อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์ก ใช้โซลูชันของงานจากอาร์เรย์สองโลก งานสำหรับการพัฒนาอิสระ Tsіlepokladannya, การตั้งค่าภารกิจ
ห้องปฏิบัติการทำงานให้กับโรงเรียนและมหาวิทยาลัยเกี่ยวกับวิธีการทำงานให้เสร็จสิ้นอาร์เรย์สองโลกของฉัน C (Ci) การเปลี่ยนเส้นทางของหัวหน้างานห้องปฏิบัติการ (คลิกเพื่อขอความช่วยเหลือในการชี้แนะแนวทางแก้ไขของงานรวมถึง є):
งานภาคผนวก:ความสามารถในการใช้งานของโปรแกรมปัจจุบันได้รับการแก้ไขใน CodeBlocks 16.01 (MinGW, Windows 10) คุณสามารถให้วิธีแก้ปัญหากับโปรแกรมที่ไม่รุนแรงและช่วยปรับปรุงพื้นฐานในความคิดเห็นที่ด้านล่างของหน้า
ดาวน์โหลดไฟล์ของห้องปฏิบัติการและโปรแกรมโค้ดภายนอกทั้งหมดในไฟล์เก็บถาวร:
ให้คุณเปลี่ยนการตัดสินใจได้ หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ C ++ ของฉันและอื่น ๆ อีกมากมาย:
ลำดับที่ 1: อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์ก ค้นหาผลรวมขั้นต่ำขององค์ประกอบในแถว งานนี้ต้องทำให้เสร็จโดยไม่ต้องมีอาร์เรย์หนึ่งมิติเพิ่มเติม
#รวม#2: ค้นหาพิกัดขององค์ประกอบที่ใกล้เคียงกับค่ากลางขององค์ประกอบทั้งหมดในอาร์เรย์มากที่สุด
#รวมลำดับที่ 9: อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์กจากจำนวนคอลัมน์ที่จับคู่ จำเสาของครึ่งซ้ายของเทือกเขาที่มีเสาของครึ่งขวา
#รวมลำดับที่ 14: สำหรับแถวสกินของอาร์เรย์แบบสองโลก จำนวนองค์ประกอบจะถูกกำหนด จำนวนองค์ประกอบที่เหลือจะมากกว่า
#รวม#21: อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์ก b. มองโยคะเหมือนเมทริกซ์, ทรานสโพส b.
#รวมหมายเลข 1 (เพิ่มเติม): อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์ก จัดเรียงแถวโดยหลีกเลี่ยงองค์ประกอบแรก
#รวมลำดับที่ 2 (เพิ่มเติม): อย่างมีนัยสำคัญ chi єเมทริกซ์ orthonormal สี่เหลี่ยมจะได้รับ tobto เช่น ในการเสริมสเกลาร์ของแถวผิวหนังของแถวล่าง ค่าใช้จ่ายคือ 0 และการเสริมสเกลาร์ของแถวผิวหนังในตัวเองคือ 1
#รวมลำดับที่ 3 (เพิ่มเติม): อาร์เรย์สแควร์สองมิติของเดนมาร์ก ทราบผลรวมขององค์ประกอบของผิวหนังในแนวทแยงขนานกับด้านข้าง
#รวมเพิ่มส่วนสีดำของหัวหน้าฝ่ายสารสนเทศสำหรับเด็กนักเรียนแล้ว เราสามารถดูหุ่นยนต์ที่มีอาร์เรย์ C ++ สองโลกได้กี่ครั้ง Tsі zavdannya dosit tsіkavі และจำนวนที่มากกว่านั้นก็มีค่าพอสำหรับฉัน
ผู้จัดการหมายเลข 1
รับดัชนีของรายการแรกขององค์ประกอบสูงสุด
รูปแบบข้อมูลเข้า
