วิธีสร้างพื้นผิว วิธีสร้างพื้นผิวของคุณเอง

โกลอฟนา / Google Play

คำแนะนำ

ใช้แพ็คพื้นผิวสำเร็จรูปเพื่อแก้ไขโยคะของคุณ คุณมีอย่างน้อยสองตัวเลือก ซึ่งแพ็คเกจนั้นสามารถใช้เป็นพื้นฐานได้ - ไม่ว่าจะจากไดเร็กทอรี Minecraft หรือผลงานสร้างสรรค์จากหลุมศพอื่น ไม่ต้องกังวลว่าในการทำงานกับโปรแกรมแก้ไขกราฟิก คุณต้องมีความรู้ด้านการออกแบบอย่างลึกซึ้งและความรู้เชิงปฏิบัติที่ยอดเยี่ยม ในความเป็นจริง มันจะเพียงพอหากมีข้อมูลเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับฟังก์ชันหลักและเครื่องมือของโปรแกรมดังกล่าว

บันทึกไฟล์เก็บถาวรจากการเตรียมแพ็คพื้นผิว ในกรณีที่คุณมีที่ในคอมพิวเตอร์ คุณจะสามารถทำงานกับมันได้ด้วยตนเอง แกะโยคะออกจากเครื่องด้วย Archiver เพื่อเข้าถึงเอกสารที่มีพื้นผิว ไปที่นั่น - และคุณจะเห็นไฟล์และโฟลเดอร์มากมาย กู้คืนจาก terrain.png - บล็อกพื้นผิวในตำแหน่งใหม่ ฉันไม่รีรอที่จะใส่มันเข้าที่ซึ่งยืนยันข้อความของคุณเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นซึ่งอาจมีขนาดใกล้เคียงกันรวมทั้งเนื่องจากความหนาแน่นของคอมพิวเตอร์ของคุณ (หากคุณเลือกเช่น 256x256 ให้เตรียมกราฟิกก่อน จะใส่ในที่แตกต่างกัน หน่วยความจำในการทำงาน).

ถ้าเป็นไปได้ บรรณาธิการกราฟิกให้คุณมองเห็นการเปลี่ยนแปลงได้มากขึ้น ดีขึ้น เหมือนกับที่คุณทำงานกับพื้นผิวเฉพาะ กลายเป็นลูกบอล okremy ดังนั้น คุณจะเห็นโยคะในเวลาของการเปลี่ยนแปลงที่อยู่ห่างไกลได้ง่ายขึ้น แสดงจินตนาการอันปราณีตของคุณที่ด้านบรรณาธิการ เล่นด้วยความโปร่งใสด้วยเฉดสีต่างๆ ใช้พื้นผิวเรียบและเรียบ ใช้เครื่องมือต่างๆ (เช่น เพนเซิล) ทับพื้นผิวเหล่านั้น ปรับ rozmir ของส่วนที่เหลือเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการในช่วงเวลาหนึ่ง

ทำการเปลี่ยนแปลงในไฟล์และโฟลเดอร์อื่นๆ ข้อควรจำ: mob ตอบสนองต่อพื้นผิวของ mobs, สิ่งแวดล้อม - เพื่อทิ้ง haze, gui - ไปที่อินเทอร์เฟซ (ที่นี่ ก่อนพูด ไฟล์ items.png ซึ่ง ดูเก่าสุนทรพจน์หากคลังของคุณมีกลิ่นเหม็น), เกราะ - เกราะ, ภูมิประเทศ - แสงกลางวันและกลางคืน, สิ่งของ - วัตถุต่างๆ (บนจาน, chovn_v เท่านั้น), เอกสาร kz.png ในงานศิลปะ - ภาพวาด, เบ็ดเตล็ด - อื่น ๆ ทั้งหมด เมื่อกลับมาที่ตำแหน่งแรกจากโฟลเดอร์ที่คาดเดา คุณสามารถสร้างใหม่ได้จนกว่า istot เงียบที่ไม่รู้จักซึ่งคุณติดอยู่ตามการเล่นเกม ก่อนหน้านั้น คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกพื้นผิวต่างๆ ให้พวกเขาได้ เพื่อให้โทรศัพท์มือถือสามารถสร้างประเภทเดียวกันได้สามแบบ โดยจะแบ่งแยกกันเอง

