Androidda noldan o'yin yaratish.

Kontaktlar / Korisne PZ

topshirish

Golovna

Ushbu maqolada biz Android-da o'yinlarni ishlab chiqishda foydalanishingiz mumkin bo'lgan vositalarni, shuningdek, ramkalar tanlovini ko'rib chiqamiz va biz sizning fikringiz bilan sizni to'g'ri yo'nalishga yo'naltirishga harakat qilamiz.

Rostini aytsam, ushbu maqola qo'llanma emas, balki ko'rsatma bo'lib xizmat qiladi, ushbu maqolani o'qib chiqqandan so'ng, siz o'ylagan o'yinni yaratish uchun Google-ga nima qilish kerakligini tushunasiz.

Keling, boshlaymiz.

Ishoning yoki ishonmang, mobil o'yin uchun original hikoya yozish oson emas.

Haqiqiy voqeani bilish uchun musobaqani yana bir bor tomosha qiling.

Xuddi shu toifadagi boshqa o'yinlar haqida nima deyish mumkin?

Sizning o'yiningiz boshqalardan nimasi bilan ajralib turadi?

Bozorda omon qolish uchun siz o'zingizning mantiqingiz, noyob hikoyangiz va ajoyib musiqangiz, ajoyib grafika va esda qolarli belgilar bilan original mahsulotni yaratishingiz kerak. Yakuniy grafikalar Loyihangiz etuk bo'lgach, dasturingizni dasturlash uchun mos dasturchini topishingiz kerak bo'ladi.

Yana bir katta muammo - bu grilning qulayligi.

Bu shuni anglatadiki, mobil o'yin kompyuter foydalanuvchisi uchun imkon qadar intuitivdir.

Siz kitobni chop etishingiz uchun yon tarafdagi qo'llanma haqida hazillashishingiz dargumon.

Konsol o'yinlari bo'lsa, mobil o'yinning o'rtacha soati past.

Aftidan, talabaning dasturni tushunishi uchun vaqt yetarli emas.

Bir necha bor ta'kidlanganidek, "Unity" universal vosita - universal so'z nafaqat uning keng ko'lamli qo'llanilishini, balki bir nechta platformalar uchun dasturni tuzish qobiliyatini ham anglatadi, bu, shubhasiz, boshqalar orasida juda yaxshi yordamdir. dvigatellar.

Salom, Xabraspivtovaristvo!
Albatta, biz buni tavsiya qilmaymiz, shuning uchun o'yin bo'sh qoladi. Dastur yanada katlanadigan bo'lishi mumkin. Tim kam emas, o'yinning dinamikasi va mantig'i ajoyib o'yin oqimini yaratish uchun vikoristanda oddiy. Bu erda, masalan, dizayn muhim rol o'ynaydi. Telefon hali Unity-da paydo bo'lmagan, ammo bu katta ish emas.
Men bu platformani endi dekonstruksiya qilishni xohlamadim, uni hozircha ijaraga oling (bir do'stim aytganidek, o'lik otga minish vaqti keldi).
Ochig'ini aytganda, o'yinlarim kuchsiz bo'ldi, lekin tanlovim barbod bo'ldi.

Windows Phone sotuvchisining obunasi yopildi, yangi jang boshlandi, o'quv qo'llanmalarini yakunladi va nihoyat, igorlarni rivojlantirdi.

Vibir gris, kob

Ko'rinib turibdiki, uni katlamadan ta'mirlash mumkin emas. Shuning uchun, test o'yini uchun men Windows Phone-da allaqachon amalga oshirishni boshlagan g'oyani o'ylab topdim va o'zi - Brothers Pilots uslubidagi jumboq (skrinshot), lekin biroz boshqacha mexanika bilan. Mening o'yinimda ob'ektga bosilganda, holat har bir satr va har bir ustunda emas, balki faqat tanlangan ob'ektda va qo'shni ob'ektlarda (yuqoriga, pastga, chapga, o'ngga) o'zgaradi.

