Всесвіт EVE online. Видобуток руди у EVE Online - як добувати руду? Eve online карта руди

Головна / Корисна інформація

Вступ

Основою практично будь-якого виробництва в EVE Onlineслужать мінерали. Вони потрібні як для будівництва ракет, так і для тривалого будівництва титану.

Існує кілька способів одержання мінералів: можна купити їх на ( EVE Market), або можна переробити який-небудь предмет (практично будь-який предмет у грі піддається переробці), або можна копати руду (альтернатива – купувати руду на внутрішньоігровому ринку, якщо дуже не хочеться витрачати час на її видобуток).

Видобуток рудиі наступна її переробка- Найлогічніший шлях отримання мінералів, особливо для новачків.

Нижче представлена таблиця мінералів- їх кількість, що отримується при переробці руди. А після неї можна знайти кілька порад: яку руду вигідніше копати, як рівень безпеки системи впливає на сорт руди в астероїдах, де можна знайти руду, крім астероїдних поясів і так далі.

Співвідношення мінералів після виходу EVE Online: Tyrannis

З виходом розширення було проведено перебалансування "вихлопу" для наступних руд: Jaspet, , Hedbergite, Spodumainта їх концентрованих та збагачених варіантів. Зміни були такі:

  • Jaspet- кількість одержуваного мінералу зросла з 259 до 437;
  • - Зміни наступні:
    • – 212 =>650
    • – 0 =>260
    • – 0 =>60
  • Spodumain– відбулися такі зміни:
    • – 700 =>3190
    • – 140 =>410
  • Hedbergite- Кількість мінералу зросла з 0 до 290 .

Співвідношення мінералів після виходу EVE Online: Odyssey

Після виходу розширення Odyssey було зроблено ребаланс "вихлопу" для наступних руд: Arkonor, Bistot, Crokite, Dark Ochre, Gneissі Spodumain. Зміни такі:

  • Arkonor:
    • - 300 → 10 000
  • Bistot:
    • - 170 → 12 000
  • Crokite:
    • - 331 → 38 000
  • Dark Ochre:
    • - 250 → 25 500
  • Gneiss:
    • - 171 → 3 700
    • - 171 → 3 700
    • - 343 → 700
  • Spodumain:
    • - 3 190 → 71 000
    • - 410 → 9 000

Таблиця переробки руди

Як читати таблицю?

По-перше, кожен сорт руди у грі представлений трьома варіаціями: звичайна (наприклад, Veldspar, Scordite, Pyroxeres), концентрована руда – у ній міститься на 5% більше мінералів, ніж у звичайній (наприклад, Concentrated Veldspar, Condensed Scordite, Solid Pyroxeres ), збагачена - така руда, в якій міститься на 10 відсотків більше мінералів, ніж у звичайній (приклади - Dense Veldspar, Massive Scordite, Viscous Pyroxeres). Всі сорти в таблиці згруповані, а кожна група для наочності відрізняється від сусідньої кольором фону. Зліва від назви вказаний відсоток збагаченості – "0" (звичайна), "+5" (концентрована), або "+10" (збагачена).

Мінерали у таблиці показані картинками. Якщо навести покажчик миші на картинку, то з'явиться підказка про те, як називається даний мінерал (через деякий час гри, до речі, ви почнете впізнавати мінерали за їх зовнішнім виглядом, особливо якщо будете часто мати з ними справу).

І ще один момент: у таблиці представлена ​​"ідеальна" ситуація. Такий вихлоп під час переробки ви отримаєте лише в тому випадку, якщо у вас достатній стендинг до корпорації, якій належить лінія переробки та достатньо відповідних навичок, щоб при переробці не було втрат. Після таблиці буде описано формулу, використовуючи яку можна дізнатися точну кількість мінералів, які ви отримаєте у конкретних умовах.

Таблиця

НазваОб `ємПакет
0 Veldspar0.1 333 1 000
+5 Концентрований Veldspar0.1 333 1 050
+10 Dense Veldspar0.1 333 1 100
0 Scordite0.15 333 833 416
+5 Condensed Scordite0.15 333 875 437
+10 Massive Scordite0.15 333 916 458
0 Pyroxeres0.3 333 844 59 120 11
+5 Solid Pyroxeres0.3 333 886 62 126 12
+10 Viscous Pyroxeres0.3 333 928 65 132 12
0 Plagioclase0.35 333 256 512 256
+5 Azure Plagioclase0.35 333 269 538 269
+10 Rich Plagioclase0.35 333 282 563 282
0 Omber0.6 500 307 123 307
+5 Silvery Omber0.6 500 322 129 322
+10 Golden Omber0.6 500 338 135 338
НазваОб `ємПакет
0 Kernite1.2 400 386 773 386
+5 Luminous Kernite1.2 400 405 812 405
+10 Fiery Kernite1.2 400 425 850 425
0 Jaspet2 500 259 437 518 259 8
+5 Pure Jaspet2 500 272 459 544 272 8
+10 Pristine Jaspet2 500 285 481 570 285 9
0 3 500 650 260 60 212 424 28
+5 Vivid Hemorphite3 500 683 273 63 223 445 29
+10 Radiant Hemorphite3 500 715 286 66 233 466 31
0 Hedbergite3 500 290 708 354 32
+5 Vitric Hedbergite3 500 305 743 372 34
+10 Glazed Hedbergite3 500 319 779 389 35
0 Gneiss5 400 3 700 3 700 700 171
+5 Iridescent Gneiss5 400 3 885 3 885 735 180
+10 Prismatic Gneiss5 400 4 070 4 070 770 188
НазваОб `ємПакет
0 Dark Ochre8 400 25 500 500 250
+5 Onyx Ochre8 400 26 775 525 263
+10 Obsidian Ochre8 400 28 050 550 275
0 Spodumain16 250 71 000 9 000 140
+5 Bright Spodumain16 250 74 550 9 450 147
+10 Gleaming Spodumain16 250 78 100 9 900 154
0 Crokite16 250 38 000 331 663
+5 Sharp Crokite16 250 39 900 348 696
+10 Crystalline Crokite16 250 41 800 364 729
0 Bistot16 200 12 000 341 170
+5 Triclinic Bistot16 200 12 600 358 179
+10 Monoclinic Bistot16 200 13 200 375 187
0 Arkonor16 200 10 000 166 333
+5 Crimson Arkonor16 200 10 500 174 350
+10 Prime Arkonor16 200 11 000 183 366
0 Mercoxit40 250 530
+5 Magma Mercoxit40 250 557
+10 Vitreous Mercoxit40 250 583
НазваОб `ємПакет

додаткова інформація

Що за формула переробки згадувалась?

Насправді щоб описати ефективність процесу переробки руди, знадобиться кілька формул (повірте, так буде простіше).

Почнемо з самого верху:

Net_Yield = station_equipment_base_yield + (recycling_constant * refining_factor * efficiency_factor * specialization_factor)

  • Net_Yield- Відсоток "вихлопу". В ідеальній ситуації вихід мінералів становитиме 100%.
  • station_equipment_base_yield- Ефективність переробного обладнання на станції (можна дізнатися у вікні переробки - написано у правому верхньому кутку вікна).
  • recycling_constant- Константа переробки, 37,5%
  • refining_factor- Коефіцієнт переробки (вважається за формулою)
  • efficiency_factor- Коефіцієнт ефективності (вважається за формулою)
  • specialization_factor- Коефіцієнт спеціалізації (вважається за формулою)

refining_factor = 1+ (refining_skill_level * 0.02)

  • refining_skill_level– рівень досвіду Refining.

efficiency_factor = 1+ (refinery_efficiency_skill_level * 0.04)

  • refinery_efficiency_skill_level– рівень досвіду Refinery Efficiency.

specialization_factor = 1+ (special_processing_skill_level * 0.05)

Таблиця відповідності руди та специфічних Processing-навичок

НазваНавичка
VeldsparVeldspar Processing
Концентрований Veldspar
Dense Veldspar
ScorditeScordite Processing
Condensed Scordite
Massive Scordite
PyroxeresPyroxeres Processing
Solid Pyroxeres
Viscous Pyroxeres
PlagioclasePlagioclase Processing
Azure Plagioclase
Rich Plagioclase
OmberOmber Processing
Silvery Omber
Golden Omber
НазваНавичка
KerniteKernite Processing
Luminous Kernite
Fiery Kernite
JaspetJaspet Processing
Pure Jaspet
Pristine Jaspet
Hemorphite Processing
Vivid Hemorphite
Radiant Hemorphite
HedbergiteHedbergite Processing
Vitric Hedbergite
Glazed Hedbergite
GneissGneiss Processing
Iridescent Gneiss
Prismatic Gneiss
НазваНавичка
Dark OchreDark Ochre Processing
Onyx Ochre
Obsidian Ochre
SpodumainSpodumain Processing
Bright Spodumain
Gleaming Spodumain
CrokiteCrokite Processing
Sharp Crokite
Crystalline Crokite
BistotBistot Processing
Triclinic Bistot
Monoclinic Bistot
ArkonorArkonor Processing
Crimson Arkonor
Prime Arkonor
MercoxitMercoxit Processing
Magma Mercoxit
Vitreous Mercoxit
НазваНавичка

Ну то що, яка руда вигідніша?

Це неоднозначне питання. Є кілька чинників, яких залежить ця " вигідність " . По-перше, головним фактором є ціна, за якою ви зможете продати отримані мінерали. Не обов'язково тут же викидати їх на ринок, але поточну ціну знати потрібно, тому що без цього зиск від конкретного виду руди не зрозуміти. Другим чинником може бути обсяг. Погодьтеся: має значення те, скільки руд з астероїдного поясу ви зможете відвезти за один рейс.

Отже, спробуємо ув'язати ці два чинники. Візьмемо, наприклад, Veldspar і Scordite. Перший переробляється в 1000 одиниць Tritanium. Другий – 833*Tritanium та 416*Pyerite. Припустимо, що нам зручно вважати ціну на Tritanium 3,29 ISK, а Pyerite – 4,75 ISK. Порахуємо:

Veldspar = 3,29 ISK * 1000 = 3290 ISK

Scordite = 3,29 ISK * 833 + 4,75 ISK * 416 = 4 716,57 ISK

Тут слід пам'ятати, що отримані цифри підходять лише вартості одного пакета руди. Є такий стовпець, як "Пакет" (кількість одиниць руди для переробки). Для прикладу, неможливо переробити 332 одиниці вельдспару, а якщо спробуєте переробити 334 одиниці, то отримаєте 1 000 одиниць тританіуму і одну одиницю вельдпара. Отже, переробляється лише певну кількість руди. Щоб дізнатися собівартість однієї одиниці руди, потрібно отримані цифри розділити кількість одиниць у пакеті. Виконавши цю нехитру операцію, дізнаємося значення 9,88 і 14,16 для вельдспара і скордит, відповідно.

Scordite виглядає більш вигідним для видобутку, чи не так? Але насправді це не так. Добувне обладнання має такий параметр, як обсяг руди за цикл. Він не має параметра "кількість вельдспара за цикл", або "кількість меркоцита після вчорашнього дощу". Незалежно від типу руди враховується обсяг видобутого, а чи не кількість. Розділивши отримані цифри на відповідні об'єми (0,1 для вельдспара і 0,15 для скордиту), можна дізнатися, що 1 м 3 Veldspar коштує 98,8 ISK, а такий самий об'єм Scordite коштує 94,43 ISK. Вельдспар у разі вигідніше добувати. Але, варто ціні на Tritanium трохи опуститися, як Scordite стане вигіднішим. Отже, якщо ви вирішили пов'язати своє ігрове життя зі здобиччю руди і хочете робити це ефективніше, то враховуйте ці моменти.

Якщо прямо відповідати на питання про вигоду, відповіддю буде: Mercoxit. Однак у системах з високим рівнем безпеки його шукати марно – не знайдете. Меркоцит зустрічається в нулях (системах із рівнем безпеки 0.0) та вормхолах класу 3 і вище. Та й взагалі, 3/4 від представленої в таблиці руди в хайсек (системи, з рівнем безпеки від 0.5 і вище) не зустрічається.

Невже в безпечних системах є не всяка руда?

Саме так і ситуація. У хайсеках зустрічаються тільки Veldspar, Scordite, Plagioclase та Pyroxeres, включаючи сюди їх концентровані та збагачені варіації. Можна знайти й іншу руду, але не в астероїдних поясах.

Отже, руда є не лише в астероїдних поясах?

Крім астероїдних поясів, руду можна знайти під час проходження місій, або, якщо ви вмієте сканувати, можна шукати гравіметричні комплекси, але це тема іншої статті.

Неважливо чи правдива вищенаписана історія чи ні. Має значення таке: видобуток корисних копалин є однією з найприбутковіших професій для пілота. Успішний майнер насолоджуватиметься багатством та процвітанням. Просто візьміть за постулат – майнер є основним стрижнем всесвіту ЄВИ: все, що виробляється, літає, знищується і стріляє бере свій початок з матеріалів, що видобувають майнер. Він є фундаментом піраміди. Без нього не було б економіки. Саме з цієї причини професія майнера ніколи не зникне.

3 Видобуток корисних копалин

Основи майнінгу у ЄВЕ дуже прості. У кожній системі ви знайдете пояси астероїдів (asteroid belts), на цих астероїдах можна видобувати різну руду, далі руда може бути перероблена (refine) з метою одержання мінералів, які використовуються виробниками для будівництва різного роду речей у всесвіті ЄВИ. Використовуючи майнінг лазери, ви видобуваєте руду з астероїдів. Для перевезення руди з пояса на станцію потрібний великий трюм.

В імперії (будь-який регіон зі статусом безпеки (security status або просто SS) від 0.5 до 1.0) астероїди, що найчастіше зустрічаються - Veldspar, Scordite і Pyroxeres. Вони містять велику кількість основних мінералів, а саме – Tritanium, Pyerite та Mexallon. Кількість мінералів, яку ви отримаєте, переробивши видобуту вами руду, залежить від ваших навичок переробки та стендингів до корпорації-власника станції, на якій здійснюється переробка.

ЄВА надає широкий набір кораблів та обладнання для видобутку корисних копалин з різним ступенем ефективності. Цей посібник покликаний допомогти вам розібратися, що таке майнінг і з чим його їдять. Перший пункт – основи майнінгу.