ห้ามเปลี่ยนชื่อไฟล์แก้ไขและห้ามเคลื่อนย้าย ช่วยให้แพ็คพื้นผิวของคุณแสดงอย่างถูกต้อง เริ่มทำงานกับชุดพื้นผิวของคุณโดยไปที่ไฟล์ pack.txt และ pack.png เพื่อเขียนชื่อของคุณและสร้างสัญลักษณ์เชิงสัญลักษณ์ (เช่น เยื่อบุด้านนอก) หากคุณแปลงไฟล์ทั้งหมดเสร็จแล้ว ให้ซิปโฟลเดอร์ บันทึกไฟล์เก็บถาวรที่เตรียมไว้ในแพ็คเกจข้อความในไดเร็กทอรี Minecraft ไปที่เมนูเกมและเลือกแพ็คของคุณเป็นหลัก

ในการแก้ไขพื้นผิว คุณจะต้องใช้โปรแกรมแก้ไขรูปภาพที่มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง (ระบายสีไม่ใช่ pidide) และความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวิธีการทาสีโปรแกรม จาก photoshop ยอดนิยมรวมถึง gimp และโปรแกรมที่ไม่ระบุชื่ออื่น ๆ

หากคุณมีโปรแกรมที่เหมาะสมอยู่แล้ว คุณต้องใช้พื้นผิวที่หยาบกร้านเป็นพื้นฐาน หากคุณต้องการทำงานทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น คุณสามารถใช้พื้นผิวมาตรฐาน: (ล่วงหน้า: 2278)

แกะไฟล์เก็บถาวรและลบโฟลเดอร์ที่มีโฟลเดอร์ย่อยและรูปภาพ ทำให้คุณไม่จำเป็นต้องรู้รูปภาพที่ถูกต้องและแก้ไข

ลองดูที่โครงสร้างโฟลเดอร์และสิ่งที่คุณเห็น:

ภูมิประเทศ.png แซมมี่ ไฟล์สำคัญ- บล็อกเนื้อ นอนโดโครินโนะ
pack.png ไอคอน texturepack ตามที่ปรากฏในรายการ texturepacks ใน gr
pack.txt ลายเซ็นของแพ็คพื้นผิว ซึ่งปรากฏในรายการแพ็คพื้นผิวใน gr.
ctm.png บล็อกการรวมไฟล์ ตัวอย่างเช่น หากคุณใส่คำแนะนำ 2 หน้าจอ คุณจะเห็นหน้าจอ โกดัง Abo z'ednannya
อนุภาค.png เนื้อสัมผัสของอนุภาค Vogniki เอฟเฟกต์ในอากาศและสิ่งเล็กน้อยอื่น ๆ เช่นการบินใกล้หน้าต่าง
ผลสัมฤทธิ์ โฟลเดอร์ที่มีพื้นผิวสำหรับส่วนต่อประสานและการเข้าถึงไอคอน
เกราะ โฟลเดอร์ที่มีพื้นผิวเกราะ (โซ่ - เมลลูกโซ่, ผ้า - shkiryan, เพชร - เพชร, ทอง - ทอง, เหล็ก - หล่อ) นอกจากนี้ไฟล์ witherarmor.png ซึ่งถูกนำไปที่ mob Visushuvach และ power.png - พื้นผิวของเอฟเฟกต์หากคุณมีม็อบที่โดน bliskavka
ศิลปะ โฟลเดอร์ที่จะแทนที่ 1 ไฟล์ด้วยพื้นผิวของภาพวาด
สิ่งแวดล้อม โฟลเดอร์ที่มีพื้นผิว กระดาน หิมะ และแสงที่มืดมน
กุ้ย โฟลเดอร์ที่มีพื้นผิวอินเทอร์เฟซ gri เช่นเดียวกับพื้นผิวของวัตถุใน items.png
สิ่งของ มีของพิเศษไม่มาก เช่น ลูกศร รถเข็น ประตู ฉากกั้น นี่คือพื้นผิวของเอกสารที่ยอดเยี่ยม (xporb.png)
อื่น ๆ โฟลเดอร์ของพื้นผิวต่างๆ: สี, การเปลี่ยนแปลงของกลางวันและกลางคืน, การจัดแสง, พื้นผิวของน้ำ
ม็อบ โฟลเดอร์พื้นผิว Mobi
ภูมิประเทศ ดวงจันทร์คือดวงอาทิตย์นั้น
ชื่อ โลโก้เมนูและพื้นหลัง

