Flash animatsiyani qanday yaratish kerak. Flash animatsiya yaratish Animatsiya yaratish uchun Adobe flash

Golovna / Usunennya noto'g'ri ishlaydi

Daniya veb tomoni Sizning hurmatingiz uchun biz flesh-animatsiyalarni yaratish va tahrirlash uchun dasturlarni taqdim etamiz. Yordam bilan siz eng yaxshi g'oyalaringizni saytingiz uchun animatsion videolarda amalga oshirishingiz mumkin.

Flash muharriri– flesh-animatsiyalarni yaratish va tayyor flesh videolarni tahrirlash dasturi.

FLA formati- Klipingizning oxirgi hujjati. Vídkrivshi yogo, siz dasturni ichasiz Macromedia Flash klipni tahrirlashingiz mumkin.

SWF formati- ko'rilayotgan bir xil Flash fayl, sichqonchani yangisiga "bosganingizda" Macromedia Flash Player yordam dasturi yordamida klipni ko'rishingiz mumkin.

Yordam uchun animatsiya Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3- dasturlarning afzalliklari va funksionalligini allaqachon uzoq vaqt davomida tasvirlash mumkin. Tsya dasturiє aqldan ozgan rahbar flesh texnologiyalari o'rtasida. Adobe Flash Professional professional veb-sayt sotuvchisi hamda flesh-dizayner sifatida tan olingan.

Ushbu dasturlar yordamida siz o'zingizning fantaziyangizni fleshda amalga oshirishingiz mumkin. Axir, siz professional animatsion flesh-fayllarni yaratganingizdan so'ng, Adobe Flash Professional xuddi shu dastur bo'lib, sizsiz qila olmaysiz.

Versiyada depozit qilish hajmi 500 Mb.

Hozirda Adobe Flash Professional CS5 - Yangi versiya animatsiya va multimediali robotlar uchun dasturiy ta'minot.

OT: Windows XP/Vista/7

Dasturning skrinshoti:

Adobe Flash Professional CS3 dasturini oling

Ehtimol, veb-master yordam uchun flesh-animatsiya yaratishni boshlashi mumkin Adobe dasturiy ta'minot Flash Professional shu yerda, chimos yig‘iladigan va yetib bo‘lmaydi.

Shu tarzda, bu vydchai tushib, rozpochat tashlash uchun varto emas. Swishmax bilan flesh g'oyalaringizni sinab ko'ring.

Swishmax - flesh muharriri

SwishMAX- flesh-animatsiyalarni yaratish uchun qulay va sodda interfeysga ega bir xil muqobil dastur, u kamroq funktsional, old tomondan pastroq, lekin u sizga sifatli natijani olishga imkon beradi. Pastki flesh muharririning asosiy afzalligi - bu hiylaning soddaligi. Navit pochatkívets, video darslar qo'li ostida mayuchi, qisqa soat ichida siz vv professional flash-rollerlar uchun yaratishingiz mumkin.

Hajmi: 9,27 MB.

Interfeys tili - rus ê.

Operatsion tizim: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Dasturning skrinshoti:


zavantage Swishmax

Alligator Flash Dizayner

Fleshli dastur ham funksionallik, ham interfeys uchun yanada ishlamaydi. Ushbu flesh-muharrirning ko'p qirraliligi osongina yaratish imkonini beradi flesh-banner sayt uchun

130 dan ortiq effektlar: tashqi ko'rinish, masshtabni o'zgartirish, o'rash. Kichkintoylarning animatsiyalari, raqamlar yoki matn va tovushlar Flash-animatsiyangizga osongina qo'shilishi mumkin.

Bu yerda siz OnClick yoki OnOver ni ham tanlashingiz mumkin.

Hajmi: 5,3 MB.

Interfeys tili - rus ê.

OT: Windows XP/Vista/7

Dasturning skrinshoti:


Alligator_Flash_Designer_7.0 ni oling

Fleshli animatsiya muharriri bo'lmagan, lekin veb-dizayner-boshlovchi uchun zarur bo'lgan yana bir dastur.

