โครงสร้างpidhіdถึง razrobka การแบ่งส่วนโครงสร้าง แบบจำลองเกลียวไม่เพียงพอ

โกลอฟนา / Google Play

แบบจำลองน้ำตก การวิเคราะห์การออกแบบ การออกแบบ Implementation การทดสอบการบูรณาการ การสร้างข้อกำหนดของผลิตภัณฑ์ การสร้างสถาปัตยกรรมผลิตภัณฑ์ การพัฒนารหัสผลลัพธ์ การบูรณาการสี่ส่วนของรหัสผลลัพธ์ การทดสอบและการระบุข้อบกพร่อง












กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบรวมศูนย์ (USDP) โมเดลรูปแบบต่างๆ อธิบายวิธีที่ซอฟต์แวร์จะได้รับชัยชนะ แบบจำลองการวิเคราะห์กำหนดคลาสพื้นฐานสำหรับ stosuvannya โมเดลการออกแบบอธิบายการเชื่อมโยงและการมองเห็นระหว่างคลาสและวัตถุที่เห็น รูปแบบการใช้งานเป็นตัวกำหนดองค์กรภายในของรหัสโปรแกรม โมเดลการทดสอบประกอบด้วยส่วนประกอบ ขั้นตอนการทดสอบ และตัวเลือกการทดสอบอื่นๆ








Типові компоненти архітектури програмного продукту та типові вимоги до ПЗ Організація програми Основні класи системи Організація даних Бізнес-правила Інтерфейс користувача Управління ресурсами Безпека Продуктивність Масштабованість Взаємодія з іншими системами (інтеграція) Інтернаціоналізація, локалізація Введення-виведення даних Обробка помилок


ส่วนประกอบทั่วไปของสถาปัตยกรรมของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และประเภทของซอฟต์แวร์ต่อซอฟต์แวร์ Vіdmovostіykіst - พลังsukupnіstของระบบ, scho їїnadіynіstวิธีการแสดงการอภัยโทษ, คืนสถานะการแปลมรดกที่สกปรกสำหรับระบบ ในระหว่างการพัฒนาระบบจริงเพื่อให้มั่นใจถึงความมั่นคงปลอดภัย จำเป็นต้องถ่ายโอนสถานการณ์ทุกประเภทที่อาจทำให้ระบบล้มเหลวและพัฒนากลไกสำหรับการประมวลผลที่ล้มเหลว ความน่าเชื่อถือ - การสร้างระบบทนทานต่อสภาพอากาศและความล้มเหลวต่างๆ Vіdmova - การเปลี่ยนแปลงของระบบเป็นการให้อภัยครั้งสุดท้ายในสถานะของค่ายที่ไม่ได้ปฏิบัติ Zbіy - การให้อภัยสำหรับระบบหุ่นยนต์เพื่อไม่ให้ระบบขาดความสามัคคี vidmov น้อยกว่าที่zboїvสำหรับช่วงเวลาเพลงเดียวกันของหนึ่งชั่วโมงระบบคือ vvazhaetsya nadіynishoy




ส่วนประกอบทั่วไปของสถาปัตยกรรมของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และประเภทของการสนับสนุนซอฟต์แวร์ ความเป็นไปได้ของการนำสถาปัตยกรรมไปใช้ซึ่งกำลังได้รับการพัฒนา ฟังก์ชั่นโอเวอร์เวิร์ล ฟังก์ชั่นโอเวอร์เวิร์ล มีการตัดสินใจเกี่ยวกับการจัดหาส่วนประกอบสำเร็จรูปของซอฟต์แวร์ มีการตัดสินใจเกี่ยวกับการจัดหาส่วนประกอบสำเร็จรูปของซอฟต์แวร์ เปลี่ยนกลยุทธ์ เปลี่ยนกลยุทธ์


จี้อธิบายการจัดระเบียบโดยรวมของโปรแกรมอย่างชัดเจน ซึ่งรวมถึงข้อกำหนดของภาพรวมของสถาปัตยกรรมและไพรเมอร์ її จี้อธิบายการจัดระเบียบโดยรวมของโปรแกรมอย่างชัดเจน ซึ่งรวมถึงข้อกำหนดของภาพรวมของสถาปัตยกรรมและไพรเมอร์ її Chi ได้รับมอบหมายอย่างเพียงพอให้กับองค์ประกอบหลักของโปรแกรม ขอบเขตของความเข้ากันได้และการโต้ตอบกับส่วนประกอบอื่นๆ Chi ได้รับมอบหมายอย่างเพียงพอให้กับองค์ประกอบหลักของโปรแกรม ขอบเขตของความเข้ากันได้และการโต้ตอบกับส่วนประกอบอื่นๆ ฟังก์ชันทั้งหมดที่กำหนดให้กับข้อกำหนดสามารถนำไปใช้โดยส่วนประกอบของระบบจำนวนที่เหมาะสม ฟังก์ชันทั้งหมดที่กำหนดให้กับข้อกำหนดสามารถนำไปใช้โดยส่วนประกอบของระบบจำนวนที่เหมาะสม จี้ชักนำให้บรรยายถึงคลาสที่สำคัญที่สุดและการปฐมนิเทศของพวกมัน จี้ชักนำให้บรรยายถึงคลาสที่สำคัญที่สุดและการปฐมนิเทศของพวกมัน Chi เหนี่ยวนำคำอธิบายขององค์กรของฐานข้อมูล Chi เหนี่ยวนำคำอธิบายขององค์กรของฐานข้อมูล จิได้แต่งตั้งกฎเกณฑ์ทางธุรกิจ จิได้แต่งตั้งกฎเกณฑ์ทางธุรกิจ Chi อธิบายการแช่їхнійในระบบ Chi อธิบายการแช่їхнійในระบบ รายการตรวจสอบโภชนาการที่ช่วยให้คุณเติบโต visnovok สู่คุณภาพของสถาปัตยกรรม:


รายการตรวจสอบของอาหาร ซึ่งช่วยให้คุณสร้าง vysnovki เกี่ยวกับคุณภาพของสถาปัตยกรรม: Chi อธิบายกลยุทธ์สำหรับการออกแบบอินเทอร์เฟซของ koristuvach Chi อธิบายกลยุทธ์ในการออกแบบส่วนต่อประสานของ koristuvach อินเทอร์เฟซของ Chi razrobleniy เป็นแบบแยกส่วน เพื่อไม่ให้เปลี่ยนโยคะในส่วนที่ขาดหายไป อินเทอร์เฟซของ Chi razrobleniy เป็นแบบแยกส่วน เพื่อไม่ให้เปลี่ยนโยคะในส่วนที่ขาดหายไป Chi เหนี่ยวนำคำอธิบายของกลยุทธ์การแนะนำ-เยี่ยมชมข้อมูล Chi เหนี่ยวนำคำอธิบายของกลยุทธ์การแนะนำ-เยี่ยมชมข้อมูล Chi ดำเนินการวิเคราะห์ประสิทธิภาพการทำงานของระบบ ซึ่งสามารถดำเนินการได้ด้วยความช่วยเหลือของสถาปัตยกรรมนี้ Chi ดำเนินการวิเคราะห์ประสิทธิภาพการทำงานของระบบ ซึ่งสามารถดำเนินการได้ด้วยความช่วยเหลือของสถาปัตยกรรมนี้ Chi ได้ทำการวิเคราะห์ความน่าเชื่อถือของระบบการออกแบบ Chi ได้ทำการวิเคราะห์ความน่าเชื่อถือของระบบการออกแบบ Chi ดำเนินการวิเคราะห์พลังของความสามารถในการปรับขนาดและการขยายตัวของระบบ Chi ดำเนินการวิเคราะห์พลังของความสามารถในการปรับขนาดและการขยายตัวของระบบ


PP refactoring Code ซ้ำแล้วซ้ำอีก การดำเนินการตามวิธีการนั้นยอดเยี่ยม การมีส่วนร่วมของวัฏจักรนั้นมากเกินไป แต่วัฏจักรนั้นยิ่งใหญ่อยู่แล้ว คลาสอาจเป็น zv'yaznist ที่สกปรก (ความเชื่อถือของวิธีการนั้นและคลาสมีความผิดในการอธิบายเพียง 1 วัตถุ); อินเทอร์เฟซของคลาสไม่ได้สร้างสิ่งที่เป็นนามธรรมที่แคบ วิธีการนี้ยอมรับพารามิเตอร์จำนวนมาก จำเป็นต้องใช้เพื่อให้จำนวนของพารามิเตอร์มีน้อยพอสมควร ส่วน Okremi ของชั้นเรียนเปลี่ยนแปลงอย่างอิสระจากส่วนอื่นๆ ของชั้นเรียน การปรับโครงสร้างใหม่จะถ่ายโอนการปรับซอฟต์แวร์ไปยังฮาร์ดแวร์ใหม่และระบบปฏิบัติการใหม่ เครื่องมือพัฒนาใหม่ ความสามารถใหม่ ตลอดจนสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์และฟังก์ชันการทำงาน ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนโครงสร้างภายในของซอฟต์แวร์โดยไม่เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมภายใน โดยไม่ต้องแก้ไขความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ เหตุผลที่สมเหตุสมผลในการปรับโครงสร้างใหม่:


