільям залишився живий, але... боже, ні, Хлоя в інвалідному візку, паралізована.

У цьому третій епізод закінчується.

Епізод 4: Проявна


Альтернативний пляж

Макс з Хлоєю ходять пляжем в альтернативному світі. Хлоя потрапила в аварію на подарованій машині. Хтось підрізав її, і вона зламала спину. Прокинувшись у лікарні, вона не могла навіть поворухнутися. Так вона й опинилась у кріслі.У цьому світі Хлоя навіть не знайома з Рейчел. Так, Хлоя стала зовсім іншою, навіть не переносить матюки. Подруги вирішили повернутись додому.

Альтернативна кімната

Хлоя просить води. Візьмемо поруч із полиці склянку і дамо Хлоє попити. Багато хто з друзів відвернувся від Хлої після травми. Вона скучила за старими посиденьками подруг за кіно і вирішила, що треба щось подивитись. Знаходимо диск із фільмом у ящику під телевізором, вставляємо у DVD.

Альтернативний будинок Хлої – перший поверх

Прокинувшись уранці, Хлоя просить принести їй контейнер із морфіном. У неї страшенно болить голова. Кумедно, але в теперішньому тому місці, де лежить Хлоя розташований гараж. Виходимо у вітальню. Схоже, Макс популярна серед вже знайомих нам людей, приходить смс від Вікторії.

На кухні ми можемо поговорити з Вільямом і дізнатися про останні події у їхній родині. Всюди розкидані рахунки та листи про несплату боргів. Усі гроші йдуть на турботу про дочку. Піднімаємось на другий поверх.

Альтернативний будинок Хлої – другий поверх

Заходимо у ванну і беремо шприц у лівій скриньці на стіні. Також ми можемо зайти до колишньої кімнати Хлої та подивитися як вона змінилася.

Тут ми знайдемо пару листів, коробки з речами і взагалі все. Можна зайти в кімнату Джойс і поговорити з нею. Після розмов повертаємось до Хлої. Вона попросить подати їй фотоальбом, де вони зовсім діти.

Альтернативний дім Хлої – внизу з морфіном

Подивившись альбом, Хлоя попросить про одну послугу, а саме, після добре проведеного часу та старих спогадів вона хоче "піти" і просить допомогти в цьому Макс.

Незалежно від вибору вам потрібно буде повернутись у сьогодення. Сфокусуйтесь на фото. Історія з Вільямом повториться.

Будинок Хлої – другий поверх

Нас перенесе в сьогодення. Хлоя сидить за столом - перша фотографія, яку доведеться зробити в цьому епізоді. 1/10 ). Оглянемо дошку з доказами. Залишилось знайти ще три речі. Спускаємося вниз у гараж.

Будинок Хлої – перший поверх

Внизу ми зустрінемо Девіда, який залишає будинок. Заходимо в гараж та знаходимо металеві ящики. На одному висітиме замок. У третьому епізоді ви могли бачити цей замок на столі, і на ньому був написаний код.

Але якщо ви не пам'ятаєте, можна скористатися монтуванням. Там Макс знайде папку із документами. У гаражі можна зробити фотографію - гніздо з яйцями.2/10 ).

Піднімаємось до Хлої.

Лікарня

Дорогою до академії, Макс вирішила відвідати Кейт у лікарні. Поговоріть із нею та огляньте кімнату. Залишіть лікарню, як закінчите тут.

Гуртожиток

Поки Хлоя базікає з Джастіном, треба з'ясувати, де живе Нейтан. Тут можна зробити дві фотки - скульптури з каміння ( 3/10 ) та сфотографувати білку ( 4/10 ) Поговоривши з Деніелом, ви можете умовити його піти на вечірку клубу Циклон - "Кінець Світла".