Flash dekompilyator Trillix

Flash Decompiler Trillix - bu SWF fayllarini sichqonchani bir marta bosish orqali FLA formatiga eksport qilish uchun ushbu dasturning asosiy ilovasi. SWF faylidagi barcha Flash obyektlarini ko'ring va ularni FLA faylidan saqlang, keyinchalik ularni Flash-dan tahrirlash mumkin.

Perevaga Flash Decompiler - FLA-ga o'tkazmasdan tovushlar, rasmlar, ranglar, gradientlar, chiziqlar, dinamik matnlar va xabarlarni tahrirlash.

Hajmi: 7,27 MB.

Interfeys tili - rus ê.

OT: Windows XP/Vista/7

Dasturning skrinshoti:


Flash Decompiler Trillix-ni yuklab oling

2014 yil 13 oktyabr

Bezkoshtovna dasturi, qay darajada katlama bo'lishidan qat'i nazar, flesh videolarni amaliy tarzda yaratish uchun! Deyarli hamma narsani o'z ichiga oladi zarur vositalar flesh bilan kundalik ish uchun, ham yangi boshlanuvchilar, ham professionallar tomonidan ishlatilishi mumkin. Dasturning asosiy xususiyati - bu ActionScript 2.0-ni qo'llab-quvvatlash, bu holda professional flesh-kontentni yaratishni ochib bo'lmaydi.

Mana, Dima Bilan harakat qilmoqda, shekilli, imkonsiz narsa - bu mumkin :). Yaqinda veb-chakana sotuvchilar flesh-animatsiya bilan ishlash qobiliyati uchun qaroqchilik qilishlari yoki bir tiyin to'lashlari kerak edi. I o'qi, nareshti, o'sha vaqt keldi, agar uchinchi kengaytirilgan variant paydo bo'lsa - bepul flesh-muharrir.

Ilgari, bizning saytimizda allaqachon bitta shunga o'xshash dastur mavjud edi, ammo eskilik, eskirgan vositalar to'plami va ActionScript filmlarini dasturlashning kundalik qo'llab-quvvatlanishi, chunki u funktsional saytlarni yaratish uchun juda zarur, igor va shunga o'xshash.

Bugun men siz bilan mashhur Adobe Flash bilan bir qatorda amaliy bo'lishi mumkin bo'lgan hozirgi flesh muharrirlar to'plami bilan tanishaman - Vektor Giotto.

Vektorian Giottoni pullik hamkasbi bilan moslash

Bachimo singari, Vectorian Giotto sotuvchilari ham qo'llaridan kelganini qilishdi va o'z dasturlariga Adobe Flash-ga o'xshash funktsiyalar to'plamini joylashtirishga harakat qilishdi. Bundan tashqari, "issiq" tugmachalarning aksariyati ham saqlanishi mumkin, Edobivskiy muharriri bilan ishlash ovoziga ega bo'lganlar uchun vektorli Giotto platformasiga bepul o'tish ayniqsa qiyin emas!

Xo'sh, desert uchun kostovnoy muharriri Va hatto ba'zan "katta aka"ga mos kelmaydiganlar ham - animatsiya effektlari kutubxonasi yaratilgan, shuning uchun ayniqsa flesh-bannerlar yaratuvchilar ishtahani yaxshi ko'radilar.

Ishga tayyorgarlik

Vectorian Giotto bilan ishlashni boshlash uchun biz arxivlarni o'rnatuvchi bilan zavantazhit qilishimiz kerak bo'ladi, bu juda muhim, ayni paytda 8 megabaytdan kam! Agar arxivlar band bo'lsa, uni oching va faylni ishga tushiring VectorianGiotto.exe.

O'rnatish (dasturning o'zi, u yashirin emas :)) ingliz tilida bo'lishidan qat'i nazar, bu qo'ng'iroqning aybi emas, neobov'yazkovo-dagi qulflar uchun takliflar bilan parchalar o'zgaradi. Faqat bir marta "Keyingi" tugmasini bosing va o'rnatish jarayonining tugashini tekshiring;).

