Watch its 2 haqiqiy tizim afzalliklari

Golovna / Ishni optimallashtirish

O'yinning bosh qahramoni, Oklend (Kaliforniya) ismli qora tanli xaker Markus Xolluey Silikon vodiysining qoq markazida joylashgan San-Frantsiskoga ko'chib o'tadi va u erda DedSec tashkiloti faollari bilan birlashib, tashnalikni chaqiradi. boshqa korporatsiyalar va korruptsion idoralar Universal tizim ct_OS 2.0 xavfli operatsion tizim bo'lib, u jinoyat rahbarlari tomonidan shahar aholisini osonlashtirish va manipulyatsiya qilish uchun suiiste'mol qilinadi.

Watch Dogs 2 qahramon

Markus Holloway- O'yin qahramoni.

San-Fransisko ko'rfazi hududidagi DedSec xakerlar guruhi bilan birlashgan iqtidorli afro-amerikalik yosh, o'zi qurbon bo'lgan korruptsion tizimga qarshi kurashadi. Birinchi navbatda "Watch Dogs 2" filmining debyut treyleri. Ko'rinishidan, Holloway virusi o'zining kambag'al vatanidagi Oklendda.

Uning hayotidagi burilish nuqtasi ct_OS profil tizimining buzilishi bo'lib, u bolaning kelajakdagi hayotiga chek qo'ygan, ayniqsa ehtiyotsiz yovuz odamni ochib berdi. Endi Markus o'z hayotini tizimga qarshi kurashga bag'ishladi.

Vine seriyaning birinchi qismi qahramoni Eyden Pirsga aniq qaraydi. U yosh va ifodali, jangovar tajribaga ega va parkur mahoratiga ega.

Vikoristning maxsus zirhlarining yadrosida "meteor" deb ataladigan narsa - o'zaro bog'langan o'qlarni mahkamlash uchun markazida teshik ochilgan o'ziyurar bilyard to'pi va qismlarga ajratilgan qismlardan yasalgan noma'lum modeldagi to'pponcha mavjud. 3D printerlar. Rench

- arxaik yuqori texnologiyali sanoatdagi xaker, DedSec a'zosi va Markusning do'sti. Vikoristova namoz vaqtida ovoz yozish moslamasini o'ynaydi.

Sitora

  • - Qiz, DedSec bilan xaker, Markusning ittifoqchisi.
  • Josh
  • Maxsus loyihalashtirilgan suv yo'liga katta hurmat ko'rsatiladi va uni turli xil transport turlari uchun qo'lda va sezilarli darajada rivojlantirish rejalashtirilgan.
  • Agar siz fitna yoki operatsiyalarni xohlamasangiz, siz boshqa narsani qilishingiz mumkin: kooperativ, hududni kuzatish va hk.
  • Qo'shimcha ma'lumot qo'shmang.
  • Telefonda vazifalar, "tarix" va biz o'yin davomida ochadigan boshqa narsalar uchun dasturlar ham bo'ladi.
  • Qanday bo'lmasin, biz qahramonning izdoshlari sonini qo'shamiz.
  • Hududda 150 ga yaqin muhim yodgorliklar mavjud.
  • U erda nafaqat yodgorliklar, balki aholi ham bor edi.
  • Shvetsiya o'z do'konlarini o'zining burchagiga/shtabiga ko'chirdi.
  • Siz suv musluklarini sindirishingiz mumkin - uni San-Frantsiskoda unutib qo'ysangiz, nega yo'q?
  • Parkour - bu Aidenning evolyutsiyasi, Markus o'z rejasida avvalgisiga qaraganda ancha yaxshi muvaffaqiyatga erishdi.
  • Dushmanlarni o'ldirish qiyin emas, hayratda qoldirish imkoniyati mavjud: halokatli natija bilan №.
  • Barcha binolarga "360" belgisi qo'yilgan.
  • Sizga meta berildi va siz ularni tark etishingiz yoki tugatishingiz bilan - o'ng tomonda sizning marhum Krimtskogongiz bor, u ham o'z ovozini bir xil nutqlarni turli yo'llar bilan takrorlashga ajratgan.
  • Darvozani kerakli nuqtaga vidalash kabi ovozli Velcro bo'ladi.
  • O'yin elementlarini birlashtirishga misol: mashinaga rok sensori bilan bomba ulang, mashinani yo'q qiling va uni raqiblaringizga uring.
  • Bomba droningizga biriktirilishi mumkin.
  • Dronlarni yo'qotish/sarflash mumkin, shuningdek, hunarmandchilik orqali yangilanishi mumkin.
  • “Kisheni-da hunarmandchilik” birinchi qismdan o'zgarib ketdi - tajovuzkor gadjetni yaratish oralig'ida ishga tushirish uchun bir soat qo'shildi.
  • Barcha topshiriqlar to'liq yashirin tarzda bajarilishi mumkin.
  • Ubisoft bizni qo'shiq uslubidan o'tishimiz uchun bezovta qilmaydi.
  • Qanchalik ko'p muxlislaringiz bo'lsa, xakerlik yangilanishiga shunchalik ko'p tadqiqot nuqtalarini qo'shishingiz mumkin.
  • 3D printer gadjetlarni yangilash uchun ish stoli bo'ladi.
  • Drondagi yangilanishlardan biri tebranishlarni olib tashlash qobiliyatidir.
  • Siz missiyadan o'tishingiz mumkin, o'rmon hududi chegaralarini aylanib o'tishingiz mumkin, shunchaki noutbukda o'tirib, dronlar, avtoulovlar bilan ishlashingiz va keyin hamma narsani yomon qilishingiz mumkin.

Assassin Creed-dan burgut ko'zining analogi - bu to'siqni buzish, unda qahramonning yovuz biri uchun barcha imkoniyatlar ko'rsatilgan.

