อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์ก ใช้โซลูชันของงานจากอาร์เรย์สองโลก งานสำหรับการพัฒนาอิสระ Tsіlepokladannya, การตั้งค่าภารกิจ

โกลอฟนา / ซาฮิสต์

ห้องปฏิบัติการทำงานให้กับโรงเรียนและมหาวิทยาลัยเกี่ยวกับวิธีการทำงานให้เสร็จสิ้นอาร์เรย์สองโลกของฉัน C (Ci) การเปลี่ยนเส้นทางของหัวหน้างานห้องปฏิบัติการ (คลิกเพื่อขอความช่วยเหลือในการชี้แนะแนวทางแก้ไขของงานรวมถึง є):

งานภาคผนวก:

ความสามารถในการใช้งานของโปรแกรมปัจจุบันได้รับการแก้ไขใน CodeBlocks 16.01 (MinGW, Windows 10) คุณสามารถให้วิธีแก้ปัญหากับโปรแกรมที่ไม่รุนแรงและช่วยปรับปรุงพื้นฐานในความคิดเห็นที่ด้านล่างของหน้า

ดาวน์โหลดไฟล์ของห้องปฏิบัติการและโปรแกรมโค้ดภายนอกทั้งหมดในไฟล์เก็บถาวร:


ให้คุณเปลี่ยนการตัดสินใจได้ หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ C ++ ของฉันและอื่น ๆ อีกมากมาย:

ลำดับที่ 1: อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์ก ค้นหาผลรวมขั้นต่ำขององค์ประกอบในแถว งานนี้ต้องทำให้เสร็จโดยไม่ต้องมีอาร์เรย์หนึ่งมิติเพิ่มเติม

#รวม #รวม #รวม int main() ( int *arr; int x, y, i, j, sum = 0, min = 0, minstr = 0; srand(time(NULL)); x = 2 + rand() % 10; y = 2 + rand() % 6; arr = (int*)malloc(x*y*sizeof(int)); ผม

#2: ค้นหาพิกัดขององค์ประกอบที่ใกล้เคียงกับค่ากลางขององค์ประกอบทั้งหมดในอาร์เรย์มากที่สุด

#รวม #รวม #รวม #รวม int main() ( int *arr; int x, y, i, j, minx = 0, miny = 0; float ssum = 0; srand(time(NULL)); x = 1 + rand() % 10; y = 1 + rand() % 7; arr = (int*)malloc(x*y*sizeof(int)); ;i

ลำดับที่ 9: อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์กจากจำนวนคอลัมน์ที่จับคู่ จำเสาของครึ่งซ้ายของเทือกเขาที่มีเสาของครึ่งขวา

#รวม #รวม #รวม int main() ( int *arr; int x, y, i, j, d; srand(time(NULL)); x = 1 + rand() % 10; y = 2 * (1 + rand() % 3 ); arr = (int*)malloc(x*y*sizeof(int));printf("อาร์เรย์ %d x %d: \n", x, y);

ลำดับที่ 14: สำหรับแถวสกินของอาร์เรย์แบบสองโลก จำนวนองค์ประกอบจะถูกกำหนด จำนวนองค์ประกอบที่เหลือจะมากกว่า

#รวม #รวม #รวม int main() ( int *arr; int x, y, i, j, a, count; srand(time(NULL)); printf("Enter a: "); scanf("%d", &a); x = 1 + rand() % 10; y = 1 + rand() % 7; arr = (int*)malloc(x*y*sizeof(int)); x, y) สำหรับ (i = 0; i

#21: อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์ก b. มองโยคะเหมือนเมทริกซ์, ทรานสโพส b.

#รวม #รวม #รวม int main() ( int *arr, *arrT, x, y, i, j; srand(time(NULL)); x = 1 + rand() % 7; y = 1 + rand() % 7; arr = (int*)malloc(x*y*sizeof(int));printf("เมทริกซ์ %d x %d: \n", x, y);

หมายเลข 1 (เพิ่มเติม): อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์ก จัดเรียงแถวโดยหลีกเลี่ยงองค์ประกอบแรก

#รวม #รวม #รวม int main() ( int *arr, x, y, i, j, k, d, max = 0; srand(time(NULL)); x = 1 + rand() % 10; y = 1 + rand() %7;arr = (int*)malloc(x*y*sizeof(int));max*y)) max=j; สำหรับ (k = 0; k

ลำดับที่ 2 (เพิ่มเติม): อย่างมีนัยสำคัญ chi єเมทริกซ์ orthonormal สี่เหลี่ยมจะได้รับ tobto เช่น ในการเสริมสเกลาร์ของแถวผิวหนังของแถวล่าง ค่าใช้จ่ายคือ 0 และการเสริมสเกลาร์ของแถวผิวหนังในตัวเองคือ 1

#รวม #รวม int main() ( int *arr; int x, i, j, k, sum = 0; printf("Enter size of the square matrix: "); scanf("%d", &x); arr = (int *) )malloc(x*x*sizeof(int));