3.1 Пояси астероїдів та руди

Як сказано вище, кожна система містить пояси астероїдів, десь їх більше, десь менше. Основне правило - що нижчий статус безпеки системи, то якісніші астероїди у ній (проте це правило не поширюється на кількість астероїдів).

Якщо ви новачок у світі ЄВИ, раджу вам прочитати якомога більше про статус безпеки та про те, як він впливає на геймплей. Ви не підете в лоу-секи (системи зі статусом безпеки від 0.1 до 0.4 включно) з тим самим кораблем та модулями, які ви використовували в системі з СС=1.0. Звичайно, ніхто вам не забороняє це робити, але це буде безглуздо! Однак це не тема цього керівництва, і я не буду її тут торкатися. Так що зробіть це домашнє завдання до того як припуститеся помилки, на якій втратите гроші!

Взагалі ж у системах 0.5 і вище ви знаходитесь практично в безпеці під захистом Конкорду, який допоможе вам, якщо ви будете атаковані. Однак ви не застраховані від злодіїв та ганкерів-самогубців, які жертвують своїм кораблем, щоб знищити ваш корабель.

Повернемося до видобутку корисних копалин. Будемо називати всю руду, яку ви знайдете в системах 0.1 - 1.0 нижчими рудами (Low Ends), а руди типові для нулів (0.0) вищими рудами (High Ends). Як ви, можливо, вже знаєте - вищі руди (а саме: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis та Crokite) приносять найкращі та найдорожчі мінерали. Це не означає, що нижчі руди не потрібні, адже у виробництві потрібні різноманітні мінерали. І нарешті, є крига, яка найчастіше використовується корпораціями на POS-установках.

Деякі руди можна знайти лише у певних системах. Наприклад, Jaspet може бути знайдений тільки в галентських та амарських системах. У калдарському чи матірському просторі ви його не знайдете. І враховуйте, що в нулі зустрічаються всі руди. Там ви знайдете все, починаючи від Veldspar і закінчуючи Mercoxit, звичайно, не все відразу в одній системі. Було б непосильною ношею – розписати для кожної системи руди, що містяться в ній. Для допомоги в пошуку місць, де можна знайти певну руду, покликана наступна карта:

Це чудовий інструмент для бажаючих знайти зручне місце для майнінгу і тих, хто не знає, де знаходиться потрібна їм руда.

Також слід згадати, що кожна руда має дві додаткові варіації. Перша дає на 5% більше мінералів під час переробки, друга - на 10%. Усі можливі варіації представлені у таблиці нижче:

3.2 Мінерали

Мінерали виробляються у процесі переробки здобутої вами руди. Усього існує 8 типів мінералів - 3 «вищих» та 5 «нижчих». До нижчих мінералів відносяться Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen та Nocxium. Вищі мінерали включають Zydrine, Megacyte та Morphite. Вищі мінерали, звичайно, можуть бути отримані тільки з вищих руд, які ви знайдете тільки в нулях (зрідка - в лоу, якщо співвіднестися з картою вище). Власне, цим і пояснюється різниця в цінах на вищі та нижчі мінерали. Нижче дається таблиця переробки руд:

Роз'яснимо позначення у таблиці:

По-перше, пачка – це необхідне переробки кількість одиниць руди. Цифри далі відповідають максимальній кількості мінералів, отриманих під час переробки.

Наприклад розглянемо Omber. Пачка складає 500 одиниць. Припустимо, ви видобули 3467 одиниць та привезли їх на станцію для переробки. За кожні 500 одиниць при максимальному виході переробки =100% (так, це можливо) ви отримаєте 307 одиниць Tritanium, 123 Pyerite та 307 Isogen. Якщо ви розділите 3467 на 500, то отримаєте 6 пачок і залишиться 467 одиниць Omber.

Тут усе спрощено. Додайте до цього податки за недостатнього стенду (які оплачуються мінералами), або непрокачування навичок переробки. Система переробки буде розглянута у наступних розділах. Запропонована таблиця корисна, щоб визначити, яку руду слід видобувати для отримання потрібних вам мінералів.

3.2.1 І що мені копати?

Зважаючи на те, що ціни на мінерали щодня змінюються за законом попиту/пропозиції, фраза «цей мінерал завжди затребуваний» не має сенсу. Eve-central

(http://eve-central.com/home/market.html) завжди містить чудовий звіт про ринкові ціни на мінерали зі статистикою за останні 180 днів. Якщо ви хочете почати бізнес з торгівлі мінералами (заздалегідь попереджаю, що це дуже важке хобі) або просто бути більш ефективним у своїй здобичі, ви повинні вивчити цей чудовий сайт. Не важливо, що ви добуваєте, тут ви знайдете тих, хто цього потребує. Після появи кораблів великого тоннажу вимоги до необхідної для їхньої кількості мінералів дуже зросли, так що не турбуйтеся - вам не загрожує перенасичення ринку!

3.3 Початок кар'єри майнера.

Отже, ви тільки почали грати в Єву, у вас є мотивація, але ви не маєте поняття, що робити. Ми розглянули що ви можете добувати та що це дасть вам. Однак ви сидите у своєму Ібісі і не розумієте куди прямувати. Це нормально. Адже саме тому ви читаєте цей розділ, правда?

Перед тим, як ви зробите щось, я настійно рекомендую пройти тренувальні місії, якщо ви ще цього не зробили. Це допоможе освоїтися з ігровою механікою та інтерфейсом.

Ще однією гарною причиною для проходження тренінгу є те, що агент заплатить вам позови (або навіть дасть як нагороду імплантант – його можна продати на ринку), які складуть ваш стартовий капітал у професії майнера. Іншою альтернативою буде приєднатися до корпорації та отримати допомогу там. Незалежно від того, який шлях ви виберете вам потрібно кілька позовів для початку вашої діяльності.

3.3.1 Ваш перший корабель

Найкращим кораблем для майнерів-новачків є безперечно Caldari Bantam. Зверніть увагу, що Bantam не єдиний майнерський фрегат. Наприклад галенти мають Navitas – він теж чудово підходить для виконання операцій з видобутку корисних копалин. Кожна раса має свій майнерський фрегат. Тож якщо ви не хочете пов'язувати свою долю з калдарі або вже вибрали іншу расу, вам слід переглянути гілки фрегатів в інформаційній базі – там ви знайдете майнерський фрегат своєї раси. Однак багато хто вірить, що калдарі мають кращий майнерський крейсер в ЄВЄ (про нього пізніше), так що має сенс тренувати навички управління колдарськими кораблями на зорі кар'єри майнера.


Фрегат Bantam

Рекомендую вам вивчити Caldari Frigate 2, потім Mining 1, потім перейти на Caldari Frigate 4 і далі Mining 4. Враховуючи те, що навик управління калдарськими фрегатами дає вам 20% бонус до видобутку лазерами (природно тільки для Bantam'a), то один день витрачений вивчення фрегатів на 4 безсумнівно себе окупає. Після цього, вивчивши Mining 4, ви зможете використовувати Т2 майнінг-лазери, які безсумнівно кращі за свої Т1 аналоги.

Вам потрібно буде оснастити ваш Bantam двома майнінг-лазерами. Не має значення, що ви встановите у середні слоти – у грі немає обладнання для середніх слотів, яке б підвищувало видобуток корисних копалин. Зате ви можете вивчити навичку Mining Upgrades 1 та спробувати встановити один Mining Laser Upgrade (бонус +5% до обсягу видобутку на кожен майнінг-лазер) в один із ваших низьких слотів. Влізе він чи ні – залежить від вашої навички Electronics. Вам слід використовувати Bantam до тих пір, поки у вас не прокачається Caldari Frigate 4 і Mining 4. На цей момент ви вже повинні накопичити достатньо руди, і зможете знайти гідну пропозицію для її продажу.

3.3.2 Основи майнінгу

Є два основні способи видобутку корисних копалин. Перший - ви летить на станцію, як тільки заповнюєте трюм свого здобувача (це забирає досить багато часу). Альтернатива – майнінг у тимчасовий контейнер (jetcan). У другому випадку ви перекидаєте руду з трюму в джетисон контейнер, доки його не заповните (здатний вмістити 27500 кубометрів). Як тільки ви його наповнили, міняєте корабель на промисловий (зазвичай його називають перевізником (hauler)) – спеціалізований корабель з великим обсягом трюму, призначений для перевезень. Не забувайте переставляти ваш джетисон контейнер не рідше ніж раз на 90 хвилин. Такі контейнери зникають після приблизно двох годин перебування у космосі.

Основний мінус цього способу в тому, що будь-хто може відкрити ваш контейнер та вкрасти вміст. Якщо хтось візьме предмет з вашого контейнера, то злодій відображатиметься червоним для вас. Це означає, що ви можете відкрити вогонь, не побоюючись втручання Конкорду. Ви також можете об'єднатися з вашими сокорпами щоб знищити злодія, тому що будь-хто, хто складається у вашій корпорації, так само отримує право стріляти по ньому. Але члени вашого флоту, що не перебувають у вашій корпорації, не мають права стріляти по злодіїв, поки той не виявить агресію безпосередньо до них.

3.3.3 Промислові кораблі

Кожна раса має власний набір кораблів-перевізників. Чудовою особливістю ЄВИ є те, що в грі немає обмеження можливості пілотування кораблями іншої раси. Як варіант, пропоную вам вивчитися на Mammoth (Мінматари).


Промисловий корабель Mammoth

Об'єм трюму Mamoooth складає 16686 m3 з чотирма модулями Expanded Cargohold I та чотирма Giant Secure Containers. Для чого GSC? Просто тому, що займаючи 3000 m3 простору трюму, вони мають внутрішній об'єм 3900 m3. Виходить на кожен такий контейнер у вашому трюмі ви отримаєте додаткові 900 m3. Жоден з т1 вантажівок не досягне такого обсягу за винятком галлентського Iteron V, який вимагає навички Gallente Industrial 5, і для новачка просто недосяжний.

Однак поки ви навчаєтесь на Mammoth, калдарський Badger буде для вас найкращим вибором. Не прагнете отримати Mammoth занадто швидко, принаймні не раніше, ніж пересядете на крейсер. Використовуйте Badger доки не заробите кілька мільйонів ISK.

3.3.4 Вступ до корпорації

Вступ до корпорації не обов'язковий, але може бути дуже корисним. Принаймні немає нічого, що б перешкоджало цьому. Багато корпорацій приймуть гравців з випадковим графіком онлайн або новачків ... корпорацій настільки багато, що ви обов'язково знайдете ту, яка припаде вам до душі. Якщо вам щось не сподобається у вашій корпорації – ви можете просто залишити її та пошукати собі іншу! Якщо не знаєте, де шукати – відвідайте топік набору в корпорації на форумі або чат канал Eve-University – чудове місце, де можна поставити свої запитання та отримати допомогу!

3.3.5 Продаж вашої руди

На самому початку гри переробка руди самотужки означатиме надто великі матеріальні втрати. На цьому етапі ваші навички переробки надто малі (якщо взагалі є). Ви можете продавати необроблену руду, але я пропоную вам не робити цього. Чому?

90% ордерів на купівлю руди на ринку йдуть за значно заниженими цінами. Це з тим, що багато майнери не розуміють систему торгівлі чи звертають уваги ціни і просто продають руду. Покупець збере руду та переробить її. Це не шахрайство, а звичайна ринкова стратегія для тих, хто розуміє гравців. Але цю тему ми не торкатимемося тут. Однак така стратегія б'є на ваш гаманець, адже ви просто не отримуєте реальну нагороду за свою роботу. Тут допоможе вступ до корпорації – цілком можливо, що в ній знайдеться людина, яка має гарні (нехай навіть не прекрасні) навички переробки. За невелику винагороду він зможе переробити руду. Багато гравців, які перебувають у корпорації, воліли б допомогти своїм сокорповцям і безкоштовно. Для них цінніша повага, ніж незначна сума ISK від новачка.

Якщо ж ви хочете грати соло, вивчіть хоча б Refining 4, це вже допоможе вам. Найгірше, що ви можете зробити - це ПКМ на своїй руді і продати її навіть не дивлячись на ціну. Це найпоширеніша помилка. Відкрийте панель ринку і перегляньте ордери на покупку, не лінуйтесь! Кожен мінерал має об'єм 0.01м3 (порівняно з рудою, яка займає набагато більше місця), тож насправді легко перевозиться! Не бійтеся здійснити невелику подорож до станції з більш привабливими ордерами! Знання ринку – основа для отримання прибутку майнером та торговцем, не продавайте бездумно руду, в яку ви вклали стільки зусиль!

3.3.6 Ваш перший крейсер

Отже, у вас, нарешті, є досвід Caldari Frigate 4 і Mining 4. Наступним етапом розвитку буде пересадка на крейсер. На щастя калдарі мають також і найкращий майнерський крейсер - Osprey.


Крейсер Osprey

Osprey є дуже хорошим кораблем, що так само володіє бонусом 20% на видобуток. Я раджу вивчити калдарський крейсер відразу до третього рівня. Четвертий рівень не стане втратою часу, але спочатку ви можете захотіти витратити ці 4 або 5 днів на інші навички типу електроніки або інженерії.

Що ж до фітингу, все дуже просто. 3xT2 Miners у верхні слоти, медіум за бажанням можна встановити модулі на танкування, додати важку ракетну установку і дронів для самозахисту в системах 0.6. У низькі слоти зазвичай ставимо якнайбільше майнінг апгрейдів. Один ставиться у будь-якому випадку, два – при добрих навичках (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Наступним кроком стане вивчення Astrogeology в 4. Він дасть вам ще 20% бонус до видобутку і стане проміжною ланкою на шляху переходу до баржів - Mining Barge (докладніше про них нижче).

Після того, як вивчіть Astrogeology 4 у вас буде вибір. Ви можете докачати Caldari Cruiser 4 та/або Mining 5 (обидва займуть приблизно однаковий час). Mining 5 у будь-якому випадку гарне вкладення часу. Якщо ж ви плануєте сісти відразу на баржі, то четвірка в калдарських крейсерах вам не важлива, тому що від першої майнінгу баржі вас відокремлює 5 або 6 днів. Якщо ж ви плануєте брати участь у бойових діях, то крейсери на 4 можуть бути гарною ідеєю і забезпечать 20% бонусного видобутку.