อย่ากลัวที่จะทดลอง!

ฉันไม่ได้ต่อสู้กับความโปร่งใสของ vikoristati น้อยกว่าเพื่อให้คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับรายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมด น้อยลงเพื่อให้คุณสามารถเรียนรู้วิธีการใช้งานพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์ ติดตามผลงานของคนอื่น สิ่งที่คุณคู่ควร และอย่ากลัวที่จะทดลองด้วยตัวเอง!

ตัวอย่างเช่น ภาพวาดสามารถมีรูปร่าง โปร่งใสแทน. คุณไม่ได้ถูกล้อมรอบด้วยกรอบสี่เหลี่ยม:



แต่สำหรับซอมบี้ เช่นเดียวกับพื้นผิว การแกะสลักเป็นช่องสำหรับ "หยด" โดยรู้ว่าคุณสามารถสร้างพื้นผิวที่ร้าวได้ ตัวอย่างเช่น พื้นผิวของซอมบี้ถูกโจมตี:

และดูเหมือนว่านี้จริงๆ:

พื้นผิวของการอนุญาตที่มากขึ้น

ในการสร้างพื้นผิวด้วยค่าเผื่อที่สูงขึ้น จำเป็นต้องใช้พื้นผิวของความจุอาคารที่ต้องการเป็นพื้นฐาน หรือขยายพื้นผิวมาตรฐานด้วยตนเองจนถึงความจุของอาคารที่ต้องการ (สำหรับอาคารขนาด 32 ยืด 2 ครั้งเป็น 64 ฯลฯ 4 ครั้ง) ไม่ต้องการอะไรเป็นพิเศษ

ขยายสไลด์โดยไม่เปลี่ยนการปรับให้เรียบ มิฉะนั้น พื้นผิวที่ใช้จะถูกปรับขนาด (หากคุณเลือกปรับรูปร่างทุกอย่างก็ไม่สำคัญเป็นพิเศษ) ตัวอย่างเช่น ใน Photoshop เมื่อเปลี่ยนขนาด คุณต้องเลือกการแก้ไข " ตามพิกเซลดั้งเดิม":

สำหรับ Gimp คุณต้องเลือกคุณภาพการแก้ไข "N_yak":

จากนั้นประเภทของบล็อกคงที่จะกลายเป็นมาตรฐาน

สัตว์ประหลาด Vipadkovy

คุณสามารถปล้นมันได้ เพื่อให้กลุ่มคนร้ายสามารถมีโมเดลที่แตกต่างกันได้ Chi ไม่ใช่ซอมบี้ 100 ตัวที่เหมือนกันต่อหน้า แต่เป็นเสื้อโค้ทของ natovp ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น เราสามารถเพิ่มพื้นผิวสำหรับซอมบี้ได้มากขึ้น สำหรับพื้นผิวจำนวนเล็กน้อยสำหรับซอมบี้ เราสามารถนำพวกมันไปใช้เช่น zombie.png, zombie2.png, zombie3.png เป็นต้น ผลที่ได้คือเนื้อซอมบี้ที่ครอบงำจิตใจ ดังนั้นคุณสามารถ mobs be-yakim ของ zrobiti

