Dummies uchun flesh-animatsiya darslari yaratildi. Keling, Macromedia Flash dasturidan foydalanamiz. "O'sha devor bilan o'ralgan panjara" multfilmidan animatsiyani qanday yaratish mumkin

Golovna / Nalashtuvannya

Qolgan soatlarda, ko'pincha, oziq-ovqat solingan choyshablar sayt orqali topiladi, shuning uchun chiroq yoqiladi. Men sprat nashr qilaman, menimcha, boylar uchun pochatkivtsiv tsikavo bo'ladi. Vídpovídí - faqat mening bakalavrim va mening dosvyd, lekin bu agar siz boshqacha o'ylayotgan bo'lsangiz, unda siz hech narsani ko'rmaysiz degani emas. Kimga tushunarli, quyida o'qing (imlo va grammatika saqlanadi). Va agar siz yangi boshlovchi bo'lmasangiz, unda siz o'qish uchun zerikarli va zerikarli bo'lasiz :)

“salom)) mening ismim Niko, men Tojikistondanman va men flesh-animator bo'lishni orzu qilaman, lekin nima uchunligini bilmayman, sizning saytingiz men uchun juda ko'p jigarrang ale ekanligini bilaman, u ko'proq hidlanadi. mehribon bo'ling, iltimos, nega flesh-animatsiyani boshlaysiz)) . Va siz bo'yayotganingizda, menga yozing, meni vacom bambuk qalam bilan yuving va yangisiga chizishni o'rganing "

Niko, senda nafrat bor. Agar u bir necha kun-oy davomida bug'lanmasa, natija bo'ladi. Nima uchun uning ko'p qismini - materialdan.

1. Sotib olish/zavantazhte z merezhí qo'llanma-o'z-o'zini o'qituvchi z flesh. Boshqa versiyalardan birini (Flash Cs4-Cs 6) oling, makromedia, FlashMX yordamchilarini unuting, u allaqachon yuz yoshda. Ko'p sokin soatlarga bo'lgan ishtiyoq chaqnashda ham o'zgarmadi.

Agar siz Action skriptini rejalashtirmoqchi bo'lsangiz (va flasher uchun asoslanmoqchi bo'lsangiz, bilaman, bu shunchaki zarur) - As3 dan foydalaning. As2 asta-sekin o'tmishda ketmoqda, soat bilan hamqadam.

Men uzoq vaqtdan beri chaqnashlarni o'ynayman, diqqatga sazovor joylarni qo'shiq aytish uchun qila olmayman, chunki men ularni bilmayman.

Wee, qo'shiq kuylang, xush kelibsiz, lekin barcha kitoblar bitta va bir xil ma'lumotni qamrab olish uchun yonib turadi:) Yangi boshlanuvchilar uchun kitoblar ayniqsa qadrlanadi.

Menga flesh-animator Kris Georgenesning ingliz tilidagi Adobe Flash-da qanday aldash mumkin kitoblari ham yoqdi (Adobe uchun flesh-animatsiyadan darslarni qanday yozishni ko'ring).

Tse seriyali kitoblar, teri ostidagi hidlar ko'rinadi yangi versiya miltillovchi. Ingliz tilini qanday bilasiz? mova - mo''jizaviy grafika bilan ko'zni o'chirish uchun mo''jizaviy kitob.

foyda oling CS5-da Adobe Flash-da qanday aldash mumkin diskdan bir vaqtning o'zida mumkin.

Mening vvchennya flush o'zini o'quvchidan boshlandi. Vivchenní Fleshda meni yordamchining o'zi emas, balki yordamchiga qo'shilgan video kursi to'ldirdi. Keling, №2 nuqtaga o'tamiz.

2. Video darslar.

Men video darslar eng samarali ekanligini hurmat qilaman, osilistlarning o'zlari video kursidan flesh-flyshni o'rgandilar.

3. Swf Decompiler kabi boshqa qanday flesh-animatsiyalarni bunday dastursiz bajara olmaydi. Tse lamalka svf-fayllar, tobto tayyor animatsiyalar. Uning borishi haqida eksa. Von sizga professionallarning robotlariga qarashga (tiriti emas:) imkon beradi, hatto yosh bolalarga ham yordam beradi. Siz allaqachon olasiz ishlashga tayyor u singandek, uni takrorlamoqchi bo'lgan vaqt jadvaliga qaraydi. Animatsiyani to'g'ri boshlamang - niqoblar, egizaklar, lekin printsipni tushunish va hisobga olish mumkin.

4. Muayyan aktsiyalarda chaqnash yanada samaraliroq. Ssenariyni ixtiro qilish uchun animatsiya yaratish uchun o'z kuchingizni sarflang - masalan, qo'shiq yo'lidan yuradigan avtomobil animatsiyasi. Agar bu kintseva meta bo'lsa - uni ko'rish osonroq.

5. Misol uchun, oziq-ovqat nikoh soati uchun ayblanadi, siz bu erda yoki yotoqxonada olishingiz mumkin mavzular. Abo ba'zi boshqa forumlarda, flashers atrofida osilib.

Mení vídomy fleshli eng katta forum - flasher.ru. Shunday qilib, yangi boshlanuvchilar - o'sha zokrema resursining Internet afzalliklarini qadrlang :)

6. Men ko'proq muhim moment. O'g'irlash uchun garnu animatsiyasi- klassik animatsiyadan yordamchilarga murojaat qilish noto'g'ri bo'lar edi (ayniqsa, agar siz nafaqat qahramonlarni jonlantirishni o'rganmoqchi bo'lsangiz, balki matn bloklari bannerlar uchun).

Flashni vosita sifatida o'zlashtirganingizdan so'ng, siz mashhur animator emas, balki ob'ektlarni yo'q qila oladigan "o'g'ri" ga aylanasiz.

Yana klassik animatsiya bilan kitoblar "Animatsiyadagi vaqt", olishingiz mumkin.

Adobe Flash qayerda mavjudligini aytib beraman. Agar siz nima olishni bilmoqchi bo'lsangiz - keyin googledan yaxshiroq hech narsa. Vin hamma narsani biladi :)

Flush bilan mashq qilishni mustaqil ravishda o'rgana olasizmi? Bu mutlaqo haqiqiy, ehtimol barcha yaxshi flesh-animatorlar, ba'zilari men bilaman, fleshni o'zlari, kurslar va ichimliklarsiz yasagan. Sabr-toqat, amaliylik - va hamma narsa sizning qo'lingizda. Men buni aytaman, men flaşerlarni bilmayman, ular kurslarda qatnashishardi, hamma o'zini o'zi urishni boshladi.

"Blog uchun Dyakuyu, men o'zim uchun boy jigarrangdan ko'proq narsani bilardim.

Men sof vektorman va men uchun flesh muhim emas. Agar u animatsiyaga kelsa, muammo ko'tarildi.

Menga eng aqldan ozgan qiyshiq qo'li nooblar uchun dars bera olasizmi)) Men nimani o'rgangan bo'lardim)) "

( tara )

Pochatkivtsiv uchun animatsiya darsi bo'ladi. Men hamma narsani bitta darsga qanday qo'yishni bilmayman, menimcha, bir qator darslar bo'ladi. Internetda pochatkivtsiv uchun juda ko'p darslar borligi meni hayratda qoldirdi, lekin men ulardan tez-tez so'rayman. Shunday qilib, saytdagi va saytdagi yangilanishlarni kuzatib boring

Animatsiya yaratish- cicavi va bo'g'uvchi jarayon, ayniqsa sizning buyurtma kirish aqli va samarali sifatida darslar. Bugungi ko'rsatmalar ro'yxati bir xil.

Amalda Zastosovuyuchi otrimaní bilim, muallif uchun pokrokovuuuuuuchi, Adobe After Effects dasturi bilan turli qiyinchiliklarni qanday yaratishni osongina o'rganishingiz mumkin. Darslar gullab-yashnagan koristuvachivlar uchun ko'proq mos keladi, chunki ular allaqachon animatsiyani yaratishga qodir bo'lishi mumkin, ular dasturning funktsional imkoniyatlari va vositalari bilan boshqariladi. Shubhasiz, yangi boshlanuvchilar o'zlari uchun juda ko'p boy va g'ayrioddiy narsalarni bilishadi, siz Adobe-ning nom salohiyati haqida ko'proq bilishingiz mumkin. ta'sirlardan keyin!

Siz hazillashib, saboqlarni o'rganing, bu siz uchun to'plam. U 33 ta darsni, turli burmalar va turdagi animatsiya ijodlarining ba'zi o'tkazmalaridan olingan terilarni o'z ichiga oladi. Siz turli xil belgilar, turli xil ob'ektlar, vikorist chiplar, dasturlar va dizayn uchun turli yo'nalishlarni yaratasiz. Kursni tugatganingizdan so'ng sizda ko'plab ijodiy ishlar bo'ladi, ularni portfelingizga qo'shishingiz mumkin, bu ayniqsa tijorat animatsiyasi bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz va o'z ishingizni rivojlantirmoqchi bo'lsangiz.

Bundan tashqari, olingan bilimlar asosida siz kursda bo'lsangiz ham o'z ko'nikmalaringizni yanada rivojlantirishingiz, Adobe After Effects dasturining asosiy vositalari bo'yicha bilimlaringizni uzatishingiz, shuningdek, o'z ko'nikmalaringizni mustahkamlashingiz mumkin. Bir daqiqa kutib turing, iste'dodlaringizni ochib berish va o'zingizni yanada rivojlantirish uchun mo''jizaviy "poydevor".

Amaliy teri darsi dasturning ish maydonining tavsifi, shuningdek, yangi loyihani qanday qilib to'g'ri yaratish va yoga takomillashtirish bilan boshlanadi. Muallif xususiylashtirishning nuanslari, asboblari, hayotiy xakerlar haqida xabar beradi - ma'lumotni yangi kelgan sifatida baholash, shuningdek, malakani oshirish.

Shuningdek qarang:

  • Yuz animatsiyasini qanday yaratish mumkin?
  • It animatsiyasini qanday yaratish mumkin?
  • Biz uy vazifasini tanlaymiz.
  • Riba animatsiyasini qanday yaratish mumkin?
  • Shamlarning animatsiyasini qanday yaratish mumkin?
  • Kichkina mashinani qanday jonlantirish mumkin?
  • Avtomobilni qanday jonlantirish mumkin?
  • NUJ yordamida animatsiyani qanday yaratish mumkin?

Rik va Morti animatsiyasini qanday yaratish mumkin?

Adobe After Effects dasturi harakat va animatsiyaga muhtoj bo'lganlar uchun mo''jizaviy vositadir. Їí Imkoniyat cheksizdir va qanchalik izchil bo'lishidan qat'i nazar, ijodiy GIFlar massasini yaratishga yordam beradi. Kursga kelganingizdan so'ng, siz birinchi darsdan Adobe After Effects CC 2017 bilan qanday mashq qilishni o'rganasiz.

Birinchi darsda muallif Merejning noqulay tasviri asosida Rok va Morti animatsion qahramonlarini yaratish kabi ko'p qirralilikni ko'rsatadi. Buni o'zingiz bilishingiz yoki o'zingiznikini tashlashingiz mumkin. Birinchi darsdan siz o'zingiz uchun ish maydonini qanday yaratishni, boshlang'ich bosqichda qanday vositalar kerakligini, yangi loyihani qanday yaratishni, fayllarni import qilishni, ularni Photoshop'dan import qilishni va boshqalarni bilasiz.

Pseudo-3D aylanishdan animatsiyani qanday yaratish mumkin?

Darsda tayyorgarlik bosqichiga katta hurmat ko'rsatiladi. Muallif ma'lumotnoma asosida psevdoeffektdan yaxshi animatsiya yaratgan, keyin biz uni asta-sekin darsda saralaymiz. Oldingi bosqich nima uchun muhimligini va u qanday o'tishini, kichkintoylarni qanday qilib to'liq huquqli ob'ektga aylantirishni va boshqa boyliklarni tushunasiz.

Bundan tashqari, g'oliblar jarayoni yangi vositalarga ega - chiziqlar, proportsional panjara va lupa. Yordam bilan varaqning markazini qanday aniqlashni o'rganing. Muallif shuningdek, bunday qisqa animatsiyalar, soniyada kadrlar sonini qanday yaxshilash, dasturdagi boshqa fayl parametrlarini qanday ko'rib chiqish haqida gapirib beradi.

Darsdan so'ng siz yangi animatsiya haqida bilasiz, siz original GIF-larni, shu jumladan tijorat loyihalari uchun ham yaratishingiz mumkin.

Muzlatilgan robotning animatsiyasini yaratish.

Yangi boshlanuvchilar uchun muhim dars, u ham makkajo'xori va koristuvachiga tanish bo'ladi. Animatsiyalarni yaratish bo'yicha ko'rsatmalarning o'ziga xos xususiyati noldan boshlanadi, bu ayniqsa Adobe After Effects dasturini birinchi bo'lib yuklab olishi kerak bo'lgan yoki animatsiyani o'rganmoqchi bo'lgan odamlar uchun dolzarbdir. Oldingi darslarda bo'lgani kabi, Adobe After Effects CC 2017 da bu amaliy, biz to'pdagi rasmni tanlaymiz, shuning uchun biz uni jonlantiramiz.