3.4 Різні лазери для видобутку корисних копалин

Існує безліч майнінгу лазерів, і новачок може в них заплутатися, так що відразу наведемо табличку з переліком майнінгу лазерів та їх особливостями:

ТипЕксплуатаціяMercoxit
Standard Mining LaserБудь-який корабель із турельним слотом. Зазвичай використовується при малих обсягах видобутку або за низького рівня навичок персонажаНі
Deep Core Mining LaserБудь-який корабель із турельним слотом. Може бути використаний для видобутку Mercoxit або будь-якої іншої рудиТак
Modulated Deep Core Mining LaserБудь-який корабель із турельним слотом. Може бути використаний для видобутку Mercoxit чи будь-якої іншої руди. Може використовувати майнінг кристали для збільшення виходу рудиТак
Mining Barge чи Exhumer. Використовується для видобутку всього крім Mercoxit.Ні
Modulated Strip MinerMining Barge чи Exhumer. Використовується для видобутку всього крім Mercoxit. Може використовувати майнінг кристали для збільшення виходу рудиНі
Modulated Deep Core Strip MinerMining Barge чи Exhumer. Може видобувати Mercoxit та будь-яку іншу руду. Може використовувати майнінг кристали для збільшення виходу рудиТак
Ice HarvesterMining Barge чи Exhumer. Використовується для видобутку льодуНі
Gas Cloud HarvesterВстановлюється на корабель із вільним турельним слотом. Використовується для видобутку з газових хмарНі

На цьому наше введення добігає кінця.

4 Переробка

Система переробки в ЄВЄ не дуже складна, але й не така проста, як хотілося б. Усього є п'ять факторів, що впливають на переробку:

  1. Ваш рівень навички Refining
  2. Ваш рівень навички Refinery Efficiency (вимагає Refining 5)
  3. Ваш стендинг до корпорації станцією, що володіє, на якій здійснюється переробка.
  4. Устаткування станції з переробки
  5. Ваш рівень навички Ore Processing

4.1 Обчислення кількості одержуваних вами продуктів переробки

Формула для обчислення виходу переробки має такий вигляд:

Втрати при переробці=[обладнання станції +(0,375*(1+[рівень навички Refining]*0,02)* *(1+[рівень навички Refinery Efficiency]*0,04)*(1+[рівень навички Ore Processing]) *0,05))


0,375 - постійна Тінога (з'явилася завдяки Tinoga Enterprises Services). Щоб дізнатися про обладнання станції, відкрийте панель переробки та погляньте праворуч. Жовтим прямокутником виділено обладнання станції. У випадку, якщо ваш стендинг недостатній або у разі переробки на аутпості ви схильні до податку (показаний у зеленій рамочці), який обчислюється після переробки. Коли ми говоримо про вихід переробки, ми ніколи не включаємо податок сюди.. Обсяг, який ви отримуєте після переробки (у нашому випадку 84.5 %) – це нісенітниця, оскільки вона не бере до уваги ваші спеціалізовані навички, так що просто не звертайте на неї уваги.

Щоб мати нульові податки, необхідно мати стендинг до НВЦ корпорації 6.7 і вище. Контрольовані гравцями станції та аутпости живуть за іншими правилами – власник станції може виставити будь-який податок незалежно від вашого стендингу до корпорації-власника станції.

На всіх станціях ефективність обладнання становить 50%, у той час як на аутпостах від 35 до 50%. В доповненні Revelations були додані модифікації для аутпостів, за допомогою яких можна підвищувати можливості аутпостів. Однак, ця витратна справа – просунута модифікація переробки коштуватиме дуже дорого. Завдяки їм можна отримати 100% вихід переробки з 40% обладнанням (або навіть з 35% за наявності імплантанта - про це пізніше).

Дуже лінивий може скористатися онлайн-калькулятором підрахунку виходу переробки (http://eve.podzone.net/refining.php). Як видно, на більшості NPC-станцій (імперські/0.0) 100% виходу переробки можна досягти, маючи навички: Refining 5, Refinery Efficiency 4 та Ore Processing 1. Так що, якщо ви живете в імперії, не задумайтеся вчити навичку Refinery Efficiency 5 - марна витрата двох тижнів.

4.2 Імплантанти для переробки

У Revelations 2.2 були представлені нові імплантанти для видобутку корисних копалин. Hardwiring - Zainou "Beancounter" H60що зменшує відходи переробки на 4%. Він вимагає навички Cybernetic V і може бути знайдений у контрактах.

Цей імплантант дозволить вам мати чудовий 100% вихід переробки в нулях з повністю вивченими навичками навіть на більшості аутпостів (35%).

4.3 Кількість продуктів переробки до реальності

Добре, ми знаємо, скільки ми отримуємо від переробки, тепер треба порахувати, скільки ж мінералів з однієї пачки ляже в наш ангар після переробки. Якщо знати всі підводні камені, ви досягнете 100-го виходу переробки та нульового податку, потім вам залишиться просто скористатися таблицею з розділу 3.2 і ви будете підковані! Можливо вам ще не все зрозуміло, тож продовжу свої пояснення. Як завжди, звернемося до конкретного прикладу. Залишимося послідовними – для конкретики використовуємо Omber!

З кожних 500 одиниць Omber ми отримаємо 307 Tritanium, 123 Pyerite та 307 Isogen за максимально вивченої переробки. Нехай у нас не є перфектною переробкою, а 88%. Щоб дізнатися, яке наше вироблення просто беремо 88% від кожної цифри. У нашому випадку:

  • 0.88*307 = 270.16 = 270 одиниць Tritanium
  • 0.88*123 = 108.24 = 108 одиниць Pyerite
  • 0.88*307 = 270.16 = 270 одиниць Isogen

ЄВА округляє у менший бік усі цифри, що стосуються мінералів та руд. Так що частина просто відкидається, даючи замість числа 270.98 всього 270, а не 271 як, можливо, кажуть вам ваші знання математики.

Якщо ви оподатковуєтеся (наприклад 10%), то зараз ви повинні його відняти. В результаті:

  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 одиниць Tritanium
  • (100%-10%) * 108 = 97.2 = 97 одиниць Pyerite
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 одиниць Isogen

Таким чином, в результаті переробки ваш ангар поповниться на 243 Tritanium, 97 Pyerite та 243 Isogen з кожної пачки в 500 Omber. У разі використання просунутих варіацій руд (+5%/+10%) для обчислення продуктів переробки Silvery Omber (+5%) вам потрібно брати для Tritanium 88% від числа 322 (307*1.05=322.35=322), а не 88% від 307.

Природно, в Інтернеті доступний калькулятор розрахунку руд (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), який призначений для тих, хто не шаре в Excel або просто лінивих.

Ну, що все. Бачите… Нічого складного!

5 Математична система

Попередній розділ не був перевантажений математичними рівняннями. Це була моя спроба почати простіше, але зараз перейти до серйозних речей. Єдиний спосіб порівняти кораблі – це порівняти їх дійсні обсяги видобутку, на які вони здатні, а це можна зробити лише за допомогою математики (хоча нічого складного немає!). Якщо ви зрозумієте основу, то зможете застосувати її до будь-якого корабля в грі, і не набридатимете мені листами з питаннями про те, скільки ж я добуду в тому чи іншому випадку! Якщо все одно запитаєте – я шльопну вас, домовилися?

5.1 Система навичок

Усі навички у ЄВЄ складаються. Якщо розглядати приклад з Mining який дає 5% бонусу до видобутку ваших майнінг-лазерів за рівень, то 4 рівень Mining дасть вам 5%*4=20% бонус.

Ефекти різних умінь, які ви вже вивчили, у свою чергу, будуть перемножуватися. І, наприклад, за наявності 4го рівня вміння Astrogeology (також дає 5% бонус видобування за рівень) та Mining 4го рівня загальний видобуток буде:

Базовий видобуток лазера * 1.20 * 1.20 = XXX

У випадку T2 Miner, який має базовий видобуток 60 m3/цикл, ви отримаєте:

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 м3/цикл (враховуйте, що обсяг видобутку не округляється)

Досить просто? Продовжимо!

5.2 Цикли

Цикли визначають скільки секунд потрібно вашому лазеру, щоб завершити повний цикл видобутку. Руда, яку ви видобуваєте, з'явиться у трюмі наприкінці циклу. Іменні, Т1 і Т2 майнінг-лазери мають цикл 60 секунд (1 хвилина), а стрип майнери (Т1, і Т2), як і Modulated Deep Core Mining Lasers II (MDCML2) мають цикл 180 секунд (3 хвилини). Видобуток льоду буде освітлений в іншому розділі разом з айс стрипами та іншим, так як система видобутку льоду зовсім відрізняється від видобутку з астероїдів.

Перед тим, як ми продовжимо, ви повинні знати, що стрипи можуть бути встановлені тільки на Баржі або Ексхумери. (Mining Barges чи Exhumers). Люди часто лякаються тривалого циклу і дивуються, який сенс у довгому циклі. Велика перевага насправді має бути … коротше, насправді ваш трюм буде забитий наприкінці кожного циклу. Це означає, що при майнінгу в джет-контейнер (а копати ви будете саме так) вам треба спустошувати його кожну хвилину... Тобто ви будете робити однакові дії 60 разів на годину замість 20 у разі використання стрипів. Спочатку здається, що різниця невелика, але потім її відчуєте.

5.2.1 Зв'язок циклів та продуктів переробки

Цикл і кількість руди, що видобувається, безпосередньо пов'язані. Через різницю в циклах між стрипами та майнінг-лазерами може бути важко порівняти видобуток за допомогою баржі та видобуток за допомогою лінкора. Варто ділити видобуток баржі на три, приводячи їх до хвилинного знаменника, або приводити все до вартового знаменника, але все це не зовсім правильно, оскільки ЄВА округляє кількість видобутої руди, яку ви отримуєте за цикл.

Знаючи, що стрипи спрацьовують 20 разів на годину, а майнінг-лазери - 60 для якомога точнішого порівняння ми порахуємо кількість Omber'a, що видобувається за годину. Підвищення точності невелике, проте це питання дуже важливе.

Якщо цикл майнінг-лазера (повторююсь, айс харвестери працюють на інших принципах і будуть розглянуті пізніше) з будь-якої причини перервався (астероїд виробився або ви вимкнули лазер), ви все ж таки отримаєте свою руду в залежності від тривалості поточного циклу. Наприклад, якщо ви зупините майнінг-лазер через 30 секунд роботи, ви отримаєте 50% від того, що повинні були отримати за цикл.

Нижче представлена ​​загальна таблиця з видобутку та циклів кожного типу лазерів:

Поки не звертайте уваги на кристали, їм буде відведено інший розділ. Взагалі ж цей розділ дуже допомагає при обчисленні ефективності ІБК/годину (про це також в одному з наступних розділів).

5.2.2 Від видобутку до руди

Дивлячись на інформаційні закладки лазерів та стрипів, люди зазвичай плутаються щодо кількості руди, яку вони отримають. Насправді все просто, якщо знати як. Ви просто повинні розділити обсяг свого видобутку за цикл на об'єм одиниці руди, яку ви видобуваєте, відкидаючи дробову частину результату.

Знову повернемося до нашого Omber'y. Візьмемо гіпотетичний обсяг видобутку за цикл 1789.67 м3/цикл, кількість видобутої за цикл руди буде обчислюватися як:

1789.67/0.6 ​​= 2982.78 одиниць -> 2982 одиниць/цикл

Отже, ви отримаєте 2982 одиниці Омбера у своєму трюмі за кожен цикл… досить просто, чи не так? А ви боялися за свої мізки!

Розділ добігає кінця. Сподіваюся, ви витратили на нього не надто багато нервових клітин. Якщо так, то можете напитися і після цього читати продовження!

5.2.3 Видобуток на кубометр

Так як майнінг-лазери завжди за цикл видобувають один і той же обсяг руди (незалежно від кількості одиниць руди в цьому обсязі) більш корисною величиною для оцінки реально видобувається за даний період часу мінералів є видобуток на кубометр, а не видобуток на пачку. Ця величина також спрощує розрахунок витрат на транспортування та зберігання ваших майбутніх мінералів.

У таблиці нижче наведено видобуток на кубометр для кожного типу руд:

6 Mining Barge (Баржа) чи Battleship (Лінкор)?

Це одне з найпопулярніших питань. На що гойдатися – на лінкор чи майнінг баржу? У чому різниця між ними? Що краще? На всі ці питання буде дано відповідь у цьому розділі.

Перше питання, на яке ви повинні відповісти - чи хочете ви зрідка займатися ПВП або націлилися на кар'єру професійного майнера і сконцентруєте свого чару тільки на покращенні обладнання та обсягів видобутку, поки не досягнете досконалості (так, воно можна досягти!)?

Якщо ви поки що не впевнені, то вчитися на лінкори не така вже й погана ідея. Лінкор копає на рівні середньої майнінг баржі (Retriever) або краще, що залежить від лінкора, на якому ви літаєте, а тренування на обидва варіанти практично рівнозначне за часом ... якщо ж ви вирішили серйозно займатися видобутком корисних копалин, то вчитися на Retriever буде найкращою ідеєю . Настав час застосувати математику з попереднього розділу. Подивимося, наскільки добре ви її засвоїли!

6.1 Гілка лінкорів

Два найбільш популярні лінкори для видобутку корисних копалин (після виходу Revelations) це Apocalypse (Amarr, tier 2) і Rokh (Caldari, tier 3). "Золотистий банан" довгий час вважався найкращим, проте тепер Rokh перехопив це звання.

Обидва мають по 8 турельних слотів, проте Rokh має набагато більше CPU, за рахунок чого на цей лінкор можна поставити на 1 більше Mining Laser Upgrade, ніж Apocalypse. І ще залишиться місце для танкування. У попередніх версіях цього посібника розглядався ще й лінкор класу Dominix, добре пристосований для видобутку корисних копалин на нулі. Однак і тут Rokh перевершує своїх конкурентів, тому Dominix ми більше не розглядатимемо.