ลำดับที่ 3 (เพิ่มเติม): อาร์เรย์สแควร์สองมิติของเดนมาร์ก ทราบผลรวมขององค์ประกอบของผิวหนังในแนวทแยงขนานกับด้านข้าง

#รวม #รวม #รวม int main() ( int *arr; int x, y, i, j, sum; srand(time(NULL)); x = 2 + rand() % 6; arr = (int*)malloc(x*y*) ) sizeof(int));printf("อาร์เรย์ %d x %d: \n", x, x); สำหรับ (i = 0; i

เพิ่มส่วนสีดำของหัวหน้าฝ่ายสารสนเทศสำหรับเด็กนักเรียนแล้ว เราสามารถดูหุ่นยนต์ที่มีอาร์เรย์ C ++ สองโลกได้กี่ครั้ง Tsі zavdannya dosit tsіkavі และจำนวนที่มากกว่านั้นก็มีค่าพอสำหรับฉัน

ผู้จัดการหมายเลข 1

รับดัชนีของรายการแรกขององค์ประกอบสูงสุด
รูปแบบข้อมูลเข้า
โปรแกรมคำนึงถึงอาร์เรย์ของ n และ m จากนั้นแถวของ n คูณ m ตัวเลขในสกิน n และ m ไม่เคลื่อนที่ 100
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
ป้อนตัวเลขสองตัว: หมายเลขแถวและหมายเลขคอลัมน์ซึ่งมีองค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดในอาร์เรย์แบบสองโลก หากมีองค์ประกอบดังกล่าวของกิลก้า จะมีการแสดงองค์ประกอบที่มีหมายเลขแถวล่าง และหากหมายเลขแถวเท่ากัน ตัวที่มีหมายเลขแถวล่างจะปรากฏขึ้น

อินพุตตัวอย่าง: 3 4 0 3 2 4 2 3 5 5 5 1 2 3 เอาต์พุตตัวอย่าง: 1 2

#รวม ใช้เนมสเปซ std; int main() ( int n, m; cin >> n >> m; int a; // read for (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >>[i][j]; )) int max = a, max_i = 0, max_j = 0; สำหรับ (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (a[i][j] >สูงสุด) ( max = a[i][j]; max_i = i; max_j = j; ) ) )<< max_i << " " << max_j; return 0; }

ผู้จัดการหมายเลข2

กำหนดหมายเลขที่ไม่จับคู่ n ซึ่งไม่เกิน 15 สร้างอาร์เรย์สองโลกขององค์ประกอบ n × n เติมด้วยอักขระ "" (อาร์เรย์องค์ประกอบสกิน є แถวของอักขระหนึ่งตัว) ลองใช้อักขระ "*" เพื่อเติมในแถวกลางของอาร์เรย์ แถวกลางของอาร์เรย์ หัวทแยงมุม และแนวทแยงด้านข้าง ด้วยเหตุนี้ "*" ในอาร์เรย์จึงมีหน้าที่ในการอนุมัติรูปดาว แสดงอาร์เรย์บนหน้าจอ แยกองค์ประกอบของอาร์เรย์ด้วยช่องว่าง

อินพุตตัวอย่าง: 5 เอาต์พุตตัวอย่าง: * . * . * . * * * . * * * * * . * * * . * . * . *

#รวม ใช้เนมสเปซ std; int main() ( int n; cin >>< n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (i == j || i == n - 1 - j || i == n / 2 || j == n / 2) a[i][j] = 1; else a[i][j] = 0; } } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (a[i][j] == 0) cout << "." << " "; else cout << "*" << " "; } cout << endl; } return 0; }

ผู้จัดการหมายเลข 3

คุณจะได้รับตัวเลข n ซึ่งไม่เกิน 100 สร้างอาร์เรย์ที่มีขนาด n×n และเก็บไว้หลังกฎถัดไป สามารถเขียนตัวเลข 0 บนเส้นทแยงมุมของส่วนหัวได้ หมายเลข 1 เขียนบนเส้นทแยงมุม 2 เส้นที่อยู่ติดกับส่วนหัว 1 หมายเลข 2 เขียนบนเส้นทแยงมุม 2 เส้น เป็นต้น

อินพุตตัวอย่าง: 5 เอาต์พุตตัวอย่าง: 0 1 2 3 4 1 0 1 2 3 2 1 0 1 2 3 2 1 0 1 4 3 2 1 0

#รวม #รวม ใช้เนมสเปซ std; int main() ( int n; cin >> n; int a; // สำหรับ (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { a[i][j] = (int) abs(i - j); } } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { cout << a[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; }

ผู้จัดการหมายเลข4

อาเรย์สองโลกของเดนมาร์กและตัวเลขสองตัว: i และ j จำอาร์เรย์ของคอลัมน์ที่มีตัวเลข i และ j
รูปแบบข้อมูลเข้า
โปรแกรมคำนึงถึงอาร์เรย์ n และ m เพื่อไม่ให้เปลี่ยน 100 จากนั้นองค์ประกอบของอาร์เรย์ ตามด้วยตัวเลข i j
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
ดูผล.