Darsda, shuningdek, qanday niqoblar, konturlar, ob'ektlarni qanday birlashtirish, snapping nima, vaqt chizig'i, qanday yozishni bilasiz. Shu bilan birga, muallif professionallar uchun turli xil fokuslar bilan o'rtoqlashadi, tezkor tugmachalarning afzalliklarini tushuntiradi, animatsiya yaratish jarayonini optimallashtirishga imkon beruvchi eng yaxshi amaliyotlar bilan ishlaydi.

Choy paketi animatsiyasini qanday yaratish mumkin?

Cicava animatsiyasi, chunki siz tijorat loyihalarida g'alaba qozonishingiz mumkin, masalan, choyxona yoki kafe uchun video uchun. Xabarlarga ko'ra, muallif ish joylari, rozpovíst, de va íkí ínstrumenti raztashovani haqida gapiradi, ishchi ekranga qarash kabi, o'zingiz uchun zanjir o'rnatish kabi.

Sharoblarning tafsilotlari "Loyiha" ning oxirida ko'rsatilgan, teri nuqtasi nimani anglatishini qanday sozlash kerak. Noldan yangi loyiha yaratish, yoga qurishni o'rganing. Ba'zi fikrlarni ta'kidlash kerak, chunki sozlamalar muhim.

Preset nima va qaysi birini tanlash kerak? Biz, shuningdek, Duration va qanday í̈x virakhovuvati parametrlariga hayron bo'lamiz. Bir soniyada 25 kadr nima? Nima uchun bu muhim va nima uchun silliq animatsiya siri. Asos sifatida biz chaqaloqni Merejdan olamiz.

Yuz animatsiyasini qanday yaratish mumkin?

Darsning o'ziga xos xususiyati - noldan animatsiya yaratish. Biz yangi kelganlarning oldingi darslarda olgan bilimlarini mustahkamlaymiz, shuningdek ularni mukammallashtiramiz. Ko'rsatma qotib qolgan dasturlar uchun mo''jizaviy pididedir, lekin u yangi boshlanuvchilar uchun ham yaxshi bo'ladi, agar siz o'zingiz uchun stul qo'shmoqchi bo'lsangiz, nazariy bazani kengaytirsangiz, dastur uchun ko'proq imkoniyatlar ochsangiz.

Muallif tezkor tugmalar yordamida jarayonni optimallashtirishga yordam beradigan dasturning xususiyatlarini ochib beradi, shuningdek, nima uchun varto dasturning ingliz tilidagi versiyasida g'alaba qozonishi va nima uchun u rus tiliga tarjima qilinganligi haqida xabar beradi. Darsdan so'ng siz portfelingizga qo'shishingiz mumkin bo'lgan o'qlar bilan yuzning animatsiyasiga ega bo'lasiz.

Laptop animatsiyasini qanday yaratish mumkin, nima qilyapsiz?

Bu safar biz asl uslubda zo'ravonliksiz animatsiya yaratmoqdamiz. Dzherelo singari, siz Merezhdan robotlarni bo'yashingiz yoki ularni illyustratorda chizish va bo'yash kuchini yaratishingiz mumkin. Illustrator faylini keyingi ishlash uchun dasturga import qilish. Chiqish faylini qo'llashda muallif fayllarni dasturga qanday to'g'ri import qilishni, qaysi variantni tanlashni - kadrlar va kompozitsiyani ko'rsatadi.

Nima uchun ular o'rtasida farq borligini va nima uchun "Tarkib" opsiyasidagi varto zupinitsyani bilasiz (tahrirlash ravshanligi uchun to'plar bo'lingan bo'lishi kerak). Muallif, shuningdek, boshqa xususiyatlarni o'rganadi va "uchuvchi" ob'ektlarning animatsiyasini qanday yaratishni ko'rsatadi. Tijoriy loyiha uchun yaxshi variant yoki portfel uchun loyiha .

Qorong'ida quyon bilan animatsiyani qanday yaratish mumkin?

Kichik yoqimli animatsiya - qorong'uda quyon. Krim to'liq narx qopqoq ko'rsatmalari dasturning parametrlari, nuanslari va xususiyatlarini tahlil qilish bilan siz dasturning ingliz tilidagi versiyasini yutib olish nima uchun yaxshiroq ekanligini ham bilasiz. Bundan tashqari, ma'ruzachi ko'p qirrali, kimning ingliz va ruscha versiyalari bor va nima uchun mutaxassislar birinchi versiyani o'rnatadilar.

Siz ham bilasiz, masalan, birinchi navbatda, bunday Loyiha bo'lgan va sharob kerak bo'lganlarga hurmat. Muallif rozpo_st, scho bunday pastki menyu va kirish uchun scho ko'rsatadi. Keling, kompozitsiya, yangi loyiha yaratish, fayllarni import qilish va jarayon xususiyatlari haqida batafsil gaplashaylik. Bilasizmi, de shukati yaqinda ochilgan fayllar. Bir yarim soat ishlashni, jarayonni optimallashtirishni va boshqa hayotni buzishni o'rganish uchun dars. Shuningdek, muallif haqida sevimli mashg'ulotlari dasturlar.

Boshqa mavzular: ahamiyati asosiy bilim, tezkor tugmalar, kodlash, navigatsiya, harakatlanish, ob'ektlar yoki matnlarni yaratish, retushlash uchun asboblar guruhlari. Biz faol ravishda turli xil geometrik ob'ektlarni yaratamiz, shuningdek navigatsiya vositalarini (kattalashtiruvchi oyna, qo'l va boshqalar) tuzatamiz.

Pingvin animatsiyasini qanday yaratish mumkin?

Biz asboblar panelini batafsilroq bilgan holda (oldingi darsning davomi / qo'shimchasi sifatida) tayyorgarlik ishlariga alohida hurmat bilan qaraymiz. Kelajakdagi animatsiya uchun kichkintoylar dasturida kichik. Vikoristlarni o'rganish jarayoni oddiy asboblar to'plamiga o'xshaydi va buklanadi.

Biz bosh harflarni yopamiz va biz oddiy geometrik shakllar yordamida asosiy animatsiya bo'lamiz. Shuningdek, siz vaqt jadvaliga yordam berish uchun qanday bo'yashni, tafsilotlarni qo'shishni, jonlantirilgan elementlarni yaratishni bilasiz. Xronologiya bo'yicha Supinyaemosya hisoboti - bu nima, uni qanday yaxshilash, uni yaxshilash yoki boshqa narsa. Biz to'plarni, ularning hukmronligini muhokama qilamiz (siz ushlashingiz, mahrum qilishingiz, bloklashingiz mumkin), to'pning nomini o'zgartiramiz.

Shuningdek, siz ob'ektlarni qanday blokirovka qilishni, qanday ob'ektlar-figuralarni, ranglarni qanday o'zgartirishni bilasiz.

Ob-havo haqida ogohlantirish animatsiyasini qanday yaratish mumkin?

Asosiy hurmat issiq tugmachalarning imkoniyatlariga bog'liq. Dasturda kichik katlanmış - boy kesim - raqamlar va elementlar. Biz eng yangi texnikalar, g'alaba qozongan "Sitka" asbobi bilan tanishmiz, biz uning vazifalari bilan tanishmiz. Muallif sizga asbobdan qanday foydalanishni, plomba bilan ishlashni, animatsiyadagi twister kabi qo'shimcha elementlarni yaratishni ko'rsatib beradi.

Fon va effektlar bilan Pratsiyuemo. Natijada, siz bir xil elementlarning ko'pchiligi asosida ilhomlangan oddiy, ammo samarali animatsiyani bajarishingiz mumkin, go'yo ular kadrda muammosiz va bir vaqtning o'zida paydo bo'lishda aybdor.

Ko'nikmalarni yo'qotish asosida siz shunga o'xshash texnika asosida ko'proq katlamali animatsiya yaratishingiz mumkin, lekin asosan o'z imkoniyatlaringizni kengaytirasiz.

Gravity Falls qahramonlari bilan animatsiyani qanday yaratish mumkin?

Hatto ajoyib dars, Gravity Falls multfilmining mashhur qahramonlariga - Mabel va Dipper Pinesga bag'ishlanish. Darsning o'ziga xosligi shundaki, biz faqat kichik, kichik elementlarni jonlantirishimiz kerak. Asos sifatida siz yaxshi tasvirni olishingiz yoki Merejdan dzherelo olishingiz mumkin.

Biz oldindan kompozitsiyani yaratamiz. Vikoristovuêmo nuqtalari va nalashtovuêmo í̈x, tuzatish uchun kuylash elementlari rasmlar va zavdyaki zrobiti qismi itoatsiz kichkintoy. Biz vaqt jadvaliga animatsiya qo'shamiz. Kerakli animatsiya effektini olib tashlash uchun sozlamalarni o'zgartiring.

Keling, harakatning energiyasi va silliqligi qanday tushunilishini ko'rib chiqaylik, rasm silliq bo'lishi uchun biz to'g'ri Frame Rate indikatorini o'rnatdik. Rozpovíst muallifi, nima uchun muhim, shuningdek, bugungi o'yinlarda, klassik Disney multfilmlarida va kinoda Frame Rate g'alaba qozonadi.

Adobe After Effects-da kosmik animatsiyani qanday yaratish mumkin?

boshqalar bilan buklangan teng trochs keyin Dars, va kam emas cicavi! Qancha marta siz nafaqat animatsiya bilan mashq qilasiz, balki o'qish va yozishni o'rganasiz. Darsda siz element sifatida animatsiya effektini yaratasiz, men chegara foni asosida yozaman.

Siz bu yulduzlar bilan "kosmik" fon yoki yo'qligini tanlashingiz mumkin, keyin biz yangisiga, o'ziga xos animatsiyaga yozamiz va bundan tashqari, qo'llarga butun so'zni emas, balki faqat ba'zi harflarni qo'yish kerak. Natijalarga erishish uchun siz o'z portfelingizga qo'shishingiz mumkin bo'lgan aql bovar qilmaydigan va yanada ijodiy ishingiz bo'ladi.

It animatsiyasini qanday yaratish mumkin?

Ilgari Merejda topilgan itning vektor tasvirini animatsiyaga aylantirish. Darsni amalga oshirish uchun siz shirin kichkintoylarni mag'lub qilishingiz mumkin. Muallif teri nuqtasiga asoslanib, dasturning asosiy vositalari va ish joylarini tavsiflovchi hisobot beradi. Asboblarning o'ziga xos xususiyatlari haqida biladigan zavdyaklar.

Bundan tashqari, darsdan siz Anchor Point nima ekanligini yoki langar nuqtasi (ramka nuqtasi aylantiriladi), buning uchun zarur va amaliy ekanligini bilib olasiz. G'olibning so'nggi darsini cho'zish uchun asosiy vosita sifatida bizda yangi, muhim yangi kelganni yopish uchun qalam bor.

Biz uy vazifasini tanlaymiz.

Kurs doirasida boshqa ishtirokchilarning uy vazifalarini baholash, yangi narsalarni o'rganish, afv etish va ishlashni istaganlar darsni qadrlashadi. Kurs muallifi kurs dilerlari ishini tahlil qilib, noaniqliklar, kamchiliklar va kechirimlarni ko‘rsatib beradi.

Videoni tomosha qilib, siz massani his qilasiz jigarrang ranglar, dizayndagi fokuslar, uslublar, shuningdek, ishingizni vikonannya sifati, ijodkorlik, texnik nuqtai nazardan qanday baholashni o'rganing. Vídmínna novichka yanada rivojlantirish uchun, go'yo siz kelajakda omadga ega bo'lasiz - chuqur tushunish va yangi bilimlarni o'zlashtirish yo'lida.

Bolalar gul konchisining animatsiyasini qanday yaratish mumkin?

Oddiy illyustratsiyani tugatish uchun yoqimli Animuyemo. Siz Abode Illustrator dasturida kichkintoylarni oldingizga chizishingiz yoki Adobe After Effects oynasida kichkintoylarni yaratishingiz mumkin. Buning asosi sifatida biz kichkina bolakayni olamiz - bitta chilka djerel hosil qilgan Merejdan o'zingizning chi.

Zavdyaki darsi Men nafaqat kichkintoyning kichik tafsilotlarini, balki qo'shimcha elementlarni ham jonlantirishni o'rgandim, masalan, zo'ravonliksiz va "yangilik" ga animatsiya qo'shish uchun shamol esadi. Nadaly podíbnu píshku eng mashhur loyihalarda zastosovuvat bo'lishi mumkin.

Morfing yordamida animatsiyani qanday yaratish mumkin?

Meta dars - morfing kabi effektdan o'rganishni o'rganing, misollar ko'rsating va robotda shunga o'xshash effektni qanday amalga oshirishni o'rganing. Muxtasar qilib aytganda, morfing animatsiyadagi texnologiya yoki bir ob'ektni boshqasiga aylantirishning vizual effekti deb ataladi.

Ob'ekt ko'zlarini "ochmasdan" silliq o'zgarishi kerak, bu cikavoga zamonaviy tarzda qaraydi. Siz shunga o'xshash chipni televidenie kinosi va o'yin filmlaridan, shuningdek, televidenie reklamalaridan uzoqda yutib olishingiz mumkin. Morfing ko'pincha super qahramonlar haqidagi filmlarda yoki fantastik chiziqlarda namoyon bo'ladi. Muallif noqulay ob'ektlarni takomillashtirish bilan bunday vizualizatsiyani qanday yaratishni ko'rsatadi.