Жоден з існуючих лінкорів не має бонусів на майнінг, тому серед них відіграють ключову роль кількість турельних слотів і CPU. Ми вже зрозуміли, що Rokh і Apocalypse найкращі, так що зосередимося на цих двох кораблях.

Вважаю, що ваші навички знаходяться на тому рівні, який я вказував на момент закінчення першого розділу, тобто Mining 4, Astrogeology 4. Якщо ви не збираєтеся сідати на баржу, то вам потрібен так само навичка Mining Upgrades 4, щоб поставити якнайбільше Mining Laser Upgrades (MLU) на лінкор (у разі барж це вам не допоможе). Так само я вважаю, що у вас є навичка Electronics 5. Майнерський фіт дуже вимогливий до CPU, тому якщо п'ятої електроніки немає, то треба вчити.

Врахуйте, що MLU – єдиний фактор, який дозволяє лінкорам конкурувати з Retriever'ом. Без MLU Retriever перевершуватиме їх за всіма параметрами.

6.1.1 Apocalypse

Цей чудовий «золотистий банан» може бути обладнаний вісьмома T2 Miners та трьома MLU (для цього необхідно поставити 4x Co-Processors II і ви втратите 18 CPU, так що на танкування місця не залишиться).


Лінкор Apocalypse

60*1.2*1.2*1.05^3¹ = 100.0188 m3/цикл

Якщо розглядати Omber, то: 100.0188/0.6 = 166.698, тобто 166 одиниць Omber'a за цикл для кожного лазера.

Якщо ви поставили 8 лазерів, то за цикл всього ви отримаєте 1328 одиниць Omber'a або 79680 одиниць Omber'a за годину. Це на 20,95% більше, ніж можна здобути на Dominix'e.

1 MLU дають 5% бонус до обсягу видобутку кожного модуля, але їх вплив слід вважати окремо, а не складати.

6.1.2 Rokh

Rokh з'явився у Revelations , і це, безперечно, відмінний корабель. Він стає ще краще, коли ви розумієте, що він перевершує Apocalypse в частині майнінг завдяки додатковому четвертому MLU. До того ж у нього залишається ще трохи CPU на встановлення Medium Shield Booster'а або Shield Extender'a. Якщо ж ви залишите 3 MLU, то у вас буде купа CPU для дуже гарного танкування. Не забувайте про відсік дронів (ви можете засунути туди 5 Т2 медіум дронів), що дає додатковий захист. Але в цьому посібнику ми розглядатимемо суто майнерський Rokh. Ви повинні засвоїти, що він у будь-якому випадку перевершує Apocalypse як майнер.


Лінкор Rokh

Давайте подивимося, якого обсягу видобутку слід очікувати:

60*1.2*1.2*1.05^4 = 105.01974 m3/цикл

Для Omber'a: 105.01974/0.6 = 175.0329, тобто 175 одиниць Ombera за цикл для кожного лазера.

Якщо у вас встановлено 8 майнінг-лазерів, то за цикл ви отримаєте 11 400 одиниць Ombera. Або 84000 одиниць Omber'a за годину. Не набагато більше, але це маленька перевага і робить Rokh найкращим лінкором для видобутку корисних копалин.

6.2 Гілка барж

Перш ніж продовжити, одразу скажу – Procurer відстій. Osprey копає краще, ніж він, так що перша баржа, на яку вам слід вчитися буде Retriever.

6.2.1 Retriever

Величезною перевагою Ретрівера є те, що він використовує стрип майнери - це означає збільшення часу циклу (менше дій мишкою) і він набагато дешевше лінкора.

Припустимо, що у вас є досвід Mining Barge 4 (3% бонус на видобуток за рівень) навіть, незважаючи на те, що вам потрібна тільки трійка, щоб літати на Ретрівері. Також припустимо, що в Astrogeology у вас 5, адже ви збираєтеся вчитися на Covetor! Ну і заразом, враховуючи серйозність ваших намірів, ви також маєте вкласти час у Mining 5.


Майнінг баржа Retriever

Подивимося, який обсяг видобутку ви отримаєте з Ретрівера, доповнивши його одним MLU (відразу скажу, що незважаючи ні на які навички, жодна майнінг баржа не може зафітіти більше одного MLU). Як я вже згадував для барж досить Mining Upgrades 1:

540*1.25*1.25*1.12*1.05 = 992.25 м3/цикл

Для Омбер це 992.25 /0.6 = 1653.75 ->1653 одиниць Omber'a (з кожного стрипу) за цикл. Якщо у вас 2 стрип майнера, то ви отримаєте 3306 одиниць Omber'a за цикл або 66120 одиниць Omber'a за годину. Це на 20,51% менше, ніж на Apocalypse та на 0,36% більше, ніж на Dominix'e.

Як бачите, Ретрівер і Домінікс стоять на одному рівні, тоді як Апокаліпсис має невелику, але суттєву перевагу перед середньою баржею. Однак це не привід для занепокоєння, адже через місяць або близько того ви сядете на Коветор, і подякуйте собі за те, що вирішили літати на баржах! Хоча для безсистемного майнінгу Апокаліпсис є гарною платформою, яка не потребує особливого прокачування.

6.2.2 Covetor

Коветор - дуже, дуже добрий майнерський корабель. Він також дешевший за лінкори (приблизно вп'ятеро дешевший за Апокаліпсис) і забезпечує чудовий видобуток. Хоча вимоги щодо навичок можуть здатися дуже великими, але обсяги видобутку того варті.

Завдяки третьому стрипу Коветор дуже гарний!

Можливі обсяги видобутку:

540*1.25*1.25*1.05*1.15 = 1018.83 м3/цикл

Для Omber'a: 1018.83/0.6 = 1698.05 -> 1698 одиниць Omber'а за цикл (з одного стрипу).

Стрипів у нас три, тож за цикл видобуватиметься 5094 одиниць Омбера, або за годину – 101880. Це на 54.08% більше, ніж на Ретрівері та на 27.86% - ніж на Апокаліпсисі.

7 Кристали

Існує безліч помилкових думок з приводу майнінг кристалів, як вони працюють і чи варті вони своєї прокачування. Щоб ще більше все заплутати, коли вам показують інформацію про ваш лазер – вона не зовсім зрозуміла, а в базі на EVE-O дана просто неправильна інформація. Тож приступимо…

Для кожної руди існують Т1 та Т2 майнінг кристали. Однак кристали для Mercoxit'a працюють зовсім від інших, та про них буде окрема розмова на чолі, присвяченій цій руді. Відразу скажу, що для видобутку криги кристалів не існує, можете навіть не шукати їх.

До Revelations всі кристали мали однакові необхідні умови. Ці умови були вигадані з розрахунком на видобуток вищих руд у нулях. Для того щоб задовольнити цим умовам було потрібно прокачування порівнянне за часом з прокачуванням на Коветор - це спантеличувало багатьох майнерів-початківців ... CCP зробили зміну цих умов, які тепер стали залежати від класу руди. Так що вчити вам навички на кристали чи ні – залежить лише від вас.

Нескладно зрозуміти принцип їх роботи - кристали вставляються в Т2 варіант стрип майнера або

MDCM2, які можуть бути поставлені на будь-який корабель. Якщо говорити просто, то варіант Т1 кристала збільшує базовий видобуток лазера на 62,5%, в той час як Т2 версія дає збільшення на 75%. Однак насправді підвищення видобутку не буде рівним 75%, оскільки Т2 версії майнінг-лазерів мають менший базовий обсяг вироблення, ніж їх Т1 аналоги. Однак у будь-якому випадку кристали надають деякі переваги. Це ми побачимо нижче.

Як ми побачили раніше майнінг-лазери або стрип-майнери, на які можна ставити кристали, мають менший базовий видобуток, ніж їхні аналоги. Вони працюватимуть і без кристалів, але видобуток буде значно менше ніж у їх Т1 аналогів без кристалів. Так що не дуріть і користуйтеся Т1 варіантами майнінг-лазерів доти, доки не зможете використовувати кристали.

Щоб використовувати Т1 кристали, вам необхідні навички вказані вище і Ore Processing 3, наприклад Omber Processing 3. Щоб використовувати Т2 варіант кристалів - вам знадобиться вже Omber Processing 4.

Завжди пам'ятайте для порівняння: Т1 стрипи мають базове вироблення 540. Т2 стрипи насправді забезпечують 16,17% бонус до базової вироблення Т1 стрипів. Однак, давайте розглянемо все це на прикладі:

Допустимо у нас Коветор з Т2 кристалами, ми отримуємо вихід:

360*1.25*1.25*1.05*1.15*1.75= 1188.63 м3/цикл

Для Omber'a 1188.63 /0.6 = 1981.05 -> 1981 одиниць Omber'a цикл з кожного стрипу.

Якщо у вас стоїть три стрип-майнери, то ви отримаєте 5943 одиниці Omber'a за цикл, або 118860 Omber'а за годину. Як було сказано вище – це на 16,17% більше, ніж на Коветорі з Т1 стрипами.

7.1 Як мені порахувати обсяги видобутку?

Перше, що вам потрібно знати - база даних EVE-O неправильна, тому не намагайтеся зрозуміти роботу Т2 стрипів на її основі. Більше того, при перегляді інформації про Т2 стрип багато людей просто плутаються.

Щоб дізнатися про свій поточний обсяг видобутку (з урахуванням усіх ваших навичок та бонусів) погляньте на “Specialty Crystal Mining Amount” (зелена рамка на малюнку). Ігноруйте Mining Amount, він лише заплутає вас.

На цьому завершимо розповідь про кристали. Як ви бачите, їхнє вивчення себе повністю окупає, і це хороший крок перед переходом на Hulk (якщо ви збираєтеся на нього вчитися). До того ж кристали можуть використовуватися з MDCM2, які чудово ставляться на лінкори. І в цьому випадку кристали приносять відчутну користь.

У будь-якому випадку я раджу вам вивчити кристали, як тільки ви сядете на Коветор.

8 Досягнення досконалості

У грі є багато умінь та модулів, які збільшують вашу видобуток. Є можливість отримати максимум у всіх цих навичках і, як я це називаю, стати «досконалим майнером». Досконалий майнер - це той, хто вже ніяк не може збільшити свою можливу здобич.

Я не описував майнінг лінки та ганг модулі, тому що вони НЕ МОЖУТЬ БУТИ ВСТАНОВЛЕНІ на баржу чи лінкор. Ці ганг модулі будуть освітлені в іншому розділі, так як у Revelations було багато з ними пов'язаних змін.

Однак Mining Foreman V як і раніше у справі, так що ви можете сформувати флот з вашим альтом і обидва отримуватимете бонуси, навіть якщо будете на баржі або Халці.

Імплантанти на майнінг стікаються (складаються), проте, як ви можете здогадатися, вам не вдасться вставити одночасно Highwall Mining Implant і Foreman Mindlink.

Michi implant це предмет, отриманий у місії COSMOS. Це пояснює їх нечисленність та дорожнечу. Highwall Implant виходить простіше і доступніший. Варто чи ні купувати їх вирішувати у будь-якому випадку вам.

8.1 Mindlink не втрачено

З часів Revelations робота Mindlink'а була виправлена, чим ми можемо тільки порадіти. Це особливо добре завдяки можливості використовувати його разом з Mining Foreman Links та в ескадрильях.

Це дуже добрий імплантант, тому що

  1. Він покращує ефективність уміння Mining Foreman на 50% (на 5 рівні ваш бонус буде 10*1.5 = 15%)
  2. Він підвищує ефект всіх Mining Foreman Links (ганг модулі) на 50%.
Примітка:Бонус видобутку буде видно у вікні атрибутів, з покращеннями вміння Mining Foreman він буде 15% замість 10%. Цей бонус не працює у соло.

Незручність приносить те, що ви повинні бути в ескадрильї і бути командиром ескадрильї, щоб цей бонус став поширюватися на вас. Перший бонус дається всім у ганзі, незалежно від корабля, на якому ви знаходитесь, тоді як другий діє на пілотів Лінійних крейсерів (Battlecruisers - BC)/Командних кораблів (Command Ship) з активним модулем Mining Foreman Link. У сенсі бонусу Highwall Implant та Mindlink виявляються рівноцінними. Highwall дає вам безпосередньо 5%, тоді як Mindlink збільшує вміння Mining Foreman V на ті ж 5%. Однак є можливість отримати додаткові 5%:

  1. 5% від Michi Implant
  2. 5% від Highwall Implant
  3. Додаткові 5% від уміння Mining Foreman, який роздаватиметься командиром крила з Мindlink'ом крім вас.

В ідеалі у вас має бути максимально прокачаний майнер і друг (або альт) з Mindlink як командира крила. Тільки таким чином ви станете «ідеальним майнером».

Для прикладу подивимося на видобуток Коветора з максимальними скілами та вказаними імплантантами (без дронів):

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05*1.75 = 1507.03 м3/цикл

Для Omber'a: 1507.03 /0.6 = 2511.72 -> 2511 одиниць Omber'a з кожного стрипу за цикл.

Якщо у вас встановлено три майнери, то за цикл ви отримаєте 7533 одиниць Omber'a, або 150660 одиниць на годину. Це на 26.75% більше, ніж у Коветора з Т2 стрипами та Т2 кристалами, розглянутого раніше. Ну або для повного порівняння – на 89.08% більше, ніж у Апокаліпсису і на 127.86% більше за Ретрівер. Ви вже починаєте думати про те, що всі ці вкладення та час не були марними?

О, так… і все ж таки свята мати руйнування, яка благословила вас на кар'єру майнера, вказує вам шлях своїм світлом на наступний ступінь еволюції… Hulk.

8.2 Удосконалення заради багатства

Чи чули про нові майнінг апгрейди, про які спочатку говорили CCP? Вони були настільки незбалансованими, що дозволяли Rokh'у видобувати більше корисних копалин, ніж Hulk'e. Вони коштували ціле майно, люди витрачали мільйони і потім, по-тихому, їх понерфілі і ці апгрейди стали безглуздими. Коли вийшов патч, бонуси від майнінгу апгрейдів були змінені ... ті, хто знає, про що я кажу, повинні все ще плакати ... дякую Всевишньому я не погнався за цими апгрейдами.