Avval interfeys bilan tanishing

O'rnatish tugagandan so'ng, biz hech narsani o'zgartirmadik standart armatura, biz Vectorian Giotto ishchi oynasining to'liq ekranda paydo bo'lishini ko'ramiz:

Yuqorida aytib o'tganimdek, dasturning interfeysi ingliz tilida, shuning uchun u tushunarsiz va g'iybat qiladi. uzoq diy, maqolada tasvirlangan, men qandaydir kontseptual apparatni joriy qilmoqchiman :). Keling, tush kabi, hayvonga pastga va o'ngga g'azablanaylik.

Menyu qatori. Bu Vectorian Giotto dasturining barcha menyulari joylashgan panel. Animatsiya bilan ishlaganda, uni "Fayl" (o'z animatsiyasini eksport qiladigan SWFni saqlash uchun), "Ko'rish" (ish maydoni parametrlarini sozlash uchun), "O'zgartirish" (oqim hujjati parametrlarini o'zgartirish uchun) kabi qismlarga bo'lishingiz kerak bo'lishi mumkin. va kutubxona effektlari bilan ishlash) va "Oyna" (ko'rsatiladigan dasturning modullari va panellarini sozlash uchun).

Asosiy asboblar paneli. Bu loyihani yaratish tugmalari va animatsiya yaratish panelining xatosi.

Bo'yash paneli (dastur oynasining butun chap qismini egallaydi). Bu yerda siz o'zingizning animatsiyangizning istalgan ob'ektlarini yaratish uchun barcha kerakli vositalarni, shuningdek, kerakli vositalarning parametrlarini o'rnatishga imkon beruvchi tugmalarni topasiz.

Rozkadruvannya (yoki vaqt jadvali). Otishmalar va yig'iladigan to'plar uchun markaziy qismlar bilan keruvati imkonini beradi.

Rangli panel. Sizning yordamingiz bilan siz raqamlarni yaratishdan oldin rangni tezda o'zgartirishingiz mumkin. Bundan tashqari, animatsiyangizdagi ob'ektlarni to'ldirish turini tanlash uchun xizmat qiladi (suctile, gradient yupqa).

Ish maydoni. Virtual arch "qog'oz" bilan biz bo'yash uchun animatsiyalaringizni taniymiz :).

ActionScript muharriri. Agar siz nafaqat bannerlarni, balki tugmalar va turli interaktiv ob'ektlarni o'z ichiga olgan ko'proq katlamalarni yaratishingiz kerak bo'lsa, siz skript muharririsiz qilolmaysiz.

Klip tuzilishi paneli. Ramkadagi barcha raqamlarni ko'rsatadi va ular orasida silliq harakat qilish va ularning ketma-ketligini burish imkonini beradi.

Vakolat paneli. Chiroqning teri ob'ekti kuch qo'shiqlari bo'lishi mumkin. Keruvannya uchun ular panel sifatida xizmat qiladi.

Transformatsiya paneli. Ko'rilgan animatsiya elementining joylashuvi ko'rinishini tezda o'zgartirishga imkon beradi.

Elementlar kutubxonasi. Bu animatsiyaga kiritilishi mumkin bo'lgan (va bir necha marta!) yaratilgan yoki import qilingan ob'ektlar ro'yxati.

Tayyor ilovalar yordamida flesh-animatsiyalarni yaratish uchun bepul dastur.

Bu sizdan juda ko'p, menimcha, agar siz o'zingizning kuchli saytlaringizni yaratishga harakat qilsangiz (yoki, ehtimol, siz mashhur portal yaratishingiz mumkin).