Поговоріть з Брук і запитайте про Нейтана, то ви дізнаєтеся, що його немає в кампусі. Тепер можна повертатися до Хлої. Але тут ще є цікаві для розмови люди, взяти, наприклад, Семюїля. Він може розповісти, що сталося з тваринами, які вмирають. Деяких птахів він навіть поховав, поставивши там купу каміння. Насправді цей чоловік щось знає про здібності Макс. На це вказують фрази "...поки час на твоїй стороні", "...якщо рейчел хоче, щоб її знайшли".

Чоловічий гуртожиток

У гуртожитку буде одна фотографія - одразу на першому повороті поверніть праворуч та через вікно сфоткайте сліди на землі ( 5/10 ).

Незабаром прийде смс від Кейт, яка скаже, що кімната Нейтана під номером 111. Ключів у Макс немає, тому йде вогнегасник. На підлозі в кімнаті ви знайдете подряпини, пересунемо диван, щоб знайти заховані речі. Знайшовши мобільник та інші речі, залишаємо кімнату.

Пляж

На наступній локації дівчатам доведеться зустрітися з Френком і вирішити давні проблеми. Тут буде одна фотографія – сфотографувати китів на узбережжі ( 6/10 ). Постукайте у двері фургона. Ви можете віддати гроші або залишити поки що собі. Якщо далі у розмові справа дійде до крайнощів, то з фургона вибіжить собака, а Хлоя за наявності гармати її застрелить, потім вона застрелить Френка, т.к. він нападе на неї. Відмотуємо час (якщо вас не влаштовує такий варіант збігу подій) і кажемо Хлоє викинути гармату. Також нехай Френк зачинить двері фургона. Тепер же, якщо робити все також, Френка буде поранено в ногу ножем. Якщо закрити двері і не викинути пістолет, він буде поранений в ногу кулею.

Для вдалого завершення розмови спочатку вибачтеся перед ним, потім скажіть, що були налякані ним. Коли він запитає про собак, скажіть, що затихали, як він рятував собак. Після оберіть варіант "фото Рейчел". Після цього Френк надасть список клієнтів.

Дім Хлої - розслідування

Зібравши всі необхідні докази, треба їх порівняти.

Почнемо з Френка. Етап 1: Вибираємо книгу клієнтів та листок із рашифруванням. Етап 2: Потрібно знайти у списках покупців Нейтана. Звіряємо його ім'я з прізвисько у списку клієнтів і вибираємо ті аркуші, де є прізвисько "Рот". З Френком покінчено.

Переходимо до Девіду. Етап 1: Вибираємо фотографію машини Нейтана, координати, та фото бійки Нейтана та Уоррена. Етап 2: виберіть координати праворуч нижні, фото машини Нейтана праве та верхнє фото машини.

Тепер залишився лише Нейтан. Етап 1: сімка, телефон, пін-коди та досьє Нейтана. Етап 2: для злому телефону є два шляхи:

  • можна знайти пін-код - 0829, місяць та дата його народження з особової справи (Серпень, 29, 1995)
  • ввести 3 рази неправильно пін, а потім, коли з'явиться можливість для вода пак-коду, введіть його. Його можна подивитися на карті.

Після всього цього потрібно вибрати по одній зачіпці з кожного рядка, щоб з'ясувати місцезнаходження.

З'ясувавши адресу місця, героїні попрямували прямо туди.

Старий сарай

У цій локації можна зробити два фото - птицю на паркані ( 7/10 ) і сову всередині сараю ( 8/10 ) Обходимо сарай збоку і знаходимо вхід. Оглянемо підлогу наприкінці комори. Макс знайде там прохід. Але як потрапити усередину? Підчепить гак на колоні поруч із замком. Щоб це зробити, треба насамперед повзаємодіяти із замком. Потім залазимо на платформу, у цьому нам допоможе Хлоя. Витягуємо двигун, щоб за його допомогою забратися нагору. Потім відмотуємо час, щоб повернути його на місце. Прив'яжіть мотузку до двигуна та зіштовхніть його вниз. Вуаль!

