Illustrator o'zini o'zi o'qiydigan Adobe Illustrator CS. Illustrator-da shaffof fonga ega Robimo GIF Illustrator-da gif animatsiyasini qanday yaratish mumkin

Golovna / Zahist

Qolgan soatlarda veb-saytlar va qo'shimcha dasturlarda SVG (Scalable Vector Graphics) grafiklarining turli animatsiyalari juda mashhur bo'ldi. Tse pov'yazano z tim, hammasi shu yangi brauzerlar allaqachon ushbu formatni qo'llab-quvvatlaydi. SVG brauzerlari tomonidan qo'llab-quvvatlash haqida eksa ma'lumotlari.

Ushbu maqolada o'pka yordami uchun SVG vektor animatsiyasining eng oddiy namunasi jQuery plagini Lazy Line Painter.

Dam olish

Vikonannya va bu zavdannya bazhanni umumiy tushunish uchun asosiy bilim HTML, CSS, JQuery, garchi majburiy bo'lmasa ham (shuning uchun siz SVG-ni jonlantirmoqchisiz) Keling, boshlaymiz!

Va shunday qilib, biz vikonatiga muhtoj bo'lgan kroklar:

  1. To'g'ri fayl tuzilishini yarating
  2. Bu plaginni oling
  3. Adobe Illustrator-da ajoyib kontur tasvirini chizing
  4. Rasmimizni Lazy Line Converter-ga aylantiring
  5. Minus kodini main.js-ga joylashtiring
  6. Ta'mga bir oz CSS qo'shing

1. To'g'ri fayl strukturasini yarating
Bizga Initializr xizmati bilan yordam berishimiz kerak, parametrlarni biroz pastroq qilib tanlash kerak.

  • Klassik H5BP (HTML5 qozon plitasi)
  • Shablon yo'q
  • Faqat HTML5 Shiv
  • kichiklashtirilgan
  • .IE sinflari
  • Chrome ramka
  • Yuklab olish tugmasini bosing!

2. Ushbu plaginni oling

Initializr JQuery kutubxonasining qolgan qismi bilan ta'minlanganligi sababli, biz Lazy Line Painter loyihasi uchun omborga qo'shishimiz kerak, biz loyihamizga faqat 2 ta faylni o'tkazishimiz kerak. Birinchi maqsad "jquery.lazylinepainter-1.1.min.js" (plagin versiyasi yangilanishi mumkin) chiqarilgan jildning ildizida joylashgan. Yana biri misol/js/vendor/raphael-min.js.

Ushbu ikkita fayl js jildiga joylashtirilgan. Keyingi bosqichda main.js dan oldin uni index.html ga qo'shamiz:

3. Adobe Illustrator dasturida ajoyib rasm chizing

  1. Biz kontur rasmimizni Illustrator-da chizamiz (yordam uchun Pen Tool-dan foydalanish osonroq)
  2. Kichkintoyimizning konturlari miltillamasligi kerak. Bizning ta'sirimiz uchun boshoq va oxiri kerak
  3. Bu sizning aybingiz emas, lekin suv toshqini
  4. Maksimal fayl hajmi - 1000×1000 piksel, 40kb
  5. Ob'ekt o'rtasida kesib oling Ob'ekt>Artboards>Fit to Artboards Bounds
  6. SVG formatidan saqlangan

Dumba uchun siz biriktirmadagi piktogrammalardan foydalanishingiz mumkin.

4. Rasmimizni Lazy Line Converter-ga aylantiring
Oxirida ikonkangizni torting, bu biroz pastroq.
Tovshchina, konturning rangi va animatsiya tezligini kodning o'zida o'zgartirish mumkin, bu konvertatsiyadan keyin paydo bo'ladi!

5. main.js-ga minus kodini kiriting
Endi bo'sh main.js faylidan kodni joylashtirish kifoya
Parametrlar:
strokeWidth - kontur kengligi
strokeColor - kontur rangi
Shuningdek, siz teri vektorini bo'yash tezligini davomiylik qiymatini o'zgartirish orqali o'zgartirishingiz mumkin (600 qulflash uchun)

6. Ba'zi CSS-ni yaxshilang
index.html paragrafidan ko'rinadi

Salom Dunyo! Tse HTML5 Boilerplate.

Va yangi blok o'rniga bizning animatsiyamiz joylashtirilishi kerak bo'lgan blok qo'yiladi.