  • Aralashtirish effektining vizual ta'siri uchun butunlay namlangan yoki yondirilgan vikoristavvatga qaror qilindi va nima yonishi mumkin?
  • Press-relizlar, bloglar, yangiliklar saytlari va boshqalar.
  • asos hisoblanadi.
  • Ko'p odamlarga erisha olish - bu mo''jiza.
  • Yaratilish maftunkor.
  • Attraktsion miqdorini oshirishning bir qancha usullari mavjud.
  • Ularning ko'pchiligi ma'lum marketing vositalari bilan bevosita bog'liq.
  • Qo'shimcha variant - uyquchanlikni yaratish.
  • Masalan, siz chat funksiyasini amalga oshirishingiz mumkin.
  • Haqiqatan ham mast bo'lishingizga yordam beradigan ko'plab maslahatlar mavjud.
Muntazam yangilanishlar ham muhim rol o'ynashi tushuniladi.

Bir qarashda, atigi 5 yil ichida muvaffaqiyatli o'yin qo'shimchasini yaratish juda oson ko'rinadi.
Rozrobka

Bu erda odatiy muammolar yo'q edi.

Funktsionallik va mexanikani tushunish oson va men juda tez asos yaratdim. Men o'rash, masshtablash, siljish va hokazolarda turli effektlar bilan kurashishim kerak edi. O'rash - Unity ob'ektlarni o'rash usullariga ega. Rostini aytsam, badbo'y hidning hidi men uchun ba'zan hayratlanarli, shuning uchun men ko'pincha meni nazorat qilmaydigan ahmoqona variant haqida o'ylayman. Davolash turlari mavjud emas

mobil qo'shimchalar

va ko'proq mijozlarga ega bo'ling; Mijozlarimizning aksariyati bizning o'yin dasturimizni u yoki bu shaklda xohlashlari aniq. Mobil ilovalarning odatiy muvaffaqiyat hikoyalari ko'pincha o'z ichiga oladi

mobil o'yinlar

. Aslida, bu turdagi qo'shimchalar eng ko'p diqqatga sazovor joylar va daromadlarni keltirib chiqaradi. telefon yoki planshet kompyuter ekrani. Barcha o'yin ob'ektlari koeffitsientga qarab o'lchov va pozitsiyani o'zgartiradi. Menda faqat bitta alohida omil yo'q, chunki... har xil turlari O'yin ob'ektlari turli xil o'lchamlarga ega bo'lishi kerak edi, shunda hidlar turli ekranlarda har xil bo'ladi.

Kichik ekranlardagi ba'zi ob'ektlar yo'qolishi mumkin

standart o'lcham
, Boshqalar birinchilardan bir oz ko'proq ko'paytirilishi kerak edi. Muammo shundaki, qoida tariqasida, kuch g'oyasida o'zgarishlar mavjud. Afsuski, buni aniqlashga yordam beradigan imlo formulasi va nazorat ro'yxati yo'q.

Biz amal qilishimiz mumkin bo'lgan juda ko'p maslahatlar mavjud.

Xo'sh, nima uchun bezovta qilasiz?

Ko'proq mahsulotimiz uchun bozorda sizni ko'rishimiz mumkin.

Shunga o'xshash o'yinlar mavjud bo'lsa-da, bizning o'yinimiz boshqalardan ustundir. Bu ko'p qirrali bo'ladimi, yuqori mahsuldorlikmi yoki u yanada tejamkor. Bir necha marta yaratilgan va shuning uchun muvaffaqiyatli yoki boshqa o'yinlarda muvaffaqiyatli bo'lgan ko'plab ilovalar va o'yinlar mavjud. Yaxshi amaliyot singan jumboqlar va jumboqlar bilan o'yin o'ynashdir. Mavjud kontseptsiyalarga qo'shilishi mumkin bo'lgan juda ko'p variantlar mavjud: onlayn rejim, yangi darajalar, innovatsion ish va boshqalar.

yuqori kod Mintaqaning kodi, ba'zi mamlakatlarda, badbo'y hid saqlanib qolgan va mamlakatda yo'q qilingan. Yuqori o'ng burchakda och yashil rangdagi raqam juda ko'p tojlar uchun qilgan qarorlarim sonini bildiradi (tugallanmagan qatorlarga qo'shimcha ravishda qizil kvadratlar ham bor) va

Kichkina boshlang'ich dasturlar va puxta robotlarni taqdim etadigan texnika aslida ushbu konsol o'yinidan olingan.

