Wot коли оновлення 9.20. Нові ігрові моделі в HD-якості

Головна / Усунення несправностей

Версія ігри 9.20 для World of Tanks вирушила на Супертест. У цьому матеріалі ми вже готові розповісти, що ж чекає на гравців у майбутньому оновлення. Почнемо, мабуть, із HD-моделей.

HD-моделі

Wargaming зменшує оберти з випуску HD-моделей техніки. Пам'ятаєте, як найкраще виходило чи не 20 одиниць машин? В оновлення 9.20, за попередніми даними, очікується лише 12 одиниць бойової техніки у покращеній якості.

Bat.-Châtillon 25 t

Черчілль III

T69

Т-44-85

СУ-14-1

СУ-5

Pz.Kpfw. 38H 735 (f)

VK 30.01(D)

M12

Pz.Kpfw. IV Ausf. D

Matilda Black Prince

M5A1 Stuart

Нова форма боїв

Ви ще пам'ятаєте травневе тестування боїв, де грало одразу 60 гравців – по 30 осіб за кожну команду? О 9.20 до режиму «Випадковий бій» буде додано унікальний формат бою для техніки X рівня, де боротимуться 60 гравців – «Генеральна битва».

Бої проходитимуть на новій карті, яка була створена спеціально для цього формату бою – «Небельбург». Розмір карти 1,4x1,4 км, що більше, ніж будь-яка існуюча карта в World of Tanks.

Правила ведення бою такі самі, як і інших боях режиму «Випадковий бій»: знищити всю техніку ворога чи захопити карту. Кількість САУ обмежена чотирма одиницями на команду. Формат бою «Генеральна битва» можна буде увімкнути та відключати в налаштуваннях.

Нова гілка танків

Довгий час Wargaming твердив, що гілка китайських ПТ-САУ буде ексклюзивом для китайського сервера, але в оновленні 9.20 ця гілка перестане бути будь-яким ексклюзивом.

Так-так, вам не здалося. Дев'ять одиниць нових китайських машин з'явиться на всіх серверах гри. Подивитися з чого складатиметься гілка можна.

Зміни САУ

Після виходу поновлення 9.18, коли САУ були значно перероблені, Wargaming збирав статистику та відгуки гравців, щоб вирішити, в якому напрямку рухатися далі. Через кілька місяців WG допрацювали механіку розрахунку шкоди та оглушення, додавши низку додаткових параметрів при стрільбі через перешкоди:

  • Про вогонь артилерії можна буде не переживати, якщо будова (руйнується або неруйнівна), яка використовується для укриття, має товщину 2 м і більше, а ваша машина повністю прихована за нею. Там ви будете в безпеці: ваша машина не отримає шкоди і не буде приголомшена.
  • Машина, що стоїть за парканом або невеликою будовою товщиною менше 2 м, отримає шкоду і буде приголомшена, як це відбувається на відкритій місцевості.
  • Третій сценарій: будова міцна (2 м і більше), але машина не повністю прихована за ним (наприклад, оглушення відбулося в момент заїзду за укриття). У цьому випадку тривалість оглушення та шкоди залежатимуть від того, яка частина машини зазнала обстрілу. Залежно від площі, що зазнала обстрілу, машина отримає:
    1. 25% від загальної шкоди та часу оглушення;
    2. 50% від загальної шкоди та часу оглушення;
    3. 75% від загальної шкоди та часу оглушення;
    4. 100% загальної шкоди та часу оглушення.

В інтерфейс післябойових повідомлень також будуть внесені зміни: щоб повністю відобразити бойову ефективність гравця, у результатах бою буде показано інформацію про сумарний час оглушення.

Ребаланс техніки

В оновлення 9.20 буде перебалансовано безліч техніки одразу із чотирьох націй, які є у нас у грі. Це будуть радянські середні та важкі танки, а також ПТ-САУ; французькі середні та важкі танки, а також ПТ-САУ; німецькі важкі танки та ПТ-САУ; американських середніх танків.

Тут окремо хочеться додати, що Wargaming відмовилися від ідеї перебалансувати Bat.-Châtillon 25 t. Під час тестування нових версій не було знайдено достатньо аргументів для ребалансу цієї знакової машини.

Також у французькому дереві відбудуться зміни у гілці ПТ-САУ на X рівні. Wargaming вирішив зробити AMX 50 Foch (155) акційною машиною, а їй на заміну поставити нову ПТ-САУ AMX 50 Foch B. У випадку, якщо у Вас в ангарі на момент виходу оновлення 9.20 буде стояти AMX 50 Foch (155), то він стане акційним, а на заміну йому безкоштовно буде доданий AMX 50 Foch B. Ось і настиг черговий невеликий квест для гравців, які хочуть собі ще одну чергову акційну машину. нагадаємо, що оновлення 9.20 виходить наприкінці серпня.

Ось, власне, і все, що зараз відомо про майбутнє оновлення 9.20. Завантажуйте французькі ПТ-САУ і будьте щасливі!

Як Valve і обіцяли - глобальне оновлення 7.20 вже в Dota 2. Відразу після завершення мажору в Куала-Лумпурі викочують патч 7.20, на якому ми гратимемо найближчі півроку. Список змін патча дуже вражаючий, давайте розбиратися: в першу чергу були ослаблені всім набридлі герої, були змінені формули отримання досвіду, за добивання союзних крипів тепер дають золото, кілька нових предметів додано з патче 7 20, докладніше дивіться у відео огляді патча 7.20 на Дота 2 Плюс.

Патч 7.20 - Список змін від 18.11.2018

Механіка денаїв

  • Денаї союзних юнітів більше не дають гравцеві 25% досвіду
  • Денаї союзних юнітів тепер дають 20% від нагороди:
    Крипи ближнього бою - 7-8 золота
    Крипи далекого бою - 9-11 золота

Телепортація


Нейтральні кріпи

  • Стаки нейтралів тепер дають 35% нагороди замість 25%
  • Усі нейтрали, окрім давніх, тепер дають на 5% більше золота під час вбивства.

Концепція рандомних героїв

  • Більше немає бонусів за вибір того чи іншого героя
  • При випадковому виборі вам дадуть героя зі всього списку персонажів, за винятком 25-ти найменш часто вибираних вами(бонус залишився тим самим)
  • Вибрати випадкових героїв тепер можна не пізніше другого піку у вашій команді

Формула броні змінена на (0,052 * Броня) / (0,9 + 0,048 * Броня)

Перероблено систему нарахування досвіду героям

  • Серія з трьох вбивств тепер дає бонус до досвіду, бонус в інтервалі від 200 до 1250 одиниць
  • Перероблено формулу нарахування досвіду, раніше вона враховувала досвід команд (камбек механіка), більше немає. Формула: (40+ 0.14 * Кількість Досвіду Вмираючого Героя) / кількість вбивць.

Оновлена ​​карта.

Регенерація здоров'я та мани о 7.20

  • Перероблено регенірацію мани та здоров'я від атрибутів. Тепер вони не множать значення регенерації
  • Регенерація мани: Інтелект тепер дає 0.05 регенерації мани
  • Регенерація мани: Видалено базову регенерацію в 0.9 одиниці
  • Регенерація мани: Перероблені показники регенерації відповідно до зміни формули
  • Регенерація здоров'я: Сила тепер дає 0.09 регенерації здоров'я
  • Регенерація здоров'я: Базове значення регенерації зменшено на 1.5 одиниці
  • Регенерація здоров'я: Перероблені показники регенерації відповідно до зміни формули

Концепція швидкості пересування змінено.

