Три веселі літери: що потрібно знати про HDR. Сімейства відеокарт Nvidia GeForce Довідкова інформація Як вимкнути hdr у налаштуваннях картки

Головна / Захист

Динамічний діапазон важливіший, ніж 4К.

В закладки

На SDR-дисплеї побачити HDR неможливо, тому зазвичай у таких порівняннях картинку ліворуч погіршують навмисно, щоб була зрозуміла суть

4К, як стандарт, пішов у маси. Можна сміливо назвати 2017 рік тим переломним моментом в історії, коли цей дозвіл став по-справжньому споживчим. Ціна панелей опустилася нижче за 500 доларів навіть за великі діагоналі, та й сам контент, нехай і з натягом, але почав відповідати потрібним вимогам.

Неоціненну підтримку тут надали консолі. Поява PS4 Pro та Xbox One X істотно прискорило використання 4К-екранів. Поступово (але не без купи застережень) у 4К перекладається широка голлівудська фільмотека. Вже зараз майже всі оригінальні шоу Netflix можна подивитися у пристойному Ultra HD.

Різниця між 4K та Full HD

Але чи так потрібно 4К-дозвіл саме на телевізорі? На моніторі, який найчастіше знаходиться в парі десятків сантиметрів від очей, картинка Full HD починає «сипатися» на пікселі вже на 27 дюймах. З цієї причини Retina/5K і навіть 1440p стають все популярнішими.

Серед телеглядачів адаптація йде повільніше, оскільки з трьох метрів хоч якусь різницю стає видно лише з 43 дюймів, а в ідеалі для виправдання покупки 4К-телевізора доведеться брати діагональ більше 49 дюймів. Очевидно, що така розкіш слабо доступна для більшості російських квартир навіть за наявності грошей - іноді величезний телевізор просто нікуди подіти.

Утрироване уявлення про HDR

Приблизно тими ж думками терзав себе автор статті перед покупкою нового телевізора. Взяти хороший FHD, та й бог із ним, із цим 4К? Думка розумна тільки на перший погляд, так як навантаження до дозволу на пристойних панелях додається ще й HDR. І ось ця, на вигляд, не сильно розкручена технологія реально відчувається справжнім стрибком як зображення, нехай і контент під ці стандарти не так багато, як хотілося б.

Мета матеріалу – просто і доступно розповісти, що таке HDR та як його використовувати. Про те, як може виглядати процес купівлі та встановлення телевізора з 4K та HDR на DTF матеріал, давайте розберемося в термінах докладніше.

Що таке HDR і навіщо він потрібний

Наочна різниця

Почнемо з того, що сам термін HDR схожий на жарт незграбного маркетолога. Він просто з порога створює непотрібну плутанину. Той HDR, що є у телевізорах, ніяк не відноситься до технології зі схожою назвою у смартфонах чи фотокамерах. Якщо говорити про фото, то HDR - це поєднання кількох зображень з різною експозицією, де мета - домогтися найбільш рівного за тінями і світла варіанта.

З відео все не так - тут йдеться про сумарну кількість інформації. До появи HDR стандартом картинки, зокрема Blu-ray, були 8 біт. Це хороше колірне охоплення, проте сучасні панелі, особливо OLED, здатні відображати куди більше відтінків, градієнтів та кольорів, ніж дозволяють 8-бітові джерела.

Вирішити цю проблему покликаний новий 10-бітовий стандарт, який дозволяє передавати істотно більше інформації про яскравість, насиченість, глибину і колір показу сцени. Для нього було розроблено новий протокол HDMI 2.0.

Але не поспішайте разом із телевізором міняти всі дроти! Старі кабелі сумісні з HDMI 2.0a, яку локшину на вуха вам не вішали маркетологи. Головне, щоб на них була позначка High Speed ​​with Ethernet. Нас хвилює лише пропускна здатність – самі роз'єми не змінилися.

На момент написання цієї статті HDR на телевізорі заточується саме під 10 біт, хоча стандартом цифрової кінозйомки є 14 bit RAW (ще вище - плівка), так що навіть сучасні панелі ще далекі від повного відображення тієї інформації, з якою працюють режисери та монтажери багатьох картин.

Окей, але що це дає практично?

Приклад HDR vs SDR на базі Uncharted 4

Сонце починає світити в сценах відчутно яскравіше, з'являється розуміння того, що в одному кадрі може бути кілька різних за яскравістю та насиченістю джерел освітлення. Зникає проблема з пікселізацією півтонів у темних сценах, а градієнти та складні змішання фарб набувають об'єму. Небо більше не пересвічене та не зливається із землею на лінії горизонту. Коротше, ви бачите картинку більше на власні очі, ніж обмеженим окуляром камери.

В даний момент найсильніше від технології отримують користь відеоігри, де різноманітне освітлення в реальному часі відображається більш-менш коректно. У кіно багато залежить від якості обробки вихідника для HDR і трапляється багато відвертої халтури, проте вже зараз з'являються еталонні для формату картини типу «Вартових Галактики 2» або «Джона Уіка 2».

Виробники телевізорів – ваші вороги

Поки що HDR, як і будь-яка передова технологія, є «Диким Заходом». Ярлик «Готов до HDR» вішається на нові телевізори - незалежно від того, здатні вони адекватно відображати 10 біт чи ні. Є велика різниця між справжнім HDR-телевізором та панеллю, яка просто відображає HDR-контент, знижуючи його до 8 біт та просто задираючи кольори та контраст.

Розкусити виробників іноді важко. Слід дивитися, чи панель заявлена ​​як 10-бітна і відповідає вона відкритому стандарту HDR10. Вірна ознака справжньої HDR-панелі - підтримка Wide Color Gamut (Широкої Гамми Квітів). Без неї HDR втрачає будь-який практичний зміст.

Помітна частина LCD-телевізорів використовує активні 8-бітові панелі, які «додумують» кольори за допомогою спеціальних алгоритмів. HDR-картинка на таких панелях трохи гірша за OLED, але й коштують вони помітно дешевше.

Повернення «битних» воєн

На будь-якому витку еволюції картинки обов'язково виникає війна стандартів. Але якщо у випадку з битвою Blu-Ray і HD-DVD все скінчилося плачевно для другого, у тому числі для споживачів, що купили «залізо», то битва HDR10 проти Dolby Vision HDR швидше за все закінчиться безкровною нічиєю.

Стандарт HDR10 передає менше кольорів і підтримує лише 10 біт, але повністю відкритий. Стандарт Dolby краще зберігає відтінки і розширюється аж до 12 біт, але його складніше дотримуватись та впроваджувати. У будь-якому випадку, питання підтримки тієї чи іншої технології вирішується простою програмною латкою, а ті ж ігри вже де-факто працюють з HDR10, оскільки саме його обрали для своїх консолей як Sony, так і Microsoft.

Самі телевізори часто дозволяють використовувати одразу кілька стандартів, тож голову собі цим зараз забивати вже не варто.

А на чому дивитись?

