Kılavuz: After Effects CC yardımıyla bir SVG animasyonu nasıl oluşturulur. Illustrator kendi kendine okuyucu Adobe Illustrator CS Illustrator'da animasyon için küçük karakterler

Golovna / İşin optimizasyonu

Herkese merhaba! Bugün programın yeteneklerini açıklamaya çalışacağım Adobe Illustrator , porіvnyuyuchi її z olasılık flaşı Tse, fırçalardan programların küresel bir analizi olmayacak, daha ziyade cіkavih çiplerinin bazılarının bir açıklaması olacak, bu programda kendim için çok yakınım. Dünyadan küçük parçalar halinde bilgi topladım ki hepsini tek bir gönderiye koyabileyim. Süper gelişmiş bir illüstratör olmadığımı biliyorum, dolaylı yogayı resimde bırakmayı tercih ederim (bundan önce her şeyi flaşta boyadım). Anlatan, katlanmış bir illüstratör olan, sezgisel olarak razumilii başlatmaz. Programın yanıp söndükten sonra katlanabilir olması şarkı dünyası için iyiyim. Ale, smut atma ama kazanmaya devam et. Ve tizhniv baharı boyunca, daha önce onsuz nasıl başardığım bir düşünce ortaya çıkıyor!

Peki, illüstratörde benim için iyi olan ve kendim için bildiklerim flaşta değil.
1. İhtiyaç saati için en basitinden, biradan başlayacağım. Kazıkla flaş roztashuvati nesneleri ile deneyin. Daha önce buv Deko Aracı, Ale yogo temizlendi, belki uygunsuz oldukları için saygı gördüler. Elleriyle daha eğlenceli olduğunu söylediler. Illustrator'da işlev şudur: Efekt - Deforme Et ve Dönüştür - Dönüştür.


Her şey hızlı ve basit, anlamı (nesneler arasında olmak, kopya sayısı) özelleştirmelerde kendiniz belirlenir.

2. Zikzak

Daha da basit, ama güzel bir şey. Daha iyi olurdu, dribnitsa, ama flaşta elle boyamam gerekiyordu, illüstratörde sağdan bir saniye.

3. Nesnelerin deformasyonu (Çözgü)

Flash'ta benzer bir şey yok. Aşağıdaki popoda basit şekilleri deforme etmenin sadece 2 yolunu gösterdim (Efekt - Çarpıtma - Yay/Balık). gerçekten x 15 sürümün geri kalanı programlar.

4. Otomatik olarak yuvarlatılmış köşeler (Yuvarlak Köşeler)

Manuel olarak çalışabilirsiniz: grafik nesnesinde, köşede (normal köşelerde) görüldüğünde, bir nokta ve yuvarlak bir çizginin işareti vardır. Bir ayı ile sıkı, zevkinize göre ayarlanabilir.

Ale, zeytin hattı ile formlardan daha pahalı, troch іnakshe - zastosovuєmo yuvarlak etkisi ( Efekt - Stilize - Köşeleri Yuvarlak). Sonunda aynı sonucu alıyoruz.

5. Pürüzlendirmek

Efekt, basit biçimlerde durgunlaşır ( Efekt-Deforme Et ve Dönüştür-Pürüzlendir). Çıkışta düşük poli 3D modelleri tahmin ettiğimizi hesaba katıyoruz. Bence harika :) Bu çok daha kolay.


6 Büzme&Şişme(Geri Çekme ve Enflasyon)
Aşağıdaki resimde bir örnek:


7. Genişletilmiş form (Ofset Yolu)

Flaşın Genişletilmiş Dolgu (dolgu genişletme) işlevi vardır, zeytinlerin çizgileri ile çalışmaz, illüstratörün penceresinde çalışmaz.


8. Fırçalar (Resim Fırçası, Desen Fırçası, Saçılma Fırçası)
Aşağıdaki küçüklere izmaritleri ile hayran kaldık:

9. Doku Fırçası

Ayrıca, illüstratör, hakkında yazdığım ve kokunun nasıl göründüğü hakkında birçok dokusal kalem sunuyor. Yeni sürüm flaş - . Adobe Animate'teki fırça sayısının çok gürültülü olduğu not edildi. Eksen öyle yap :(

10. Doğrudan bir kurnazlık olduğuna ikna olmadım ama komik bir isimle bir penzlika şarkı söylemek istiyorum damlaFırçalamak. Gösterge panelinde bulunan bu aynı zamanda resepsiyon görevlisinin kalemidir. Maє kupu nalashtuvan, unvan için bana daha çok yakışıyor. Kelimelerle, її avantajlarını açıklamak önemlidir, bir kez denemek daha iyidir.

10. Izgaraya Böl

Bir başka zor şey de, Izgaraya Böl (Nesne-Yol-Izgaraya Böl) işlevidir. Formu eşit vіdrіzki üzerinde kesmenizi sağlar. Bize ne söylüyorsun? Bu doğru - bagatoverhіvtsі de vekna. Yak beni, resim yapmak için harika bir şey, örneğin manzaralarım;)


Başka bir bayat araç, illüstratördeki temsiller, belki ilk sürümden saatlerce. Yoga ile, örneğin ahşap dokular oluşturmaya yardımcı olabilirsiniz:

12. Taşı (sağ - Dönüştür - Taşı)

Belirli bir tarihte Usunennya nesnesi. Hata yaparken, seçilen nesnenin gerekli yüzeyine yatay / dikey olarak yerleştirilecekmişsiniz gibi hemen bir kopya oluşturabilirsiniz. Flash'ın daha eski bir sürümü, bu işlevi geliştiren bir eklentiye sahiptir. Ne yazık ki, Yogo adını hatırlamıyorum.

Illustrator'da kolayca kesintisiz desenler oluşturabilirsiniz ( Nesne-Desen-Yap). Yaratımlarımın parıltısında ne kadar bencilce tahmin ettiğimi hatırlıyorum. SS 2015'in illüstratör versiyonunda her şey otomatiktir ve onlarca varyasyona daha fazla desen ekleyebilirsiniz ve elde yalnızca bir avuç grafik öğesi görülebilir. Daha erken sürümler Programların her şeyi bir flash dosyası gibi manuel olarak çalışması gerekiyordu.

(Not - desen, genişletme işlevinin yardımıyla bir vektör nesnesi düzenlenerek genişletilebilir ( Nesne Genişletme Görünümü).

14. Nesne Mozaiği (Mozaik)

katlamak Renk paleti gerçek bir resme dayalı. Hasta (Açık), dali'de layık olan bir resmi içe aktarın Nesne - Nesne Mozaiği Oluştur. Özelleştirmelerde yükseklik ve genişlik altında frekansı belirtmek mümkündür.

І çıkışta alıyoruz:

15.Karışım

Degradelerin yaratılması için zafer. Örneğin görüntüde olduğu gibi geçitler oluşturabilirsiniz. Bu vicorist'i sık sık söylemeyeceğim, ama belki birinin buna ihtiyacı vardır. Menі zdaєtsya, sakar arka plan resimleri oluşturmak için bükebilirsiniz.

Nesne klonlama için bir aracı da bükebilirsiniz. Aynı ekranda iki nesneyi genişletin, birinin bir görünümü ve Karışım Seçeneklerini ayarlayın, nesne sayısını seçin (klonlanacak nesne sayısı).

16. Şekil Aracı Oluşturun. Robotlar ve ilkeller için daha da kullanışlı bir şey. Floşta, başardığım gibi, daha az kolay.

Alt tuşuna basıp görünür bölümlere - görünür bölümlere tıklayın. Sadece bir ayı, z'ednannyam - bir dizi görüşlü köyün üzerine gerilir.


Ek, otomatik olarak kesmeye, kesmeye yardımcı olan bir araçtır. görülen formlar. Bendeki gibi, çok güçlü değilim İnşa etmekşekilalet.

(montaj alanları)

18.Özel Araç Paneli

Kendi araç çubuğunuzu oluşturma imkanı, uygunsuz vydkinuvshi ve muzaffer gibi olanları seçin.