โปรแกรมคำนึงถึงอาร์เรย์ของ n และ m จากนั้นแถวของ n คูณ m ตัวเลขในสกิน n และ m ไม่เคลื่อนที่ 100
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
ป้อนตัวเลขสองตัว: หมายเลขแถวและหมายเลขคอลัมน์ซึ่งมีองค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดในอาร์เรย์แบบสองโลก หากมีองค์ประกอบดังกล่าวของกิลก้า จะมีการแสดงองค์ประกอบที่มีหมายเลขแถวล่าง และหากหมายเลขแถวเท่ากัน ตัวที่มีหมายเลขแถวล่างจะปรากฏขึ้น
#รวม
ผู้จัดการหมายเลข2
กำหนดหมายเลขที่ไม่จับคู่ n ซึ่งไม่เกิน 15 สร้างอาร์เรย์สองโลกขององค์ประกอบ n × n เติมด้วยอักขระ "" (อาร์เรย์องค์ประกอบสกิน є แถวของอักขระหนึ่งตัว) ลองใช้อักขระ "*" เพื่อเติมในแถวกลางของอาร์เรย์ แถวกลางของอาร์เรย์ หัวทแยงมุม และแนวทแยงด้านข้าง ด้วยเหตุนี้ "*" ในอาร์เรย์จึงมีหน้าที่ในการอนุมัติรูปดาว แสดงอาร์เรย์บนหน้าจอ แยกองค์ประกอบของอาร์เรย์ด้วยช่องว่าง
อินพุตตัวอย่าง: 5 เอาต์พุตตัวอย่าง: * . * . * . * * * . * * * * * . * * * . * . * . *#รวม
ผู้จัดการหมายเลข 3
คุณจะได้รับตัวเลข n ซึ่งไม่เกิน 100 สร้างอาร์เรย์ที่มีขนาด n×n และเก็บไว้หลังกฎถัดไป สามารถเขียนตัวเลข 0 บนเส้นทแยงมุมของส่วนหัวได้ หมายเลข 1 เขียนบนเส้นทแยงมุม 2 เส้นที่อยู่ติดกับส่วนหัว 1 หมายเลข 2 เขียนบนเส้นทแยงมุม 2 เส้น เป็นต้น
อินพุตตัวอย่าง: 5 เอาต์พุตตัวอย่าง: 0 1 2 3 4 1 0 1 2 3 2 1 0 1 2 3 2 1 0 1 4 3 2 1 0#รวม
ผู้จัดการหมายเลข4
อาเรย์สองโลกของเดนมาร์กและตัวเลขสองตัว: i และ j จำอาร์เรย์ของคอลัมน์ที่มีตัวเลข i และ j
รูปแบบข้อมูลเข้า
โปรแกรมคำนึงถึงอาร์เรย์ n และ m เพื่อไม่ให้เปลี่ยน 100 จากนั้นองค์ประกอบของอาร์เรย์ ตามด้วยตัวเลข i j
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
ดูผล.
#รวม
ผู้จัดการหมายเลข 5
คุณจะได้รับตัวเลข n ซึ่งไม่เกิน 10 และอาร์เรย์ขนาด n × n Flip ซึ่งอาร์เรย์จะสมมาตรกับแนวทแยงหลัก ป้อนคำว่า "YES" เนื่องจากอาร์เรย์เป็นแบบสมมาตร มิฉะนั้นคำว่า "NO"
อินพุตตัวอย่าง: 3 0 1 2 1 2 3 2 3 4 เอาต์พุตตัวอย่าง:ใช่#รวม
ผู้จัดการหมายเลข 6
อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์กที่มีขนาด n × n และตัวเลข k ป้อนองค์ประกอบ k-ї ด้านหลังเส้นทแยงมุมของส่วนหัว ด้านล่างของเส้นทแยงมุมของส่วนหัว (จากนั้นถ้า k = 1 แสดงว่าจำเป็นต้องป้อนองค์ประกอบของเส้นทแยงมุมแรกซึ่งอยู่ด้านล่างด้านหลังศีรษะ ถ้า k = 2 ก็จะเป็นเส้นทแยงมุมอีกเส้น เป็นต้น ).