O'yin jarayonida ishlab chiquvchilar to'pni ob'ektlar orasidagi bog'lanish chiziqlari bilan boshqa rejimga o'tkazgani aniq edi.

  • Siz boshqa odamlarning joyida uchrashishingiz mumkin, do'stlaringiz bilan telefon ro'yxati orqali bog'lanishingiz mumkin.
  • Xotira: 6 GB
  • Video karta: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) yoki AMD Radeon HD 7870 (2GB) yoki undan yuqori
  • Disk maydoni: 50 GB
  • OT: Windows 7, 8, 10 (faqat x64)
  • Protsessor: Intel Core i5 3470 3,2 gigagertsli yoki AMD FX 8120 @ 3,9 gigagertsli
  • Xotira: 8 GB
  • Video karta: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) yoki NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) yoki NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) yoki yaxshiroq yoki AMD Radeon R9 290 (4GB) yoki undan yuqori
  • Disk maydoni: 50 GB

FRAJ:

Watch Dogs 2 o'yin tizimi edimi?

ANGORTH:

Minimal tizimlilik

Betriebssystem64 bitli versiya)
Protsessor: Intel Core i5-2400S @ 2,5 gigagerts / AMD FX 6120 @ 3,5 gigagerts (Beachten Sie bitte, Dass Prozessoren mit Weniger als 4)
Ram: 6 GB
Grafik karta: Nvidia GeForce GTX 660 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB) yoki undan yuqori
Festplattenspeicher: 50 GB verfügbarer Speicher
Soundkarte
Periferiegeräte
Ko‘p o‘yinchi

Empfohlene Systemvoraussetzungen

Betriebssystem: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 ( 64 bitli versiya)
Protsessor: Intel Core i5-3470 @ 3,2 gigagertsli / AMD FX 8120 @ 3,9 gigagertsli
Ram: 8 GB
Grafik karta: Nvidia GeForce GTX 780 (3GB) / GTX 970 (4GB) / NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) yoki AMD Radeon R9 290 (4GB)
Festplattenspeicher: 50 GB verfügbarer Speicher
Soundkarte: DirectX-mos Soundkarte mit aktuellen Treibern
Periferiegeräte: Windows bilan mos klaviatura va Maus / Microsoft Xbox One Controller / DualShock 4 Controller
Ko‘p o‘yinchi: 256 kbps yoki Breitbandverbindung schnellere

Unterstützte Grafikkarten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung:
NVIDIA GeForce GTX660 va boshqa qurilmalar, GeForce GTX700, GTX900 seriyali
AMD Radeon R9 270 yoki eng yaxshisi, Radeon R9 300, Fury seriyasi

Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270 ni o'z ichiga oladi.

Laptopversionen der Grafikkarten funktionieren, werden aber nicht offfiziell unterstützt.
Be suchen Sie bitte für weitere Informationen.
Damit das Spiel z gut wie möglich auf Ihrem System läuft, stellen Sie bitte sicher, Dass Sie den aktuellsten Treiber für Ihre Grafikkarte o'rnatish haben.

Treiber von der Seite des Herstellers tomonidan boshqariladi:
AMD
NVIDIA
Uplay Kompyuter:

Uplay kompyuterni faollashtirish imkoniyati mavjud.
Ultra-teksturali grafik kartalar 6 GB VRAM va minimal 12 GB tizim operativ xotirasi (16 GB xotira) bilan jihozlangan.

Ubisoft Monreal "o'z GTA" ni chiqargan bo'lishi mumkin.

Iltimos, qayta urinib koʻring.

Va ayniqsa, ijtimoiy tarmoqlarda kulgili "hazil" jamoatchilikni qadrlaydiganlar uchun.

Agar siz "o'zingizni hurmat qiling" va yoshlikdagi "barmoqlarning ko'tarilishi" tamoyiliga amal qilmagan bo'lsangiz, Los Santosda yo'qolganingiz ma'qul.

Chi vdalas Watch Dogs 2?

Albatta.

Bu, ehtimol, nafis taqdirning boshi emas, balki o'tgan qismning rahm-shafqatiga ko'ra, u tuzatadi, mo''jizaviy ko'rinadi va dushmanga harakat erkinligini beradi.

Albatta, "qayta tiklanadigan" davomlar Ubisoft uchun trendga aylanadi.

Watch Dogs 2 - bu falokat.

Studiya kontseptsiyaning qaysi qismlari ishlayotganini eslab qolish kerakligini tushundi va yechimlar ustida ish olib bordi.

Shundan so'ng, bir nechta o'yinchilar, ehtimol, yakuniy qism uchun bir aqldan ozgan tartibsizlikka yig'ilgan va keyin o'yin boshqasiga yuborilgan.

G'oyalar g'alayonlari mo''jizaviy tarzda birlashdi, bu taqdirning eng quvonchli o'yinlaridan biriga va tobora ko'proq doimiy kutilmagan hodisalarga olib keldi.

Bilaman, matnda birinchi qismgacha juda ko'p tarkib bor edi, lekin Watch Dogs 2 ni boshqa yo'l bilan tasvirlab bo'lmaydi.

Davomi esa oldinga katta qadamdir.

Kesishlar bo'yicha keng ko'lamli yangi ishlar amalga oshirildi - tergovchilar asl nusxaning barcha so'nggi daqiqalarini ko'rib chiqishdi.

Ular mo'ynalarini yo'qotgani aniq.

Aytgancha, Watch Dogs 2 San-Frantsiskoga kulgili gid bilan emas, balki qasos bilan yonayotgan “qotil yigit” Aiden Pirs bilan emas.

Yorqin joylar, turbo bo'lmagan do'stlar, ozgina arcade suvi (lekin umuman stressli emas) va xakerlik imkoniyatlari kengaydi - bularning barchasi egri ishga tushirish va ko'p o'yinchidan ustun turadi va allaqachon pul uchun qiymat kafolatini beradi. , keyin muxlis pul topadi qon va keyin qon va ter qurboni uchun fan.