Під дверима буде вхід у бункер. Для входу потрібно ввести код. Благо використовувані клавіші вже витерті і можна легко дізнатися про комбінацію - 542. Усередині оглядаємо шафки, там ми знайдемо досьє на кожного учня академії. Хлоя дізнається місце на знімку з Рейчел, це Свалка. Вирушаємо туди з Хлоєю. Розкопавши землю, подруги зрозуміють, що там закопана Рейчел.

Басейн - вечірка

На вечірці можна зробити останні два фото - подвійний місяць ( 9/10 ) з вікна біля басейну та фото з графіті в душових ( 10/10 )

Нам потрібно пройти у віп-зону, але стерво на вході не пускає туди. Підійдемо до Кортні і хай вона розбереться. Підійдіть до Вікторії у віп-зоні та скажіть, що Нейтан небезпечний.

ВИБІР:

  • Розповісти про проявочну
  • Не попереджати її

Поговоривши з Вікторією, підходимо до Хлої. На шляху ви зустрінете містера Джефферсона. Дивіться ролик з нагородження у конкурсі "Герой дня".

Вирушаємо з Хлоєю на звалище. На місці поховання Рейчел Макс уколять заспокійливе, а Хлою вб'ють. Пізніше у кадрі з'явиться Джефферсон.

На такій ноті четвертий епізод завершується.

Епізод 5: Розкол


Проявна

Прийшовши до тями, Макс виявляє себе у проявочній, прив'язаній до стільця. Поруч на підлозі лежить Вікторія.

Вона непритомна. Треба вибиратися звідси. Звільніть праву ногу і підтягніть візок. На ній лежатимуть знімки, які зробив Джефферсон. За допомогою знімка можна переміститися в минуле і подивитися, що взагалі сталося. Дивимося на фотографію та налаштовуємо різкість. Це робиться кнопками [A]/[D], потім [ЛКМ]/[ПКМ].

Проявна - перше фокусування

Нас переносить у момент, коли Джефферсон за роботою, "художник" творить, фотосесія бідної, одурманеної Макс у розпалі. Принагідно він несе своє марення. Після введення наступної дози наркотику подорож у минуле закінчується. Вікторія потихеньку приходить до тями. Можете з нею поговорити та розповісти, що трапилося. На візку можна знайти ще знімки, на них Макс у свідомості і можливо вдасться дізнатися більше, якщо перенестися в той час. Знову фокусуємось і вуаля.

З розмови з викладачем, з'ясовується, що він звичайний рушений психопат, який задовольняється за рахунок знімання емоцій дівчат, у момент переходу з одного стану до іншого. За його словами, Макс пощастило стати його моделлю, він вибрав її. Також виявилося, що Нейтан був лише пішаком, Джефферсон використав його у своїх цілях. Все обладнання виявної куплено на гроші родини Прескоттів. Що ж до Рейчел, то це трагічна випадковість. Нейтан ввів їй смертельну дозу наркотику, внаслідок чого у неї стався передоз. До речі, сам Нейтан згодом теж опинився у могилі від рук Джефферсона.

Настав час діяти. Псих йде, щоб подивитися знімки і залишає Макс одну. На столі виявляємо щоденник, у якому має бути багато фоток. Подивіться на нього. Відмотуємо час тому і заговоріть з ним. Вибираємо нижній варіант із щоденником. Він кине його під ноги Макс, із відкритою фотографією. Ура, спрацювало! Сфокусуйтесь на знімку. Макс вже потрапляє у "сон уві сні".

Кабінет мистецтва - фокусування

Ми опиняємось у класі, з того місця, звідки й почалася вся ця історія. На запитання вчителя можна відповісти по-різному. У будь-якому випадку вона спочатку поерничає, а потім дасть правильну відповідь. Коли прозвінить дзвінок, Макс має попередити Девіда про Джефферсона. Візьмемо сумку та знайдемо телефон Девіда, він буде на останній сторінці разом із рештою контактів. Тепер залишається лише набрати смс.