ในบทความนี้ ฉันจะแสดงวิธีเปลี่ยนพื้นผิวเป็นสีเทาโดยใช้โปรแกรม TXD Workshop
Otzhe ฉันจะเริ่มโปรแกรม zavantazhte tsyu: TXD Workshop
เริ่มกันเลย สามวันเราสามารถเข้าถึง IMG และ TXD
IMG - ไฟล์เดียวกันที่ไม่มีพื้นผิวและโมเดลอยู่ตรงกลาง GTA SA มี IMG หลัก - GTa3.img ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์ MODELS
และ TXD เป็นเพียงไฟล์ที่มีพื้นผิว ซึ่งบางส่วนอาจสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น Particle.txd ยังพบได้ในแบบจำลอง พื้นผิวใหม่มีเอฟเฟกต์ทั้งหมดใน gr

มาเปลี่ยนกันเถอะ ฉันจะตื่น
โดยให้กดปุ่ม Open IMG และเลือกไฟล์ GTA3.img ในโฟลเดอร์รุ่น
TXD Workshop มีไฟล์มากมาย

ไฟล์ที่มีไอคอนสีขาวคือโมเดลทั้งหมด ไฟล์ที่มีไอคอนขนาดเล็กคือพื้นผิว
ปัญหาหลักคือคนที่ทำได้ง่าย ๆ และรู้ว่าเนื้ออื่น ๆ ทุกอย่างผสมอยู่ที่นี่
ส่วนบนถูกพับ - tse San Fierro ตรงกลาง - Las Venturas ด้านล่าง - Los Santos ในช่องว่างระหว่างพวกเขา - พื้นผิวของรถยนต์ ต้นไม้ คน วัตถุ ฯลฯ

มาเปลี่ยนโถส้วมใกล้ถนนโกรฟกันเถอะ
ค้นหาพื้นผิวนี้:

ด้านขวามีเท็กซ์เจอร์ Vіkna, dverі, ยางมะตอยที่อยู่ในนั้น
ตัวอย่างเช่น เราเปลี่ยนหญ้า:

ด้านหลังต้องรู้เนื้อหญ้า คุณสามารถพิมพ์หญ้าใน Google แล้วคลิกที่รูปภาพ:

หรือรู้จักไซต์ที่มีพื้นผิว เช่น http://www.cgtextures.com/
ซากาโลม รู้นะว่าเป็นภาพ
ตอนนี้ถ้าคุณ її zavantazhili จำเป็นที่รูปแบบ PNG จะชนะ Vіdkryte їїในสีและบันทึกที่ รูปแบบ Png. (ปุ่มบันทึกจามรี).
ตอนนี้ใน TXD Workshop ให้คลิกปุ่มนำเข้าเหนือรูปภาพและเลือกรูปภาพที่คุณต้องการ ดังนั้น ก่อนพูด คุณไม่จำเป็นต้องทำให้รูปภาพมีขนาดใหญ่กว่า 2048 ภายในปี 2048 มิฉะนั้น คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ โอเช พวกเขาถูกล่อลวง กดปุ่มบันทึก TXD ทุกอย่างคุณสามารถเข้าเกมได้โดยไม่ต้องปิดโปรแกรม

ไปกันเถอะไปที่ชะเอม สนามหญ้าจะเปลี่ยนที่นั่น ถ้าทุกอย่างเป็นไปด้วยดี มันก็ดี ถ้าไม่ดีก็ทำซ้ำอีกครั้ง
จากฉันทั้งหมด! กล้า! ตัวอย่างเช่น จำไว้ว่าการร้องไห้ สร้างโฆษณาใหม่ให้พวกเขาบนซัง แล้วมาทำงานให้หนักขึ้นกันเถอะ

© 2022 androidas.ru - ทั้งหมดเกี่ยวกับ Android