Yengil vahiy va Tinch okeanining iliq shabadasi sizni derazadan tashqaridagi sovuqdan olib chiqadi va siz sotuvda sotib olingan kuchli yomg'irda ma'yuslik dozasini olishingiz mumkin.

Watch Dogs 2-da juda ko'p jigarrang o'zgarishlar mavjud.

Tuzatilgan imtiyozlarga ega oddiy robotlar o'rniga, Watch_Dogs 2 mualliflari o'ziga qaram bo'lgan ajoyib, o'ziga xos o'yinni yaratishga muvaffaq bo'lishdi, bu endi kelajakdagi ishlanmalar uchun ishonchli asosga aylanishi mumkin.

Bu shunchaki "haqiqatda qotillar" emas, "xakerlar" haqidagi o'yin emas, "memasika" to'plami emas, balki odamlar tizimga bo'ysunishi va uning doimiy nigohi ostida yashashi kerak bo'lgan butun tirik yorug'likdir. yoki ramkadan chiqib, hamma narsani yo'q qilish, o Faqat erkinlikka erishish mumkin.

Markus o'z tanlovini qildi va siz?

Igromaniya.ru Shahar haqiqatan ham tirik ko'rinadi.

Qahramonning qanday yiqilib tushishi, otishma soati davomida naushniklarini yechib, egilishi, San-Fransisko shahri qanday tirik ekaniga hayron bo‘lish deyarli qoniqarli.

Skin kafening o'ziga xos dizayni va musiqasi bor, shahar plyajlari nihoyatda go'zal, tunlari esa maftunkor: gullar g'uvullaydi, shamol esadi, it bilan sayr qiladi, odamlar doimo band va suhbatlashadi. Va pushti terini tinglash mumkin. Watch Dogs 2 Ubisoft’ning so‘nggi loyihalarini emas, balki Grand Theft Auto 5-ni eslatadi. Xakerlar haqida to‘g‘ridan-to‘g‘ri o‘yin uchun to‘g‘ri yo‘nalish va miqyos yo‘q, biroq Watch Dogs 2 ning bunday ko‘rinishi haqiqiy ajablanib va ​​ajoyib o‘yin.

Watch Dogs 2 - O'yinlar seriyasi uchun mas'ul bo'lgan Ubisoft studiyasi tomonidan ishlab chiqilayotgan ko'p platformali jangovar o'yin, ya'ni. Studiya yaqinda 2015-16 yilning uchinchi choragidagi daromadlari to'g'risidagi hisobotini e'lon qildi va rasman 2017 yil uchun Watch Dogs 2 chiqarilishi deb nomlandi.

Ushbu OT butun joyni to'liq nazorat qiladi va turli maqsadlarda ishlatilishi mumkin bo'lgan butun aholi va bu joyda sodir bo'ladigan barcha tadbirlar haqida ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.

ctOS-ni ishlab chiqishni boshlash uchun xakerlar AQSh va Kanada energiya tizimlarida uzilishga olib keldi. Bosh qahramonni Aiden Pirs ijro etadi, u yuqori malakali xaker va nafaqat aql-zakovati, balki mushtlariga ham ega bo'lgan shaxs sifatida tavsiflanadi.

Dogs o'yinini tomosha qiling

Shag'al xotirasidagi kontsentratsiyalar turli xil elektron qurilmalarga, shuningdek, axborotni nazorat qilish va boshqarishga zarar etkazadi.

  • Gigabyte tomonidan qabul qilingan qarorlar asosida O'yin haqida qisqacha ma'lumot
  • Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil 29 noyabr
  • Janr: Uchinchi shaxs bilan mos harakat
  • Vidavets: Ubisoft/SoftClub

Rozrobnik:

Ubisoft Monreal/Ubisoft Reflections

Watch Dogs 2 (WATCH_DOGS 2) - bu avvalgisining syujet g'oyasini davom ettiruvchi ochiq o'yin dunyosidagi yovuzlik va boshqa xakerlik faoliyati bilan yaxshi jangovar filmning yana bir qismi.

Ilgari, E3 2016 ko'rgazmasida Watch Dogs 2-dan xuddi shu o'yin o'yinini ishlab chiquvchilarning sharhlari bilan namoyish etilgan edi.

Namoyishda bosh qahramon DedSec bilan bir xil fikrdagi odamlar bilan birgalikda ovozlarni soxtalashtirish bo'yicha shahar aholisining ma'lumotlari bo'yicha g'alaba qozongan ijtimoiy tarmoqlardan birining direktorini obro'sizlantirish operatsiyasini amalga oshirdi.

Markus DedSec guruhi faollari bilan birlashib, yangilangan universal tizim ctOS 2.0 ustidan nazoratni o'z qo'liga olgan korporatsiyalar va korruptsion idoralarni chaqiradi.

Markusning hayotidagi burilish nuqtasi CTOS afv bo'lib, uni ayniqsa ehtiyotsiz yovuz odam sifatida aniqladi, bu uning keyingi hayotiga salbiy ta'sir ko'rsatdi, u o'z hayotini tizimga qarshi kurashga bag'ishladi.

Biz Watch Dogs 2-da o'rganilayotgan o'yin mexanizmi haqida juda kam narsa bilamiz.

Bu seriyaning birinchi o'yinida ishlab chiqilayotgan Disrupt dvigatelining yana bir versiyasi bo'lib, birinchisidan qo'shimcha algoritmlar, effektlar va texnikalar, shuningdek optimallashtirish bilan kengaytirilmoqda.

Disrupt dvigatelining birinchi versiyasi Ubisoft Monreal tomonidan bir necha yil davomida Watch Dogs o'yinining rivojlanishi bilan parallel ravishda ishlab chiqilgan, ammo hozirda Assassin Creed 3 o'yinining orqasida turgan AnvilNext dvigateli ishlab chiqilishi e'lon qilingan bo'lsa-da.