Bir flaş düzenleme alanınız ve sahnenin kendisi ( Sahne 1,2,3.) okremo karıştırma ve aralarında karıştırmanız gerekir (Shift+F2). Illustrator'da їх her şey gözünüzün önünde yapılabilir. Bu çok küçük olan için bir cüretkar seçeneğiniz varsa, sorun değil, böylece tüm seçenekler bir maç için gözünüzün önünde olacak.

19.Yardım Grafik Stilleri için İzometrik

І dinlenme - ek grafik stilleri için 1 tıklamayla (ve daha doğrusu 3 tıklamayla, çünkü 3 tarafımız olduğu için) şarkı söylemeden izometrinin oluşturulması;) ek grafik stilleri için ( Grafik Stilleri). Nasıl direnilir, bir dahaki sefere yazarım.

Illustrator'da flash'tan Spile - bir nesneyi bir sembolden (sembolden) ve sorunsuz bir şekilde kaydetme yeteneği, hangi sembol flash'a aktarılabilir (bu arada flash.ai dosyasından kaydedin) İçe Aktar - Aşamaya aktar).
Bir illüstratördeki bir sembol, bir flaş kadar güçlü olabilir.
Ve sonunda, illüstratörlerde, bence, bir floş ile gelenleri yazacağım. Öyle ve böyle. І tse enstrüman dökme ( boya kovası). Hastayken, kontrolden çıktığı anda onu aramaya çalışmıyorum.
Sanki notlarım sana kahverengileşmiş gibi ama kendine eklemek istersen - yorumlara hoşgeldin! Herkese iyi şanslar;)

Adobe Illustrator ve After Effects
İçe aktarma ve basit animasyon

Vitannia. Bugün After Effects'te animasyon basittir.

Kaynaklar: Adobe Illustrator CC
Adobe After Effects CC

Illustrator'daki resim için özür dileriz.

malyuemo
1) Namaluєmo bir batık gibi Dikdörtgen sarı renk

Bebek 1 - Dikdörtgen

2) Namalyuєmo Colo ve degradeli hallemo
Bahis üzerindeki trokların düzeltilmesi:
- Konturdaki alt noktayı görebiliriz, yayı alırız;
- yayın altını bükerek düz bir çizgi çizeriz, çizgiyi alırız


bebek 2 - 1) daire çizin; 2) gradyan; 3) noktayı sil

3) Küçük Dikdörtgen ve bir kopyasını çalışın
- Bir dikdörtgen siriy;
- başka bir düz kesim koyu gri
4) Değişiklik sayısını ayarlayarak yıldızlardan Küçük Trikutnik - 3


Bebek 3 - 1) düz ışık; 2) düz karanlık; 3)üçgen

5) Yardım için küçük kedi Kalem ve basit figürler

Malyunok 4 - 1) kafa; 2) boyun; 3) vücut; 4) bacaklar; 5) kuyruk

Ve şimdi kendisi KAFA an
Resimleri toplara göre (animasyon yapılacaklar - bir ocremy topunda) eksenine göre şu şekilde bölelim:

Bebek 5 - tüm resimler (kırmızı işaretli önemli katmanlar)

Artık her şey alındı.
Tasarrufların iyileştirilmesine hayret ediyoruz


Bebek 6 - Kaydet

Ve şimdi bir sonraki aşama. kavisliAdobe Illustrator ve Windows After Effects.

After Effects'e Aktar
Dosya - İçe Aktar - Dosya - tasarruf dosyamızı seçiyoruz illüstratör.
Topları Illustrator'dan içe aktarmak istiyorsanız, görüntüleri koyarsanız, gerekli olmayan birleştirilmiş toplarla resmi çekeriz.

Bebek 7 - Kompozisyon Olarak İçe Aktar

Hepsi ithal edildi.
Ve şimdi içimizde ne olduğuna bakalım. Kompozisyona asılı alkışlar , Ne dedi ve topları döndürdük (her şey doğru yapıldıysa, o zaman bir top topları olacak). Böyle al, div.


Malyunok 8 - Kompozisyonu aç

Ve şimdi bugün burada seçtiklerimiz - Animasyon.

Animasyon After Effects
Arkasında Kaydır Aracının ( її'nin üst kısmındaki oka bir sarma noktası ayarlayın ( swidka anahtarı-Y). Sadece bir nokta alın ve gerekli olan yere taşıyın. Sonuç olarak, böyle görünecek.

Bebek 9 - Kaydırma aracı ve Katmanlar

Eh, şimdi her şey animasyon için toplara geçiyor.
Arrow ve Head_cat topuna ihtiyacımız olacak.
Ok ile başlayalım.
Rozkriёmo listesi, yıldönümünde basıldığını biliyoruz. Bu yüzden pershu lekesini sıfır saniyeye koyduk. Usogo animasyonu 2 saniye sürer.
Aynı nalashtuvannya'nın ekseni olan Otzhe, zrobiti gerektiriyordu (tamamen 3 nokta koydu)

İkinci 0 1 2
+66 - 70 +66
Eksen şöyle görünür:


Şekil 10 - Döndürme oku

Ve şimdi kedinin kafasını canlandırın.
rozkriёmo head_cat ta bilmek durum.
Burada bazı noktalar olacak.
Kalan koordinatı chіpayuchі іnshі olmadan değiştirin.

İkinci 0.1 0.17 1.12 2.0
durum 689.3 729.3 729.3 689.3
Resime bakalım.


Malyunok 11 - Konum kafası

Otzhe, animasyonun prensibi şöyle. Ok, sadece biçmeye yaklaşıyormuş gibi, bir yandan diğer yana hareket eder, başı kendi içinde çeker, kendi konumunda biraz düzeltir ve ardından sisin üzerinde döndürür.

Son aşama

Üretme
Kendi yaratımınız için bitmiş ürünü yaratmanız gerekir.
Menüdeki İdeo - Oluşturma Sırasına Ekle
Render panelini açın ve Çıktı Modülünde (iki tıklama) çıktı biçimini seçin. *.mov aldım


Bebek 12 - Render

RENDER butonuna tıklayın ve sonucu alın (yalnızca yolu belirtmeyi unutmayın).
Her şey kimin üzerine.

Ek animasyon için canlandırmak isterseniz bir veya iki simgeniz var. Neden başlayasın? Diyelim ki SVG dosyalarınız, Illustrator CC ve After Effects CC'niz var, ancak çözüm tam size göre.

Bu makalede, SVG dosyasını Illustrator'da hazırlama ve After Effects CC'ye içe aktarma dahil olmak üzere bir SVG dosyasını nasıl kolayca canlandırabileceğinizi göstereceğim. Yogayı Şekil Katmanlarına nasıl dönüştürebileceğinizi ve ruhi ekleyebileceğinizi de anlatacağım. Ben, nareshti, hadi ihracat ve render hakkında konuşalım.

Çalışmanın son sonucu.

Şimdi en önemli kısma geçelim - görüntüyü canlandırmayı öğrenmek.

Illustrator'da SVG dosyasını hazırlama

SVG dosyanızı Adobe Illustrator CC'de oluşturmaya ne dersiniz? Week Of Icons'ta ücretsiz olarak sunulan küçük bir araba simgesini canlandırıyorum.

Dosyayı gördükten sonra grubu çözmemiz ve tüm nesneleri toplara bölmemiz gerekiyor. Manuel veya vicorist yapabilirsiniz Katmanlara Bırak (Sıra) süreci hızlandırmak için. Öncelikle dosyayı After Effects'ten önce içe aktarın, Illustrator formatında kaydetmeniz gerekir.


Değerli bir saat harcamamak için Katmanlara Bırak (Sıra) kullanarak nesnelerin grubunu çözebiliriz.