Gri dinamikasi - grining yuragi.

Sizning fikringiz bo'yicha dizayn.
Biz tana va yurak bo'lamiz. Bu dizayn o'yinni yaratish uchun dinamikani targ'ib qilish uchun javobgar ekanligini anglatadi. Hikoya, qahramonlar va hikoya uchun dizayner ham aybdor.

Shunday qilib, asosan o'yin dizayni sizning o'yiningizni bozordagi boshqalar orasida aniq ajratib turadi.

Minimalist uslubdan komik uslubga real qo'shimchalar uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud.

Mobil o'yinni boshlash har qanday boshqa video o'yinlar kabi qimmatga tushishi mumkin. Shuning uchun katta investitsiyalarni qanday qilib qayta import qilish mumkinligini tasvirlaydigan monetizatsiya strategiyasiga ega bo'lish juda muhim - tom ma'noda!.

tashqaridan ichkariga qaraydi

UI, darajali piktogrammalarni tanlash soati ostida joylashtirish.



Eski grafik versiyasi


O'yin dasturlarini yaratish texnologiyalari

Biroq, teri texnologiyasi teri loyihasi uchun mos emas.

  • Texnologiyani tanlash o'yinning qulayligi va unumdorligiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi.
  • Teri texnologiyasini bilish va qadrlash sizning mas'uliyatingizdir.
  • Ushbu texnologiya juda ko'p afzalliklarga ega, ular ham mobil o'yinlar rivojlanishiga qadar saqlanib qoladi.
Eng katta afzallik shundaki, dasturlash va sinovdan o'tkazish sizga ko'p vaqt va tiyinlarni tejash imkonini beradi.

O'zingizning ovqatingiz bilan dasturlashtirilganda mahsuldorlik ancha yaxshi bo'ladi.



Bu, albatta, vikoristonning qulayligini sezilarli darajada oshirishga olib keladi.

Shuning uchun, boshidan o'rganish soatidan oldin, o'rganishga ko'proq pul sarflang. Biz, albatta, eng yaxshi chakana sotuvchini yoki eng maxsus sotuvchini bilishi kerak bo'lganlar haqida gapirmaymiz. Hududni tanlash imkoniyati mavjud

O'yin o'lik bo'lmasligi uchun, burilish effektini beradigan biror narsa qilish g'oyasi paydo bo'ldi.

Bu g‘oya dunyoda jonli mavjudotga aylandi – bir muncha vaqt hayron bo‘lish mumkin, fondagi yorug‘ osmon shunchaki rasm emas, unda boshqa rangli yulduzlar (ko‘k, sariq va och-sariq) porlaydilar. vaqti-vaqti bilan nur Irkadan tushib oqadi! Shunday qilib, bu ta'sirning o'ziga xoslik va yangilik bilan hech qanday aloqasi yo'q, lekin men bu yomon bo'lganini va mamlakatda kerakli muhitni yaratishga yordam berganini qadrlayman. Bir nechta sotuvchi orzu qiladi.

Rostini aytsam, ushbu maqola qo'llanma emas, balki ko'rsatma bo'lib xizmat qiladi, ushbu maqolani o'qib chiqqandan so'ng, siz o'ylagan o'yinni yaratish uchun Google-ga nima qilish kerakligini tushunasiz.

Teri loyihasi shikastlangan va teri qismi shikastlangan.


Eski grafik versiyasi


O'zingizning ovqatingiz bilan dasturlashtirilganda mahsuldorlik ancha yaxshi bo'ladi.