PP refactoring เมื่อเปลี่ยนโปรแกรมจำเป็นต้องเปลี่ยนหลายคลาสพร้อมกัน ในช่วงเวลาของสถานการณ์ดังกล่าว จำเป็นต้องจัดระเบียบชั้นเรียนใหม่ด้วยวิธีการย่อให้เล็กสุดในอนาคตของการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ มันถูกนำมาคู่ขนานเพื่อเปลี่ยนkіlkaієrarchіy spadkuvannya; ถูกนำมาเปลี่ยนจำนวนบล็อคในกรณี จำเป็นต้องดำเนินการแก้ไขโปรแกรมในลักษณะที่การใช้งานบล็อกเคสเสร็จสมบูรณ์ และการเรียกจะทำในจำนวนครั้งที่จำเป็นสำหรับโปรแกรม องค์ประกอบที่เป็นข้อโต้แย้งของข้อมูลซึ่งได้รับชัยชนะในครั้งเดียวนั้นไม่ได้จัดอยู่ในชั้นเรียน หากคุณชนะองค์ประกอบข้อมูลชุดเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก ให้พิจารณาผลรวมของข้อมูลและการดำเนินการเหล่านี้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น ให้จัดวางองค์ประกอบเหล่านั้นในคลาส okremium


วิธีการปรับโครงสร้าง PP เพื่อเอาชนะองค์ประกอบเพิ่มเติมของชนชั้นล่างและชั้นล่าง Tse หมายความว่าต้องย้ายวิธีการไปยังคลาสใหม่และ viklikati yogo zіเก่า ข้อมูลประเภทพื้นฐานถูกครอบงำ เพื่ออธิบายแก่นแท้ของโลกแห่งความเป็นจริง มันจะดีกว่าที่จะ vikoristovuvat คลาสเดียวกัน ต่ำกว่า perevantazhuvat ใด ๆ nebud іsnuyuchiyประเภทของข้อมูล; คลาสอาจต้องแบ่งออกเป็นฟังก์ชันการทำงาน ดีกว่าคลาสอื่น คุณจะดีขึ้น โดยโอนฟังก์ชันการทำงานของคุณไปยังคลาสอื่น จากภาษาของวิธีการส่งข้อมูล "คนจรจัด" ข้อมูลที่ส่งผ่านไปยังเมธอดเพียงเพื่อจุดประสงค์ในการส่งต่อไปยังอีกวิธีหนึ่งเรียกว่า "หลงทาง" หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์เช่นนี้ ให้ลองเปลี่ยนสถาปัตยกรรมของคลาสและเมธอดเพื่อให้คุณสามารถค้นหาได้


การปรับโครงสร้างซอฟต์แวร์ตัวกลางด้านความปลอดภัยของซอฟต์แวร์จะไม่ส่งผลเสียต่อสิ่งใด ถ้าบทบาทของคลาสคือการเปลี่ยนเส้นทางการเรียกไปยังเมธอดไปยังคลาสอื่น จะดีกว่าถ้าใช้อ็อบเจ็กต์-ตัวกลางเพื่อลบการเรียกจากคลาสอื่นโดยไม่มีตัวกลาง ชั้นหนึ่งรู้มากเกินไปเกี่ยวกับอีกชั้นหนึ่ง ในสถานการณ์เช่นนี้ จำเป็นต้องห่อหุ้ม suvorishoy เพื่อให้แน่ใจว่ามีความรู้ขั้นต่ำเกี่ยวกับภาวะซึมเศร้าเกี่ยวกับพ่อของคุณ วิธีการคงอยู่ไม่ไกลหรอกค่ะ ข้อมูลสมาชิกєvіdkrimi สิ่งนี้จะลบเส้นแบ่งระหว่างอินเทอร์เฟซและการใช้งาน ทำลายการห่อหุ้มอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ที่จำกัดความยืดหยุ่นของโปรแกรม rozm_schuvat komentari ที่รหัสเอาต์พุต;


การปรับโครงสร้างซอฟต์แวร์เป็นคลาสย่อยของ Vikoristov เพียงส่วนเล็ก ๆ ของวิธีการของบรรพบุรุษ สถานการณ์ดังกล่าวสามารถตำหนิได้หากคลาสใหม่ถูกสร้างขึ้นสำหรับการลดลงของเมธอดจำนวนหนึ่งจากคลาสพื้นฐานเท่านั้นและไม่ใช่เพื่ออธิบายความเป็นจริงใหม่ เพื่อที่จะหายไป จำเป็นต้องสร้างคลาสพื้นฐานขึ้นใหม่ ในลักษณะที่จะให้การเข้าถึงคลาสใหม่เฉพาะกับเมธอดที่จำเป็นเท่านั้น รหัสเพื่อแทนที่การเปลี่ยนแปลงทั่วโลก Global mayut แต่tіzminnі, yakіจริงๆ vikoristovuyutsya ซอฟต์แวร์ทั้งหมด Reshta zminnіอาจเป็นท้องถิ่นหรืออาจกลายเป็นผู้มีอำนาจของวัตถุใด ๆ โปรแกรมเพื่อล้างรหัสซึ่งอาจจำเป็นหากจำเป็น ภายใต้ชั่วโมงแห่งการสร้างระบบ ก็ถึงเวลาที่จะโอนเวลา ซึ่งรหัสในอนาคตสามารถมอบให้กับอนาคตได้

วิทยาการคอมพิวเตอร์ ไซเบอร์เนติกส์ และการเขียนโปรแกรม

การทำซ้ำ N การรวมกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ USDP แบบจำลองการวิเคราะห์กำหนดคลาสพื้นฐานสำหรับ stosuvannya โมเดลการออกแบบอธิบายการเชื่อมโยงและการมองเห็นระหว่างคลาสและวัตถุที่เห็น

กิจกรรม #20
หลักการทั่วไปและแนวทางการพัฒนา PZ

รูปแบบของซอฟต์แวร์การจัดจำหน่าย

  1. Vodospadna
  2. โมเดลน้ำตก
  3. เกลียว
  4. การเขียนโปรแกรมสุดขีด
  5. เพิ่มขึ้น
  6. ระเบียบวิธี MSF

น้ำตกจำลอง

แบบเกลียว

การขยายตัวที่เพิ่มขึ้น

การวิเคราะห์ Wymog

ออกแบบโครงการ

การดำเนินการ

ส่วนประกอบไม่

การทดสอบ

บูรณาการ

testuvannya

หนึ่งทั้งหมด

ซ้ำ 1 ซ้ำ 2 …. การวนซ้ำ N

กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบครบวงจร (USDP)

  1. รูปแบบการแปรผันจะอธิบายถึงรูปแบบต่างๆ ที่โปรแกรมจะได้รับชัยชนะ
  2. แบบจำลองการวิเคราะห์กำหนดคลาสพื้นฐานสำหรับ stosuvannya
  3. รูปแบบการออกแบบอธิบายความเชื่อมโยงและการมองเห็นระหว่างชั้นเรียนและวิสัยทัศน์ของวัตถุ
  4. แบบจำลองคอหอยเป็นตัวกำหนดการกระจายซอฟต์แวร์บนคอมพิวเตอร์
  5. รูปแบบการใช้งานเป็นตัวกำหนดองค์กรภายในของรหัสโปรแกรม
  6. โมเดลการทดสอบประกอบด้วยส่วนประกอบ ขั้นตอนการทดสอบ และตัวเลือกการทดสอบอื่นๆ

ระเบียบวิธี MSF

ส่วนประกอบทั่วไปของสถาปัตยกรรมของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และประเภทของซอฟต์แวร์ต่อซอฟต์แวร์

Vіdmovostіykіst- การสืบทอดอำนาจของระบบซึ่งส่งเสริมความเย่อหยิ่งของการให้อภัย การฟื้นฟูการแปลของ nasledkiv ที่สกปรกสำหรับระบบ ในระหว่างการพัฒนาระบบจริงเพื่อความมั่นคงปลอดภัย จำเป็นต้องถ่ายโอนสถานการณ์ทุกประเภทที่อาจทำให้ระบบล้มเหลวและพัฒนากลไกสำหรับการประมวลผลที่ล้มเหลว

ความเย่อหยิ่ง – การสร้างระบบทนต่อสภาพอากาศและความล้มเหลวต่างๆ

วิดโมวา – การเปลี่ยนระบบหลังจากการให้อภัยในค่าย povnistyu ที่ไม่ได้ปฏิบัติ

Zbіy - อภัยในระบบหุ่นยนต์เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาจนกว่าระบบจะออก

vidmov น้อยกว่าที่zboїvสำหรับช่วงเวลาเพลงเดียวกันของชั่วโมงระบบคือ vvazhaetsya nadіynishoy


และหุ่นยนต์อื่นๆ ก็สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้คุณได้

57355. Razmaїttya spoluk อินทรีย์การจำแนกประเภท สุนทรพจน์อินทรีย์ของธรรมชาติที่มีชีวิต 48.5KB
ความเก่งกาจของต้นกล้าอินทรีย์ถูกกำหนดโดยโครงสร้างที่เป็นเอกลักษณ์ของอะตอมในถ่านหิน เชื่อมโยงทีละหนึ่งด้วยการเชื่อมโยงที่เรียบง่ายและหลาย ๆ การสร้างโครงสร้างด้วยจำนวนอะตอมที่แทบจะนึกไม่ถึงซึ่งเชื่อมต่อกับหอก
57359. การประมวลผลแบบจำลองข้อมูลทางวาจา 291KB
แนวคิดพื้นฐาน: โมเดล; แบบจำลองข้อมูล แบบจำลองข้อมูลทางวาจา บทคัดย่อ; บทคัดย่อ. เรื่องย่อ เรื่องย่อในภาษา lativ. สร้างเค้าร่างได้ถึง 2 บันทึกเอกสารด้วยตำแหน่งสันตะปาปาภายใต้ชื่อบทคัดย่อ
57361. ตัวเลขและหมายเลข 3 ตัวเลขเท่ากันในขอบเขต 3. ตัวเลขที่เขียน 3. ความยาวและความหนาของวัตถุเท่ากัน 35.5KB
ตัวเลขของสิ่งมีชีวิตทั้งหมด ใครควรเป็นคนแรก ใครควรเป็นคนสุดท้าย ใครควรอยู่ภายใต้หมายเลข 1 ใครควรอยู่ภายใต้หมายเลข 2 ใครคือ susid ทางด้านขวาของกระรอก ใครคือ susid levoruch ของยีราฟ ใครยิ่งใหญ่ที่สุด ใครต่ำที่สุด ใครยืนอยู่ตรงกลางของสิ่งมีชีวิต Gras