  • Boots of Speed: 15%
  • Power Treads: 15%
  • Phase Boots: 15%
  • Arcane Boots: 15%
  • Guardian Greaves: 17%
  • Tranquil Boots Active: 28%
  • Tranquil Boots Inactive: 20%
  • Boots of Travel: 32%
  • Drum of Endurance: 6%
  • Eul's Scepter: 6%
  • Spirit Vessel: 6%
  • Wind Lace: 6%

Загальні зміни патчу 7.20

  • Зміна дня та ночі тепер відбувається кожні 5 хвилин замість 4-х
  • Scan більше не ігнорує ворогів у лігві Рошана
  • Максимальне значення швидкості атаки збільшено з 600 до 700 одиниць
  • Радіус аур за замовчуванням збільшено з 900 до 1200 одиниць (ця зміна не впливає на Gem of True Sight, Natural Order та Heartstopper Aura)
  • Тепер усі кріпи на лініях мають однакове значення швидкості пересування (раніше кріпи на деяких лініях рухалися швидше до настання позначки часу о 7:30)
  • Додано звук, що програється у випадках, коли команда втрачає всі бараки
  • Відкриття другорядних магазинів тепер підсвічує предмети замість приховування деяких
  • При встановленні вардів ви тепер зможете побачити радіус дії інших вардів
  • Додана нова ігрова механіка – прив'язка (Leashed). Юніти під прив'язкою тепер діють так само, як і під заціпенінням, проте можуть використовувати телепорт і здібності, пов'язані з пересуванням, але не можуть пересуватися звичайним способом. Наступні здібності тепер прив'язують ворогів: Pounce, Dream Coil та Soulbind
  • Втрата по собі більше не відключає Clarity, Bottle, Blink і схожі взаємодії
  • Вампіризм тепер регенерує шкоду залежно від вашої атаки, а не поточної кількості здоров'я юніту
  • Тепер ви не зможете перекладати предмети в рюкзак під дією провокації (Winter's Curse, Berserker's Call та схожі)
  • Зменшено бонус до пересування у талантів наступних героїв: Abaddon (25->20), Axe (40->30), Bane (65->50), Batrider (50->40), Bounty Hunter (25->20), Dazzle (50->40), Enchantress (25->20), Legion Commander (50->40), Lich (25->20), Naga Siren (25->20), Nature's Prophet (35-> 25), Night Stalker (45->40), Nyx Assassin (35->30), Ogre Magi (90->75), Oracle (65->50), Outworld Devourer (35->30), Pangolier (25) ->20), Pugna (25->20), Sand King (25->20), Shadow Demon (35->30), Skywrath Mage (25->20), Techies (60->50), Tidehunter ( 25->20), Tinker (40->30), Underlord (30->25)
  • Герої з основним атрибутом інтелект тепер отримують на 0.2 одиниці сили менше кожного рівня
  • Знищення Observer або Sentry Ward тепер провокує появу оповіщення у чаті для ваших союзників
  • Час відродження на 1/2/3/4 рівні збільшено з 5/7/9/13 до 6/8/10/14
  • Здійснено відкат змін часу повороту (Turn Rate) у патчі 7.00
  • Значення приросту атрибутів із двома знаками після коми тепер округлені
  • Святині тепер відновлюють на 2% здоров'я та мани на секунду більше

Зміни Сплеш-урону

  • Cleave тепер є втратою фізичного типу, а значить зменшуватиметься бронею кожного задіяного юніту
  • Показники Cleave у Great Cleave, Empower, Battle Fury та талантів були перероблені: Збільшено дальність дії Cleave з 625 до 650, ширина – з 330 до 360
  • Psi Blades у Templar Assassin Templar Assassin більше не працюють у ілюзій
  • Вампіризм від здібностей і Spell Amplification тепер не впливають на Splash-збиток
  • Splash-утрат тепер враховує тип броні
  • Тип втрати Splash Attack у Black Dragon змінений з магічного на фізичний
  • Splash Attack у Black Dragon тепер завдає 100% шкоди в радіусі 250
  • Такі ж зміни для Splash-Урон Dragon Knight Dragon Knight

Відео огляд патча 7.20 від NS

Огляд основних моментів оновлення 7.20 від Ярослава НР Кузнєцова.

Зміни героїв патчу 7.20

  • Швидкість пересування збільшена з 310 до 325 одиниць
  • Спритність збільшена на 6 од.
  • Швидкість польоту Mist Coil знижено з 1600 до 1300
  • Перероблено Curse of Avernus. Уповільнення націлення якого ви атакуєте змінено на 10/15/20/25% на 4 сек. Якщо ви завдали 4 удару по меті вона отримує сайленс і сповільнюється на 30/40/50/60%, а союзні герої отримують буст до швидкості атаки цього таргета +40/60/80/100.
  • Талант 25 рівня: замість Curse of Avernus тепер +375 AoE Mist Coil
  • Використання Ice Vortex більше не дає собі бонусу.
  • Перероблено Chilling Touch. Тепер це пасивна здатність із перезарядкою 15/11/7/3 сек. Дає вам додаткову магічну шкоду 50/85/120/155, уповільнення 100% на пів секунди, а також додаткову дальність атаки 60/120/180/240 за 30/50/70/90 мани
  • Тепер Аганім не працює для Антімагу.
  • Здатність Spell Shield замінена на Counterspell. Дає пасивку магічного резиста 15/25/35/45% і може активувати Counterspell щит на 1.4 сек. Цей щит блокує всі заклинання, і відображає їх у ворогів, перезаряджання щита 15/11/7/3 вимагає мани: 40.
  • Нагорода за вбивство Tempest Double збільшена зі 180 Gold/XP до 180/240/300
  • Бонус Berserker's Call знижений з +40 до +30 захисту
  • Талант 15 рівня: змінено з +350 на +300 здоров'я
  • Перероблено Enfeeble: зменшує резист ворога на 36/44/52/60% та знижує швидкість атаки 40/60/80/100 на 8 секунд. Може бути розвіяно дальність застосування 1000, перезарядка 12/10/8/6, вимагає мани 70/90/110/130
  • Талант 15 рівня: змінений з Enfeeble знижує шкоду на Enfeeble знижує швидкість атаки
  • Талант 15 рівня: змінений з -100 втрат Enfeeble на -100 швидкості атаки

Call of the Wild перероблено. Тепер здатність не закликає нейтрального крипа і має дві окремі кнопки призову борова і орла. Орел - глобальна здатність, яка відправляє невидимого некерованого орла, починаючи з місця, де ви. Характеристики юнітів:

  • Здоров'я Boar: 300/450/600/750
  • Тип шкоди Boar: Hero
  • Втрата Boar: 16/32/48/64
  • Уповільнення атак Boar: 10/20/30/40% на 3 секунди
  • Час життя Boar: 60
  • Час перезаряджання Boar Ability Cooldown: 42/38/34/30
  • Boar, ціна мани: 50
  • Здоров'я Hawk: 300/450/600/750
  • Швидкість пересування Hawk: 300/340/380/420
  • Радіус огляду Hawk: 600/700/800/900
  • Час життя Hawk: 60
  • Час перезаряджання Hawk: 60/50/40/30
  • Hawk, вартість мани: 30
  • Бонусна швидкість пересування Primal Roar збільшена з 30 до 40%
  • Радіус відкидання від мети Primal Roar збільшено з 300 до 450
  • Тривалість відкидання від мети Primal Roar підвищена з 0.6 до 1.0 секунд
  • Ціль Primal Roar тепер уповільнюється так само, як і додаткові цілі
  • Уповільнення вторинних цілей Primal Roar збільшено з 50 до 60%
  • Талант 25-го рівня змінено з +2 викликаних Hawk на -15 секунд до перезарядки Hawk
  • Thrist тепер дає не бонусні збитки, а 30/45/60/75 швидкості атаки
  • Швидкість пересування Thrist збільшена з 7/18/29/40% до 12/14/36/48%
  • Вхідні та вихідні збитки від Bloodrage зменшено з 25/30/35/40% до 10/15/20/25%
  • Bloodrage тепер діє незалежно від радіусу (раніше слабшав о пів на далеких дистанціях)
  • Втрата Blood Rite збільшена з 120/160/200/240 до 125/175/225/275
  • Rupture тепер завдає 8% від поточного здоров'я чистою шкодою за 100 пройдених одиниць. Не може бути летальним
  • Час тривалості Rupture зменшено з 12 до 8/10/12
  • Дальність застосування Rupture змінилася з 800 на 700/800/900
  • Час перезаряджання Rupture змінено з 60 на 70/60/50
  • Талант 20-го рівня змінено з +18% до втрати від Rupture на +600 до дальності застосування Rupture
  • Значення сили перераховано з 18+2.1 на 20+2.5
  • Shadow Walk більше завдає 30/60/90/120 шкоди. Атака з невидимості тепер знижує швидкість пересування на 14/20/26/32% протягом чотирьох секунд
  • Jinada перероблено. Час перезаряджання – 12/9/6/3. Атака завдає 80/110/140/170 бонусних збитків і краде 12/18/24/30 ненадійного золота з ворожих героїв
  • Швидкість пересування з Track тепер дається тільки BH
  • Атаки героя під Track будуть критичними з множником 1.4/1/6/1/8
  • Використання Track тепер не припиняє дії невидимості
  • Радіус отримання золота від Track підвищено з 925 до 1200
  • Талант 20-го рівня змінено з +125% до критичної шкоди від Jinada на +90 краденого золота від Jinada
  • Кількість одержуваного інтелекту за рівень підвищено з 1.3 до 1.6
  • Базова швидкість переміщення збільшена з 295 до 305
  • Вартість застосування Thunderclap зменшена з 90/105/130/150 до 90/100/110/120
  • Drunken Brawler перероблено. Тепер це бафф, який працює на себе. Триває 5 секунд. Дає 50/60/70/80% до увороту та 80% шанс на критичний удар 200/220/240/260%. Швидкість пересування варіюється від -20 до +40%. Перезаряджання: 20/19/18/17. Мана: 35/40/45/50
  • Drunken Haze замінено Cinder Brew. Покриває площу радіусом у 400 алкоголем, уповільнюючи ворогів на 25%. Вороги мають 20/25/30/35% шанс атакувати один одного замість початкової мети. Триває 7 секунд. Якщо мета атакована будь-яким вогненним спелом (включаючи вогняного духу від ультимейту), час дії відновиться, а мета горітиме і отримуватиме 10/25/40/55 збитків на секунду. Перезаряджання: 20/18/16/14. Мана: 50. Атака союзника не може призвести до смерті
  • Наступні герої мають вогняні здібності: Dragon Knight, Jakiro, Phoenix, Axe, Doom, Ember Spirit, Brewmaster, Lina, Ogre, Batrider, Wraith King, Clinkz, Invoker, Warlock, Underlord, та Huskar
  • Талант 25-го рівня змінено з +15% до шансу Drunken Brawler на +200% втрати від критичних ударів