Uni olib tashlash uchun



eng yaxshi natija

Siz texnik ko'nikmalarga ega bo'lgan va loyihaning o'zi uchun mas'ul bo'lgan mutaxassisga murojaat qilishingiz kerak.

Mobil o'yin dasturlarini ishlab chiqishning qanday afzalliklari bor?

Agar oddiy odam bu soha bilan tanish bo'lmasa, u haqiqatan ham bilimdon mutaxassis yoki yo'qligini aniqlash deyarli mumkin emas.

TexturePacker dasturi menga grafik yaratishda yordam berdi va men buni tavsiya qilaman! Bunday zararsiz imkoniyatlar bizning maqsadlarimiz uchun butunlay foydalidir va atlas haqiqatan ham yomon. Men bir qator atlaslar tayyorladim - bitta tugmachalar va ikkita o'yin ob'ektlari to'plami (rus tilida mahalliylashtirish va Ingliz kino). Bu to'g'ri, eski versiya

Unity Men uv koordinatalari yordamida kerakli qismlarni kuzatish imkoniyatiga ega bo'ldim, bu oson emas.
U
yangi versiyalar
Birlik qo'shimcha spritlar yordamida ancha sodda tarzda amalga oshirilishi mumkin.
Ovoz va musiqa Bu erda umumiy muammolar yo'q. Tovushlarni xarajatsiz qo'shish yoki olish mumkin bo'lgan manbalar yo'q. Chunki Menda byudjet yo'q edi, men bir nechta noyob tovushlar va ohanglarni tanladim, bu resurslar menga bepul yuklab olish imkonini beradi. Yakuniy grafikalar hamma narsa mutlaqo qonuniy va o'g'irliksiz (shuning uchun men uchun bu muhim).

Asosiy g'oya shira ustida o'ynayotgan sokin musiqa bilan o'ylashingiz mumkin bo'lgan shag'al kabi tinch muhit yaratish edi.

Ammo birinchi yangilanish vaziyatni o'zgartirdi - sozlamalarda kerakli ohangni (sokin yoki yumshoq) tanlash imkoniyati bilan ko'proq ritmik musiqa qo'shildi. Chiqarish, quritish, natijalar Shuni ta'kidlaymanki, men o'yinni Android-da chiqarishni rejalashtirmoqdaman, chunki menda statsionar telefon bor, lekin yo'q

Gra qimmat emas.

Reklamalarni ko'rsatish orqali monetizatsiyaga erishildi.
Ishlab chiqish jarayonida men bir nechta modullarni ulashni xohlayman - chunki bittasini ko'rsatish, boshqasini ko'rsatish va hokazo. Chartboost-ga birinchi marta ulanganimda, men RevMob va PlayHavenni ulashga harakat qildim, lekin keyin ular bilan ba'zi muammolar paydo bo'ldi (aniqki, ular buni o'yindan olishmadi, sababini tushuntirmadim), shuning uchun men faqat yutqazdim. bitta modul, shu jumladan barcha daromadlar Agar siz aytilgan narsalarni hisobga olsangiz (odamlar uchun reklamalarni bosish yoki reklama qilingan o'yinlarni o'ynash uchun jalb qilish miqdori va zaruriyati), daromad yo'qligini tushunasiz.

Visnovki

Ko'rinib turibdiki, chirigan natija bir xil natijadir. Unity-da ishlab chiqa boshlaganimizdan boshlab (men Windows Phone-da bir soatni yoqtirmayman), chiqarilishidan taxminan 14-15 oy o'tdi. Yaxshi ma'noda, bunday o'yin bir oy davomida beqaror ish bilan ta'minlangan va zaxira bilan yozilgan.

Sababi vaqt yo'qligi edi.

O'ylaymanki, men bir katta rahm-shafqat bilan, men bu erda o'zimga berilib, gris janrini tanladim.

Albatta, ko'pchilik aksiya o'yinlarini, arkada o'yinlarini va hokazolarni yaxshi ko'radi, lekin ular bunday turdagi jumboqlarni yoqtirmaydilar.

Wi-Fi noutbukga ulanmaydi