Bu kuruluş dosyasını After Effects CC'ye aktarın

Artık After Effects CC'ye aktarmaya hazırsınız. Anahtarları kazanalım Ctrl+I (Windows) veya Komut+I (Mac), diyalog penceresinden yararlanmak için önemli dosya ya da git Dosya > İçe Aktar > Dosya… Ayrıca tarafımızca hazırlanan Illustrator CC dosyasını seçin ve tuşuna basın. içe aktarmak. Seçilen dosyanın adını içeren küçük bir iletişim kutusu görünecektir. Seçmek kompozisyon adının altındaki açılır listeden İçe Aktarma Türü.


Daha İsveç yolu Bir dosyayı içe aktarma - proje panelindeki boşluğa çift tıklayın.

Zaman Çizelgesi Panelinde yeni bir kompozisyon ekliyoruz. Üzerine çift tıklayın. Şimdi, adında turuncu solak simgeleri olan Illustrator CC balonlarından sorumluyuz.

İlk olarak, sağa ilerleyin, tüm ayetleri yeniden yapmakla suçluyuz. şekil katmanları. Yardım için bıyıklarını görmemiz gerekiyor. Ctrl+A/Komut+A, ama yardım için teslim edeceğim Shift + Sol Fare. Ardından topun üzerine fareyle sağ tıklayın ve seçin Oluştur > Vektör Katmanından Şekiller Oluşturun.

Şimdi yeni toplar göründüğünde, onları Illustrator CC toplarının üzerindeki panelin en üstüne sürükleyin ve ardından kokunun bozulmaması için Illustrator CC toplarını çıkarın.


After Effects CC'de Illustrator CC toplarını Şekil Katmanlarına Dönüştürme

Herhangi bir şey tüketmek istemiyorsanız, cilt topuna uygun bir isim vermemiz ve/veya yogayı renk olarak belirlememiz önemlidir. Tse daha etkili bir şekilde çalışmamıza izin verir, ana kareler üzerinde parçalar yapacağız. Rengin poposunun altına, belirtmeleri gereken topların dolgusunu belirtmek için aşağı yukarı yazın.


Farklı isimler, renkler, yazılar ve roztashuvannyam ile Şekil Katmanlarını İşaretlemek daha da pratik.

Parametreleri ayarlamak için tuşlarını kullanın Ctrl+K/Komut+K veya Beste > Beste Ayarları… Kompozisyon Ayarlarından genişlik, yükseklik, kare hızı ve trivaliteyi (Genişlik, Yükseklik, Kare Hızı ve Süre) seçmemiz gerekiyor. Bu proje için animasyonun düzgün olması için saniyede 60 kare seçtim.

Şu anda her şeyin çalışmaya hazır olduğunu söylemek güvenli, ancak yapılması gereken bir şey daha var. Topları tek seferde gruplandırmamız gerekiyor ki hareketleri bizim kontrol edebildiğimiz ana topla senkronize olsun. Bu yöntem denir ebeveynlik.


Vykorist Pick Whip, Batkivsky topunu birçok top olarak tanımak için.

Popomuzda ön eğim, vücut parçaları, tahta ve çile gibi daha küçük önemli topları (kız topları) vücudun birincil topuna (batkiv topu) bağladım. Tse, babanın topunun yardımı için (biraz şarap için) tüm arabanın sarılmasının konumunu kontrol etmeme izin verdi.

animasyon oluşturma

Arabanın taşa çarpmasını ve havada asılı kalmasını istiyorum. Yani istiyorum, yalinka yokuş yukarı ve aşağı çöktü ve bagaj açıldı. Taşı, çarkı makineyi kirlettim. O zaman en büyük geçidi tamir etme zamanı geldi - yalinka'ya bir DIY koymak. Bitirdiğimde bagaj ve bisiklet gibi detaylarla ilgilendim.


Animasyon açıklamalı bebek

Önceden bir element oluşturmamız gerekiyordu ya da top taş gibi görünüyordu ya da bunun yerine Illustrator CC'ye dönüp başka bir top eklemek için After Effects CC'den Pen Tool'u seçtim. Tse, hızlı bir şekilde küçük bir taş tasarlamama izin verdi.


Ah, güçlü Kalem Aracı!

Gövde buv vіdnosno zavdannyam'ı affet. Arabanın arkasına yerleştirdim ve sol alt köşede bir referans noktası oluşturdum. Vykoristovuyuchi Pick Whip, yoga Batkіvskomu vücut topunu tanıdım. Timsahtan önce, sarma efekti üst üste bindirildi ve bu da makineyi daha gerçekçi hale getirme anını yaptı. Lottie mobil kütüphanesinde Bodymovin.

not Illustrator CC ve After Effects CC dosyalarımı bilirsiniz.

adresinden ücretsiz olarak indirilebilen bir dizi simge.

Bugün Adobe Illustrator'ın en büyük dersini bilmiyoruz. Bu sebeple durağan bir resim değil, doğru bir animasyon üzerinde çalışacağız. Kendini göster, öyle görünüyor ki, Adobe Illustrator'ın yardımıyla çizgi film çizebilirsin :)

Ve hiçbir şey için hiçbir şeye ihtiyacımız yok. Topların yetkin organizasyonu ve nihai çalışmanın, topun bir animasyon çerçevesine dönüştürüldüğü swf formatında dışa aktarılması. Bugünün çağında, retro bir filmin tarzı üzerinde iyileştirici bir etkiye sahip küçük bir animasyonumuz var. Çıkışta, dönüş videosundaki flash videonun sorumlusu biziz.

Yapmanız gereken ilk şey, gelecekteki animasyon için gerekli tüm öğeleri boyamak. İyi bir belgede, eski moda etkisini de eklemek için büyük bir sektöre, bir dokuya ve dikey bir çizgiye kesildiği için bir film karesi için bir video için bir sütun için iki konum oluşturdum. sayıların ve yazının bıyığı gibi.

Çizgi filmimizin tüm yedek parçaları hazırsa, animasyonun kendisini yeniden oluşturabilirsiniz. Netlik için, yeni bir belgeyle çalışmak daha iyidir. Hangi toplarla animasyon karelerinin rolünü oynuyoruz. І İlk topun içine bir film karesini kopyalamak gerekir. Yogayı çalışma alanının ortasında saklayın.


Şimdi başka bir top oluşturun ve filmi, çatlamış sesin kenarları boyunca açan yeni bir çerçeveye kopyalayın. Yogo tezh'in merkezde roztaşuvati olması gerekiyor.


Bu iki toptan artık çökmekte olan yüzmenin animasyonunu seçebilirsiniz. Ama gelecekte çok daha fazla topa ihtiyacımız var. İlk iki topu görmek için seçenekler paneline gidin ve topların bir kopyasını oluşturun.


Benzer bir sıralamada, ayarlanması gereken film çekimlerinden 12 top toplamamız gerekiyor.


Şimdi bir sürü topumuz var ve tüm kokuyu görebiliyorsunuz. Üstteki topların alttakileri bloke ettiği duygusu bir robot için kolay değil. Nazar ile simgeye tıklayarak top gibi kapatabilir ve topa isim verebilirsiniz. Tüm topları kapatmak veya kapatmak için, çatalın simgesine tıkladığınızda Alt'ı kesin. Bu vimikayuchi topları da dahil olmak üzere, gelecekteki animasyonumuzun şarkı karesinde saklananların aynılarını besleyebilirsiniz. Ve bir kerede, hafif bir tremtinnya'nın tüylerini ekleyebilmemiz için, troch'un süslemelerini farklı taraflara koymak gerekir. Bu amaçla, belirli bir anda çalışmayı seçtiğiniz tek bir top kullanın ve ardından çerçeveyi gaga gibi birkaç piksele bölün.


Tüm topları geçtiyseniz ve küçük bir ses eklediyseniz, çökmekte olan bahisin bir animasyonunu oluşturmaya devam edebilirsiniz. Bunun için sektörlerden katlanan numarayı karikatürün yedek parçalarından belgeden kopyalayın ve filmin çerçevesi üzerindeki ilk topun üzerine koyun.