อินพุตตัวอย่าง: 0 1 เอาต์พุตตัวอย่าง: 12 11 13 14 22 21 23 24 32 31 33 34

#รวม #รวม ใช้เนมสเปซ std; int main() ( int n, m, x, y, อุณหภูมิ; cin >> n >>< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >>[i][j]; ) cin >> x >> y; // กำลังประมวลผลสำหรับ (int i = 0; i< n; i++) { temp = a[i][x]; a[i][x] = a[i][y]; a[i][y] = temp; } // вывод for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cout << a[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; }

ผู้จัดการหมายเลข 5

คุณจะได้รับตัวเลข n ซึ่งไม่เกิน 10 และอาร์เรย์ขนาด n × n Flip ซึ่งอาร์เรย์จะสมมาตรกับแนวทแยงหลัก ป้อนคำว่า "YES" เนื่องจากอาร์เรย์เป็นแบบสมมาตร มิฉะนั้นคำว่า "NO"

อินพุตตัวอย่าง: 3 0 1 2 1 2 3 2 3 4 เอาต์พุตตัวอย่าง:ใช่

#รวม #รวม ใช้เนมสเปซ std; int main() ( int n; bool symmetric; cin >> n; int a; // สำหรับ (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { cin >>[i][j]; )) // การประมวลผลสมมาตร = จริง; สำหรับ (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (a[i][j] != a[j][i]) symmetric = false; } } // вывод if (symmetric) cout << "YES"; else cout << "NO"; return 0; }

ผู้จัดการหมายเลข 6

อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์กที่มีขนาด n × n และตัวเลข k ป้อนองค์ประกอบ k-ї ด้านหลังเส้นทแยงมุมของส่วนหัว ด้านล่างของเส้นทแยงมุมของส่วนหัว (จากนั้นถ้า k = 1 แสดงว่าจำเป็นต้องป้อนองค์ประกอบของเส้นทแยงมุมแรกซึ่งอยู่ด้านล่างด้านหลังศีรษะ ถ้า k = 2 ก็จะเป็นเส้นทแยงมุมอีกเส้น เป็นต้น ).
ค่าของ k สามารถเป็นค่าลบได้ ตัวอย่างเช่น ถ้า k = -1 จำเป็นต้องป้อนค่าของเส้นทแยงมุมแรกซึ่งอยู่เหนือส่วนหัว ถ้า k = 0 คุณต้องป้อนองค์ประกอบของเส้นทแยงมุมของส่วนหัว
โปรแกรมใช้ตัวเลข n เป็นอินพุต แต่อย่าเปลี่ยน 10 ดังนั้นอาร์เรย์จะเป็น n × n ตามด้วยตัวเลข k

ตัวอย่างอินพุต 1: 4 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 1 ตัวอย่างผลลัพธ์ 1: 5 1 6 ตัวอย่างอินพุต 2: 4 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 -2 ตัวอย่างผลลัพธ์ 2: 3 8

#รวม ใช้เนมสเปซ std; int main() ( int n, k; cin >> n; int a[n][n]; // สำหรับ (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { cin >>[i][j]; ) cin >> k; // กำลังประมวลผลมุมมองนั้นสำหรับ (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (i - j - k == 0) cout << a[i][j] << " "; } } return 0; }

ผู้จัดการหมายเลข 7

อาเรย์แบบสองโลกของเดนมาร์กที่มีขนาด n × m (n และ m ไม่เกิน 1,000) youmou สมมาตรเช่นอาร์เรย์แนวทแยงหัวเรียกว่าการย้ายไปยังมัน Vіnmaє m×n: แถวของอาร์เรย์ด้านนอกกลายเป็นคอลัมน์ของทรานสโพสหนึ่งคอลัมน์ของอาร์เรย์ด้านนอกกลายเป็นแถวของทรานสโพส
สำหรับอาร์เรย์นี้ ให้ลองย้ายอาร์เรย์และนำไปที่หน้าจอ

อินพุตตัวอย่าง: 3 4 11 12 13 14 21 22 23 24 31 32 33 34 เอาต์พุตตัวอย่าง: 11 21 31 12 22 32 13 23 33 14 24 34

#รวม ใช้เนมสเปซ std; int main() ( int n, m, x, y, อุณหภูมิ; cin >> n >>< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { b[j][i] = a[i][j]; } } // вывод for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { cout << b[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; }

ผู้จัดการหมายเลข 8

ที่โรงหนัง มี n แถว m แถวสำหรับสกินหนึ่งอัน (n และ m ไม่เกิน 20) อาร์เรย์สองโลกรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการขายตั๋ว หมายเลข 1 หมายถึงตั๋วสำหรับสถานที่นั้นขายไปแล้ว หมายเลข 0 หมายถึงตั๋วฟรี Nadіyshovขอตั๋วขายสำหรับเดือนถัดไปในหนึ่งแถว Wiznachte, chi สามารถ vikonati ถาม
รูปแบบข้อมูลเข้า
โปรแกรมรับอินพุตของตัวเลข n และ m ให้ n แถวเพื่อแทนที่ตัวเลข m (0 หรือ 1) คั่นด้วยช่องว่าง จากนั้นเราจะได้ตัวเลข k
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
โปรแกรมมีหน้าที่ป้อนหมายเลขของแถวซึ่งมี k เดือนที่จะเข้านอนฟรี สำหรับแถวของกิลก้าดังกล่าว ให้ป้อนจำนวนแถวที่เล็กที่สุด ไม่จำเป็นต้องมีแถวให้ป้อนหมายเลข 0

