Word-da oyna tasvirini qanday yaratish mumkin.

Corisna haqida ma'lumot / Android haqida hamma narsa

Kontaktlar topshirish Golovna Word-da kundan-kunga butun dunyo anonim bo'lib qoladi matnli hujjatlar

.

Kimdir ishga chaqiruvi bormi?

Kurs roboti


.

Va yana bir koristuvach hujjatga rasmlar qo'shish uchun yopishadi. Garchi dunyoning o'ziga xos imkoniyatlari ko'p bo'lsa-da, jaholat bu daqiqani o'tkazib yuboradi. Rasm qo'shish uchun arzimas soat vaqt ketadi.


Agar siz ko'zgu tasvirini yaratishingiz kerak bo'lsa, unda avlod o'sib ulg'aygan sari o'zingiz bilgan yoki yaqinlaringizdan yordam so'rashingiz aniq yoki siz bir soat davomida nikohga e'tibor berib, bu darsni butunlay o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Keling, hozirgina paydo bo'lgan muammoni ko'rib chiqaylik.

"Oyna" tasvirining tasviri

Bunday vositalar yordamida kichkintoylaringizni aks ettirishingiz mumkin.

Darhol tasvirni Word hujjatiga joylashtiring:

Rasmni ko'rsatish uchun sizga kerak:

Bolaning gorizontal ko'rinishi Bolani to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish zarur bo'lgan holatlar mavjud. U bu yigitga , sovuqdan to'g'ridan-to'g'ri chap tomonga o'tish kerak. Rasmni gorizontal ravishda ko'rsatish uchun siz quyidagilarni bajarishingiz kerak:. Bolani to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish zarur bo'lgan holatlar mavjud. Eslatma. Agar siz ikkita rasmni skrinshotda bo'lgani kabi kerakli natija bilan tartibda siljitishingiz kerak bo'lsa, rasmni nusxalashingiz va keyin kerakli displeyni o'rnatishingiz kerak. Chaqaloqning oyna tasvirini sozlash (Istalgan effektga erishish uchun fotosuratlarni ko'rsatishdan oldin barcha parametrlarni qo'lda sozlashingiz mumkin. Suratni bosgandan so'ng, "Format" yorlig'iga o'ting.

Dasturning o'zi yordamida oddiy kichkintoylarni yo'q qilish mumkin Bolani to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish zarur bo'lgan holatlar mavjud.. Grafik ob'ektlarga avtoshakllar, egri chiziqlar, chiziqlar va ob'ektlar kiradi WordArt . Ushbu ob'ektlarni, shuningdek ularning ranglarini, to'ldirishlarini, chegaralarini va boshqa parametrlarini o'zgartirish uchun asboblar panelidan foydalaning Malyuvannya

. Bolani to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish zarur bo'lgan holatlar mavjud. Vonni jamoa qo'llab-quvvatlamoqda Ko'rish/Asboblar paneli/Rasm. U . Hujjatlarda foydalanishingiz mumkin bo'lgan tayyor avtofiguralar to'plamini qo'shing.

Siz ularning hajmini o'zgartirishingiz, aylantirishingiz, sozlashingiz va boshqa shakllar bilan birlashtirib, katlamali shakllarni yaratishingiz mumkin. Ko'rish/Asboblar paneli/Rasm. Menyu Avtofiguratsiya asboblar panelida

raqamlarning bir qator toifalarini joylashtiring: chiziqlar, asosiy raqamlar, oqim sxemalari elementlari, belgilar va chiziqlar, shuningdek, vinolar. To'g'ri chiziq chizish uchun ro'yxatdan tanlash kerak paragraf Chiziqlar ni bosing va keyin chiziq turini tanlang (). . Chiziqni chizishda siz uni burishingiz kerak: chiziq 15 gradusdan ko'p marta katlanmış bo'lishi uchun, keyin kalitni qo'yib yuboring; Ko'rish/Asboblar paneli/Rasm. Chiziqning boshlang'ich nuqtasi yaqinida buzilgan tomonda davom etishini ta'minlash uchun tugmani bosing. Avtofiguratsiya Asbob To'g'ri chiziq chizish uchun ro'yxatdan tanlash kerak Kriva

raqamlarning bir qator toifalarini joylashtiring: chiziqlar, asosiy raqamlar, oqim sxemalari elementlari, belgilar va chiziqlar, shuningdek, vinolar. Egri chiziqlarni bo'yash uchun vikorist aniqligi oshdi