Sanki görme direğinden alınmış gibi, tek bir bütün gibi görünüyorduk. Kendimiz için ihtiyacımız var.


Ancak asma parçaları başka sektörlerden oluşuyor, o zaman renklerini değiştirerek kolayca bir animasyon oluşturmak mümkün. Bunun için başka bir toptan topun tamamını kopyalayın ve ilk ışık sektörünü oluşturun. Tükürüğü bir saat çalkalamamız gerektiğini hatırlarsınız, bu nedenle çerçevenin tam ortasına bir kazık koymak zorunlu değildir. Göz için yogo sakla.


Benzer bir sıralamada, ön tarafta bir sektör daha açık renkle doldurmak için cilt hücum topunun rengini kopyalamak gerekir. Aynı anda 12 top, başlayacak olan bir kazık ile tükürme hareketinin animasyonunu oluşturur.


Daha sonra toplarımıza doku eklememiz gerekiyor. İlk topu açın ve dokuyu çıktı dosyasından yedek parçalarla kopyalayın.


Bu tür topları açalım ve orada dokuyu kopyalayalım. Dış çerçeve üzerinde farklı görünmesi için 90 derece döndürmeniz yeterlidir. Zaten tahmin ettiğiniz gibi dokuyu 12 kareye eklememiz gerekiyor.


Kopyalamaktan bıktıysanız, sizi memnun edebilirim - çok para kaybettiniz. Daha fazla depo zaten geride. Dikey süslemeler eklemek için kaldı ve hepsi bu. Kimin için, yine de astarın bir kopyasını kopyalayacağım ve onu bir çaça topunun içinde oldukça iyi bir yere koyacağım. Benim düşünceme göre, astarlar iki toptan daha azdır.


Şimdi, yüzme animasyonunun ana döngüsü hazırsa, artık rakam eklemeye gerek yok. Yani 3'e 1 artı Go! kelimemiz varsa, o zaman daha fazla topa ihtiyacımız var. 12 değil, 48. Yüzme animasyonlu hazır topların üç kopyasına ihtiyaç duyanlar için.


Ve her şey basitti. İlk topu açın ve üç numarayı oraya koyun.


Daha sonra bu sayıyı topun ayağına kopyalamamız gerekiyor, bahis animasyonu ile rıhtımlar bitmeyecek. Topların hücum kopyasına ulaşırsanız, tekrar doldurulacağı zaman iki numarayı koymak gerekir. Bu yüzden ihtiyaçlarınıza bir numarayı kopyalayın. Ve Go !!! yazmak için belirlenmiş son toplara ulaşırsanız, sadece colo'ya bakın, önce onu gerekli topun içine kopyalayın.


Hepsi animasyon için. Golovne burada - kaybolma. Toplara güzel bir isim verebilirsiniz, yoksa tüy dökümü gibi olur :) Ve yine de işi bitirirseniz bıyık toplarını vechka ikonuna tıklayarak tekrar açın.


Dışa aktarmanın yapılandırılması durumunda, dili Farklı Dışa Aktar: AI Katmanları olarak SWF Çerçevelerine ayarlayın. Bu seçenek, illüstratörün toplarını animasyon karelerine dönüştürür. Gelişmiş'e basalım.


V_dkryyutsya ek parametreler. Burada Kare Hızını ayarlamanız gerekir. Saniyede 12 karem var. Döngü onay kutusu, animasyonun döngüsel yapısını onaylar. Zavdyaki їy roller vіdvoryuvatietsya kazık ile. І seçenek Katman Sırası: Aşağıdan Yukarıya, illüstratörün toplarını panelde aşağıdan yukarıya doğru oluşturur. Animasyonumuzu bu şekilde yaptık.


Çıktıda animasyonumuzdan bir flash video çekeceğiz.

Artık Adobe Illustrator'da basit bir animasyon çalışmasının ilk bakışta göründüğü kadar kolay olmadığını görebilirsiniz.

Ancak uzun videolar veya etkileşimli eklentiler oluşturmak için yine de kazanmak daha iyidir Adobe Flash programı chi diğer flaş editörleri. Örneğin, eski bir kediden çekindiğim kedinin ekseni Makromedya Flaşı, Kotriy robotunda keşfetti.

Ayrıca, saatin geri kalanında, animasyonlar oluşturmak için giderek daha sık HTML5 ve CSS3 kullanılır. Tsey kodu Mevcut tarayıcılar tarafından desteklenir, flash player kullanımını desteklemez.

Roma aka dacascasözellikle blog için


Yeni bir şeyi kaçırmamak için bültenimize abone olun:

Web grafik optimizasyonu

Grafik bilgileri metin için daha zengin aktarılır ve görüntünün yakalanma saati, boyutuyla orantılıdır grafik dosyaları. Tom shvidke zavantazhennya Web tarafları, optimizasyonları yardımıyla ulaşılabilen bir tür grafik görüntü için az miktarda destek aktarır. Görüntüyü optimize etmek için, gerekli görüntüyü kaydederken dosyanın minimum boyutunu sağlayan dönüşümü göz önünde bulundurun. bu özel tipe grafik görüntülerdeki renk sayısını değiştirme, stil ve özel dosya formatlarını değiştirme ve diğer görüntü parçaları için kabartma parametrelerini optimize etme yolunun önünde bize ulaşan görüntünün netliği.

Illustrator, farklı ileri revizyon yöntemleri kullanılarak görüntü optimizasyon sürecinin etkin bir şekilde gerçekleştirilmemesini sağlayacak görüntü optimizasyon araçlarını tanıtabilir. Önden görünüş Gerçek zamanlı modda optimize edilmiş görüntüleri gördüğümüz için, optimizasyon sonucunu değerlendirmeye yardımcı olan ve uzaktan iyileştirme ihtiyacı olan bunlar hakkında daha kesin bir şekilde rapor verelim. Ve ortası olmadan oluşturulmuş bir görüntü olarak optimize edebilirsiniz. illüstratör yazılımı ve diğerleri, örneğin Web sitesinde dağıtıma gönderilen fotoğraflar.

Optimizasyon parametreleri pencerede ayarlanır Web için Kaydet Menüden tek bir komutla çağrılan (Web için Tasarruf) dosya(Dosya) Program, ileri incelemede dört moddan birini seçmeyi ve optimizasyon kalitesini değerlendirmeyi önerir, ikisi en uygunudur:

  • 2 Yukarı(iki seçenek) ■ yükseltmeden önce orijinal ve optimize edilmiş görüntünün net bir şekilde bir saatlik incelemesi (Şekil 1);
  • 4-yukarı(alternatif olarak) bu modda, inceleme alanı, görsel görüntünün görselleştirilmesi için iki veya daha fazla pencereye (küçük 2) ve optimize edilmiş olanın üç versiyonuna bölünmüştür: ilk versiyon, ayarlanmış optimizasyon değerleri temelinde oluşturulur ve diğer ikisi akış ayarlamaları ile optimize edilmiştir.

Obidva rejimleri, bir şakadan bir saat tasarruf etmenizi sağlar kısa versiyon optimizasyon, kırıklar, optimizasyonda çeşitli iyileştirmeler ve daha fazla görsel iyileştirme ile görüntüyü koruma ihtiyacına izin verir. Ayrıca farklı görüntüleme seçenekleri ile sadece optimize edilen görüntünün kalitesini değil aynı zamanda genişleme ve ilgi saatini de değerlendirmek mümkündür. Düzgünleştirme için en manuel mod, sıkıştırma akışını görsel olarak değerlendirmenize veya paleti görüntünün netliğine ve yogo genişletmesine ve en iyi optimizasyon parametrelerini belirlemenize olanak tanıyan 4-Up (chotiri seçenekleri) modudur.