Ko'proq rasmiylashtirish uchun main.css fayliga bir oz CSS qo'shamiz:

Asosiy (fon:#F3B71C; ) #belgilar (joylashuvi: qattiq; tepa:50%; chap:50%; chekka: -300px 0 0 -400px; )

Barcha fayllarni saqlang.
Endi joriy brauzeringizda index.html ni oching va effektdan rohatlaning.

P.S. mahalliy mashinada soat boshida animatsiya boshlanishini bir necha soniya kechiktirish mumkin.

Endi biz vazifani osongina tartibga solishimiz mumkin - biz animatsion Flash-banner tayyorlaymiz. Eng so'nggi Flash-animatsiya haqida gapiring ushbu maxsus turga Shubhasiz, olib kelmaslik kerak - buning uchun maxsus paketlar mavjud. Noto'g'ri, havaskor video yaratish uchun siz Illustrator-dan foydalanishingiz mumkin.

Interfeys uchun maxsus vositalar va vositalar mavjud emas, animatsiya dasturlari uchun odatiy bo'lgan vaqt shkalasi uchun Adobe Illustrator mavjud emas. Ammo bitta noziklik bor - ramka kabi, siz to'plarni urishingiz mumkin.

Banner yarating, unda kamroq matn bo'ladi.

  1. Qahramonlarni jamoa bilan guruhlash Ob'ekt › Guruh(Ob'ekt › Guruhlar).
  2. Keyingi vazifa shriftdagi belgilardan kontur ob'ektlarini yaratishdir, aks holda siz to'plarning to'g'ri shakllanishini ko'rmaysiz. Kim uchun guruhni ko'rasiz va tanlaysiz Yozing › Konturlarni yarating(shrift › Trasuvannya).
  3. Keyin panel menyusini oching Qatlamlar(Shari), palitradagi o'qlarni ko'rishda tugmani bosish (8.11-rasm).

Guruch. 8.11. Qatlamlar palitrasi menyusi

Menyuni bosadigan jamoamiz bor Qatlamga chiqarish (ketma-ketlik)(To'plarga o'zgartirish (ketma-ket)), masalan, ob'ektning terisini yangi to'pga o'tkazish. Hurmat qiling, jamoa tiqilib qolganda, siz guruhning o'zini ko'rishingiz mumkin guruh, to'p emas 1-qavat.

Palitrani ko'ra oladiganlar Qatlamlar(Shari) vikonannyadan keyin Qatlamga chiqarish (ketma-ketlik)(To'plarga aylantiring (ketma-ket)), rasmda ko'rsatilgan. 8.12.


Guruch. 8.12. Qatlamga chiqarilgandan keyin qatlamlar palitrasi (ketma-ket)

Kimga tayyorgarlik tugallangan bo'lsa, siz yordam uchun saqlashingiz mumkin Veb uchun saqlash(Veb uchun saqlash) SWF tomonidan. SWF- Flash-texnologiyalarga asoslangan asosiy grafik formati. Aniqroq aytganda, Flash formati nima (8.13-rasm).

Shubhasiz, bugungi kunda hamma Flash haqida biladi. Hozirgi vaqtda animatsiya formati Internetda eng kengayib bormoqda, buning yordamida ko'plab multimediali Internet saytlarining ahamiyatini oshirishga olib keldi.

Shubhasiz, Adobe Illustrator Flash imkoniyatlarining o'ndan bir qismini amalga oshirmaydi, garchi dastur boshqa hech kim uchun bo'lmasa ham. Tim kichikroq emas, bu holda siz statik rasm yoki oddiy animatsiya yaratishingiz mumkin.


Guruch. 8.13. SWF formati uchun yaxshilangan optimallashtirish

Ushbu parametrlardan foydalaning.