Viscous Nasal Goo – зменшення броні збільшено з 1/1.4/1.8/2.2 до 1.4/1.8/2.2./2.6

Опір магії у Spiderling/Spiderite зменшено з 50 до 40%

  • Кількість отримуваної сили за рівень знижено з 4.3 до 4.0
  • Втрата Hoof Stomp зменшена з 100/150/200/250 до 80/110/140/170
  • Втрата Double Edge змінена з 175/250/325/400 на 150/200/250/300 + 40/60/80/100% від поточної сили
  • Час використання Double Edge зменшено з 0.5 до 0.4
  • Return перейменовано на Retaliate
  • Retaliate тепер не залежить від сили
  • Втрата від Retaliate збільшена з 16/18/20/22 до 16/32/48/64
  • Retaliate отримує заряди щоразу, коли вас атакує герой чи вежа. Здібність може бути активована з витратою всіх зарядів. Підвищує базову шкоду на певний відсоток за кожний заряд. Максимальна кількість зарядів - 10. Дає 6/9/12/15% базової шкоди за заряд Час перезарядки: 55/50/45/40
  • Час перезаряджання Stampede збільшено з 90/75/60 ​​до 110/100/90
  • Витрати мани на Stampede збільшено зі 100 до 150
  • Талант 10-го рівня змінено з +10% до магічного опору на +20 до швидкості пересування
  • Талант 15-го рівня змінено з +15% втрати Return від сили на +50% втрати Double Edge від сили
  • Талант 15-го рівня змінено з +75 до шкоди на +30 до базової шкоди
  • Талант 20-го рівня змінено з +300 втрат Double Edge на +50 втрат від Return
  • Chaos Strike перероблено. Тепер це пасивна здатність. гарантує критичний удар – від 120% до 160/190/220/150%. Удар має 35/40/45/50% вампіризму. Перезаряджання: 8/7/6/5 секунд
  • Reality Rift тепер не зменшує броню
  • Reality Rift тепер переміщує ціль на 250/300/350/400 одиниць
  • Reality Rift тепер поранить ціль, сповільнюючи на 15/25/35/45% і позбавляючи 30/50/70/90 швидкості атаки на 2 секунди
  • Час перезаряджання Reality Rift перераховано з 18/14/0/6 до 20/15/10/5
  • Дальність застосування Reality Rift змінена з 550/600/650/700 до 475/550/625/700
  • Мінімальна шкода Chaos Bolt змінена з 75/100/125/150 на 60/90/120150
  • Максимальна шкода Chaos Bolt змінена з 200/225/250/275 на 180/210/240/270
  • Швидкість снаряду Chaos Bolt зменшена з 1000 до 700
  • Phantasm: кількість ілюзій завжди дорівнює трьом
  • Phantasm: збитки ілюзій змінено зі 100% до 40/70/100%
  • Phantasm: час життя ілюзій зменшено з 42 до 30
  • Талант 25-го рівня змінено з -7 до броні від Reality Rift на -2 секунд до перезарядки Chaos Strike
  • Швидкість заряду Penitence зменшена з 2000 до 1400
  • Penitence більше не збільшує вхідну шкоду
  • Penitence тепер збільшує швидкість атаки на 30/60/90/120 всіх юнітів, які б'ють мету.
  • Test of Faith змінено на Divine Favor. Діє на союзних юнітів, дає 7/13/19/25 регенерації здоров'я та збільшує все вхідне лікування на 25%, а збитки – на 10/20/40/80. Триває 12 секунд. Перезаряджання: 26/24/22/20 секунд. Дальність застосування – 800. Мана – 110
  • Holy Persuasion тепер може закликати крипів 4/5/6/6 рівня
  • Holy Persuasion: мінімальне здоров'я юнітів збільшено з 700/800/900/1000 до 1000
  • Holy Persuasion тепер відправляє дружнього юніта у будь-якій точці карти до вас, замість відправки на фонтан. Здатність скасовується, якщо юніт отримає шкоду від героя
  • Holy Persuasion: час перезарядки зменшено з 32/24/18/10 до 15 (працює як Recall у KotL, якого тепер немає)
  • Талант 15-го рівня змінено з -10 секунд перезаряджання Test of Faith на -10 секунд перезаряджання Divine Favor

Death Pact замінено на Burning Army.Застосовується векторно. Закликає 4/5/6 скелетів-лучників у лінію розміром 1300 одиниць. Скелеи використовують Searing Arrows, мають базові втрати Клінкза, не можуть пересуватися і руйнуються з двох ударів героя. Вони б'ють лише героїв. Дальність атаки залежить від Клінкза, що з'являються через 0.8 секунди після використання. Дальність застосування: 800. Перезаряджання: 110. Мана: 125/175/225. Триває 20 секунд, базовий час атаки: 1.8/1.65/1.5

  • Швидкість снаряду Rocket Flare збільшена з 1750 до 2250
  • Power Cogs: дальність відкидання збільшена з 250 до 300
  • Power Cogs: тривалість відкидання збільшена з 0.85 до 1
  • Power Cogs: збитки збільшені з 50/100/150/200 до 50/125/200/275
  • Power Cogs: спалювання мани зменшено з 50/100/150/200 до 50/80/110/140
  • Базова шкода збільшена на 2
  • Frostbite більше не перериває спели
  • Frostbite: дальність застосування збільшено з 525 до 550
  • Freezing Field тепер застосовується миттєво
  • Surge: тривалість дорівнює шести секунд на всіх рівнях
  • Surge: час перезаряджання перераховано з 13/12/11/10 на 16/14/12/10
  • Мета під Surge тепер не можна уповільнити
  • Surge: швидкість змінена з 550 на +36/54/72/90%
  • Ціль під Surge тепер ігнорує максимальне значення швидкості пересування
  • Ціль під Surge тепер ігнорує всі зіткнення
  • Wall of Replica: тепер використовується векторне застосування здатності
  • Wall of Replica: час застосування зменшено з 0.4 до 0.2 секунди
  • Wall of Replica: дальність застосування збільшена з 500/700/900 до 1300
  • Wall of Replica тепер уповільнює героїв доти, доки вони не вийдуть зі стіни
  • Wall of Replica: уповільнення зменшено з 75% до 50/60/70%
  • Витрата мани на Poison Touch збільшена з 80 до 80/90/100/110
  • Дебаффи від Poison Touch тепер складаються
  • Weave замінений на Bad Juju. Пасивна здатність. Зменшує перезаряджання здібностей на 30/40/50%. При використанні Dazzle будь-якої здатності всі вороги в радіусі 1200 навколо втрачають 2/2,25/2,5 броні на 10 секунд. Дебафф складається та оновлює час дії. Не діє на Roshan
  • Час перезаряджання Shadow Wave збільшено з 12/10/8/6 до 13/11/9/7
  • Телант 25 рівня змінено з +0.5 броні від Weave за секунду на +0.5 до зменшення броні від Bad Juju
  • талант 25 рівня змінено з -4 від перезаряджання Shadow Wave на +40% уповільнення від Poison Touch.
  • Швидкість пересування збільшена з  305 до 310
  • Spirit Siphon тепер забирає у ворога та віддає DP 4/6/8/10% швидкості пересування.