Illustrator, Web grafiklerini yalnızca GIF, JPG, PNG-8 ve PNG-24 biçimlerinde değil, aynı zamanda SWF ve SVG biçimlerinde de optimize etmenize olanak tanır. Az sayıda renk olabilen görüntü indeksleme, GIF formatından alınmıştır. Fotoğrafların tam renkli ve navtone görüntülerini ve renk açısından zengin grafikleri, örneğin degrade dolguları kaydetmek için JPG formatı kullanılır. Yaşanabilir bir bölgenin alışkanlığı için, PNG formatı dilki, terk edilmiş sabbergati yak nsovansi tarafından şok edilir, bu yüzden ben PNG-8 formatı ile anti-rhinum bölgesini en iyi şekilde yapabilen hazelorovi zytovy. jpeg formatı. JPEG'de PNG-24 paritesi, PNG-24 formatındaki görüntüyü optimize etmek için kullanılan sıkıştırma yönteminin parlaklık kaybına yol açmaması, ancak bundan sonra dosyanın boyutunun artması esasına dayanmaktadır. SVG ve SWF biçimleri, grafik verileri, metin ve etkileşimli bileşenleri birleştirir ve ayrıca optimize edilebilir.

Belirli bir görüntü optimizasyonu örneğine bakalım. Sitenin logosunun Illustrator programında (Şekil 3) kırılmış, ancak AI formatında kaydedilmiş olması mümkündür. Web için optimize etmeye çalışırken iyi bir şey alamadım, bu durumda görüntü otomatik olarak kırpılacak, aksi takdirde deformasyon sonucu kaldırılan görüntünün doğru konumu düzeltilmeyecek (Şek. 4 ve 5).

Bu nedenle amblemi şu komutla PSD formatında dışa aktarmaya çalışacağız. Dosya=>Dışa Aktar(Dosya=>Dışa Aktar) Oluşturulan görüntünün boyutu 143 KB olarak ayarlanmıştır. İndirilen PSD dosyasını açın ve ekiple acele edin Dosya=>Web için Kaydet(Dosya => Web için Kaydetme). Görüntüdeki arka plan sayısının boyutunu iyileştirmek için görüntünün renkleri en uygun GIF biçimine sahiptir, özel ince ayarlar kime atanması gerekiyor. Ayarlamaları denedikten sonra, programın en iyi parlaklığı verme şeklini kısaltma algoritmasına değiştirebilirsiniz. seçici(Seçici). Düzleştirmeye gelince, o zaman, vrakhovuchi nayavnіst gradіentnoї doldurma, bunun yerine gürültü neslinden algoritmayı seçin | gürültü, ses(Şek. 6). Dosyanın optimizasyonu sonucunda çekilen görüntünün boyutu 6.729 KB olur (Şekil 7), bununla arka planın şeffaflığı kaydedilir, bu yüzden görüntüyü GIF'den alarak yeniden düşünmek garip olur. HTML dosyasından bir kerede biçimlendirin (Şekil 8). Sonuç olarak, Primer1 klasöründeki amblem.html ve amblem.gif dosyaları kaldırıldı.

Düğmeler

Herhangi bir Web tarafının tasarımının vazgeçilmez bir özel öğesi, düğmenin grafik öğesidir. Onlar olmadan bir tarafı ortaya çıkarmak imkansızdır. Boyama düğmeleri bugün özel bir tür haline geldi ve Illustrator, en akıllı seçenekleri oluşturmanıza olanak tanır. Örneğin, bir ızgara nesnesi olarak tasarlanan ve (veya) maskelerin üst üste bindirildiği düğmeler, orijinal olanlardan daha etkili görünüyor.

Illustrator programında yuvarlak, şişmiş bir düğme oluşturma varyantına bakalım. Kazık görünümünde vektör nesnesi üzerindeki farbowları daha fazla renkle boyayın (Şekil 9) ve bir sitcom komutuna dönüştürün Object=>Degrade Mesh Oluştur(Object=>Degrade kafes oluştur) satırları ve sütunları belirterek ve listede Dış görünüş(Görüntüle) seçeneği seçin Merkez vurgulamak(Pidsvіchuvannya) 60'a eşittir (Şekil 10). Araç seçin Doğrudan Seçim ve düğüm noktalarını görerek nesnenin sol üst köşesine tıklayın (Şekil 11). Panelden seçerek orta ortadaki rengi beyaza çevirin renk örnekleri(Şek. 12).

bir araç al Elips(Elips), farenin işaretçisini, tuşlara basarak, halka i'den önce harmanlananın ortasına yerleştirin altі Vardiya, yanlardan 1-2 piksel eskisinden daha büyük görünecek şekilde eskisinin üstündeki yeni renk çubuğunu genişletin. Onunla siyah bir kordon oluşturun ( Felç) 1-2 piksel genişliğinde ve kırmızıdan beyaza düz bir radyal gradyanla doldurun (Şek. 13). Vektör nesnesinin kreasyonlarını 1-2 piksel sağa ve aşağı sürükleyin, ardından görünümü fark etmeden farenin sağ tuşu ile üzerine tıklayın ve z bağlam menüsü bir takım seç Düzenle=>Arka Gönder(Düzenle => Geri git). Düğme için boşluğun sonucu, şekil 2'de gösterilmektedir. on dört.

Kural olarak, Web tarafında, örneğin, üzerlerine oklarla daha az doğrudan boyanmış olan, aynı türde birkaç düğme vardır, bu, doğrudan site tarafından taşındıkları anlamına gelir. İki düğmenin barizliğinin en basit yönüne bakalım, bunlardan biri aşağı ok, bir sonraki tarafa hareket etmek anlamına gelir ve bir düğme öne doğru bir ok ile hareket eder. Bir ok nasıl boş yapılır, harika bir tricutnik alırız, bir aletle daubing Çokgen(Bagatokutnik), siyah renkle doldurulmuş ve daha büyük bir etki için ızgara nesnesi olarak da tasarlanmıştır. Oku düğmenin üzerine getirin ve palet düğmeleriyle ilerleyerek tüm nesnelerin konumunu birer birer ayarlayın hizala(Verіvnyuvannya). Anahtarları çıkarmak için ilk anahtar, şekil 2'de gösterilmiştir. 15. Komutu seçerek topun bir kopyasını düğme ile yapın Yinelenen katman Katmanlar, sonuç olarak, iki özdeş top alıyoruz. Topun kopyası üzerinde bir ok görelim ve içerik menüsünden komutu seçerek 180° döndürelim. Dönüştür=>Döndür Dönüştür = Döndür. Aynı düğmeyi Şekil 2'de gösterildiği gibi kaldırıyoruz. 16. Bir proje için aynı tipteki tüm butonları farklı toplarda tek dosyada kaydetmenin daha uygun olduğuna saygı duyun, bu şekilde gösterilmiştir.

Şimdi optimize edilmiş cilt düğmesi seçeneklerini kaydetmeniz gerekiyor. Görünmez alt top ile başın arkasını kaldırın - üst topun üzerindeki düğme bunun için kaydedilecektir. Bir takım seçin Dosya=>Web için Kaydet(Dosya => Web için Kaydet), düğmenin parametrelerini ve optimizasyonunu, örneğin şek. 17, düğmeye tıklayın Kaydetmek(Kaydet) ve dosya için bir ad girin. Sonuç olarak kaydedildi düğmesi, şek. 18. Şimdi alttaki topun görünürlüğünü çevirin ve üsttekini görünmez yapın ve benzer şekilde diğer buton için farklı bir isim belirterek kaydedin. Sonuç, Şekil 2'de gösterilmektedir. 19.

Artık düğmelerin Web tarafında güzel görünmesi ve diğer tarafa yerleştirilmesi için geçiş yapmaya gerek yoktur (Şek. 20). Sonuç olarak bu uygulamada Primer2.html dosyasını ve resimler klasöründeki (klasör) iki grafik resmi kaldırdık. astar2).