Mayoq yordamida animatsiyani qanday yaratish mumkin?

Bir oz bilan Pratsiyuemo, biz Adobe After Effects bilan yaratamiz. Asos sifatida biz eng yaxshi g'oyalar va ma'lumotnomalarni olamiz. Illustrator dasturida kichkintoylarni chizishingiz va keyin bizning dasturimizga yoga import qilishingiz mumkin. Biz animatsiya elementlari bilan kichik guruhdan loyiha yaratamiz.

Asosiy element - qoziqda qulab tushadigan qo'shimcha chiroq orqasida qirg'oqni yoritib turadigan mayoq. Animatsiyaning yana bir elementi sekin harakatlanuvchi yulduzlardir. Muallif, shuningdek, ko'p qirrali, kalitlari nima va animatsiya yaratishda qanday g'alaba qozonish uchun, zarur bo'lgan bir xil effektni hisobga olish uchun. Shu bilan birga, men turli sabablarga ko'ra sharob beraman, amaliyot haqida gapirib beraman, chiplar bilan baham ko'raman.

Riba animatsiyasini qanday yaratish mumkin?

Ikki muhim mavzuga bag'ishlanish darsi - qalamning g'ayrioddiyligi va riba kabi ob'ektning animatsiyasi. Tanbeh ob'ekti darma emas: riba silliq pastga yiqilib, muloyim ruhayuchi tana va suzuvchilar. Darsda o'tish kerak bo'lgan narsa. Dars, shuningdek, Adobe After Effects oynasida ob'ekt tasvirini boshlash uchun qalamning birinchi qatorini yaxshilash va yopish imkonini beradi.

Regbi mavzusida animatsiya qanday yaratiladi?

Sport mavzusiga noyob istiqbolga ega original animatsiya - sport qo'ng'iroqlariga ixtisoslashgan igor uchun dizayn yoki tijorat Viktoriya uchun grafik yaratishni rejalashtirganlar uchun mo''jizaviy variant. Dars uni yangi kelgan, shuningdek, o'z ishingizga yangilik qo'shmoqchi bo'lsangiz yoki yangi pidkhid bilmoqchi bo'lsangiz, xabardor koristuvach sifatida baholang.

Muallif animatsiyani noldan qanday yaratishni, shuningdek, asosiy asoslar - asboblar haqidagi bilimlarni ko'rsatadi. Animatsiya uchun men illyustratsiya chizishga tayyorman, siz uni noldan yaratishingiz mumkin yoki Internetdagi ma'lumotnomani bilishingiz, Illustrator-da bo'yashingiz mumkin. Shuningdek, tasvirni to'plarga bo'lish kerak, shunda ularning terisidan uni mukammal qilish mumkin.

Qanday qilib pishiruvchi mushuk animatsiyasini yaratish mumkin?

Chaqaloqqa asoslangan Miles animatsiyalari. Siz o'zingizning rasmingiz yoki chegaralardan ma'lumot olishingiz uchun kafolat berishingiz mumkin. Bundan tashqari, baza yoki After Effects yaratishingiz mumkin. Mushuk-oshpaz animatsiyasini bosqichma-bosqich yaratish bo'yicha topshiriqlar darsi. Muallif, shuningdek, terining funktsiyasi va qobiliyatini tushuntirib, vaqt jadvali haqida xabar beradi. Misol uchun, siz chiziq o'lchamini qanday o'zgartirishni bilasiz, to'p va boshqa chiplarning shaffofligi qanday.

Bundan tashqari, muallif asoslar bilan yaxshi tanish va buning uchun eshituvchi ona bilimlarni yangilashi va unga qo'shishi mumkin. Nazariya jinoyati, yangi kelganlarning barcha kamchiliklari amalda aniqlangan. Darsdan so'ng portfelda animatsion mushuk paydo bo'ladi, u tijorat loyihasi uchun ideal xarakterga aylanadi (restoran veb-sayti yoki kafe reklamasi uchun mo'ljallangan).

"O'sha devor devorida" multfilmidan animatsiyani qanday yaratish mumkin?

Birinchi marta bizning animatsiyamiz asosini "Devor bo'ylab" animatsion seriyasining qahramonlari tashkil qiladi. Merejdan g'olib GIF asosi sifatida. Oldingi darslardan olingan ko'nikmalarni o'rganganlarga, shuningdek, yangi nazariy bilimlarni olishga yo'naltirish darsi. Vaqt jadvaliga va kalitlarni tanlashga alohida hurmat ko'rsatiladi. Bundan tashqari, biz zarurat dunyoda swidkíst ruhu, nalashtovuêmo її va zminyuêmo sifatida faol vikoristovuêmo shunday tushunarli.

Mi operatsiya animatsiyasi foni, joylashuv parametrlari. Muallif, shuningdek, ustozning yangi kelgan sifatidagi hayotini tahlil qiladi, animatsiyani batafsil tahlil qiladi, asos qilib oladi. Shuningdek, siz giflarning elementlarini qanday yasashni, shakllarga, konturlarga qanday tarjima qilishni, niqob nima ekanligini, uni qanday bo'yashni bilasiz va bu sizga kerak. Afv va nedoliklarni qanday tuzatish kerak.

Burger va yapon tayoqchalari bilan animatsiyani qanday yaratish mumkin?

Bizning portfelimiz original ish bilan juda jozibali. í̈zhi uchun necha marta ruhaêmo burger va yapon tayoqlari. Kichkintoylar dasturning boshida bir marta yaratiladi. Vín dosit kechirim, bu tayyorgarlik ko'p vaqt talab qilmaydi. Keyin - animatsiyaga o'ting. Biz yangi loyihani yaratmoqdamiz, variantlarning xususiyatlarini takomillashtirish bilan nalashtovuyemo yoga. Biz bajanlar orqasida fonni o'zgartiramiz.

Tezkor tugmalarni faol ravishda tanlang, joylashuvni sozlang, ramka tezligini o'zgartiring. Muallif shakl kabi bunday tushuncha haqida batafsilroq tushuntiradi. Bu nimaga o'xshaydi, uni qanday yasash va uni urish kerak. Ko'rish asboblari, kalitlar, ob'ektlarning harakatini boshqaruvchi relelarni ko'rib chiqish. Bundan tashqari, nima uchun ingliz tili dasturini yutib olish yaxshiroq ekanini bilasiz.

Yashil rulonning animatsiyasini qanday yaratish mumkin?

Bugun biz hiyla-nayrang bilan komediya animatsiyasi yaratamiz. Vau effektli noyob asar, bu ham professional, ham yangi boshlanuvchilar uchun mos keladi, ayniqsa siz portfel ustida ishlasangiz va ko'proq o'ziga xoslik qo'shmoqchi bo'lsangiz. Animatsiyaning asosi tsiklik harakatdir, shuning uchun takrorlash har kuni past bo'ladi. Pratsyuyomo yz Abode Illustrator-da kichkintoylarni tayyorladi.

Bundan tashqari, belgilarni to'g'ridan-to'g'ri After Effects-dan bo'yashingiz mumkin. Faylni import qilish, sozlash haqida g'amxo'rlik qilish. Shunday qilib, biz yaratamiz yangi hujjat s uraxuvannyam nalashtuvan. Vaqt jadvalini faol ravishda o'zgartiring, shuningdek, to'plar bilan ishlang, menyu va to'plar variantlarini o'zgartiring. Siz qanday konturlarni, cho'qqilarni, plomba bilan qanday ishlashni va boshqalarni bilasiz.

Shamlarning animatsiyasini qanday yaratish mumkin?

Dinamik - bu ikkita shamning kulgili animatsiyasi, ulardan biri yonadi, ikkinchisi esa o'chadi. Harakat jarayonida dinamikaning o'ziga xosligi va fonning o'zgarishi. Muallif dasturning ish siklining asosiy parametrlaridan boshlaydi, so'ngra animatsiya yaratishga o'tadi.

Oldindan sozlash, kompozitsiya va boshqalar haqida Vín rozpovidaê asosiy armatura. Darsda siz bagatlar haqida bilasiz amaliy sabablar va hayot xakerlari, shuningdek portfel uchun arfa va qizil gif yaratish.

After Effects-da psevdo-3D midi klaviaturani qanday jonlantirish mumkin?

Darsning mavzusi kompyuter texnologiyasi bo'lib, u soxta soddalik deb ataladi. Pseudo 3 D - tse grafik, rahunok uchun ular trivimirny o'yin maydoni taqlid qilishga harakat, lekin sharob bunday emas. Shunga o'xshash effekt ko'pincha kompyuter o'yinlarida uchraydi. Bunday yondashuvning misollaridan birini Doom deb atash mumkin.

Xuddi shu tse mi y vivchatimemo! Rozpov_st muallifi va klaviatura animatsiyasini qanday yaratishni ko'rsatadi, vikorist pseudo-trivimness. Dars, ayniqsa, o'z ishini o'yin texnologiyalaridan uzoqlashtirishni rejalashtirganlar uchun bo'ladi Kompyuter o'yinlari. Nadaly siz katlanabilir animatsiyalar, vikoristovuyuchi tsyu xususiyati yaratishingiz mumkin.

Astronavt animatsiyasini qanday yaratish mumkin?

Biz kosmonavt bilan skafandr bilan gif yaratamiz, u ochiq kosmosda sayyora aphidlarida qulab tushadi. Fon va boshqa tafsilotlar bilan ishlaydi, yiqilib ketayotgan ko'plab elementlar bilan silliq rasm yaratadi. Biz eskizlarni yopgan holda vaqt jadvali bilan mashq qilishni davom ettiramiz.

Bundan tashqari, biz to'plar va tikuvlarni ko'rib chiqish uchun ehtiyotkorlik bilan xabar berishni boshlaymiz. Muallifning xabar berishicha, rozpovidaê, dastur bilan qanday mashq qilish kerak, mendan bu ta'sirni olib tashlash uchun nima qilish kerak. Bundan tashqari, parallel ravishda sizdan vebinar ishtirokchilarini taqdim etishingiz so'raladi.

Saksafonchining animatsiyasi qanday yaratiladi?

Darsning mavzusi - tovush bilan kollaj uslubida animatsiya yaratish. Shu bilan birga, biz materiallarni tayyorlashimiz kerak, ulardan biz kollaj yaratamiz. Bundan tashqari, rasm uchun asos sifatida fotosuratni tanlash kerak. Shuningdek, saksofonchining harakatlarini takrorlash, tabiat animatsiyasini yaratish uchun uning qadami bilan videoni bilish kerak.

Kichik in Abode After Effects, yuzsiz to'plarni yaratadi. Zavdyaki tsomu biz uchun kollajni jonlantirish osonroq bo'ladi. Shuningdek, siz Photoshop fayllarini o'zgartirishingiz mumkin. Qolgan hamma narsa muallif tomonidan kursga ko'rsatilgan. Bundan tashqari, parallel ravishda siz kursni tinglash uchun javobgarsiz.

Sichqoncha va muzlatgich yordamida animatsiya qanday yaratiladi?

"Sovutgich yonida osilgan ayiq kabi" - men vektor grafikasi asosida muzlatgichga o'xshagan, kavisli bo'lib ko'rinadigan xarakterli ayiq bilan katlama animatsiyasini yarataman. Pratsiyuemo bo'sh joy, kichik qo'shimcha elementlar (muzlatgich, choyshablar, devorlar). Siz qo'shimcha tafsilotlarni qo'shishingiz yoki dumba kabi qoldirishingiz mumkin.

Keyin tafsilotlarga o'tamiz, bir soat davomida biz tezkor tugmachalarni va asosiy asboblarni olamiz. Shunday qilib, siz kompozitsiyalar yaratish, ularni yaxshilash, to'p bilan mashq qilish va yogo takomillashtirishni o'rganasiz. Katlash uchun dars kattaroq va biz uni birinchi darsdan kursni o'tmoqchi bo'lgan koristuvachlarga beramiz.

Meduza bilan animatsiyani qanday yaratish mumkin?

G'olib GIF darsi uchun g'oya sifatida - aylantirilgan filmdan ramka vektor grafikasi. Eng muhim element meduzadir, shuning uchun boshqa elementlardan ham foydalanish mumkin: belgilarning ba'zilari qabul qilinadi. Dasturning asosiy vazifalari, xususiyatlari va vositalari oldingi darslarda bo'lgani kabi qisqacha muhokama qilinadi. Darsning o'ziga xos xususiyati meduzalarning harakatini qo'shiq traektoriyasi bilan ko'rsatishdir.

Muallif ko'p qirraliligini, bu g'oyani qanday amalga oshirishni ko'rsatadi, shunda vayronalar imkon qadar tabiiy va silliq bo'ladi. Siz shuningdek, g'olibning, vebinar muallifining bir xil kalitlari kabi qo'shiq aytasiz, nima uchun volodinkani issiq tugmachalar bilan yopishingiz kerak.

Kichkina mashinani qanday jonlantirish mumkin?

Asosiy nutqlarning umumiy ko'rinishidan boshlab - opratsional ravishda asosiy vositalar, yangi loyiha (yangi hujjat) yaratish, ishlaydigan vikonlar. Dasturda noldan kichik asos. Illustrator dasturini sozlashingiz va keyin After Effects-ga yoga import qilishingiz mumkin. Biz yangi hujjat yaratdik va rasmni jonlantirishimiz uchun uni bo'yashni boshlaymiz.