Shunday qilib, baribir, teri veb-sahifalarining samarali dizayni muammosi bilan qotib qolgan. Statik HTML-kodning parchalari bosqichma-bosqich o'tmishga kirib boradi, bugungi kunda ko'p odamlar JavaScript va Flash kabi mashhur texnologiyalardan foydalanadilar. Xushbo'y hidlar kengaytirilgan funksiyalarga ega chiroyli dinamik animatsiyalarni yaratishga imkon beradi.

kichik animatsiya flesh-banner yaratish uchun maxsus qiyinchiliklar ombori emas fahívtsya uchun, ammo, boshqa uninitiated uchun nima ishlash kerak? Agar siz dasturlashda jiddiyroq bo'lsangiz, darhol rejalaringizni kiritmang, shunda siz har doim maxsus dasturiy ta'minot yordamiga murojaat qilishingiz mumkin. Bugun biz dastur bilan ishlash asoslarini o'rganamiz Kengaytirilgan effekt yaratuvchisi.

Ushbu yordamchi dastur sizga barcha turdagi flesh va JavaScript effektlarini yaratishga imkon beradi, bundan tashqari, o'z kuchi sifatida "noldan" va tayyor shablonlar! Advanced Effect Maker bir qator nashrlarda qo'llaniladi, chunki u bir qator tayyor effektlar va koristuvachning erkinlik darajasi bilan ko'rib chiqiladi. Ehtimol, maksimal va bepul konfiguratsiya:

Advanced Effect Maker Free Edition flesh muharririning tijorat nashrining tijorat versiyasidan bepul versiyasi bilan solishtirganda

Eng katta kamchilik xarajatsiz versiya dasturlar - faqat yaratilgan bannerni bosgandan so'ng, ba'zi tayyor effektlarni ko'rib chiqishga o'tish imkonini beruvchi oldindan ilovaning mavjudligi. Hamma vydmínností printsipial jihatdan kimga tugaydi :).

O'rnatilgan dasturiy ta'minot

Advanced Effect Maker-ni o'rnatish standartdir, shuning uchun dastur bilan to'g'ridan-to'g'ri ishlashga o'tamiz:

Birinchi ishga tushirishda bizdan tanishish so'raladi litsenziya shartnomasi. Yoga qabul qilish uchun "Roziman" tugmasini bosing. Keyin yordamchi dastur interfeysiga o'tishingiz mumkin:

Robotning muharrir bilan interfeysi

Ga qaramasdan Ingliz tili, bu erda hamma narsa bir xil. Advanced Effect Maker oynasi ikki qismga bo'lingan. Chap tomonda faqat ikkita katta tugma mavjud: birinchisi mavjud effektlar galereyasiga kirish uchun, ikkinchisi esa qo'shimcha ilovalarni qo'shish uchun (agar siz ularni sotib olishni istasangiz;)). O'ng tomonda bizda yangilanishlar va kelajakda ko'rib chiqiladigan mavjud shablonlar katalogi, shuningdek, effektni tahrirlash maydoni mavjud.

Kerakli shablonni tahrirlashni boshlash uchun rasmni bosish kifoya qiladi va agar siz ishlayotgandek hayratlanmoqchi bo'lsangiz, rasm ostidagi "Ko'rib chiqish" yozuvini bosing:

Agar kerakli ta'sirni sezsangiz, bu haqda sizga xabar berilishi mumkin berilgan faylga. Bu sodir bo'lganidek, biz "Ok" tugmasini bosib, unga e'tibor bermaymiz:

Agar shablon muvaffaqiyatli bo'lsa, biz farqlarni yumshatish uchun bir nechta yorliqlarni qo'shishimiz mumkin:

Dasturlash va animatsiya yaratish

Birinchi yorliq - "Umumiy". Bu erda qasos olish uchun Zagalni nalashtuvannya loyiha. Rangni (kenglik kengligi va balandligi balandligi), nomini (fayl nomi), kelajakdagi faylning sifatini (sifatini), shuningdek, flesh-film oynasi rejimini (oyna rejimi) tanlang.

Boshqa yorliq - "Rang", siz nomidan ko'rinib turibdiki, u loyihalarda tanlangan ranglar uchun ishlatiladi. Bu erda mo'ylov juda aniq, shuning uchun keling, hujumga o'tamiz - Xabarlar:

Bu erda bizda ikkita maydon bo'lishi mumkin. Birinchi maydonga (levoruch) biz maxsus effekt bilan kiritishimiz kerak bo'lgan matnni kiritamiz, ikkinchisida esa - bannerimizni bosish orqali uni koristuvach o'tish kabi yuboramiz. Advanced Effect Maker-ning afzalligi shundaki, biz ko'p sonli matn qatorlarini kiritishimiz mumkin (yak va posilan), lekin asosiy minus - ruscha aksentning mavjudligi :(.