Optimizasyon sürecindeki bir hata için düğmeyi dilime çevirmek önemli değil. Aynı zamanda komut seçiminden sonra Dosya=>Web için Kaydet(Dosya=>Web için Kaydet) ve araç çubuğundan seçim yapmak için optimizasyondaki parametreleri ayarlayın Dilim Seçimi(Dilime bakın) ve görüntüye çift tıklayın, sonuç olarak otomatik olarak seri numarası 1 olan dilime geçecektir (Şek. 21). Savaşın sonuna kadar fareyi tekrar tekrar alkışlamak Dilim Seçenekleri(Dilim için seçenekler), bu durumda dilimin adını (küçük 22) değiştirmek için bir istek istemek ve ardından optimize edilmiş görüntüyü kaydetmek gerekecektir. Sonuç, Primer3.html (Şekil 23) ve Primer3.gif (Primer3 klasörü) dosyaları olacaktır.

Etkileşimli öğeler

Taraf edinmenin yollarından biri, yaşam tarzınızı değiştirecek tasarım öğelerini tanıtmaktır. eski görünüm(veya stan) misha'nın davranışı nedeniyle sonbaharda veya daha fazlası, başka herhangi bir durumun meydana geldiği sırada: ölçekleme, kaydırma, büyüleyici, affetme ve diğer durumlar.

Bu tür öğeler arasında en popüler olanı rollover'lardı (İngilizce roll over - hareket etmek, ters çevirmek) - bir farenin sıçraması altındaki görünümü değiştiren öğeler. Tipik rollover'ların ve düğme animasyonlarının izmaritleri. Rollover'lar genellikle vikora edilir ve sitenin diğer gezinme öğeleriyle birleştirildiğinde. Gerçekten, bir rollover bir değil, bir çaça (birkaç taneye kadar) görüntü olsun, bazılarının derisi belirli bir görünüm gösterir. Ana adımlar, şu adımları içerecek şekilde atılır: Normal - ana sersemletme, Fare imlecini öğenin üzerine getirmek ve Aşağı - imleç üzerine geldiğinde farenin sol düğmesine basmak. Teorik olarak, basıldıktan sonra farenin sol düğmesini bırakmak için tıklayın, Düğmeyi bıraktıktan sonra Yukarı, Aktif bölgeden çıkarken Out olacak şekilde ayarlanabilirler. Bununla birlikte, pratikte, daha sık olarak, iki dibi sarmak için ilk üç satırda daha az olan bir eleman değişikliği ile çevrilidirler.

Klasik rollover'lar

Klasik pembe rollover, GIF formatında bir dizi grafik görüntüye ve farklı bir HTML koduna sahiptir, ancak nedense farenin davranışı tarayıcı penceresinde bir görüntüyü farklı şekilde değiştirir.

Illustrator programı, klasik akılda rollover'ların doğrudan oluşturulması için tanınmaz, ancak onlar için öğelerin geliştirilmesine yardımcı olabilir. Bu şekildeki fikir, ilkini doğrulayan görüntülerden bir top oluşturmanın gerekli olduğu gerçeğine dayanmaktadır. Sonra topun bir kopyasını yapalım ve görüntüyü başka bir görüntü gösterecek şekilde yeniden yapalım, vb. Sonuç olarak, zengin balon görüntüsü, Image Ready programında rollover'ın oluşturulmasına dayalı olarak kaydedilen balonlardan bir PSD dosyasına aktarılır. Stosuvannya programı Illustrator'ın avantajı, diğer modların zenginliğinde olduğu gibi, diğerlerinde erişilemeyen є düşük її її sіkavih olasılıkları yazılım sorunları, vektör grafiklerinin dönüşümünün verimliliği ile birlikte.

Ayının davranışında nadasın rengini değiştiren yazının görünümünde bir rollover oluşturmaya çalışalım. Illustrator'ı açın ve yuvarlak ve siyah renkle (küçük 24) doldurulmuş dikdörtgen bir dikdörtgenin yakınında bir şekil oluşturun, bunun bir kopyasını alın ve ekranın sol kısmına yakın bir yere genişletin. Dikdörtgenin ilk kopyasını merkeze yakın geçişten ızgara nesnesine dönüştürün (komut Object=>Degrade Mesh Oluştur Object=>Birkaç satır ve on sütun belirterek bir gradyan ağı oluşturun (Şek. 25). Dikdörtgenin başka bir kopyasını etkinleştirin ve onu yaklaşık olarak şekil 2'de gösterildiği gibi bir degrade dolguyla doldurun. 26. Bir degrade nesnesini bir ağ nesnesinin üzerine bindirin, degrade nesnesinin opaklığını yaklaşık %80 olarak değiştirin ve sonucun şişme etkisini en aza indirme etkisine sahip olması için yaklaşık 1 piksel genişletin. Ve sonra, nesnelerin üstüne yazma talimatı verin. Dışarıdan bakıldığında beyaz bir rengimiz olmasın ki Normal olarak değiştireceğim (Şek. 27) ve sonra rollover değiştirdiğimde rengin değişeceğini yazacağım, örneğin fare işaretçisi açıldığında yeşile dönecektir. üzerine gelindi (Üst durum) ve fare düğmelerine basıldığında maviye döndü (Aşağı durun).

Palete saygı gösterin Katmanlar Bu aşamada, içinde sadece bir top vardır. Komutu stoklayarak aynı paylaşımın iki kopyasını yapın Yinelenen katman(Topu çoğaltın) panel menüsünden Katmanlar, palette üç top var (Şek. 28). Topun ilk kopyasının rengini yeşil, diğerinde siyah olarak değiştirelim (Şekil 29). Sonuç, rollover için gerekli hazırlığa sahip olacaktır.

Komutu kullanarak oluşturulan görüntüyü kaydedilen balonlardan PSD formatında dışa aktarın Dosya=>Dışa Aktar(Dosya => Dışa Aktar) ve seçin renk modeli RGB (Şek. 30). PSD dosyasının yaratımlarını ImageReady programında görüntüleyin (küçük 31 ve 32). Bir komut seçerek toplara dayalı çerçeveler oluşturun Katmanlardan Çerçeveler Yapın Palet menüsünden (balonlardan çerçeveler oluşturun) animasyon. Vіkno Animasyon Gelecekte şek. 33. Panelde kiminle Rollover'lar Arkada tek kişilik Normal kamp oluşturulacak.

Pencerede ter animasyon panelde olan indüklenen kampı gösteren bir çerçeveye bakın Katmanlar topu otomatik olarak gör Katman 1 Kopya(Şek. 34). palete git Rollover'lar ve düğmeye tıklayın Devir Durumu Oluştur(Bir devrilme değirmeni oluşturun) şek. 35, görünmeden önce getireceğim Devlet Üzerinden paletinde Rollover'lar(Şek. 36). Aynı şekilde bir değirmen oluşturun Aşağı Devlet. Kampı etkinleştir Normal paletinde Rollover'lar ve panelde silin animasyon onaylayabildiklerim dışında tüm çekimler Normal. Panelde cilt rollover için sonucunda animasyon birden fazla çerçeve alın (Şek. 37, 38 ve 39).

Pirinç. 38. Resmi, Animasyon penceresini ve Katmanlar paletini ve Rollover'ları Over State olacak şekilde görüntüleyin

Düğmeye basarak sonucu çevirin Varsayılan Tarayıcıda Önizleme(Tarayıcıda ileriye bakın) araç çubuğunda ve tarayıcının önüne atlayın (küçük 40). Neden komutu yürüterek dosyayı kaydedin? Dosya=>Optimize Edilmiş Kaydet(Dosya=>Optimizasyonla kaydet) ve bir seçenek belirtme HTML ve Görseller (*.html). Uygulama sonucunda Primer4.html dosyası ve resimler klasöründeki bir dizi grafik resim kaldırıldı.

Pirinç. 40. Rollover elemanlı tarayıcı penceresi

SVG geçişi

Popülerlik kazanan SVG formatı (Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri - ölçekli vektör grafikleri), XML standardına dayalı kreasyonlar da çeşitli etkileşimli öğelerin, rollover sistemlerinin kullanılmasına izin verir, ancak pratikte başka şekillerde uygulanabilir. Etkileşimli SVG rollover'larının klasik olanlar temelinde oluşturulduğunu lütfen unutmayın, gerçek HTML kodu daha otomatik olarak oluşturulursa, bilmeniz gerekir. JavaScript'i taşı nesne yönelimli programlamanın temel ilkelerinin anlaşılması.