อินพุตตัวอย่าง: 3 4 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2 เอาต์พุตตัวอย่าง: 2

#รวม ใช้เนมสเปซ std; int main() ( int n, m, k, r = 0; cin >> n >> m; int a[n][m]; // for (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >>[i][j]; ) cin >> k; // กำลังประมวลผลสำหรับ (int i = 0; i< n; i++) { int near_free = 0; for (int j = 0; j < m; j++) { if (a[i][j] == 0) { near_free++; if (near_free == k) { r = i + 1; break; } } else near_free = 0; } if (near_free == k) break; } // вывод cout << r; return 0; }

ผู้จัดการหมายเลข 9

กำหนดอาร์เรย์สี่เหลี่ยมที่มีขนาด n×m หมุนโยคะ 90 องศาหลังจากลูกศรปีเขียนผลลัพธ์ในอาร์เรย์ใหม่ที่มีขนาด m × n
รูปแบบข้อมูลเข้า
ป้อนตัวเลขสองตัว n และ m ไม่เกิน 100 ตามด้วยอาร์เรย์ที่มีขนาด n×m
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
ดูอาร์เรย์ตามที่คุณเห็น แบ่งตัวเลขด้วยช่องว่างเดียวเมื่อเห็นภาพ

อินพุตตัวอย่าง: 3 4 11 12 13 14 21 22 23 24 31 32 33 34 เอาต์พุตตัวอย่าง: 31 21 11 32 22 12 33 23 13 34 24 14

#รวม ใช้เนมสเปซ std; int main() ( int n, m; cin >> n >> m; int a[n][m]; int b[m][n]; // สำหรับ (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >>[i][j]; ) ) // กำลังประมวลผลสำหรับ (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { b[j] = a[i][j]; } } // вывод for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { cout << b[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; }

ผู้จัดการหมายเลข 10

หลังจากตัวเลขที่กำหนด n และ m ให้กรอกอาร์เรย์สองโลกด้วยตัวเลข n×m ตั้งแต่ 1 ถึง n×m ด้วย "snake" ตามที่แสดงในก้น
รูปแบบข้อมูลเข้า
ป้อนตัวเลขสองตัว n และ m โดยไม่เปลี่ยน 20
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต

อินพุตตัวอย่าง: 3 5 เอาต์พุตตัวอย่าง: 1 2 3 4 5 10 9 8 7 6 11 12 13 14 15

#รวม ใช้เนมสเปซ std; int main() ( int n, m, c = 0; cin >> n >> m; int a[n][m]; // สำหรับ (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { c++; if (i%2 == 0) a[i][j] = c; else a[i] = c; } } // вывод for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (a[i][j] % 10 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 100 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 1000 == a[i][j]) cout << " "; cout << a[i][j]; } cout << endl; } return 0; }

ผู้จัดการหมายเลข 11

หลังจากตัวเลขที่กำหนด n และ m ให้กรอกอาร์เรย์สองมิติด้วยตัวเลข n × m เช่น 1 ถึง n × m “เส้นทแยงมุม” ดังที่แสดงในตัวอย่าง
รูปแบบข้อมูลเข้า

รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
ในการดูอาร์เรย์ที่นำไปสู่การมองเห็นองค์ประกอบสกินจะเท่ากับ 4 สัญลักษณ์

อินพุตตัวอย่าง: 3 5 เอาต์พุตตัวอย่าง: 1 2 4 7 10 3 5 8 11 13 6 9 12 14 15

#รวม ใช้เนมสเปซ std; int main() ( int n, m, pos = 0, row = 0; cin >> n >> m; int a[n][m]; // กำลังประมวลผล int start_row = 0; int number = 1; สำหรับ ( int min_row = 0;min_row< n; min_row++) { if (min_row >0) start_row = pos - 1; อย่างอื่น start_row = 0; สำหรับ (pos=start_row; pos< m; pos++) { row = min_row; for (int col = pos; col >= 0; col--) ( ถ้า (แถว< n) { a = number; number++; row++; } else break; } } } // вывод for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (a[i][j] % 10 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 100 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 1000 == a[i][j]) cout << " "; cout << a[i][j]; } cout << endl; } return 0; }