Animatsiyaning silliqligiga alohida e'tibor qaratiladi va kerakli effektga erishish imkonini beruvchi Rate parametrlari sozlanadi. Bugungi kunda u filmlarga o'xshab soniyasiga 14 kadr tezlikda ishlaydi. Natijaga qarash, kamchiliklarni tuzatish, loyihaga tuzatishlar kiritish. Parvoz traektoriyasi, archwaydan tashqariga chiqadigan ob'ektlar uchun ham amaliydir. G'olib qalam va boshqa vositalar.

Avtomobilni qanday jonlantirish mumkin?

Animatsiya uchun asos sifatida katlanadigan element - avtomobil tanlangan. Ohanglar va napívtonami bilan tasvir haqida Vikoristovuyomo, go'yo biz qulab tushamiz. Kichkintoylar Illustrator-da yoki to'g'ridan-to'g'ri After Effects oynasida yaratilishi mumkin. Asos sifatida biz Merejning fotosuratini olamiz, u kichkina chaqaloq yoki fotosurat bo'ladimi. Bundan tashqari, jarayonda bizga to'qimalarning sepilishi kerak, masalan, eğimli naqsh.

Biz katta rasmni yaratamiz. Ish jarayonida elementlar birma-bir "biriktirilgan" va shuningdek, langar nuqtalari bilan, ularni sozlash va teskari aylantirish, soniyada kadrlar sonini sozlash mumkin. Amalda barcha buyruqlar ularni eslab qolish va ish jarayonini tezlashtirish uchun tezkor tugmalar yordamida ishlatiladi.

Izometriyadan animatsiya qanday yaratiladi?

Izometriya - bu o'ziga xos texnika bo'lib, uning asosida nafaqat illyustratsiya, balki animatsiya ham yaratish mumkin. Keling, bank sektori elementlari (plastik karta va tangalar) uchun qo'shimcha texnologiya yaratishni o'rganib, to'xtab qolaylik.

Shunga o'xshash animatsiya tijorat loyihalarida, masalan, moliyaviy tashkilot bo'lsin, bank veb-saytini loyihalash uchun taqdim etilishi mumkin. Unda nega bunday dumba bilan portfelingizni yaxshilamaysiz! Izometrik proyeksiyadagi tasvir sizning mahoratingizni ko'rsatish va mahoratingizni oshirish uchun ajoyib imkoniyatdir.

Uyatsiz mushukning animatsiyasini qanday yaratish mumkin?

Shu bilan birga, muallif auditorlik veb-seminarining kuchi haqida gapiradi, masalan, o'z ishi uchun dasturning ingliz tilidagi versiyasiga muhtoj bo'lganlar haqida va animatsiyaning o'zi ham tegishli, shu jumladan professional ishga joylashish.

NUJ yordamida animatsiyani qanday yaratish mumkin?

Kursning yakuniy darsi, negadir, o'zgarish uchun plastinka qiling. Biz ish ekranini va dasturning asosiy funktsiyalarini ko'rib chiqishni boshlaymiz, so'ngra GIF yaratishga o'tamiz. Biz oldingi darslarda olingan bilimlarni yopamiz va o'zi to'plar va ularning qobiliyatlari bilan ishlaydi, fonni o'zgartiradi, animatsiyani sozlaydi va vaqt jadvalining yordami uchun tezlikni o'zgartiradi.

Bundan tashqari, bizda mukammal kompozitsiya mavjud, dasturda ozgina, vikorist qalam va boshqa vositalar, biz animatsiyada turli effektlarni o'rnatishimiz mumkin. Butun Abode After Effects kursi bilan sizning portfelingizda 30 dan ortiq ilg'or robot ilovalari bo'ladi, NUJ animatsiyasi ulardan biridir.

Adobe Flash Professional - buklanadigan va siqiladigan ajoyib boy funktsional dastur.

Adobe o'zining o'zgarmas ovozi ortida o'z dasturlarini kechirishni istaganlar haqida kam gapiradi. Oddiylik uchun boshqa dasturlar bizga oraliq variantlarni taqdim etishga imkon bersa-da, Adobe hech narsani isrof qilmaydi. Dastur bilan ishlashning barcha oraliq variantlari menyudagi tugmalar, panellar yoki qatorlar uchun qolgan variantga kiritiladi. Natijada, butun dastur (MB uchun) o'sib boradi va dastur qayta tartibga solinadi. Bundan tashqari, juda ko'p vositalar mavjud yoki ular ko'pincha bir-birini takrorlaydi.

Adobe Flash Professional-ning ushbu qoidasining aybdori bo'lmadi. Dasturda uchta turli xil rasm rejimi, animatsiya yaratishning uch xil rejimi va potentsial koristuvachiv dasturlariga ta'sir o'tkazish kabi chalkashadigan boshqa ko'plab xususiyatlar mavjud.

Adobe Flash Professional mualliflari dasturning qolgan versiyalarini shunchaki kechirishdi - bunday funktsiyalar bekor qilindi klassik animatsiya yaratish , ruhu muharriri yo'q, faqat bitta ActionScript 3.0 dasturlash tili va ichida.

Dasturlash


Adobe Flash Professional qulflash uchun o'rnatilgan, ammo siz iste'mol uchun sozlash narxini o'zgartirishingiz mumkin.

Tahrirlash menyusidan Preferences (Windows) yoki Flash > Preferences (Mac OS) ni tanlang.
Z bagatioh nalashtuvan Xush kelibsiz ekranni o'chirib qo'yishingiz mumkin - Hujjat yo'q.
Da boshqa versiyalar Dastur yordamida oyna rangini tanlashingiz mumkin ("Zagalni" yorlig'i - Interfeys koristuvach - To'q, yorug'lik).
Mumkin bo'lgan operatsiyalar sonini o'zgartirish mumkin (Skasuvati - Bekor qilish) - 100 ta qulflash uchun.
Flash 9999 gacha qo'llab-quvvatlaydi, lekin maksimal tanlash kerak emas, chunki tse zagalmuê robot dasturi.

Ranglarni ajratib ko'rsatish (Kolir podsvychuvannya) - Siz qulflash uchun ranglarni o'zgartirishingiz mumkin, masalan, vydobrazhenyh pydsvychuvannyh scho o'rab turgan kichik ob'ektlar, guruhlar yoki belgilar uchun vykoristovyvayutsya.

Bu boshqa.

Yangi hujjat yaratish

Hujjatlarni Xush kelibsiz ekrani yoki Fayl menyusidan yaratishingiz va ochishingiz mumkin.
"So'raymiz" ekrani - fayllarni yaratish va ochish uchun boshlang'ich sahifa, shu jumladan standart Flash animatsiya shablonlari, bannerlar, animatsiyalar mobil telefonlar.

Yangi yaratish oynasida "Xush kelibsiz" ActionScript 3.0 ni tanlang.

Abo: Fayl (Fayl) menyusidan Yaratish (Yangi) ni tanlang.
Yangi hujjat oynasi paydo bo'ladi.

Global yorlig'ida yaratiladigan Flash fayl turini tanlang (ActionScript 2.0 yoki 3.0).
Men yorliq uchun ActionScript 2.0 ni tanladim, lekin siz ActionScript 3.0 ni ham tanlashingiz mumkin. ActionScript 3.0 ni muzlatish qolgan versiyalarning (CS5 va CS6) barcha funksiyalarini yomon ko'rishga imkon beradi. Misol uchun, agar siz animatsiya yaratishda ob'ektlarga 3D o'rash qo'shmoqchi bo'lsangiz, ActionScript 3.0 ni tanlashingiz kerak (ActionScript 2.0 bu xususiyatni qo'llab-quvvatlamaydi).
ActionScript 3.0, shuningdek, Flashning boshqa versiyalarini qo'llab-quvvatlashga yordam beradi.

Eslatmalar:
Dasturning boshqa versiyalarida
1. ActionScript 2.0 xatosi uzatilmaydi.
2. HTML5 formatida animatsiya yaratish imkoniyati.

Depozitda Shablon yordamida yarating Siz uni tahrirlash uchun kiritish uchun shablonni tanlashingiz mumkin.

Siz har doim loyihangiz kuchini o'zgartirishingiz mumkin - O'zgartirish menyusida Hujjat (Hujjat) ni tanlang yoki Ctrl + J (Windows) yoki Buyruq + J (Mac OS) klaviatura yorliqlaridan foydalaning.

O'lchovlar bo'limida filmingizning kengligi va balandligini piksellarda o'rnating.
Hukmdor birliklari bo'linmasida bitta chiziqlar o'rnatiladi - santimetr. mm, piksel va dyuym. Chiziqlar dunyosi - piksellar uchun yolg'iz ovoz.
Fon rangi bo'limida multfilm fonining rangi tanlanadi.
Kadrlar tezligi bo'linmasida tezlik tiklanadi - soniyasiga kadrlar. Zamovchuvannyam uchun swidkíst olish uchun Ovoz - soniyada 24 kvadrat.
Variant Avtomatik saqlash - ishingizni avtomatik saqlash chastotasini o'rnatish.
Printer opsiyasi printeringiz qog‘oz o‘lchamiga mos keladigan yangi hujjatning ovozini o‘chiradi.

Hujjatni saqlash

Yangi hujjatingiz robotga birinchi nizh rozpochati be-yakni tejash yoki be-yaky zmist qo'shish uchun javobgardir.

Rag'batlantirish uchun hujjatlar Flash CS6 - .fla formatidan saqlanadi
1 Fayl menyusidan Saqlash-ni tanlang.
2 Loyihani saqlash uchun jildni tanlang. loyihaga nom bering.
Har doim extension.fla ni kiriting, masalan, loyihani nomlang.

Eslatma: Loyihani Flash CS5 formatida saqlashingiz mumkin (boshqa versiyalarda dastur mavjud emas).
Flash CS6 da yaratilgan hujjatlar Flash CS5 yoki eski versiyalarida ko'rsatilmaydi.
Flash CS5 va undan oldingi versiyalarida yaratilgan hujjatlar Flash CS6 da yaratiladi.

Hujjatni tekshirish

Fayl (Fayl) > Ochish-ni tanlang
Fayl > Oxirgini ochish buyrug'i qolgan 10 ta faylni ochish uchun mo'ljallangan.
Hujjatlarni ko'rish uchun siz ekranni oqlashingiz ham mumkin.

Adobe Flash Professional dasturini kompyuterga o'rnatishda siz darhol o'rnatasiz va fayl menejeri Bir soatlik fayllar bilan ishlash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan Adobe Bridge.
"Fayl" menyusidan "Ko'prikga qarash" yoki -ni tanlang Dasturga o'ting Ko'prik (Ko'prikda ko'rish).
Adobe Bridge-da .fla faylini tanlang. Faylni bosganingizda, sharob Adobe Flash-da ko'rsatiladi.

Interfeysni takomillashtirish
Zarur bo'lganda, ish joyini yarating -

Animatsiya yaratish

Shablonlar
Adobe Flash-da juda ko'p odatiy andozalar mavjud.
Shablonlar ActionScript ning o'sha versiyasiga o'rnatilgan kengaytmaga ega.
Fayl > Yangi-ni tanlang va Shablonlar yorlig'ini bosing.
Kiritilgan flesh shablonlarni ko'rib chiqing.

Malyuvannya
Adobe Flash Professional-dan vektor tasvirlarning grafik muharriri sifatida foydalanish mumkin, bu animatsiya yaratish uchun ishlatiladi.

Adobe Flash-da bo'yashning bir nechta usullari mavjud, uning ba'zi kunlarida robot - div.

Bo'yash uchun asboblar to'plami bilan tanishib chiqing, Adobe Flash - div. Asboblar paneli .
To'rtburchak (kvadrat), ellips (kolo), chiziq kabi oddiy ob'ektlarni yaratishda hech qanday qiyinchilikni tasavvur qila olmayman.
Ko'proq katlanadigan ob'ektlarni yaratish uchun rasm sohasidagi dasturning funktsional imkoniyatlari - divas bilan tanishish kerak. Malyuvannya.

Kadrlar bo'yicha animatsiya yaratish uchun siz bo'yash uchun grafik planshetdan foydalanishingiz kerak bo'ladi, chunki ularsiz shunga o'xshash animatsiyani yaratish muhimdir.
Grafik planshetlar haqida

Oddiy animatsiya yaratish

Adobe Flash-da animatsiyani yaratishning ikkita asosiy usuli mavjud - kvadratma-kadr animatsiyasi va silliq o'zgarishlar (tweens) animatsiyasi. O'z chizig'ida multfilm tvitlari navlarning sepilishiga ega bo'lishi mumkin.

Animatsiyani yaratishning qaysi usuli uchun siz robot bilan ishlashingiz kerak
Soatlar shkalasi (Grafik soat). Soat o'lchovi bilan qanday ishlashni tushunganingizdan so'ng - dasturning yarmi buzilganligini hisobga oling.
Bunga alohida e'tibor berilishi kerak to'plar bilan robot va yana xodimlar bilan ishlash .

Yuqoridagilarning barchasini o'zlashtirganingizdan so'ng, siz html-sahifalaringizga kiritish uchun Flash-elementlarni (masalan, bannerlar, slaydlar va boshqalar) yaratishingiz mumkin.

