Görüntü raster. Raster grafik dosyalarını biçimlendirin. Raster Görüntü Formatı

Golovna / 2 Harika Okuyucu

Bir bilgisayarda grafik nesneleri oluşturmanın ve kaydetmenin iki yolu vardır: raster ya da yak vektör değil görüntü. Görüntünün cilt tipi için kodlama yöntemi kullanılır.

Görüntü raster monitör ekranında görüntülenmek üzere galip gelen noktalar topluluğudur.

Bazen, sandalyeyi raster veya diğer görüntü dosyası formatlarından kaydetmemiz gereken durumlara bağlı kalıyoruz. Örneğin, programınız görüntüleri düzenlerken, üzerlerine metin yazarken veya görüntülerin üzerine şekiller veya nesneler çizmenize izin verirken, görüntüleri ve nesneleri bir sandalyede manuel olarak değiştirebilir ve ardından dosyayı dışarıda kaydedebilirsiniz.

Oskіlki osnovny sієї statti - sandalyenin görüntü dosyasında nasıl dönüştürüleceğini gösterin, demo programının sandalyesinin bir kısmı basittir. Tse, bir diyalog penceresinde statik bir kontrol üzerinde serbest şekiller çizmenize izin verir. Profesyonel görünümler için alfa kanalının tam şeffaflığı ile simgelerin katlanır görüntülerinin oluşturulması ve düzenlenmesi için bu makalede sunulan, tarafımızdan geliştirilen ve ücretsiz olarak geliştirilen programlar için profesyonel bir görünüm platformu.

Bir raster görüntünün zorunluluğu, olası renk sayısında depolanabilen nokta sayısı ve bir noktanın bilgi zorunluluğu olarak tanımlanır. Siyah beyaz bir görüntü için bilgi yalnızca bir nokta \(1\) biti içerir, bu nedenle nokta siyah veya beyaz olabilir ve bu iki basamaktan birini kodlayabilir - \(0\) veya \(1\ ).

Demo programındaki minikler bir takım yollardan oluşuyor. Coristuvach fareyi çekerse, yeni bir yola Potim noktaları eklenir. Daha doğrusu, coristuvach mevcut yola puan eklerse sandalye yükseltilir. Coristuvach fareyi söylerse, yolun oluşturulması tamamlanır. Sandalyeye yeni yollar eklemek için bu işlem tekrarlanır.

Farbuvannya bebek ekranda

Zihnin arkasında, hafıza bağlamı yaratılır. Görüntüyü rasterleştirelim, sanki boyamak istiyormuşuz gibi, sessiz hafızadan seçim yapalım. Nareshti, renk arka planı ve mevcut yol koleksiyonu bağlama getiriliyor, koltuğun yüzeyini temsil eden statik kontrol elemanı tarafından engellenen hafızayı ekleyeceğim.

Bitmap görüntü veri sayfası (\(V\)), bulunabilecek bir noktanın (\(q\)) veri sayfasında görüntüye dahil edilen noktaların (\(N\)) sayısı olarak tanımlanır. olası renklerin sayısında, yani . V = N ⋅ q.

Siyah beyaz bir görüntü ile \(q\) \(=\) \(1\) bit (örneğin, \(1\) - nokta aydınlatılır ve \(0\) - nokta aydınlatılmaz ). Bu nedenle, dünya \(100\)x\(100\) noktalı siyah beyaz (renklendirmesiz) bir görüntü almak için \(10.000\) bit gereklidir.

Sandalyeyi bitmap dosyasına kaydetme

Raster bir görüntü oluşturan ve aslında bir sandalye gibi çalışan eksen kodu. Sonraki kod çizimi. Burada açıklanan teknik, sandalyeyi bir bitmap dosyasına dönüştürmenin basit bir yoludur. Küçük de olsa, vicorist tekniğinin amacını göstermek için basit bir yol seti istiyorsanız, bu tekniği canlandırarak onu bir raster görüntü dosyasına kaydedebilirsiniz.