  • Faqat o'qish(faqat o'qish). Agar siz order kiritsangiz, fayl shunday darajaga yoziladiki, endi uni hech qanday dasturda tahrirlash uchun ochib bo‘lmaydi. Bu, bir tomondan, fayllar hajmini o'zgartiradi, boshqa tomondan, mualliflik huquqlarini himoya qiladi.
  • 1. Saqlash turini belgilovchi parametr rasm yoki animatsiyadir.
  • Variantni qanday tanlaysiz AI faylidan SWF faylga(Illustrator fayli y SWF fayli), tasvir statik tasvir sifatida saqlanadi, u Illustrator dasturida bir soat davomida ekranda ko'rganlarni takrorlaydi.
  • SWF ramkalariga qatlamlar(SWF-ramkalardagi ulushlar) sizga kadrlar sifatida taqdim etiladigan haqiqiy to'plar asosida animatsiya yaratish imkonini beradi. Biz to'g'ri variantni tanlashimiz kerak.
  • Egri sifati(Egri chiziqlarning keskinligi). Chiqish tasvirining egri chiziqlar fayliga egri chiziqlarni takrorlashning aniqligi. Ushbu parametr o'zgartirilganda, yorqinlik sezilarli darajada kamayadi, ayniqsa tafsilotlar sohasida, keyin fayl hajmi o'zgaradi. Bizning vipadku uchun optimal qiymat "7" dir.
  • kadr tezligi(Dekord ramkasi). Kadrlarni o'zgartirish chastotasi, natijada, animatsiya tezligi. Effekt to'g'ri bo'lishi uchun soniyasiga 4 kvadratdan ko'p bo'lmagan qo'ying.
  • halqa(Takrorlang). Bagatorazovo animatsiyasini o'ynang. Animatsiya uchun, o'zini takrorlaydigan bunday muhim tsikl uchun javob beradi. Banner bu turga o'zi keladi.

Bugun biz Adobe Illustrator-ning eng katta darsini bilmaymiz. Shuning uchun biz statik rasm emas, balki to'g'ri animatsiya bilan ishlaymiz. O'zingizni ko'rsating, o'zingizni ko'rsating Adobe-ga yordam bering Illustrator multfilmlar chizishi mumkin :)

Va bizga hech narsa kerak emas. To'plarni malakali tashkil etish va yakuniy ishlarni swf formatida eksport qilish, bu erda to'p animatsiya ramkasiga aylantiriladi. Bugungi asrda bizda retro film uslubiga foydali ta'sir ko'rsatadigan kichik animatsiya mavjud. Chiqishda biz qaytib kelgan videodan flesh video uchun aybdormiz.

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - kelajakdagi animatsiya uchun barcha kerakli elementlarni bo'yashdir. Kim uchun, yaxshi hujjatda, men kino ramkasi uchun ikkita pozitsiyani yaratdim, video uchun ustun, chunki u katta sektorga, to'qimalarga va vertikal chiziqqa kesilgan, eski moda effektini qo'shish, shuningdek. raqamlar va yozuvning mo'ylovi sifatida.

Agar bizning multfilmimizning barcha ehtiyot qismlari tayyor bo'lsa, siz animatsiyani yaratishni qayta tiklashingiz mumkin. Aniqlik uchun yangi hujjat bilan ishlash yaxshiroqdir. Qanday to'plar bilan biz animatsiya ramkalari rolini o'ynaymiz. I birinchi to'pga, plyonka ramkasini nusxalash kerak. Ish joyining o'rtasida yoga bilan shug'ullaning.


Endi yana bir to'p yarating va filmni yangi ramkaga ko'chiring, unda uni yoriq tovushning chekkalari bo'ylab oching. Yogo tezh markaz tomonidan roztashuvati kerak.


Ushbu ikkita to'pdan siz endi qulab tushayotgan suzish animatsiyasini tanlashingiz mumkin. Ammo kelajakda bizga ko'proq to'p kerak. Ikkita birinchi to'pni ko'rish uchun variantlar paneliga o'ting va to'plarning nusxasini yarating.


Shunga o'xshash darajadagi biz kino kadrlaridan 12 ta to'pni to'plashimiz kerak, ular o'rnatilishi kerak.


Endi bizda to'liq to'plar bor va siz hamma narsani ko'rasiz. Yuqoridagi to'plar pastki to'plarni to'sib qo'yishi robot uchun oson emas. Yomon ko'z bilan belgini bosish va to'pga nom berish orqali uni to'p kabi o'chirib qo'yishingiz mumkin. Barcha to'plarni o'chirish yoki o'chirish uchun vilkalar belgisini bosganingizda Alt-ni kesib oling. Vimikayuchi to'plarini ham qo'shib, siz kelajakdagi animatsiyamizning qo'shiq ramkasida saqlangan bir xillarini bachit qilishingiz mumkin. Va bir vaqtning o'zida, biz engil tremtinnya paxmoq qo'shish mumkin, shuning uchun, u turli tomonlarda troch trimming bir chetga qo'yish kerak. Buning uchun faqat bitta to'pdan foydalaning, u bilan siz ma'lum bir vaqtda ishlashni tanlaysiz, so'ngra ramkani tumshug'i bo'lsin, bir nechta pikselga bo'ling.