Ikkala versiyaning disrupt dvigatellari DirectX 11 imkoniyatlariga asoslangan, ko'p platformali va turli xil jismoniy o'zaro ta'sirlarning dinamik simulyatsiyasi bilan analoglaridan farq qiladi: suv, shamol va boshqa ob-havo effektlari, agar hamma narsa hamma narsaga javob bersa.

Watch Dogs 2 kompyuter versiyasining boshqa xususiyatlariga quyidagilar kiradi: barcha ekran o‘lchamlarini qo‘llab-quvvatlash, shu jumladan 4K, loyqalanish va kadrlar tezligi o‘zgarishini kamaytirish uchun resurslardan (teksturalar, modellar va boshqalar) foydalanishni optimallashtirish, SLI-ning boy yadroli renderlashni qo‘llab-quvvatlash. va CrossFire, sozlangan HUD joylashuvi bilan boy monitor rejimini qo'llab-quvvatlash, ko'rish maydonini (FOV) o'zgartirish, yaxshilangan grafikalar: ekran maydonida real vaqtni ko'rsatish (Screen Space Reflections), avtomobil faralaridan bir nechta chiroqlarni ajratib ko'rsatish, kengaytirilgan tafsilotlar Barcha ob'ektlar yaqin va ko'plab tafsilotlar uzoqda shag'al, shuningdek, faqat kompyuter versiyasida mavjud bo'lgan qo'shimcha ravishda yuklab olinadigan ultra yorqin teksturalar to'plami.

Assassin Creed-dan burgut ko'zining analogi - bu to'siqni buzish, unda qahramonning yovuz biri uchun barcha imkoniyatlar ko'rsatilgan.

Tizimning minimal afzalliklari:

  • markaziy protsessor Core i5-2400S(2,5 gigagertsli) yoki AMD FX-6120(3,5 gigagertsli);
  • operativ xotira 6 GB;
  • video karta Nvidia GeForce GTX 660 yoki boshqa AMD Radeon HD 7870;
  • Video xotira hajmi 2 GB;
  • 50 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10;
  • markaziy protsessor Intel Core i5-3470(3,2 gigagertsli) yoki AMD FX-8120(3,9 gigagertsli);
  • operativ xotira 8 GB;
  • video karta Nvidia GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 1060 yoki boshqa AMD Radeon R9 290;
  • video xotira hajmi 3-4 GB;
  • Tejamkorlik uchun ajoyib joy 50 GB;
  • 64 bitli operatsion tizim Microsoft Windows 7/8.1/10;

64-bitli Windows operatsion tizimining murakkabligi uzoq vaqtdan beri muammo bo'lib kelgan, bu sizga har bir jarayon uchun 2 Gb operativ xotiraning eski cheklanishidan qochish imkonini beradi, bu kundalik o'yinlar uchun etarli emas, shuning uchun 6-8 GB saqlash oson.

O'yin DirectX 11 bilan mos kelganligi sababli, Windows 10 hech qanday qo'llab-quvvatlamaydi.

O'yinni ishga tushirish uchun 6 GB operativ xotira va protsessorga ega tizim yuqori qatordan emasligi aniq.

O'ta og'ir bo'lmagan protsessorlardan foydalanish bo'yicha tavsiyalar unchalik yaxshi o'ylab topilmagan, chunki o'yin katta sahnalarda og'ir sinov protsessorini ishga tushirish uchun ishni qattiq talab qiladi va bu bir vaqtning o'zida bir nechta yadrolarning yuqori ishlashi va unumdorligini anglatadi. Bu grafik sozlamalari va grafik protsessorni tanlashga bog'liq.

Biroq, eng kuchli grafik protsessorlar aqllarni kuylash uchun CPU kuchi bilan raqobatlasha olmaydi.

Tim, agar siz yuqori grafik sozlamalarida o'ynashni istasangiz, o'yin tizimingizni 8 GB xotira va kuchliroq protsessor bilan jihozlashni tavsiya qilamiz.

Yoqimli kadr tezligi bilan aniq tasvirni olish uchun ishlab chiquvchilar o'yinni GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 1060 yoki Radeon R9 290 (va joriy analoglari) kabi video kartalari bo'lgan tizimda kamida 3 yoki 4 GB xotiraga ega bo'lishni tavsiya qiladilar. .

Ushbu echimlar unumdorlik jihatidan ham bir-biriga yaqin, chunki ular ancha kuchliroq GeForce GTX 780 ni hisobga olmaydi va ular Full HD-da yuqori yorqinlikda o'yinda dahshatli qulaylikni ta'minlashga majburdirlar.

Afsuski, seriyadagi birinchi o'yin sifatida Watch Dogs 2 kelajakda ishlash testlarini o'tkazishga ruxsat bermaydi va ilgari yozilgan o'yinni yaratishga imkon bermaydi.

Shuning uchun, sinov bo'limi sifatida, biz shunchaki tizim uchun eng muhimlaridan birini, qirg'oqning joylashishini oldik, tizimga maksimal darajada bo'lmasa ham, yuqori darajada e'tibor qaratdik.

Biz Fraps yordam dasturidan foydalangan holda o'yin jarayonining kichik bir qismi uchun o'rtacha kvadrat tezligini o'lchadik.

Biz yugurishlar orasidagi kadr tezligidagi o'zgarishlar juda katta bo'lmasligi uchun testni iloji boricha barqaror qilishni xohladik va biz bunday tezkor sinov uchun mos bo'lgan natijalarning yuqori takrorlanishiga erishmoqchi edik.

Watch Dogs 2-dan video xotirani olish eng oson ovqat emas.

Aniq baholash qiyin, o'yinning qolgan qismlari ko'proq xotira bilan to'ldiriladi va kamroq ramkalar kerak bo'ladi.