Bu yöntem katlanır sandalyelere esnetilerek katlama sonuçları ölçülebilir. Her şeyi örtmek için ağla, iyi bir kitaba ihtiyacın var ve sonra eksikliklerle dolu olanlardan olacaksın. Bilmeniz gereken her şey değil, robotu biraz canlandırmanız, robotu basit basit kişiliksizliği ile başlatmanız yeterli. grafik görevleri.

Renklerde siyahlar ve beyazlar varsa, altı gri tonu daha vardır (tümü \(8\)), o zaman noktanın bilgi saplantısı daha fazla \(3\) bittir (log 2 8 = 3). Böyle bir görüntünün bilgi açıklaması şu ile çarpılır: \(V\)\(=\)\(30.000 \)bit.

Renk noktasını görüntülemek için kaç bit gerektiğine bakalım: \ (8 \) renkler için ihtiyacınız olan \ (3 \) bit; \(16\) renkler için - \(4\) bit; \(256\) renkler için - \(8\) bit (\(1\) bayt). Aşağıdaki tablo, \(16\) renkler için renk paletinin kodlamasını göstermektedir.

Bu topraklama için Zavdyaky, ayrıca bazı ek bilgileri de bilebilirsiniz, böylece biraz daha geniş konuşma çalışmanız gerekir. Bunun nedeni, grafik nesnesinin gösterilmesinden veya oluşturulmasından bağımsız olması, görüntünün ekranda oluşturulup görüntüleniyormuş gibi raster olmasıdır. Bir raster görüntü oluşturmak veya düzenlemek için birçok yol kullanın.

Görüntü raster yalnızca bir piksel dikdörtgenidir. Bir deri piksel renk atamalarına ayarlanabilir veya herhangi bir renk bir piksel tipine atanabilir. İlk iki parametre genişlik ve yüksekliği piksel olarak verir. Üçüncü parametre, çizilmesi gereken piksel türünü belirtir. Burası her şeyin zorlaşabileceği yer. Oskіlki chotiri 32, 32-bit grafiklere sahiptir. Alfa kanalı, opaklığı ayarlamanıza olanak tanır.


Farklı renkler ve renkleri, bir görünürlük hafifliği gibi görünür veya üç ana rengin (kırmızı, mavi, yeşil) varlığı, parlaklıklarının o aşamasıdır. Ekrandaki dış görünüm noktası yardım \ (4 \) savaşları için kodlanmıştır.

Görüntünün rengi, değişen noktanın boyutuna bağlı olarak farklı modlarda görüntülenebilir (aşağıdaki bölme tablosu).

Raster Görüntü Formatı

çok zengin farklı formatlar piksel, eğer seçebilirseniz ve dağıtım binası ile toplam alan arasında bir bitmap ödünç almak gibi bir uzlaşmaya varabilirsiniz. Artık bir bitmap görüntünüz var, onunla ne yapabilirsiniz? Tüm pikselleri şuna ayarla: renk göstergeleri, chervoniy - tsimu vipadku'da.

Soruşturma ve görev

Eşit bitlerdeki piksel verileriyle de çalışabilirsiniz. Bir raster görüntüyü nasıl yapabilirsiniz, nasıl iyi yaptınız? Çizgiler, düz çizgiler, kazıklar gibi kıvırcık konuşmaların nasıl yapılacağına dair büyük ölçekli bir çok yönteme ihtiyacımız var. Bir işlemde bir tuval oluşturabilir ve bir bitmap görüntüsüne yoga ekleyebilirsiniz.


Bir pikselin renginin açıklaması - renk kodu.

Rengi temsil etmek için kaplama pikselinde görüntülenen bit sayısına denir. kil rengi(İng. renk derinliği). Her şeyden önce, scho vіdіlyayutsya, palіtri dışında raznomanіt yatıyordu.

En geniş derinlik ve renk değerleri \(8\),\(16\), \(24\) veya\(32\) bittir.