Якщо ми говоримо про екран, то краще, звичайно, брати OLED та його аналоги. Ви отримаєте глибокі чорні кольори та повну підтримкувсіх HDR-принад. Якщо ж гаманець не дозволяє спустити близько 80 тисяч на топовий телевізор, то не варто зневірятися. LCD-моделі 2017 року нарешті побороли дитячі болячки і ви відразу помітите різницю між HDR та SDR, нехай і програєте у градаціях чорного та яскравості. У автора цієї статті якраз LCD-панель з підтримкою HDR і, можу запевнити вас, різницю з контентом у стандартних кольорах видно з перших секунд.

Якщо йдеться про джерело, всі сучасні ігрові консолі виводять HDR так чи інакше (крім Switch і «товстої» Xbox One). PS4 видає просто HDR (без 4К), а Xbox One S/X дозволяють як програвати UHD-диски, так і стримати нативне 4К HDR прямо на телевізор. З онлайн-сервісів стандарт вже підтримують Netflix і Amazon, і Netflix містить як бібліотеку для HDR10, так і контент в Dolby Vision.

А що дивитись?

Весь оригінальний контент Netflix починаючи з 2016 року, плюс усі 4К фільми, що випускають кіностудії на дисках та у «цифрі». Незабаром у продажу з'явиться колекція фільмів Крістофера Нолана, процес оцифрування якої контролював сам режисер. Як було з «Темним лицарем» на Blu-Ray, вона, напевно, на довгі роки задасть стандарти як для UHD-майстрів, так і для HDR.

А у що грати?

Помітна кількість ігор підтримує HDR навіть на базових консолях. Особливо яскраво (вибачте за каламбур) можливості технології показують такі ігри, як Horizon Zero Dawn, Uncharted 4 та Gran Turismo Sport.

Остання створювалася під HDR з нуля, а тому вона підкреслює всі переваги розширеного діапазону яскравості та кольорів. Спеціально для GT Sport у Polyphony Digital розробили HDR-камери для захоплення реальної картинки та подальшого калібрування під неї ігрової. І кількість квітів, що відображаються грою, поки що перевищує можливості навіть найдорожчих панелей. Що називається, бенчмарк "на виріст".

Однак далеко не всі ігри адаптовані під HDR однаково добре, тому читайте відгуки в інтернеті і дивіться огляди Digital Foundry. Хвилюватися, щоправда, не варто, тому що розробники все краще і краще розуміють можливості розширеного діапазону, а отже, і якість консольного контенту тільки зростатиме.

На ПК зараз все не так гладко. Ігор з HDR небагато, а сам висновок зображення пов'язаний з проблемами передачі кольору на системному рівні (криві драйвери, примхи Windows, і так далі). Досвід автора статті зі зв'язкою HDR/Windows 10 був суперечливим. До того ж з HDR поки що погано працюють популярні плеєри, так що треба чекати. Як показує швидкість адаптації 3D на ПК, осудної реалізації HDR на комп'ютерах варто чекати приблизно через півроку. Та й бібліотека підтягнеться.

То вже все добре, а які мінуси?

Зазвичай калібрувальні таблиці в іграх виглядають простіше.

Мінусів HDR на поточному витку теж вистачає, але я виокремлю пару критичних.

  • Ваша апаратура швидше за все не готова до HDMI 2.0a і HDCP 2.2, тому разом з телевізором вам майже напевно доведеться змінити ресівер. З цим я зіткнувся (PS VR першої ревізії), з цим зіткнувся і Вадим (ресивер з HDMI 1.4).
  • Якщо вам здається, що HDR псує картинку або провалює кольори, екран потрібно калібрувати. Якісь ігри пропонують зручні інструменти калібрування (CoD WWII, GT Sport), але здебільшого поки що доводиться покладатися в цьому питанні на власне чуття. Моя порада: запустіть гру в який-небудь складноюза кольорами та яскравою сценою, або навпаки виберіть нічний рівень у сутінках. Це дозволить досить швидко налаштувати ваш новий класний телевізор та врятує вас від первинного розладу та фрустрації.

Час прийшов

10 біт - не межа, але після двох тижнів з HDR-телевізором до звичайних ігор чи фільмів ти повертаєшся вже без колишнього ентузіазму. Тим приємніше, що цього року HDR перестав бути долею гіків і товстосумів і нарешті пішов у народ. Технологія ставатиме краще і зрозуміліше, проте якщо ви чекали «того самого моменту», щоб змінити свій телевізор - то ось він, чудовий час побачити віртуальні світи у всіх фарбах.

Написати

Насичені кольори, надзвичайний контраст та висока деталізація. Той, хто загляне до відділу телевізорів магазину побутової електроніки, буде засліплений неперевершеною пишністю зображення. У наші дні навіть моделі середнього класу забезпечують набагато найкраща якістьзображення, ніж топові пристрої HDTV, випущені сім років тому.

Дивлячись на новий плоский телевізор, часто складається враження, що за відмінна якістьзображення відповідає лише роздільна здатність UHD або 4K. Тут у чотири рази більше пікселів, ніж у попередній технології Full HD, що, зрештою, має дати більш чітку картинку. Насправді дозвіл UHD менший вплив на якість зображення, ніж вважають. Те, що виробники приписують великому числу пікселів, залежить від інших параметрів: висока контрастність, природні кольори та плавні лінії контурів найчастіше є результатом роботи алгоритмів таких технологій, як HDR із збільшеною глибиною кольору (10 біт).

Графічний дозвіл у порівнянні
Картинка у форматі Ultra HD (UHD) містить у 4 рази більше пікселів, ніж у актуальній роздільній здатності Full HD (1080p)

Висока роздільна здатність: стандарт 4K

Термін 4K прийшов з кіноіндустрії і є офіційним стандартом запису та відтворення у кінокамерах, проекторах та на екранах. При цьому роздільна здатність 4K становить 4096×2160 пікселів і виступає як безпосередній наступник попереднього стандарту 2K (2048×1080 пікселів). Поняття «4K» включає не лише дозвіл, а й визначає також ступінь стиснення, бітрейт і глибину кольору кіноматеріалу.

Однак, незважаючи на те, що багато телевізорів рекламуються як такі, що підтримують роздільну здатність 4K, лише деякі з них дійсно забезпечують роздільну здатність 4096×2160 пікселів при співвідношенні сторін 19:10. Якщо йдеться про побутові 4K-пристрої, під ними, як правило, розуміють телевізори з UHD-роздільною здатністю, яка становить 3840×2160 пікселів. UHD вважається офіційним стандартом дисплеїв та телевізорів, а також є «спадкоємцем» роздільної здатності 1080p або Full HD (1920×1080 пікселів). Так як відмінність між 4K і UHD при оцінці екрана телевізора є незначною, виробники та ЗМІ часто змішують ці поняття.



Дозвіл UHD реалізує свої переваги на пристроях з великими діагоналями або за дуже малої відстані від телевізійного екрану.

Як вже було згадано, UHD-дозвіл сам собою свідчить про якість зображення лише частково. При хорошому зору різниця між UHD і Full HD можна вловити лише на незначній відстані від екрану ТБ. Для телевізора з діагоналлю 50 дюймів ця відстань становить близько 1,5 метрів – замало для більшості віталень. Комфортна відстань для перегляду зазвичай становить 3-4 метри. На більшій відстані для досягнення 4К-ефекту потрібен проектор у комплекті з екраном.