ค่าของ k สามารถเป็นค่าลบได้ ตัวอย่างเช่น ถ้า k = -1 จำเป็นต้องป้อนค่าของเส้นทแยงมุมแรกซึ่งอยู่เหนือส่วนหัว ถ้า k = 0 คุณต้องป้อนองค์ประกอบของเส้นทแยงมุมของส่วนหัว
โปรแกรมใช้ตัวเลข n เป็นอินพุต แต่อย่าเปลี่ยน 10 ดังนั้นอาร์เรย์จะเป็น n × n ตามด้วยตัวเลข k
#รวม
ผู้จัดการหมายเลข 7
อาเรย์แบบสองโลกของเดนมาร์กที่มีขนาด n × m (n และ m ไม่เกิน 1,000) youmou สมมาตรเช่นอาร์เรย์แนวทแยงหัวเรียกว่าการย้ายไปยังมัน Vіnmaє m×n: แถวของอาร์เรย์ด้านนอกกลายเป็นคอลัมน์ของทรานสโพสหนึ่งคอลัมน์ของอาร์เรย์ด้านนอกกลายเป็นแถวของทรานสโพส
สำหรับอาร์เรย์นี้ ให้ลองย้ายอาร์เรย์และนำไปที่หน้าจอ
#รวม
ผู้จัดการหมายเลข 8
ที่โรงหนัง มี n แถว m แถวสำหรับสกินหนึ่งอัน (n และ m ไม่เกิน 20) อาร์เรย์สองโลกรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการขายตั๋ว หมายเลข 1 หมายถึงตั๋วสำหรับสถานที่นั้นขายไปแล้ว หมายเลข 0 หมายถึงตั๋วฟรี Nadіyshovขอตั๋วขายสำหรับเดือนถัดไปในหนึ่งแถว Wiznachte, chi สามารถ vikonati ถาม
รูปแบบข้อมูลเข้า
โปรแกรมรับอินพุตของตัวเลข n และ m ให้ n แถวเพื่อแทนที่ตัวเลข m (0 หรือ 1) คั่นด้วยช่องว่าง จากนั้นเราจะได้ตัวเลข k
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
โปรแกรมมีหน้าที่ป้อนหมายเลขของแถวซึ่งมี k เดือนที่จะเข้านอนฟรี สำหรับแถวของกิลก้าดังกล่าว ให้ป้อนจำนวนแถวที่เล็กที่สุด ไม่จำเป็นต้องมีแถวให้ป้อนหมายเลข 0
#รวม
ผู้จัดการหมายเลข 9
กำหนดอาร์เรย์สี่เหลี่ยมที่มีขนาด n×m หมุนโยคะ 90 องศาหลังจากลูกศรปีเขียนผลลัพธ์ในอาร์เรย์ใหม่ที่มีขนาด m × n
รูปแบบข้อมูลเข้า
ป้อนตัวเลขสองตัว n และ m ไม่เกิน 100 ตามด้วยอาร์เรย์ที่มีขนาด n×m
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
ดูอาร์เรย์ตามที่คุณเห็น แบ่งตัวเลขด้วยช่องว่างเดียวเมื่อเห็นภาพ
#รวม
ผู้จัดการหมายเลข 10
หลังจากตัวเลขที่กำหนด n และ m ให้กรอกอาร์เรย์สองโลกด้วยตัวเลข n×m ตั้งแต่ 1 ถึง n×m ด้วย "snake" ตามที่แสดงในก้น
รูปแบบข้อมูลเข้า
ป้อนตัวเลขสองตัว n และ m โดยไม่เปลี่ยน 20
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
#รวม
ผู้จัดการหมายเลข 11
หลังจากตัวเลขที่กำหนด n และ m ให้กรอกอาร์เรย์สองมิติด้วยตัวเลข n × m เช่น 1 ถึง n × m “เส้นทแยงมุม” ดังที่แสดงในตัวอย่าง
รูปแบบข้อมูลเข้า
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
ในการดูอาร์เรย์ที่นำไปสู่การมองเห็นองค์ประกอบสกินจะเท่ากับ 4 สัญลักษณ์
#รวม
ผู้จัดการหมายเลข 12
ให้ตัวเลข n และ m เติมอาร์เรย์ด้วยขนาด n × m ตามลำดับการตรวจสอบ: คีย์ของสีหนึ่งเติมด้วยศูนย์ และองค์ประกอบของสีอื่น ๆ จะถูกเติมด้วยตัวเลขของแถวธรรมชาติด้านล่าง ถนัดซ้าย ถนัดขวา หมายเลข 1 เขียนไว้ที่มุมซ้ายบน
รูปแบบข้อมูลเข้า
ป้อนตัวเลขสองตัว n และ m เพื่อไม่ให้เปลี่ยน 100
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
ในการดูอาร์เรย์ที่นำไปสู่การมองเห็นองค์ประกอบสกินจะเท่ากับ 4 สัญลักษณ์
#รวม
ผู้จัดการหมายเลข 13
สำหรับตัวเลขที่กำหนด n และ m ให้กรอกอาร์เรย์สองมิติด้วยขนาด n × m โดยมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง n × m เป็นเกลียว ซึ่งออกมาจากกุดบนด้านซ้ายและบิดไปทางด้านหลังลูกศรประจำปี ดังที่แสดง ในก้น
รูปแบบข้อมูลเข้า
ป้อนตัวเลขสองตัว n และ m เพื่อไม่ให้เปลี่ยน 100
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
ในการดูอาร์เรย์ที่นำไปสู่การมองเห็นองค์ประกอบสกินจะเท่ากับ 4 สัญลักษณ์