Agar siz barcha to'plardan o'tib, kichik ovoz qo'shsangiz, qulab tushayotgan qoziqning animatsiyasini yaratishga o'tishingiz mumkin. Buning uchun sektorlardan katlanmış raqamni, hujjatdan multfilmning ehtiyot qismlaridan nusxa oling va uni plyonka ramkasi ustidagi birinchi to'pga qo'ying.


Vizyon ustunidan olingandek, biz bir butunga o'xshdik. Bu o'zimiz uchun kerak.


Ammo uzumning parchalari boshqa tarmoqlardan iborat bo'lsa, ularning rangini o'zgartirib, osongina animatsiya yaratish mumkin. Buning uchun butun to'pni boshqa to'pdan ko'chiring va yorug'likning birinchi sektorini yarating. Esingizda bo'lsa, biz tupurishni bir soat davomida silkitib qo'yishimiz kerak, shuning uchun ramkaning o'rtasiga qoziq qo'yish shart emas. Ko'z uchun yogo.


Shunga o'xshash darajada, tajovuzkor to'pning teri rangini nusxalash kerak, uning yordamida old tomondan pastroq bo'lgan yana bir sektor ochiq rang bilan to'ldirish kerak. Bir vaqtning o'zida 12 ta to'p qoziq bilan tupurish harakatining animatsiyasini tashkil qiladi, u boshlanadi.


Keyin to'plarimizga to'qimalarni qo'shishimiz kerak. Birinchi to'pni yoqing va zaxira qismlar bilan chiqish faylidan to'qimalarni nusxalash.


Keling, bunday to'plarni yoqamiz va u erda to'qimalarning o'zi nusxa ko'chiramiz. Teri ramkasida boshqacha ko'rinishi uchun uni 90 daraja burish kifoya. Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, biz to'qimalarni 12 kvadratga qo'shishimiz kerak.


Agar siz allaqachon nusxa ko'chirishdan charchagan bo'lsangiz, men sizni xursand qila olaman - siz juda ko'p pul yo'qotdingiz. Ko'proq ombor allaqachon orqada. Vertikal bezaklarni qo'shish uchun qoldirildi va bu hammasi. Kim uchun, men hali ham pastki palto nusxasini ko'chiraman va uni to'plar to'plamiga joylashtiraman. Menimcha, pastki paltolar ikkita to'pdan kam.


Endi, agar suzish animatsiyasining asosiy tsikli tayyor bo'lsa, endi raqamlarni qo'shish kerak emas. Shunday qilib, agar bizda 3 ga 1 va Go! so'zi bo'lsa, bizga ko'proq to'p kerak bo'ladi. 12 emas, balki 48. Kimga suzish animatsiyasi bilan tayyor to'plarning uchta nusxasi kerak.


Va hamma narsa oddiy edi. Birinchi to'pni yoqing va u erda uchta raqamni qo'ying.


Keyin biz bu raqamni to'pning oyog'iga nusxalashimiz kerak, doklar qoziqning animatsiyasi bilan tugamaydi. Agar siz to'plarning hujumkor nusxasiga etib borsangiz, u yana to'ldirilganda, ikkinchi raqamni qo'yish kerak. Shunday qilib, faqat sizning ehtiyojlaringizga birinchi raqamni nusxa ko'chiring. Va agar siz Go !!! yozish uchun mo'ljallangan yakuniy to'plarga etib borsangiz, shunchaki kologa qarang, avval uni kerakli to'pga nusxalang.


Hammasi animatsiya uchun. Golovne bu erda - yo'qolmang. Siz to'plarga chiroyli nom berishingiz mumkin, aks holda bu molga o'xshaydi :) Va shunga qaramay, agar siz ishni tugatsangiz, vechka belgisini bosish orqali mo'ylovli to'plarni qayta yoqing.


Eksportni sozlashda tilni Eksport sifatida o‘rnating: AI qatlamlarini SWF ramkalariga. Ushbu variantning o'zi illyustratorning to'plarini animatsiya ramkalariga aylantiradi. Keling, Advanced tugmasini bosing.