Як ви знаєте, на Халк можна встановити 2 MLU II…і так, вам потрібно буде вивчити Mining Upgrades IV, тоді як інші апгрейди вимагають тільки Mining Upgrades I, зате ви збережете трохи ISK.

Не забувайте про імплантант Gypsy KMB, який додає CPU вашому кораблю. З ним ви можете встановити два MLU на Коветор!

9 Могутній Hulk

Він великий, сексуальний та сильний… він – Могутній Hulk!

Після появи Ексхумерів у RMR майнінг став більш прибутковим. Тішить в Ексхумерах те, що якщо ви літаєте на Коветорі, то від Ексхумерів вас відокремлює лише кілька днів.

Skiff, Mackinaw та Hulk – кожен корабель має свою спеціалізацію. Skiff використовується для видобутку Mercoxit'a, Mackinaw – для видобутку льоду, Hulk – для решти. Зважаючи на те, що ці кораблі дуже відрізняються один від одного, кожному буде присвячений окремий розділ.


Ексхьюмер Hulk

Після дебатів про те, що краще – лінкор чи Ретрівер, другим важливим питанням є: «Чи варто купувати Халк»? Під час написання першої версії цього посібника ціни на Халки ще не злетіли до небес. Вони постійно підвищувалися, що дозволило їм досягти межі 500 мільйонів ISK. Потім ціни наблизилися до позначки 100 мільйонів. На сьогоднішній день (грудень 2011 р.) ціна складає 185 мільйонів ISK. І все ж таки це чималі гроші, так що перед тим як викласти їх ми повинні зрозуміти, чи варто він того. Загалом, варто.

Простіше кажучи, Халк це жахлива майнерська чудовисько. Його назва досить добре відбиває його суть. Обсяги видобутку на ньому на 20% більші, ніж на Коветорі і він може бути оснащений дуже потужним танком, який витримає більшість щурів (навіть у 0.0) або дрібних ганкерів (інтерцептор, що дихає на Халці не рідкість).

Звідки беруться 20%? Ну, загалом від уміння Exhumer 5 (15%) та додаткового MLU, який можна встановити на Халк.

Знову займемося математикою, і порівняємо Халк із максимальним Коветором:

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75 = 1819.75 м3/цикл

Для Omber'a – 1819.75 /0.6 = 3032.92 -> 3032 одиниць Omber'a за цикл для кожного стрипу.

Якщо у вас встановлено три стрипи, то за цикл ви дістанете 9096 одиниць Omber'a або 181920 одиниць Omber'а за годину. Як і було сказано вище, це на 20.74% більше, ніж у максимального Коветора. Ну і на 175.14% більше, ніж у Ретрівера. Не віриться, правда?

Загалом за три-чотири місяці тренувань ви можете отримати додатково 175.14% видобутку. Все ще питаєте мене, чи вартий він того?

9.1 Танцюємо могутній Hulk

Як я вже згадував вище, Халк не тільки добре копає, а й має гарне танкування. Насправді при правильному фіті ви можете майнути в нулі соло просто танкуючи щурів у белтах.

Однак я нагадаю при цьому, що дієте на свій страх і ризик. Я б не став майнути на Халке АФК (відійшовши від клавіатури), якщо танк буде пробитий або на вас нападе ганг - ви втратите більше 800 мільйонів за короткий період часу, поки ігрове вікно було згорнуто.

Конфігурацію, яку я використав для соло майнінгу в нулі я наводжу нижче. Її я використав доти, доки не вирішив, що це надто напружує мене, і не завів альта на танкованому Домініксі.

High- 3x T2 Strips Med- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutectic Cap Recharger 2x Gist-B NPC Specific Hardeners Low- 2x MLU

Декілька слів про фітинг! По-перше, це реальна конфігурація, яка працює… ви можете замінити харденери на рарний Т1 (наприклад, “Anointed I EM Ward Reinforcement”), але інші модулі повинні бути саме такими. Т2 Cap Recharger не влізе фітом, тільки Eutectic.

По-друге, навіть не думайте танкувати свій корабель без відповідних інженерних умінь. Вам будуть потрібні Electronics 5 і навички на конденсатор 4 рівня. Такі навички залишать вам в даному конфізі рівно 0 CPU (якщо щось не лізе, прокачайте Mining Upgrades) так що вам абсолютно необхідно використовувати фракційні речі. The Gistii Booster ключова у такій ситуації річ!

По-третє, ви повинні рознести роботу стрипів (спробуйте інтервал у 20 секунд) для того, щоб заряд конденсатора встигав відновлюватися. Хоча у випадку Т1 стрипів цього не знадобиться.

І нарешті, не бійтеся втратити одного MLU, замінивши його на PDU2 або фракційні PDU (True Sansha/Dark Blood) щоб зробити танк кращим. Якщо ви не можете собі дозволити все перераховане вище, навіть не намагайтеся танкувати Халк. Цей розділ був написаний для того, щоб показати, що Халк здатний самостійно добувати корисні копалини (і дуже непогано). Насправді він витримує респаун непису з трьох лінкорів з ескортом крейсерів ... АЛЕ, він не є невразливим, і не треба плакати, якщо вас все ж таки підірвуть.

9.2 Час окупності

Цілком природним запитатиме себе – через скільки годин ваше вкладення почне давати вам прибуток, окупивши себе. Як ми з'ясували, на Халці можна видобувати на 21% більше обсягу руд, ніж на Коветорі. Проте вартість його порівняно з Коветором вища у 10 разів.

Окупність буде вищою, природно, в нулях, адже дохід ISK за годину там вищий. Щоб визначити приблизну кількість часу, яку ви повинні витратити на майнінг, вам потрібно знати різницю цін на Халк і Ретрівер (185 і 18,6 мільйонів ISK на середину грудня 2011 року) і поділити її на різницю (в ISK) обсягів руди, що видобувається вами. цих двох кораблях.

Будемо використовувати Bistot для прикладу, як одну з найдорожчих руд 0.0. На даний момент ціна Bistota складає 3700 ISK/одиниця. Помножуємо кількість одиниць кожного мінералу, одержуваного під час переробки Bistot'a (використовуйте таблицю переробки, наведену в цьому посібнику) на середню ціну за ордерами продажу цих мінералів і підсумовуємо отримані значення.

  • Pyerite: 170 * 4,8 = 816 ISK
  • Megacyte: 170 * 2950 = 501500 ISK
  • Zydrine: 341*800 = 272800 ISK

Ділимо суму на 200 (необхідну кількість руди Bistot для переробки) та отримуємо, що одна одиниця руди Bistot у разі її переробки коштує 3875, 58 ISK. Але це за умови 100% видобутку з переробки. Візьмемо щось середнє – 3800 ISK/одиниця для Bistot'a.

Різниця цін на кораблі становить 166,4 млн. ISK.

Халк за цикл може здобути 1819,75 м3, тобто 113 одиниць Bistot'a для кожного стрипу. З трьох стрипів – 339 одиниць чи 6780 одиниць Bistot'a на годину.

Для Коветора ці числа відповідно: 1507.03 м3/цикл та 5651 одиниць Bistot'a на годину.

Різниця одиниць руди на годину становить 1129 одиниць або ISK – 1129*3800 = 4 290 200 ISK

Нарешті, щоб дізнатися скільки часу потрібно майнути для того, щоб окупити Халк ділимо 166,4 млн. ISK на 4,3 млн. ISK і отримуємо цифру в 38,69 годин.

Щоб окупити Халк вам потрібно витратити близько 39 годин на майнінг Bistot'a в нулі.

(В оригінальному посібнику ця величина становила лише 8 годин, але ціни на Халк зросли з того часу, а ціна на Bistot впала майже втричі. Тож і час окупності, як ви розумієте, помітно зріс – прим. Akselson'a).

10 Дрони

Дронов не можна ігнорувати, тому що вони можуть підняти ваш дохід ПОЗОВ на годину. Природно я говорю про майнінг дронів якщо ви ще не зрозуміли… проте мати кілька бойових дронів у відсіку - аж ніяк не така погана ідея, як це може здатися на перший погляд. Особливо у разі появи настирливого перехоплювача у локалі.

Перш ніж продовжити, я хочу дати вам одну пораду, яку ви повинні прочитати та запам'ятати.

І хоча це твердження постійно критикувало, я досі вважаю його вірним. Прочитавши цей розділ, ви зрозумієте чому.

Як згадувалося раніше, на обсяги видобутку ваших дронів впливають дві навички – Mining Drone Operations та Drone Interfacing. Пам'ятайте, що дрони не можуть добувати Льод та Mercoxit.

Подивимося, чим дрони відрізняються один від одного:

На що не звернули уваги? Погляньте на швидкість і ви відразу побачите наскільки повільні Harvester Mining Drones! Що в цьому такого важливого?

Час польоту!

На відміну від майнінг-лазерів дрони повинні літати туди й назад, приносячи руду у ваш трюм. Їм потрібно 60 секунд, щоб завершити свій цикл. Час подорожі до астероїда і назад не входить до цієї цифри. Простіше кажучи, Harvester Mining Drones вдвічі повільніше Т2 варіанта, а базовий видобуток всього на 20% вище ... та й коштують вони дорого!

10.1 Що для вас роблять дрони

Як і у випадку лазерів, видобуток кожного дрону обчислюється індивідуально і кількість руди, що потрапляє до трюму, округляється у бік меншого числа. У своїх обчисленнях я приймаю за максимум вміння у дронах, але ви можете змінити формулу відповідно до своїх навичок.

Як сказано вище, Mining Drone Operations 5 збільшить видобуток ваших дронів на 25%, а Drone Interfacing 5 - на 100%. Також ми з'ясували, яких майнінг дронів не варто використовувати: у прикладах розглядатиме Т2 майнінг дронів.

25*1.25*2 = 62.5 м3/цикл

Для Omber'а 62.5/0.6 = 104.17 -> 104 одиниці Omber'а за цикл із кожного дрону.

Якщо ви керуєте п'ятьма дронами, то ви видобуватимете додатково 520 одиниць Omber'а за цикл, або 31200 за годину. Тут, однак, не враховувався фактор часу польоту дронів, згаданий вище.

Проблема дронів у тому, що вони багато втрачають при видобутку руд, що займають великий обсяг, таких як Bistot (обсяг 16 м3), оскільки кількість одиниць руди округляється щоразу, коли дрон повертається зі своєю здобиччю. На цьому прикладі добре видно, що навіть вивчення навички Drone Interfacing 5 не принесе будь-якої вигоди з видобутком більшості «вищих» руд. Чому?

У найкращому випадку обсяг видобутку дрону становить 62,5 м3/цикл, так що отримуємо:

62,5/16=3,90, округляємо у бік меншого числа – 3 одиниці Bistot'a за цикл із кожного дрону.

З виходом Revelations з'явилися клуні Drone Mining Augmentator (про них йтиметься пізніше), які трохи допомагають. У будь-якому випадку, ставити цей клунок чи ні – рішення залежить від ваших власних упереджень.

10.2 Мінімізація часу переміщення

Підводячи свій корабель до астероїдів, ви можете мінімізувати час польоту. Якщо ви менш ніж за один кілометр від астероїда, то час польоту буде близько до нуля. Ми, як і раніше, не видобуватимемо 31200 одиниць Omber'а на годину, але дуже наблизимося до цієї цифри. З цього приводу було багато суперечок про цінність Harvester або Elite майнінг дронів, мовляв, мале відстань знімає їх мінус у низькій швидкості і робить більш продуктивними, ніж Т2 майнінг дрони.

Звучить правдиво теоретично, проте практично це негаразд. На своєму досвіді (а я його вважаю досить великим) я не бачив якоїсь залежності від відстані, на якій відбувається майнінг. Принаймні ці дрони не окуплятимуться. Більше того, їх високі ціни говорять про те, що втрата таких дронів буде дуже серйозним ударом по вашому гаманцю, а ви в будь-якому випадку втрачатимете майнінг дронів. Для вирішення цієї проблеми немає панацеї. Втрати дронів, особливо в нулі, це достовірний факт. Ваші дрони гинуть, зустрічаючись з пацюками. Бачачи, що в локалі з'явилися пірати, ви завжди в першу чергу дбатимете про свій корабель, а не про дрони. Шанси, що ви встигнете їх відкликати, перш ніж опинитеся під вогнем, будуть близькі до нуля.

Для тих, хто ще не відчув різницю цін на Harvester та Т2 дрони, напишу прямо – останні у 200 разів дешевше. Не заперечуватиму, що я радив вам купувати дорогі кораблі, модулі, імплантанти. Погоджуся також і з неможливістю статистично довести, що дрони губляться частіше, ніж кораблі, модулі та іпмлантанти. Я просто дотримуюсь логіки. Майнінг дрони по суті паперові – одна смартбомба відправить їх у пекло…і я запевняю вас – вони є пріоритетними цілями для піратів, які полюють на майнерів.

З усіх вищезгаданих причин я дотримуюся своєї думки, що Harvester Mining Drones є абсолютно марною витратою грошей. У 99% випадків їхня перевага в обсязі видобутку нівелюватиметься малою швидкістю. Якщо ж ви підпадаєте під відсоток, що залишився і все ще вважаєте, що ці дрони виправдають ваші очікування - то можете летіти в Житу і отримати п'ятірку.

На цьому розділ, присвячений дронам, добігає кінця. Як ви можете бачити, це далеко не марні штуки. У випадку видобутку Crokite вони будуть приносити вам додаткові 7 мільйонів ISK на годину (як зазвичай, приблизно), так що дронів не варто ігнорувати. Тим не менш, підвищення обсягів видобутку дронів не повинно мати пріоритет вище, ніж навчання навичок управління баржами або кристалами. Дрони хороші для тривалого вивчення ветеранами. Як завжди, ви можете залишатися при своїй думці.

11 Видобуток льоду

Видобуток льоду йде за зовсім іншими принципами. Замість того, щоб вивчати модулі, що збільшують обсяги видобутку, ви знижуватимете час циклу, що означає більше циклів на годину, що в свою чергу означає більше льоду на годину.

У грі існує лише один вид лазерів для видобутку льоду – це T1 Ice Harvester strips та їх Т2-аналоги. Це означає що ви можете добувати лід тільки на баржах та ексхумерах.