Перше фото в цьому епізоді чекатиме після стрибка в часі. У класі Джефферсона після дзвінка поговоріть з Кейт, після чого можна її сфотографувати ( 1/10 ). Підійдіть до Джефферсон і поговоріть з ним. Коли Вік піде, Макс віддасть вчителеві фотографію на конкурс Герой дня.

Черговий перехід і ось ми бачимо події, яким посприяла смс-ка, відправлена ​​Девіду.

Літак – між реальностями

Макс опиниться в літаку, що летить у Сан-Франциско. Можете озирнутися. На цей раз все пройшло краще. Вчителя-психопату заарештовано, Хлоя жива. Згодом у героїні починає текти кров із носа. Все це наслідки перевантаження під час подорожей у часі.

Галерея


Спалах і Макс вже у величезній галереї. Біля сходів буде прохід у приміщення, де сидить дівчина та дивиться на картини. Підійдіть та сфотографуйте її ( 2/10 ). У центрі зали Ви помітите роботу Макса. Знову кров, видіння, шум... Після перепочинку, Макс дзвонить Хлоє. Бачення виявилося правдою, на Аркадія Бей насувається торнадо, він розносить усе своєму шляху. Потрібно рятувати становище. Вирушаємо знову до фотографії Макс та фокусуємося. Вона переміщається до кімнати і щоб не допустити поїздки до Сан-Франциско, потрібно порвати фотографію на конкурс.

Знову Макс сидить прив'язана до крісла у проявочній. У цьому варіанті збігу подій Вікторія мертва, а щоденник із фотографіями Макс Джефферсон вирішив знищити.

Проявна - бійка

Тут можна здобути ще одне досягнення. Для цього попросіть Джефферсона сфотографувати Макс ( 3/10 ). Вчитель готує шприц, щоб розпрощатися нарешті з милою мордочкою Максін. В останні секунди її рятує якийсь гомін. Хтось проник у проявну. Це Девід. Дивимося на те, що відбувається. Зрештою без нашої допомоги Джефферсон вбиває Девіда з пістолета. Відмотуємо час тому і попереджаємо охоронця, коли вчитель стоятиме біля стіни. Далі витягнемо провід від софтбоксу, щоб психопат спіткнувся та впав. Далі Девід упорається сам. Макс згадала про фотографію, яку зробив Уоррен. Вона нам і потрібна. Макс забирає машину Джефферсона та їде. Також можна поговорити із Девідом.

На вулиці Макс зв'язується з Уорреном і той каже, що знаходиться в "Двох Кітах" - закладі, де працює Джойс. Дорогою Макс слухає повідомлення від Нейтана. Він відчуває небезпеку і нікому не хотів шкоди. Йому страшно. Джефферсон уже йде за ним.

Закусочна

Прибувши на вулицю закусочної, потрібно дістатися до самої будівлі. Надворі твориться хаос: скрізь обвалені будівлі, уламки, люди у біді. Ми можемо допомогти деяким мешканцям.

Для початку знайдіть Евана, хлопця, який хоче відобразити ураган на камеру. Його зіб'є уламком, що летить. Попередимо його заздалегідь. Потім витягнемо з-під уламка біля вантажівки далекобійника. В одній з будівель Ви можете помітити Алісу, яка постійно потрапляє в біду. Заберіться на уступ і перекиньте їй дошку, що стоїть поруч.

Щоб пройти на іншу частину карти, потрібно знайти пролом у стіні. Потрапляємо ми до приміщення магазину. Щоб пройти через вогонь, потрібно активувати розбризкувач. Для цього у лівій частині магазину увімкніть блок запобіжників. Вода погасить вогонь, але бідолаху рибалки вдарить струмом. Переходимо до нього в кімнату і відмотуємо час тому, тим самим рятуємо життя. Потім знову активуємо запобіжники.

Після виходу до закусочної, швидко біжимо до неї і гасимо піском вогонь, що підбирається до будівлі. У цьому розділі також можна зробити 2 фото: сфотографуйте мертвого кита на дорозі ( 4/10 ) і машину, що застрягла, на даху будівлі біля закусочної ( 5/10 ).