Однак ефект UHD залежить від багатьох параметрів. Ключовими факторами є гострота зору та якість відеоматеріалів. У записах формату 4K Blu-Ray ефект UHD проявляється більшою мірою, ніж порівняно сильно стислих потокових відео 4K від Netflix. Також при інтерполяції матеріалів з роздільною здатністю 1080p сучасні UHD-телевізори досить сильно коригують їхню якість: таким чином, звичайне Blu-Ray-відео на них часто виглядає краще, ніж на пристроях Full HD. Тому, хто хоче побачити на своєму UHD-ТВ покращене зображення, незважаючи на велику відстань до екрану, необов'язково «вмикати фантазію». За справжній ефект захоплення в UHD-ТВ відповідає не дозвіл, а технологія HDR.

Більше деталей завдяки підвищеній контрастності

Простіше кажучи, технологія розширеного динамічного діапазону або HDR (High Dynamic Range) збільшує контрастність у кілька разів. Це призводить до того, що зображення виглядають більш реалістичними та детальними. Нічні сюжети у Full HD часто виглядають як чорні зображення, а при використанні UHD + HDR навіть у дуже темних сценах можна розглянути велику кількість деталей. Таким чином, HDR не тільки тішить око та покращує враження від фільмів та серіалів, але й дуже успішно застосовується у відеоіграх.


Офіційний логотип
За логотипом «Ultra HD Premium» можна визначити пристрої та носії інформації з контентом, які підтримують роздільну здатність UHD та технологію HDR10.

Однак HDR означає не тільки власне HDR: існують різні стандарти (HDR10, Dolby Vision, Advanced HDR або HLG), які мають свої переваги та недоліки. Всі пристрої, на яких наклеєно логотип Premium UHD, а також ігрові консолі PS4 Neo та Xbox One S, підтримують HDR10. Насамперед HDR10 протиставляється стандарту HDR Dolby Vision. Для Dolby Vision, на відміну від HDR10, потрібен власний апаратний чіп, вартість якого, поряд з ліцензійними відрахуваннями, є важливою статтею витрат.

При цьому Dolby Vision має глибину кольору 12 біт і тим самим забезпечує кращий ефект HDR, а також відчутно перевершує HDR10 із глибиною кольору в 10 біт. Грубо кажучи, HDR10 є стандартом для масового споживача, в той час як Dolby Vision є дорогим «ласим шматочком» для заможних любителів домашніх кінотеатрів.

При відтворенні записів Dolby Vision на недорогих телевізорах, що підтримують лише HDR10, немає проблем, оскільки Dolby Vision також пропонує базову функціональність HDR10. Однак виглядає це так, ніби фільм 4K Blu-Ray показують на телевізорі, який підтримує тільки Full HD.

Чи існуватимуть обидва методи паралельно чи виживе якийсь один, зараз важко передбачити. Однак компанія Samsung нещодавно представила стандарт-наступник HDR10+, який у майбутньому може створити серйозні труднощі для Dolby Vision. У HDR10+ метадані, що описують кольори та контраст зображення, формуються не статично, а динамічно для кожної окремої сцени чи кадру, як у Dolby Vision.

Цей ефект майже нівелює перевагу як Dolby Vision. Крім того, стандарт також оптимізує динамічний діапазон звичайного HDTV (без літери U, ультра). Деякі пристрої з логотипом Premium UHD 2015-2016 років випуску отримають підтримку HDR10+ шляхом оновлення прошивки, включаючи необхідний стандарт HDMI 2.0b. Наскільки хорошим буде HDR10+, стане ясно вже найближчим часом, коли потоковий сервіс Amazon Video почне відтворення відео з використанням HDR10+.


Порівняння HDR та SDR
HDR значно підвищує діапазон контрастності. На лівому фото представлений кадр з HDR (1), він набагато більш виразний і деталізований, ніж бліде SDR-зображення, що порівнюється з ним (2)

Також необхідно відзначити технологію HLG (Hybrid Log Gamma) – різновид HDR, розроблений за участю британської компанії BBC. Поки що помітною проблемою HDR є те, що необхідні для її роботи метадані вимагають дискового простору та хорошої пропускної спроможності. Це стає проблемою у телевізійному ефірі з його обмеженими частотами. Ухиляння від HLG: потокове телевізійне відео містить у собі всю інформацію для відтворення як HDR, так і SDR (Standard Dynamic Range). Це є перевагою не тільки для телекомпаній, але і для потокових мовників, таких як . Так як HLG є частиною стандарту HDMI-2.0b, у майбутньому всі телевізори, що підтримують HDR10+, повинні будуть освоїти також і HLG.

4K Blu-Ray: мультимедіа-файли та плеєри

Преміальним класом для кіноманів є UHD або 4K Blu-Ray. Ці стандарти мультимедіа доступні повсюдно вже близько року, і в списку файлів платформи Amazon зараз налічується близько сотні найменувань. Замість малюнка синього пластикового диска 4K-видання Blu-Ray-дисків позначені темним прямокутником із логотипом «4K Ultra HD».

Вартість новинок складає близько 1500 рублів. Багато фільмів у форматі 4K Blu-Ray за невелику плату доступні також у звичайній якості Blu-Ray. На жаль, зараз у 4К-варіанті доступні лише кінофільми; серіали відсутні. Обережність слід виявляти щодо дисків з маркуванням «Mastered in 4K», оскільки на них пропонується контент у роздільній здатності Full HD.

Багато великих виробників пропонують плеєри для фільмів в 4K Blu-Ray з HDR10 - ціна починається від 18 000 рублів (Samsung UBD-K8500)

Як HDR-варіант в 4K Blu-Ray-плеєрах в даний час застосовується виключно технологія HDR10. На січневій виставці CES 2017 кінокомпанії Warner, Lionsgate та Universal хоч і оголосили про випуск фільмів із технологією Dolby Vision, проте з кінця червня картина «Могутні Рейнджери» досі є єдиним представником фільму з HDR у даному форматі. Нерішучий старт також обумовлений тим, що в даний час практично відсутні Blu-Ray-плеєри з підтримкою Dolby Vision. Лише компанія Oppo пообіцяла забезпечити підтримку цього стандарту для свого плеєра преміум-класу UDP-203 (див. ліворуч) шляхом оновлення прошивки, а LG – оновити LG UP970 для можливості відтворення Dolby Vision. Тому тому, хто робить ставку на цю технологію, доведеться почекати ще трохи.

Для відтворення 4K-дисків з HDR10 необхідні нові Blu-Ray-плеєри, так як подібні медіафайли передбачають використання нового обладнання і насамперед підтримку захисту від копіювання AACS 2.0. Вибір поки невеликий, однак кожен великий виробник пропонує у своїй лінійці пристроїв подібну модель. Ціни на обладнання варіюються від 10000 до 50000 рублів. Усі пристрої мають зворотну сумісність із звичайними дисками Blu-Ray та можуть підключатися до найбільших порталів. потокового відео(наприклад, Netflix, Amazon, YouTube).