Yani, bitmap'in yüksekliği bir genişliğe sahip olduğundan, kilitleme için koordinat sistemi, sol üst köşedeki 0.0'dan sağ alt köşedeki genişlik ve yüksekliğe kadar uygulanır. Oluşturulduktan sonra farbi nesnesini gerektiği kadar sıkabilir ve onu değiştirip tekrar fitilleyebilirsiniz.

Diğer yönde ise raster görüntünün sol alt köşesi pencerenin koordinatlarına yerleştirilecektir. Ardından, kaplama pikseli için bitmap görüntüsünde 1 ile eşleşen parçalar oluşturulur. Doku iyileştirme, sisleme ve alfa derinlik testi gibi parçalar üzerindeki tüm işlemler de dahil olmak üzere, koku bir nokta, çizgi veya çokgen tarafından oluşturulmuş gibi onları aynı şekilde işleyelim. Küçük çocuğunuzun önünde duran tüm parçaları belirleyin.

Rengin derinliği ne kadar büyük olursa, grafik dosyasının kapsamı da o kadar büyük olur.

32 x boyutunda bir bitmap görüntüsünü kaydetmek için 32 pikseller 512 bayt bellek sağladı.

Görüntü panelinde mümkün olan maksimum renk sayısı nedir?

Çözüm. Görüntüdeki nokta sayısı iyidir 32 ⋅ 32 = 1024. ne olduğunu biliyoruz 512 bayt \(=\) 512 ⋅ 8 \(=\) 4096 bayt. 4096 ÷ 1024 = 4 renginin derinliğini biliyoruz. Renk sayısı 24 = 16'dır.

Tekrar düşünün, öğelerin bloke edilen topun üzerinde olmamasını istiyorsanız, kopyalama yapılmayacaktır. Vibir'i genişletin. . Şimdi küçük çocuğunuz anne yeşil ellerinden suçlu. Іsnuyut Farklı yollar kazmak. Bu seçim, fonksiyon çubuğundaki "Ekle" düğmesine basılarak kaldırılabilir.

Açıkçası, sembol sürüleri değişiyor. Він є koltukların üzerinde “açın”. Gri çerçeve üzerindeki tutamaçlar yardımıyla gülün boyutunu değiştirebilir ve yumuşak kaydırmada pimin konumunu hareket ettirebilirsiniz. Koltuğun gerçek boyutu geride bırakılmıştır.

Web taraflarındaki renkler, içindeki RGB koduna bakılarak kodlanır. on altıncı sistem: #RRGGBB, de RR, GG ve BB - iki on altı basamakla yazılmış kırmızı, yeşil ve mavi; Bu, dış görünüm depolaması için \(256\) değerini \(0\) (00 16) ile \(255\) (FF 16) arasında kodlamanıza izin vermez.

Bazı renklerin Cody'si:


Bu sıralamada, yardımcı çerçeve şablonu için yoga oluşturabilirsiniz. Zocrema, durumu kenar çubuğunun metniyle aynı şekilde farklılaştırarak açıklayabilir misiniz? Küçükler bu şekilde eklenir, araç çubuğunda ek araçlar için bir metin belgesinde orta olmadan yoga çizdik yakbi. Biçimlendirme seçenekleri şuradan kullanılabilir: bağlam menüsü veya "Biçim" menüsünde.

Böyle bir pozisyona ihtiyacınız varsa, çerçeveyi koltuğun yanına yerleştirebilirsiniz. Yogayı otomatik olarak reddedeceksiniz, böylece sandalyeye yazı ekleyeceksiniz. Açılır pencereye erişimi bağlam menüsünden veya "Ekle" menüsünden reddedebilirsiniz. İmzanın kendisine ihtiyacınız yoksa, onu görebilir ve başlatmak için sandalyenin dönüşünü ekleyebilirsiniz.

HTML belgelerinin renklerini belirlerken, en alta # rakamını koyun. HTML: \(#FF0000\) - yoğun kırmızı renk, #00FF00 - yeşil renk, #0000FF - mavi renk. Renk sayısı (#000000) siyah bir renk verir ve üç kanalın (#FFFFFF) en yoğun kullanımı beyaz bir renk verir.