Adobe Flash Professional dasturida animatsiya uchun barcha elementlarni yaratishingiz mumkin. Yoki Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects va boshqalarda yaratilgan elementlarni import qilishingiz mumkin. dasturlar.


Adobe Flash Professional dasturini o'zlashtirishdagi muvaffaqiyatimning ikkinchi yarmi ActionScript 3.0 ni o'rganishdir. Shu tarzda siz dasturning barcha funksiyalaridan, jumladan, interaktiv Flash-saytlarni yaratishingiz mumkin.
Povnotsínna bo'lmagan muqobil sifatida - urvkív kodidan foydalanib, dasturdan qanday o'tish kerak (menyu Víkno (Windows) - Kod fragmentlari).

Siz asosiy ActionScript materialiga qarab boʻlmaydi va xuddi shu material Internetda.


Flash boshqaruvi - animatsiya

Agar siz ko'proq yig'iladigan, oddiy animatsion bannerlar yoki slaydni pasaytirmoqchi bo'lsangiz, sizga kerak bo'ladi:
a. Tugmalarni yasashni o'rganing
b. ActionScript kodini qanday buzishni bilib oling.

Saytingizni multfilmlarga bir zumda ko'rsatish uchun tugmalar (grafik yoki matnli) kerak - div. Tugmalar.

Adobe Flash-da animatsiya ActionScript yordamida amalga oshiriladi. Dasturning ko'pgina dastlabki versiyalarida ActionScript 2.0, qolgan versiyalarida esa ActionScript 3.0 teglari qo'yilgan. C versiyalari jiddiy va ko'pincha chalg'ituvchi bo'lishi mumkin.

Fleshli animatsiyalarni yaratishda kodni qo'lda yozishingiz shart emas. Adobe Flash-da asosiy ish vizual rejimda amalga oshiriladi. Biroq, ba'zi variantlar ActionScript qo'shimchasini talab qiladi. Buning yordamida siz kodlarni kodga o'zgartirishingiz, dasturdan qanday chiqishingiz yoki kodni o'zingiz yozishingiz mumkin.

ActionScript kodi navigatsiya tugmalariga to'g'ri yo'nalish berish uchun o'zgartirildi - animatsiyaning qo'shiq ramkasiga yoki saytning qo'shiq tomoniga o'ting, ovoz va tasvirni boshqasi uchun to'g'rilash va sinxronlashtirish.

ActionScript div bilan tez tanishish uchun. ActionScript.

Flash yaratish- sayt

Old korinish

Mistsevy pereglyad

Qizil dvigatelni (o‘yin boshini) kadrlar shkalasida (div. Timcha shkalasi).

Multfilmni Internetda qanday ko'rishni ko'rish uchun (buning uchun odatiy animatsiya sarmoyasi bilan) menyuni tanlang Kirish (Boshqarish) > sinov roligi(Sinov filmi) > Flash Professional (Flash Professional-da).
Animatsiya yaratilganda, u o'rnatilgan Flash pleerda (Flash Player) ko'riladi.

Mobil telefonlar uchun Flash-ni sinab ko'rish uchun Curve menyusidan foydalaning (Boshqarish) > sinov roligi(Sinov filmi) > Device Central-da.

Nashr

Nashr qilishda muharrir HTML fayllarini, SWF faylini va boshqa kerakli fayllarni yaratadi normal ish miltillovchi.
Nashrni yaxshilash uchun menyuda Fayl (Fayl) ni tanlang Nashr parametrlari(Nashr qilish sozlamalari).
Fayl (Fayl) menyusini nashr qilish uchun Publish ni tanlang.

Dodatkovo.

Flash dasturining mo'ljallangan tuzilishi

Qolgan soatlarda Flash dasturi modaga aylandi. Ba'zi odamlar Flashning qimmatli mahsulot ekanligiga e'tibor berishadi, lekin unchalik emas. Shche 1995 rock z' paydo bo'ldi kichik dastur Future Splash Animator veb-grafikaning vektor animatsiyasi uchun va ikki yil o'tgach, 1997 yilda Macromedia yangi Flash nomi ostida mahsulot ishlab chiqa boshladi.

Bugungi kunda Flash universal integratsiya qo'shimchasi, grafik va tovush uchun kundalik muharrirning bir turi, animatsiya uchun xususiyat bo'lib, noyob interaktiv multimedia mahsulotlarini yaratishga imkon beradi. Flash yordamida siz Web uchun iqtisodiy baholi animatsiya, interaktiv shakllar, o'yinlar, interaktiv taqdimotlar va boshqa ko'p narsalarni yaratishingiz mumkin. Volodynnya Flash nafaqat veb-dizaynerlar uchun, balki o'quvchilar, rassomlar va animatsiya g'oyasini ifodalashni xohlaydigan boshqalar uchun ham foydalidir. Bugungi kunda kim uchun maxsus studiya kerak emas - etarli shaxsiy kompyuter, Flash dasturlari va biroz sabr.

Flash ish muhitining asosiy elementlari

Avvalo, bo'yash uchun asboblarni tavsiflang, interfeys elementlari haqida aytib berish kerak. Shuni unutmaslik kerakki, o'quvchi interfeys haqidagi barcha ma'lumotlarni olish va barcha tafsilotlarni eslab qolish mumkin emas. Keling, dasturning interfeysi va hatto uslubi haqida gapiraylik, shunda siz in-line darsini ko'rishingiz mumkin. Teri urologiyasida biz interfeysning yangi elementlarini tahlil qilamiz, ularning aniq dumbalarda tan olinishini tushuntiramiz.

Dasturni birinchi marta ishga tushirganingizda, rasmda ko'rsatilgan rasmga o'xshash narsani ko'rasiz. bitta.

Guruch. 1. Flash 5.0 interfeysining asosiy elementlari

Terini yoshartirish faylni oching ish uslubingizni qo'llab-quvvatlang. Ish stolida ramka mavjud, sahna (Stage) esa ekrandagi to'rtburchaklar maydon bo'lib, unda Flash film yaratilmoqda.

Bo'yash uchun ishchi stol bo'yash asboblari bilan jihozlangan (1-rasmdagi div. asboblar paneli). Oldimizda ular haqida o'zimiz gaplashamiz.

Har qanday animatsiyani yaratish statik tasvirlarni yaratishdan boshlanadi. Shvidka bir tasvirning boshqasiga o'zgarishi, buning natijasida tasvirning shikastlanishi va ê animatsiyasi hosil bo'ladi. Tasvirlar (animatsiya) ko'rinishini boshqarish uchun vaqt shkalasi yoki Vaqt jadvali xizmat qilishi mumkin.

Shaklda. 1 taqdimot, shuningdek, suzuvchi panellar (suzuvchi, dockable panellar) panellar, Flash ish muhitini o'rnatish uchun mo'ljallangan. Shuningdek, keling, Flash-dagi asosiy rasm chizish vositalarini ko'rib chiqaylik.

Malyuvannya

Kontur, kontur, toʻldirish

Birinchi qadam bo'yash asboblari bilan mashq qilish, so'ngra ushbu plomba bilan o'ralgan konturni tushunishdir. Keling, ularni oddiy dasturda ko'rib chiqaylik.

Asboblar panelidan Ovalni tahrirlash vositasini tanlang (kichik 2) va ovalni bo'yash. Rasm avtomatik ravishda rang bilan to'ldiriladi. (Ovalni bo'yashda bo'lgani kabi, Shift tugmachasini bosing, keyin chizilgan rasm, matima, qoziq shaklidir.)

Guruch. 2. Chaqaloq konturdan o'ralgan, konturni o'rab, to'ldirish

Kichkintoy kontur atrofida o'ralgan, konturni o'rab, to'ldirish (2-rasm). Shaklning konturini ko'rish uchun rasmda ko'rsatilgan sichqoncha tugmachasini bosing. 3 qizil o'q. Natijada, o'rab turgan chiziq yo'qoladi, kontur orqada qoladi - (4-rasm).

Guruch. 3. To'ldirish va chiziqni olib tashlash tugmasi

Guruch. 4. To'ldirish va konturni ko'rib, kontur chizig'ini olib tashlaymiz

xizmat ko'rsatish liniyasi (har soatda ko'rinmaydi). Rasmdagi tugmani yana bosish. Masofadagi elementlarda 3 burilish. Kontur va plomba rangini eslab qolish oson. To'ldirish rangini tanlash uchun qo'shimcha tugma yordamida to'ldirish rangi o'zgartiriladi (5-rasm). Shundan so'ng, siz palitrada yangi rangni tanlaganingizda (kichik 5), bo'yalgan rasm o'zgarmaydi, lekin yangi ellipsni bo'yashda kontur yaxshi tanlangan rang bilan to'ldiriladi.

Guruch. 5. Chiziqlarni to'ldirish va kuzatish uchun rang tanlash uchun asboblar

Oqim shaklidagi plomba rangini o'zgartirish uchun yangi rangni tanlash va uni Paint Bucket (Kivsh to'ldirish) asbobi yordamida tezlashtirish kerak - rasmda ko'rsatilgan. 6.

Guruch. 6. Bo'yalgan rasmdagi plomba rangini Paint Bucket asbobi yordamida o'zgartirish mumkin

Doira rangini o'zgartirish mumkin. Buning uchun Stroke color asbobini tanlash kerak (Doira rangini o'zgartirish) - rasmda. 7 qizil o'qning yangi tartibida. Istalgan rangni tanlashingiz mumkin bo'lgan palitrani tanlagandan so'ng, Ink Bottle Tool-ni tanlang (kichik 7-dagi ko'rinishlar uchun) va kontur chizig'ini bosing. Natijada, u tanlangan rangga kiradi.

Guruch. 7. O'rab olish chizig'ining rangini o'zgartiring

Shaklda. 6 biz kattaroq o'lchamdagi ko'rsatkichlarning ovalini bo'yab oldik. Masshtabni nutq nuqtasiga o'zgartirish, xuddi Photoshop-dagi kabi, Ctrl va "+" yoki Ctrl va "-" tugmalari birikmasi yordamida o'rnatiladi.

Chizilgan chizma uslubini ham o'zgartirishingiz mumkin. Bu jamoa uchun kimga kerak Oyna > Panellar > Strok Stroke panelini tez bosing. O'rab olish chizig'i, vv tovshchina va rang uslubini sozlash mumkin (8-rasm).

Guruch. 8. Strok panelining menyusidan kontur chizig'ining parametrlarini o'zgartirishingiz mumkin

Shuningdek, Hardline chiziq uslubini tanlang (8-rasm) va chiziqni bir pikselga olib, Ink Bottle Tool-ni bosing. Hardline chizig'ida o'rtoqlik yo'q, o'rtoqlik oxirida chiziq ma'nosi yo'q. Boshqa chiziqlarning tovshchinasini, masalan, nuqtali chiziqlarni o'zgartirish mumkin (9-rasm).

Guruch. 9. Butt qamal chizig'ining turini va o'rtoqligini o'zgartiradi

Chiziq parametrlarini yanada aniqroq sozlash Line Style panelida mavjud. Viklikati vv-ni anjirda qizil o'q bilan ko'rsatilgan tugmani bosish orqali bosish mumkin. 10. Chiziq uslubi panelida siz, masalan, shtrix uzunligini o'zgartirishingiz va nuqtali chiziqning chiziqlari orasida harakat qilishingiz mumkin. Yakscho rasmda. 8 zarbalar uchun qiymatlar qabul qilinadi - zarba uchun 6 ball va zarbalar o'rtasida, keyin 10 va 12 ballning tegishli qiymatlarini chizib, Ink Bottle Tool-ni qayta to'xtatib, siz quyidagi kabi konturni olib tashlashingiz mumkin. Anjir. o'n.

Guruch. 10. Chiziqdagi parametrlarni nozik sozlash

Keyinchalik, biz asosiy tushunchalarni ko'rib chiqdik - kontur, to'ldirish va o'rab olish chizig'i - oval rasmining dumbasida. Endi bo'yash asboblari haqida oddiy gapiraylik.

To'rtburchaklar vositasi

To'rtburchaklar vositasi

An'anaviy to'rtburchakning kremini yumaloq qirralar bilan to'rtburchaklar bilan bo'yash mumkin. Bunday rejimni o'rnatish uchun ikonani tanlang, yak ustida kichik. 11 qizil o'qni ko'rsatadi. Natijada, yaxlitlash radiusini chetga surib, to'rtburchak sozlamalari paneli paydo bo'ladi, shundan so'ng to'rtburchakni bo'yashda kesmalar yumaloqlanadi. To'ldirishni tahrirlash va to'rtburchakning konturini o'rash xuddi oval kabi ishlaydi.

Guruch. 11. To'rtburchak asbobi bilan ishlash

Chiziq vositasi

Chiziq asbobi to'g'ri chiziqlar chizish imkonini beradi (12-rasm). Shift tugmachasini bosish orqali siz 45 ° burchak ostida vertikal, gorizontal chiziqlar yoki chiziqlar chizishingiz mumkin.

Guruch. 12. Chiziq asbobi bilan ishlash

Bir qator vipadkivlarda, siz, masalan, to'r bilan buklanish uchun, hatto son suyagi trikutnikini bo'yashingiz kerak. Jamoadan keyin tarmoqning ko'rinadigan chiziqlarini yaratish mumkin Ko‘rish > To‘r > To‘rni ko‘rsatish(13-rasm).