. Asboblar panelidagi egri chiziqni bo'yash uchun tugmani bosishingiz kerak

va buyruqni tebranish ., keyin esa - asbob . Avval siz figuraning ustunini bosishingiz kerak, so'ngra sichqonchani harakatlantiring, bu joylarga bosing va keyin egri chiziq tugunlarini joylashtiring. Egri chiziqni yopmaslik uchun istalgan nuqtani bosish uchun ikki kishi kerak. Shaklni muzlatish uchun oq nuqta ustiga bosing. Egri chiziqni yopmaslik uchun istalgan nuqtani bosish uchun ikki kishi kerak. Polilineya

Vikorist yorqin chaqaloqni olib tashlash uchun ishlatiladi, bosqichma-bosqich chiziqlarsiz va to'g'ridan-to'g'ri keskin o'zgarishlarsiz. Ko'rish/Asboblar paneli/Rasm. Ko'p sonli turli xil grafik ob'ektlar mavjud:

To'g'ri shaklni (kvadrat, doira) kiritish uchun asbobni tanlang Oval yoki boshqa Qulupnay, lekin rasm chizishda tugmachani bosib turing.

Bir nechta grafik ob'ektlardan siz katlanadigan chaqaloqni yaratishingiz mumkin. Dastur buni (yoki uning biron bir qismini) bir butun sifatida ko'rib chiqishi uchun siz kerakli ob'ektlarni ko'rishingiz va buyruq berishingiz kerak. Dii/Guruhlar. Bu nusxa ko'chirish va ko'chirish operatsiyalarini bajarishni osonlashtiradi bu kichkina .

Guruhdan oldin kiritish uchun biron bir ob'ektni tahrirlash kerak bo'lsa, buyruqni oldindan bering Dii/Rozgrupuvati. Bolalar roʻyxatiga oʻtishni osonlashtirish uchun siz buyruqlar kiritdingiz Aylantirish/ko‘rish, tekshirish/kengaytirish(Zokrema Markazda tasdiqlang.

- Konsentrik doiralarni bo'yashda qulay), Zsuv, Buyurtma

Bolani to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish zarur bo'lgan holatlar mavjud. Grafik panjara grafik ob'ektlarni, masalan, avtofiguralarni tekshirish uchun mo'ljallangan. Ob'ektni yoki avtoshaklni ko'chirganda, grafik panjaraning eng yaqin satrlari tekislanadi. Yuvishdan so'ng, grafik panjaraning chiziqlari ekranda ko'rinmaydi, chunki ularning ko'rsatilishi mumkin. Grafik to'rning chiziqlari orasidagi bo'shliqlar 0,13 dyuymni (minimal masofa 0,1 sm) tashkil etadi, bu Itki grafik mashining chiziqlari orasidagi vertikal va gorizontal bo'shliqlarni o'zgartirish imkoniyati tufayli. Tarmoqni buyruq yordamida sozlashingiz mumkin Dii / Sitka. Kichkintoylarni qo'shibgina qolmay, balki matnga to'liq mos ravishda kerakli tartibda joylashtirish ham mumkin. Chaqaloqni matnga o'rashning eng yaxshi usuli buyruq yordamida aniqlanishi mumkin Dii/Matn oʻralgan. Matnda chaqaloqning o'rnini belgilashning yana bir usuli: chaqaloqni o'ng tugmasini bosing va uni oching.

kontekst menyusi tebranish nuqtasi Ob'ekt formati . Depozitda

Stanovishte Matnni o'rash uchun kerakli usulni o'rnatishingiz mumkin va ba'zi parametrlarni aniqlashtirish uchun tugmani bosing kontekst menyusida va keyin kerakli matnni kiriting. Asl matnni o'zgartirish yoki qo'shish uchun siz buyruqni tanlashingiz kerak Matnni o'zgartirish

kontekst menyusiga o'ting va keyin kerakli o'zgarishlarni kiriting. ..