Biroq, bu zamonaviy o'yinlar uchun odatiy holdir, ayniqsa issiq o'yin yorug'ligi bilan - bunday o'yin dvigatellarini ishlab chiquvchilar ularni video xotiraga hidlanib qoladigan tarzda sozlashadi.

Shuning uchun, video xotira uchun raqamlar eng ilg'or echimlar bo'yicha 8 Gb gacha etadi, ammo bu holda, 6 GB yoki 12 Gb xotiraga ega video kartada amaliy bo'ladi.

Kichik hajmli (bir necha gigabayt) xotiraga ega bo'lgan eksa echimlari o'rtacha FPSda yomon ishlashni va ma'lumotlarni ko'paytirishda aniq tebranishlarni ko'rsatishi mumkin, bu mahalliy video xotiraga etib bormaydi va shuning uchun minimal kvadrat tezligi past va etarli emas. isinish paytida qulaylik.

Umuman olganda, o'rta sozlamalar uchun minimal video xotira bilan tahlil qilish uchun 2 GB, yuqori sozlamalar uchun 4 GB va maksimal sozlamalar uchun 6 GB talab qilinadi.

Watch Dogs 2 uchun 1920x1080 o‘lchamli alohida versiya uchun optimal videoxotira hajmi 4 Gb, 2560x1440 pikselli alohida versiya uchun 6 Gb video xotirani tashkil qiladi.

Agar qo'shimcha Nvidia GameWorks silliqlash texnikasi yoqilgan bo'lsa, ushbu qiymatlarga qo'shimcha sozlashlar talab qilinishi mumkin.

Yorqinlikni sozlash qiymatlari orasidagi farq dinamikada eng ko'p ko'rinadi, agar landshaft va ob'ektlarni ta'kidlash, yorug'lik va soya o'rtasidagi farq aniq ko'rinadigan bo'lsa.

Eng muhimi, soyalar va yorug'likning jonliligi, shuningdek silliqlash va o'zgarishlar va keyingi ta'sirlarning ko'rinishi.

Umuman olganda, o'yindagi sozlashlar yomon muvozanatlangan, ko'pi bilan ular zaif tizimlarning foydalanuvchilariga o'ynashga imkon beradi va maksimal darajada ular eng kuchli video kartalar uchun mos kelmaydi.

Yuqori sifatli displeylar va FPS ko'rsatkichlariga e'tibor qaratish orqali renderlashning moslashuvchanligi va unumdorligini o'zingizning foydangizga moslash yaxshidir.

Bundan tashqari, o'yinda keng qamrovli o'zgarishlar natijasida olingan render kuchiga ma'lum parametrlarni kiritish har doim ham aniq shikastlanmagan ko'rinishga ega bo'lmaydi.

Videolar uchun, amalga oshirilayotgan grafik sozlash darajasiga mos keladigan aniq ko'rsatish sifatiga e'tibor bering, bu osonroq bo'lishi mumkin: O'rtacha sozlash.

Ultra (Ultra) sozlash

To'g'ri, sozlash cheklovlarga ega, ayniqsa hayvonlarda - Watch Dogs 2-da siz alohida ekran uchun alohida ko'rsatish tezligini 1,25x yoki ko'pi bilan oshirishingiz mumkin, keyin Full HD uchun alohida ko'rsatish tezligi yuqori bo'ladi ê 2400 × 1350 piksel, va 2560 × 1440 - 320 × 1800 uchun, ortiq emas.

Ichki alohida ko'rsatishning afzalligi shundaki, displey alohida qismga qisqartirilganda (pastga tushirish), tebranish yorqinlashadi va tasvirning tafsilotlari ortadi - usul ê supersamplingga o'xshaydi.

Hosildorlikka kelsak, joriy tizim 1,00 (hisob-kitoblardan so'ng, agar ko'rsatish qismi ekranning tanlangan qismiga teng bo'lsa) va 0,50 (yarim ko'rsatish narxi, 1920 × 1080 va 960 × 540 piksellar uchun) o'rtasidagi farqga ega. ) protsessor quvvatiga qarab 15-20% dan kam bo'ladi va 1,00 dan 1,25 gacha - 25-30% atrofida.

Keyin sozlash oqimi yanada kuchliroq bo'ladi va unga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish kerak. Biroq, bu farq sahnaning tasvirida va boshqa grafik sozlashlarda, xususan, "Vaqtinchalik filtrlashda" (keyinchalik bo'lim) jiddiy tarzda yotadi.

Keling, kuchli GeForce GTX 1070 video kartasi bo'lgan tizimda Watch Dogs 2-ning grafik sozlamalari va ular taqdim etadigan tezlikni oshirish bo'yicha hisobotlarni ko'rib chiqaylik.

Shuni tushunish kerakki, ushbu sozlash faqat markaziy va grafik protsessorlarning ishtiroki e'tibordan chetda qoladigan ob'ektlar sonini ko'paytirishga imkon bergan taqdirdagina zarur, chunki ko'paygan o'yin qo'ng'iroqlari unumdorlikni qulay darajadan pastga tushirishga olib kelishi mumkin. darajasi.

Biroq, o'yinda oldingi Ultra profili o'rnatilganda, Qo'shimcha qiymat parametri 0% ga o'rnatiladi, chunki bu qiymat CPUda allaqachon ko'rsatilgan. Aslida, yuqori quvvatli sinov protsessorida ko'rsatish tezligidagi 0% va 100% o'rtasidagi farq 30% dan ortiq edi, chunki sizda kamroq yadroli va/yoki soat chastotasi kamroq bo'lgan kichikroq protsessor bor, keyin Endi harakat qilishga harakat qiling. sozlash.

Tuproq- nomidan ko'rinib turibdiki, sozlash o'yinda er yuzasini ko'rsatish uchun javobgardir.