Guruch. 13. Muntazam geometrik shakllarni bo'yashda siz panjara yordamida tezlikni oshirishingiz mumkin

Qalam vositasi

Guruch. 14. Turli xil sozlashlarga ega Qalam asbobi bilan ishlash natijasi (trikotajning yuqori qatori - Straighten rejimi, pastki qator - Ink)

Asbob qalam (Olivets) rastashovaniya asbobi ostida Oval. Shaklda. 14 ta ko'rsatkich zaytun bilan ishlashning natijasi bo'lib, turli xil tuzatish variantlari mavjud bo'lib, ulardan uchtasi bor. To'g'rilash sozlamalari opsiyasi bilan asbob qo'l yo'nalishi bo'yicha chizilgan uch barobar konturni to'g'ri chiziqqa o'zgartiradi, Smooth sozlash opsiyasi bilan chiziqlarni tekislaydi, Ink rejimida esa deyarli o'zgarmaydi. tashqi kontur.

Chiziqlarni tahrirlash, O'q va pastki tanlash vositalari

Ok vositasi qanday ishlashi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun kontur chizig'ining tuzilishini batafsil ko'rib chiqing.

Keling, rasmda ko'rsatilganidek, qo'shimcha Qalam vositasi uchun chiziq chizamiz. 15. Won kontur atrofida katlanmış va chiziqni o'rab olgan.

Guruch. 15. Subselect asbobi yordamida kontur chizig'ining bog'lanish nuqtalari va segmentlarini ko'rishingiz mumkin.

Guruch. 16. Cho'qqining harakatlanuvchi ko't

Guruch. 17. Butt konturning egriligini o'zgartiradi

Guruch. 18. Kontur chizig'idan keyingi kontur chizig'i

Dosi, kontur haqida gapirganda, biz yogo tuzilishi haqida taxmin qilmadik. Shaklda faollashtirilgan Subselect (Qisman ko'rinish) vositasi bilan tezlashtirilgan kontur chizig'ining tuzilishini tushuntirish uchun. 15 va uni chiziq konturi bo'ylab bosing. Natijada, kontur chizig'i segmentlar va mos yozuvlar nuqtalaridan hosil bo'lishi muhim (15-rasm). Qalam vositasidan foydalanganda segmentlar va boshqaruv nuqtalari avtomatik ravishda yaratiladi. Agar siz kontur chizig'ini tahrir qilsangiz, kontur chizig'i avtomatik ravishda o'zgartiriladi. O'q (O'q) qo'shimcha vositasi uchun kontur chizig'ini qanday tahrirlash mumkinligi ko'rsatiladi - rasmdagi vahiylarda. 16.

Malumot nuqtalari egri va silliqdir. Agar biz Arrow asbobini chiziqqa olib kelsak, u o'zgargan ko'rinadi. Tepalik nuqtasiga yaqinlashganda, o'q tasvirlaridan ko'rsatmalar kut paydo bo'ladi - bu rejimda siz cho'qqi nuqtalarini siljitishingiz mumkin (16-rasm), segmentga yoki silliq nuqtaga yaqinlashganda - yoyning tasviri - bu rejimda siz konturning egriligini o'zgartirishingiz mumkin (16-rasm). .17) ). Kontur chizig'ini o'zgartirganda, kontur chizig'i kontur chizig'ini kuzatib boradi (18-rasm).

Ellipsni bo'yab, sichqonchani bir marta bosish bilan uning to'ldirilganligini ko'rish uchun Ok asbobidan foydalaning (ko'rinadigan plomba rangi oq nuqtalar bilan yoritiladi) va rasmda ko'rsatilganidek, sudrab olib tashlash rejimida harakatlantiring. 19. Siz g'alaba qozongan taglik simi taqillatganingizda ham, o'rab olish chizig'i ham to'ldirishdan oldin yotganga o'xshaydi. Jang ostida siz o'zgaruvchan chiziqlarni ham ko'rishingiz mumkin.

Guruch. 19. O'q asbobi yordamida ko'rinadigan ob'ektni siljitish tugmasi

Guruch. 20. Tasvir tashqarisi

Keling, ko'rilgan tasvirning boshqa modifikatsiyalarini ko'rib chiqaylik. Yordamchi Qalam vositasi orqasida qo'shiq konturini, masalan, varaqni bo'yash (20-rasm). O'q asbobini tanlang va to'rtburchaklar ramkadagi naqshli bargni ko'ring. Ob'ektlarning ko'rinishi endi mavjud modifikatorlar yordamida o'zgartirilishi mumkin.

Variantlar panelida Smooth tugmasini tanlang va yangisini bosing - barg konturi yanada silliq konturlarga ega bo'ladi (21a-rasm).

Guruch. 21. Options panelidan modifikatorlarning variantlari: a) Smooth tasvir konturlarini tekislash imkonini beradi; b) Strighten sizga tasvirning konturlarini tekislash imkoniyatini beradi

Strighten tugmachasini bosish soni rasmda ko'rsatilgandan keyin konturni o'zgartiring. 21b.

Vykoristovuyuchi íinstrument Lasso, prevílnoí̈ shakldagi d_lyankani ko'rish mumkin (22-rasm).

Guruch. 22. Lasso yordam vositasi uchun ko'rish ko'tarilishi

Cho'tkasi vositasi

Guruch. 23. Brush asbobi bilan robotli stok

Brush asbobi (Penzel) vektor konturini yaratadi va uni tanlangan rang bilan to'ldiradi, lekin avval ko'rilgan asboblar ko'rinishida kontur chizig'ini tuzatmaydi (23-rasm). Brush asbobi qanday kontur yaratishini tushunish uchun rasmga qarang. 24, de vicoristano Subselect vositasi.

Guruch. 24. Brush asbobi yordamida yaratilgan kontur chizig'ining ko't

Guruch. 25. Brush asbobini sozlash variantlari

Variantlar panelida Brush asbobini sozlash uchun uchta variant mavjud: rejimlar (yuqori tugma), penzle o'lchami (o'rta tugma) va penzle shakli (pastki tugma) (kichik 25).

Rejimlar chiziqning allaqachon bo'yalgan ob'ekt bilan o'zaro ta'sirining tabiatini aniqlaydi (26-rasm). Kichkintoydan ko'rinib turibdiki, bir xil turdagi gorizontal chiziqlarni turli xil rejimlarda o'tkazish soati ostida, zafarbovuvannya turli yo'llar bilan farq qiladi:

Bo'yoq Oddiy zafarbouyutsya ramkaning kengligi zafarbouetsya bo'lgan ob'ektni to'ldiradigan kontur chizig'i;

Paint Fills ¦ ramkani kengaytiradi va to'ldirilayotgan ob'ektni to'ldiradi. O'rab turgan chiziq zafarbouetsya emas;

Paint Behind faqat ramka uchun katta hajm bilan to'ldiriladi;

Bo'yoq tanlash faqat ko'rinadigan hududda ishlaydi;

Bo'yoq Ichkarida ¦ faqat plomba to'ldiriladi, buning uchun plomba pushti edi.

Guruch. 26. Penzle va ilgari bo'yalgan ob'ektning zarbalari o'rtasidagi o'zaro ta'sirning turli usullari

To'ldirishni blokirovka qilish parametri (to'ldirishni bloklash) funktsiyasini tushuntirish uchun slaydni o'tkazing - rasmda ushbu buyruqni ko'rsatadigan qulf belgisi bo'lgan tugma bosilgan. 27.

Guruch. 27. Butt dííí parametr Lock Fill

Lock Fill parametri faollashtirilgan bo'lsa (tugmacha bosilsa), gradient butun ish maydoniga qo'llaniladi (27-rasm), agar u faollashtirilmasa, bir rangdan ikkinchisiga o'tishda qo'llaniladi. qalam zarbasining asosi (28-rasm).

Guruch. 28. Lock Fill opsiyasi yoqilmagan

Oʻchirgich

Gumka sizga satrlarni ochish va to'ldirish va qatorlarni qo'shish imkonini beradi riznih nalashtuvan. Variantlar panelida siz saqichning o'lchami va shaklini sozlashingiz, shuningdek o'chirish rejimini tanlashingiz mumkin (kichik 29):

Erase Normal ob'ektning kontur chizig'ini va to'ldirishni o'chiradi;

O'chirish Ob'ektning to'ldirilishi o'chiriladi (kontur chizig'i o'chirilmaydi);

Erase Lines faqat chiziqlar o'chiriladi;

Tanlangan to'ldirishlarni o'chirish

O'chirish Ichkarida faqat plomba o'chiriladi va saqich chizig'i chizilganda, o'chirish faqat konturning o'rtasida amalga oshiriladi, unda chiziq pushti bo'lgan.

Modifikatorli kran (kran) to'ldirish yoki chiziqni ingl.

Guruch. 29. Turli xil o'yin usullari

Qalam vositasi

Dosi mi avtomatik ravishda konturlarni yaratadigan asboblarni ko'rib chiqdi. Tool Pen (Pen) konturlar bilan uzluksiz ishlash imkonini beradi. Ushbu yordam yordamida siz tekis va kavisli segmentlarni yaratishingiz, tekis chiziqlar uzunligini va biroz kavisli segmentlarni sozlashingiz mumkin.

Chiziq mos yozuvlar nuqtasi

Qalam vositasini tanlang, sichqonchani bosing (birinchi langar nuqtasini qo'yasiz), kursorni siljiting, sichqonchani bosing (boshqa langar nuqtasi). Natijada, anjirdagi kabi weide laman. 30. Shaklda ko'rsatilgan mos yozuvlar nuqtalari. 30 chiziqli deb ataladi, chunki ularda segmentlar birlashadi - chiziqli. Chiziqli nuqta to'g'ri bo'lishi mumkin emas.

Guruch. 30. Yordamchi asbob Qalam uchun lamano chizig'ining dumbasi

Silliq mos yozuvlar nuqtasi

Guruch. 31. Yordamchi asbob Pen uchun silliq egri rag'batlantirish uchun Butt

Silliq bog'lanish nuqtasini o'rnatish uchun Qalam asbobini tanlang, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va uni ichkariga kiritmasdan, sichqonchani biroz harakatlantiring, natijada silliq langar nuqtasi va yo'naltiruvchi chiziq paydo bo'ladi (31-rasm). . Ushbu to'g'ri chiziqni aylantirib, siz tizma segmentining egriligini o'zgartirishingiz mumkin.

Ochiq konturni yaratish uchun nuqtaning qolgan qismida sichqonchani bosish kerak. Sichqoncha tugmachasini qo'yib yuborganingizdan so'ng, kursorni siljiting va keyingi langar nuqtasini o'rnating; protsedurani takrorlab, siz shakldagi kabi silliq chiziq olishingiz mumkin. 31.

Yo'lni yopish uchun kursorni yo'l chizig'idagi langar nuqtasiga olib boring. Shundan so'ng, kursor aylanali qalamga o'xshab, sichqonchani bosing - va sxema yopiladi.

Agar ikkita mustaqil segment nuqtada birlashsa, u holda tepalik mavjud. Misol uchun, agar to'g'ri chiziqli va egri chiziqli segmentlar mavjud bo'lsa, u holda yuqori chetida cho'qqi nuqtasi paydo bo'ladi (32-rasm).

Guruch. 32. To'g'ri chiziqli va egri chiziqli segmentlarning chetida cho'qqi nuqtasi o'rnatiladi.

Vuzloví nuqtalarini o'zgartirish, ko'chirish va ko'rish mumkin.

Tepalik nuqtasini silliq aylantirish uchun Subseleksiya vositasini tanlang. Sichqonchani chekka nuqtaga bosing va Alt tugmachasini bosib, nuqtani torting - u silliq bo'ladi va chiziq tekis ko'rinadi, bu sizga ushbu silliq nuqtaga o'tadigan segmentlarning egriligini o'zgartirishga imkon beradi (2-rasm). 33).

Guruch. 33. Cho'qqi nuqtasini silliqga aylantirish ko't

Rag'batlantirish orqasida egri chiziqning silliq nuqtalarining diqqatga sazovor joylari bo'sh nuqtalar va apikal nuqtalarning diqqatga sazovor joylari - bo'sh kvadratlar sifatida paydo bo'ladi.

Boshqaruv nuqtalari bilan ishlash uchun qalam va subseleksiya vositalarining varianti

Xuddi shunday, siz boshqa Flash bo'yash vositalari bilan chizilgan chiziqlarda nuqtalar yaratishingiz mumkin: Qalam, Brush, Line, Oval, Rectangle va chiziqlarni sozlashingiz mumkin.

Zokrema, rasmda. Konturning 34 ta ko'rsatkichi, bitta silliq nuqtani cho'qqiga aylantirish usuli bilan Oval yordamchi asbobni ayirish (Pen yordamchi vositasi uchun) va cho'qqi nuqtasini Subselection yordamchi vositasidan keyin tortib olish.

Guruch. 34. Yordamchi asbobning orqasida kontur, otrimany Oval cho'qqisida bir tekis nuqtani aylantirish va yni haddan tashqari siqish usuli bilan

Damlatish vositasi

Asbob Dropper (Pipetka) zaytun chiziqlarining rangi va uslubini, penzla rejimini va plombalarni nusxalash uchun xizmat qiladi. Agar siz pipetkani chiziqqa olib kelsangiz, kursorning ko'rinishi o'zgaradi - pipetka ostida zaytunning mini-piktogrammasi paydo bo'ladi. Chiziq bo'ylab pipetka bilan bosganda, chiziqning barcha parametrlari (rang, tovshchina, uslub) ko'chiriladi va pipetka boshqa chiziq uchun barcha sozlamalarni tuzatishga imkon beruvchi Ink Bottle asbobi bilan almashtiriladi.