Grafik ob'ektlarning tashqi ko'rinishi, shu jumladan yozuvni bo'yash, chiziq turi va rangini o'zgartirish, shriftlar bilan to'ldirish, qo'shimcha panel vositalari yordamida ovoz balandligi effektlari yoki soyalash mumkin. Badiiy matn kiritish uchun tugmani ishlating Qo'shish Grafik ob'ektlarga avtoshakllar, egri chiziqlar, chiziqlar va ob'ektlar kiradi U . ob'ekt . Ushbu vosita yordamida siz qisqartmalar, aylantirilgan va cho'zilgan matnni, shuningdek, soya va matnli matnni, qo'shiq raqamlaridagi yozuvlarni yaratishingiz mumkin. Matnning kerakli ko'rinishi paydo bo'lgan palitradan tanlanadi. WordArt to'plami

.

Keyin dialog oynasiga matn kiriting

WordArt matniga o'zgartirish , shrift formatini o'rnating va OK tugmasini bosing..

Matn grafik ob'ekt sifatida formatlanganligi sababli, buni o'zgartirish uchun siz Painting asboblar panelidagi boshqa tugmalardan foydalanishingiz mumkin, masalan, matnni qandaydir mayda tasvir bilan to'ldirishingiz mumkin. Hujjatni tayyorlashda e'tiborga olish kerak bo'lgan eng muhim vazifalardan biri bu Word dasturidagi matnni qanday qilib to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish va oyna matnini yaratishdir? Buni murakkablashtiradi, chunki bu echimlar Word haqidagi kitoblarda topilmaydi. Bu erda, shubhasiz, boshqa yordam yo'q. Bu muammoni hal qilishning kaliti matnga harf sifatida emas, balki o'q bo'ylab aylantirilishi kerak bo'lgan ob'ekt sifatida qarashdir.

Word-dagi matn maydoniga matn kiritishingiz mumkin bo'lgan ob'ektlardan biri. Hujjatni tayyorlashda e'tiborga olish kerak bo'lgan eng muhim vazifalardan biri bu Word dasturidagi matnni qanday qilib to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish va oyna matnini yaratishdir? Ushbu menyu elementini yorliqda topishingiz mumkin "Qo'shish" Endi Word-dagi matnni to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish va oyna matnini yaratish uchun biz matn maydonini o'rashimiz kerak, buning uchun biz menyuga o'tamiz. Shakl formati depozitga "Format", bu matn maydoni ko'ringanda paydo bo'ladi. Menyuda tanlanadigan bo'lim "Shakl parametrlari" va nuqtada

"Hajmli raqamni aylantiring" matnni aylantiring. Matnni aks ettirish uchun grafikning vertikal o'qiga 180 daraja qo'shing "X o'qi atrofida o'rash", va gorizontal o'q bo'ylab matnning oyna tasviri bir xil qiymat grafikga mos keladi

Har qanday materialni tayyorlash jarayonida biz hujjat tasvir maydonlarining oyna tasvirlarini yaratishimiz kerak bo'lishi mumkin. Imkoniyatlar va pul ishlash usullari haqida So'z oynasi

Bugungi rasmlar va keling gaplashamiz.

Biz tanlagan rasm kursorni o'rnatgan yoki olib tashlagan archga joylashtiriladi.

Markerlar tasvirning kamariga joylashtiriladi va yuqori menyuda tasvirni tahrirlash imkonini beruvchi turli xil variantlar, asboblar va shablonlarni o'z ichiga olgan maxsus yorliq mavjud.

Qani, ko‘ramiz.

Rasmni varaqqa joylashtiring (yon):

Aytganimizdek, tasvirlar markerlar bilan ko'milgan va yuqori menyuda "Chaqaloqlar bilan ishlash" funksiyasi paydo bo'ldi, shuning uchun siz "Format" yorlig'ini joylashtirishingiz mumkin.