Biroq, ushbu maxsus tur uchun sozlashning ekstremal qiymatlari o'rtasidagi farq vizual ravishda kichikdir va landshaftning jonliligi Ultra va High qiymatlari bilan o'zgarmasligi mumkin, bundan tashqari, past qiymatlar biroz pasayganini ko'rish mumkin. Ko'rinishidan, o'zgarishlar unumdorlikka hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi - Low va Ultra o'rtasidagi farq 3% dan kam edi, bu qo'shimcha 1-2 FPSni bildiradi.

Hosildorlikka kelsak, etarli video xotirasi (6-8 GB va undan yuqori) bilan Past va Ultra qiymatlari o'rtasidagi farq 7-8% ga yaqinlashadi, bu ba'zi hollarda bir necha kam FPS berishi mumkin.

Biroq, ushbu parametr tasvirning yorqinligiga eng muhim ta'sir ko'rsatganligi sababli, biz uni video kartangiz uchun mo'ljallanganidan kamaytirmaymiz. Optimal qiymatni topishda kerakli miqdordagi video xotiraning ichki boshqaruvchisi yordam beradi, bu o'yin foydalanishni rejalashtirgan maksimal xotira hajmini ko'rsatadi.

Tekstura filtrlash

- Ushbu sozlash o'yin teksturalariga moslashtiriladigan anizotrop filtrlash darajasini o'zgartiradi. Nozik sozlash kameraga yaqin bo'lgan yuzalardagi teksturalarning tafsilotlari va ravshanligiga katta ta'sir qiladi.

PCSS standart algoritm yordamida ko'rsatish yorqinligini sezilarli darajada oshirishidan qat'i nazar, HFTS texnikasi aniq qirralar va yumshoq soyalar o'tishlari bilan aniqroq va geometrik jihatdan aniqroq soyalarni bo'yash imkonini beradi, ob'ekt oldida turish muhimdir. soya soladi qadar 'Bu kerak bo'ladi.

Ushbu joriy algoritm bir qator texnik mutaxassislar tomonidan o'z robotlarida qo'llaniladi va murakkab bo'lishi mumkin.

Hozirgi vaqtda HFTS soyalarni ko'rsatishning eng aniq algoritmi bo'lib, u hech qanday artefaktlarsiz, murakkabroq variantlarsiz eng ideal geometrik real soyalarga erishish imkonini beradi. Bundan tashqari, HFTS va PCSS usullari standart algoritmga nisbatan kattaroq aniqlikdagi va katta masofadagi soya xaritalarini yaratishi muhim, shuning uchun soyalar sezilarli darajada ko'proq tafsilotlarni ko'rsatadi.

Afsuski, siz hamma narsa uchun to'lashingiz kerak.

PCSS va HFTS usullari o'yindagi soyalarning yorqinligini va rasmning qorong'iligini sezilarli darajada yaxshilaydi, ammo buklangan hisob-kitoblar va soya kartalaridan zararsiz foydalanishga yo'l qo'yilmaydi.- daryodagi suv sathining ko'rinishini o'zgartiradigan sozlash, bu juda muhim ma'noga ega, chunki San-Fransisko shahri bir daryoda joylashgan va daryoda asosiy o'rinni xuddi shu daryo egallagan.

Sozlamalar suv yuzasida o'yin chiroqlarining real displeylarini yoqish va o'chirish imkonini beradi.

Shunday qilib, Vysokoning sozlashi chuqur, ajoyib ob'ektlar va hayot, shuningdek, o'yinning boshqa ob'ektlari uchun tasvirni qayta ishlashni o'z ichiga oladi, bu rasmning yorqinligini sezilarli darajada yaxshilaydi. Bunday holda, suv tarkibining miqdori Imagery va SSLR parametrlariga bog'liq emas (div. bundan keyin).

Suv yuzasining o'zi, batafsil ko'rinib turganidek, amalda o'zgarmaydi - biz fizik simulyatsiyaning geometrik murakkabligining pasayishini sezmadik.

Bundan ham yaxshisi, o'zgartirish tezligida ekstremal (past va yuqori) qiymatlar o'rtasidagi o'zgarishlar hatto zaif ko'rsatilgan - taxminan 3-4%, ya'ni 2-3 FPS.

Bu shuni anglatadiki, yuqori qiymat tasvirlarni juda yaqin ko'rsatish va soat ichida juda qimmat bo'lish o'rniga, sahnaga tafsilotlarni qo'shadi. Shuning uchun bu juda "arzon".

Shunday qilib, kelajak uchun jarayonni Oliy Ahamiyatlilikda yaxshiroq rejalashtiring.

SSLR (ekran bo'shlig'ini aks ettirish)- Uchinchi sozlash turli xil aks ettirishlar bilan bog'liq.

U rasm ramkasida eng ko'p ko'rinadi va ho'l yo'llar, oyna yuzalari va boshqa shunga o'xshash narsalarni real vaqt rejimida aniq ko'rsatishni ta'minlaydi.

Bu so'nggi bir necha yil ichida mashhur bo'lgan va karusel va metall yuzalarni renderlashda birinchi o'yinning bir qismiga aylangan ekran maydonidagi bir xil tasvirlar.- ko'pgina joriy o'yinlardan ma'lum bo'lgan parametr, bu foto va kino linzalari asosidagi optik qurilmalarni boshqaradigan aniqlik chuqurligiga ega bo'lgan post-processing effekti kiritilganligini ko'rsatadi.

Buning ayniqsa e'tiborga loyiq ta'siri dvigatel stsenariylarida yoki shag'al dushmanga qaratilganda keyingi ishlov berishdir. Ayni paytda kameraga eng yaqin ob'ektlar topilganlar bilan bir vaqtda fokusdan chiqib ketadi va xiralashadi.