ผู้จัดการหมายเลข 12

ให้ตัวเลข n และ m เติมอาร์เรย์ด้วยขนาด n × m ตามลำดับการตรวจสอบ: คีย์ของสีหนึ่งเติมด้วยศูนย์ และองค์ประกอบของสีอื่น ๆ จะถูกเติมด้วยตัวเลขของแถวธรรมชาติด้านล่าง ถนัดซ้าย ถนัดขวา หมายเลข 1 เขียนไว้ที่มุมซ้ายบน
รูปแบบข้อมูลเข้า
ป้อนตัวเลขสองตัว n และ m เพื่อไม่ให้เปลี่ยน 100
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
ในการดูอาร์เรย์ที่นำไปสู่การมองเห็นองค์ประกอบสกินจะเท่ากับ 4 สัญลักษณ์

อินพุตตัวอย่าง: 3 5 เอาต์พุตตัวอย่าง: 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8

#รวม ใช้เนมสเปซ std; int main() ( int n, m, sm; cin >> n >> m; int a[n][m]; // กำลังประมวลผลจำนวน int = 1; สำหรับ (int i = 0; i< n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { a[i][j] = 0; } } for (int i = 0; i < n; i++) { if (i % 2 == 1) sm = 1; else sm = 0; for (int j = sm; j < m; j++) { a[i][j] = number; number++; j++; } } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (a[i][j] % 10 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 100 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 1000 == a[i][j]) cout << " "; cout << a[i][j]; } cout << endl; } return 0; }

ผู้จัดการหมายเลข 13

สำหรับตัวเลขที่กำหนด n และ m ให้กรอกอาร์เรย์สองมิติด้วยขนาด n × m โดยมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง n × m เป็นเกลียว ซึ่งออกมาจากกุดบนด้านซ้ายและบิดไปทางด้านหลังลูกศรประจำปี ดังที่แสดง ในก้น
รูปแบบข้อมูลเข้า
ป้อนตัวเลขสองตัว n และ m เพื่อไม่ให้เปลี่ยน 100
รูปแบบข้อมูลเอาท์พุต
ในการดูอาร์เรย์ที่นำไปสู่การมองเห็นองค์ประกอบสกินจะเท่ากับ 4 สัญลักษณ์

อินพุตตัวอย่าง: 4 5 เอาต์พุตตัวอย่าง: 1 2 3 4 5 14 15 16 17 6 13 20 19 18 7 12 11 10 9 8

#รวม ใช้เนมสเปซ std; int main() ( int n, m; cin >> n >> m; int a; for (int i = 0; i<= n + 1; i++) { for (int j = 0; j <= m + 1; j++) { a[i][j] = -1; } } for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { a[i][j] = 0; } } int num = 0, row = 1, col = 0; while (num < n * m) { while (a == 0) { col++; num++; a = num; } while (a == 0) { row++; num++; a = num; } while (a == 0) { col--; num++; a = num; } while (a == 0) { row--; num++; a = num; } } for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (a[i][j] % 10 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 100 == a[i][j]) cout << " "; else if (a[i][j] % 1000 == a[i][j]) cout << " "; cout << a[i][j]; } cout << endl; } return 0; }

0 0

โปรดเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู

ก้น 3

เดนมาร์กเป็นอาเรย์สองโลกขนาดใหญ่ ขนาด n x mรู้องค์ประกอบที่เล็กที่สุดของอาร์เรย์และจำนวนแถวที่จะรู้ vin

บล็อกไดอะแกรม:
รหัสโปรแกรม:
var a: อาร์เรย์ของจำนวนเต็ม;
i, j, m, n, min, k: จำนวนเต็ม;
เริ่ม
เขียน('กี่แถว?'); readln(n);
เขียน(' มีกี่คอลัมน์?'); readln(ม.);
สำหรับ i:=1 ถึง n do
สำหรับ j:=1 ถึง m do
เริ่ม
write('a[',i,',',j,']='); readln(ก); (บทนำของอาร์เรย์สองโลก)
จบ;
ขั้นต่ำ:=a; (องค์ประกอบขั้นต่ำ)
k:=1; (หมายเลขแถว)
สำหรับ i:=1 ถึง n do
สำหรับ j:=1 ถึง m do
ถ้า< min then
เริ่ม
ขั้นต่ำ:=a; k:=i; (ค้นหาขั้นต่ำและ "จำ" หมายเลขแถว)
จบ;
Writeln('จำนวนที่น้อยที่สุด ', นาที' วนซ้ำมากกว่า ', k , ' in a row');
จบ.