Bu varaq oʻchirilgan va bizda olib tashlash uchun hech qanday imkoniyat yoʻq:

Iltimos, uni yoritish uchun yorliq nomini bosing: Endi bizning ixtiyorimizda juda ko'p turli xil variantlar va vositalar mavjud, ularga qo'shimcha ravishda biz tasvirlarni u yoki bu tarzda tahrirlashimiz mumkin. Biz bugungi kunda oyna tasvirlari haqida gapirayotganimiz sababli, biz o'z hurmatimizni "Bolalar uslublari" yorlig'i va bu erda joylashgan "Bolalar effektlari" bo'limiga qaratamiz:

Keling, nom ustiga bosing

bu asbob

Biz uning funksionalligini ochib beramiz va tasvirdan oldin olinishi mumkin bo'lgan effektlarni ko'rib chiqamiz.

Bu holatda bizga kerak bo'lgan ko'plab effektlar orasida "Tebranish" effekti mavjud.

Ayiq bilan bir xil sichqonchani yig'ib, chapga va o'ngga siljitib, u kaltakchiga oqadi.

Har qanday turdagi harakatni, masalan, "Rosmittya" ni ko'chirish orqali biz darhol nima bo'layotganini o'zgartiramiz.

Tutqichlarni tasvir butunlay xira bo'ladigan tarzda aylantirish mumkin bo'lishi mumkin.

Bunday holda, siz nihoyat yuqori qismini ushlashingiz, deraza nomini olib tashlashingiz va uni robot uchun qulay bo'lgan tomonga siljitishingiz (surish) qilishingiz kerak. Dumba uchun men to'sinni o'ng qo'limga bir oz siljitaman va biz uning ko'rinishidan hayratda qolamiz: Tasvirni tayyorlash variantini tanlash bizni haddan tashqari oshirib yuborganligi sababli, tasvir parametrlarini qo'shimcha ravishda o'zgartirish mutlaqo kerak emas.

Bunday holda, agar biz o'z fikrimizni o'zgartirgan bo'lsak va rasmni ko'rsatmaslikka qaror qilsak, uni yana ko'rish uchun displey parametrlariga o'tamiz va "Ekran yo'q" opsiyasini tanlaymiz:

Keling, muqobil tayyorgarlik yoki takliflarga tayanmasdan, o'zingiz g'oyalar yaratish imkoniyatini ko'rib chiqaylik.

Word dasturi

.

Jarayon mashaqqatli.

Biz qilishimiz kerak bo'lgan yagona narsa - tasvirlarni nusxalash va tugallangan nusxani 180 gradusga burish va keyin uni asl rasmning ostiga qo'yish.

Keling, boshlaymiz.

Men ushbu nusxa ko'chirish usulidan foydalanaman: sichqoncha kursorini tasvirning o'rtasiga yo'naltiring va keyin "Ctrl" tugmasini bosing va uni o'chiring.

Keyin biz sichqonchaning chap tugmachasini bosamiz va uni bosgan holda rasmning nusxasini pastga tortamiz:

Nusxasini ushbu manzilga “tashlab qo‘yishingiz” mumkin:

Agar nusxa ko'chirilganda biroz siljigan bo'lsa, yordam berish uchun kompyuter klaviaturasidagi o'q tugmalaridan foydalanishingiz mumkin.

Albatta, siz rasmning nusxasini boshqa qo'lda qilishingiz mumkin.

Boshlashdan oldin, biz shunga o'xshash ta'sirlarning oldini olishimiz mumkin.

Ishlash uchun biz ilgari ko'rmagan rasmlarni yana ko'rishimiz kerak.

Kursor sichqonchaning tanasida turganda sichqonchaning chap tugmachasini bosishingiz mumkin.

Ko'rish belgilari (tahrirlash) rasmda saqlangan va "Format" yorlig'i yuqori menyuda "Chaqaloqlar bilan ishlash" funksiyasi uchun paydo bo'ldi.

Sichqonchani bosish yorliqni ochadi.

Endi biz qasos olish uchun tezda variantlar va vositalardan foydalanishimiz mumkin.