Keyingi ikkita yorliq shriftlar (shriftlar) va animatsiya kuchlari (boshqalar) sifatida xizmat qiladi. Bitta ogohlantirish: agar siz muqobil TTF shriftlarini o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, Advanced Effect Maker bilan muvofiqlik uchun ularni o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Ushbu keyingi "Asboblar" menyusi uchun "Shriftlarni aylantirish" vositasini bosing va kerakli shriftni tanlab, "O'zgartirish" tugmasini bosing:

Barcha o'zgarishlar amalga oshirilgandan so'ng biz Applet yaratish tugmasini bosamiz. Shundan so'ng, loyiha tan olingan papkada ikkita fayl yaratiladi: SWF (o'rta animatsiya yo'q) va HTML (o'chirilgan animatsiyani o'z tomoningizning kodiga o'tkazish bo'yicha ko'rsatmalarni tuzating):

Ish natijalarini saqlash

Biroq, bu hammasi emas. Advanced Effect Maker yordamida siz allaqachon mavjud yoki noldan boshlab o'zingizning kuchli effektingizni yaratishingiz mumkin! Buning uchun "Asboblar" menyusiga o'ting va "Plugin Maker" bandini faollashtiring:

Bu erda yangi loyiha nomini, shuningdek, boshqa parametrlarni (obov'yazkovo emas) so'rash kerak bo'ladi. Keyin Applet yaratish tugmasini bosishingiz mumkin va biz to'g'ridan-to'g'ri effektlar muharriri oynasiga o'tamiz:

Bu erda bir nechta tugmalar mavjud bo'lib, ular sizga harakatning mumkin bo'lgan ta'siri stsenariysiga kirishga imkon beradi standart funktsiyalar. Muammo faqat barcha kerakli o'zgarishlar va qiymatlarni qo'lda mustaqil ravishda kiritish kerakligidadir, ammo bu erda sizga ActionScript yoki JavaScript-da ba'zi asosiy dasturlash ko'nikmalari kerak bo'ladi: (.)

Visnovki

Advanced Effect Maker veb-dizaynerlar uchun foydali bo'lishi mumkin, chunki u ko'p harakat qilmasdan samarali bannerlar, animatsion menyular, slayd-shoularni yaratish va kichik o'yinlarni (masalan, iqtiboslar) o'ynash imkonini beradi. Agar siz preapploderni ko'rmasangiz (masalan, tanlangan effektda) siz uni SWF fayllari uchun maxsus dasturiy ta'minot-dekompilyatorlar yordamida (shu jumladan xarajatsiz) ishlatishingiz mumkin;).

Barcha tashabbuslarda va ijodiy muvaffaqiyatlarda omad tilaymiz!

P.S. Ruslan Tertishniy tomonidan jamg'armaga yuborilgan faol xabarning yozuvini tushunish uchun ushbu maqoladan erkin nusxa ko'chirish va iqtibos keltirish mumkin.

Biz doimo flesh-animatsiya bilan shug'ullanamiz - Internetda va teleko'rsatuvlarda. Yordam uchun oddiy flesh-animatsiya yaratish Flash texnologiyalari- Vazifani bajarish oson, Flash parchalari ko'plab jigarrang vositalarni targ'ib qiladi, butun jarayonni soddalashtirishni yoqtiradi. Agar siz flesh-animatsiya yoki multfilm yaratmoqchi bo'lsangiz, bir necha yil ichida o'zingizning eskizingizni yaratishingiz mumkin.