ผู้จัดการ

  1. . ค้นหาผลรวมและผลรวมขององค์ประกอบทั้งหมดในอาร์เรย์
  2. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. รู้จำนวนเงินและองค์ประกอบ dobutok พวกองค์ประกอบ
  3. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. ค้นหาผลรวมและจำนวนขององค์ประกอบที่เป็นทวีคูณของ 3 และ 5
  4. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. รู้จำนวนองค์ประกอบเชิงลบที่มากกว่า -9
  5. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m.
  6. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m
  7. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m
  8. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. ค้นหาค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบทั้งหมดในอาร์เรย์
  9. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. Z'yasuvati เช่นเดียวกับจำนวนที่เพิ่มขึ้นในแถวใดแถวหนึ่งก่อนหน้านี้ - ในทางบวกและทางลบมากขึ้น
  10. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. Z'yasuvati มีลำดับการเติบโตอย่างต่อเนื่อง
  11. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. วิเวสติองค์ประกอบโยคะіndexiєєขั้นตอนdvіyki (1, 2, 4, 8, 16, ... )
  12. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. หาจำนวนองค์ประกอบหลาย ๆ 7
  13. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. นำองค์ประกอบต่างๆ มาสู่หน้าจอ เช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัสของตัวเลขใดๆ
  14. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. รู้จำนวนองค์ประกอบที่ไม่ได้จับคู่เพื่อยืนในตำแหน่งที่จับคู่
  15. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. รู้สูงสุดและต่ำสุด จดจำพวกเขาด้วยดวงจันทร์
  16. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. แทนที่องค์ประกอบทั้งหมดบนสี่เหลี่ยมของคุณ
  17. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. แทนที่องค์ประกอบทั้งหมดด้วยค่าที่ตรงกันข้าม
  18. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. จำองค์ประกอบแรกและองค์ประกอบสุดท้ายด้วยความช่วยเหลือของดวงจันทร์
  19. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. สร้างอาร์เรย์ใหม่โดยยึดตามองค์ประกอบvіdpovіdnih protilegish
  20. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. แสดงองค์ประกอบเหล่านั้นบนหน้าจอซึ่งมีของเหลืออยู่ในรูปแบบของrozpodіluบน m dorivnyuє k
  21. ขอผลการปฏิบัติงานควบคุมนักเรียนจำนวน 10 คน ตัดสินใจเกี่ยวกับจำนวนการประเมินที่ไม่น่าพอใจ บวก ดี และเชื่อถือได้ ป้อนคะแนนเฉลี่ยที่นักเรียนชนะสำหรับงานควบคุม
  22. ป้อนเกรดสำหรับนักเรียน N จากวิชา K การแสดงจำนวนนักเรียนบนหน้าจอเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ลบ "5" ที่ต้องการออกไป
  23. กลุ่มเรียนรู้นักเรียน N นักเรียนใช้หน่วยกิต chotiri สำหรับการนอนหลับ ระบุจำนวนนักเรียนที่ไม่สำเร็จและคะแนนเฉลี่ยของกลุ่ม
  24. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. คำนวณผลรวมของตัวเลข เลขลำดับ และตัวเลขฟีโบนักชี
  25. อาร์เรย์สองโลกขนาดใหญ่ของเดนมาร์ก ขนาด n x m. พับองค์ประกอบที่จำเป็น

อาร์เรย์สองโลกของเดนมาร์ก 5x5 จัดระเบียบการแนะนำองค์ประกอบโดยเห็นผลลัพธ์เป็นวิคอน เปลี่ยนหลังจากหยุดสีของวิคอนชั่วคราว ยกเลิกการเลือกงานในลักษณะเดียวกับจุดล้างองค์ประกอบ

ตัวเลือกงาน:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11. รู้องค์ประกอบเพิ่มเติม รู้เพิ่มเติมสำหรับเส้นทแยงมุมหลักได้อย่างไร แทนที่ด้วยจำนวนที่ทราบขององค์ประกอบที่ไม่มีการจับคู่ทั้งหมด

12. หาผลรวมขององค์ประกอบที่อยู่ในตำแหน่งที่ไม่มีการจับคู่ (ผลรวมของดัชนี (i+j) สำหรับ Х ij คือจำนวนที่ไม่จับคู่) แทนที่จำนวนที่ทราบขององค์ประกอบเชิงลบทั้งหมด

13. ค้นหาวิธีรับองค์ประกอบทั้งหมดที่อยู่ในแนวทแยงหลัก แทนที่ด้วยจำนวนที่ทราบขององค์ประกอบของแถวที่ห้าและของอีกคอลัมน์หนึ่ง

14. หาค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบบนเส้นทแยงมุมส่วนหัวและค่าเฉลี่ยเลขคณิตของเส้นทแยงมุมด้านข้าง จำองค์ประกอบบนเส้นทแยงมุม

15. รู้ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของธาตุบวก เนื่องจากพวกมันจะสูงกว่าเส้นทแยงมุมของส่วนหัว แทนที่จำนวนที่ทราบขององค์ประกอบเชิงลบทั้งหมด

16. ค้นหาผลรวมขององค์ประกอบที่ไม่มีการจับคู่ แทนที่ด้วยจำนวนที่รู้จักองค์ประกอบทั้งหมดที่พบในเส้นทแยงมุมทุติยภูมิ

17. ค้นหาองค์ประกอบเพิ่มเติมของ i-row และ j-stow (i, j- พิมพ์ด้านหน้าจากแป้นพิมพ์) แทนที่ด้วยตัวเลขที่ทราบองค์ประกอบทั้งหมดด้านล่างในแนวทแยงด้านข้าง

18. ค้นหาองค์ประกอบเพิ่มเติมที่อยู่ในตำแหน่งคู่ (ผลรวมของดัชนี (i+j) สำหรับ X ij คือจำนวนที่ไม่จับคู่) แทนที่ด้วยตัวเลขที่ทราบองค์ประกอบทั้งหมดของเส้นทแยงมุมของส่วนหัว