Watch Dogs 2-da mahsuldorlik nuqtai nazaridan, algoritm ahamiyatsiz - sahnalarning dvigatelga ta'siri 5% dan oshmaydi va bu erda har bir kishi o'ziga g'amxo'rlik qilishi mumkin, garchi bu o'rinli bo'lmasa ham. printsipial jihatdan bunday qaror uchun. Rosmittya va Svichennya (gullash)

- qayta ishlashdan keyingi shunga o'xshash effektlarni kiritish bilan bog'liq boshqa parametrlar: Rossiyada tarqatish va ko'pgina o'yin loyihalarida ko'rilgan ob'ektlarning porlashi ta'sirini taqlid qilish.

HBAO+ usuli sizga zamonaviy grafik protsessorlarning imkoniyatlarini oshirish va atrof-muhit okklyuziyasining aniqroq va batafsil soyalarini ko'rsatishga imkon beradi, batafsil ma'lumotlarni aniqroq va kamroq artefaktlar bilan qo'shadi iv.

Umuman olganda, HBAO+ texnikasi katta AO soyalari bilan biroz yaxshiroq ishlaydi, lekin kichik va o'rta qismlardagi soyalarni minimallashtirishda ancha yaxshi, bu global muammoni simulyatsiya qilishda hamma narsa uchun muhimroqdir.

Kiritilgan texnologiyaning mahsuldorligi o'rtacha, sahnada juda past. Disrupt dvigatelining boshqa versiyasida Ambient Occlusion yoqilgan, siz tezlikda (10-15%) bir xil darajada kichik xarajatlar bilan ishlashingiz mumkin va uchta aniq texnika ham xuddi shunday mahsuldorlik bilan ishlaydi, shuning uchun tahrirlangan rasmdan keyin ulardan birini tanlang. sizning anhingizda.

Zaif tizimlarning foydalanuvchilari 5-7 FPS ustunligiga erishishlari mumkin, ammo kuchliroq GPU foydalanuvchilari uchta texnikadan birini tanlashlari kerak.

O'tgan asrda Ubisoft ishlab chiquvchilari ko'plab vizual kamchiliklarni bartaraf etib, o'z texnologiyalarini sezilarli darajada yaxshiladilar.

Keyin vaqtni filtrlash yoqilgan va o'chirilgan rejimlar orasidagi oqim farqi yuqori ajratish tezligida 60-70% ga etadi!

Va endi siz Vaqtni filtrlashni yoqish va tasvirni ajratishni 1920 × 1080 dan 2560 × 1440 gacha ko'chirish orqali tasvir yorqinligini va yuqori kadr tezligini oshirishingiz mumkin - bu parametr maksimal "bezkoshtovno" unumdorligini oshirishga imkon beradi! Bu imkoniyatdan shoshilmaslik gunohdir.

Albatta, rasmlarga piksel-piksel qarab, siz bunday hiyla-nayrangdan foydalanganda kiritilgan ba'zi artefaktlarni taniy olasiz, ammo favqulodda holatlarda ularni ekranda belgilamaysiz.

Hosildorlik qimmat bo'lsa-da, multisampling MSAA 2x ni yoqish tezligini uchdan biriga kamaytiradi va 4x kvadrat tezligini ikki baravar kamaytirmaydi;

Shunday qilib, bu turdagi silliqlash yuqori darajadagi grafik protsessorlari bo'lgan yuqori samarali tizimlarning foydalanuvchilari uchun mavjud. Boshqa barcha vazifalarga birinchi bosqichda vaqtni filtrlash va keyingi bosqichda ishlov berishdan keyingi tekislash kiradi.

Kechirasiz, biz vikorystuvat MSAA haqida qayg'urmaymiz - Watch Dogs 2-da narx juda yuqori.

Jarayondan keyingi anti-aliasing

  • - bu yerga postprocessing usuli yordamida tekislashning ancha kam resurs talab qiladigan usullarini kiritish mumkin.- uni video kartangiz uchun aniq tanlang, hatto video xotira hajmi ko'paygan bo'lsa ham, siz RAMdan resurslarni tortib olishingiz kerak bo'ladi, bu esa jiddiy muammolarga olib keladi.
  • 8 Gb video xotiradan barcha maqsadlarda foydalanish mumkin, shu jumladan 4K, har qanday sozlash uchun 2560×1440 uchun 6 Gb kifoya qiladi va 3-4 Gbni ehtiyotkorlik bilan tanlash kerak bo'ladi. Full HD uchun uni yuklab olishingiz mumkin, lekin boshqa hech narsa yo'q.
  • San-Fransisko tuman- bir marta ajoyib tumandan bahramand bo'ling va agar sizda o'rtacha yoki undan ham yomonroq GPU bo'lsa, uni yana o'chiring.
  • Ta'sir dushmanlikdir, lekin u juda qimmatga tushadi va siz kvadrat tezligini qulay qiymatdan osongina tushirishingiz mumkin. MSAA
  • - uni yoqing, uni post-processing (SMAA yoki FXAA) va/yoki supersampling (piksel zichligi 1,00 dan katta) bilan almashtiring, chunki sizda yuqori darajadagi GPU-larga ega boy tizim yo'q. Dodatkovo (qo'shimcha ma'lumot)
  • - protsessoringizning quvvatiga tayanmoqchi bo'lsangiz, ushbu parametrni sozlamalardan muhimroq qilmang, chunki u sozlash protsessor uchun eng qimmatlidir. Farlarning yorug'ligi yaqinidagi narsalarning soyasi
  • - faralarning qo'shimcha soyalari kamdan-kam yoqilsa ham, sozlashlarga oqilona yondashing, aks holda ular 3-5 FPSda yoqilishi mumkin. Tini
  • - Agar tizimingiz uchun HFTS, PCSS yoki o'ta resurs talab qiladigan qiymatlar bo'lsa, tasvirni sezilarli darajada yomonlashtirmasdan yorqin soyalarni olib tashlash imkonini beruvchi eng yuqori qiymatni tanlang. SSLR
  • - vaziyatdan hayratda qolish uchun tasvir yanada samaraliroq bo'ladi, lekin sozlash High with Ultra sizga soniyasiga bir necha ajoyib kadrlar olib kelishi bilan bir xil darajaga tushiriladi va yorqinlikdagi farq unchalik katta bo'lmaydi. Aniqlik chuqurligi
  • - Agar siz nozik optik qurilmalarga taqlid qilishni yoqtirmasangiz, ushbu effektni yoqish orqali bir nechta ajoyib FPSni yo'qotishingiz mumkin. Harakat sahnalarida va onglarda hamma narsa ko'proq ko'rinadi.
  • Yengillik- High va Ultra qiymatlari o'rtasida vizual farq yo'q, lekin pastroq sozlamalar o'yinga 1-2 FPS beradi.