Втрата від Thunder Strike збільшена з 40/60/80/100 до 45/70/95/120.

  • Базова дальність атаки збільшена зі 150 до 175
  • Devour тепер можна використовувати, коли минулий крип не перетравився
  • Devour тепер дає 5/10/15/20 регенерації здоров'я за секунду за кожного з'їденого кріпу під час дії
  • Devour тепер вимагає 80 секунд, щоб переварити будь-якого кріпу
  • Devour тепер можна використовувати, не замінюючи здібності від минулого крипу
  • Scorched Earth більше не відновлює здоров'я
  • перезаряджання Scorched Earth зменшено з 55 до 55/50/45/40
  • збитки від Scorched Earth збільшено з 16/24/32/40 до 20/30/40/50
  • талант 10 рівня змінено з +10 до шкоди та лікування від Scorched Earth на +20 до шкоди від Scorched Earth.
  • Splash від Elder Dragon Form тепер завдає 75% втрат у радіусі 300
  • Splash від Elder Dragon Form тепер не завдає часткової шкоди при промаху.
  • Precision Aura тепер збільшує атаку на 20/36/52/68% від спритності, а не шкода на 10/20/30/40% від спритності
  • Перероблено Marksmanship. Тепер дає 20/30/40% шанс спрацювання атаки, що пробиває, яка не може промахнутися і проходить через захист ворога. Ігнорує броню, моментально вбиває крипів. Вимикається, якщо противник знаходиться ближче за радіус 400
  • талант 20 рівня змінено з +20 до спритності від Marksmanship на +25% до ухилення
  • талант 25 рівня змінено з +20% до втрати від Precision Aura на +25% до швидкості атаки від Precision Aura.

Перезаряджання Fissure збільшено з 18/17/16/15 до 21/19/17/15.

  • Приріст сили збільшено з 3,5 до 3,8
  • ефект від Rolling Boulder змінено з 80% уповільнення на 0,4/0,6/0,8/1 секунду на оглушення на 0,4/0,6/0,8/1 секунду
  • оглушення від Rolling Boulder збільшується на 0,4/0,6/0,8/1 секунду при використанні каменю
  • ефект від Boulder Smash змінено з 0,5/1/1,5/2 секунд оглушення на 80% уповільнення на 1,25/2,5/3,25/4 секунд
  • збитки від Boulder Smash збільшено з 50/100/150/200 до 105/170/235/300
  • максимальна кількість зарядів Stone Remnant збільшена з 6 до 7
  • радіус дії Magnetize збільшено з 300 до 350
  • талант 25 рівня змінено з +1 секунди оглушення від Boulder Smash на +0,75 секунди оглушення від Rolling Boulder.
  • Втрата від Astral Spirit зменшена з 60/90/120/150 до 50
  • швидкість повернення Astral Spirit збільшена з 600 до 800
  • додаткова шкода до атаки від Astral Spirit збільшена з 15/30/45/60 до 20/40/60/80
  • Astral Spirit тепер дає +1,5/3/4,5/6, броні за героя і +0,5 броні за кріпу
  • швидкість пересування від Astral Spirit за героя збільшена з 5% до 7%
  • поріг додаткової швидкості від Astral Spirit збільшено з 30% до 40%
  • час дії бонусів від Astral Spirit збільшено з 9 до 10 секунд
  • талант 25 рівня змінений із +100% Lifesteal на Astral Spirit дає невразливість до магії.

Fire Remnant тепер завдає шкоди по всій дистанції польоту (в половині радіусу) замість лише точки призначення.

Базова швидкість міграції зменшена з 300 до 290.

  • Time Lock тепер дозволяє Faceless Void нанести подвійну атаку, коли ціль оглушена. Завдає додаткових 30/40/50/60 втрат і оглушує на 0,75 секунди
  • Талант 15 рівня змінено з +100 до втрати від Time Lock на +70
  • Доданий у Captains Mode
  • Soulbind тепер накладає ефект зв'язування на ціль, блокуючи телепортацію та використання здібностей на мобільність
  • тривалість Soulbind зменшена з 6/8/10 до 6/7/8
  • Phantom's Embrace creature тепер підлітає ближче до мети перед фіксацією
  • Ink Swell тепер набирає максимальну силу залежно від часу впливу на ворога, а не залежно від шкоди, завданої персонажами
  • максимальна тривалість Ink Swell зменшена з 2,2/2,8/3,4/4 to 2/2,6/3,2/3,8
  • талант 20 рівня змінено з +2 удару для вбивства Phantom на +1
  • Berserker's Blood більше не дає опір до магії. Тепер збільшує регенерацію до 20/40/60/80% від сили в залежності від здоров'я.
  • дія Berserker's Blood тепер посилюється більше, коли здоров'я стає менше
  • Inner Vitality замінено на Inner Fire. При падінні здоров'я нижче 35%, розкидає всіх ворогів у радіусі 500 від себе, завдаючи 100/155/210/265 втрат і обеззброюючи на 1,75/2,5/3,25/4 секунди. Вороги відкидаються на дистанцію 550 від героя. Тривалість відкидання – 0,6 секунди. Перезарядження - 18/16/14/12 секунд. Витрата мани - 75/100/125/150
  • талант 15 рівня змінено з +15% до вампіризму на +20%
  • талант 15 рівня змінено з +10 у втрату в секунду від Burning Spears на +15
  • талант 20 рівня змінено з +15 до сили +20
  • талант 25 рівня змінено з +150 до радіусу атаки на +175

Перезаряджання Spirits збільшено з 26/22/18/14 до 26/24/22/20.

Втрата, що наноситься Macropyre, тепер затримується на постраждалих протягом 2 секунд

Спритність збільшена на 10 (базова шкода не змінилася)

Після виграної дуелі автоматично використовується Press The Attack на героя

  • Feast змінено з 4.5/5.5/6.5/7.5% від поточного здоров'я до 1.75/2.5/3.25/4% від максимального здоров'я
  • Талант 25 рівня змінено з +2% від поточного здоров'я до +1% від максимального здоров'я
  • Уповільнення Mana Drain змінено з 16/19/22/25% на 20/24/28/32%
  • Finger of Death тепер стає сильнішим із кожним вбивством. Дає +50 втрат за кожного вбитого героя. Якщо ворог помре протягом 3 секунд після використання здібності, бонус все ще надається
  • Інтелект збільшений з 16+3,3 до 20+3,6
  • Frost Nova вартість мани знижено з 125/150/170/190 до 105/130/155/180
  • Здатність Ice Armor замінена Frost Shield. Накладає щит, який знижує 30/40/50/60% вхідної шкоди на 6 сек. Кожна атака в радіусі 600 AoE завдає 20/30/40/50 і уповільнює на 35% на 0.5 сек. Перезаряджання: 30/25/20/15. Вартість мани: 100/110/120/130. Можна накидати на будинки.
  • Талант 20 рівня: змінено з +180 ГПМ на +2 сек Frost Shield
  • Талант 20 рівня: змінено з +175 каст ренжу на +150
  • Талант 25 рівня: змінено з Ice Armor Provides +30 регенірації здоров'я на Frost Shield Provides +60 регенірації здоров'я
  • Базова швидкість пересування збільшена з 320 до 340;
  • Базова швидкість пересування Spirit Bear змінена з 320/330/340/350 до 340/350/360/370
  • Час відгуку атаки у Spirit Bear зменшено з 0,67 до 0,4
  • Втрата від атак Spirit Bear збільшена з 35/45/55/65 до 35/50/65/80
  • Змінено можливості:
    • У Spirit Bear тепер є здатність на першому рівні Defender. 30% шкоди, що завдається Lone Druid, переходить на Spirit Bear, якщо той знаходиться в радіусі, який дозволяє йому атакувати
    • Заміна Rabid на Spirit Link. Додає обом 30/50/70/90 швидкості атаки і перетворює 40/50/60/70% завданих героєм збитків у здоров'я Spirit Bear і навпаки.
    • Тривалість: 10 секунд. Перезаряджання: 42/34/26/18. Вартість: 50/60/70/80
  • Lunar Blessing тепер забезпечує бонус +8/14/20/26 основному атрибуту як бонусну ауру, замість бонусної шкоди
  • талант 15-го рівня змінився з +24 до втрати від Lunar Blessing на +14 до основного атрибуту Lunar Blessing