#รวม
0 0 |
โปรดเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู
ก้น 3
เดนมาร์กเป็นอาเรย์สองโลกขนาดใหญ่ ขนาด n x mรู้องค์ประกอบที่เล็กที่สุดของอาร์เรย์และจำนวนแถวที่จะรู้ vin
บล็อกไดอะแกรม: | รหัสโปรแกรม: var a: อาร์เรย์ของจำนวนเต็ม; i, j, m, n, min, k: จำนวนเต็ม; เริ่ม เขียน('กี่แถว?'); readln(n); เขียน(' มีกี่คอลัมน์?'); readln(ม.); สำหรับ i:=1 ถึง n do สำหรับ j:=1 ถึง m do เริ่ม write('a[',i,',',j,']='); readln(ก); (บทนำของอาร์เรย์สองโลก) จบ; ขั้นต่ำ:=a; (องค์ประกอบขั้นต่ำ) k:=1; (หมายเลขแถว) สำหรับ i:=1 ถึง n do สำหรับ j:=1 ถึง m do ถ้า< min then เริ่ม ขั้นต่ำ:=a; k:=i; (ค้นหาขั้นต่ำและ "จำ" หมายเลขแถว) จบ; Writeln('จำนวนที่น้อยที่สุด ', นาที' วนซ้ำมากกว่า ', k , ' in a row'); จบ. |
ผู้จัดการ
- . ค้นหาผลรวมและผลรวมขององค์ประกอบทั้งหมดในอาร์เรย์
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. รู้จำนวนเงินและองค์ประกอบ dobutok พวกองค์ประกอบ
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. ค้นหาผลรวมและจำนวนขององค์ประกอบที่เป็นทวีคูณของ 3 และ 5
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. รู้จำนวนองค์ประกอบเชิงลบที่มากกว่า -9
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m.
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. ค้นหาค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบทั้งหมดในอาร์เรย์
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. Z'yasuvati เช่นเดียวกับจำนวนที่เพิ่มขึ้นในแถวใดแถวหนึ่งก่อนหน้านี้ - ในทางบวกและทางลบมากขึ้น
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. Z'yasuvati มีลำดับการเติบโตอย่างต่อเนื่อง
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. วิเวสติองค์ประกอบโยคะіndexiєєขั้นตอนdvіyki (1, 2, 4, 8, 16, ... )
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. หาจำนวนองค์ประกอบหลาย ๆ 7
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. นำองค์ประกอบต่างๆ มาสู่หน้าจอ เช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัสของตัวเลขใดๆ
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. รู้จำนวนองค์ประกอบที่ไม่ได้จับคู่เพื่อยืนในตำแหน่งที่จับคู่
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. รู้สูงสุดและต่ำสุด จดจำพวกเขาด้วยดวงจันทร์
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. แทนที่องค์ประกอบทั้งหมดบนสี่เหลี่ยมของคุณ
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. แทนที่องค์ประกอบทั้งหมดด้วยค่าที่ตรงกันข้าม
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. จำองค์ประกอบแรกและองค์ประกอบสุดท้ายด้วยความช่วยเหลือของดวงจันทร์
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. สร้างอาร์เรย์ใหม่โดยยึดตามองค์ประกอบvіdpovіdnih protilegish
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. แสดงองค์ประกอบเหล่านั้นบนหน้าจอซึ่งมีของเหลืออยู่ในรูปแบบของrozpodіluบน m dorivnyuє k
- ขอผลการปฏิบัติงานควบคุมนักเรียนจำนวน 10 คน ตัดสินใจเกี่ยวกับจำนวนการประเมินที่ไม่น่าพอใจ บวก ดี และเชื่อถือได้ ป้อนคะแนนเฉลี่ยที่นักเรียนชนะสำหรับงานควบคุม
- ป้อนเกรดสำหรับนักเรียน N จากวิชา K การแสดงจำนวนนักเรียนบนหน้าจอเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ลบ "5" ที่ต้องการออกไป