FF - renk bileşeninin en büyük parlaklığı, aynı ve aynı renkte farklı renkler elde etmek için parlaklığı değiştirin.

Saç ayrıca büyütüldüğünde saç çizgileriyle ilgilenir ve harfler düzgün kenarlarla ilgilenir. Vektör grafiklerini görüntülemek için, grafik nesneleri panelinde deak filtreler ve renklerin özelleştirilmesi mevcuttur. Metin nesneleri doğru şekilde yeniden yazılmıyor. Konum, vektör grafiklerini bir çerçeveye dönüştürür.

  • Bu grafik ölçeklenebilir.
  • Tilki okremі ob'єkti malyuvanny opak, için için yanan görünürlük.
  • Bu saatte, vektör grafikleri genellikle yansıtılabilir.
  • Raster grafikler ölçeklenmez.
  • Daha da ötesi, çevreleyen pikseller açıkça görülebilen kareler haline gelir.
Dijital hizalama, oluşturulan raster grafiklerin boyutuna girmenin tek yoludur.

“Saf” bir rengin parlak renklerini ortadan kaldırmak için, ancak sıfır depoları artırmak gerekir; örneğin, açık siyah rengi çıkarmak için, deponun maksimum kırmızı rengini artırmak ve bununla birlikte mavi ve yeşil rengi artırmak gerekir: #FF9999 (kırmızı isimle karşılaştırın: #FF0000 ).

Saf rengin daha koyu bir tonunu elde etmek için tüm depoları değiştirmeniz gerekir, örneğin #660066 - koyu mor renk (mor #FF00FF ile eşleştirin).

  • Sandalye açıldığında Tse de korunur raster bebek.
  • Raster grafikler kolayca yansıtılabilir.
  • Konumlandırma, raster grafikleri bir çerçeveye dönüştürür.
Formattaki şablonların adları da dahil olmak üzere ayarlar dosyadan alınmıştır. Ale dosyaya gönderilmez, ale bir kopyası oluşturulur.

Seçilen grafik dosyasıyla birlikte koltuk eklendi

Panodan yapıştırırken olduğu gibi, gri çerçeve üzerindeki düzenleme modunda klibin boyutunu ayarlayabilirsiniz. Çerçeve modunda, yeşil tutamaçlarda görüntü ölçeğini değiştirebilirsiniz.

Sandalyenizi bir grafik dosyası gibi kaydedin

Küçük olanları yukarıda açıklandığı gibi belirleyin. "Dosya → Dışa Aktar" bölümünde, düğmeden dosya biçimini seçin.

Saygılarımızla, kodun ilk biti (birinci, üçüncü ve üçüncü hane) nedir, \(0\) ile \(3\) aralığında değiştirilir, günün bileşeninin rengini seçebilirsiniz. renk, ardından # 0F0F0F - siyah renk.

Ayrıca, farklı yoğunluktaki bir dizi rengi gösteren renk bileşenlerindeki farklılığa eşit mi yoksa eşit mi olabileceğini belirtmek gerekir.

Bir metin belgesine bir grafik dosyası ekleme

Diğer tüm formatlar bitmap grafikleri oluşturur. Raster bebeklere dışa aktarırken, bebekler ara tepsiden geçen rotada olduğu gibi kuralların kendilerine göre dönüştürülür. Mesajı almazsanız, görüntü, panodan almışsınız gibi belgeye aynı şekilde kopyalanacaktır. Metin belgesi Grafik nesnesinin geleceği hakkında daha fazla bilgimiz yok.