เมื่อพิจารณาถึงเทคโนโลยีการพัฒนาซอฟต์แวร์ จำเป็นต้องเน้นที่ความฉลาดของระบบ ซึ่งไม่เพียงสื่อถึงปัญหาบางประการของการพัฒนาซอฟต์แวร์ แต่ยังรวมถึงปัญหาโดยรวมด้วย ระบบ pidhid ถูกนำมาใช้ในที่โล่งและในชั่วโมง

ระบบpidhіdในชั่วโมงจะพิจารณาลำดับของขั้นตอนของการสร้าง PZ ในช่วงเวลาของการก่อตัวของความต้องการ PZ ที่ไม่พอใจ จนถึงช่วงเวลาของ її cherryและสนับสนุนการทำงานของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่เลือก

ระบบpidhіdที่ "อวกาศ" ส่งมุมมองของซอฟต์แวร์ที่เสียหายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบในเวลาเดียวกัน บนพื้นฐานของการพัฒนาความต้องการข้อมูลของระบบ ซอฟต์แวร์ถูกขยายไปสู่สิ่งเดียวกัน กำหนดเป้าหมายและหน้าที่ของซอฟต์แวร์ มีการวิเคราะห์ต้นแบบของเครื่องมือซอฟต์แวร์ จัดทำและจัดทำเอกสาร vimogi ไปยัง PZ

เทคโนโลยีการพัฒนาซอฟต์แวร์ในปัจจุบันมองว่าการเขียนโปรแกรมเป็นหนึ่งในขั้นตอนของการพัฒนาในขั้นตอนสุดท้ายของวงจรการพัฒนา ทุกขั้นตอนเหล่านี้จะอธิบายได้ด้วยความเข้าใจในวงจรชีวิตของ PZ และข้อบกพร่องของบุตตรีมานีในรูปแบบของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เครื่องมือ

เป็นไปตามมาตรฐานสากล ISO/IEC 12207 "เทคโนโลยีสารสนเทศ - กระบวนการของวงจรชีวิตของ PZ"

1) การวิเคราะห์อาการทางระบบและนิ่วในถุงน้ำดี

2) การออกแบบสถาปัตยกรรมของระบบ

3) การวิเคราะห์พลังของซอฟต์แวร์ (ข้อกำหนด, อินเทอร์เฟซภายนอก);

4) การออกแบบสถาปัตยกรรม

5) การออกแบบรายละเอียดของหน่วยสกิน

6) การเข้ารหัสซอฟต์แวร์ (การเขียนโปรแกรม)

7) การทดสอบซอฟต์แวร์ตัวเดียว

8) การบูรณาการ (การรวม PZ) และการทดสอบผลรวมของหนึ่ง PZ;

9) การทดสอบคุณสมบัติของ PZ (การทดสอบที่ซับซ้อน);

10) การรวมหน่วยระบบของโครงสร้างของ PZ นั้นเกิดจาก buti รวมกับหน่วยของฮาร์ดแวร์

11) การทดสอบคุณสมบัติของระบบ

12) การติดตั้งซอฟต์แวร์

ด้วยวิธีนี้ กระบวนการพัฒนา PZ อาจเป็นจุดเริ่มต้นของระบบ โดยที่ PZ จะถูกย้อนกลับและเสร็จสิ้นใหม่ในระบบ

หลังจากขั้นตอนของการขยายตัวในวงจรชีวิตของ PZ แล้ว ขั้นตอนการทำงานของ PZ และการสนับสนุนระหว่างการทำงานจะตามมา ในบางกรณี ระยะของวัฏจักรชีวิตของ PZ จะถูกกระตุ้นด้วยการเหนี่ยวนำ (การขยาย) บางอย่างของ 12 ขั้นตอน ตัวอย่างเช่น ขั้นตอนของการออกแบบระบบที่สามารถกำหนดให้กับซอฟต์แวร์ การออกแบบแพ็คเกจซอฟต์แวร์ การออกแบบอัลกอริธึมของซอฟต์แวร์ การเขียนโปรแกรม (การเข้ารหัส) การปรับแต่งซอฟต์แวร์อัตโนมัติ การปรับแต่งซอฟต์แวร์แบบบูรณาการ การทำงานของซอฟต์แวร์

ความล้มเหลวในการออกแบบชุดซอฟต์แวร์ทีละขั้นตอน การดำเนินการของโปรแกรมพัฒนาซอฟต์แวร์โดยปราศจากการใช้อัลกอริธึมที่เพียงพอ และพลังของการพึ่งพาอาศัยกันของหน่วยโครงสร้างซอฟต์แวร์มักนำไปสู่กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่วุ่นวายและมีโอกาสประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อย .

แบบจำลองเกลียวของวงจรชีวิตของ PZ เทคโนโลยี "สำคัญและโล่งใจ" (shvidki) สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์

แบบจำลองวงจรชีวิตถือเป็นแบบจำลองประเภทการเรียงซ้อน แบบจำลองวงจรชีวิตประเภทนี้ดีสำหรับ PZ ซึ่งสามารถกำหนดความเป็นไปได้ทั้งหมดของ PZ ได้อย่างสมบูรณ์และแม่นยำบนซังแห่งการพัฒนา

แผนผังวงจรชีวิตเกลียวของ PZ กระบวนการจริงของการสร้าง PZ นั้นไม่ได้ลงทุนกับโครงการง่ายๆ เช่นนี้เสมอไป และมักถูกตำหนิเนื่องจากความจำเป็นในการก้าวไปข้างหน้าเพื่อความกระจ่างหรือทบทวนการตัดสินใจที่ทำ

สำหรับ PZ yak ііnshihระบบพับได้, pochatkovі vymogi yakіhขาดpovnі, กระบวนการวนซ้ำทั่วไปของการขยายตัว ด้วยเหตุนี้สำหรับ PZ ประเภท deyaky จำเป็นต้องดำเนินการตามระยะเริ่มต้นของ yaknaishvidshe ในเวลาเดียวกัน สำหรับงานที่เร่งรีบเช่นนี้ มีการใช้การแชร์ไม่เพียงพอในการทำซ้ำที่จะเกิดขึ้น หรือไม่ก็จะถูกทิ้งไว้ตลอดกาล

Golovne zavdannya yaknaishvidshe เข้าถึง pratsezdatnogo PZ, aktivіzuyuchi tsim กระบวนการชี้แจงและ dopovnennya สามารถทำได้ นี่คือชื่อรุ่นเกลียวของวงจรชีวิตของ PZ

บนขดลวดผิวหนังของเกลียว เวอร์ชันของผลิตภัณฑ์จะถูกรวมเข้าด้วยกัน แบบจำลองก้นหอยของวงจรชีวิตของ PZ สะท้อนถึงกระบวนการที่สำคัญอย่างเป็นรูปธรรมของการพัฒนาแบบวนซ้ำ (รูปที่ 8.2)

เป็นสิ่งสำคัญที่รูปแบบเกลียวของวงจรชีวิตของ PZ จะไม่เป็นที่รู้จักสำหรับผู้ค้าปลีกที่มีคุณสมบัติ เช่นเดียวกับ PZ ไม่ใช่รุ่นแรกที่ยอมรับได้สำหรับการรับรู้การทำงานของ PZ

มันขึ้นอยู่กับ "เทคโนโลยีสวิส" ของการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยตรง (การพัฒนาซอฟต์แวร์แบบ Agile) ซึ่งให้แนวความคิดเกี่ยวกับมุมมองที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบเกลียวของวงจรชีวิต เทคโนโลยีเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากแนวคิดหลายประการ:

ปฏิสัมพันธ์แบบโต้ตอบระหว่างบุคคลมีความสำคัญสำหรับขั้นตอนและเครื่องมือที่เป็นทางการ

PZ มีความสำคัญมากกว่าสำหรับความพร้อมของเอกสารสำหรับเอกสารใหม่

Spіvpratsyaจากรองมีความสำคัญสำหรับข้อตกลงที่เป็นทางการ

การตอบสนองของ Shvidke ต่อการโทรมีความสำคัญมากกว่าสำหรับผู้ช่วยเหลือตามแผนของเรา


ข้าว. 8.2 - แผนผังวงจรชีวิตเกลียวของ PZ

กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ เทคโนโลยีอัจฉริยะมุ่งไปที่การแทนที่ขั้นตอนการจัดทำเอกสารที่เป็นทางการและใช้แรงงานมาก ร่วมกับการพัฒนาเชิงโต้ตอบ ซึ่งเป็นไปได้ด้วยโครงการขนาดเล็ก การเลือกความจุของ spivrobitnik การจัดร้านค้าปลีกและตู้เก็บของ "ในกล่องขนาดเล็กหนึ่งกล่อง"