49-дюймовий Sony KD-49XD8005 може відтворювати UHD та HDR10. В даний час він доступний за ціною близько 65 000 руб.

4K Blu-Ray на ПК: комплексні передумови

Охочі подивитися 4K Blu-Ray-контент на комп'ютері, стикаються із серйозними проблемами. Компанія CyberLink нещодавно представила нову версію програми PowerDVD 17, яка підтримує стандарт 4K; однак, для відтворення на ПК все обладнання, від дисковода до дисплея, має підтримувати стандарт захисту від копіювання AACS 2.0. Ось список необхідного: Windows 10 (64 біт), процесор Intelпокоління Kaby Lake для настільного ПК та материнська плата з підтримкою технології Intel Software Guard Extension (SGX) як система захисту даних.


PowerDVD 17 відтворює UHD Blu-ray на ПК. Для цього всі компоненти комп'ютера повинні підтримувати новий стандарт захисту від копіювання AACS 2.0

Також необхідний графічний процесор, здатний відтворювати мультимедіа з роздільною здатністю 4K та підтримує протокол HDCP 2.2. Інтегрована графіка Intel вже вміє це, а ось компанії nVidia та AMD тільки зараз починають адаптувати свої відеокарти та драйвери. Для дисплея також потрібна підтримка HDCP 2.2: наприклад, за інтерфейсом HDMI 2.0. Blu-Ray-дисководи, здатні відтворювати формат BDXL і підтримують AACS 2.0, існують поки що лише в Японії. Проте влітку вони мають з'явитися у Європі. Досить значні витрати – і лише для запобігання піратству.


Для відтворення потрібні сертифіковані дисководи, такі як BDR-S11J-BK виробництва компанії Pioneer

Дисплеї з підтримкою HDR10 все ще рідко зустрічаються продажу: так, компанія LG найближчим часом збирається представити 32-дюймову модель (близько 70 000 руб.) у Європі, а Dell оголосила про випуск моделі UP2718Q (близько 130 000 руб.), що підтримує HDR для Північної Америки. Якщо ж говорити про звичайні 4K-моделі, то вибір тут досить великий, а ціни починаються з 23 000 рублів (Samsung LU28E590DS).

Відео від Netflix та Amazon: 4K-фільми додому

Платформи потокового відео Amazon Video і Netflix мають у своєму розпорядженні велику кількість фільмів і серіалів у форматі 4K і частково в HDR. У Netflix поряд із HDR10 також використовується і Dolby Vision. Для відтворення у форматі 4K і HDR потрібно найдорожчий абонемент і пропускна здатність каналу не менше 25 Мбіт/с; "чисте" потокове 4К-відео можливе вже при 15 Мбіт/с.


Платформа Netflix пропонує деякі фільми у форматі HDR10 або навіть Dolby Vision, проте лише у тому випадку, якщо телевізор підтримує ці стандарти.

Для перегляду у форматі Dolby Vision необхідною умовою є відповідний UHD-телевізор, який зараз пропонує тільки компанія LG, причому за досить високою ціною. Також як плеєри можуть розглядатися (близько 5000 руб.), (близько 20 000 руб.) або (близько 25 000 руб.). Amazon також підтримує HDR10 та Dolby Vision для деякого мультимедійного контенту. Системні вимогианалогічні Netflix, проте весь контент ви отримаєте, придбавши стандартний пакет сервісу Amazon Prime.


Пристрій Fire TV Box відтворює 4K-відео з частотою 30 кадрів за секунду. Підтримка HDR буде доступна лише в наступних моделях.

Тому, хто хоче використовувати пристрій Amazon Fire TV Box як плеєр, слід звернути увагу: сучасний Fire TV (близько 3000 руб.) Підтримує відтворення потокового відео у форматі 4K з частотою до 30 кадрів на секунду, але не підтримує HDR.

Контент Amazon, однак, має відтворюватись на відповідному пристрої. Оскільки Amazon найближчим часом запускає відтворення з HDR10+, використання у разі його оновлення є раціональним.

Яка справа з прийомом 4K HDR в Росії?

Найбільший онлайн-кінотеатр MEGOGO вже дозволяє російським користувачам дивитися дубльовані відео у форматі 4K HDR. Власники UHD-телевізорів з підтримкою Smart TV можуть встановити відповідну програму (якщо вона вже не встановлена ​​за замовчуванням, як у телевізорах LG), оформити платну підписку і насолоджуватися кіношедеврами в ультрависокій роздільній здатності з розширеним діапазоном яскравості. На момент написання матеріалу сервіс налічував 28 вітчизняних та зарубіжних фільмів у форматі 4K HDR.


Insight 4K в основному пропонує трансляції реаліті-шоу та передачі однієї з чотирьох UHD-станцій, сигнали яких приймаються через супутник Astra

Для радіостанцій та приватних телецентрів формат 4K чи UHD є справою далекого майбутнього – навіть великі мовники найближчим часом не збираються вести трансляції у Ultra HD. Осторонь спеціалізованих каналів у наш час знаходяться лише чотири програми, які транслюються оператором «Триколор ТБ»: спортивно-розважальний канал Russian Extreme Ultra, фільмовий канал КІНО UHD, канал реаліті-шоу INSIGHT UHD та канал, присвячений моді, Fashion One 4K.

Усі вони приймаються у платному пакеті програм Ultra HD. Для прийому контенту в 4K-форматі потрібен супутниковий ресивер CI+, який підтримує декодування формату мовлення Ultra HD 4K, а також стандарт стиснення HEVC (H.265), стандарти HDMI 2.0 та HDCP 2.2, які вже інтегровані у багато сучасних смарт-ТВ.


Для пакетів у форматі UHD від компанії Sky необхідний ресивер Sky+ Pro, але HDR-технологію телевізійний провайдер поки що не підтримує.

4K-телевізор: UHD + HDR10 за доступною ціною

Оскільки переваги UHD розкриваються в основному на екранах великих розмірів, проектор у комплекті з екраном був би ідеальним пристроєм відтворення, але ціни на них поки що просто захмарні. Модель Acer V9800, що показала у нашій лабораторії найкращі результатикоштує 427 000 рублів. UHD на телевізорі, навпаки, не так дорого: хороші UHD-моделі з діагоналлю до 55 дюймів і підтримкою HDR10 коштують від 50 000 рублів. Інша ситуація з телевізорами, які підтримують Dolby Vision: це дуже дорогі OLED-моделі LG. Сама дешева модель– – коштує 115 000 рублів.


4K-проектор стоїть майже цілий стан. "Недорогий" Acer V9800 (близько 427 000 рублів) забезпечує чудову якість зображення.

Найкращі UHD-ТВ з підтримкою HDR

У таблицях нижче ми перерахували найкращі UHD-телевізори з діагоналлю до 55 дюймів, від 55 дюймів та моделі з підтримкою технології HDR10 за ціною до 100 000 рублів та від 100 000 рублів. У категорії «оптимальний вибір» ми рекомендуємо звернути увагу на: найкращий варіантз HDR10. Всі інші моделі коштують близько 80 000 рублів або значно дорожче. Dolby Vision підтримується лише в нових OLED-моделях від LG: наприклад.

Топ-5 4K телевізорів з діагоналлю до 55 дюймів


1.