- กลุ่มเรียนรู้นักเรียน N นักเรียนใช้หน่วยกิต chotiri สำหรับการนอนหลับ ระบุจำนวนนักเรียนที่ไม่สำเร็จและคะแนนเฉลี่ยของกลุ่ม
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. คำนวณผลรวมของตัวเลข เลขลำดับ และตัวเลขฟีโบนักชี
- อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. พับองค์ประกอบที่จำเป็น
อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์ก 5x5 จัดระเบียบการแนะนำองค์ประกอบโดยเห็นผลลัพธ์เป็นวิคอน เปลี่ยนหลังจากหยุดสีของวิคอนชั่วคราว ยกเลิกการเลือกงานในลักษณะเดียวกับจุดล้างองค์ประกอบ
ตัวเลือกงาน:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11. รู้องค์ประกอบเพิ่มเติม รู้เพิ่มเติมสำหรับเส้นทแยงมุมหลักได้อย่างไร แทนที่ด้วยจำนวนที่ทราบขององค์ประกอบที่ไม่มีการจับคู่ทั้งหมด
12. หาผลรวมขององค์ประกอบที่อยู่ในตำแหน่งที่ไม่มีการจับคู่ (ผลรวมของดัชนี (i+j) สำหรับ Х ij คือจำนวนที่ไม่จับคู่) แทนที่จำนวนที่ทราบขององค์ประกอบเชิงลบทั้งหมด
13. ค้นหาวิธีรับองค์ประกอบทั้งหมดที่อยู่ในแนวทแยงหลัก แทนที่ด้วยจำนวนที่ทราบขององค์ประกอบของแถวที่ห้าและของอีกคอลัมน์หนึ่ง
14. หาค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบบนเส้นทแยงมุมส่วนหัวและค่าเฉลี่ยเลขคณิตของเส้นทแยงมุมด้านข้าง จำองค์ประกอบบนเส้นทแยงมุม
15. รู้ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของธาตุบวก เนื่องจากพวกมันจะสูงกว่าเส้นทแยงมุมของส่วนหัว แทนที่จำนวนที่ทราบขององค์ประกอบเชิงลบทั้งหมด
16. ค้นหาผลรวมขององค์ประกอบที่ไม่มีการจับคู่ แทนที่ด้วยจำนวนที่รู้จักองค์ประกอบทั้งหมดที่พบในเส้นทแยงมุมทุติยภูมิ
17. ค้นหาองค์ประกอบเพิ่มเติมของ i-row และ j-stow (i, j- พิมพ์ด้านหน้าจากแป้นพิมพ์) แทนที่ด้วยตัวเลขที่ทราบองค์ประกอบทั้งหมดด้านล่างในแนวทแยงด้านข้าง
18. ค้นหาองค์ประกอบเพิ่มเติมที่อยู่ในตำแหน่งคู่ (ผลรวมของดัชนี (i+j) สำหรับ X ij คือจำนวนที่ไม่จับคู่) แทนที่ด้วยตัวเลขที่ทราบองค์ประกอบทั้งหมดของเส้นทแยงมุมของส่วนหัว
19. หาค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบที่ไม่มีคู่ แทนที่จำนวนที่ทราบขององค์ประกอบทั้งหมดของเส้นทแยงมุมทุติยภูมิ
20. หากต้องการทราบผลรวมขององค์ประกอบคู่ทั้งหมด ราวกับว่าพวกเขากำลังพยายามหาเส้นทแยงมุมด้านข้างให้มากขึ้น แทนที่ด้วยจำนวนที่ทราบขององค์ประกอบของแถวที่สี่
21. รู้องค์ประกอบเพิ่มเติม รู้เพิ่มเติมสำหรับเส้นทแยงมุมหลักได้อย่างไร แทนที่ด้วยจำนวนที่ทราบขององค์ประกอบที่ไม่มีการจับคู่ทั้งหมด
22. หาผลรวมขององค์ประกอบที่อยู่ในตำแหน่งที่ไม่มีการจับคู่ (ผลรวมของดัชนี (i+j) สำหรับ Х ij คือจำนวนที่ไม่จับคู่) แทนที่จำนวนที่ทราบขององค์ประกอบเชิงลบทั้งหมด
23. ค้นหาวิธีรับองค์ประกอบทั้งหมดที่อยู่ในแนวทแยงหลัก แทนที่ด้วยจำนวนที่ทราบขององค์ประกอบของแถวที่ห้าและของอีกคอลัมน์หนึ่ง
24. หาค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบบนเส้นทแยงมุมส่วนหัวและค่าเฉลี่ยเลขคณิตของเส้นทแยงมุมด้านข้าง จำองค์ประกอบบนเส้นทแยงมุม
25. รู้ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของธาตุบวก เนื่องจากพวกมันจะสูงกว่าเส้นทแยงมุมของส่วนหัว แทนที่จำนวนที่ทราบขององค์ประกอบเชิงลบทั้งหมด
ตัวอย่างเช่น ค้นหาค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบบนเส้นทแยงมุมส่วนหัว
หลังจากหยุดชั่วคราว:
ควบคุมโภชนาการ
1. โหมดข้อความคืออะไรและทำงานอย่างไรในโหมดเสียง?