ความถูกต้องของหลักการเหล่านี้ในโลกแห่งการร้องเพลง หากการแจกจ่าย PZ มีขนาดเล็ก จำนวนคุณสมบัติและหลักฐานของ "แฟนเพลงที่ถูกต้อง") สำหรับการพัฒนา PZ ประเภทดังกล่าวเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องเล่าขาน อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยี Agile ยังรับรู้ถึงอุดมการณ์ของพวกเขาในโครงการซอฟต์แวร์ระดับเฟิร์สคลาสและสเกล เช่นเดียวกับแบบจำลองวงก้นหอยของวงจรชีวิต และในที่เดียวกัน การให้อภัยความปลอดภัยของซอฟต์แวร์นำไปสู่การสูญเสียที่บอบบางหรือมีค่าใช้จ่ายสูง

ไม่ถูกต้องที่จะทำให้ PZ คุกคามชีวิตมนุษย์ แต่ต้นทุนวัสดุที่สูงนั้นเกิดจากการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่คิดค้นขึ้นใหม่ ซึ่งจะทำให้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์มีความน่าเชื่อถือ

สำหรับการเพิ่มขนาดของโครงการซอฟต์แวร์ - การเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้ที่ต้องการเทคโนโลยีเพิ่มเติมสำหรับการขยาย วงจรชีวิตซอฟต์แวร์เรียงซ้อนคลังสินค้า การเติบโต ที่นี่จำเป็นต้องมีเอกสารประกอบ oskіlki be-yakoy mitі mozhliva vtrat ไม่ว่าจะเป็นผู้ค้าปลีกรายใด การทำให้เป็นทางการของโปรแกรม interprogrammnyh zv'yazkіv การจัดการการเปลี่ยนแปลงในซอฟต์แวร์เป็นสิ่งที่จำเป็น ไม่ใช่เพื่ออะไรที่มาตรฐานสำหรับการพัฒนา PZ มีรูปแบบการเรียงซ้อนของวงจรชีวิต ถ้าเป็นเช่นนั้น ฉันจะสามารถใช้กระบวนการวนซ้ำของ rozrobki สำหรับ rahunok ในการถ่ายโอนขั้นตอนของการออกแบบ STS และซอฟต์แวร์สำหรับพวกเขา

สำหรับโครงการซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยม (ทีมผู้ค้าปลีกกว่า 100 ราย) เทคโนโลยีการพัฒนาเป็นปัจจัยสำคัญที่ไม่เพียงแต่ส่งผลต่อคุณภาพของซอฟต์แวร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเป็นไปได้ในการสร้างซอฟต์แวร์อีกด้วย

เทคโนโลยี "สำคัญและผ่อนคลาย" ของการพัฒนาซอฟต์แวร์ . ผู้ค้าปลีกที่มีมุมมองด้านซอฟต์แวร์ที่หลากหลายลงทุนในรูปแบบการเรียงซ้อนของวงจรชีวิตที่มีการควบคุมมากเกินไป มีเอกสารมากเกินไป และมีความสำคัญ และดังนั้นจึงไม่มีเหตุผล ใช้โดยตรง "Shvidkih tekhnologii" (เทคโนโลยีเบา) ของการพัฒนาซอฟต์แวร์ (การพัฒนาซอฟต์แวร์ Agile) ซึ่งให้ภาพรวมเชิงอุดมคติของสิ่งเหล่านี้ เทคโนโลยีเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากแนวคิดหลายประการ:

1. ปฏิสัมพันธ์แบบโต้ตอบระหว่างบุคคลมีความสำคัญสำหรับขั้นตอนและเครื่องมือที่เป็นทางการ

2. PZ มีความสำคัญมากกว่าสำหรับความพร้อมของเอกสารประกอบ

3. การติดต่อกับรองเป็นสิ่งสำคัญสำหรับข้อตกลงอย่างเป็นทางการกับเขา

4. การตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ อย่างรวดเร็วนั้นสำคัญกว่าเพื่อทำตามแผนของเรา

ความถูกต้องของหลักการเหล่านี้ในแหลมไครเมียของโลกที่สาม (การพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ที่มีคุณสมบัติจำนวนมาก - "แฟน" ซึ่งไม่ต้องการการควบคุมแรงจูงใจเพิ่มเติมนั้น) สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์คือ สำคัญ. อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีและราคาแบบ Agile รับรู้ถึงอุดมการณ์ของzastosovnіในโครงการซอฟต์แวร์ระดับเฟิร์สคลาสและขนาดดังนั้นแบบเดียวกับที่แบบจำลองเกลียวของวงจรชีวิตและที่นั่นการให้อภัย PZ นำไปสู่ความไม่ถนัดบางประเภทหรือ ค่าใช้จ่ายของค่าใช้จ่ายที่เป็นรหัสและส่วนใหญ่สำหรับ PZ นั้นเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เพื่อให้ถนนได้รับการแต่งตั้งไม่ดี และจำเป็นต้องปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

เทคโนโลยีของสวีเดนพยายามที่จะบรรลุการประนีประนอมระหว่างระเบียบวินัยของการขยายและเต็มїїในเวลากลางวันในนามของการเปลี่ยนแปลงในการไหลของเอกสารที่มาพร้อมกับการขยายตัว Shvidkі tekhnologii їไม่สามารถรักษาความปลอดภัยผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์คุณภาพสูงได้ผ่านการลดขนาดเอกสารซึ่งยืนยันความถูกต้องตามกฎหมายของผู้ค้าปลีก

ก้นของเทคโนโลยี Agile คือ "Extreme Programming" (XP) การทำซ้ำใน XP นั้นสั้นและประกอบด้วยการดำเนินการหลายอย่าง: การเข้ารหัส การทดสอบ การฟังผู้เชี่ยวชาญ การออกแบบ หลักการของ XP - ความเรียบง่าย ความเรียบง่าย ชะตากรรมของรอง วงจรสั้น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับผู้ค้าปลีกอย่างใกล้ชิด - กลิ่นเหม็นมีความผิดในการนั่งอยู่ในห้องเดียวกัน ทีมปฏิบัติการไม่กี่ทีมในเวลาเดียวกันจากรองถูกมองว่าสมเหตุสมผล และหยุดนิ่งมานานแล้วไม่เพียง แต่ในเทคโนโลยีของสวีเดนเท่านั้น แต่ใน XP กลิ่นเหม็นได้นำไปสู่ระดับสูง

โปรเจ็กต์แบบเป็นโปรแกรมของ Analiz Muchi แสดงให้เห็นด้วยเทคโนโลยีเดียวกัน ดังนั้น ความเจริญของการเป็นอาหารเลี้ยงตัวเอง - จัดระเบียบ ฉันเน้นที่อ่างเก็บน้ำ vicoristani іndivіdalniy, Korotki ilitarian rodbons ใน spial, ระมัดระวังเพื่อเพิ่ม vicenaein สูงสุดให้สูงสุด มันมักจะเป็น vicenaeal สูงสุดของ vicenaeal สูงสุด

การผลิตซอฟต์แวร์เพื่อคุกคามชีวิตมนุษย์หรือค่าใช้จ่ายทางการเงินจำนวนมากเป็นสิ่งที่ผิด จำเป็นต้องจัดเตรียม คิดใหม่ และคาดการณ์การปรับใช้เทคโนโลยี "สำคัญ" อย่างเป็นทางการ ซึ่งจะทำให้มั่นใจในความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ในร้านค้าปลีกต่างๆ คุณสมบัติระดับกลาง เพื่อเพิ่มขนาดของโครงการซอฟต์แวร์ - เพื่อเพิ่มจำนวนผู้เข้าร่วมในคนใหม่ความต้องการเทคโนโลยีการพัฒนาที่เป็นทางการมากขึ้นและมากขึ้นซึ่งแก้ไขศักยภาพของผู้เข้าร่วมการพัฒนาผิวหนังเพื่อสร้างวงจรชีวิตของ PZ แบบเรียงซ้อน . ไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผลที่รูปแบบการเรียงซ้อนของวงจรชีวิตถูกนำมาใช้ในมาตรฐานการพัฒนาซอฟต์แวร์

ในกลุ่มผู้ค้าปลีกจำนวนมาก ปัญหาการจัดการมาก่อน

สำหรับโครงการซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยม พลังในการพัฒนาที่ประสานกันอย่างมีระเบียบ: โครงสร้าง การบูรณาการ การสร้างความมั่นใจในการโต้ตอบของโปรแกรมที่ถูกต้อง การจัดระเบียบการดำเนินการที่ถูกต้องและการประสานงานของการเปลี่ยนแปลงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้คือกุญแจสำคัญ และเพิ่มความเป็นไปได้ในการสร้าง

ในโครงการซอฟต์แวร์ขนาดเล็ก การพัฒนาอัลกอริธึม การเพิ่มคุณสมบัติที่มีความสามารถจำนวนมาก มีบทบาทหลัก ในขณะที่ในโครงการขนาดใหญ่ จำนวนเจ้าหน้าที่จะลดลงและฉีดเข้าไปในหัวหน้าฝ่ายพัฒนา

Rozrobniki PZ yakіอาจมีความจุโดยเฉลี่ยและมีมากกว่านั้นและสาขาวิชาเทคโนโลยีของyakіในกรอบของเทคโนโลยีที่ถูกต้องเนื่องจากrozroblyatі PZ nebhіdnoїkostі "คำสั่ง Pidrimuy และ vin pidtrimaєคุณ"

โมเดลการพัฒนาซอฟต์แวร์ Waterfall Cascading Model Spiral Extreme Programming UI Prototyping การทดสอบ W-Model แบบเพิ่มหน่วย กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบรวมเป็นหนึ่ง (USDP) MSF Methodology

การวิเคราะห์แบบจำลองน้ำตก สามารถสร้างคุณสมบัติเฉพาะของผลิตภัณฑ์ ออกแบบ ออกแบบ สถาปัตยกรรมสำหรับการนำผลิตภัณฑ์ไปใช้ การพัฒนารหัสผลลัพธ์ การรวมสี่ส่วนของรหัสผลลัพธ์