Якість зображення (50%)

: 98


Оснащення (25%)

: 100


Ергономічність (15%)

: 94.8


Якість звуку (5%)

: 100


Енергоефективність (5%)

: 58.9


Загальна оцінка: 96.2

Співвідношення ціна/якість: 45

2.

Якість зображення (50%)

: 98.2


Оснащення (25%)

: 93.7


Ергономічність (15%)

: 100


Якість звуку (5%)

: 94


Енергоефективність (5%)

: 65.4


Загальна оцінка: 95.5

Співвідношення ціна/якість: 53

3.

Якість зображення (50%)

: 96.3


Оснащення (25%)

: 97.1


Ергономічність (15%)

: 100


Якість звуку (5%)

: 92.9


Енергоефективність (5%)

: 60.1


Загальна оцінка: 95.1

Співвідношення ціна/якість: 46

4.

Якість зображення (50%)

: 100


Оснащення (25%)

: 92.2


Ергономічність (15%)

: 97.4


Якість звуку (5%)

: 97.2


Енергоефективність (5%)

: 51.1


Загальна оцінка: 95.1

Співвідношення ціна/якість: 51

5.

Якість зображення (50%)

: 97.6


Оснащення (25%)

: 93.7


Ергономічність (15%)

: 100


Якість звуку (5%)

: 78.3


Енергоефективність (5%)

: 72.9


Загальна оцінка: 94.8

Співвідношення ціна/якість: 62

Топ-5 4K телевізорів з діагоналлю від 56 дюймів


Останнім часом усі говорять про HDR, і якщо ви звертаєте увагу на налаштування відео в комп'ютерних іграх, то, швидше за все, зацікавитеся: що в ньому такого особливого? Вже багато років минуло від його появи! Що ж, мені треба дещо вам розповісти. Пам'ятаєте поставлені галочки навпроти напису HDR, які ви бачили в іграх після Half-Life 2? Виявляється, це не 100% HDR.

Опція HDR у додатку камери мобільного телефону? І це теж не зовсім те, хоча, як і у випадку з лже-HDR галочками в ігрових налаштуваннях, мета покращення зображення залишається незмінною.

Заплуталися? Не турбуйтеся. Коли йдеться про неправильні уявлення про HDR, це лише початок. Отже, що ж собою являє HDR, і як він може змінити комп'ютерні ігри? Відповідь на перше запитання не викликає труднощів. Однак для розкриття другого потрібно деякий час. Читайте далі, щоб зрозуміти сутність HDR, та дізнатися, які монітори та відеокарти його підтримують.

Що таке HDR?

HDR (у дослівному перекладі з англійської – «високий динамічний діапазон») – це узагальнююча назва технологій, що розширюють спектри кольору та контрастності відеодисплеїв далеко за межі здібностей останніх апаратних засобів. Незважаючи на те, що вам доводилося чути, дозвіл є не найважливішим компонентом, коли розмова заходить про якість зображення. Поза масштабними обмеженнями нинішнього інтерфейсу Windows у 110 DPI число пікселів починає означати набагато менше, ніж маніпуляції, які з ними проводяться.

Яскравість, контрастність і насиченість кольору - все це стає першорядним для якості зображення, як тільки досягається необхідна роздільна здатність. І HDR займається покращенням даних показників. Це не чергове розширення оновлення. HDR потребує конкретних фізичних характеристик комп'ютера, щоб помітити зміни у зображенні, не знадобиться наметане око.

HDR вимагає від рідкокристалічних екранів не менше 1000 кд/м2 або ниток яскравості, щоб відповідати новому стандарту Ultra HD Premium. Високоякісні, які максимально мають близько 300-400 нит яскравості, і поряд не стоять. Якісні ноутбуки не набагато кращі, тому що у них яскравість найбільше на 100 нит або близько того. Навіть мобільні телефониз їх науково-фантастичними технологіями екрану, що дозволяють чітко бачити картинку при яскравому сонячному світлі, мають лише близько 800 ниток. Коли йдеться про яскравість, HDR-сумісні екрани не залишають своїм попередникам жодного шансу.

Кольори також перетворюються завдяки HDR-характеристикам, що запитують 10 або 12 біт для кожного колірного каналу, що доступно в операційній системіта керується за допомогою набору активних інструментів. Більшість дисплеїв забезпечують лише 6 або 8 біт на колірний канал, користуючись підсистемою колірного простору під назвою sRGB, яка охоплює лише третину візуального спектру HDR. Фактично ми бачимо кольори набагато бідніші, ніж вони є насправді. Тим не менш, навіть коли обладнання здатне на більше, через програмні особливості користуватися покращеними колірними режимами незручно.


ліворуч – спектр HDR, праворуч – спектр sRGB

Зараз монітори ПК, що підтримують широку кольорову гаму або WGC, зазвичай використовуються у певних сферах, наприклад, для редагування зображень або в медичних цілях. Ігри та інше програмне забезпечення просто не помічають додаткові кольори і часто здаються погано налаштованими, коли стислий колірний простір, який вони використовують, відображається на дисплеях з широкою гамою кольорів, якщо тільки апаратне забезпечення не вимагає додаткових операцій для імітації стисненого колірного простору. HDR-стандарти не дозволяють трапитися плутанину, включаючи метадані у відеопотік. Це допомагає правильно управляти колірним простором, переконатися, що додатки виглядають правильно, і користуватися оптимальними перевагами покращених можливостей відображення.

Для обробки додаткових даних HDR також необхідний протокол HDMI 2.0a - це запізніла модернізація стандарту HDMI 1.4 з низькою пропускною здатністю.

Існуючі проблеми технології HDR

HDR обіцяє багато, але подальший його шлях поки не зрозумілий. Найбільші проблеми виникають не з технічними перешкодами, а конкуруючими, частково несумісними стандартами.

В даний час існують 2 головні стандарти HDR. Перший - запатентована технологія Dolby Vision з 12-бітною глибиною кольору та динамічними метаданими. Її суперником є ​​відкритий стандарт HDR-10, що підтримує 10-бітовий колір і забезпечує лише статичні метадані на початку відеопотоку.

Dolby Vision, що вимагає ліцензійні збориі додаткові апаратні засоби, — дорожча інновація, що обмежило її використання. Багато виробників екранів і контент-провайдери вирішили підтримувати HDR-10, у тому числі Microsoft для Xbox One S і Sony для PS4, що вказує на сторону, в яку схиляється індустрія ігор. Завдяки цьому HDR-10 є оптимальним вибором для любителів консолей.

Шанувальники Dolby Vision розхвалюють її глибину кольору, вищі стандарти апаратного забезпеченнята покадрову здатність динамічно регулювати колір та яскравість, разом із сумісністю з HDR-10. Але ринок рухається у бік менш дорогого та досить гарного стандарту HDR-10.

Оскільки HDR-10 неможливо поєднати з Dolby Vision, Dolby багато в чому виграє, але цей запатентований і дорогий стандарт HDR, швидше за все, найближчими роками опиниться в безвиході. Тим не менш, якщо ви затятий любитель відео або фільмів і купуєте товари на основі їх якості та змісту, що повною мірою присутній в останніх товарах компанії Dolby, можливо, ціна буде не така важлива, і ви без проблем насолодитеся повнішою картинкою. Геймери, однак, швидше за все, мають інші пріоритети.