Як я казав – у справі видобутку льоду роль відіграє лише час циклів видобутку. Нижче наведені відмінності в цьому параметрі для Ice Harvesters I та Ice Harvesters II:

Щоразу, коли Ice Harvester завершує свій цикл, ви отримуєте один шматок льоду. Винятком є ​​Mackinaw, з вбудованим бонусом 100% на видобуток льоду – він дає два шматки льоду за цикл замість одного.


Ексхьюмер Mackinaw

Єдиною навичкою, що впливає на видобуток льоду, є Ice Harvesting, що знижує час циклу на 5% за кожний рівень. Крім того, для використання Ice Harvesters II потрібне вміння Mining 4 – але воно не змінює час циклу, ані обсяг видобутку. Подібністю MLU є Ice Harvester Upgrade (IHU), що знижує час циклу кожного харвестера на 5%.

Логічним вибором для видобутку льоду є Mackinaw – немає корабля, який може видобувати більше. Крім того, цей корабель є загальнодоступним.

11.1 Описуємо ваш час циклу

Перш ніж продовжити, ви повинні знати, що, на відміну від видобутку руди - якщо ви не завершили повний цикл роботи, ви не отримаєте свій лід. Винятком, як і раніше, буде Mackinaw, який у випадку, якщо пройшло більше 50% циклу все ж таки дасть вам один шматок льоду.

Ви можете помітити, що Mackinaw має штраф у 25% часу циклу, але знижує на 5% час циклу за рівень ексхумерів. Тобто якщо у вас викачано Exhumer 5, і ви використовуєте Ice Harvesters II, ваш час циклу буде:

500 sec * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95 ^ 2 = 317.28 сек

Говорячи конкретніше - кожні 317,28 секунд ви видобуватимете 2 одиниці льоду з модуля. Якщо у вас встановлено 2 харвестери – ви отримаєте 4 одиниці льоду за 317,28 секунди.

Щоб збагнути, скільки льоду ви дістанете за годину, потрібно знати кількість циклів, які ви здійсните за цей час. У годині 3600 секунд. Ділимо на час циклу і отримуємо 11 циклів на годину. Тобто 44 одиниці льоду на годину.

11.2 Hulk чи Covetor для видобутку льоду?

У той час як Коветор не має бонусу на видобуток льоду, Халк був забезпечений однією прихованою перевагою: 3% зменшення часу циклу за рівень. Це означає, що для Т2 харвестерів час циклу:

500 sec * 0.75 * 0.85 * 0.95 ^ 2 = 287.67sec

У вас вдасться завершити 12 циклів за годину. За однією одиниці льоду, за годину на Халці можна видобути 36 одиниць льоду.

11.3 Типи льоду

Нижче наведено таблицю, в якій показано продукти переробки кожного типу льоду:

Система переробки та сама, що й розглядалася вище, тож нічого нового ми тут не додаємо.

12 Добуваємо Mercoxit

До RMR , Mercoxit вважався найдорожчою рудою, оскільки був єдиним джерелом мінералу Morphite. І не лише через це. Крім іншого, для його видобутку були в обов'язковому порядку необхідні кристали, так що добувати його могли лише досвідчені майнери з добрими навичками. Додатковим фактором був великий обсяг одиниці руди Mercoxit, що ще більше ускладнювало його видобуток у промислових масштабах. Все це відбивалося на ціні. Skiff вирішив останню проблему, і ціни на Morphite пішли на дно, як Титанік лише за кілька місяців. Майте на увазі, що цей бізнес досі прибутковий. Правда не настільки, як раніше: тому люди, які пішли з гри до RMR і ті, що повернулися зараз, будуть чухати потилицю і дивуватися: «Що стало з моїм грошовим монстром?»

Ну гаразд, продовжуємо… І бачимо що нам потрібне нове вміння (так, всього одне) – Deep Core Mining вище 2 рівня качати не має сенсу, тому що токсична та небезпечна хмара, яка може з'явитися при видобутку Mercoxit (траплялося зі мною один раз) має радіус дії 5км, а ваші лазери діють на 15. Можете поставити запитання, за яким дідьком майнеру бути так близько до астероїдів, але буває всяке…

Насправді видобувати Mercoxit на чомусь крім Скіфа не має сенсу, але це керівництво не буде повним якщо я не надам вам всю інформацію. Є чотири модулі для видобутку Mercoxit'у:

У той час як MDCM2 може бути використано з будь-яким майнінг кристалом на будь-якому кораблі - вони все ж гірше, ніж MDCSM2, який є спеціальним типом стрипів для видобутку Mercoxit'a. Звичайний Modulated Strip Miner II може використовувати Mercoxit кристали. У той час як MDCSM2 може використовувати будь-які кристали, і хоча його базовий видобуток на 110 одиниць нижчий, ніж у MSM2 (250 проти 360) – це не важливо.

Що по-справжньому добре в Скіфі, то це його 60%-бонус на видобуток Mercoxut'a – за рівень. Як це відбивається на годинному виході ISK - буде показано у наступному розділі. Однак ви вже можете прикинути, що при навичці Exhumer 5 бонус становитиме 300%. Неслабо… особливо для дешевого корабля.

Щоб показати придатність Скіфа, приймемо дані, які отримали Халка. Видобуток складає:

250*1.25*1.25*1.15*1.15*4*1.05*1.375*1.05^2 = 3289.17 м3/цикл

Об'єм Mercoxit'a - 40 м3, отже 3289.17/40 = 82.229 ->82 одиниць Mercoxit'a за цикл.

На Скіф можна встановити лише один MDCSM2, отже за годину ви отримаєте 1640 одиниць Mercoxit'a (20 циклів як для звичайних стрипів).

12.1 Чи видобуток Mercoxit'a все ще такий прибутковий?

Так, але тільки якщо у вас прокачано навик Exhumer 5. Більшість пілотів зупиняється на рівні Exhumer 4 так як пілоти Халков не хочуть витрачати 20 днів через жалюгідні 3% видобутку. Однак 60% бонус якого ви втрачаєте для Скіфа має велике значення (фактично те саме, що і у випадку з Mackinaw).

Просто кажучи – одна одиниця Mercoxit'у дає 2 одиниці Morphite. На даний момент (грудень 2011 року) Morphite коштує 3300 ISK за одиницю. У результаті ми приходимо до цифри 10,5 млн. ISK на годину, що дуже непогано для такого дешевого корабля (40 млн. ISK в Житті).

У 15-му розділі буде дана зведена таблиця залежно від того, що ви видобуваєте і де літаєте. Там ви побачите, що Mercoxit хоч і не є лідером, але зовсім непоганий.

Як ви помітили я не згадував видобуток Mercoxit'a на лінкорі: просто тому, що це нездійсненно без майнінгу кристалів. А ті, хто вчать кристали, досить серйозно ставляться до майнінгу і літають на баржах.

13 Mining Foreman Links – гангові модулі

Гангові модулі були представлені в RMR , та працювали некоректно. Лінк на оптимізацію лазерів (найпопулярніший із трьох) був по-тихому виправлений і став зменшувати час циклу лазерів замість збільшення обсягу видобутку. Насправді це вилилося в набагато більший бонус, ніж давав би бонус видобутку, тож воно й на краще.

Ну вистачить з математикою, таблиця, яка описує всі три модулі, представлена ​​нижче:

Як бачите, лінки самі по собі не дають значних бонусів, але завдяки деяким навичкам вони стають по-справжньому потужним засобом в руках умілого пілота.

З новою системою ланок/крил/флотів Revelations просто знаходження в ганзі не приносить більше вигоди. Ви повинні сформувати як мінімум ланку, і пілот, який використовує лінки, має бути командиром ланки. Це серйозна зміна, і навички для отримання максимального ефекту схожі на ті, що ви повинні качати для командира крила… Ну і гаразд. Загалом навички, які вам потрібні для використання лінків:

  • Leadership 5
  • Mining Foreman 5
  • Mining Director 1

Це мінімальні вимоги, але не всі ці навички впливають на ефективність лінків. Насправді із цього списку впливає лише Mining Director. Пам'ятайте, я згадував Mining

Foreman Mindlink I у 8 розділі? Тепер він кермує! Далі представлена ​​таблиця умінь, які потрібно буде вивчити до максимуму 5, щоб отримати максимальний ефект лінків.

  • Mining Director – підвищує ефективність лінків на 100% за рівень
  • Warfare Link Specialist – підвищує ефективність лінків на 10% за рівень
  • Mining Foreman Mindlink (Імплантант для 10 слота) – підвищує ефективність лінків на 50%

Пам'ятайте, що Warfare Link Specialist замінив навичку Squadron Command, але все працює так само, як і було. Отже, за наявності Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 та Mining Foreman Mindlink

сумарний ефект кожного лінка буде:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Багато хто не розуміє, як працює вміння Mining Director. Простіше кажучи, базовий ефект лінка множиться на рівень вміння Mining Director, що означає - в рівнянні стоятиме множник «5», а не 500%, як багато хто думає.

Тепер ви знаєте, що вам потрібно для максимального ефекту, і що робить кожен лінк. Подивимося, як усе це впливає на майнерів.

13.1 Mining Foreman Links – Ice Harvesting

Ми з'ясували, що час циклу зменшується на 22.5 %, але скільки додаткових циклів це нам дасть? Нам знову допоможе математика:

500 сек * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95 ^ 2 * 0.775 = 245.90 сек

Округлюючи, отримаємо 15 циклів на годину. Тобто 4 додаткові цикли.

Як бачите, Mackinaw здобуде 16 одиниць льоду за годину. Можемо вважати це суттєвою перевагою, особливо важливою у випадку, якщо ціла група Mackinaw прилетіла на льодовий пояс.

Ну і насамкінець найсмачніше…

13.2 Mining Foreman Link - Laser Optimization

Як я сказав на початку розділу, лінк, що оптимізує роботу лазерів, зменшує час циклу (до речі, він не діє на харвестери льоду) замість того, щоб давати безпосередньо бонус до обсягу видобутку. Зменшення циклу на 22.5% виливається у збільшення видобутку на 1/(1-0.225) = 1.29 (29%)! Так, це означає, що прокачаний по максимуму команд-пілот збільшить видобуток на 29%! Так, можете радіти.

Ми можемо розцінювати роботу цього лінка як ми це робили з Ice Harvesting Link, тобто рахувати кількість додаткових циклів тощо. Але, так як руду ми завжди вважали у вигляді обсягу видобутку, і я показав, що зменшення циклу на 22.5% - те саме, що 29%-ний бонус на видобуток, будемо вважати його саме бонусом на видобуток.

Подивимося, на що буде здатний наш Халк із 9-го розділу:

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75*1.29 = 2347.48 м3/цикл

Для Omber'а 2347.48/0.6 = 3912.47 ->3912 одиниці Omber'а за цикл для кожного стрипу.

Якщо у вас встановлено 3 стрипи, то ви отримаєте 11736 Omber'а за цикл або 234720 Omber'а за годину. Ми вже знаємо, що це на 29% більше, ніж у нашого напханого Халка, тому не здивовані цим. А як щодо порівняння з Ретрівером? Ну, тут перевага виливається у цифру 254.99%! Так, ви правильно прочитали… ми можемо досягти вражаючої ефективності, коли знаємо, як усе має працювати!

13.3 Примушуємо це працювати

Доповнення Revelations привнесло нову систему гангів, яка потребує неабиякого розуміння.

Щоб стати командиром ескадрильї, потрібно мати навичку Leadership V. Крім того, кожен рівень навички Wing Commander дозволяє додавати по одній додатковій ескадрильї під ваше командування. Кожен рівень навички Fleet Command дозволяє додавати по одному додатковому крилу під командування.

Щоб роздавати бонуси членам вашої ескадрильї, крилі або флоту, ви повинні бути командиром або повинні бути обрані як бустер. Якщо ви командир флоту, то ви впливаєте на весь флот. Якщо ви командир крила, то ви впливаєте на пілотів з вашого крила і т.д. Командир флоту може вибрати вас як бустер флоту, ескадрильї або крила незалежно від ваших навичок лідерства.

14 Риги

Доповнення Revelations не принесло нам, майнерам, достатку новинок. По суті, єдиною новинкою став Drone Mining Augmentator, який діє як імплантант для вашого корабля (якщо цей модуль видалити з корабля – він буде знищений). Він підвищує обсяг видобутку майнінг дронів за рахунок CPU вашого корабля.

Перш ніж робити щось ви повинні бути впевнені, що недолік CPU (-10%, штраф може бути зменшений на 10% за кожен рівень навички Drones Rigging) може зробити ваші стрипи марними. Наприклад, танкований Халк не може дозволити собі цей клунок. Ви завжди можете вийняти його, якщо зрозуміли, що зробили помилку, але при цьому втрачаєте сам клунок (як це буває з імплантантами). Вам вирішувати, чи варто витрачати на цей клунок гроші чи ні. За Drones Rigging 5 втрати ЦПУ складуть 5% замість 10%, що небагато, але все ще може бути вагомим.

Щоб зрозуміти їхню корисність, достатньо сказати, що навіть Т1 версія Drone Mining Augmentator буде приносити мені по одній додатковій одиниці вищих руд (Bistot, Arkonor, Crokite) від майнінгу дронів (5 замість 4).

У наступному розділі будуть показані плюси клуні в еквіваленті ІБК/год. Не те щоб надто визначні перспективи, але для досягнення звання «божественного майнера» це необхідно.

15 І скільки грошей?

У цьому розділі ми порівняємо різні кораблі за рейтингом ІБК/годину, якого вони можуть досягти в залежності від того, що видобувають і ціни на різні типи руд. По-перше, треба визначитися із середньою ціною однією одиницю кожного типу руди.

15.1 Вартість руди

Зарубайте на носі, що буде представлено тут - це середні ціни, СЕРЕДНІ. Основна мета цього підрозділу – порівняти між собою ціни на руди. Ціни на мінерали змінюються кожен день, тому будьте готові відкрити Excel і попрацювати в ньому, щоб отримати коректну суму на поточний момент.

У розділі 3.2 наведено, з яких руд виходять ті чи інші мінерали. Використовуючи цю таблицю та ціни на кожен мінерал, представлені вище, ми можемо визначити зразкову ціну 1 одиниці кожної руди.