19. หาค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบที่ไม่มีคู่ แทนที่จำนวนที่ทราบขององค์ประกอบทั้งหมดของเส้นทแยงมุมทุติยภูมิ

20. หากต้องการทราบผลรวมขององค์ประกอบคู่ทั้งหมด ราวกับว่าพวกเขากำลังพยายามหาเส้นทแยงมุมด้านข้างให้มากขึ้น แทนที่ด้วยจำนวนที่ทราบขององค์ประกอบของแถวที่สี่

21. รู้องค์ประกอบเพิ่มเติม รู้เพิ่มเติมสำหรับเส้นทแยงมุมหลักได้อย่างไร แทนที่ด้วยจำนวนที่ทราบขององค์ประกอบที่ไม่มีการจับคู่ทั้งหมด

22. หาผลรวมขององค์ประกอบที่อยู่ในตำแหน่งที่ไม่มีการจับคู่ (ผลรวมของดัชนี (i+j) สำหรับ Х ij คือจำนวนที่ไม่จับคู่) แทนที่จำนวนที่ทราบขององค์ประกอบเชิงลบทั้งหมด

23. ค้นหาวิธีรับองค์ประกอบทั้งหมดที่อยู่ในแนวทแยงหลัก แทนที่ด้วยจำนวนที่ทราบขององค์ประกอบของแถวที่ห้าและของอีกคอลัมน์หนึ่ง

24. หาค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบบนเส้นทแยงมุมส่วนหัวและค่าเฉลี่ยเลขคณิตของเส้นทแยงมุมด้านข้าง จำองค์ประกอบบนเส้นทแยงมุม

25. รู้ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของธาตุบวก เนื่องจากพวกมันจะสูงกว่าเส้นทแยงมุมของส่วนหัว แทนที่จำนวนที่ทราบขององค์ประกอบเชิงลบทั้งหมด

ตัวอย่างเช่น ค้นหาค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบบนเส้นทแยงมุมส่วนหัว

หลังจากหยุดชั่วคราว:

ควบคุมโภชนาการ

1. โหมดข้อความคืออะไรและทำงานอย่างไรในโหมดเสียง?

2. มันเป็นอย่างไร?

3. จะย้ายเคอร์เซอร์ไปที่พิกัดหน้าต่างที่กำหนดได้อย่างไร?

4. ฉันจะเปลี่ยนสีของแบบอักษร/พื้นหลังได้อย่างไร

รายการ

เอกสารแนบทางเทคนิคสมัยใหม่ กำหนดไว้สำหรับการควบคุมและระบบอัตโนมัติ ใช้โครงร่างคู่และระบบเลขคู่กันอย่างแพร่หลาย สำหรับการวิเคราะห์และการสังเคราะห์วงจรแบบผสมผสานและวงจรต่อๆ มา ได้มีการพัฒนาทฤษฎีพีชคณิตของตรรกะ

เนื้อหาของการบรรยายถูกนำเสนอในสามส่วน อันแรกให้ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับทฤษฎีพีชคณิตของตรรกศาสตร์ ดูรูปแบบต่างๆ ของการรวมตัวกันของฟังก์ชันบูลีน อีกแผนกหนึ่งของการมอบหมายเพื่อลดการใช้พลังงานคือการปรากฏตัวของฟังก์ชันบูลีน ซึ่งเป็นพื้นฐานของการสังเคราะห์นามธรรมของการเพิ่มเติมแบบไม่ต่อเนื่อง ส่วนที่สามเป็นเกี่ยวกับวิธีการใช้ฟังก์ชันบูลีนตามวงจรรีเลย์ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการสังเคราะห์โครงสร้างของส่วนขยายแบบไม่ต่อเนื่อง

เมื่อเขียนบทคัดย่อของการบรรยาย วรรณกรรมต่อไปนี้ได้รับคะแนน: แบ่ง 1.1 -; สำหรับส่วน 1.2 -; สำหรับส่วน 1.3 -; สำหรับหมวด 2.1 -; สำหรับดิวิชั่น 2.2 -; สำหรับการกระจาย 3.1, 3.2 -.

งานสำหรับอาร์เรย์สองโลก

1) อาร์เรย์จำนวนเต็มสองโลกของเดนมาร์ก พับโปรแกรม:

ก) แสดงองค์ประกอบที่มุมบนขวาของอาร์เรย์แสดงบนหน้าจอ

b) แสดงองค์ประกอบบนหน้าจอซึ่งซ่อนอยู่ที่มุมล่างซ้ายของอาร์เรย์

c) การแสดงองค์ประกอบใด ๆ ของอาร์เรย์แถวอื่นบนหน้าจอ

d) แสดงองค์ประกอบที่สามของอาร์เรย์บนหน้าจอ;

จ) การแสดงองค์ประกอบใด ๆ ของอาร์เรย์บนหน้าจอ

2) อาร์เรย์dvіrnytsіlіsnyของเดนมาร์ก จำภารกิจ:

ก) องค์ประกอบเย็บที่มุมขวาบนและล่างซ้าย;

b) องค์ประกอบที่น่าระทึกใจที่มุมล่างขวาและมุมซ้ายบน;

3) ป้อนหมายเลขของแถวซึ่งวางองค์ประกอบของเส้นทแยงมุมหลักของอาร์เรย์สองมิติของจำนวนเต็ม แสดงค่าขององค์ประกอบนั้นบนหน้าจอ

4) แสดงบนหน้าจอ (ในแถวเดียว):

ก) องค์ประกอบทั้งหมดของอาร์เรย์แนวทแยงของส่วนหัว

b) องค์ประกอบทั้งหมดของอาร์เรย์แนวทแยงของส่วนหัวโดยเริ่มจากองค์ประกอบที่เย็บที่พับขวาล่าง

5) เปลี่ยนค่าขององค์ประกอบทั้งหมดในแนวทแยงส่วนหัวของอาร์เรย์ทั้งหมดเป็นศูนย์

6) แทนที่ค่าขององค์ประกอบทั้งหมดของเส้นทแยงมุมด้านข้างของอาร์เรย์ทั้งหมดด้วยค่าเท่ากับ 100

7) กำหนด:

ก) ผลรวมขององค์ประกอบของเส้นทแยงมุมส่วนหัวของอาร์เรย์

b) ผลรวมขององค์ประกอบในแนวทแยงด้านข้างของอาร์เรย์

c) ค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบในแนวทแยงส่วนหัวของอาร์เรย์

d) ค่าเฉลี่ยเลขคณิตขององค์ประกอบของเส้นทแยงมุมด้านข้างของอาร์เรย์

e) องค์ประกอบขั้นต่ำ (สูงสุด) ของเส้นทแยงมุมส่วนหัวของอาร์เรย์

f) องค์ประกอบสูงสุด (ต่ำสุด) ของเส้นทแยงมุมด้านข้างของอาร์เรย์คำพูด

g) พิกัดขององค์ประกอบสูงสุดแรกของเส้นทแยงมุมหลัก

h) พิกัดขององค์ประกอบขั้นต่ำตัวแรกของเส้นทแยงมุมหลัก

ก) แสดงองค์ประกอบทั้งหมดของแถวที่ห้าบนหน้าจอ;

b) แสดงองค์ประกอบทั้งหมดของแถวที่สามบนหน้าจอโดยเริ่มจากองค์ประกอบที่เหลือของแถวที่สาม

c) แสดงองค์ประกอบทั้งหมดของอาร์เรย์คอลัมน์ s-th บนหน้าจอ

d) แทนที่ค่าขององค์ประกอบทั้งหมดของแถวอื่นในอาร์เรย์ด้วยหมายเลข 5;

e) แทนที่ค่าขององค์ประกอบทั้งหมดของคอลัมน์ที่ห้าด้วยหมายเลข 10

f) กำหนดองค์ประกอบสูงสุด (ขั้นต่ำ) ของคอลัมน์ที่สาม

9) อาร์เรย์คู่ของจำนวนเต็มของเดนมาร์ก พับโปรแกรม:

a) rozrahunka เพื่อสร้างองค์ประกอบ be-any สองตัวในแถว be-any ของอาร์เรย์

b) ผลรวมขององค์ประกอบทั้งหมดไม่ว่าจะอยู่ในแถวหรืออาร์เรย์

10) อาร์เรย์จำนวนเต็มสองโลกของเดนมาร์ก กำหนด:

a) a) สำหรับstovptsіบางอาร์เรย์ขององค์ประกอบจะน้อยกว่าสำหรับองค์ประกอบแรกยังคงอยู่

b) b) ในบางแถวองค์ประกอบ twir นั้นใหญ่กว่าในแถวที่สาม

11) อาเรย์สองโลกของเดนมาร์กที่มีขนาด 10 x 10 แสดงส่วนหนึ่งของอาร์เรย์บนหน้าจอ:

ก) ฉันเย็บมันไว้ด้านหลังศีรษะในแนวทแยง



ข) นัวเนียใต้หัวในแนวทแยง;

c) ขยายเส้นทแยงมุมด้านข้างมากขึ้น

d) พับด้านล่างในแนวทแยงด้านข้าง;

12) อาร์เรย์จำนวนเต็มสองโลกของเดนมาร์ก:

ก) ในโยคะผิวเพื่อทราบองค์ประกอบสูงสุด (ขั้นต่ำ)

b) พิกัดขององค์ประกอบสูงสุด (ขั้นต่ำ)

c) ผลรวมขององค์ประกอบที่ไม่ได้จับคู่ที่ก้านผิวหนัง (แถว);

d) จำนวนองค์ประกอบที่เป็นทวีคูณของ A หรือ Art

จ) รู้แถวของผลรวมสูงสุดขององค์ประกอบ;

จ) เพื่อทราบองค์ประกอบของผลรวมขั้นต่ำขององค์ประกอบ

© 2022 androidas.ru - ทั้งหมดเกี่ยวกับ Android