Vídkriyutsya dodatkoví nalashtuvannya. Bu erda siz ramka tezligini o'rnatishingiz kerak. Menda soniyada 12 kadr bor. Looping belgilash katakchasi animatsiyaning tsiklik xususiyatini tasdiqlaydi. dasta tomonidan Zavdyaki í̈y rolik vídvoryuvatietsya. I variant Qatlam tartibi: Pastdan yuqoriga panelda pastdan yuqoriga qarab tasvirchi sharlarini yaratadi. Biz animatsiyamizni shunday yaratdik.


Chiqishda biz animatsiyamizdan flesh-video olamiz.

Endi siz Adobe Illustrator-da oddiy animatsiya ishi birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emasligini ko'rishingiz mumkin.

Ammo uzoq videolar yoki interaktiv qo'shimchalar yaratish uchun g'alaba qozonish yaxshidir Adobe Flash chi boshqa flesh muharrirlari. Misol uchun, qaysi mushukning o'qi men eski bilan qo'rqoqman Macromedia Flash, Kotriy o'z robotida kashf qildi.

Bundan tashqari, qolgan soatlarda HTML5 va CSS3 animatsiyalarni yaratish uchun tez-tez ishlatiladi. Tsey kodi qo'llab-quvvatlash zamonaviy brauzerlar va hech qanday flesh-pleerni talab qilmaydi.

Roman aka dacascas ayniqsa, microstock illustrator blogi eslatmalari uchun


Yangi narsalarni o'tkazib yubormaslik uchun yangiliklar byulletenimizga obuna bo'ling:

Flash (SWF) fayl formati vektor grafikasi va Internet uchun masshtabli ixcham grafikalar uchun topshiriqlar. Shunday qilib, vektor grafikasi asoslari uchun fayl formati sifatida ob'ekt har qanday razdilnost uchun tasvir sifatini oladi va animatsiya ramkalarini yaratish uchun idealdir. Illustrator yordamida siz sharlarda ba'zi ramka animatsiyalarini yaratishingiz va keyin rasm sharlarini veb-saytdagi taklif uchun ramka ramkalari sifatida eksport qilishingiz mumkin. Siz ham belgilashingiz mumkin belgilar animatsiya hajmini o'zgartirish uchun Illustrator faylida. Terini eksport qilishda belgi SWF faylida faqat bir marta paydo bo'ladi.

ExportWati (SWF) jamoasi

Animatsiya va chalkashliklar ustidan maksimal nazoratni qo'lga kiriting.

SWF formatlari va bitmaplangan tartib aralashmasi ustidan ko'proq nazoratga ega bo'ling. Bu buyruq tasvirning kamroq parametrlarini, pastki buyrug'i "Eksport" (SWF) va "Eksport" buyrug'ining oxirgi parametrini (div. ) o'z ichiga oladi.

SWF formatida saqlashdan oldin ob'ektni tayyorlash soati ostida, kursorni tavsiya ostidagi holatga keltirishni unutmang.

Yordam uchun Qurilma Markaziy dasturda grafik Illustrator ob'ekti sifatida ko'rish mumkin Flash Player turli xil ichak inshootlarida.

Illustrator grafik ob'ektini kiritish

Illustrator dasturida yaratilgan grafik ob'ektni tez, sodda va osongina nusxalash va joylashtirish mumkin Flash qo'shimcha.

Illustrator grafik ob'ektini kiritishda bu atributlar Flash-dan saqlanadi.

    Konturlar va raqamlar

  • Tovshchina zarbalari

    Gradientlarni belgilash

    Matn (shu jumladan OpenType shriftlari)

    Tasvirni bog'lang

  • qoplama rejimlari

Bundan tashqari, grafik ob'ektni kiritishda Illustrator va Flash-ni qo'llab-quvvatlaydi.

    Illustrator grafik ob'ektida yuqori darajadagi to'plarni ko'rish soati ostida, bu kuchning sharlari (ko'rinish va blokirovka) Flash-dan saqlanadi.

    Illustrator formatidagi ranglar, RGB formatlari (CMYK, kulrang va koristuvach formatlari), Flash yordamida RGB formatiga aylantirilgan. RGB ranglari ajoyib darajaga kiritiladi.

    Agar siz Illustrator grafik ob'ektini import qilmoqchi yoki kiritmoqchi bo'lsangiz, qo'shimcha parametrlar uchun Flash filtri ko'rinishida ba'zi effektlarni (masalan, matn orqali ko'rinadigan soya) saqlashingiz mumkin.