Xuddi shunday, agar kursor toʻlgʻazish ustida boʻlsa, chelak tasviri koʻz tomchisi ostida, agar kursor qalam chizigʻi ustida boʻlsa, choʻtka tasviri tomchi tomchi ostida paydo boʻladi. Ushbu piktogrammalar Dropper vositasi yordamida qaysi atributlarni nusxalashingizni ko'rsatadi.

Bo'yoq paqir vositasi

Biz allaqachon Paint Bucket vositasini (Kivsh to'ldirish) yaratdik - rasmdagi vahiylarda. 35, endi hisobot berish imkoniyatini ko'rib chiqaylik. Ushbu vosita yopiq (va to'liq yopiq bo'lmagan) joylarni rang, gradient va rastr plomba bilan to'ldirish uchun mo'ljallangan.

Bitmap tasvirlarni to'ldirishni qanday ishlab chiqdingiz Photoshop dasturiy ta'minot, keyin, ehtimol, siz vaziyatni bilasiz, chekka ustidan plomba "wiggles" bo'lsa ham toza joylarda kontur bo'yalgan emas, de ê "dirks". Flash-da yuqorida tavsiflangan nuqsonni yo'q qilishga imkon beruvchi to'ldirish vositasini sozlash uchun ba'zi rejimlar mavjud.

Ushbu vositani sozlashning mumkin bo'lgan variantlari:

Bo'shliqlarni yopmang - bo'shliqlarni yopmang;

Kichik bo'shliqlarni yoping - kichik bo'shliqlarni yoping;

Close Medium Gaps - o'rta bo'shliqlarni yopish;

Katta bo'shliqlarni yoping - katta bo'shliqlarni yoping.

Qalam vositasini tanlang va ochiq yo'lni bo'yang (kichik 35). Katta bo'shliqlarni yopish-ni tanlang va konturni to'ldiring. Shakldan ko'rinib turibdiki. 35 plomba konturning o'rtasida qoldiriladi, kontur yopilmagan bo'lishidan qat'i nazar, uni quying.

Guruch. 35. Katta bo'shliqlarni yopish rejimida ko't aylanasi

Va endi gradientni to'ldirishni va u bilan ishlashni ko'rib chiqaylik. To'ldirish panelida "To'ldirish" yorlig'idan "To'ldirish" opsiyasini tanlang - Chiziqli gradient (chiziqli gradient). Keyin to'rtburchakni bo'yash, uni chiziqli gradient bilan chiziqli plomba bilan to'ldirish va katta to'rtburchakning o'rtasida kichikroq to'rtburchakni bo'yash (36-rasm). Ushbu kichkintoyda ko'rinib turganidek, kichik to'rtburchakda oqdan ko'k rangga o'tish kichikroq gradientda amalga oshiriladi. Agar siz Lock Fill funksiyasini to'xtatsangiz va ikkala to'rtburchakni to'ldirishni o'chirib qo'ysangiz, rasmdagi kabi rasmni ko'rasiz. 37. Shunday qilib, ichki va tashqi to'rtburchakning gradienti bir xil bo'ladi.

Guruch. 36. Lock Fill faollashtirilmagan bo'lsa, gradient to'ldirish rejimida

Guruch. 37. Lock Fill yoqilgan bo'lsa, gradient to'ldirish rejimi

To'ldirish gradientini to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish uchun siz Options panelidagi Transform Fill tugmasini bosishingiz kerak (u kichik 38-da bosiladi), so'ngra to'ldirishda natijada markerlar paydo bo'ladi (kichik 38).

Guruch. 38. Gradient to'ldirishning butt modifikatsiyasi

Yuqori dumaloq marker gradient to'ldirishni o'rash uchun, to'rtburchaklar gradientni bir rangdan ikkinchisiga oshirish (o'zgartirish) uchun, markaziy dumaloq marker esa gradient to'ldirish markaziga o'tish uchun ishlatiladi.

Paint Bucket vositasi, shuningdek, yopiq yo'llar va bitmap tasvirlarni to'ldirishga imkon beradi. Berilgan protsedura qanday ko'rsatilishini oddiy misolda ko'rsatamiz. Ekranga rastrli tasvirni kiritish mumkin bo'lgan monitor tasvirini bo'yash uchun To'rtburchak asbobidan foydalaning (kichik 39).

Guruch. 39. Fotosuratning rastr tasviri joylashtiriladigan monitorning vektor tasviri

Keyin ekranni to'ldirish uchun bitmap tasvirini import qiling. Bitmap tasvirini buyruqni kiritish orqali import qilishingiz mumkin Fayl > Import va kerakli faylni tanlang. Keyin panelga o'ting Fill (To'ldirish) va rasterda to'ldirish usulini eslang - Bitmap (40-rasm).

Guruch. 40. To'ldirish paneli, To'ldirish yorlig'i

Shu tarzda, xuddi bo'yalgan o'rtadagi yopiq konturni to'ldirish uchun monitor ekrani, keyin u rasmda ko'rsatilganidek, rastr bilan to'ldiriladi. 41.

Guruch. 41. Rastr bilan to'ldirilgan dumba

Bitmap to'ldirishni tahrirlash uchun siz "Tanlovlar" panelidagi "To'ldirishni o'zgartirish" tugmasini bosishingiz kerak (u kichik 42-da bosiladi), so'ngra to'ldirishda, natijada markerli ramka paydo bo'ladi (kichik 42) .

Markaziy marker bilan koring yordamida tasvirning rastrini tortib olish mumkin, shunda fotosuratning kerakli qismi tasvir monitorida paydo bo'ladi (kichik 43).

Guruch. 42. Rastrli to'ldirish modifikatsiyasi ramkasi

Guruch. 43. Markaziy markerni siljitish orqali siz tasvir rasterini kesishingiz mumkin

Boshqa markerlar rastr tasvirini masshtablash, aylantirish va deformatsiya qilish imkonini beradi (44-rasm).

Guruch. 44. Butt deformatsiyasi bitmapini to'ldirish

Fotosuratlar namunasini import qilish orqali siz palitrani sozlashingiz mumkin, shuning uchun siz ranglar palitrasi kabi to'ldirish uchun rastr tanlashingiz mumkin (45-rasm).

Guruch. 45. Kilkomli dumba palitrasi bitmap tasvirlar

Bu vydnymannya raqamlarni katlama

Agar ikkita raqam birma-bir qo'yilgan bo'lsa, Flash pastga tushadi yoki ularni segmentlarga ajratadi. Ikkita bitta rangli figurani bo'yang - doira va to'rtburchak (46-rasm), to'rtburchakni ko'ring (O'q asbobi yordamida yangisini bosish orqali), so'ngra ustunga to'rtburchak qo'ying va ko'rishni oling (yana bosish orqali) Ok vositasi bilan yangisida).

Guruch. 46. ​​Dam olish kunlaridagi postlar

Natijada ikkita maqola bittaga birlashtiriladi. Kesilgan figuraning konturlarini Subselect asbobi bilan bosib, ichki kontur belgilangan bo'lishi uchun retush qilishingiz mumkin (47-rasm).

Guruch. 47. Ikkita bitta rangli figuraning dumbasi

Endi turli rangdagi raqamlar bilan bir xil tartibni bajaring. Bunday holda, ichki kordon hosil bo'lmagan (48-rasm).

Guruch. 48. Turli rangdagi raqamlar bilan qoplangan bo'lsa, ichki kontur ma'lum emas

Endi, agar siz to'rtburchakni ko'rsangiz va uni Arrow vositasi yordamida orqaga sursangiz, rasmda ko'rsatilganidek, uning bir qismini ko'rasiz. 49.

Guruch. 49. To'g'ri kesilgan qoziq virizan qismi

otrimannya katlama kontur korisno vykoristovuvat ob'êdnannya va vídnímannya konturív ígíg uchun ínodi.

Shu yillar davomida men AQSh, Kanada, Avstraliya, Germaniya va boshqa mamlakatlardagi xorijiy homiylardan uzoqda ishladim. O'yinlar uchun kichik grafik resurslar va animatsiya Adobe Animate CC. Ilgari muharrir chaqirilgan edi Adobe Flash Professional CC.

Eski blogda men shunga o'xshash darslarni boshladim, lekin u erda davom etish o'rniga, yangi xabarni baham ko'rish uchun hammasini qayta yozdim.

Adobe Flash-da rasm chizish bo'yicha yana bir kurs kerakmi? Men juda ko'p tosh qilyapman va mening fikrim kurtaklar uchun qizil bo'lishi mumkinligi haqida qayg'uraman. Ayniqsa, grafik planshet yordamida ilgari bo'yalmaganlar uchun. Agar siz qog'ozga yaxshi rasm chizsangiz, lekin kompyuterda rasm chizmagan bo'lsangiz, men sizga aniq aytaman.

Qog'ozga rasm chiza olmaydigan jim odamlar uchun men grafik muharrirga bog'lanmasdan, yangi boshlovchini qanday qilib bir lahzada rivojlantirish mumkinligini tushuntirishga harakat qilaman: ushbu kompozitsiyaning istiqbollarini rag'batlantiring, ranglarni ta'kidlang, unga soya soling. boshqa mavzular.

Grafik planshetni tanlash

Kichkinaligingiz muhim emas, sizga asboblar kerak: biriktiring va dasturlang. Keling, apparat qismini ko'rib chiqaylik. Sizda allaqachon kompyuter bor, lekin siz hali ham grafik planshetni ulashingiz kerak, bu bizga virtual tuvalda rasm chizish imkoniyatini beradi. operativ xotira. Boshqacha qilib aytganda, ayiq yoki trekbol kabi ma'lumotlarni kiritish uchun yana bitta qo'shimcha. Ale, planshetni ko'chirish mumkin, chunki qog'ozga bo'yash mumkin. Bosimga nisbatan sezgirlik manipulyatorning shakliga o'xshaydi.

Wacom, Genius, Huion grafik planshetlarining keng assortimentidan foydalaning. Men birinchi ikkitasiga yopishib oldim. Men allaqachon Wacom kabi bir nechta planshetlarni va Genius kabi planshetlarni sinab ko'rganman, agar buni qilgan bo'lsam. Men chin dildan Wacom - tse-ni tavsiya qilaman yuqori sifatli murosali narx uchun.

Agar sizda bir tiyin bo'lmasa, Genius sotib olmang, mavjud bo'lgan eng kichik Wacom Bamboo Penni oling. Men o'zim ham xuddi shunday Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460 modelini tanladim. Bu taqdir uchun hech qanday jiddiy muammolar yo'q edi, hech qanday muammo yo'q edi, yaxshi qurilma, aksariyat hollarda. Agar siz ko'proq tiyinlarni ko'rsangiz, kattaroq modelni oling. Menda Vicorist Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670 bor.

Wacom modellari nomlaridagi raqamlar va harflar nimani anglatadi

Sizga kompaniyaning model parkida harakat qilish osonroq bo'lishi uchun nomdagi raqamlar va harflar nimani anglatishini tushuntirib beraman.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • M- ish maydonining konturi. Foydalanish S - Kichik (kichik), M - O'rta (o'rta), L - Katta (katta);
  • CTH- Ma'nosi model oralig'i. CTL va CTH - bog'lanmaydigan tugmalar va sensorli panelli havaskor kobi modellaridan foydalaning, PTH - professional modellar, DTH va DTK - o'rnatilgan displeyli professional modellar;
  • 6 - dyuymdagi ish maydonining o'lchami. 4 - Kichik (kichik), 6 - O'rta (o'rta), 8 - Katta (katta), shuningdek, 13 va undan ko'p foydalaning, lekin displeydan faqat planshetlardan foydalanish mumkin. Ba'zan onlayn-do'konlarda va ochiq joylarda indeksning harflarini ko'rsatmaydi, keyin siz qo'shimchaning o'lchamlarini tushunish uchun uni raqamli ravishda tezlashtirishingiz mumkin;
  • 70 - ushbu modelning avlodi. Bu raqam qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik ko'p ekanligini tushunish muhimdir yangi qo'shimcha. Tuzatish uchun mening eski planshetim CTH-460 indeksiga ega, hozirgi analog CTH-490. Avlodlar 10:460, 470 va hokazolarda uyg'onadi.

Grafik planshetni kengaytirish

Agar siz kichkina bo'lsangiz, ish maydonining faol maydoni allaqachon kichik. Shunday qilib, stilus doimiy ravishda kichik qoziq radiusida soxta bo'ladi. Tse Kolo biroz parchalanishi mumkin. Ko'rib turganingizdek, alanga yil o'tishi bilan o'rnashib bormoqda, xuddi mikrodraplar dastasi kabi. Bu binoning chetini urmaslik amaliy ekanligini ko'rsatadi, hamma narsa markazda.

Ajoyib grafik planshet kerak emas deb taxmin qilishingiz mumkin, chunki siz butun ish maydonini urmaysiz va faoliyat alangasi kichikroq modeldagi kabi bir xil o'lchamda bo'ladi. Lekin unday emas.