2. มันเป็นอย่างไร?
3. จะย้ายเคอร์เซอร์ไปที่พิกัดหน้าต่างที่กำหนดได้อย่างไร?
4. ฉันจะเปลี่ยนสีของแบบอักษร/พื้นหลังได้อย่างไร
รายการ
เอกสารแนบทางเทคนิคสมัยใหม่ กำหนดไว้สำหรับการควบคุมและระบบอัตโนมัติ ใช้โครงร่างคู่และระบบเลขคู่กันอย่างแพร่หลาย สำหรับการวิเคราะห์และการสังเคราะห์วงจรแบบผสมผสานและวงจรต่อๆ มา ได้มีการพัฒนาทฤษฎีพีชคณิตของตรรกะ
เนื้อหาของการบรรยายถูกนำเสนอในสามส่วน อันแรกให้ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับทฤษฎีพีชคณิตของตรรกศาสตร์ ดูรูปแบบต่างๆ ของการรวมตัวกันของฟังก์ชันบูลีน อีกแผนกหนึ่งของการมอบหมายเพื่อลดการใช้พลังงานคือการปรากฏตัวของฟังก์ชันบูลีน ซึ่งเป็นพื้นฐานของการสังเคราะห์นามธรรมของการเพิ่มเติมแบบไม่ต่อเนื่อง ส่วนที่สามเป็นเกี่ยวกับวิธีการใช้ฟังก์ชันบูลีนตามวงจรรีเลย์ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการสังเคราะห์โครงสร้างของส่วนขยายแบบไม่ต่อเนื่อง
เมื่อเขียนบทคัดย่อของการบรรยาย วรรณกรรมต่อไปนี้ได้รับคะแนน: แบ่ง 1.1 -; สำหรับส่วน 1.2 -; สำหรับส่วน 1.3 -; สำหรับหมวด 2.1 -; สำหรับดิวิชั่น 2.2 -; สำหรับการกระจาย 3.1, 3.2 -.
งานสำหรับอาร์เรย์สองโลก
1) อาร์เรย์จำนวนเต็มสองโลกของเดนมาร์ก พับโปรแกรม:
ก) แสดงองค์ประกอบที่มุมบนขวาของอาร์เรย์แสดงบนหน้าจอ
b) แสดงองค์ประกอบบนหน้าจอซึ่งซ่อนอยู่ที่มุมล่างซ้ายของอาร์เรย์
c) การแสดงองค์ประกอบใด ๆ ของอาร์เรย์แถวอื่นบนหน้าจอ
d) แสดงองค์ประกอบที่สามของอาร์เรย์บนหน้าจอ;
จ) การแสดงองค์ประกอบใด ๆ ของอาร์เรย์บนหน้าจอ
2) อาร์เรย์dvіrnytsіlіsnyของเดนมาร์ก จำภารกิจ:
ก) องค์ประกอบเย็บที่มุมขวาบนและล่างซ้าย;
b) องค์ประกอบที่น่าระทึกใจที่มุมล่างขวาและมุมซ้ายบน;
3) ป้อนหมายเลขของแถวซึ่งวางองค์ประกอบของเส้นทแยงมุมหลักของอาร์เรย์สองมิติของจำนวนเต็ม แสดงค่าขององค์ประกอบนั้นบนหน้าจอ
4) แสดงบนหน้าจอ (ในแถวเดียว):
ก) องค์ประกอบทั้งหมดของอาร์เรย์แนวทแยงของส่วนหัว
b) องค์ประกอบทั้งหมดของอาร์เรย์แนวทแยงของส่วนหัวโดยเริ่มจากองค์ประกอบที่เย็บที่พับขวาล่าง
5) เปลี่ยนค่าขององค์ประกอบทั้งหมดในแนวทแยงส่วนหัวของอาร์เรย์ทั้งหมดเป็นศูนย์