Kroki

1-qism

Fleshli animatsiya kvadratma-kadr

    Kadrma-kadr animatsiya asoslari. Ushbu usul "an'anaviy" animatsiyani yaratishning asosiy usuli hisoblanadi, bunda keyingi kadrning terisi tasvirni emas, balki bittasini o'z ichiga oladi. Tasvirning barcha ramkalarini yaratish soati ostida "jonlanadi". Bu usul qo'lida multfilmlar chizish va bir soatdan ko'proq vaqt talab qiladigan animatorlar tomonidan qo'lga kiritiladi, pastki egizaklik (hujumkor bo'linishdan hayratda qolish uchun).

    • Aktsiyalar uchun Flash soniyada 24 kadr (FPS) beradi. Bu degani, bir soniyada 24 ta kadr ko'rsatiladi, lekin ularning hammasi ham aybdor emas, lekin ular boshqacha. Siz ushbu sozlamani (xohlaganingizcha) 12 kadr / sek ga o'zgartirishingiz mumkin, lekin 24 kadrda animatsiya yanada "silliq" bo'ladi.
  1. Flash Professional dasturini o'rnating. Fleshli animatsiya yaratish uchun anonim dastur, ammo eng ilg'or Adobe Flash Professional CC. Siz ushbu dasturning sinov versiyasini bepul o'rnatishingiz yoki boshqa mahsulotni yutib olishingiz mumkin (shuning uchun Adobe Creative Cloud-da ro'yxatdan o'tishingiz shart emas). Quyidagi maqolada Flash Professional bilan robot tasvirlangan.

    Shunday qilib, kadrma-kadr animatsiyasi ko'plab tasvirlarni ko'rsatishga yordam beradi (masalan, uchta qism birma-bir birlashtiriladi), siz ushbu tasvirlarni qo'lda yaratishingiz kerak. Kimlar uchun Adobe Flash Professional dasturiga shoshiling yoki istalgan grafik muharrir yordamida rasmni bo'yang.

    • Agar siz tasvirlarning yorqinligini behuda sarf qilmasdan osongina o'lchamini o'zgartirishni istasangiz, rastr grafikada emas, vektorda tasvirlarni yarating. vektor tasvir ularning o'lchamini o'zgartirganingizda o'zingizni qayta yaratasiz (shuning uchun siz pikselizatsiya yoki tekislashni yo'qotasiz). Raster tasvirlar- barcha an'anaviy tasvirlar, masalan, fotosuratlar, nozik bo'yalgan rasmlar. Bunday tasvirni kattalashtirishga harakat qilganda, siz juda kuchli tasvirni olasiz.
  2. Birinchi ramka yarating. Boshida Adobe-ning ishga tushirilishi Flash Professional bo'sh tuval (to'p) va bo'sh vaqt shkalasini ko'radi. Xodimlarni qo'shish dunyosida vaqt shkalasi avtomatik ravishda tiklanadi. To'plar bilan xuddi Photoshop bilan ishlashingiz mumkin.

    • Birinchidan, rasm qo'shing, animatsiyangizning asosiy qismini yarating. "Ball 1" nomini "Fon" ga o'zgartiring va keyin yogoni yoping. Yana bir to'p yarating va uni tush kabi nomlang. Siz animatsiya yaratadigan to'p bo'ladi.
    • Birinchi ramkaning tuvaliga kichkintoylarni qo'shing. Siz chaqaloqlarni kompyuteringizdan import qilishingiz mumkin yoki to'g'ridan-to'g'ri dasturda chaqaloqlarni yaratish uchun chizish vositalaridan foydalanishingiz mumkin.
    • Birinchi ramka bir xil "kalit" ramkadir. Asosiy kadr - tasvirni o'z ichiga olgan va animatsiyaning asosini (cho'tkasini) o'rnatadigan butun ramka. Tasvirni o'zgartirish uchun keyingi soatda siz yangi kalit ramka yaratasiz.
    • Soat shkalasidagi asosiy ramkalar qora nuqta bilan ko'rsatilgan.
    • Teri oyoq ramkasi uchun kalit ramka kerak emas. Teri orqali asosiy ramka yaratish chotiri-besh ramkalar, harn animatsiya yaratish uchun yig'lab.
  3. Rasmni belgiga aylantiring. Har qanday holatda, siz sprat ramkasiga rasm qo'shishingiz mumkin. Bu, ayniqsa, rang-barang, chunki bitta ramkaga bir xil turdagi rasmlarni qo'shish kerak (masalan, akvariumdagi baliq).