Перероблено Howl. Тепер дає +21/34/47/60 до швидкості атаки, +3/4/5/6 до броні та +4/6/8/10 до регенерації здоров'я всім контрольованим гравцем підконтрольним юнітам на карті. Триває 9 секунд. Перезаряджання: 50/45/40/35. Вартість: 25/30/35/40

  • Перезаряджання Skewer зменшено з 25 до 26/24/22/20
  • Перероблено Shock Wave. Звільняє хвилю до цільової точки, злегка натягує юніти і завдає 75/150/225/300 втрат. Уповільнює ворогів на 60% протягом 0,75 секунд. Ширина: 200, Відстань: 1200, Швидкість снаряда: 900. Pull Тривалість: 0.2. Вартість: 90/100/110/120. Перезаряджання: 14/13/12/11
  • Stone Gaze більше не дає ворогам +100% до опору магії
  • Stone Gaze більше не миттєво вбиває ілюзії
  • Mystic Snake більше не змінює тип втрат проти ворогів під ефектом Stone Gaze
  • Базова швидкість пересування збільшена з 310 до 320
  • Заміна Geostrike на Ransack. Кожна атака краде 8/12/16/20 здоров'я у ворожих героїв (і 4/6/8/10 від крипів) і зцілює всіх Meepo на ту саму кількість
  • Клони тепер отримують тільки 50% нормальної XP з областіТалант 10 рівня зменшено з +20 до шкоди до +15

Тепер при використанні Leap герой повертається до точки стрибка

  • Тепер Mischief завжди перетворює на кур'єра, якщо поруч знаходиться інший кур'єр
  • Тепер Mischief дає вам 0,3 секунди невразливості під час трансформації.
  • Перезаряджання Mischief збільшено з 3 до 20
  • Тривалість Mirror Image зменшена з 30 до 24
  • Перезаряджання Mirror Image зменшено з 40 до 45/40/35/30
  • Вартість Mirror Image збільшена з 70/80/90/100 до 70/85/100/115
  • Вхідні втрати Mirror Image змінено з 550/500/450/400% до 475/450/425/400%
  • Rip Tide було перероблено. Тепер пасивна здатність. Дає шанс, що атака викличе спрацювання Rip Tide, яка завдає шкоди області і знижує броню
  • Досвід за трентів зменшено з 30 до 20
  • Золото за трентів зменшено з 21 до 16
  • Базовий радіус атаки зменшено з 550 до 500
  • Бонус до регенерації від вбивств тепер дає Heartstopper Aura, а не Death Pulse (якщо сам Necrophos забирає вбивство)

Night Stalker

  • Змінено Crippling Fear. Тепер при активації в радіусі 375 аура завдає безмовності на ворогів, поки вони поряд. Тривалість аури 5/6/7/8 секунд (3 секунди протягом дня). Більше немає шансу на промах. Перезаряджання: 30/25/20/15. Вартість: 50. (Оскільки це аура, то не знімається за допомогою Manta Style)
  • Darkness замінено на Dark Ascension. Причиняє вас перетворитися на сильнішу літаючу істоту з бонусною шкодою +50/100/150 і 900 безперешкодним зором. Триває 30 секунд. Під час цього дня вдень перетворюється на ніч. Перезаряджання: 160/140/120. Вартість: 125/175/225
  • Талант 25 рівня змінено з -8 секунд перезаряджання Crippling Fear на -40 секунд перезаряджання Dark Ascension

Nyx Assassin

  • Vendetta тепер застосовує Виснаження на ціль на 4 секунди

Ogre Magi

  • Multicast тепер може активуватися під час використання предметів, ефекти яких застосовуються до ворожих цілей. У разі активації Multicast ефект предмета активується повторно на іншу випадкову ворожу мету
  • Multicast більше не покращує базові здібності
  • Дальність використання Ignite збільшена з 700 до 700/800/900/1000.
  • Ignite тепер запускає два снаряди
  • Перезаряджання Fire Blast зменшено з 12 до 12/11/10/9

Omniknight

  • Purification тепер можна використовувати на юнітів, несприйнятливих до магії
  • Repel замінено на Heavenly Grace. Спрямовується на союзну одиницю і застосовує сильне розсіювання, а потім підвищує опір дебафф на 50/60/70/80% та відновлення здоров'я на 8/12/16/20 на 8 секунд. Перезаряджання: 17/16/15/14. Вартість: 75. Дальність застосування: 500
  • Радіус застосування Guardian Angel збільшений з 600 до 1200
  • Перезаряджання Guardian Angel зменшено з 180/170/160 до 160/150/140
  • Талант 25 рівня змінено з +3 секунд до тривалості Repel на -8 секунд перезарядки у Heavenly Grace
  • Втрата від Fortune"s End збільшена з 90/120/150/180 до 120/150/180/210

Outworld Devourer

  • Arcane Orb тепер поширює бонусні збитки в радіусі 175 навколо мети
  • Arcane Orb тепер не завдає бонусної шкоди ілюзіям
  • Замінено Essence Aura на Equilibrium. Застосовується він. Вся ваша шкода від заклинань відновлює ману в кількості 60/80/100/120% від шкоди і уповільнює ворогів на 8/16/24/32% протягом 1,75 секунд. Триває 7 секунд. Перезарядка: 20 Вартість: 50

Pangolier

  • Heartpiercer замінений на Lucky Shot. Дає 20% вірогідність застосувати дебафф на 2/3/4/5 секунд, який уповільнює ціль на 40% і накладає на неї Безмовність або Обеззброєння. Дебаффи стакаються при повторному застосуванні

Phantom Assassin

  • Перезаряджання Phantom Strike замінено з 14/11/8/5 до 11/9/7/5/
  • затримка перед використанням Phantom Strike зменшена з 0,3 до 0,25
  • бонусна швидкість атаки з Phantom Strike змінена зі 130 до 100.125.150/175
  • Phantom Strike більше не має ліміту атак
  • бонусна швидкість атаки з Phantom Strike пропадає через 2,5 секунди після застосування
  • вартість Phantom Strike змінена з 50 до 35/40/45/50
  • бонусна швидкість атаки з Phantom Strike тепер працює при атаці будь-яких цілей
  • Blur більше не робить Phantom Assassin невидимою на міні-картці пасивно. Тепер при активації здібності Phantom Assassin стає невидимою для ворогів на відстані 600 одиниць. Атака не розсіює ефекту. Ефект відновлюється через 0,75 секунд після того, як противник помітив Phantom Assassin. Тривалість 25 секунд. Перезаряджання 60/55/50/45. Вартість 20

Phantom Lancer

  • Уповільнення від Phantom Lance зменшено з 10/20/30/40% до 10/18/26/34%
  • збитки по ілюзіях від Juxtapose збільшено з 600 до 650%
  • Уповільнення від Icarus Dive змінено з 28% до 19/22/25/28%
  • Dream Coil тепер накладає ефект зв'язування та забороняє їм телепортуватися та використовувати здібності для пересування
  • талант на 15 рівні тепер дає +90 втрат замість 50
  • талант на 15 рівні тепер дає +15% посилення заклинань замість +8%
  • Flesh Heap більше не збільшує опір магії
  • Flesh Heap тепер дає 3/6/9/12 до регенерації здоров'я
  • приріст утрат Dismember від сили збільшений з 30/45/60% до 30/60/90%.