РудаЦіна, ISK/м3
Omber70,18
Gneiss77,54
Spodumain98,79
Scordite101,66
Veldspar105,1
Kernite129,17
Dark Ochre129,18
Plagioclase133,77
Pyroxeres139,73
Jaspet151,58
Hemorphite153,05
Hedbergite153,87
Crokite159,35
Mercoxit174,9
Bistot226,82
Arkonor263,66

Тепер ми маємо приблизну ціну кожної руди (подання ціни у вигляді ISK/м3 зручніше, ніж ISK/одиниця руди, тому що кожна руда має різний обсяг). Перше, що видно – вищі руди справді дорожчі за нижчі.

Що важливого можна отримати з цієї таблиці?

  1. Pyroxeres – найкраща руда з доступних в Імперії
  2. Hemorphite – найкраща з доступних у лоу-секах
  3. Bistot і Arkonor – найкращі з доступних у нулях

Якщо подивитися на дані ринку за широкий час, то видно, що Bistot і Arkonor завжди будуть кращими рудами з доступних в нулях. Флуктуації ціни мінерали можуть змінити їх місцями, але з викинуть їх топ 3.

15.2 Ціни на лід

Ще раз повторюю, що це середні ціни. Знаючи ціни на кожен тип палива, ми можемо визначити ціни на одиницю об'єму льоду:

МінералЦіна, ISK/м3
White Glaze189,35
Pristine White Glaze227,58
Glacial Mass171,95
Smooth Glacial Mass207,28
Blue Ice361,04
Thick Blue Ice427,89
Clear Icicle154,85
Enriched Clear Icicle187,33
Glare Crust351,05
Dark Glitter517,1
Gelidus281,08
Krystallos165,57

15.3 І переможцем оголошується...

Мабуть, хтось із тих, хто читає, відразу загляне в цей розділ, не морочачись на стіні тексту вище. У цьому посібнику ми розглянули чимало кораблів, і щоб скласти порівняльний чарт використовуватимемо наступні кораблі з ланцюжка еволюції від новачка до бога-копателя (тобто мене ^_^)

  1. наш Retriever з розділу 6
  2. наш Rokh з розділу 6
  3. наш Covetor з розділу 7 (з кристалами)
  4. наш прекрасний Халк з розділу 9
  5. наш божественний Халк з розділу 13 («Божественний майнер» + бустери)

Розглядати тут усі типи руд непотрібно – ви це можете зробити самі. Мета: на око визначити різницю між майнінгом в Імперії, лоусеках і нулях, відкинувши можливі ризики. Дрони тут не беруться до уваги.

Mackinaw «Прекрасний майнер» (Dark Glitter): 22,880,000.00 ISK/год (на момент написання керівництва)

Skiff «Прекрасний майнер» (Mercoxit): 38,244,000.00 ISK/год (на момент написання керівництва).

15.4 Крутість майнера

Підозрюю, що завалив вас купою таблиць та інформації… Підводячи підсумок, просто поясню: найкращий варіант, заснований на наведеній тут інформації – божественний Халк, який діє у ганзі з командиром ланки, які мають Laser Optimization та Drone Coordination Link (так-так, на командирські кораблі можна встановити два лінки, як і на кораблі великого тоннажу).

Найбільший дохід ISK на годину, досяжний на момент написання керівництва теоретично – це приблизно 63 мільйони ISK на годину – на Арконорі з дронами. Хоча на рік раніше ця цифра становила 112 мільйонів. Як бачите, видобуток корисних копалин більше не є генератором величезних багатств. Таке зниження доходу обумовлено багатьма факторами, з яких варто виділити: нові дрон-регіони, збільшення кількості пілотів на Халках, та полегшення самого процесу майнінгу.

Зрозуміло, все це теорія, яка не включає час перевезення до станції, перельоти дронів до астероїдів і назад, припинення роботи лазера після вичерпання астероїда і ін. Але все одно - майнінг чудова професія, якщо ви готові вкладати в цю справу гроші, час і правильно качаєте свого чара.

Багато пілотів можливо вже готуються до відправки в нулі, щоб отримати доступ до найсмачнішого. На жаль, майнінг в нулях має свої мінуси - 100% переробка важко досяжна, або зовсім неможлива через відсутність NPC-станцій. Більше того – нулі досить небезпечне місце (порівняно з Імперією), хоча дехто вважає, що там безпечніше, ніж у лоусеках. І навіть якщо ви можете переробити свою руду, вам ще необхідно доставити її до імперії для продажу – це вже питання логістики.

На цьому закінчимо розділ. Можете йти в Excel, складати таблиці для розрахунків вашого прибутку за поточними цінами та поточними навичками. Вся інформація для цього у вас є.

16 Rorqual – велика матуся ORE

Outer Ring Excavation порадувало нас своєю новинкою – кораблем великого тоннажу Rorqual, призначеним для глибокої підтримки майнінгу. Варто сказати, що цей корабель став дуже важливим для майнерів. Корабель містить колосальні вимоги з навичок, зокрема й дорогий Capital Industrial skill (книга коштує 450 млн ISK). Чи коштує корабель таких витрат? Читайте далі.


Промисловий корабель великого тоннажу Rorqual

Про роль цього корабля місяцями ходили всілякі чутки. Як я згадав вище – це корабель підтримки, краще і не скажеш. Він буде практично марний соло, але в компанії кількох Халків, або одного-двох кораблів-носіїв – незамінний.

Його бонуси представлені нижче:

  • 5% зменшення споживання палива модулями потокової роботи (Industrial Core) на рівень навички;
  • збільшення ефективності дії шахтарських модулів міжкорабельної координації (Mining Foreman) – 10% на рівень навички (у розгорнутому стані);
  • збільшення дальності дії модулів дистанційного накачування щита КБТ-класу (Capital Shield Transporter) – 50% на рівень навички;
  • збільшення кількості хітів дронів і шкоди, що завдається дронами, - 20% на рівень навички.
  • Рольові бонуси:збільшення дальності дії дослідницьких сканерів (Survey Scanner) – на 900%; збільшення дальності дії сканерів вантажу – на 200%; зменшення потреби у обчислювальних потужностях, необхідні використання модулів міжкорабельної координації (Gang Link) - на 99%.
  • Можливо оснащений відсіком клонування (Clone Vat Bay); одночасно може нести 3 модулі міжкорабельної координації

Погляньмо, які прибамбаси можна встановити на цей корабель.

16.1 The Industrial Core

За допомогою модуля Industrial Core I Rorqual можна перевести в стан облоги, навіть усередині поля ПОСа. Цей модуль має наступну ключову перевагу - він дозволяє кораблю на місці спресовувати руду за допомогою спеціальних креслень з ринку. Ступінь стиску для імперських нижчих руд – 40, для решти руд – 20. Для льоду – 10. Досить відчутні цифри. Як і у випадку з переробкою, для запуску процесу стиснення вам необхідно мати певну кількість руди. Стиснення відбувається протягом хвилини, якщо у вас немає відповідних навичок. І 48 секунд - якщо ви вивчили навичку Industry V.

Припустимо, що ви вивчили навичку Capital Industrial Ships IV. У цьому випадку для активації процесу потрібно 750 одиниць важкої води (150 ISK за одиницю). Дія модуля Industrial Сore триває 300 секунд, тому кожен цикл коштує 112500 ISK. За час дії модуля ви можете шість разів запустити процес стиснення (при достатній прокаченості). Таким чином, кожен процес стиснення буде коштувати 18 750 ISK. Не так вже й запущено, чи не так?

Вартість години облогового режиму Rorqual складає 1,35 млн. ISK (бажано тримати корабель на ПОС), якщо у вас звичка Capital Industrial IV. Не так багато, якщо використовуєте модуль із кількома майнерами.

Бонус від Foreman link

Крім ліній стиснення, Rorqual також підвищує ефективність Mining Foreman links, серед яких є Laser Optimization та Ice Harvesting links.

Якщо у нас немає цього корабля, як ми з'ясували, лінки приносять максимальний бонус 22,5% або 29% приріст обсягів видобутку. Якщо ж у нас є досвід Capital Industrial IV, то отримуємо:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

Для обсягу видобутку: 1/(1-0.27) = 1.3698 – приблизно 37%.

Іншими словами, Rorqual забезпечує флот 8%-ним бонусом для кораблів-носіїв або командних кораблів. Однак, ми не можемо не погодитися з тим, що 8% підвищення має місце бути при використанні корабля не тільки за прямим призначенням, тобто стиску.

16.2 Capital Tractor Beam

Визнаю, що вони були стурбовані великими ідеями. Маючи радіус дії трактора в 200 км, Rorqual може спокійно сидіти на поясі астероїдів, трактор сам підтягує потрібне стиснення на місці ... можна забути про перевезення!

Проте насправді побачити таке практично неможливо. Адже для ефективного використання корабель має щонайменше п'ять хвилин пробути в стані облоги. А це дуже небезпечно. Тому Rorqual зазвичай ховається під полоєм ПОСа.

16.3 Clone VAT Bay

Якщо обладнати Rorqual модулем Clone VAT Bay (ставиться в хай-слот), корабель можна використовувати як станцію з клонилкою та отримувати клони прямо на корабель. Хоча це здається непотрібною річчю – за допомогою цього модуля можна досягти величезної стратегічної переваги, використовуючи його як віддалений табір майнерів.

16.4 Фітінг Rorqual

Корабель має 6 хай слотів, 7 медіум слотів, 3 лоу слота і 3 клуні слота.

Очевидно, що корабель можна такувати щитом, як Халк. Незалежно від того, знаходиться корабель на ПОСі чи ні – він завжди повинен бути танкований. Тому ставимо один Capital Shield Booster, також можна дозволити собі EM та Thermal Shield Hardeners. Грунтуючись на своїх численних дослідах, можу з упевненістю стверджувати, що з трьома клунями CCC і чотирма Cap Recharger II разом з шилд бустерами ми отримуємо найстабільніший танк.

CPR модулі поза питанням, оскільки вони знижують накачування щита. Тому варто розглядати один Damage Control II із двома фракційними PDU – вони можуть добре допомогти із танкуванням.

Що стосується високих слотів – в один ви обов'язково маєте встановити Industrial Core, в один – Foreman Link. В інші чотири слоти можна поставити VAT Bays, Capital Tractors або Remote hull/shield/armor repairers. Що поставити – залежить від ваших навичок та потреб.

Ви повинні розуміти, що мої пропозиції, по суті, стандартні та консервативні. На мій досвід можу сказати, що ви оціните найшвидшу регенерацію конденсатора, яку можете отримати. Особливо в тих випадках, коли вам потрібно швидко полагодитися або стрибнути геть. Так як для стрибка потрібно 70% заряду конденсатора, слід бути готовим до коротких перепочинків, якщо ваш шлях лежить через безліч систем.

Для кораблів великого тоннажу, я би встановив краще що маю: Gist-X Hardeners або навіть Shield Boost Amplifier.

17 Orca – Добувна машина для гангу

Подана у додатку Quantum Rise Orca відіграє роль корабля, що дає величезні переваги майнерам. Корабель належить до класу промислових командних кораблів, оскільки роздає бонуси до mining foreman gang links. Orca забезпечує командира ганга чудовими здібностями до бусту. Крім цього, корабель має великий відсік для транспортування та корпоративний відсік. На додаток до цього, Orca несе корабельний ангар, здатний вмістити кілька кораблів класу нижче лінкорів.


Промисловий командний корабель Orca

Корабель може також активувати стрибкові брами, що робить Орку хайсечним чемпіоном. Здається, що Орку створено як хайсек-версію Рорки, тільки без можливості компресії.

EVE Online- Це одна з найкращих космічних ігор онлайн. Почавши в неї грати, багато пілотів-новачків починають стикатися з певними труднощами, які пов'язані в тому числі і з видобутком руди. Але добувати руду потрібно, тому що на цьому можна збагатитися фактично на порожньому місці.

Гравцям, які всерйоз хочуть займатися рудновидобувною діяльністю, доцільно звернути пильну увагу на бурові платформи, оскільки можливості для видобутку останніх набагато ширші, ніж у інших кораблів. Але в найпростішому випадку для шахтарських робіт знадобиться просто корабель зі слотом для гармати, модуль (буровий лазер) і початковий навичка. Все це знайти легко, причому без витрат.

У грі EVE OnlineІснує багато типів руди, кожен із яких, своєю чергою, ділиться кілька різновидів. Знову ж таки, до складу кожного виду руди входить певний мікс якихось із восьми мінералів. Пілоти-початківці в хайсеках можуть знайти тільки найбільш поширені види руди і астероїдів - це, головним чином, Вельдспар і Скордіт. Щоб видобути найціннішу, рідкісну руду, геймер має перебратися до нульових систем. Це означає, що КОНКОРД вже не захищатиме його.

Звідки розпочати пошуки руди у Eve Online? Де рідкі руди?


Видобуток руди
починається з астероїдних поясів – це найдоступніші місця у грі, проте й не єдині. Існують інші привабливі місця. Наприклад, кожен геймер отримує можливість знайти незаймані одиночні астероїди. Подібним способом можна знайти навіть дуже рідкісні руди там, де вони не повинні зустрічатися, тобто в хайсеках.

Як видобути максимум?

Кожен «молодий» пілот ставить собі питання: як видобути велику кількість руди відразу? Для цього слід прагнути підняти рівень навичок і обзавестися найкращим космічним кораблем. Але є й інший спосіб. Часто добувачі використовують контейнери, які скидаються в космос і куди поміщають руду. Так можна заощадити багато часу. Але мати справу з контейнерами слід дуже обережно: зустрічаються нечесні пілоти, і вони можуть не тільки вкрасти з контейнера руду, а й знищити корабель гравця.

Видобувати руду можна одноосібно і в команді, але в останньому випадку швидкість та обсяги видобутку будуть вищими. Видобута руда розвантажується на станції, коли трюм корабля заповниться. Але заради високих прибутків деякі йдуть на ризик і вкладають руду в спеціальні контейнери, що скидаються, а потім перевозять їх усі одночасно вантажними кораблями.

Знаючи правила видобутку та маючи відповідні навички, можна досягти чималих успіхів у рудовидобувній діяльності у грі Eve Online.