Ekleme saatini zorlamayı seçerseniz, metin belgesi grafiğin kendisi hakkında değil, grafik nesnesinin hareketi hakkında bilgi içerecektir. Metin belgesinde küçük bir belge kalır ve küçük bir temel bellekle iyi bir şekilde yapılabilir. Güncellemeyi manuel olarak başlatmak için yogo'yu saat başı yogo vіdkrittya veya vikoristovuvaty Instruments → noviti → Power'da güncelleyebilirsiniz. Grafik nesnesinin adını nasıl kaydedeceksiniz, Metin dosyası güncellenecek. Sadece biraz sorun gidermeye ihtiyacınız var. Programa giden yollara hayret ederseniz, mutlak yollar gibi görünürsünüz. Ancak, gerçek yollar bir metin dosyasına kaydedilir. Grafik ve metin dosyasını ana dizinden kaydederseniz, tüm dizini taşıdıktan sonra bir yol oluşturmanıza gerek yoktur.

  • Programın pochatkovy formatı kaydedilir.
  • Grafikler, modern bir program yardımıyla da değiştirilebilir.
  • Grafiklerdeki değişiklikler bir metin belgesine aktarılır.
Güvenli görüntü işleme için 10 piksele kadar doğrudan erişim.

vektör görüntü є grafik ilkelleri sukupnіst. Yüzey primitifi, parametreleri (düğüm noktalarının koordinatları, eğrilik yarıçapı ve inç) matematiksel formüllerle açıklanan temel eğrilerden oluşur.

Cilt çizgisi için, її tipi (sucile, noktalı, tire-noktalı), kalınlık ve renk belirtilir ve kapalı şekiller ek olarak dolgu tipi ile karakterize edilir.

Bu biçim, piksel başına 4 bayttan oluşur. Mantıklı olmak gerekirse, işlevler eski isimleri değiştirebilir. Deyakі spetsіalnі ї ї vmagayut yalnızlık söyler, ancak gerekli olmayabilir. Nareshti, görüntü rasterinde görüntülenir. Saydam bir tarama haritasındaki pikseller, mavi, yeşil, kırmızı, alfa sırasına göre 4 bayt olan 4 değerde saklanır. Kalan kanal şeffaflık seviyesini, diğer kanallar rengi ve netliği belirler.

Piksele doğrudan erişim

Temel olarak, iki karakter modu vardır. İlk olarak, piksel alanı hakkındaki bilgileri değiştireceğim. Başka bir şekilde, ana pikseli diğeriyle değiştirmek, alfa kaydırma olarak adlandırılır. Bu süreç, bu vikoristov'un imajı dönüştürmesi için daha povіlnіshiy. Birincisi göstergeyi görüntünün ilk pikseline, diğeri ise göstergeyi şarkı satırının ilk pikseline çevirir. Not. Mevcut filtreler.

Örneğin, yarıçap (r) gibi bir grafik ilkelini ele alalım. її için önümüzdeki tatiller için gerekli ve yeterlidir:

Bahsin merkezini koordine edin;
- yarıçapın değeri (r);
- kolіr zapovnennya (bir boşluk değilmiş gibi);
- konturun rengi ve tonu (konturun farklı görünürlüğü için).

Vektör bebek hakkında bilgi kodlanmıştır en iyi şekilde, metinler, formüller, sayılar alınır, böylece grafik bir görüntü alınmaz, sadece görüntünün özelliklerinin koordinatları ve detayları alınır. Bu nedenle, vektör görüntülerini kaydetmek için bir sonek olması gerekir. daha az hafıza alt raster görüntü.

Jerela:

Samilkina N. N. Bilişim: ЄDI / N. N. Samilkina, A. P. Silchenko'ya hazırlanmak için tüm konular. - M.: Eksmo, 2011, sayfa 40-43

Boyama için bir tuvale (çalışma alanı), farbite ve araçlara ihtiyacınız var.

Dış görünüm grafik düzenleyicisi yükleme yeteneğine sahiptir biberiye lazımçalışma alanı. evet, grafik Editörler Boya menüde bebeköğeyi seçebilirsiniz Öznitellikler ve bunun için ayrıca çalışma alanının ihtiyaçlarını (beyaz tuval) kurun.