SVG nesnelerine sahip robotlar için özel bir palet tanınır SVG Etkileşimi, komut için yardım çağırmak garip Pencere=>SVG Etkileşimi(Vіkno=>SVG_interactivity) şek. 41.

Etkileşimli bir düğmenin poposu üzerinde rollover oluşturma seçeneğine bir göz atalım, rengi, fare üzerine gelindiğinde siyahtan maviye dönecek ve farenin üzerine geldiğinde tekrar siyaha dönecek şekilde yazacağım. aktif bölgeyi terk eder.

Yuvarlatılmış kenarları olan dikdörtgen bir düğme oluşturun ve bunun için örneğin şekil l'de gösterildiği gibi bir degrade dolgu seçin. 42. Paneldeki düğmenin şeffaflığını ayarlayın şeffaflık(Netlik) bu uygulamada parametre değeri opaklık(Netlik) %50'ye eşit olarak ayarlanır. Düğmenin bir kopyasını alın, koyu yeşil renkle (küçük 43) doldurun ve ardından komutla bir ağ nesnesine aktarın Object=>Degrade Mesh Oluştur(Nesne => Gradient Elek Oluştur), birkaç satır ve on sütun girdikten sonra ve listede Dış görünüş(Görüntüle) seçeneği seçin Merkez(ortaya) değeri ayarlayan vurgulamak(İyileştirme) 100'e eşittir. Eleme nesnesi ile topun opaklığını yaklaşık %40 değiştirin (Şekil 44). Kafes nesnesini degradenin üstüne yerleştirin ve düğme şekil 2'de gösterilecektir. 45.

Pirinç. 44. Bir düğmenin kopyasını ızgara nesnesine dönüştürme

Düğmeye yeni bir metin ekleyin ve uygun palet düğmelerine basarak konumunu ayarlayın hizala(Verіvnyuvannya). Otrimane görüntüsünün bir sonucu olarak, bir top bir nesne üzerinde üç bindirme ile (Şek. 46). Planlanmış gönderimler metin nesnesinin önüne yerleştirilir, bu nedenle netlik için adını şu şekilde değiştirin: Metin, nesneye çift tıklayarak ve yeni bir ad ekleyerek. Topun adını değiştirmeye benzer Katman 1'den Katmana(Şek. 47).

JavaScript prosedürlerinin seçimini aktarma işlemi, bu prosedürlerin açıklamasını içeren bir dosya eklemek gerekir. Events.js olarak adlandırılır ve Adobe Illustrator yüklendiğinde Sample Files\Sample Art\SVG\SVG klasöründeki diske kaydedilir. Events.js dosyasına bağlanmak için komutu ile hızlandırın JavaScript Dosyaları SVG Etkileşimi(Şek. 48). O zaman düğmeye basmalısın Ekle(Ekle) ve sabit sürücüdeki gerekli dosyayı öğrenin. Eğer yogo im'ya sahada ortaya çıkarsa URL(Şek. 49), düğmesine tıklayın Tamamlandı(Viet).

Pirinç. 48. Komut JavaScript Dosyalarını Seçin

Bundan sonra, nesne için farenin tepkisini belirleyin Metin. Alanın yakınındaki Metin nesnesine bakın Etkinlik(Podiya) paletler SVG Etkileşimi doğruyu Seç fare üzerinde elemColor(evt, "Metin", "#3333FF") Fare nesnenin üzerindeyken önemli değildir. Metin rengi maviye döner (Şek. 50). Fareyi aktif bölgenin dışına göndermek için, renk metni siyaha çevirir, bir tane daha oluşturmanız gerekir. fare çıkışı sahada yogayı seç Etkinlik(Podiya) paletler SVG Etkileşimi. Satırın yanındaki metni girelim elemColor(evt, "Metin", "#000000") Tse siyah rengin dönüşüne getirildi (Şek. 51).

Pirinç. 51. Metin nesnesi için SVG Etkileşim panelinin artık görünümü

Rollover kreasyonlarını komutla bir SVG dosyası olarak kaydedin Dosya=>Farklı Kaydet(Dosya => Dosya tipi biçim SVG ve ardından SVG dosyası için kaydetme seçeneklerini şek. 52. Kaydettikten sonra, klasik rollover durumunda olduğu gibi iki değil, SVG uzantılı yalnızca bir dosya kaldırılacaktır, bu durumda Primer5.svg dosyası (Primer5 klasörü) kaldırılacaktır. Ancak rollover'ın etkili bir şekilde çalışması için JavaScript prosedürlerinin açıklamasını içeren Events.js dosyasını SVG dosyasından klasöre eklemek gerekir. Eğer öyleyse, rollover prosedürünü tersine çevirebilirsiniz - sonuç, şek. 53.

SVG animasyonu

SVG formatı, animasyonu aktarmak için değiştirilebilir. En basit animasyon öğesini oluşturmaya çalışalım (her durumda şirket hakkında bilgi sahibi olacaksınız), bu, fareyi görünen grafik nesnesinin üzerine getirdiğinizde ekranda görünecek ve fare, etkileşimli öğeden kaldırıldığında simge.

Şekil 2'de gösterildiği gibi yaklaşık olarak aynı grafik ve metin nesneleri serisini oluşturuyoruz. 54. Paneldeki nesnenin adına art arda tıklayarak nesnenin tüm yaratımlarını manuel olarak değiştirin Katmanlar buna olan ihtiyacı ortaya çıkaran (Şekil 55). Şekilde görüldüğü gibi saygı gösterin. 56 nesne Metin1, Metin2, Metin3і yol1 sonsuza kadar görünür olacak ve diğerleri yalnızca fare nesnenin üzerine getirildiğinde Metin 1.

Pirinç. 54. Resmin dış görünümü

Komutu yürüterek Events.js dosyasını JavaScript prosedürlerinin bir açıklamasıyla ekleyin JavaScript Dosyaları(JavaScript dosyaları) paletten SVG Etkileşimi düğmesine basarak Ekle(Ekle) gerekli dosyayı sabit sürücüye girip düğmesine tıklayarak Tamamlandı(Viet).

Nesne için hedef üzerindeki tepkiyi belirleyin Metin 1. Nesneye bakın Metin, alan içerisinde Etkinlik(Podiya) paletler SVG Etkileşimi doğruyu Seç fare üzerinde ve metni aşağıdaki satıra girin elemShow(evt, "Metin4"); elemShow(evt, "Yol2"). Sonuç olarak, fare nesne üzerinde azarlandı. Metin 1 nesneleri görünür yap Metin4і yol2. Saygıyı yeniden sağlamak için, sanki mümkün olduğunda, küçük bir diy vikona edilmiş gibi, o zaman koku suçludur, ancak ";" işaretiyle belirtilir. Daha sonra benzer bir işlem yapacağız lütfen tekrar tıklayınız fare çıkışı, nesnelerin eklenmesi anlamına gelen bir metin ekleyerek (Şek. 57).

Sonucu komutla bir SVG dosyası olarak kaydedin Dosya=>Farklı Kaydet(File=>Save yak), dosyanın adını girin, alanı seçin Dosya tipi SVG formatı ve ardından SVG dosyası için kaydetme seçeneklerinin ayarlanması, şek. 58. Kaydettikten sonra Primer6.svg dosyası (Primer6 klasörü) elde edilecektir. Events.js dosyasını bu dosyanın bulunduğu klasöre kopyalamayı unutmayınız. Kreasyonlar dosyasını çalıştırır çalıştırmaz, sonucu görebilirsiniz, şekil 2'deki temsiller. 59. Gerekli olanlar olabilir. Planlarımıza dahil olmayan tek şey nesnelerin ilk ortaya çıkışıydı. Metin 4 bu Yol 2 saat zavantazhennya. Bu eksiklikten kurtulmak, nesnenin verilerinin suçunu görmek ve onlar için bir tapu oluşturmak elemHide(evt, "Metin4"); elemHide(evt, "Yol2") gönderirken aşırı yük(Şek. 60). Dosyayı tekrar kaydedip yeniden yükleyeceğim, şimdi nesne nedir Metin4і yol2 yalnızca fareyi nesneye yöneltmek için görünür Metin 1.