Queen of Pain

  • Sonic Wave тепер відштовхує юнітів на 350 одиниць протягом 1,4 секунди
  • Unstable Current більше не уповільнює або очищає випадкових ворожих юнітів кожні 5 секунд
  • Unstable Current тепер завдає 60/80/100/120 шкоди всім ворожим юнітам у радіусі 500 одиниць кожні 6/5/4/3 секунди
  • Plasma Field тепер уповільнює противників, яких зачепила. Уповільнення від 5 до 25/30/35/40% на 1,5 секунди. Кожен удар здатності оновлює уповільнення
  • Талант на 25 рівні тепер дає +200 до втрати від Unstable Current замість -3 секунди до Unstable Current
  • Перезаряджання Blink Strike змінено з 16/12/8/4 до 10/8/6/4
  • збитки Blink Strike змінено зі 100 до 75/90/105/120
  • Базова шкода збільшена на 3
  • спритність збільшена з 14+1,6 до 19+2,1
  • приріст інтелекту збільшено з 2,4 до 2,7
  • Null Field замінили на Arcane Supremacy:
  • Пасивна здатність. Дає 14/18/22/26% до сили заклинань і збільшує тривалість усіх негативних ефектів накладених Rubick на 20/28/36/44%
  • з'явилася затримка на 0,15 перед використанням Spell Steal
  • талант на 15 рівні тепер дає +125 до дальності застосування здібностей замість 100
  • талант на 20 рівні тепер дає -5 секунд до перезарядки Fade Bolt замість +5% Null Field
  • талант на 25 рівні тапер дає +50% до сили вкрадених заклинань

Sand King

  • Sand Storm більше не є здатністю, що переривається. Тепер здатність закінчується, як тільки Sand King залишає вибрану область
  • радіус дії Sand Storm змінено з 525 до 350/450/550/650
  • збитки Sand Storm змінено з 40/60/80/100 до 25/50/75/100
  • перезаряджання Sand Storm змінено з 34/26/18/10 до 34/28/22/16
  • тривалість Sand Storm зменшена з 50 до 20/25/30/35
  • покращено візуальні ефекти Sand Storm
  • радіуса ураження Epicenter тепер завжди збільшує на 50 одиниць після кожного удару

Shadow Demon

  • Перероблена Soul Catcher:
  • Застосовується область радіусом 175/200/225/250 одиниць. Усі юніти у цій галузі втрачають 25/30/35/40% від поточного здоров'я. Половина від нанесеної шкоди відновлюється через 10 секунд. Перезаряджання 26/24/22/20. дальність застосування 700. Вартість 110

Shadow Fiend

  • Базова броня збільшена на 1

Shadow Shaman

  • Mass Serpent Wards тепер утворюють коло з трохи збільшеним простором у центрі
  • при використанні Mass Serpent Wards тепер показується сфера застосування здібності

Skywrath Mage

  • Concussive Shot тепер потрапляє у крипа, якщо в області застосування немає ворожих героїв
  • Базова броня збільшена на 1
  • Bash of the Deep перероблено. Пасивна здатність. Кожна четверта атака оглушує мету на 1/1,1/1,2/1,3 секунди і завдає додаткових фізичних втрат 75/125/175/225
  • тривалість оглушення Slithereen Crush зменшено з 1,25/1,5/1,75/2 до 1 секунди. Тривалість уповільнення пересування та атаки збільшено з 2 до 3/4/5/6 секунд, а його ефективність – з 20 до 20/25/30/35%. Збитки збільшені з 75/125/175/225 до 80/140/200/260
  • талант на 15 рівні тепер дає +100 до збитків від Bash of the Deep замість 75
  • талант на 25 рівні тепер дає +1,5 секунд до оглушення зі Slethereen Ctush замість +15% до шансу оглушення з Bash of the Deep
  • Швидкість повороту збільшена з 06 до 07
  • Pounce тепер накладає ефект зв'язування, який забороняє цілі телепортуватись та використовувати здібності пересування
  • тривалість Shadow Dance змінена з 4 до 4/4,5/5
  • тепер, якщо герой з негативним ефектом Essence Shift вмирає, Slark назавжди краде одну одиницю спритності
  • Тепер Take Aim можна активувати, щоб подвоїти дальність атаки наступного пострілу. Перезаряджання 15/12/9/6. Вартість 30

Spirit Breaker

  • Nether Strike більше не можна використовувати, якщо Spirit Breaker прикутий до місця
  • Charge of Darkness тепер може перевищувати максимальну швидкість. Здатність дає 300/325/350/375 до швидкості пересування
  • виправлено помилку, при якій Charge of Darkness не враховувала швидкість пересування при зіткненні
  • Greater Bash більше не збільшує швидкість пересування
  • збитки Greater Bash зменшено з 12/24/36/48 до 16/24/32/40%
  • Empowering Haste замінено на Bulldoze:
  • При активації герой отримує +12/18/24/30% швидкості пересування і +30/30/50/60% до опору ефектам на 8 секунд. Перезаряджання 22. Вартість 25/30/35/40
  • талант на 20 рівні тепер дає 15% шансу Greater Bash замість 30%
  • талант на 20 рівні тепер дає -7 секунд до перезарядки Bulldoze замість +400 до швидкості Charge of the Darkness
  • Перероблено Warcry. Тепер ви даєте бонус до швидкості пересування та прилеглих героїв героїв і щит здоров'я, який блокує шкоду від атаки на підставі здоров'я щита. Триває 10 секунд. Бафф закінчується, якщо щит споживається. Швидкість пересування: 8/12/16/20% Швидкість руху. Attack Shield Здоров'я: 100/200/300/400 Здоров'я. Раудіус: 700 Перезарядження: 36/32/28/24. Вартість: 40
  • Базова швидкість пересування збільшена з 270 до 315
  • Базовий інтелект збільшено на 2

Templar Assassin

  • Талант 20 рівня з Refraction Dispels to Meld Dispels
  • Талант 25 рівня changed from Psi Blades Spill Paralyzes to 1.5s Meld Hit Bash

Terrorblade

  • Sunder більше не може пробивати імунітет до заклинань
  • Талант 20 рівня зменшено з -10 секунд перезаряджання Reflection до -8

Tidehunter

  • Anchor Smash тепер завдає шкоди, що дорівнює сумі атаки героя і бонусних 45/90/135/180 одиниць шкоди, всім ворожим юнітам у зоні поразки
  • Втрата від Ravage збільшена з 200/290/380 до 200/300/400
  • Талант 10 рівня збільшений з +80 збитків від Gush до +100

Timbersaw

  • Пошкодження снаряду Chakram більше не ігнорує стародавніх крипів
  • Whirling Death тепер завжди завдає чистої шкоди
  • Збитки від Whirling Death зменшено з 100/150/200/250 до 90/120/150/180
  • Зменшення атрибутів від Whirling Death змінено з 15% до 12/13/14/15%
  • Whirling Death тепер завдає 10/14/18/22 додаткової шкоди за вирубане дерево
  • Талант 25 рівня змінено з +8% Whirling Death до +12%
  • Втрата по площі від Tree Grab більше не працює при добиванні своїх юнітів
  • Перезаряджання Tree Grab збільшено з 24/20/16/12 до 27/22/17/12
  • Grow більше не забезпечує 30/40/50% Status Resistance
  • Броня Grow збільшена з 5/10/15 до 7/16/25
  • Перероблено механіку Avalanche. Тепер юніт, що знаходиться в площі, безперервно уражається короткими міні-станами і втратою кожні 0.3 секунди. Кожен удар приголомшує на 0.2 секунди
  • Тривалість Avalanche збільшена з 1 до 1,8
  • Радіус Avalanche збільшений з 275 до 400
  • Перезаряджання Avalanche зменшено з 23/21/19/17 до 23/20/17/14
  • Загальні втрати від Avalanche змінено з 120/180/240/300 до 90/160/230/300
  • Бонус до втрати від Toss avalanche збільшений з 2x до 3x
  • Level 10 Talent змінено з +20% до опору магії на +20 до швидкості пересування
  • Level 25 Talent змінено з -12 секунд до перезарядки Avalanche на -9 секунд

Treant Protector

  • Reworked Nature"s Guise. Passive. Has a 4.75/4/3.25/2.5 second fade delay, така мабуть повідомить counter. є в 265 відстанях від stromу.На 0.75 линговий термін.

Troll Warlord

  • Базова шкода збільшена з 38-56 до 44-56
  • Berserker's Rage тепер застосовує заціпеніння замість баша
  • Berserker's Rage - шанс спрацьовування збільшений з 10% до 10/12/14/16%
  • Предмети Basher та Abyssal Blade більше не заборонені
  • Fervor stack limit збільшився з 7 до 12
  • Fixed Fervor incrementing when missing attacks
  • Fervor now starts at 0 stacks коли attacking a new unit
  • Reworked Battle Trance. Нові причини ви збираєтеся в неконтрольований тягар, спрямовуючи вас на заборону близьких targets в 900 AoE. Протягом цього trance, ви є unslowable і cannot die. Grants +140/170/200 Attack Speed, +30/35/40% Movement Speed ​​and +40/60/80% Lifesteal. Lasts 6.5 seconds. Ви збираєтеся normal vision over the target you are currently locked on. Cooldown: 90. Manacost: 150
  • Level 25 Talent changed from Battle Trance Basic Dispel to Battle Trance b Dispel
  • Замінено Frozen Sigil на Tag Team. Аура, що активується. Триває п'ять секунд. Примушує ворогів під дією отримувати на 25/50/75/100 більше фізичних збитків від атак та уповільнення у 75% на 0.5 секунд. (Не впевнений у точності перекладу) Радіус: 350. Перезарядка: 15. Вартість: 40/50/60/70