  • Ana renk- tuval üzerindeki küçükleri kazanan, - tuşlar, istenen renk paletinde farenin sol düğmesine tıklandığında geri yüklenir;
  • arka plan rengi- bu renk beyaz bir tuvale uygulandığı ve belirli durumlarda kendini gösterdiği için - tuşlar, renk paleti üzerinde farenin sağ tuşu ile tıklanacak şekilde ayarlanmıştır.

Zamovchuvannyam vikoristovuetsya siyah temel ve beyaz renkli arka planın arkasında.

Birçok grafik düzenleyici, HSB renk modeline dayalı bir renk tasarlama yeteneğine sahiptir (ilk İngilizce harfler için Ton - renk tonu (renk), Doygunluk - doygunluk (kontrast), Parlaklık - parlaklık).

Vіkno konstruyuvannya koloru grafik editöründe Paint vіdkrivаєє ekibi palet, Paleti değiştir, renk belirle. Kürekçilerin renkleri arkada seçilir (çapraz benzeri gösterge sağa doğru hareket ettirilir), ardından kontrast geri yüklenir (aynı göstergeyi canavara aşağı doğru hareket ettirir) ve ardından örgü göstergeyi sağa hareket ettirir Ayarlamak.

Dış görünüm tarama grafik düzenleyicisi, bilgisayar ekranında kağıt üzerinde çalışıyormuş gibi bir görüntü oluşturmanıza olanak tanıyan araçlara sahiptir. Paint grafik düzenleyicisinin araçlarına bir göz atalım:

  • zeytin- bir el şeklinde nesnenin promalovuvannya konturları için vikoristovuetsya; zeytinin rengi panelde seçilir.
  • Penzlik- elin görünümünü boyamak için vikoristovuєtsya; panelde farby rengi seçilir, ek menüden on iki kalem seçeneğinden biri seçilir.
  • Rozpilyuvach- Ters rengin testere noktaları; dosyalama alanında üç seçenekten birini seçebilirsiniz.
  • doldurmak- bir farboiyi kapalı bir alanla "doldurmanıza" izin verir.
  • Silgi- görüntünün parçalarını işlemenizi sağlar; Ek menüde gumki'yi genişletmek için seçeneklerden birini seçebilirsiniz.
  • Ölçek- görüntüyü büyütmenizi sağlar; özelleştirme menüsünden büyütme seçeneklerinden birini seçebilirsiniz.
  • yazdı- bir metni küçük ölçekte ve broşürler, barvy seslendirme, talep etme, kartvizitler oluşturacak şekilde yerleştirmenize olanak tanır.

Temel boyama araçları zeytinі Penzlik Koristuvach, fareye yardım etmek için ekran boyunca hareket eder. Bu şekilde, sadece ünlü zeytin ve penzle ile çok iyi olan ünlü coristuvachev'in gücüne güvenin. Bir sanatçının robotik enstrümanında kazanması en iyisidir Astar, eğri, dikdörtgen, Elips ve bilgisayar ekranında basitçe iletişim kurmanıza izin veren diğerleri, aksi halde adlandırılan en basit geometrik şekillerle grafik ilkelleri. Grafik ilkellerinden, katlanan grafik görüntüleri seçebilirsiniz.

Bir raster grafik düzenleyici, katlama özelliğine sahiptir grafik görüntüler bir dönüşüm yolu, ekrandaki bariz bir görüntünün bir bölümünün bu bagatorasis tekrarı yer değiştirmesi parça. Nasampered, görüntünün bir parçası (grafik parçası) aşağıdaki gibidir görmek. Tanınmış araçları olan Paint grafik editörü Tüm bölgenin görünümüі Görüş. Fragmanı görebilirsiniz:

  • görsellik- sanki arka planı bir renkle dolduracak bir yer varmış gibi bir parça görüntüsü yaratılır;
  • taşınmak sürükleme yöntemiyle, çalışma alanında yer olup olmadığı, çok fazla boşluk varsa, parça arka plana renkle doldurulacaktır;
  • virizati(takım Virizati menüde Düzenlemek) - görüntü parçası ekranda belirir ve özel bir alana yerleştirilir operasyonel bellekpano ve tuval üzerindeki yoga alanı arka plana renkle doldurulur;
  • kopyala(takım kopyala menüde Düzenlemek) - görüntü parçası geniş bir alana bırakılır ve tam kopyası panoya yerleştirilir;
  • yaymak basılan bir tuşla sürükleme Ctrl- fare düğmesi bırakılırsa parçanın siyah bir kopyası size hemen gösterilecektir;
  • yeniden düzenlemek (dönüş, gevşetmek, yaramaz)- içinde diyalog diyalogları Minikler menüsünün komutları, vizyon parçasının nasıl yeniden oluşturulacağını tam olarak gösterir.

Raster grafik düzenleyiciler, bu parçaları görüntü dosyalarına kaydetmeden önce bu parçaları küçük bir dosyaya kaydetmenize izin verir.

Yönlendirmelerin grafik düzenleyicisi, basit görüntüleri boyama ve hazır parçaları birleştirme işlemidir. Çoğu bitmap grafik düzenleyici, görüntülerin oluşturulması için değil, işlenmesi için tanınır ( Adobe Photoshop, GIMP). Kokunun değişmesine izin verilir Renk paleti tüm görüntünün ve ciltle zenginleştirilmiş pikselin renginin, grafik görüntülerin sanatsal bir şekilde işlenmesini sağlar.

Müdür.
Görüntü bit eşlemi, p1.bmp dosyasına 24 bitlik bir bit eşlem olarak kaydedildi (dolayısıyla renk derinliği = 24). P2.bmp dosyasında kaç kez daha az miktarda bilgiye sahip olacaksınız, böylece yeni bir görüntüde 256 renkli bir bebek gibi kaydedilecek?

Çözüm:
256 farklı rengi kodlamak için 8 haneli iki haneli bir kod (256 = 28) gereklidir, bu nedenle ten piksel rengini kodlamak için 8 bit kullanılır. Dış görüntünün cilt pikselinin rengini kodlamak için 24 bit kodlanmıştır. İki görüntüdeki piksel sayısı aynı olduğu için p2.bmp dosyasının bilgi hacmi çıktı dosyasının bilgi hacminden 3 kat daha küçüktür.

Vidpovid: 3 kez.

Raster görüntülerle çalışan fahivtsiv ortamını yaygın olarak yayan en gelişmiş raster grafik düzenleyici Adobe Photoshop'tur. Bu, Microsoft Windows işletim sistemi altında çalışan ticari bir üründür.

Naygolovnish:

  • Görüntüleri yönlendiren ve bu şekilde oluşturulmamış daha fazla raster grafik düzenleyici, bunların işlenmesine bağlanır.

Soru ve cevap:

  1. Raster grafik editörlerinin ana olanaklarını yazın.
  2. Grafik düzenleyici Paint (Kolourpaint) ile çalışmanın ana yöntemlerini açıklayın.
  3. Neden, ek renk modeli HSB için, insanlar gerekli rengi seçmekten daha iyi, ek model RGB için daha düşük?
  4. Hangi düzenleyici, raster veya vektör, bir fotoğrafı düzenlersiniz?
  5. Bu raster görüntü dosyadan 256 renkli küçükler olarak kaydedilmiştir. Görüntüyü monokrom (gri tonlamasız siyah beyaz) küçükler gibi kaydetmek için dosya hakkındaki bilgileri kaç kez değiştiriyorsunuz?
    (Çözünürlük:
    Orijinal görüntünün paleti 256 renkten oluştuğundan, bir pikselin kodlaması 8 bitti (256 = 28). Tek renkli bebeğin renginin derinliği 1 bit (2 \u003d 21) olur. Bu dosya 8 kez yeniden boyutlandırılacaktır.
    Vidpovіd: 8 kez)

© 2022 androidas.ru - Android hakkında her şey