Extreme Programming การวิเคราะห์สุดสัปดาห์ การออกแบบ Integration Implementing Testing การพัฒนาใหม่ การวิเคราะห์/อนุมัติ/การปรับเปลี่ยนแผนการขาย การเปิดตัวผลิตภัณฑ์

การสร้างต้นแบบ UI การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ การพัฒนาและการปรับปรุงซอฟต์แวร์ การเปลี่ยนแปลงการชี้แจงและข้อมูลจำเพาะ การเปลี่ยนแปลงของต้นแบบและฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติม ต้นแบบอินเทอร์เฟซการทำงานพื้นฐาน ข้อมูลจำเพาะก่อนหน้า

เทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น การวนซ้ำ 1 การวนซ้ำ 2 …. การวิเคราะห์สามารถออกแบบการนำไปใช้ การทดสอบส่วนประกอบ การทดสอบการรวมของจำนวนเต็มเดียว การวนซ้ำ N

กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบครบวงจร (USDP) Ø โมเดลรูปแบบต่างๆ อธิบายวิธีที่ซอฟต์แวร์จะได้รับชัยชนะ Ø แบบจำลองการวิเคราะห์กำหนดคลาสพื้นฐานสำหรับ stosuvannya Ø โมเดลการออกแบบอธิบายการเชื่อมโยงและการมองเห็นระหว่างชั้นเรียนและวิสัยทัศน์ของวัตถุ Ø แบบจำลองกล่องเสียงอธิบายการแจกจ่ายซอฟต์แวร์สำหรับคอมพิวเตอร์ Ø รูปแบบการใช้งานกำหนดองค์กรภายในของรหัสโปรแกรม Ø แบบทดสอบประกอบด้วยส่วนประกอบ ขั้นตอนการทดสอบ และตัวเลือกการทดสอบอื่นๆ

การรวมกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (USDP) การเลือกอาจเป็น ITER 1…. Iter N การออกแบบ Iter 1. Iter N Implementation Iter 1. Iter N การออกแบบ Iter 1. Iter N การทดสอบ Iter 1…. อิเตอร์ นู

ส่วนประกอบทั่วไปของสถาปัตยกรรมของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และประเภทของซอฟต์แวร์กับซอฟต์แวร์ Ø Ø Ø Ø การจัดระเบียบของโปรแกรม คลาสหลักของระบบ

ส่วนประกอบทั่วไปของสถาปัตยกรรมของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และประเภทของซอฟต์แวร์ต่อซอฟต์แวร์ Vіdmovostіykіst - พลังsukupnіstของระบบ, scho їїnadіynіstวิธีการแสดงการอภัยโทษ, คืนสถานะการแปลมรดกที่สกปรกสำหรับระบบ ในระหว่างการพัฒนาระบบจริงเพื่อให้มั่นใจถึงความมั่นคงปลอดภัย จำเป็นต้องถ่ายโอนสถานการณ์ทุกประเภทที่อาจทำให้ระบบล้มเหลวและพัฒนากลไกสำหรับการประมวลผลที่ล้มเหลว ความน่าเชื่อถือ - การสร้างระบบทนทานต่อสภาพอากาศและความล้มเหลวต่างๆ Vіdmova - การเปลี่ยนแปลงของระบบเป็นการให้อภัยครั้งสุดท้ายในสถานะของค่ายที่ไม่ได้ปฏิบัติ Zbіy - การให้อภัยสำหรับระบบหุ่นยนต์เพื่อไม่ให้ระบบขาดความสามัคคี vidmov น้อยกว่าที่zboїvสำหรับช่วงเวลาเพลงเดียวกันของหนึ่งชั่วโมงระบบคือ vvazhaetsya nadіynishoy

ส่วนประกอบทั่วไปของสถาปัตยกรรมของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และประเภทของการสนับสนุนจนถึง PZ Curve nadіynіst N t 1 t ถัดไป สิ่งสำคัญคือต้องทราบการให้อภัย เหตุใดระบบจึงถูกพับ ยิ่งymovіrnіstvіdmovและzboїv

ส่วนประกอบทั่วไปของสถาปัตยกรรมของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และประเภทของการสนับสนุนจนถึงซอฟต์แวร์ Ø ความเป็นไปได้ในการใช้งานสถาปัตยกรรมที่กำลังพัฒนา Ø ฟังก์ชันฟุ่มเฟือย Ø การยอมรับการตัดสินใจเกี่ยวกับการจัดหาส่วนประกอบสำเร็จรูปของ PZ Ø เปลี่ยนกลยุทธ์

รายการตรวจสอบของอาหารซึ่งช่วยให้คุณ sprobiti vysnovki เกี่ยวกับคุณภาพของสถาปัตยกรรม: Ø Chi อธิบายองค์กรโดยรวมของโปรแกรมอย่างชัดเจน Ø Ø Ø รวมทั้งข้อกำหนดของการทบทวนสถาปัตยกรรมและขนาด Chi ได้รับมอบหมายอย่างเพียงพอให้กับองค์ประกอบหลักของโปรแกรม ขอบเขตของความเข้ากันได้และการโต้ตอบกับส่วนประกอบอื่นๆ ฟังก์ชันทั้งหมดที่กำหนดให้กับข้อกำหนดสามารถนำไปใช้โดยส่วนประกอบของระบบจำนวนที่เหมาะสม จี้ชักนำให้บรรยายถึงคลาสที่สำคัญที่สุดและการปฐมนิเทศของพวกมัน Chi เหนี่ยวนำคำอธิบายขององค์กรของฐานข้อมูล จิได้แต่งตั้งกฎเกณฑ์ทางธุรกิจ Chi อธิบายการแช่їхнійในระบบ

รายการตรวจสอบของอาหาร ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างภาพวาดเกี่ยวกับคุณภาพของสถาปัตยกรรมได้: Ø มีการอธิบายกลยุทธ์สำหรับการออกแบบส่วนต่อประสานของแกนกลาง Ø Chi razrobleniy іinterfeys koristuvach modular, schob yogo zmіniไม่ได้เทลงในส่วนของระบบที่ถูกทิ้งไว้ Ø มีคำอธิบายกลยุทธ์ในการแนะนำและดูข้อมูล Ø มีการวิเคราะห์ประสิทธิภาพการทำงานของระบบ ซึ่งสามารถนำไปใช้กับมาตรฐานต่างๆ ของสถาปัตยกรรมนี้ Ø ทำการวิเคราะห์ความน่าเชื่อถือของระบบการออกแบบ Ø ทำการวิเคราะห์ความสามารถในการปรับขนาดกำลังไฟฟ้าและการขยายตัวของระบบ

การปรับโครงสร้างซอฟต์แวร์ การปรับโครงสร้างใหม่จะถ่ายโอนการปรับซอฟต์แวร์ไปยังฮาร์ดแวร์ใหม่และระบบปฏิบัติการใหม่ เครื่องมือพัฒนาใหม่ ความสามารถใหม่ ตลอดจนสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์และฟังก์ชันการทำงาน ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนโครงสร้างภายในของซอฟต์แวร์โดยไม่เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมภายใน โดยไม่ต้องแก้ไขความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ เหตุผลที่เหมาะสมในการปรับโครงสร้างใหม่: - รหัสซ้ำ; การดำเนินการตามวิธีการนั้นยอดเยี่ยม การมีส่วนร่วมของวัฏจักรนั้นมากเกินไป แต่วัฏจักรนั้นยิ่งใหญ่อยู่แล้ว คลาสอาจเป็น zv'yaznist ที่สกปรก (ความเชื่อถือของวิธีการนั้นและคลาสมีความผิดในการอธิบายเพียง 1 วัตถุ); อินเทอร์เฟซของคลาสไม่ได้สร้างสิ่งที่เป็นนามธรรมที่แคบ วิธีการนี้ยอมรับพารามิเตอร์จำนวนมาก จำเป็นต้องใช้เพื่อให้จำนวนของพารามิเตอร์มีน้อยพอสมควร ส่วน Okremi ของชั้นเรียนเปลี่ยนแปลงอย่างอิสระจากส่วนอื่นๆ ของชั้นเรียน

PP refactoring เมื่อเปลี่ยนโปรแกรมจำเป็นต้องเปลี่ยนหลายคลาสพร้อมกัน ในช่วงเวลาของสถานการณ์ดังกล่าว จำเป็นต้องจัดระเบียบชั้นเรียนใหม่ด้วยวิธีการย่อให้เล็กสุดในอนาคตของการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ มันถูกนำมาคู่ขนานเพื่อเปลี่ยนkіlkaієrarchіy spadkuvannya; ถูกนำมาเปลี่ยนจำนวนบล็อคในกรณี จำเป็นต้องดำเนินการแก้ไขโปรแกรมในลักษณะที่การใช้งานบล็อกเคสเสร็จสมบูรณ์ และการเรียกจะทำในจำนวนครั้งที่จำเป็นสำหรับโปรแกรม องค์ประกอบที่เป็นข้อโต้แย้งของข้อมูลซึ่งได้รับชัยชนะในครั้งเดียวนั้นไม่ได้จัดอยู่ในชั้นเรียน หากคุณชนะองค์ประกอบข้อมูลชุดเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก ให้พิจารณาผลรวมของข้อมูลและการดำเนินการเหล่านี้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น ให้จัดวางองค์ประกอบเหล่านั้นในคลาส okremium