Де використовується HDR сьогодні?

Виробники ПК поспішають вступити в гонку за HDR, але вам не обов'язково чекати на них, щоб випробувати його. Апаратні засоби HDR доступні для споживачів на телевізійному ринку високого класу. Крім того, це найкраща можливість бачити HDR в дії, тому що вже є невелика, але постійно оновлюється бібліотека HDR-демо, фільмів і передач, що порівнюють різні варіанти «пліч-о-пліч», що наочно показує різницю в зображенні. Всі рекомендовані нами моделі телевізорів підтримують HDR, завдяки чому вони стають гідним варіантом для заміни монітора, якщо розмір і якість зображення для вас важливіший за малий час відгуку.

Телевізори серій Samsung KS8000 і KS9800 можуть справлятися з різними завданнями не гірше за хороші комп'ютерні дисплеї, що дозволяє їм серед перших освоїти контент HDR у міру того, як він стає доступним на ПК. Просто не забувайте, що все це коштує чимало, і у використанні телевізора для ігор є деякі недоліки.

Відеокарти, сумісні з HDR

Єдине місце, де комп'ютери вже підготовлені до HDR, це ринок відеокарт. І поки монітори відстають від ТВ-колег, графічні процесори середнього та високого класу вже майже рік готові до змін, завдяки здоровій конкуренції компаній Nvidia та AMD.

Nvidia говорила про HDR ще з моменту появи карток 900 серії, зараз вона сертифікує всі картки на основі Pascal і готує їх до HDR. AMD трохи відстає, випустивши 390X і Polaris – свої перші HDR-сумісні карти. Якщо ви купили відеокарту не так давно, є ймовірність, що принаймні частина системи вже готова до змін.

Коли HDR з'явиться у комп'ютерних іграх?

Найскладніше питання — що це означає для геймерів? Поки деякі нові продукти будуть випускатися за допомогою HDR, старі ігри без внесення деяких виправлень не підтримають ширші кольорові та контрастні можливості. Ці старі ігри можуть нормально відтворюватися на HDR-обладнаних системах, але ви не побачите жодних змін у кращий бікбез додавання нових кодів.

На щастя, використання передових технологій не потребує повного переписування. програмного забезпечення. Без значних зусиль можна використовувати досить простий процес відображення, який розширює карти кольорів SDR до HDR-діапазонів.

Це означає, що в майбутньому в популярні ігри можуть зробити виправлення, додавши підтримку HDR, або зробити на них ремікси, а стиляги повернуться до класики, на яку розробники і не подивляться. На відміну від зімітованого або усередненого HDR, який використовувався в ранніх версіях ігор або фотографіях, апаратне HDR-забезпечення вже завойовує популярність в індустрії розваг. Однак до ідеалу все ще потрібно прагнути.

Реальна проблема, з якою сьогодні стикаються ПК-геймери, що мають інтерес до HDR, — платформа не має таких технологій. Компанія Nvidia розробляє патч для Rise of Raider Tomb. Крім цього, ігри, що підтримують HDR на консолях, можливо, дочекаються версій, які підійдуть і для ПК (наприклад, Forza, Battlefield, Gears of War та інші). Але про це ми не можемо знати напевно.


ліворуч – режим HDR, праворуч – стандартний

Поки не з'являться такі патчі та ігри, першими розширені візуальні ефекти зможуть оцінити користувачі Blu-Ray та консолей. Тому можна розслабитись. Потрібен деякий час, перш ніж HDR з'явиться на ПК, так що зараз просто насолоджуйтесь своїм каталогом в Steam і чекайте.

Немає схожих статей

На сьогоднішній день PS4 Pro є найкращою ігровою консоллю Sony. Вона коштує дорожче, ніж звичайна PlayStation 4, і власникам 4K-телевізорів варто розглянути можливість покупки нової системиоскільки вона надає геймерам низку удосконалень.

PS4 Pro створена для того, щоб відтворювати ті ж самі ігри, що і PlayStation 4 та інші сучасні консолі, але з більшими покращеннями. Ви отримуєте більш високу роздільну здатність - до 4K Ultra HD - і розширений динамічний діапазон HDR для двовимірних ігор, кращу промальовування дрібних деталей для PSVR тайтлів .

Всі новинки будуть доступні для оригінальної PlayStation 4 або PS4 Slim, але також отримають покращення для PlayStation 4 Pro, це стосується багатьох існуючих ігор, повний список яких ви можете побачити внизу цього посту.

Давайте розглянемо, які поліпшення варто очікувати від Pro-версій існуючих та майбутніх тайтлів, що підтримують роздільну здатність 4K, технологію HDR або й те, й інше разом.

Що таке 4K?

Термін 4K, або ультра висока чіткість (Ultra HD - Ultra high definition) відноситься до роздільної здатності екрану в 3840 х 2160, яке пропонує вчетверо більше пікселів, ніж відео у Full HD (1080p). Іншими словами, технологія надає набагато глибшу деталізацію і набагато чіткіше зображення, а також має набагато більшу обчислювальну потужність, щоб оперувати з таким великим обсягом даних.

Що таке HDR?

Високий динамічний діапазон (HDR - High Dynamic Range) - технологія відео, що забезпечує велику яскравість, кращий контраст і ширшу кольорову гаму зображення.

HDR-телевізори здатні видавати набагато більший рівень яскравості, глибші відтінки чорного. Вони можуть зображати набагато більше кольорів, ніж раніше, і, зрештою, давати більш природну картинку з дуже яскравими областями та кращими світловими ефектами. Темніші області залишаються глибокими, але без втрати деталей.

Які можливості PS4 Pro?

Завдяки своїй обчислювальній потужності, у тому числі покращеній графічній архітектурі, PlayStation 4 Pro здатна відтворювати відеоігри в роздільній здатності 4K з підтримкою HDR з частотою до 60 кадрів за секунду. Це не стосується всіх тайтлів - швидше ви отримаєте 4K з 30 кадрами в секунду в переважній більшості випадків - але є деякі винятки, такі як майбутній рейсинг Gran Turismo Sport, який має відтворюватися в Ultra HD та 60fps.

Багато ігор використовуватимуть 4K-рендеринг у шаховому порядку, що ефективніше, ніж масштабування, тобто здійснюватиметься рендеринг невеликих блоків пікселів, а не кожного окремо. Однак деякі тайтли підтримуватимуть повноцінну графіку в 4K.

Деякі відеоігри для PS4 Pro будуть мати опцію вибору між дуже плавним геймплеєм при 60fps у роздільній здатності 1080p або вищою роздільною здатністю, але з обмеженою частотою до 30 кадрів на секунду. У будь-якому випадку це дасть вам більше високу частотукадрів при 1080p, ніж під час відтворення на стандартній моделі PlayStation 4.

Список покращених ігор для PS4 Pro

Нижче наведено повний перелік покращених тайтлів для PlayStation 4 Pro з існуючих на сьогоднішній день або анонсованих релізів.