Початковою ланкою будь-якого економічного ланцюжка є добувна промисловість. У Всесвіті EVE-onlineіснують цілі корпорації, залучені у видобуток руди, космічного льоду та переробку останків загиблих кораблів.

Примітно, що здобиччю руди можна займатися майже відразу, після проходження «Курсу навчання». Утилізація останків кораблів вимагає додаткових навичок, але також доступна новачкам і, крім того, приносить непоганий прибуток.

Видобуток руди.

Всі персонажі в EVE-onlineз народження мають навичку, що дозволяє займатися видобутком руди (навичка Mining). Якщо етапі створення розділах «Кар'єра/Спеціалізація» (Career/Specialization) - послідовно вибрати «Індустрія/Старатель» (Industry/Prospector) - то персонаж вже при народженні матиме V рівень цієї навички.

У «Курсі навчання» розповідається про те, що руду в EVE-onlineдобувають з астероїдів спеціальними гірськими лазерами.

Астероїдні поля (Asteroid Belts) є майже у всіх сонячних системах (так само зустрічаються при виконанні місій та у прихованих локаціях). Щоб знайти їх увімкніть відображення в налаштуваннях вікна «Огляду» (Overview) або клацніть правою кнопкою миші на вільному просторі в космосі і в меню виберіть пункт «Asteroid Belts».

У кожної з рас EVE-onlineє корабель класу фрегат з 20% бонусом до кількості руди, що видобувається, одержуваним за рівень навички. У Амарр це фрегат "Мучитель" (Tormentor), у Калдарі - "Півник" (Bantam), у Галлентов - "Навітас" (Navitas), і "Спалах" (Burst) у Мінматар.

Примітка: На прикладі фрегата Амарр «Мучитель»: за кожен рівень навички Amarr Frigate гравець отримує 20% бонус до кількості руди, що видобувається, і 5% бонус до обсягу трюму. Також, «копаючі» фрегати мають бонус 60% економії споживання енергії видобувними лазерами.

Видобуючі лазери встановлюються у верхні слоти (High Slots) корабля, призначені для турелей (Turret Hardpoints). У перерахованих фрегатів таких слотів два, відповідно, можна встановити два видобувні лазери. Який видобуває лазер першого технологічного рівня (Miner I) може використовувати будь-який гравець (навичка Mining I рівня всі персонажі мають від народження). Цей лазер працює на дистанції 10 км і видобуває 40 м3 руди (без урахування навичок) за цикл (цикл дорівнює 60 секунд). Для порівняння, найкращий лазер першого технологічного рівня Cu Vapor Particle Bore Stream I працює на дистанції 12 км та видобуває 49 м3 руди за цикл.

Що б закінчити розмову про доступні на початку гри видобувні лазери поглянемо на Miner II. Щоб використовувати цей лазер необхідно вивчити навичку Mining до IV рівня, але базові 60 м3 руди за цикл того коштують.

Давайте розглянемо навички корисні шахтарю.

  • Базова навичка, це вже згадуваний Mining (атрибути Memory / Intelligence, 1 ранк, коштує 18 000 ISK). Навичка дає бонус до кількості руди, що видобувається, 5% за рівень.
  • Навичка з розділу Наука - Астрогеологія/Astrogeology (атрибути Intelligence/Memory, 3 ранк, вимагає знання IV рівні навичок Mining і Science, коштує 405 000 ISK). Так само як і Mining дає бонус в 5% до кількості руди, що видобувається.

Виходить, що вивчивши з часом ці навички до V рівнів ми отримаємо бонус до кількості руди, що видобувається, х 1,5625 (1,25 х 1,25).

Отже, ми взяли один із фрегатів з бонусом на кількість руди, що добувається, встановили на нього два гірські лазери і прилетіли в астероїдний пояс. Залежно від Статусу Безпеки системи (SS) астероїди будуть містити такі види руд (вони збігаються з назвою астероїда, докладніше про руди читайте у розділі Переробка):

  • Системи 1.0 – 1.0: Veldspar, Scordite;
  • Системи 0.9 – 0.8: Pyroxeres, Plagioclase;
  • Системи 0.5 – 0.7: Omber, Kernite, Plagioclase.

Для того, щоб провести кількісну оцінку вмісту руди в астероїдах потрібно спеціальний сканер - Survey Scanner I (або аналог).

Так само, варто звернути увагу на модуль, що покращує ефективність гірських лазерів - Mining Laser Upgrade I - збільшує на 5% обсяг руди, що добувається (пенальті - збільшення на 10% споживання CPU гірськими лазерами).

Сам процес видобутку руди нехитрий. Перебуваючи на дистанції роботи гірських лазерів, захопіть в приціл астероїд і активуєте лазери. Через цикл, у трюмі корабля утворюється руда. При заповненні трюму лазери автоматично вимикаються. Ви можете відвезти здобуту руду на найближчу станцію або, щоб не відбувалося вимикання лазерів, перекласти здобуту руду в контейнер, що висить у космосі.

Примітка: Для роботи з контейнером він повинен бути не далі 1500 метрів від корабля.

Шахтарі використовують два типи контейнерів.

  • Так званий «джетисон-контейнер» - утворюється при викиданні з трюму в космос будь-якого предмета (ПКМ на предмет у трюмі та активувати пункт Jettison). Обсяг одержуваного контейнера 27 500 м3, час життя 1.5-2 години з моменту викиду (для контролю життєвого терміну, що залишився, рекомендується встановлювати в якості назви таких контейнерів час їх створення), існує обмеження на час повторного викиду;
  • Так званий «сек'юрний-контейнер» - продається на ринку та вимагає доставки на місце розробки астероїдів. Контейнери цього типу не мають значного обсягу (наприклад - Giant Secure Container вміщує 3 900 м3), але, будучи встановленими на якір (навичка anchoring) в системах з СС нижче 0.7, дозволяють використовувати пароль доступу. Ставити на якір контейнери не ближче 5 км від інших об'єктів.

Отже, згодом контейнер буде наповнений рудою. Можна спробувати вивезти видобуток тим самим кораблем, яким розробляли астероїд, але набагато ефективніше використовувати спеціальний, призначений перевезення значних обсягів вантажу, індустріальний корабель - вантажівок. Докладніше про вантажоперевезення дивіться відповідну. Для новачка, який не має на меті стати професійним вантажоперевізником, ідеально підійде «Bestower».

Увага: Якщо Ви використовуєте звичайний «джетисон-контейнер», будь-який гравець, що пролітає повз, може вкрасти з нього руду. Злодій отримає прапор агресора і може бути атакований протягом 15 хвилин без втручання сил Конкорду. Але як тільки Ви в нього вистрілите (або використовуєте агромодуль), він отримає можливість захищатися без втручання поліції. Будьте обережні.

Видобуту руду можна продавати, а можна переробляти в мінерали. Про переробку руди дивіться відповідну статтю.

Подальший розвиток кар'єри шахтаря йде приблизно наступним шляхом:

  • Крейсер калдарі «Орлик» (Osprey) - має 20% бонус до кількості руди, що видобувається за рівень расового крейсера і три слоти для встановлення гірських лазерів;
  • Створені спеціально для видобутку в промислових масштабах - Mining Barges;
  • Покращений варіант видобувних барж-Exhumers.

Утилізація останків кораблів.

Останки загиблих кораблів-ліки (wreck) мають певну цінність. По-перше, всередині кістяка загиблого корабля можна виявити непошкоджені модулі та зброю, по-друге - використання спеціального сканера «Salvager I», дозволяє виявити непошкоджені ланцюги корабля, так звані «трофейні матеріали» (у Маркеті дивитися Manufacture & Research / Materials / Salva .

Для того щоб використовувати «Salvager I» необхідно знання наступних навичок:

  • Electronics I (Intelligence/Memory, 1 ранк, 18 000 ISK);
  • Mechanic III (Intelligence/Memory, 1 ранк, 18 000 ISK);
  • Survey III (Intelligence/Memory, 1 ранк, вимагає знання Electronics I, 32400 ISK);
  • Salvaging I (Intelligence/Memory, 3 ранки, вимагає знання Electronics I / Mechanic III / Survey III, 900 000 ISK) - бонус: збільшення на 5% шансу вдалого сканування (видобутку матеріалів) за рівень навички

Ідеальними кораблями для дослідження кістяків загиблих кораблів по праву вважається клас Дестроєрів. Володіючи 8 хай-слотами, кораблі цього класу дозволяють встановлювати комбінацію з достатньої кількості Salvager I і Small Tractor Beam I (пристрій, що дозволяє силовим променем підтягувати до корабля контейнери і ріки з дистанції до 20 км, вимагає знання навички Science IV, коштує близько 1300000 ISK). Серед слоти встановлюють модулі прискорювачів - АБ/ Afterburners чи МВС/ Microwarpdrives . Модулі, що використовуються, досить активно споживають енергію (capacitor), тому рекомендується встановлювати модулі, що покращують відновлення енергії та її загальну кількість (наприклад Capacitor Rechargers і Capacitor Batteries).

Риг "Salvage Tackle I"збільшує на 10% шанс видобутку матеріалів із довіку (аналогічно раніше розглянутій навичці Salvaging), разом з цим, накладаючи пенальті на максимальну швидкість корабля (мінус 10%).

Увага: Для того, щоб мінімізувати пенальті, що накладається ригом, потрібно вивчати профільну для нього навичку. У разі рига "Salvage Tackle I"вивчення навички «Armor Rigging» (Intelligence/Memory, 3 ранк, вимагає знання навичок Mechanic III / Jury Rigging III, 90 000 ISK) зменшить негативний вплив на швидкість корабля на 10% за рівень навички (тобто, при 1-му рівні навички, пенальті з одного клуня буде 9% і т.д.). Негативний вплив добре помітний, наприклад, при встановленні 3 ригів.

Враховуючи досить високу вартість рига "Salvage Tackle I"(близько 12 мільйонів ISK на момент написання тексту), досить цікавим є збір матеріалів, що є його компонентами, для подальшого виробництва (Charred Micro Circuit - 88, Contaminated Nanite Compound - 66, Fried Interface Circuit - 99: наведено значення кількостей для перфектного виробничника) .

Кількість і вид матеріалів, що видобуваються, залежить від класу корабля, останки якого Ви скануєте і раси, що розробила оригінальний проект. За інших рівних умов сканування останків лінкора приносить значно більше матеріалів, ніж сканування останків фрегата.

Видобуток руди у EVE Onlineдозволяє збагатитись буквально на порожньому місці. Тому багатьох новачків цікавить питання - як добувати руду? У цьому гайді ви знайдете відповідь це питання.

Якщо у вас ще немає облікового запису - зареєструйтесь в EVE Online на офіційному сайті. Це безкоштовно! Обов'язково вигадайте складний пароль, ніде раніше вами не використаний.

Що потрібно для того, щоб займатися видобутком руди?

Для початку видобутку руди в EVE Online вам необхідний будь-який корабель, який оснащений слотом для гармати - він може займатися видобутком відразу після встановлення відповідних модулів. Але для тих гравців, які збираються займатися видобувною діяльністю всерйоз, куди краще звернути свою увагу на спеціальні бурові платформи, що мають значно ширші можливості для видобутку руди в порівнянні з іншими кораблями.

У найпростішому випадку, щоб стати шахтарем, вам знадобиться корабель, модуль для видобутку (буровий лазер), а також початкова навичка видобутку. Дістати це все дуже просто і не потребує особливих витрат, тому будь-який новий гравець може з початку розпочати видобувати руду в EVE Online.

Які існують типи руди та де їх можна добувати?

Є велика кількість основних видів руди у EVE Online. Кожен із них має кілька різновидів. Кожна руда містить у собі суміш будь-яких восьми основних видів мінералів.

У хайсеках гравці можуть знайти лише найпоширеніші види астероїдів та руди – це в основному Вельдспарабо Скордит. Для видобутку найрідкіснішої і найціннішої руди гравець повинен переїхати в нульові системи і втратити захист КОНКОРДу.

Де можна добувати руду, крім астероїдних поясів?

Найдоступнішими місцями в EVE Online, де можна добувати руду, є астероїдні пояси. Але вони не єдине місце, де гравці можуть знайти астероїди з рудою. Кожен гравець має можливість знайти незаймані окремі астероїди, для прикладу - при виконанні місій. Таким чином, можна навіть знайти дуже рідкісні руди в хайсеках, де подібні види руди не повинні зустрічатися в поясах.

Як можна добувати відразу багато руд?

Кожен пілот, що йде кар'єрним шляхом шахтаря в EVE Online, завжди прагне максимально підняти навичкиякі мають відношення до видобутку руди, а також знайти самий найкращий космічний корабельщоб максимізувати видобуток. Все це дозволяє видобувати руду швидше та ефективніше, що, безперечно, збільшить доходи шахтаря в EVE Online.

Також існують інші способи підвищити швидкість і ефективність видобутку руди. Багато шахтарів використовують контейнери, що скидаються в космос, в які складують добуту руду. Це дозволяє заощадити час, який витрачається на політ до станції на розвантаження. Але слід бути обережним, тому що є і нечесні пілоти, які можуть вкрасти руду з такого контейнера і навіть скористатися цією ситуацією, щоб знищити корабель.

Чи можна копати руду в одному?

Видобуток руди в EVE Online не потребує обов'язкового об'єднання у групи. Будь-який пілот може поодинці спокійно працювати в астероїдному поясі, видобуваючи необхідні йому матеріали. Однак швидкість і ефективність видобутку руди може дуже сильно зрости, якщо шахтарі об'єднаються. Організована група хороших шахтарів в EVE Online може зрити весь астероїдний пояс набагато швидше, ніж якби кожен із них робив це поодинці.

Як мені перевезти велику кількість руди?

Зазвичай, прості шахтарі відразу розвантажуються на станції, як тільки їхній трюм повністю заповниться. Ті ж, хто більше схильний до ризику заради високих прибутків, складують руду в спеціальні контейнери, що скидаються, перевозячи їх все відразу за допомогою спеціальних вантажних кораблів. Подібні вантажні кораблімають можливість перевозити кілька десятків тисяч кубометрів різноманітних матеріалів, дозволяючи шахтарю більше часу проводити за безпосереднім видобутком.

© 2023 androidas.ru - Все про Android