วิธีการปรับโครงสร้าง PP เพื่อเอาชนะองค์ประกอบเพิ่มเติมของชนชั้นล่างและชั้นล่าง Tse หมายความว่าต้องย้ายวิธีการไปยังคลาสใหม่และ viklikati yogo zіเก่า ข้อมูลประเภทพื้นฐานถูกครอบงำ เพื่ออธิบายแก่นแท้ของโลกแห่งความเป็นจริง เป็นการดีกว่าที่จะชนะในชั้นเรียน เปลี่ยนแปลงให้ดีขึ้น ไม่ว่าจะเป็นข้อมูลประเภทที่จำเป็น คลาสอาจต้องแบ่งออกเป็นฟังก์ชันการทำงาน ดีกว่าคลาสอื่น คุณจะดีขึ้น โดยโอนฟังก์ชันการทำงานของคุณไปยังคลาสอื่น จากภาษาของวิธีการส่งข้อมูล "คนจรจัด" ข้อมูลที่ส่งผ่านไปยังเมธอดเพียงเพื่อจุดประสงค์ในการส่งต่อไปยังอีกวิธีหนึ่งเรียกว่า "หลงทาง" หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์เช่นนี้ ให้ลองเปลี่ยนสถาปัตยกรรมของคลาสและเมธอดเพื่อให้คุณสามารถค้นหาได้

การปรับโครงสร้างซอฟต์แวร์ตัวกลางด้านความปลอดภัยของซอฟต์แวร์จะไม่ส่งผลเสียต่อสิ่งใด ถ้าบทบาทของคลาสคือการเปลี่ยนเส้นทางการเรียกไปยังเมธอดไปยังคลาสอื่น จะดีกว่าถ้าใช้อ็อบเจ็กต์-ตัวกลางเพื่อลบการเรียกจากคลาสอื่นโดยไม่มีตัวกลาง ชั้นหนึ่งรู้มากเกินไปเกี่ยวกับอีกชั้นหนึ่ง ในสถานการณ์เช่นนี้ จำเป็นต้องห่อหุ้ม suvorishoy เพื่อให้แน่ใจว่ามีความรู้ขั้นต่ำเกี่ยวกับภาวะซึมเศร้าเกี่ยวกับพ่อของคุณ วิธีการคงอยู่ไม่ไกลหรอกค่ะ ข้อมูลสมาชิกєvіdkrimi สิ่งนี้จะลบเส้นแบ่งระหว่างอินเทอร์เฟซและการใช้งาน ทำลายการห่อหุ้มอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ที่จำกัดความยืดหยุ่นของโปรแกรม rozm_schuvat komentari ที่รหัสเอาต์พุต;

การปรับโครงสร้างซอฟต์แวร์เป็นคลาสย่อยของ Vikoristov เพียงส่วนเล็ก ๆ ของวิธีการของบรรพบุรุษ สถานการณ์ดังกล่าวสามารถตำหนิได้หากคลาสใหม่ถูกสร้างขึ้นสำหรับการลดลงของเมธอดจำนวนหนึ่งจากคลาสพื้นฐานเท่านั้นและไม่ใช่เพื่ออธิบายความเป็นจริงใหม่ เพื่อที่จะหายไป จำเป็นต้องสร้างคลาสพื้นฐานขึ้นใหม่ ในลักษณะที่จะให้การเข้าถึงคลาสใหม่เฉพาะกับเมธอดที่จำเป็นเท่านั้น รหัสเพื่อแทนที่การเปลี่ยนแปลงทั่วโลก Global mayut แต่tіzminnі, yakіจริงๆ vikoristovuyutsya ซอฟต์แวร์ทั้งหมด Reshta zminnіอาจเป็นท้องถิ่นหรืออาจกลายเป็นผู้มีอำนาจของวัตถุใด ๆ โปรแกรมเพื่อล้างรหัสซึ่งอาจจำเป็นหากจำเป็น ภายใต้ชั่วโมงแห่งการสร้างระบบ ก็ถึงเวลาที่จะโอนเวลา ซึ่งรหัสในอนาคตสามารถมอบให้กับอนาคตได้

1. เทคโนโลยีการเขียนโปรแกรมที่กำหนด ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาเทคโนโลยีการเขียนโปรแกรม ประเภทของโครงการซอฟต์แวร์ คลังสินค้า ส่วนของเทคโนโลยีการเขียนโปรแกรม โครงการ ผลิตภัณฑ์ บุคลากรในกระบวนการ

2. วงจรชีวิตของโปรแกรม ลักษณะวัฏจักรของการพัฒนา ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับเทคโนโลยีการเขียนโปรแกรม กระบวนการและแบบจำลอง เฟสและเทิร์น Vihi และสิ่งประดิษฐ์ บุคคลZatsіkavlenіและpratsіvniki

3. ไม่สามารถระบุและวิเคราะห์ได้ Wimogi เพื่อความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ โครงการขยาย Wimog การจัดการพลังงาน

4. สถาปัตยกรรมและการออกแบบรายละเอียด การใช้งานและการเข้ารหัส การทดสอบและการตรวจสอบ กระบวนการควบคุมยากิสติว วิธีการของ "หน้าจอสีขาว" และ "หน้าจอสีดำ" ดูการตรวจสอบ. การทดสอบTsіlі การตรวจสอบ การตรวจสอบ และการทดสอบระบบ Suprovіd i rozrobka, scho trivaє

5. แบบจำลองสำหรับกระบวนการพัฒนา โมเดลน้ำตกและสายพานลำเลียง แบบเกลียวและแบบเพิ่มหน่วย แบบจำลอง Gnuchki สำหรับกระบวนการพัฒนา

6. การออกแบบแบบจำลองกระบวนการ Viyavlennya vimog ก่อนกระบวนการ เฟสVykoristovuvanі, vіhiและสิ่งประดิษฐ์ เลือกกระบวนการทางสถาปัตยกรรม ขั้นตอนการดำเนินโครงการมาตรฐาน เอกสารขั้นตอนการทำงาน

7. แบบของทีมงานผู้ค้าปลีก ลักษณะส่วนรวมของการพัฒนา ขนาดคำสั่งที่เหมาะสมที่สุด ลำดับของผู้เข้าร่วมโครงการ การพัฒนาทีมงานและการพัฒนาบุคลากร ความเชี่ยวชาญ ความร่วมมือและการมีปฏิสัมพันธ์

8. แบบของทีมงานผู้ค้าปลีก โมเดลคำสั่งแบบลำดับชั้น วิธีทีมศัลยกรรม โมเดลทีมเก่า

9. ลักษณะของการเขียนโปรแกรม ศาสตร์แห่งการเขียนโปรแกรม. ศิลปะการเขียนโปรแกรม งานฝีมือการเขียนโปรแกรม กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรม การเขียนโปรแกรมโครงสร้าง การเขียนโปรแกรมลอจิก การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

10. สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ รับการจัดการ สถาปัตยกรรมไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ บริการ. สถาปัตยกรรมตรีชารอฟ การออกแบบซอฟต์แวร์ การออกแบบแนวความคิด การออกแบบเชิงตรรกะ การออกแบบรายละเอียด

1. Noviks เข้ามาพัฒนาซอฟต์แวร์ » http://window. /window_catalog/files/r60368/itmo307.pdf

2. การเขียนโปรแกรมขั้นสูง - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: ปีเตอร์ 2545

3. เทคโนโลยีการพัฒนาซอฟต์แวร์ - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก. : ปีเตอร์, 2547.

4. บรู๊คส์โมล ได้รับการออกแบบและสร้างซอฟต์แวร์คอมเพล็กซ์ ม: เนาก้า, 1975; ฉันจะแปลนิมิตใหม่: ดวงจันทร์มนุษย์ในตำนาน เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: SYMBOL +, 1999

5. อัลกอริธึม + โครงสร้างของข้อมูล = โปรแกรม ม., สวิท, 1978.

6. การเขียนโปรแกรมอย่างเป็นระบบ บทนำ ม: ไลท์, 1977.

7. การเขียนโปรแกรมโครงสร้าง ม: ไลท์, 1975.

8. วินัยการเขียนโปรแกรม ม: ไลท์, 1978.

9. เทคโนโลยีการพัฒนาซอฟต์แวร์ - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: ปีเตอร์ 2545

10. การเขียนโปรแกรม Terekhiv ม: บีโนม, 2549.

11. Rambo J. การรวมกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: ปีเตอร์ 2545

ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์สำหรับผู้จัดการ

ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์จุลภาคพื้นฐาน ใช้ zastosuvannya ในการวิเคราะห์กระบวนการทางเศรษฐกิจ ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์มหภาคพื้นฐาน ใช้ zastosuvannya ในการวิเคราะห์กระบวนการทางเศรษฐกิจ หลักการและวิธีการจัดการกระบวนการทางเศรษฐกิจ ชุดเครื่องมือสำหรับการประเมินการพัฒนากระบวนการทางเศรษฐกิจ ปัญหาการขยายกิจการ เจ้าหน้าที่ของการเติบโตทางเศรษฐกิจของเศรษฐกิจรัสเซีย หลักเกณฑ์และตัวชี้วัดการพัฒนาเหล็ก คลายการโคลิฟวิ่งแบบวนรอบ บทบาทของตัวคูณและตัวเร่งความเร็วในการประเมินจังหวะของการพัฒนาเศรษฐกิจ ฟังก์ชั่นตัวแปรของเศรษฐกิจ ใช้ zastosuvannya ในการวิเคราะห์กระบวนการทางเศรษฐกิจ ปริบูทอก. Rozrahunok pokaznikіv, ส่วนเกิน scho vplyvayut, ภาพกราฟิกของจุดที่ไม่มีบิต ระเบียบวิธีดำเนินการตามนโยบายการลงทุน

หลักสูตรทฤษฎีเศรษฐศาสตร์: ผู้ช่วยสำหรับมหาวิทยาลัย / ศ. . - Kirov: "ACA", 2004 Kolemaev - การสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ แบบจำลองกระบวนการและระบบเศรษฐกิจมหภาค: ผู้ช่วย M.: UNITI-DANA, 2005. Bazhin ไซเบอร์เนติกส์. คาร์คิฟ: กงสุล, 2547. การประชุมเชิงปฏิบัติการ Leushin เกี่ยวกับวิธีการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์: คู่มือ. รัฐนิจนีย์นอฟโกรอด เทคโนโลยี univ. - N. Novorod, 2007. ถึงนักการเมืองเกี่ยวกับเศรษฐกิจ: การบรรยายโดยผู้ได้รับรางวัลโนเบลด้านเศรษฐกิจ. M: เศรษฐกิจและกฎหมายสมัยใหม่ พ.ศ. 2548 Cheremnykh Prosunutiy Riven: Handbook.-M: INFRA-M, 2008. วิวัฒนาการของสถาบันเศรษฐศาสตร์ย่อย. สถาบันเศรษฐศาสตร์ UB RAS, - M: Nauka, 2007.