Не забувайте, що всі відеоігри PS4 працюватимуть на новій моделі Pro. У цьому списку представлені тайтли, які підтримуватимуть 4K, HDR або, у випадку з іграми для PSVR, використовувати велику потужність обробки графіки, щоб надати найкращий ігровий досвід.

Abzu
- Assassin's Creed The Ezio Collection
- Assassin's Creed Syndicate
- Batman Return to Arkham
- Battlefield 1
- Battlezone
- Bound
- Call of Duty Black Ops 3
- Call of Duty Infinite Warfare
- Call of Duty Modern Warfare Remastered
- Darksiders Warmastered Edition
- Days Gone
- Deus Ex Mankind Divided
- Diablo 3
- Dishonored 2
- DriveClub VR
- Fallout 4
- Farming Simulator 17
- Farpoint
- FIFA 17
- Final Fantasy XV
- Firewatch
- For Honor
- Forma8
- Futuridium EP Deluxe
- Ghost Recon Wildlands
- Gran Turismo Sport
- Helldivers
- Hitman
- Horizon Zero Dawn
- Hustle Kings
- inFamous First Light
- inFamous Second Son
- Killing Floor 2
- Knack
- Let it Die
- Mafia III
- Mantis Burn Racing
- Mass Effect Andromeda
- Middle-earth Shadow of Mordor
- NBA 2K17
- Neon Chrome
- Nioh
- Overwatch
- Paragon
- PlayStation VR Worlds
- Pro Evolution Soccer 2017
- Ratchet & Clank
- Resident Evil 7 biohazard
- Resogun
- Rez Infinite
- Ride 2
- RIGS Mechanized Combat League
- Rise Of The Tomb Raider
- Robinson The Journey
- Smite
- Spider-Man
- Steep
- Super Stardust Ultra
- The Elder s Scrolls Online Tamriel Unlimited
- The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition
- The Last Guardian
- The Last Of Us Remastered
- The Last Of Us Left Behind
- The Playroom VR
- The Witness
- Thumper
- Titanfall 2
- Tumble
- Uncharted 4 A Thief's End
- Until Dawn Rush of Blood
- Viking Squad
- Watch Dogs 2
- Wheels of Aurelia
- World Of Tanks
- XCOM 2

  • Переклад

Останню пару тижнів я витратив на дослідження HDR-картинки різних ігор.

Коли мова йде про SDR-відео, то вам повинні бути знайомі значення RGB в інтервалі 0-255, де 0 є чорним кольором, а 255 - білим.

HDR10 / Dolby Vision у цьому плані трохи відрізняється, не тільки тому, що використовує інтервал 0-1023, але і тому, що всі ці значення даних представляють не просто чорно-білий (або кольоровий) градієнт, а й міру освітленості в нитах, то є в одиницях виміру яскравості світла.

На відміну від значень, що використовуються в попередніх відеоформатах, ці значення визначені і абсолютні. Значення 0 завжди означає повну відсутність світла (повна чорнота), значення 1023 завжди представляє 10000 ніт освітленості, значення 769 завжди позначає 1000 ніт.

Тобто якщо передати сучасному HDR-телевізору ці значення, він повинен виводити таку кількість світла, яка описана заданим значенням.

Ця система використовується і в HDR10, і Dolby Vision. Її можуть називати HDR на основі PQ (PQ based HDR).

На сьогоднішній момент є не так багато телевізорів з максимальним значенням 10000 нит, вам пощастило, якщо у вашого значення перевищує 1500 нит.

Коли сигнал виходить за межі апаратних обмежень дисплея, телевізор сам вирішує, як обробляти цю ситуацію. Більшість виробників просто обрізають значення білого вище за обраний ними рівень. Також вони можуть використовувати плавний спад і робити зсув до обрізаних значень менш очевидним.

Для цього під час створення контенту під HDR10 та Dolby Vision вказується додаткова інформація про вміст зображення у форматі метаданих. Ці метадані зазвичай повідомляють, яке найяскравіше значення буде присутня у грі (або фільмі) і яка середня освітленість для всього контенту. Ці значення визначаються дисплеєм, на якому створювався контент.

Більшість UHD-контенту зараз створюється для екранів з 1000 ніт або 4000 ніт.

Ціль цих метаданих полягає в тому, щоб можна було отримати з оригінального HDR-контенту SDR-зображення (або щось між SDR і HDR) у тому випадку, коли контент проглядається на дисплеї, що не досягає пікових значень освітленості дисплея, на якому створювався контент .

Тобто якщо фільм створювався на дисплеї з 1000 ніт, а у вас є OLED-екран з максимумом 650 ніт, то телевізор може використовувати ці метадані, щоб вирішити, як відобразити інформацію, яку не можна відобразити іншим способом через апаратні обмеження.

Якщо у вас є дисплей, що відповідає максимальній яскравості контенту або перевищує її, то йому не потрібні метадані.

Розібравшись з цим, давайте подивимося на те, як створювалися ігри, які варіанти вони надають користувачеві для налаштування зображення, що роблять ці варіанти, і який зв'язок між цими аспектами і тим, як виглядає HDR.

Відеоігри мають велику перевагу в порівнянні з фільмами - їх картинка генерується в реальному часі, тому її можна налаштовувати як завгодно.

Завдяки самій природі HDR-контенту це дуже легко виміряти: нам достатньо буде скріншота або захоплення відео без тональної компресії (tone mapping), і ми можемо подивитися кодові значення, використані в різних частинах зображення.

Ми зможемо побачити, що якщо гра передає щось, що відрізняється від чорного (або має кінематографічну корекцію кольорів з піднятими значеннями чорного), то ми можемо побачити найяскравіше значення, яке гра спробує використовувати для таких об'єктів, як сонце.

Тому я вивчив різні ігри для Xbox (консоль дозволяє створювати скріншоти в HDR), щоб розібратися з тим, що роблять різні внутрішньоігрові налаштування і як їх використовувати для отримання оптимальної картинки на дисплеї.

Мета HDR - передача дисплею більшої кількості інформації, щоб найяскравіше світло, яке могло б відображатися у відповідних частинах зображення. Зазвичай найяскравіші точки перебувають у відблисках, вибухах і на сонці.

Давайте розглянемо деякі по-справжньому добрі приклади ігрового HDR. У всіх цих прикладах використовуються параметри, що трохи відрізняються, і різні підходи до виконання тональної компресії.

Щоб краще візуалізувати виведення гри у форматі без HDR10/SDR-форматі, я вигадав метод створення карт освітленості.

За допомогою цієї шкали ми можемо легко оцінити, що на картинці темне, що світле, а дуже яскраве.


Більша частина видимого нами знаходиться в інтервалі 0-150 нит, а все вище - це додаткова освітленість HDR.

Star Wars: Battlefront 2

Насправді, у всіх HDR-сумісних іграх на движку Frostbite, які я розглядав (Battlefield 1, Mass Effect), використовується однакова схема.

Метадані виводяться в 100000, а сама тональна компресія виконується грою за допомогою HDR-повзунка, де 0 нит - найлівіше значення, а 10k нит - найправіше.