Misol uchun, "Badiiy effektlar" opsiyasini tanlab, boshqa shunga o'xshash effekt paydo bo'lguncha kutishimiz mumkin:

Keling, masalan, taqdim etilgan variantlardan "Rosmitty" effektini tanlaylik.

Kursor ushbu effekt ustida tursa ham, biz displeyni o'zgartirishimiz mumkin:

Tanlangan effektni ko'rsatishdan oldin muzlatish uchun effekt belgisida sichqonchaning chap tugmasini bosishingiz kerak.

Turg'unlik ta'sirini zaiflashtirish yoki boshqa yo'l bilan kamaytirish orqali bartaraf etish mumkin.

Buning uchun effekt opsiyalari bilan oynani yana ochishingiz va “Art effektlar parametrlari” opsiyasini tanlashingiz kerak:

Ushbu tanlov natijasida "Baby Format" deb nomlangan effekt parametrlari oynasi ochiladi.

Keling, "Qo'shish" yorlig'ini ochamiz va "Shakllar" vositasi o'rniga "Shakllar" funksiyasini ochamiz:

Ushbu tanlovdan so'ng, sichqoncha kursori ikkita chizmaning kesishgan joyiga o'zgaradi - endi siz rasmni chizishni boshlashingiz mumkin.

Bizning maqsadimiz hayvonning pastki qismlarini derazaning chetiga osmasdan, ko'rinib turishini ta'minlashdir, bu boshqacha aytganda, to'g'ri ichakning oldingi o'rinda bo'lishini anglatadi.

Boshlash oson emas.

Keling, bu to'g'ridan-to'g'ri narsani chizamiz.

. Bo'yash qulayligi uchun sichqonchaning bosishlari aniq belgilangan. Yogo markerlarga ko'milgan.

Bunday holda, agar biz o'z fikrimizni o'zgartirgan bo'lsak va rasmni ko'rsatmaslikka qaror qilsak, uni yana ko'rish uchun displey parametrlariga o'tamiz va "Ekran yo'q" opsiyasini tanlaymiz:

Ushbu markerlar bizning ortokutan rasmdagi yordamchilarimizdir.

Biz to'g'ri ichakni chizamiz, shunda biz o'rta chap va o'ng tomon belgilarini, chap va o'ng pastki kesilgan belgilarni bir-biriga bog'laymiz.

Natijada, biz shunday o'qga ega bo'lishimiz mumkin:

avtomatik rejim

tik turgan kotlet ko'k rangga bo'yalgan.

Biriktirilgan Word varag'i oq rangga ega.

Shuning uchun biz oq rang bilan tekis kotletni tayyorlashimiz kerak.

Bizning oldimizda "Shape Format" oynasi ochiladi, bu bizga tanlangan oldindan o'rnatilgan variantning gradient to'ldirish parametrlari (sozlanishi) haqida ma'lumot beradi.

Biz ushbu parametrlarni o'zgartirishimiz kerak:

Bunday holda, agar biz o'z fikrimizni o'zgartirgan bo'lsak va rasmni ko'rsatmaslikka qaror qilsak, uni yana ko'rish uchun displey parametrlariga o'tamiz va "Ekran yo'q" opsiyasini tanlaymiz:

Parametrlarga asosiy o'zgartirishlar kiritishdan oldin siz to'ldirish joyini, rangi va ravshanligini o'zgartirishingiz kerak.

O'zgartirishlar ketma-ketligi sizning ixtiyoringiz bilan o'zgartirilishi mumkin.

Birinchi qadam to'ldirishni o'zgartirish bo'ladi.

Yuqoriga strelka tugmachasini bosish orqali siz 45 kesimni 270 ga o'zgartirishingiz mumkin. Parametrni tez o'zgartirish uchun tugmani bosishingiz mumkin:

Endi gradient bilan ishlaylik.

O'chirish uchun o'rta siyoh bo'lagini ko'rish uchun sichqonchani bosing va qizil xochli tugmani bosing:

Xuddi shu usul oq rangni o'ng siyoh qutisiga qo'llaydi va biz natijadan hayratda qoldik - to'g'ri kesgich butunlay oq rangga ega:

Istalgan effektga erishishning oxirgi bosqichi to'g'ri siyoh bo'lagining ko'rinishini oshirishdir.