6) แทนที่ค่าขององค์ประกอบทั้งหมดของเส้นทแยงมุมด้านข้างของอาร์เรย์ทั้งหมดด้วยค่าเท่ากับ 100
7) กำหนด:
ก) ผลรวมขององค์ประกอบของเส้นทแยงมุมส่วนหัวของอาร์เรย์
b) ผลรวมขององค์ประกอบในแนวทแยงด้านข้างของอาร์เรย์
c) ค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบในแนวทแยงส่วนหัวของอาร์เรย์
d) ค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบของเส้นทแยงมุมด้านข้างของอาร์เรย์
e) องค์ประกอบขั้นต่ำ (สูงสุด) ของเส้นทแยงมุมส่วนหัวของอาร์เรย์
f) องค์ประกอบสูงสุด (ต่ำสุด) ของเส้นทแยงมุมด้านข้างของอาร์เรย์คำพูด
g) พิกัดขององค์ประกอบสูงสุดแรกของเส้นทแยงมุมหลัก
h) พิกัดขององค์ประกอบขั้นต่ำตัวแรกของเส้นทแยงมุมหลัก
ก) แสดงองค์ประกอบทั้งหมดของแถวที่ห้าบนหน้าจอ;
b) แสดงองค์ประกอบทั้งหมดของแถวที่สามบนหน้าจอโดยเริ่มจากองค์ประกอบที่เหลือของแถวที่สาม
c) แสดงองค์ประกอบทั้งหมดของอาร์เรย์คอลัมน์ s-th บนหน้าจอ
d) แทนที่ค่าขององค์ประกอบทั้งหมดของแถวอื่นในอาร์เรย์ด้วยหมายเลข 5;
e) แทนที่ค่าขององค์ประกอบทั้งหมดของคอลัมน์ที่ห้าด้วยหมายเลข 10
f) กำหนดองค์ประกอบสูงสุด (ขั้นต่ำ) ของคอลัมน์ที่สาม
9) อาร์เรย์คู่ของจำนวนเต็มของเดนมาร์ก พับโปรแกรม:
a) rozrahunka เพื่อสร้างองค์ประกอบ be-any สองตัวในแถว be-any ของอาร์เรย์
b) ผลรวมขององค์ประกอบทั้งหมดไม่ว่าจะอยู่ในแถวหรืออาร์เรย์
10) อาร์เรย์จำนวนเต็มสองโลกของเดนมาร์ก กำหนด:
a) a) สำหรับstovptsіบางอาร์เรย์ขององค์ประกอบจะน้อยกว่าสำหรับองค์ประกอบแรกยังคงอยู่
b) b) ในบางแถวองค์ประกอบ twir นั้นใหญ่กว่าในแถวที่สาม
11) อาเรย์สองโลกของเดนมาร์กที่มีขนาด 10 x 10 แสดงส่วนหนึ่งของอาร์เรย์บนหน้าจอ:
ก) ฉันเย็บมันไว้ด้านหลังศีรษะในแนวทแยง
ข) นัวเนียใต้หัวในแนวทแยง;
c) ขยายเส้นทแยงมุมด้านข้างมากขึ้น
d) พับด้านล่างในแนวทแยงด้านข้าง;
12) อาร์เรย์จำนวนเต็มสองโลกของเดนมาร์ก:
ก) ในโยคะผิวเพื่อทราบองค์ประกอบสูงสุด (ขั้นต่ำ)
b) พิกัดขององค์ประกอบสูงสุด (ขั้นต่ำ)
c) ผลรวมขององค์ประกอบที่ไม่ได้จับคู่ที่ก้านผิวหนัง (แถว);
d) จำนวนองค์ประกอบที่เป็นทวีคูณของ A หรือ Art
จ) รู้แถวของผลรวมสูงสุดขององค์ประกอบ;
จ) เพื่อทราบองค์ประกอบของผลรวมขั้นต่ำขององค์ประกอบ