Головний вхід завалений, тому входимо через бічний.

Після розмови з Френком та Джойс, підійдіть до Уоррена і заберіть у нього фото.

Фокусуємось на фото і нас перекидає на вечірку клубу Циклон. Макс розповідає Хло всю правду про Джефферсона. Вони вирішують розповісти про все це Девіду.

Ще одне переміщення та подрузі на узбережжі в момент урагану. Після довгої розмови дівчата вирішують перебратися до маяка, подалі від торнадо.

Кошмар

У Макс знову кровотеча і нас кидає іншим часом. Знову до класу до містера Джефферсона. Все нам уже знайоме, дія повторюється. Але зненацька вікна починає закидати фарбою, різкий дзвінок і всі в класі зникають.

Тут можна зробити одну фотографію: підійдіть до столу, на якому вирізано напис, погляньте на неї 2 рази, а потім зробіть знімок ( 6/10 ). Біля виходу Макс зупинить учитель і почне нести марення. Виберіть будь-який варіант відповіді. За вікном, до речі, можна побачити землю завалену птахами. Рухаємось до виходу.

Двері приведуть до гуртожитку. Ідемо коридором і на повороті до душу на столі лежатиме ключ. Тут же можна зробити додаткові фото - гігантські білки за вікном ( 7/10 ). Беремо і заходимо до кімнати під цим номером. Ми опиняємося знову на початку коридору, на стінах розклеєні плакати про зникнення. Знайдіть на карті кімнату Рейчел і зайдіть до неї. Втілившись у Вікторію, заходимо до її кімнати. Після цього ми граємо знову за Макс, а на стінах розвішано фото. У цей момент можна зробити ще одне додаткове. фото: сфотографуйте білок-гігантів у вікні біля входу до душової. Тепер ідемо до себе до кімнати. За дверима виявляється коридор Академії, час тут немов відмотується назад. Ідемо коридором, потім праворуч і підходимо до скелета. Стривайте і коли з'явиться напис тиснемо - восьме додаткове фото в цьому епізоді ( 8/10 ).

Заходимо у двері туалету. Макс потрапляє у симуляцію. Ховаємося за стінами і уникаємо сутичок із Джефферсоном. Дійшовши до світла маяка, ховаємось за картинами, переходячи до інсталяції з шафок. На шляху зустрінуться інші герої: Уоррен, Девід, Веллс, Семуель. Побачивши останнього, повертаємо праворуч і за ходимо за ріг. Там можна знайти шафку Уоррена. Відкриваємо та робимо фото ( 9/10 ). Повертаємося на істинний шлях і проходимо до звалища. Для останньої фотографії ( 10/10 ) треба буде знайти на звалищі 5 пляшок і наприкінці сфотографувати їх.

Перша - біля Джефферсона на котушці, друга - в укритті Хлої, третя - на капоті машини біля виходу, четверта - поряд на багажнику іншої машини, і остання - на машині біля шкільного автобуса. Сідаємо на лаву та дивимося сцену. Макс опиняється у скляній кулі у будинку Хлої. Повторюється момент, як Девід їде забирати Джойс. У телефоні, відкривши вікно смс, можна побачити дивні повідомлення від героїв. Макс знову у проявочній, їй бачаться спалахами моменти з Хлоєю. Далі Макс опиниться у туалеті, на дверях кодовий замок. Вводимо неправильно код, потім на стінах відображатиметься тисячі комбінацій. Нам потрібна та, яка відбивається у дзеркалі. Виходьте в обідній зал закусочної і рухайтеся до столика за яким сидить, ви не повірите, так, сама Макс.

Ідемо доріжкою до маяка із спогадів Макс. На вершині дивимось ролик. Можна буде зробити вибір, який завершить цю довгу та цікаву історію:

Вітаємо! Гра пройдено.

© 2023 androidas.ru - Все про Android