Biz ko'rishni o'chirib tashlagan o'ngdagi belgini bosing va ko'rish panelini o'ngga suring, qiymatni 100% ga o'rnating:

Eksa varaq bilan silliq harakatlanish effektiga erishdi.

Ushbu effektni kuchaytirish uchun chap siyoh bo'lagini o'ng qo'lingiz bilan biroz harakatlantirishingiz kerak: Ko'rish/Asboblar paneli/Rasm. Biz tik turgan o'simlikning balandligini o'zgartirish orqali ta'sirni yanada kuchaytirishimiz mumkin.

Keling, tezda ko'rishning o'rta yuqori belgisini nishonga olaylik va uni yuqoriga tortamiz va bir vaqtning o'zida effekt qanday o'zgarishini kuzatamiz: Varaqning bo'sh maydonida nishonning dastlabki sekin urishlari markerlar bilan ko'rsatiladi va yakuniy natijaga bog'liq:

Garchi inson tomonidan yaratilgan tasvirni yaratish jarayoni ko'p mehnat talab qilishi mumkin bo'lsa-da, bu hali ham bo'sh shablonlardan foydalanishga nisbatan katta afzallik hisoblanadi.

Bu afzallik tasvirlar bilan individual ishlash, turli effektlarni turg'unlash va tasvirga aralashmasdan turli sirtlarda tasvirlarga ega bo'lish qobiliyati bilan bog'liq. .;

Painting Tools panelida tugma mavjud .;

Bu sizga bir qator toifadagi raqamlarni qo'shish imkonini beradi: chiziqlar, ikkilamchi chiziqlar, asosiy raqamlar, oqim sxemasi elementlari, belgilar va chiziqlar, shuningdek, vinolar. To'g'ri.

1. Toza tomon 1. Ish stolida papkalarning keyingi qatorini yarating: papka Uni oching va u uchun papka yarating So'z

Keling, tezda ko'rishning o'rta yuqori belgisini nishonga olaylik va uni yuqoriga tortamiz va bir vaqtning o'zida effekt qanday o'zgarishini kuzatamiz: Ushbu jildni oching va jild yarating

1. Oldindan yaratilgan bo'sh tomonni oching yoki yangisini yarating va yuqori qismini shakllar bilan to'ldiring standart o'lcham, vikoristik palitrasi Asosiy raqamlar.

Natija taxminan rasmga o'xshaydi.

2.1.

2.1-rasm.

O'ng tomonda "Raqamlar".

Krok 1

2. Bo'sh joyni o'ng tarafdagi to'ldirilgan bo'shliqning o'rtasiga, rasmdagi kabi joylashtiring.

2.2.

2.1-rasm.

O'ng tomonda "Raqamlar".

Croc 2

3. Arkning chetlari bo'ylab yoyilgan shakllardan birini tanlang, uni yon tomonning o'rtasiga o'tkazing va butun bo'sh joyni to'ldirish uchun hajmini o'zgartiring.

Kattaroq o'lchamlar uchun raqamning nisbatlarini o'zgartirmang.

2.3-rasmdagi natijani solishtiring.

2.1-rasm.

O'ng tomonda "Raqamlar".

Croc 3

4. Kichkintoylarni "Rakamlar" nomi bilan dadam bilan saqlang.

5. Faylni yoping.

Avtofiguralarni yaratish

Painting asboblar panelidagi AutoShape tugmasini bosing, Asosiy shakllar kategoriyasini tanlang va kerakli shaklni tanlang.

Sichqoncha harakatlanayotganda o‘ng tugmani bosish ro‘yxatdagi qaysi buyruq tanlanganiga qarab ob’ektni joyiga ko‘chirish va nusxalashni yakunlashi mumkin: Move, Copy, Skate.

Ko'rilayotgan ob'ekt (uning perimetri bo'ylab 8 ta kichik kvadrat marker paydo bo'ladi) klaviaturada joylashgan to'rtta o'q tugmalari yordamida harakatlanishi mumkin.