เทคโนโลยีการพัฒนาและการยอมรับการตัดสินใจของผู้บริหาร [Н]

การสรรเสริญเป็นการตัดสินใจที่เป็นพื้นฐานของกิจกรรมของผู้จัดการ การแนะนำทฤษฎียอมรับการแก้ปัญหา ความเข้าใจหลักของทฤษฎีจะเป็นผู้ตัดสินใจ แบบจำลองการจัดการธุรกิจและการลงทุนในการตัดสินใจ วิธีการต่าง ๆ ในการจำแนกโซลูชัน การจัดประเภท: เบื้องหลังขั้นตอนของพิธีการ เบื้องหลังระดับของกิจวัตร เบื้องหลัง เบื้องหลังคำศัพท์ เบื้องหลังขั้นตอนของการบรรลุเป้าหมาย เบื้องหลังวิธีการเลือกทางเลือก วิธีการพื้นฐานในการตัดสินใจ วิธีการของVolovіในการตัดสินใจ Tsіlіยอมรับการตัดสินใจ หนึ่งชั่วโมงต่อชั่วโมง ฉันจะหาทางแก้ไข การให้อภัยขั้นพื้นฐาน วิธีการและวิธีแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ แง่มุมทางคณิตศาสตร์ของทฤษฎีการแก้ปัญหาการสรรเสริญ การดำเนินการติดตามผล pidhіdทางคณิตศาสตร์ขึ้นไปสรรเสริญวิธีแก้ปัญหา ต้นไม้โซลูชัน แบบจำลองการขยายและการยอมรับโซลูชัน ทฤษฎีอิกอร์ วิธีการทางคณิตศาสตร์และการแก้ปัญหา แง่มุมทางคณิตศาสตร์ของทฤษฎีการแก้ปัญหาการสรรเสริญ แบบจำลองทฤษฎีเชิด. โมเดลการจัดการสต็อค โมเดลการเขียนโปรแกรมเชิงเส้น ผู้จัดการฝ่ายขนส่ง. การสร้างแบบจำลองเลียนแบบ การวิเคราะห์ Merezhevy การวิเคราะห์ทางเศรษฐศาสตร์ การแลกเปลี่ยนแบบจำลองที่เหมาะสมที่สุด ลักษณะเฉพาะของการพัฒนาและการยอมรับการตัดสินใจโดยกลุ่ม วิธีการกำหนดการจัดกลุ่มตามระดับความเชื่อมโยงของทวีคูณ วิธีการสรรเสริญการตัดสินใจร่วมกัน วิธีฉันทามติ วิธีการลงคะแนนเสียง วิธีการและวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์ ระดมสมอง การประชุมความคิดของเรือรดา. วิธีการของ "Mislyanih Kapeluhіv" ตาม de Bono ทฤษฎีจุดสูงสุดของคำสั่งไวน์ (TRVZ) โซลูชั่น kintseve ในอุดมคติ ใช้งานของ їх cherishenya นั้นเพื่อขอความช่วยเหลือจาก TRVZ การนำวิธีการ TRVZ ไปใช้ในขณะที่นำโซลูชันที่ไม่ซ้ำใครและสร้างสรรค์มาใช้ วิธีการพัฒนาแนวคิดและแนวทางแก้ไขและการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ โมเดลต้นไม้เป้าหมาย กลยุทธ์เพื่อความพึงพอใจของผลประโยชน์ โซลูชั่นการปั้นเพื่อตอบสนองความสนใจ วิธีการกำหนดผลประโยชน์ของคู่สัญญา ระบบสนับสนุนตัดสินใจ (ระบบผู้เชี่ยวชาญ) ประวัติความเป็นมาของการสร้างระบบการแก้ปัญหาการสรรเสริญ การจำแนกระบบโซลูชันการสรรเสริญ โครงสร้างทั่วไปของระบบผู้เชี่ยวชาญ ช่องทางการให้ความรู้ วิธีการเชิงตรรกะ visnovka ระบบผู้เชี่ยวชาญของ Zastosuvannya นั้นใช้งานได้จริง

ฉัน. ทฤษฎียอมรับการตัดสินใจ: ช่างซ่อมบำรุง มอสโก: Ispit, 2549 573 หน้า ฉัน. สรรเสริญการตัดสินใจ ทฤษฎีและวิธีการพัฒนาการตัดสินใจของฝ่ายบริหาร ผู้ช่วยหัวหน้า. - ม.: มีนาคม 2548 - 496 ก. การพัฒนาการตัดสินใจของผู้บริหาร - ม.: Vidavnitstvo "Delo", 2004 – 392 น. G. การประเมินและการตัดสินใจของผู้เชี่ยวชาญ - ม.: สิทธิบัตร 2539 - 271 น. Taha // บทนำสู่การติดตามการดำเนินงาน = การวิจัยปฏิบัติการ: บทนำ - มุมมองที่ 7 - ม.: "วิลเลียมส์", 2550 - ส. 549-594 จี. ธีล. การคาดการณ์และการตัดสินใจทางเศรษฐกิจ M.: "ความคืบหน้า" 1970. K. D. Lewis. วิธีการพยากรณ์ตัวชี้วัดทางเศรษฐกิจ M.: "การเงินและสถิติ" 2529 G. S. Kildishev, A. A. Frenkel การวิเคราะห์ชุดรายชั่วโมงและการพยากรณ์ มอสโก: "สถิติ" 2516 O. Kim, C. W. M'uller, W. R. Klekka et al. การวิเคราะห์แบบแฟคทอเรียล ดิสคริมิแนนต์ และคลัสเตอร์ ม.: "การเงินและสถิติ" พ.ศ. 2532 ผู้จัดการที่มีประสิทธิภาพ เล่ม 3 - МІМ LINK, 1999 Turevsky และการจัดการธุรกิจขนส่งทางรถยนต์ - ม: โรงเรียนวิชชา, 2548. , ; สำหรับสีแดง . การวิเคราะห์ระบบเพื่อการจัดการ: คู่มือ - ม.: การเงินและสถิติ, 2549. , Tinkov: หัวเรื่องคู่มือ. - ม.: KNORUS, 2549.

การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจในระบบการจัดการแบบบูรณาการ

กระบวนการทางธุรกิจเห็นหลักการใดเบื้องหลัง เหตุใดจึงเป็นปัญหาของคำอธิบายที่สมบูรณ์ของกระบวนการทางธุรกิจ ระบบคืออะไร มีพลังอะไรได้บ้าง? บทบาทของการวิเคราะห์ระบบในการสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ? กระบวนการเป็นวัตถุของการควบคุม ความละเอียดของกระบวนการ องค์ประกอบพื้นฐานของกระบวนการทางธุรกิจ ข้อดีและข้อเสียของการจัดการการทำงานและกระบวนการ วงจรการจัดการของ PDCA ขั้นตอนของวงจรการจัดการกระบวนการ วัฏจักร PDCA และการใช้งานเป็นไปตามมาตรฐาน ISO 9001: 2008 ระเบียบวิธี SADT (เทคนิคการวิเคราะห์และการออกแบบโครงสร้าง - วิธีการวิเคราะห์และออกแบบโครงสร้าง) กลางวัน. บทบัญญัติพื้นฐาน รูปแบบการทำงานของกิจกรรมของวิธี IDEF0 เป็นอย่างไร? การทำงานในไดอะแกรมของแบบจำลองการทำงานหมายความว่าอย่างไร กลิ่นเหม็นที่อยู่เบื้องหลังวิธีการ IDEF0 เป็นอย่างไร เหตุใดจึงใช้ลูกศรในไดอะแกรมของแบบจำลองการทำงานอย่างที่คุณเห็น ระเบียบวิธี DFD กลางวัน. องค์ประกอบหลักของไดอะแกรม DFD เหตุใดไดอะแกรม DFD จึงมีความพิเศษ อธิบายอะไรได้บ้าง เหตุใดวัตถุของไดอะแกรม DFD จึงมีความพิเศษ ลูกศรบนไดอะแกรม DFD หมายถึงอะไร ระเบียบวิธี IDEF3 กลางวัน. รับเอกสารของแบบจำลองนั้น เหตุใดแผนภาพ IDEF3 จึงมีความพิเศษ อธิบายอะไรได้บ้าง เหตุใดวัตถุแผนภาพ IDEF3 จึงมีความพิเศษ І มือปืน? การจำแนกประเภทของกระบวนการ กระบวนการทางธุรกิจทั่วไป เทคโนโลยีการรื้อปรับโครงสร้างและโยคะ หากจุด zastosovuvat reіenginіringpіdhаrіnіnnyakompanієyu? การตรวจสอบและกระบวนการ vimiryuvannya ตัวชี้วัดกระบวนการขององค์กร จำนวนและการให้คะแนนของกระบวนการ

"การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจด้วย AllFusion Process Modeler (BPwin 4.1) Dialogue-MIFI" 2003 "การสร้างระบบข้อมูลด้วย AllFusion Modeling Suite" มุมมอง "Dialogue-MIPHI" 2546 "การฝึกปฏิบัติการสร้างแบบจำลองเชิงฟังก์ชันด้วย AllFusion Process Modeler 4.1 (BPwin) อะไร ใหม่ จามรี?" ดู. "Dialog-MIFI" 2004 การสร้างแบบจำลอง Dubeikovsky ด้วย AllFusion Process Modeler (BPwin) ดู. "Dialogue-MIPHI" 2007 D. Marka, K. McGowan "ระเบียบวิธีการวิเคราะห์โครงสร้างและการออกแบบของ SADT" 1993 แนวปฏิบัติคลาสสิกของระเบียบวิธี SADT การวิเคราะห์ระบบ Cheremny: เทคโนโลยี IDEF การสร้างแบบจำลองและการวิเคราะห์ระบบ เทคโนโลยี IDEF การประชุมเชิงปฏิบัติการ ม.: การเงินและสถิติ, 2544. , "โมเดลธุรกิจเชิงโครงสร้าง: เทคโนโลยี DFD" http://www. /Level4.asp? ItemId=5810 "ทฤษฎีและแนวปฏิบัติของการปรับโครงสร้างกระบวนการทางธุรกิจ"2003/P50.1.. วิธีการของแบบจำลองการทำงาน M: State Standard of Russia, 2000. http://www. IDEF0, IDEF3, DFD http://www. การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจโดย BPwin http://www. /department/se/devis/7/ IDEF0 สำหรับการจัดการกระบวนการทางธุรกิจ http:///content/view/21/27/ http://www. /dir/cat32/subj45/file1411/view1411.html http://www. http://www.

การประเมินประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์

1. สถาปัตยกรรมไอที

2. ขั้นตอนการจัดการโดเมน

3. การถ่ายโอนกระบวนการไปยังโดเมน การวางแผนและองค์กร

4. การถ่ายโอนกระบวนการไปยังโดเมน Predbannya และ provazhennya

5. การถ่ายโอนกระบวนการไปยังโดเมน Operation and Support

6. การถ่ายโอนกระบวนการไปยังโดเมน การติดตามและประเมินผล

7. ลักษณะของแบบจำลองวุฒิภาวะของกระบวนการ

9. KPI และ KGI їхความสัมพันธ์และการรับรู้

1. 10. ไปที่ส่วนควบคุมของ IT และไปที่ส่วนควบคุมของส่วนเสริม โซนการปฏิบัติตามและภาระผูกพันต่อธุรกิจและไอที

Cobit 4.1 ความรู้ภาษารัสเซีย

กฎระเบียบทางกฎหมายของการสร้างและความสำเร็จของอำนาจทางปัญญา

1. คืนสิทธิทางปัญญาให้กับผลลัพธ์ของกิจกรรมทางปัญญาและเปิดใจของคุณ

2. จัดเรียงข้อตกลงใหม่ตามกฎหมายไวน์ อธิบายสกินจากการกำหนดสัญญาเพื่อจำหน่ายสิทธิพิเศษ

4. อธิบายบทบัญญัติหลักของการคุ้มครองทางกฎหมายของโปรแกรมสำหรับ EOM ว่าเป็นวัตถุแห่งลิขสิทธิ์

5. ปรับบทบัญญัติหลักของการคุ้มครองข้อมูลทางกฎหมายให้เท่าเทียมกันในฐานะที่เป็นวัตถุแห่งลิขสิทธิ์และเป็นวัตถุของสิทธิโดยรวม

6. อธิบายความคิดและความสามารถในการจดสิทธิบัตรของวัตถุแห่งสิทธิในสิทธิบัตร: เจ้าของไวน์; โมเดลสีน้ำตาล คำสัญญา

7. ขยายเกณฑ์การจดสิทธิบัตรของการผลิตไวน์: ความแปลกใหม่; ไวน์ riven; ตั๋วสัญญาใช้เงินzastosovnіst

8. อธิบายขั้นตอนการถอดสิทธิบัตรไวน์ รูปแบบพื้นฐาน หรือถ้อยคำของคำ และพิจารณาถึงวิธีการรักษาความปลอดภัยของสิทธิบัตรสำหรับคำนั้น

9. ให้ความรู้ขั้นสูงสุดและคิดทบทวนความคิดของคุณ เมื่อมีการตำหนิดังกล่าว การคุ้มครองทางกฎหมายของความลับทางการค้าจะถูกสร้างขึ้น

10. Perehrahute zab іndivіdііlіlіzії, scho ได้รับการคุ้มครองและให้คุณสมบัติที่เท่าเทียมกัน

1., สิทธิในอำนาจทางปัญญาในสหพันธรัฐรัสเซีย, ผู้ช่วย // M, ผู้มุ่งหวัง, 2007

2. , สิทธิอำนาจทางปัญญา, หัวเรื่องช่วย // M, RIOR, 2009

การจัดการโครงการและการพัฒนา PZ [ І]

ตอนนี้ต้องใช้วิธีการแบบไหน? โครงสร้างโดยรวมของวิธีการ องค์ประกอบหลักของวิธีการ หลักการสร้างวิธีการของคุณเอง ใช้สิ่งประดิษฐ์ บทบาท ความสามารถ ความคิดแนวเขตที่แตกต่างกัน โครงสร้างของระเบียบวิธี Cowburn ตัวชี้วัดของวิธีการ เกณฑ์สำหรับโครงการกับ Cowburn เกณฑ์การเลือกวิธีการ คาวเบิร์นเมทริกซ์ วงจรชีวิตของโครงการ น้ำตกและแบบจำลองการวนซ้ำของวงจรชีวิต Mezhі zastosuvannya สำหรับน้ำตกและแบบจำลองซ้ำ RUP เป็นตัวอย่างของวิธีการวนซ้ำ แนวคิดหลักของ RUP, inter-zastosuvannya บทบาทของผู้คนในการสร้าง PZ วิธีการ Gnuchki การซุ่มโจมตีหลักของวิธีการ Gnuchka เหตุผลในการแก้ต่างของวิธีการ gnuchki Scrum เป็นเหมือนตัวอย่างของวิธีการที่ยืดหยุ่น บทบาท สิ่งประดิษฐ์ กิจกรรมใน Scrum Cordoni zastosuvanya Scrum. การเขียนโปรแกรมขั้นสูง (XP) ความคล้ายคลึงกันและvіdmіnnostiระหว่าง Scrum และ XP ทางเลือกของการจัดการของผู้ช่วย หลักปฏิบัติ เงื่อนไข หลักการ ไปที่การจัดทำเอกสารโครงการและผลิตภัณฑ์เอกสารหลัก ใช้แนวปฏิบัติในการจัดการอำนาจโดยพิจารณาจากแนวทางปฏิบัติ การวางแผนพัฒนาซอฟต์แวร์ แผน Tipi, cheruvannya risik, risiki ยอดนิยม ประยุกต์ใช้แนวทางปฏิบัติจากการวางแผนการพัฒนาจากมุมมองของระเบียบวิธีของหลักสูตร การทดสอบการพัฒนาซอฟต์แวร์ แนวคิดในการเลือก (สร้าง) ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ วิธีพื้นฐานของการทดสอบเงื่อนไข ใช้แนวทางปฏิบัติจากการทดสอบและดูหลักสูตรของวิธีการ ทำความเข้าใจกับตัวเลือก (บิลด์) วิธีรับโค้ด เครื่องมือ หลักการทำงานสองประการพร้อมระบบควบคุมเวอร์ชัน คุณสมบัติของกระบวนการออก/เปิดตัวผลิตภัณฑ์สำหรับผลิตภัณฑ์ประเภทต่างๆ ที่นำไปใช้โดยผู้ปฏิบัติงาน แนวคิดสถาปัตยกรรมสมัยใหม่ สถาปัตยกรรมล้ำยุค เกณฑ์สถาปัตยกรรม รายการโซลูชันที่จำเป็นสำหรับการออกแบบซอฟต์แวร์ ไปที่การเลือกระบบรวบรวมข้อมูล

Kent Beck - Extreme programming Frederik Brooks - มนุษย์พระจันทร์ในตำนานหรือวิธีสร้างระบบซอฟต์แวร์ Tom de Marco - กำหนดเวลา นวนิยายเกี่ยวกับโครงการ keruvannya Tom de Marco, Timothy Lister - Waltz กับหมี Tom de Marco, Timothy Lister - ปัจจัยมนุษย์ - โครงการและทีมที่ประสบความสำเร็จ Alistair Cowburn - โครงการสกินมีวิธีการของตัวเอง Alistair Cowburn - ผู้คนไม่ใช่เชิงเส้นและเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในการสร้างซอฟต์แวร์ บันทึกอัตโนมัติ คำแนะนำอย่างมืออาชีพ Philip Krachten - การเข้าสู่กระบวนการรวมเป็นหนึ่งอย่างมีเหตุผล Henrik Kniberg - Scrum และ XP: บันทึกจากแนวหน้า การนำเสนอการบรรยายจากหลักสูตร

© 2022 androidas.ru - ทั้งหมดเกี่ยวกับ Android