Agar siz planshetda ishlayotgan bo'lsangiz, ish joyingiz monitorning to'liq kengligiga prognoz qilinadi. Planshet qanchalik katta bo'lsa, zarbalarni qanchalik aniqroq qo'llashingiz mumkin. Avvalo, kattaroq monitor nima va planshetdan kichikroq, keyin u siz uchun ko'proq katlanadigan va noqulay. Aytishim mumkinki, 29 dyuymli ultra keng monitorda bir soatlik ish uchun S o'lchamidan M o'lchamiga o'tgandan so'ng, men 25-30% ga qulayroq bo'ldim. Men katlama konturni bo'yash uchun kamroq zusildan foydalanishim kerak, umuman olganda, o'zaro ta'sir yumshoq va qabul qiluvchi hisoblanadi.

Kattaroq o'lchamdagi grafik planshetlar xavfsizroq va ular bilan ishlash qulayroq bo'lishi mumkin, lekin men L-modellar ustida ishlash imkoniyatiga ega emasman, men uni qo'yib yuborishim mumkin.

Wacom havaskor va professional planshetlarining xususiyatlari

Pro-model sotib olsangiz, siz qabul qilasiz dartsiz biriktirma, Arzonroq modellar uchun 1024 ga qarshi hujumga nisbatan 2048 teng sezgirlik bilan eng yaxshi plastmassalardan tayyorlangan, chiroyli dizayn, qarash tugmalari va sensorli uzuk uchun qo'shimcha boshqaruv. Ishlab chiqarishdan chiqarilgan Bamboo seriyasining eng yosh eski modellari endi kuchga ega emas. Havaskor va pro-versiya aktsiyalarining chakana narxi ikki baravardan ortiq. Jadvalni maydonlarga joylashtiring:

Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

Ulanishdan oldin men rasmiy Wacom veb-saytidan drayverlarni o'rnataman.

Modellar ro'yxati Haydovchiga majburlash
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
Bitta CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
Windows
macOS
Bamboo Pen&Touch CTH-460/470/471/660/661/670
Bambuk qalam CTL-460/471
Windows
macOS

Planshetni ulab, drayverni o'rnatgandan so'ng, dastur boshlanadi Wacom afzalliklari, yak orqali bilish mumkin Poshuk Windows(Win + S) yoki panel keruvannya.

Kompaniyadagi asosiy planshet yangilanishlari o'zgarmaydi, ular havaskor va professional modellarga o'xshash darajaga ko'tariladi.

Depozitda Planshet planshetni o'ng va chap qo'l uchun o'zgartirishingiz mumkin, shuningdek, tugmalar uchun díí̈ ni belgilashingiz mumkin. O'rnatish uchun í̈x y O'chirilgan, har yili issiq tugmalarni tanib olishingiz mumkin.

Keyingi depozitda qalam bilish uchun muhim parametrlar:

  • Maslahat hissi- bosimga sezgirlik. Markazni to'ldiring. Bu jarayonda siz o'zingizni yoqtirish qanchalik qiyinligini tushunasiz va uni o'zingiz yoqtirasiz;
  • kuzatish— stilusni joylashtirish tartibi. O'rnatish mumkin Qalam rejimi- planshetning ish maydoni to'liq ekranga kengayadi. Rejim Sichqoncha sichqonchani almashtirish kabi vikoristovuêtsya;
  • Boshqa sozlamalar unchalik muhim emas. Qalam tugmalari stilus tugmalariga funksiya belgilash imkonini beradi. Eraser Feel- stilusning yon tomonidagi saqichning sezgirligi. Emas vikoristuyu tsyu nagoda, issiq tugmalar yordam uchun perekatisya ehtimoli ko'proq bo'lganlarga.

Tarqatishda bir xil hissa qo'shuvchilar kuzatish tugmani bosamiz xaritalash... monitor ekranida planshetning ish joyining dizaynini sozlash. Vídkryêtsya vikno Qalam rejimi tafsilotlari.

Chakana savdoda Ekran maydoni yig'iladigan Monitor Qanday qilib sizda monitorlarni purkash mumkin va u asosiysi ko'rinadi. Agar bitta monitor bo'lsa, u juda ko'p Barcha ekranlar

.

Chakana savdoda Masshtablash obov'yazkovo qarama-qarshi belgi qo'ydi Kuch nisbatlari, shuning uchun ish maydoni ekranda proektsiyaning bir soatiga cho'zilmaydi. Shunday qilib, planshetning ish maydonining bir qismi o'rinli bo'lmaydi, lekin biz 1 dan 1 gacha normal nisbatlarga ega bo'lamiz. Agar siz rangni bo'yasangiz, ekranda uni rang sifatida ko'rasiz va buralgan ellips emas.

Obov'yazkovo qarama-qarshi belgi qo'ydi Windows Ink-dan foydalaning sob pratsyuvala xuruj uchun sezgirlik.


Keyingi depozitda Variantlar-ga teging yonidagi katakchani belgilang Sensorli kiritishni yoqish planshetni standart rejimga o'tkazish uchun.


Yorliqlarning chap tomonida men uchun hamma narsa yoqilgan, chunki men sensorli rejimni yoqtirmayman, menda markali menyu yo'q, men qila olmayman. Kimga grafik planshetni sozlash tugallangan.

Animate CC yoki Flash Professional CC?

Adobe Animate CC Adobe Flash Professional CC rebrendingidir, dastur ba'zi yangiliklarni qo'shdi. Hatto eski nom bilan ham, Hindistonda rassomlar, animatorlar va chakana sotuvchilar orasida katta mashhurlik katta shuhrat qozondi. Vektor tamoyillari sizni har qanday ruxsat uchun sprayt yaratishga undaydi va ruxsat beradi. Rasm uchun, iltimos, versiya bo'ling, uni olishingiz mumkin. Bo'yash vositalari allaqachon boy o'zgarmaydi, lekin biroz ko'proq. Men Adobe Animate CC-ni ta'kidlayman, aks holda hamma narsa stasis va eski uchun yoziladi Adobe versiyalari FlashProfessional. Kunning qolgan qismida Adobe bir martalik qimmat litsenziya o'rniga o'z mahsulotlariga kirishni olib tashlash uchun oylik obuna modeliga o'tdi. Narxi boshiga Adobe xabarchisi Animate CC aktsiyalari oyiga 20 dollar.

Adobe Animate CC ning birinchi ishga tushirilishi

Agar qiziqish yaratilgan bo'lsa yangi fayl va turini tanlang Action Script 3.0. Ushbu oynada sahna parametrlarini belgilashingiz mumkin:

  • Kengligiі Balandligi- Sahnaning kengligi va balandligi piksellarda. Biz uni 1920 x 1024 da ko'rishimiz mumkin, chunki men bugun smartfonimga uni kuzatishga ruxsat berdim;
  • Hukmdor birliklari- Yagona vimir, piksellarni o'rnatish;
  • kadr tezligi- soniyada kadrlar soni, 24;
  • fon rangi- Rangli fon, Suriyada o'rnatilgan.

Hujjat yaratilgandan keyin sanani o'zgartirishingiz mumkin. Kim uchun vositani tanlash kerak Tanlash vositasi(Issiq tugma V), oching Xususiyatlari bu razgornuti rozdyl Xususiyatlari. Narxni bilmasangiz, menyuga shoshiling OynaXususiyatlari yoki Ctrl+F3 tugmalaridan foydalaning.

Issiq tugmalarni sozlash

Ishning samaradorligini oshirish uchun tezkor tugmachalarni maksimal darajada o'ynash kerak. Dastlabki bosqichlarda kalitlarning yangi kombinatsiyalarini eslab qolish va keyin yanada samarali soch turmagini ta'minlash muhimdir. Men tezkor tugmalarning ko'pini shunday qayta ko'rsatdimki, hid klaviaturaning o'ng tomonida edi. Nega sizning huquqingiz bor? Shunda men shulgaman va men juda aqlliman. Agar siz o'ng qo'l bo'lsangiz, unda siz o'zingizning sxemangizni taxmin qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, men vikorist Rapoo E9050 va Apple Wireless Keyboard, noutbuklar uchun klaviaturalar shaklidagi vikoran kabi, shuning uchun agar siz butun dunyo bo'ylab vikoristovuête bo'lsangiz, yana bir bor urinib ko'ring va o'zingizning sxemangizni o'ylab toping - ko'p pul to'lamaysiz. soatlar - va mening sxemamga qarang, masalan, dumba.

Fikrni o'ylab ko'ring: ishonch hosil qilish uchun klaviaturaning yon tomonidagi asosiy buyruqlarni guruhlang shved kirish qo'lning holatida doimiy o'zgarishsiz. Bir soatdan ko'proq vaqt davomida siz bir joyda yotishingiz uchun aybdorsiz, barmoqlaringizni tugmachalarni bosib, kichik radiusda "yurish" kamroq. Zvichayno, buyruqlardan qutulish, yaky vymagayut zmíni lagerlari, lekin ozchilik muhimroqdir. Mening sxemam eksa:


Jamoa Tavsif Eski kun Yangi kun
Hammasini belgilash Hammasini aylantiring Ctrl+A Ctrl+A,O
Barchasini bekor qilish Tasavvur qiling Ctrl+Shift+A Ctrl+Shift+A, P
Bekor qilish Xayrlashing ctrl+z Ctrl+Z, [, Z
qayta bajaring Kunni takrorlang ctrl+y Ctrl+Y,]
Kattalashtirish Masshtab Shift+Z, Z Shift+Z, \
kattalashtirish Kattaroq rasm Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl+=, Ctrl+Num=,=
kichraytirish Tasvirni o'zgartirish Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
tekislang Ko'rilgan egri chiziqlarni tekislang 9
Silliq Ko'rilgan egri chiziqlarni tekislang 0
Gorizontal aylantiring Gorizontal ko'rish F
vertikal aylantiring Vertikal ko'rish Shift+F
Kesish Buferga ko'rish Ctrl+X Ctrl+X, X
Takroriy belgi... Klon belgisi Ctrl+D
Belgini almashtirish... Belgini o'zgartirish Ctrl+]

Ko'pincha, yangilari eskilarini almashtirmaydi, balki ularni to'ldiradi, bir nechta yangi buyruqlarni kiritadi. Menyu orqali sozlamalarni sozlash kerak TahrirlashKlaviatura yorliqlari.... Qidiruv maydonida ustunga jamoa nomini kiriting Yorliq kerakli buyruqlar o'rniga bo'sh joyni bosing va yangi tugmachalarni bosing.


Jadvallardagi buyruqlarga qarab bezovta qilmang, barcha hidlar kelgusi darslarda tushuntiriladi. Nadali, agar siz faol ravishda vykoristovuvat í̈x boshlasangiz, hamma narsa uchun ko'proq, siz eng yaxshi variantni bilmaguningizcha, ílka marta qayta nomlaysiz.

Penzl tikuvi

cho'tkasi vositasi(Issiq tugma B) - bo'yash uchun ishlatiladigan penzel asbobi. Nalashtuvannya zoseredzheno ikki viknaxda:

Penzani to'ldirish tugadi, keling, uni bo'yaymiz.

Penzl yordam uchun Malyuemo

Qo'shimcha rang uchun boshqa rangni tanlang (Ctrl + Shift + F9), penzel asbobini (B) o'rang va kelajakdagi rasmni suvga cho'mish uchun uni bir uzun chiziqdan kichik zusill bilan mahkamlang. Barcha notekislikni tekislash uchun ular kontur atrofida aylana berishdi - penzlik tayyor.


Hurmat keltirish uchun, dumba uch zarbadan ko'proq edi. Planshet oldida qo'l buzilmasligi uchun siz o'rta yoshdagi zarbalar ustida ishlashni mashq qilishingiz kerak. Ko'p bo'shashmasdan zarbalar qilish noto'g'ri, konturning parchalari notekis va ko'p sonli buklangan nuqtalar bilan bo'ladi.

Adobe Animate CC vektor tamoyillari asosida ishlaydi. Barcha ob'ektlar matematik tarzda tasvirlangan va rastr yondashuvida aniqlikni yo'qotmasdan masshtablanishi mumkin. Bu sizga vektor ob'ektlarini manipulyatsiya qilish imkonini beradi, biz buni osonlik bilan qila olmaymiz bitmap muharriri. Biz konturlarni tekislashimiz va to'g'rilashimiz, egri chiziqlarni tuzatishimiz, nisbatlarni o'zgartirishimiz va grafik ob'ektlarni deformatsiya qilishimiz mumkin. Teri zarbasi avtomatik ravishda matematik egri chiziqqa aylantiriladi, shuning uchun biz uni aniq taxmin qilishimiz va o'zgartirishimiz mumkin.

Aytilgan hamma narsani qayta ko'rib chiqish uchun vositani faollashtiring pastki tanlov vositasi(Issiq tugma A) va yaxshi bo'yalgan penzelni tanlang. Endi siz vektor konturining nuqtalariga qarashingiz va ularni o'zgartirishingiz mumkin.


Visnovok

Bugun biz Adobe Animate CC-ni mukammallashtirdik va u rasm chizishga tayyor. Ularning oldida trochlarni mashq qiling, chunki biz davom etishimiz mumkin. Oddiy geometrik shakllarni hech qanday muammosiz chizishni o'rganing, turli xil ranglarni sinab ko'ring va qalamni nozik sozlash (Smoothing parametri bilan tajriba).

Tegishli kontent

© 2022 androidas.ru - Android haqida hamma narsa