Roslinnist

Biz Nvidia GeForce grafik protsessorlariga asoslangan Gigabyte-dan to'rtta video kartaning ishlashini turli narx diapazonlarida va kompaniyaning GPU avlodlari bo'ylab sinovdan o'tkazdik.

Sinov paytida ikkita keng diapazonli alohida ekran o'lchamlari (1920 × 1080 va 2560 × 1440), shuningdek, oldindan o'rnatilgan uchta sozlash profili - Medium, High va Ultra ishlatilgan.

Biz sozlashni o'rtacha darajadan pastroq ko'ra olmaymiz, shuning uchun bizning avlodimizning eng zaif video kartasi GeForce GTX 960 hech bo'lmaganda Full HD ruxsat etilgan darajada grafika tugashiga majbur.

An'anaga ko'ra, saytimiz uchun biz o'yin ixlosmandlari orasida sozlash uchun eng yaxshi variant sifatida maksimal ko'rsatish tezligiga yaqin rejimni (MSAA va ilg'or soyani ko'rsatish usullarini yoqmasdan) tekshiramiz.

Keling, o'rtacha yorqinlikni sozlash profiliga ega bo'lgan eng mashhur Full HD piksellar sonini ko'rib chiqaylik.

Alohida bino 1920×1080 (Full HD)

Va video kartalarning asosiy o'qi yuqori sozlamalarda kamida 60 FPSni ta'minlay oldi.

Asta-sekin eskirgan GeForce GTX 970 o'rtada 64 FPS ko'rsatdi va testimizda 56 FPS dan kam bo'lmagan, bu kuchli o'yinchilar uchun qulay qiymatga juda yaqin.

Biroq, biz Paskal oilasining grafik protsessorlarida video kartalardan foydalanishdan ko'ra, ushbu o'yindan 60 FPSgacha olishni xohlaymiz.

Yangi avlod GPU-dagi video kartalar o'rtacha 70 va 80 FPS kvadrat tezligini minimal 61 va 69 FPS bilan ko'rsatishga muvaffaq bo'ldi, ehtimol maksimal qulaylik chegarasida.

Ultra yorqinlik rejimini o'rnatish soati ostida kechirib bo'lmaydigan vazifalarni qanday hidlar engib o'tishi ajablanarli.

Boshqa uchta video karta bilan vaziyat yanada yomonroq.

Eng so'nggi avlod GeForce GTX 970 modelining tezligi o'rtacha 60 FPS dan ko'proq - 55 FPS minimal 64 FPS ni kamaytirish uchun sozlangan, bu esa kuchli foydalanuvchilar uchun ideal qulaylik va silliqlikni ta'minlash uchun.

Xo'sh, GeForce GTX 1060 va GTX 1070 ko'rinishidagi so'nggi avlodning ikkita eski echimi maksimal qulaylik kafolatiga ko'proq mos edi, chunki o'rtacha kvadrat tezligi 73 va 83 FPS, sinov paytida esa minimal edi. 63 va 71 FPS uchun pastki qismida emas edi, shubhasiz.

Boshqa qismda yuqori sozlangan yorqinlik bilan o'ynaganda, yosh GeForce GTX 960 o'rtacha uchun 32 FPS dan kamini ta'minladi va bu unumdorlik darajasi endi minimal maqbul ishlashga mos kelmaydi.

Paskal video kartalarining so'nggi avlodi o'rtacha 28 FPS minimal darajasida atigi 34 FPSni ta'minladi, bu Watch Dogs 2 o'yinida qulaylikdan uzoqdir. Aytishimiz mumkinki, bu sinov sahnasi uchun yaxshi emas, lekin aniq emas. sinov sahnasining o'zi.

Bunday tezlikda tasvirni ko'rsatish o'yuvchi qadamlarini bajarish uchun etarli tezlikka ega emas va sozlash bosqichlarini qisqartirish kerak bo'ladi.

Yupqaroq GeForce GTX 1070 esa minimal qiymati 35 FPS boʻlgan oʻrtacha 40 dan ortiq FPSni koʻrsatishga muvaffaq boʻldi, bu koʻpchilik oʻyinchilarga oʻyinda zarur silliqlik va qulaylikni beradi, garchi oʻyinning zoʻriqishiga chiday olmaydiganlar uchun ideal. GTX 1080.

Visnovok

So'nggi avlodning eng mashhur modeli GeForce GTX 960 bo'lib, u Full HD ruxsati va yuqori sozlamalari bilan yoqimli qulaylikni ta'minlaydi, biroq ayni paytda kuchlanish kamida o'rtacha darajada yumshoq.

Va GeForce GTX 970 o'qi, o'z navbatida, WQHD ruxsatida yuqori sozlamalarda yoqimli tezlikni ko'rsatishga muvaffaq bo'ldi.

Kichikroq video kartalar egalari esa, biz materiallarimizda aniq ko'rgan qo'shimcha yuzsiz sozlash uchun guruhni o'zlarining afzalliklariga moslashtirishga ikkilanishadi.

© 2024 androidas.ru - Android haqida hamma narsa