Underlord

  • Atrophy Aura тепер дає постійну бонусну шкоду +2/3/4/5, коли герой вмирає під аурою
  • Базова швидкість пересування зменшена з 305 до 295
  • Перероблено Flesh Golem. Більше не збільшує шкоди. Уповільнення тепер постійне 24/32/40% в радіусі 375. Ворожі юніти в радіусі 400 втрачають 7% від свого поточного здоров'я в секунду як Magic Damage. Ви отримуєте +400/1000/1600 здоров'я у цьому режимі. Перезаряджання: 110
    Розмір моделі Flesh Golem трохи збільшився
  • Виправлена ​​помилка, через яку Overpower не зараховувала атаки, коли від неї ухилялися

Vengeful Spirit

  • Vengeance Aura більше не створює ілюзій загиблих союзників
  • Vengeance Aura створює ефект як від Scepter при смерті як базову механіку без можливості кастувати заклинання. Scepter розблокує каст заклинань
  • Дальність можливості Netherswap змінена з 700/950/1200 до 700/850/1000
  • Netherswap має 2 заряди з поповненням у 90/80/70 секунд

Venomancer

  • Plague Wards collision size збільшився
  • Level 15 Talent changed from +200 Cast Range to Gale Hero Impact Summons 2 Wards
  • Level 20 Talent changed from Gale Hero Impact Summons 2 Wards to +15% Spell Lifesteal
  • Область дії Nethertoxin збільшена з 300 до 350
  • Втрата від Nethertoxin змінена з 20/30/40/50 до 20/35/50/65
  • Fatal Bonds тепер відскакує від юніта до юніту, а не просто шукає юніти поблизу мети
  • Fatal Bonds більше не ігнорує юнітів у тумані війни
  • Юніти під Swarm мають вищий пріоритет атаки
  • Перезаряджання Geminate Attack збільшено з 7/6/5/3 до 9/7/5/3

Wraith King

  • Здоров'я скелетів зменшено з 350 до 250
  • Скелети перероджуються через три секунди після першої смерті

Witch Doctor

  • Втрата від Death Ward збільшена з 60/105/150 до 75/125/175
  • Nimbus більше не виділяється при натисканні Tab
  • Nimbus"s Lightning Bolt більше не залежить від зменшення перезарядки на героя

Зміни артефактів - Патч 7.20

Усі бонуси до швидкості пересування на основі предметів тепер додають показник у відсотковому співвідношенні, а не постійний:

  • Boots of Speed: 15%
  • Power Treads: 15%
  • Phase Boots: 15%
  • Arcane Boots: 15%
  • Guardian Greaves: 17%
  • Tranquil Boots Active: 28%
  • Tranquil Boots Inactive: 20%
  • Boots of Travel: 32%
  • Drum of Endurance: 6%
  • Eul's Scepter: 6%
  • Spirit Vessel: 6%
  • Wind Lace: 6%

Phase Boots

  • Більше немає активної можливості. Тепер пасивно дає бонус до швидкості переміщення при зіткненні та розвороті щоразу, коли ви атакуєте мету. Поліпшення розсіюється щоразу, коли ви переходите в інше місце і скасовуєте атаку. Максимальна дальність атаки - 900 (якщо ви віддасте наказ з більшої відстані, а потім увійдете в діаметр 900, механіка працюватиме). Можливість немає перезарядки. Бафф тримається 0,5 секунди
  • Бонус до швидкості від Phase Boots для героїв далекого бою зменшено з 13% до 10%
  • Перероблений рецепт Phase Boots:
    • Стара збірка
      • Вимагає:
        • Boots (500)
        • 2x Blades of Attack (860)
      • Коштує: 1 360 золота
      • Дає:
        • +50 до швидкості пересування
        • +24 до шкоди
    • Нова збірка
      • Вимагає:
        • Boots (500)
        • Chainmail (550)
        • Gloves of Haste (500)
      • Коштує: 1 550 золота
      • Дає:
        • +15% до швидкості пересування
        • +5 до броні
        • +25 до швидкості атаки

Power Treads

  • Тепер вимагає Blades of Attack. Дає +16 до шкоди замість швидкості атаки
  • Бонус атрибуту збільшено з 10 до 12

Tranquil Boots

  • Більше не збиваються під час атаки крипа
  • Тепер дає +12% до опору дебафф замість нанесення травми, що зменшує швидкість пересування та атаки.

Heaven's Halberd

  • Тепер дає +14% до опору дебафф замість нанесення травми, що зменшує швидкість пересування та атаки.

Sange and Yasha

  • Тепер дає +16% до опору дебафф замість нанесення травми, що зменшує швидкість пересування та атаки.
  • Вартість рецепту зменшено з 700 до 650
  • Вартість рецепту збільшено з 500 до 650.
Доданий новий айтем: Yasha and Kaya
Доданий новий айтем: Kaya and Sange

Збалансовані показники Sange/Yasha/Kaya та Sange and Yasha:

  • Sange
    • +16 до сили
    • +12% до опору дебаффам
    • +8 до шкоди
  • Yasha
    • +16 до спритності
    • +12 до швидкості атаки
    • +8% до швидкості пересування
  • Kaya
    • +16 до інтелекту
    • +12% до зменшення втрати мани
    • +8% до посилення здібностей
  • Sange and Yasha
    • +16 до сили
    • +16 до спритності
    • +16 до швидкості атаки
    • +16% до опору дебаффам
    • +12 до шкоди
    • +12% до швидкості пересування
  • Yasha and Kaya
    • +16 до інтелекту
    • +16 до спритності
    • +16 до швидкості атаки
    • +16% до зменшення втрати мани
    • +12% до посилення здібностей
    • +12% до швидкості пересування
  • Kaya and Sange
    • +16 до інтелекту
    • +16 до сили
    • +16% до зменшення втрати мани
    • +16% до опору дебаффам
    • +12% до посилення здібностей
    • +12 до шкоди

- Ring of Tarrasque. Коштує 700 золота. Дає +3,75 до регенерації здоров'я та +150 здоров'я. Поліпшується до Heart of Tarrasque та Holy Locket.

Додано новий предмет- Holy Locket. Passive. Завдяки ньому все ваше лікування та регенерація здоров'я збільшуються на 25%.

  • Вимагає:
    • Void Stone (850)
    • Ring of Tarrasque (700)
    • Cloak (550)
    • Recipe (550)
  • Коштує: 2650 золота
  • Дає:
    • +200 до здоров'я
    • +4 до регенерації здоров'я
    • +3 до регенерації мани
    • +15% до опору магії

Solar Crest

  • Предмет перероблений
  • Вимагає:
    • Medallion (1175)
    • Ultimate Orb (2150)
    • Windlace (250)
    • Recipe (300)
  • Коштує: 3 875 золота
  • Дає:
    • +10 до всіх показників
    • +12 до броні
    • +6% до швидкості пересування
    • +1,5 до регенерації мани
  • Активна здатність: можна застосовувати на союзників чи ворогів, прибирає ваш бонус до броні (+12). Дає союзникам +70 до швидкості атаки, +10% до швидкості пересування, +12 до броні. Дає ворогам -70 до швидкості атаки, -10% до швидкості пересування, -12 до броні (стосується лише бонусної броні).
Додано новий базовий предмет- Crown, +4 до всіх показників, 450 золота (доступний у бічних лавках). Використовується у предметах, які раніше вимагали Bracer, Wraith Band та Null Talisman.