Agar siz Ctrl tugmachasini bosgan holda o'q tugmachalarini bossangiz, harakatlaringiz aniqroq bo'ladi.

O'lchamlarni o'zgartirish

Avtofigura ko'ringanda (sichqonchaning chap tugmachasini bosing), to'rtburchakning perimetri bo'ylab o'lchamini o'zgartirish belgilari paydo bo'ladi.

Keling, tezda ko'rishning o'rta yuqori belgisini nishonga olaylik va uni yuqoriga tortamiz va bir vaqtning o'zida effekt qanday o'zgarishini kuzatamiz: Ob'ektning o'lchamlari ulardan birini sudrab borish orqali o'zgaradi, unda marker ustida ikki tomonlama o'q paydo bo'ladi.

Tashqi va markaziy belgilar ajratilgan.

3. Boring

1. Yangi hujjat yarating.

Shaklda bo'lgani kabi kvadratchalar qatorini bo'yab, ular birma-bir uchrashadi.

2.4.

2.4-rasm o'ngga "O'tish".

Keling, tezda ko'rishning o'rta yuqori belgisini nishonga olaylik va uni yuqoriga tortamiz va bir vaqtning o'zida effekt qanday o'zgarishini kuzatamiz: Krok 1

2. Kvadratchalarni ketma-ket cho'zish usulidan foydalanib, ularning qatorini konvergentsiyaga aylantiring - rasm.

2.5.

Chizmani saqlang.

Guruch. 2.5.

O'ngga, "Boring".

Croc 2

Keling, tezda ko'rishning o'rta yuqori belgisini nishonga olaylik va uni yuqoriga tortamiz va bir vaqtning o'zida effekt qanday o'zgarishini kuzatamiz: Proportionlarning o'zgarishi

Ob'ektning nisbatlarini o'zgartirish uchun sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali ustiga bosing va keyin markaziy markerlardan birini vertikal yoki gorizontal ravishda torting.

4. Perspektiv

1. Beshta yangi avtoshakl seriyasini yarating.

2. Doimiy ravishda, nisbatlarini o'zgartirmasdan, ularning o'lchamlarini o'zgartiring.

3. Bolani kesib oling, shunda u guruchdan chiqariladi.

2.6 va faylni "Perspektiv" nomi ostida saqlang.

O'lchamlarni o'zgartirganda nisbatlarni saqlash

Avtofigura belgisini almashtiring va Shift tugmasini bosing.Guruch. 2.6.

To'g'ri "Perspektiv"

5. Piramida

1. Ikkita yangi avtofigurani yarating, ulardan birining hajmini oshiring va kichikni kattasining oldiga qo'ying; Oldinda katta raqam paydo bo'lsa, uni fonga o'tkazing.

Shu tarzda, rasmda bo'lgani kabi, yuz beshta to'pni katlayın.: Rasm panelidagi Ob'ektlarni tanlash tugmasini bosing va sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va sichqonchani harakatlantiring, paydo bo'ladigan nuqtali kvadratni ko'ring, barcha ob'ektlar toifaga guruhlangan.

Nusxalash

Ob'ektni (yoki ko'rinadigan ob'ektlar guruhini) nusxalash uchun kursorni uning ustiga olib boring, uni qo'yib yubormasdan sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va ob'ektni torting.

Menyudan nusxa ko'chirish buyrug'ini tanlang.

Aniqroq joy almashish

O'q tugmachalari va strelkalar yordamida ob'ektlarni aniq siljitish uchun Ctrl tugmachasini bosib ushlab turish kerak.

Bundan tashqari, Action buyruqlar ro'yxatidagi panjara oynasida ko'rsatilgan harakat intervallarini o'zgartirishingiz mumkin.

O'ng 6. Elakdan o'tkazing

1. Rasmdagi kabi to'rtta kvadrat hosil qiling.

2.10.

Guruch. 2.10. O'ngga "Sitka" .Krok 1 2. Barcha to'rtta kvadratni bitta katta kvadratga birlashtiring - rasm.

2.11.

Yoga bilan guruhlash.

Guruch. 2.11.

O'ng tomonda "Sitka".