GIF animasyonu

Bir Web sitesinin, animasyonlu gifler de dahil olmak üzere, Web animasyonu olmadan düşünülemez olup olmadığı. Bunları oluşturmak için seçeneklerden biri, ortadaki toplardan animasyon oluşturmanıza izin veren Adobe ImageReady'dir. Bu zengin görsel ile görsel, Adobe Illustrator da dahil olmak üzere çeşitli eklentilerde hazırlanabilmektedir.

Paletteki öğelere dayalı bir animasyon oluşturmanız yeterli Semboller Takım tarafından görüntülenen (Semboller) Pencere=>Semboller(Vіkno=>Semboller) veya komutu yazarak görüntülenebilen sembol kitaplıklarından birinden Window=>Sembol Kitaplıkları(Vіkno=>Sembol Kütüphanesi).

Örneğin, herhangi bir nesne-sembolün boyutunu artırmaya çalışabiliriz, nesneyi artırma sürecinin temel aşamalarının aynı sayıda küreye ayarlanması gerekir. Arka tarafta, nesneleri-sembolleri bire bir genişletin ve ardından, örneğin şek. 61. Paneldeki sonuçta Katmanlar kişisel olmayan nesnelerden bir top oluşturulacaktır (Şekil 62). Görüntüyü PSD formatında dışa aktarmada bir sakınca yoksa hiçbir şey elde edemezsiniz, sadece bir top vardır ve tabii ki PSD dosyasını ImageReady programında açtığınızda da sadece bir top olacaktır. Bu yüzden nesneleri farklı topların üzerine yerleştirmek gerekiyor. Farklı şekillerde yaratmak mümkündür - en basit şey topu arkada görmektir. Katman 1 Katmanlar panelinde ve komutu hızlandırın Katmana Bırak(Shari'yi arayın). Sonuç olarak, cilt nesneleri topunuza hareket edecek, ancak koku, topa bir yatırım olarak görünecektir. Katman 1. Ardından, tüm topların eklerini Katmanlar paletinin üst kısmına manuel olarak sürükleyelim, böylece koku topun üzerine gelsin. Katman 1 ve sonra boş olan top Katman 1 sadece bakın (Şek. 63). Komutu çalıştırarak görüntüyü PSD formatında dışa aktarın Dosya=>Dışa Aktar(Dosya => Dışa Aktar) şek. 64.

Creations PSD dosyasını ImageReady programından indirin (küçük 65 ve 66). Panel menüsünü aç animasyonKatmanlardan Çerçeveler Yapın(Balonlardan çerçeveler oluşturun). Sonuç olarak, beş kare oluşturulacak, herhangi birinden gelen görünümler topunuzla eşleşecek ve bir palet penceresi açılacaktır. animasyonŞekildeki gibi uyanın. 67.

Bundan sonra, oluşturulan karelerin dış görünümünün trivalitesini ayarlamak için tüm kareler için 0.2 s trivalitesi ayarlandı. Ardından, ekibin yardımı için animasyonu optimizasyon ile kaydedin Dosya=>Optimize Edilmiş Kaydet(Dosya=>Optimizasyonla kaydet). Sonucun çıkarılması, şek. 68.

Boşluk yapmak için daha uygundur, ancak ImageReady'de animasyona dönüştürmemiz veya işlevleri değiştirmemiz önemli değil. Canlı Karışımlarİllüstratör yazılımı. Illustrator ve ImageReady programlarının böyle bir kombinasyonu, GIF animasyonları oluşturma sürecini hızlandıracaktır.

Popo için, oldukça farklı iki renkli nesneyi boyayın ve ardından bunları farklı parametrelere sahip bir karışım sesiyle bağlayın (Şek. 69). Bu dosyayı animasyon oluşturmak için aracı olmadan canlandırmak mümkün değildir, görüntünün parçaları bir veya aynı top üzerindedir (Şek. 70). Bunun için yeşil bir topun üzerine yerleştirilecek olan blend-object'in bir deri elemanını eklemek gerekir. vikni'de kimin için Katmanlar bir satır görmek , sağ üst köşedeki siyah oka tıklayarak panel menüsünü etkinleştirin, ardından komutu seçin Katman Sırasına Bırak(Sırasıyla top haline getirin) (Şek. 71). tuşa dokunmak Vardiya, topların oluşumunu görün ve topun üzerine yerleştirin Katman 1 ve ardından topun kendisini çıkarın Katman 1, Yogayı bir kediye taşımak ¦ sonuç olarak, top paleti Şekil l'deki ile aynı görünecektir. 72.

Pirinç. 70. Cob Mill Vіkna Katmanları

Komutla kreasyon dosyasını PSD formatında dışa aktarın Dosya=>Dışa Aktar(Dosya => Dışa Aktar). Oluşturulan PSD dosyasını ImageReady programında açın (küçük 73). Saygı göstermek adına, Illustrator programının tüm kreasyonlarının topları (küçük 74) ve pencereleri göstermesi animasyon hala tek bir çerçeve olacak.

Panel menüsünü etkinleştirin animasyon, bir takım seçen paletin sağ üst köşesindeki siyah oka tıklayarak Katmanlardan Çerçeveler Yapın(Toplardan çerçeveler oluşturun) bu uygulamadaki sonuç beş çerçeveye ve bir palet penceresine sahip olacaktır. animasyon Figür için sabırsızlanıyorum. 75. tuşuna basarak tüm karelere atlayın Vardiya, ve cilt çekimleri için bu uygulama için doğru çekim süresini ayarlamak için aynı saat 0,2 s'de alınır. Dosyayı optimizasyon komutundan kaydedelim Dosya=>Optimize Edilmiş Kaydet(Dosya=>Optimizasyon için kaydet) listeye yerleştirerek Dosya tipiÇeşitlilik Yalnızca Görüntüler (*.gif). Animasyon 76.

Zengin bir şekilde ortaya çıkan görünüm hareket etmiyor, ancak karışım nesnelerinin genişlemesini sorunsuz bir şekilde değiştiriyor. Örneğin, bir karışım geçişi oluşturarak hızlandırabilirsiniz. Bu durumda, kaplama elemanı için okremikh topları oluşturulduktan sonra, karışım geçişi, düğmelerle birlikte basarak tüm nesneleri birer birer yerleştirmelidir. Yatay Hizalama Merkezi(Verіvnyuvannya schodo merkezi yatay olarak) Dikey Hizalama Merkezi(Hizalama dikey olarak ortalanmalıdır) paletler hizala(Mal. 77).

Kreasyon dosyasını PSD formatında dışa aktarın ( Dosya=>Dışa Aktar¦ Dosya => Dışa Aktar) ve PSD dosyasının yaratımlarını ImageReady programında açın (Şek. 78). Balonlara dayalı animasyon çerçeveleri oluşturun ( Katmanlardan Çerçeveler Yapın Toplardan çerçeveler oluşturun) ve onlar için en iyi üçlüyü seçin (Şek. 79). Ve sonra, animasyonu etkili kılmak için, gerçek kareleri kopyalayın ve ardından görüntünün daha büyük olması için ters sırada kopyalayın ve sonra değişir ve böylece kazıkta (Şek. 80). Dosyayı optimizasyondan kaydedelim ( Dosya=>Optimize Edilmiş Kaydet Dosya=>Optimizasyonla kaydet). Otriman'ın animasyonu şek. 81.

Pirinç. 80. Stan vikna Animasyon kareleri dublajdan sonra

Pirinç. 81. Hazır animasyon

© 2022 androidas.ru - Android hakkında her şey