    • Kichkinalarni ko'ring. Kichkintoyni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va "Symbolga aylantirish" -ni tanlang. Tasvir kutubxonaga qo'shiladi, shunda siz kelajakni kechirasiz.
    • Kichkinalarni ko'ring. Maqtanmang - siz ramkaga yoga qo'shishingiz mumkin, keling, uni kutubxonadan sudrab chiqaylik. Shunday qilib, siz ramkaga bitta va bir xil kichik spratlarni qo'shishingiz mumkin.
  4. Bo'sh ramkalar qo'shing. Birinchi kalit ramkangiz tayyor bo'lgach, bo'sh freymlarni joylashtiring va keyin boshqa kalit ramka yaratilguncha davom eting. Birinchi asosiy kadrdan keyin bo'sh ramka qo'shish uchun F5 (yoki besh marta) kiriting.

    Boshqa asosiy ramka yarating (chunki siz bo'sh ramkalar nusxasini qo'shdingiz).Ê ikki turli yo'llar bilan Saqlash uchun: asosiy kalit ramkadan nusxa ko'chirishingiz va unga kichik o'zgartirishlar kiritishingiz yoki bo'sh kalit ramka yaratishingiz va yangi rasmga qo'shishingiz mumkin. Kichkintoylarni, boshqa dasturlardagi ijodlarni yutib olsangiz, boshqa yo'l bilan shoshiling. Agar siz Adobe Flash Professional vositalari yordamida yaratilgan tasvirni qo'shayotgan bo'lsangiz, birinchi usuldan foydalaning.

    • Old klavish romining yordami orqasida kalit ramka yaratish uchun F6 tugmasini bosing. Bo'sh kalit kadrni yaratish uchun soat shkalasidagi qolgan freymga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va "Bo'sh kalit ramkani qo'shish" bandini tanlang.
    • Boshqa asosiy kadrni yaratganingizdan so'ng, birinchi rasmga o'zgartirishlar kiritishingiz kerak, shunda animatsiya "jonlanadi". Adobe Flash Professional chizish vositalarini o'zlashtirganingizdan so'ng, tasvir elementini (masalan, qahramonning qo'li) ko'rish va yoga o'zgartirish uchun "Transformatsiya" vositasini tanlang.
    • Xuddi shunday, siz terining asosiy ramkasiga yangi tasvirni joylashtirasiz, uni o'zgartirasiz, u to'g'ri joyda (bu tortishishlarning mantiqiy ketma-ketligiga tushunarli).
  5. Jarayonni takrorlang. Ikkita asosiy kadrlar yaratilgandan so'ng, jarayonni takrorlang - asosiy kadrlar orasiga bir nechta bo'sh freymlar qo'shing va animatsiya "silliq" ijro etilishi uchun o'zgartiring.

    • Kichik o'zgarishlar qiling. Qanchalik kamroq (esda qolmas) o'zgarish bo'lsa, animatsiya silliqroq bo'ladi. Misol uchun, agar xohlasangiz, xarakter qo'lini ko'tarsa, boshqa asosiy ramka qo'lini ko'targan tasvirlar xarakteri kichkintoylarni yoqish uchun aybdor emas. Natom_st pastga tushirilgan qo'ldan ko'tarilgan qo'lga o'tish uchun kalit ramkalarning nusxasini vikoristovyte. Shunday qilib, animatsiya yanada silliq bo'ladi.
  6. Chizmani qayta ishlang. Ushbu traektoriyaning asosiy ramkalarini yaratganingizdan so'ng, tasvirni televizorning traektoriyasi harakatlanayotganda silliq o'zgarishi uchun o'zgartirishingiz mumkin. Siz shakli, rangi, nahil, rozmyrni o'zgartirishingiz va tasvirning boshqa parametri bo'lishingiz mumkin.