Croc 2

3. Chiqarilgan trichy guruhidan nusxa oling va uni katlayın . chotirioh guruhi . yangi kvadrat - rasm. 2.12..

Guruh yoga.

Guruch. 2.12.

O'ng tomonda "Sitka".

Croc 3

4. Ushbu jarayonni yana takrorlang va 8x8 kvadratdan iborat panjara yarating. Natijani rasm bilan solishtiring.

2.13.
Guruch. 2.13.

O'ng tomonda "Sitka".

Krok 4

5. Kichkintoylarni "Sitka" nomi bilan saqlang.

Guruhlash

Shakllar guruhini ko'rganingizda, uni panelda oching

menyu» .

va jamoani tanlang

Groupvati . Ob'ektlar guruhi bilan, shuningdek, qo'shni avtoshakllar bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz, ularni ko'chirishingiz, nusxalashingiz, o'lchamlarini, nisbatlarini o'zgartirishingiz va guruhlarni birlashtirishingiz mumkin. . Ob'ektlarni guruhdan ajratish uchun "Amallar" menyusidan Guruhdan ajratish buyrug'ini tanlang. Ob'ektlarning bo'shligini ko'rish uchun sahifaning bo'sh joyida sichqonchaning chap tugmachasini bosing./O'ng 7. Shestikutnik 1. Uchta teng qirrali trikotaj yarating, ulardan birini pastga qaratib qo'ying - rasm. .

2.14.

    R IS., pellet oval bo'lishi uchun - shakl.

    2. 18.

    Pelet nusxasini oling.

    Ikkita granulani bitta vertikalga asosiy ustunning tepasida va ostiga qo'ying, granulalarni ko'ring va guruhlang - rasm.

    2.19.

Ikki gulbargdan iborat guruhni nusxa ko'chiring va ularni o'ngga yoki chapga aylantiring - rasm.

2.2O.

Har qanday granulalarni ko'ring, guruhlang, nusxalang va aylantiring.

Natijani rasm bilan solishtiring.

2.21.

Faylni "Kvitka" nomi bilan saqlang. . Ob'ektlar guruhi bilan, shuningdek, qo'shni avtoshakllar bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz, ularni ko'chirishingiz, nusxalashingiz, o'lchamlarini, nisbatlarini o'zgartirishingiz va guruhlarni birlashtirishingiz mumkin. . Ob'ektlarni guruhdan ajratish uchun "Amallar" menyusidan Guruhdan ajratish buyrug'ini tanlang. Ob'ektlarning bo'shligini ko'rish uchun sahifaning bo'sh joyida sichqonchaning chap tugmachasini bosing./Guruch. 2.18. O'ngda "Kvitka". Krok 1 Guruch. 2.18.

O'ngda "Kvitka".

Croc 2 Guruch. 2.18. O'ngda "Kvitka". . Croc 3 Guruch. 2.18. O'ngda "Kvitka". . Krok 4 Buriling Ob'ektni aylantirish uchun siz buni panelda qilishingiz kerak tasavvur qiling ..

talab qilinadi diya .: O'ngga buriling, Chapga buriling yoki Chapga buriling. Guruch. 2.18. Tugmani bosganingizda, ko'rinadigan ob'ektning burchaklarida yashil markerlar paydo bo'ladi.

Ularni boshqa sichqonchaning orqasiga o'tkazish orqali siz ob'ektni qo'shimcha burchakka aylantirishingiz mumkin.

tugmasi

Vilne o'rami

paneldagi o'rtasiz o'rnatilishi mumkin . Menyuda nima borligi uchun Xizmat Sozlamalar tugmasini bosing.

Oynadan toifani tanlang

keyin jamoani toping

Vilna

o'rash va uni panelga torting Boshqa versiyalarda

Microsoft Yashil rangni aylantirish belgisi har qanday ko'rinadigan raqam yoki guruh ustida paydo bo'ladi - tugmani qaysi usulda bossangiz Hech qanday ehtiyoj yo'q. O'ngga 9. Kvitnik.

Ayni paytda, Mac uchun eng so'nggi yangilanishni olishning yagona yo'li tasvirni Mac App onlayn-do'konidan yuklab olishdir.