    Flash Illustrator niqoblarini saqlaydi.

Illustrator-dan SWF fayllarni eksport qilish

Illustrator dasturlari bilan eksport qilinadigan SWF fayllari Flash dasturlari bilan eksport qilinadigan SWF fayllari bilan bir xil siqilish darajasi hisoblanadi.

Eksport qilishda siz optimal kashta tikishni ta'minlash uchun oldindan o'rnatilgan uslublar sonidan birini tanlashingiz mumkin, bir qator artboardlarni tanlash usulini, belgilar, sharlar, matn va niqoblarni aylantirish usulini belgilashingiz mumkin. Masalan, videoklipdan Illustrator belgilarini eksport qilishni tanlashingiz mumkin yoki grafik tasvirlar, shuningdek Illustrator sharlaridan SWF belgilarini yaratish.

Illustrator fayllarini Flash-dan import qilish

Illustrator-da yangi tartib yaratish va uni bir marta bosish bilan Flash-ga import qilish uchun siz grafik obyektni quyidagidan saqlashingiz mumkin. nam format Illustrator (AI) shuningdek, File > Import to Workspace yoki File > Import to Library buyruqlari yordamida Flash-dan yuqori aniqlikdagi ma’lumotlarni import qiladi.

Agar siz Illustrator faylidan bir qancha artboardlarni oʻchirmoqchi boʻlsangiz, Flash-dagi “Import” dialog oynasidan import qilish uchun artboardni tanlang va ushbu artboarddan teri shari uchun sozlashni belgilang. Tanlangan artboarddagi barcha ob'ektlar Flash-ga bitta to'p sifatida import qilinadi. Xuddi shu AI faylidan boshqa ish taxtasini import qilishda bir xil ish panelidagi ob'ektlar Flash-ga yangi to'p sifatida import qilinadi.

Illustrator grafik ob'ektini import qilishda siz AI, EPS fayllari yoki Pdf qo'shimcha Flash bir xil atributlarni Illustrator grafik ob'ektlarini qo'shganda saqlaydi. Bunga qo'shimcha ravishda, agar siz Shari o'rniga Illustrator faylini import qilsangiz, uni ushbu usullardan biri bilan import qilishingiz mumkin.

    Illustrator sharlarini Flash sharlariga aylantiring.

    Illustrator sharlarini Flash ramkalariga o'zgartiring.

    Barcha Illustrator sharlarini bitta Flash shariga aylantiring.

Hammaga salom! Bugun men dasturning imkoniyatlarini tasvirlashga harakat qilaman Adobe Illustrator, porívnyuyuchi vv z imkoniyati flesh Tse cho'tkalardan dasturlarning global tahlili bo'lmaydi, balki ba'zi cíkavih chiplarining tavsifi, yakí Men bu dasturda o'zim uchun vídkríl. Men dunyodan ma'lumotlarni kichik bo'laklarga bo'lib to'pladim, shunda hammasini bitta postga joylashtiraman. Men juda ilg'or illyustrator emasligimni aniq bilaman, faqat pivroku qoling rasmda vicorist í̈x (bundan oldin hamma narsa suvda bo'yalgan). Kim rivoyat qilsa, kim buklangan illyustrator, intuitiv ravishda razumilii boshlamaydi. Men qo'shiq dunyosi uchun yaxshiman, dastur miltillagandan so'ng buklanadi. Ale, xafa bo'lmang, lekin g'alaba qozonishda davom eting. Va tizhniv bahorida, men ilgari usiz qanday qilib yurganman degan fikr paydo bo'ladi!

Shunday qilib, illyustratorda men uchun nima yaxshi bo'ldi va men o'zim uchun bilgan narsam fleshkada bo'lmagan.
1. Men eng oddiydan boshlayman, zarur soat uchun ale. Fleshli roztashuvati ob'ektlarni qoziq bilan sinab ko'ring. Oldinroq buv Deko vositasi, Ale yogo tozalandi, balki ular noo'rin uchun hurmat qilindi. Ular qo'llari bilan yanada qiziqarli ekanligini kuylashdi. Illustratorda funksiya quyidagicha: Effekt - Distort&Transform - Transform.