    • Ramkani tanlang, masalan, kichkintoylar o'zgaradi.
    • Quvvat panelini oching, kichkintoy. Buning uchun F3 tugmasini bosing.
    • Kichkintoyning vakolatlari parametrlarini o'zgartiring. Misol uchun, siz rang yoki rangni o'zgartirishingiz, filtrlar qo'shishingiz, o'lchamni o'zgartirishingiz mumkin.
    • Kichkintoylarni o'zingiz xohlagan tarzda o'zgartirish uchun Free Transform vositasini ham burishingiz mumkin.
  7. Qolgan zarbalarni qo'shing. Ctrl+Enter tugmalarini bosib yaratilgan animatsiyani aylantiring. Kichkintoylarning (belgilarning) to'g'ri o'zgarishini va animatsiyaning to'g'ri tezlik bilan bajarilishini tekshiring. Animatsiya juda tez ishlayotganligi sababli, FPS qiymatini o'zgartiring yoki egizakning trivalitesini oshiring.

    • Qulflash uchun FPS 24, shuning uchun qiymatni 12 ga o'zgartirib ko'ring. Vakolat panelidagi FPS qiymatini o'zgartiring. Biroq, FPS = 12 uchun animatsiya etarlicha silliq ishlamasligi mumkin.
    • Egizakning trivalitesini o'zgartirish uchun, egizakdan qasos olish uchun to'pni tanlang va qo'ng'iroqchining yordami uchun egizakning trivalligini o'zgartiring. Agar siz egizaklarning ahamiyatsizligini yo'qotmoqchi bo'lsangiz, 48 ta ramkaga galstuk bog'lang. Animatsiyaning o'rtasida fon ko'rinmasligi uchun bo'sh ramkaga fon qo'yishni unutmang. Fon to'pini tanlash uchun animatsiya ramkasining qolgan qismini (soat shkalasida) bosing va keyin F5 tugmasini bosing.

3-qism

Ovoz effektlari va musiqa qo'shish
  1. Yozib oling yoki yuklab oling ovoz effektlari o'sha musiqa. Animatsiyani samaraliroq qilish uchun unga ovoz effektlarini qo'shishingiz mumkin. Musiqa animatsiyani hirqiroq qilish uchun va siz animatsiyani mo''jizaga aylantirishingiz mumkin. Flash AAC, MP3, WAV va AU kabi turli xil audio fayl formatlarini qo'llab-quvvatlaydi. Siz kafolat beradigan formatni tanlang yuqori sifatli faylning minimal hajmi uchun ovoz.

    • MP3 formati eng kichik fayl hajmi uchun yuqori aniqlikdagi ovozni kafolatlaydi. WAV fayllari katta farq qilishi mumkin.
  2. Ovoz va musiqani animatsiyaga osongina qo'shishingiz uchun kutubxonaga audio fayllarni import qiling. Fayl (Fayl) - Import (Import) - Kutubxonaga import (Kutubxonaga import) tugmasini bosing. Kompyuteringizda audio faylni toping. Ovozli faylga nom berish mumkinligini, uni eslab qolish osonligini, uni yaxshi bilishingiz uchun qayta ko'rib chiqing.

    Teri audio fayli uchun yangi shar yarating. Bu obov'yazkovo emas va siz asosiy to'pga ovoz qo'shishingiz mumkin, ammo audio faylni okremium to'piga kiritish sizga animatsiyaning ovozli trekni yaxshiroq boshqarish imkonini beradi.

    Ovoz yaratilgan kalit ramkani yarating. Ovozli to'pda animatsiya ramkasini tanlang, buning uchun ovoz eshitiladi. Bo'sh kalit kadrni kiritish uchun F7 tugmasini bosing. Misol uchun, agar siz animatsiyadan foydalanishga imkon beradigan audio faylni qo'shmoqchi bo'lsangiz, audio fayl bilan to'pning birinchi ramkasini tanlang. Qahramonning ovozini qo'shish uchun ramkani tanlang va qahramon gapira boshlaydi.

© 2022 androidas.ru - Android haqida hamma narsa