Як бачимо, саме Сонце виводиться в 10k нит. Об'єкти, які мають бути зовсім темними, так і виглядають. Блики відбиття на верхній частині зброї теж потрапляють в інтервал від 4000 до 10000 ниток.

Ігри Dice на движку Frostbite насправді дуже цікаві тим, що можна зрушити HDR-повзунок на один поділ зліва. Це дасть нам 100/200 нит (залежно від гри), по суті стискаючи картинку гри до SDR. Таким чином ви можете дуже легко переконатися, на що здатний ваш новий крутий телевізор.

Ще одна кумедна річ з ігор DICE - можна зрушити повзунок на 0% і в буквальному значеннівимкнути все освітлення. Так ми побачимо, що освітлення дійсно прораховується в реальному часі, адже ми сказали движку, що найяскравіший джерело світла має дорівнювати 0.

Rise of the Tomb Raider

У цій грі використовується схожа схема: повзунок яскравості, що управляє точкою чорного (при переміщенні до найнижчої точки), а другий HDR-повзунок керує піковою яскравістю.

Зображення Tomb Raider обмежено 4000 нитками. Як і в іграх на движку Frostbite, можна або підняти повзунок до максимуму, щоб телевізор виконував тональну компресію, або слідувати екранним інструкціям, вибравши максимальну яскравість і дозволивши виводити грі дані самостійно.

RotTR особливо цікава в цьому, тому що тут є безліч відблисків, і не тільки в місцях, де ми їх зазвичай бачимо, наприклад, на блискучому льоду і мерехтливому снігу, що відбиває світло сонця.


… їх можна побачити і в умовах слабкого освітлення і на менш очевидних «блискучих» поверхнях, таких як цей черевик у дуже високому дозволі.


Схоже, що коли вихідні дані досягають 4000 ніт, то будь-який рівень вище за цей стрибає прямо до 10k ніт (що дисплей у будь-якому випадку обріже, оскільки метадані, схоже, повідомляють дисплею, що вони мають значення 4000 ніт).

Ці дані не губляться, їх час від часу можна побачити, і це говорить нам, що це художнє рішення або частина процесу корекції гри під HDR.

Assassin's Creed Origins

AC: Origins – це ще одна гра з добре реалізованим HDR. Як і в Tomb Raider, тут також є обмеження в 4000 ниток (рожеві фрагменти). У грі є повзунок яскравості, який на підставі умов видимості потрібно опустити якнайнижче. Крім того, у грі є опція Max Luminance, зручно розмічена у нитках.

Також у ній є шкала «білого аркуша», тобто крім повзунків та налаштування найтемніших і найяскравіших частин гри вона дозволяє змінювати одну з проміжних точок: яскравість аркуша паперу.


Ubisoft рекомендує для повзунка білого аркуша наступне налаштування:
відрегулюйте значення так, щоб папір та звисаюча тканина на зображенні були майже білими

Однак, як і у випадку з повзунком яскравості, це дозволяє відрегулювати графіку гри, що виводиться так, щоб вона відповідала умовам перегляду: якщо ви в оточенні з керованим джерелом освітлення, то встановіть значення 80 нит, проте з посиленням навколишнього освітлення ви віддасте перевагу значення вище.


Налаштування ігор відповідно до технічно правильних параметрів показує, що для багатьох споживачів HDR10/Dolby vision виявляється занадто темним. Також можна побачити, що розробники все ще впритул займаються цими технологіями: при правильному калібруванні картинки гри HUD в AC стає трохи занадто темним.

Forza Horizon 3

Чудовий приклад того, що HDR не обов'язково використовувати тільки для яскравих плям сонця, магії і вогню.

При хмарності небо все одно залишається дуже яскравим, і фотографам доводиться йти на хитрощі, щоб впоратися з проблемами контрастності, що викликаються цією причиною. Forza розквітає тут на повну силу, я майже відчуваю холод і сірість, ніби бачу їх на власні очі.

Як ви бачите, небо досягає приблизно 4000 ниток, на решітку майже не падає світло і вона темна, тоді як передні фари видають повні 10k ниток.


В умовах ночі гра на повну використовує темний кордон шкали, в той час як вибухи і фари, як і раніше, висвітлюються реалістичним чином.


Це теж хороший приклад того, що навіть у SDR дуже темне зображення, що відповідає стандартам HDR10, сприйматиметься як занадто темне, або приглушене, або «давляче-
чорне». Як ми бачимо з карти освітленості, всі деталі дійсно на місці, але людське око не може підлаштуватися до таких подробиць. Йому потрібно перебувати в умовах слабкого освітлення приблизно 10 хвилин, доки в клітинах очей не відбудуться певні хімічні реакції. Очевидно, що це є проблемою для багатьох споживачів, які, швидше за все, не перебувають у сприятливих для цього умовах освітленості.

Gears of War 4

INSECTS


Усі три ігри працюють із двома повзунками. Повзунок яскравості керує рівнями чорного, проте також контролює один із аспектів контрастності, збільшуючи максимальний висновок до 10000k ниток. Другий повзунок HDR також дозволяє задавати максимальний висновок, нижче значень якого налаштовується інший повзунок.

У Forza та Gears ці параметри називаються просто яскравістю (Brightness) та HDR, проте в INSECTS вони називаються контрастністю HDR (HDR Contrast) та яскравістю HDR (HDR brightness).

Давайте подивимося на деякі інші приклади.

Shadow of Mordor

У SoM використовується дуже спрощений підхід: гра завжди виводить максимум 10k нит, а тональну компресію залишає на телевізорі. Це цікаво, тому що ми знаємо, що насправді розробники ніколи не бачили гру виведеної в 10k нит, тому що таких дисплеїв не існує.

У грі є традиційний повзунок яскравості (Brightness), який дозволяє користувачам налаштовувати точку чорного відповідно до їх смаку та умов перегляду.

На скріншоті ми бачимо очевидні місця, де варто шукати повні 10k ниток, а саме сонце та відблиски відбитків. Також ми бачимо, що сторона персонажа, яка перебуває в тіні, така темна, як і має бути.

Agents of Mayhem

Тут використовується схожа техніка, за винятком того, що гра обмежена зверху 1000 нитками і корекція кольору/тональна компресія, очевидно, виконувались з урахуванням цього, оскільки це досить досяжний висновок з точки зору споживчого дисплея. Не думаю, що це було збігом, і це насправді одна з найгарніших ігор.



Тут знову, як і в інших іграх, зсув повзунка вліво покращує рівень чорного.

DEUS EX: Mankind Divided

Безліч випадків задертих вгору чорного, можливо, є художнім прийомом, але також виявляється багом, який призводить до скоєного збою корекції кольору при опусканні повзунка яскравості гри нижче значення 35%.


Це виглядає як результат якогось неправильного регулювання кривої.


40-45% дають висновок 1000 нит без занадто великого задирання чорного вгору.

Final Fantasy XV

Від "Squarenix, фу", до "Squarenix, ого!"

Фіксований максимальний висновок 1000 нит і простий повзунок яскравості для опускання рівнів чорного. Приголомшливо ретельна корекція кольору, в тому числі і за різних умов освітлення.

© 2022 androidas.ru - Все про Android