Har bir narsa tez va sodda, ma'no (ob'ektlar orasida bo'lish, nusxalar soni) sozlashda o'zingiz tomonidan belgilanadi.

2. Zigzag

Bundan ham oddiyroq, lekin chiroyli narsa. Bu yaxshiroq bo'lardi, dribnitsa, lekin chaqqonlikda men qo'lda bo'yashim kerak edi, illyustratorda bu o'ngda bir soniya.

3. Ob'ektlarning deformatsiyasi (Warp)

Flashda shunga o'xshash narsa yo'q. Pastdagi dumbada men oddiy shakllarni deformatsiya qilishning faqat 2 usulini ko'rsatdim (Effekt - Warp - Ark/Baliq). Haqiqatan ham x 15 versiyaning qolgan qismi dasturlari.

4. Avtomatik yumaloq burchaklar (Dumaloq burchaklar)

Siz qo'lda ishlashingiz mumkin: grafik ob'ektda burchakda (odatiy burchaklarda) ko'rinib turganda, dog' va dumaloq chiziq belgisi mavjud. Ayiq bilan qattiq, didingizga qarab sozlanishi.

Ale, bu shakllarga qaraganda qimmatroq, zaytun chizig'i bilan, troch ínakshe - zastosovuêmo yumaloq effekt ( Effekt - Stilizatsiya - Dumaloq burchaklar). Oxirida biz bir xil natijaga erishamiz.

5. Qo'pol

Ta'sir oddiy shakllarga to'xtaydi ( Effekt-Buzish va o'zgartirish-qo'pollik). Chiqishda biz past poli 3D modellarni taxmin qilishimizni hisobga olamiz. Menimcha, bu juda zo'r :) Bu juda oson.


6 Pucker & Bloat(Qaytish va inflyatsiya)
Quyidagi rasmdagi misol:


7. Kengaytirilgan shakl (Ofset yo‘li)

Flesh Expand Fill funksiyasiga ega (to‘ldirishni kengaytirish), u zaytun chiziqlari bilan ishlamaydi, illyustrator oynasida ishlamaydi.


8. Cho'tkalar (badiiy cho'tka, naqsh cho'tkasi, soch cho'tkasi)
Biz quyida dumbali kichkintoylarga hayron qoldik:

9.Texture Brush

Shuningdek, rassom ko'plab teksturali qalamlarni taqdim etadi, ular haqida men yozganman va ular haqida hid qanday paydo bo'lganligi haqida. yangi versiya flesh -. Adobe Animate-da cho'tkalar soni dahshatli shovqinli ekanligi qayd etildi. Eksa shunday qiling :(

10. Bu to'g'ridan-to'g'ri ayyorlik ekanligiga ishonchim komil emas, lekin men penzlikada qo'shiq aytmoqchiman kulgili ism blobCho'tkasi. Ko'rsatkichlar panelida topish uchun, u ham resepsiyonistning penzelidir. Maê kupu nalashtuvan, unvonga ko'proq mos keladi. Bir so'z bilan aytganda, uning afzalliklarini tushuntirish juda muhim, uni bir marta sinab ko'rgan ma'qul.

10.Split to Grid

Yana bir qiyin narsa bu Split to Grid (Object-Path-Split to Grid) funksiyasi. Shaklni teng vydrízki bo'yicha kesish imkonini beradi. Bizga nima deysiz? To'g'ri - bagatoverhívtsí da vekna. Yak on me, rasm chizish uchun ajoyib narsa, masalan, mening manzaralarim;)


Yana bir mashaqqatli vosita, birinchi nashrdan bir necha soat davomida ilustratorda tasvirlar. Yoga yordamida siz, masalan, yog'och to'qimalarini yaratishga yordam berishingiz mumkin:

12. Ko'chirish (o'ngga - O'zgartirish - Ko'chirish)

Berilgan sanada Usunennya ob'ekti. Xatolar paytida siz tanlangan ob'ektning kerakli yuzasiga gorizontal / vertikal ravishda joylashtiriladigandek, darhol nusxasini yaratishingiz mumkin. Flashning oldingi kattaroq versiyasida ushbu funksiyani yaxshilagan plagin mavjud. Afsuski, Yogo ismini eslay olmayman.

Illustrator-da osongina choksiz naqshlar yaratishingiz mumkin ( Ob'ekt - Naqsh - Yaratish). Ijodlarimning chaqnashini qanday fidokorona taxmin qilganimni eslayman. SS 2015 ning illyustrator versiyasida hamma narsa avtomatlashtirilgan va siz o'nlab o'zgarishlarga qo'shimcha naqshlar qo'shishingiz mumkin va qo'lda faqat bir nechta grafik elementlarni ko'rish mumkin. Ko'proq dastlabki versiyalari Dasturlar flesh-fayl kabi hamma narsani qo'lda ishlashi kerak edi.

(Eslatma - naqsh qo'shimcha tartiblash funktsiyasi uchun tahrirlanishi mumkin bo'lgan vektor ob'ekti tomonidan kengaytirilishi mumkin ( Ob'ekt - ko'rinishni kengaytirish).

14. Ob'ekt mozaikasi (mozaika)

katlama ranglar palitrasi haqiqiy rasmga asoslangan. Import rasm, qaysi loyiq edi, kasal (Ochiq), dali Ob'ekt - ob'ekt mozaikasini yaratish. Moslashtirishda balandlik va kenglik ostida chastotani ko'rsatish mumkin.

I chiqishda biz:

15. Aralashtiring

Gradientlarni yaratish uchun g'alaba. Siz, masalan, rasmda krossoverlarni yaratishingiz mumkin. Men bu vikoristni tez-tez aytmayman, lekin kimdir bunga muhtojdir. Mení zdaêtsya, siz noqulay fon rasmlarini yaratish uchun burishingiz mumkin.

Ob'ektni klonlash uchun asbobni ham burishingiz mumkin. Bitta ekranda ikkita ob'ektni, bitta ko'rinishini kengaytiring va Blend Options-ni o'rnating, ob'ektlar sonini tanlang (klonlash uchun ob'ektlar soni).

16. Shaklni yaratish vositasi. Robotlar va ibtidoiylar uchun yanada qulayroq narsa. Flushda, men muvaffaqiyatga erishganimdek, osonroq bo'ldim.

Alt tugmachasini bosish va ko'rinadigan segmentlarni bosish - ko'rinadigan segmentlar. Ayiq shunchaki ko'riladigan qishloqlar - Z'ednannyam bo'ylab cho'zilgan.


Qo'shimcha - bu avtomatik ravishda kesish, kesish uchun yordam beradigan vosita. ko'rilgan shakllar. Men kabi, men unchalik kuchli emasman Qurmoqshakliasbob.

(montaj joylari)

18. Maxsus asboblar paneli

O'zingizning asboblar panelini yaratish imkoniyati, noo'rin vydkinuvshi va g'olib kabilarni tanlash.

Fleshli tahrirlash maydoni va sahnaning o'zi ( Sahna 1,2,3.) aralashtirish okremo va ular orasida aralashtirish kerak (Shift+F2). Illustrator í̈x da hamma narsani ko'z o'ngingizda qilish mumkin. Yaxshi, agar sizda o'sha kichik variant uchun juda ko'p variantlar mavjud bo'lsa, barcha variantlar o'yin uchun sizning ko'zingiz oldida bo'ladi.

19.Yordam grafik uslublari uchun izometrik

I dam - qo'shimcha grafik uslublar uchun 1 marta bosish (va aniqrog'i, 3 marta bosish, chunki bizda 3 tomon bor;) qo'shiq aytmasdan izometriyani yaratish ( Grafik uslublar). Qanday qarshilik ko'rsatish kerak, men keyingi safar yozaman.

Illustrator-da flaşdan o'chirish - ob'ektni belgidan (belgidan) va hech qanday muammosiz saqlash imkoniyati, qaysi belgini flesh-ga o'tkazish mumkin (aytmoqchi, flash.ai faylidan saqlang). Import - bosqichga import qilish).
Illyustratordagi ramz miltillovchi kabi kuchli bo'lishi mumkin.
Va oxirida men illyustratorlarda, mening fikrimcha, qizarish bilan birga keladigan narsalarni yozaman. Shunday va shunga o'xshash. asbobni quyish ( bo'yoq chelak). Men unga kasal bo'lib qo'ng'iroq qilmoqchi emasman, bir lahzada u qo'lidan ketgan.
Mening eslatmalarim siz uchun jigarrang bo'lib qolgandek, lekin agar siz o'zingizga qo'shmoqchi bo'lsangiz - sharhlarga xush kelibsiz! Hammaga omad;)

© 2022 androidas.ru - Android haqida hamma narsa