Ring of Aquila

  • Ring of Aquila прибрано з гри;
  • Bracer, Wraith Band та Null Talisman більше не можна покращити до інших предметів
  • вартість рецептів Bracer/Null/Wraith збільшена зі 165 до 210
  • зміна головного показника від Bracer/Null/Wraith збільшена з +7 ​​до +8
  • Тепер дає +6% до опору магії

Wraith Band

  • Тепер дає +8 до швидкості атаки

Null Talisman

  • Null Talisman: Тепер дає +3% до посилення здібностей

Підсумок:

  • Wraith Band
    • +8 до спритності
    • +3 до сили
    • +3 до інтелекту
    • +8 до швидкості атаки
  • Bracer
    • +8 до сили
    • +3 до спритності
    • +3 до інтелекту
    • +6% до опору магії
  • Null Talisman
    • +8 до інтелекту
    • +3 до сили
    • +3 до спритності
    • +3% до посилення здібностей

Наступні рецепти змінені через те, що Bracer, Wraith Band та Null Talisman більше не можуть бути компонентами предметів

Hurricane Pike

  • Тепер вимагає рецепту за 450 золота замість Wraith Band
  • Змінено рецепт
  • Стара збірка
    • Вимагає:
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • 1x Null Talisman (465)
      • Recipe (1250).
    • Коштує: 2715 золота (1 рівень).
    • Дає:
      • +18/21/24/27/30 до інтелекту
      • +3 до сили
      • +3 до спритності.
  • Нова збірка
    • Вимагає:
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • 1x Crown(450)
      • Recipe (1250).
    • Коштує: 2700 золота (1 рівень).
    • Дає:
      • +18/21/24/27/30 до інтелекту
      • +5 до сили
      • +5 до спритності

Veil of Discord

  • Змінено рецепт
  • Стара збірка
    • Вимагає:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 2x Null Talisman (930)
      • Recipe (500).
    • Коштує: 2330 золота.
    • Дає:
      • +14 до інтелекту
      • +6 до сили
      • +6 до спритності
      • +6 до броні
      • +5 до регенерації здоров'я.
  • Нова збірка
    • Вимагає:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 1x Crown (450)
      • Recipe (700).
    • Коштує: 2050 золота.
    • Дає:
      • +15 до інтелекту
      • +6 до сили
      • +6 до спритності
      • +6 до броні
      • +5 до регенерації здоров'я

Drum of Endurance

  • Змінено рецепт
  • Стара збірка
    • Вимагає:
      • 1x Bracer (465)
      • 1x Sage"s Mask (325)
      • 1x Wind Lace (250)
      • Recipe (575).
    • Коштує: 1615 золота.
    • Дає:
      • +7 до сили
      • +3 до спритності
      • +6 до інтелекту
      • +0,75 до регенерації мани.
  • Нова збірка
    • Вимагає:
      • 1x Crown (450)
      • 1x Sage"s Mask (325)
      • 1x Wind Lace (250)
      • Recipe (500).
    • Коштує: 1525 золота.
    • Дає:
      • +6 до сили
      • +6 до спритності
      • +6 до інтелекту
      • +1,5 до регенерації мани (нова формула регенерації мани)

Rod of Atos

  • Змінено рецепт
  • Стара збірка
    • Вимагає:
      • 2x Bracer (930)
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • Recipe (1100).
    • Коштує: 3030 золота.
    • Дає:
      • +15 до сили
      • +6 до спритності
      • +20 до інтелекту.
  • Нова збірка
    • Вимагає:
      • 2x Crown (900)
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • Recipe (850).
    • Коштує: 2750 золота.
    • Дає:
      • +12 до сили
      • +12 до спритності
      • +20 до інтелекту

Ring of Basilius

  • Регенерація мани збільшена з 0,5 до 0,65

Bloodstone

  • Більше не має Pocket Deny
  • більше не зменшує час респавна
  • пасивно збільшує вашу регенерацію мани вдвічі
  • має 12 зарядів, при смерті втрачає 3 заряди, при вбивстві додає 1 заряд
  • кожен заряд дає 0,25 до регенерації мани та здоров'я
  • тепер можна застосувати – перенести 60% вашої поточної мани у здоров'я. Час перезаряджання: 250 секунд

Aeon Disk

  • Здоров'я збільшено з 250 до 300
  • мана збільшена з 250 до 300
  • більше не дає пасивний опір дебаффам
  • дає +50% до опору дебафф протягом 2,5 секунд активного баффа
  • Пасивно дає 30% до опору дебафф
  • бонусні збитки зменшено з 50 до 25

Heart of Tarrasque

  • Тепер дає +50% посилення регенерації здоров'я
  • регенерація поза битвою зменшена з 7% до 5%
  • бонусне здоров'я зменшено з 500 до 400
  • тепер вимагає Reaver, Vitality Booster, Ring of Tarrasque та Pecipe за 400 золота

Spirit Vessel

  • Більше не посилює регенерацію здоров'я та не дає поточний відсоток регенерації здоров'я
  • шкода ворогові на секунду збільшена з 20 до 25

Headdress

  • Вартість рецепту зменшено з 300 до 175 золота
  • Вартість рецепту збільшено з 900 до 950. Загалом вартість зменшилась на 75

Arcane Boots

  • Відновлення мани збільшено зі 135 до 160

Guardian Greaves

  • Лікування збільшено з 275 до 300
  • відновлення мани збільшено зі 160 до 200

Pipe of Insight

  • Тепер дає +2 до показників від своїх компонентів

Skull Basher

  • Вартість рецепту зменшено з 1000 до 900

Butterfly

  • Більше не має активної здатності

Crystalys

  • Бонусна шкода збільшена з +30 до +38

Desolator

  • Зменшення броні збільшено з 6 до 7

Force Staff

  • Тепер розриває Pounce від Slark

Hand of Midas

  • Швидкість атаки збільшена з 30 до 40

Дата виходу оновлення 9.20 у Wold of Tanks

Оновлення 9.20 WOT, виходить на RU кластері офіційно 29 серпня, а точніше в ніч із понеділка на вівторок (28-29 серпня) 🐇

📊 Орієнтовні дати виходу на RU оновлення 9.20 у Wold of Tanks:

  • Підготовка новин з WG - 25 липня.
  • Офіційний анонс WG – 26-27 липня.
  • Вихід на ST – 27 липня.
  • Запуск нового сезону на Глобальній карті – 24-30 липня.
  • День народження компанії Wargaming – 2 серпня (19 років).
  • Вихід першого загального тесту патчу 9.20 – 2-3 серпня.
  • День народження проекту World of Tanks - 12 серпня (7 років), сюрпризи та подарункові активності… https://vk.com/wall-131902035_1369
  • Вихід другого загального тесту патчу 9.20 – 16 серпня.
  • Вихід на основу – кінець літа цього року.

Техніка, переведена в HD (9.20 WoT):

  1. Bat.-Châtillon 25 t
  2. Черчілль III
  3. Т-44-85
  4. СУ-14-1
  5. Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
  6. VK 30.01(D)
  7. Pz.Kpfw. IV Ausf. D
  8. Matilda Black Prince
  9. M5A1 Stuart
  10. M48A1 Patton (зміна у вежі)
  • 12 бойових машин у наступному оновленні будуть перероблені на HD-якість.
  • 31 машину залишилося ще перевести все.

Якщо Ви раптом захочете поставити майбутні HD моделі танків оновлення 9.20 на нинішній клієнт, ми спеціально зібрали і надаємо таку можливість (розмір 317 M):

Як встановити?

Завантажити, розпакувати файл і закинути в кореневу папку з грою, погодитися на злиття, якщо необхідно.

Список оновлень 9.20

Список змін версії поновлення 0.9.20 ST1 порівняно з 0.9.19.1.1 / ST1: Changes in 0.9.20 vs 0.9.19.1.

Новий тип бою «Генеральна битва»

Новий тип бою "Генеральна битва" для режиму "Випадковий бій"

Правила:

  • 60 гравців на карті, по 30 у кожній команді;
  • Доступна лише техніка Х рівня;
  • Час бою – 15 хвилин;

Умова перемоги:

  • захопити основу противника;
  • знищити всю техніку супротивника.

Матчмейкер:

  • Бій типу «Генеральна битва» формується із загальної черги режиму «Випадковий бій».
  • У боях типу «Генеральна битва» може брати участь лише техніка 10-го рівня.
  • Попадання в тип бою «Генеральна битва» відбувається випадково, за аналогією з іншими типами бою: «Штурм» і «Зустрічний бій».
  • Тип бою "Генеральна битва" за замовчуванням включений у всіх гравців. Увімкнення/вимкнення здійснюється в налаштуваннях: Налаштування -> Гра -> Типи Випадкових боїв -> Генеральна битва.
  • Кожна команда умовно поділена на 3 підгрупи, по 10 осіб у кожній.
  • Гравець не може вибрати підгрупу, належність до конкретної підгрупи визначається матчмейкером.
  • Склад команд у Генеральній битві регулюється загальними правилами матчмейкінгу 2.0.
  • Склад кожної підгрупи за типами техніки буде максимально схожим на склад аналогічної підгрупи з протилежної команди.
  • Кількість САУ у цьому типі бою обмежена 4 одиницями на команду.
  • Відмінність у кількості взводів між командами - не більше ніж на 2 взводні гравці.
  • Якщо у складі взводу хоча б у одного гравця включений тип бою «Генеральна битва», то такий взвод може потрапити в цей тип бою незалежно від того, чи відзначений він у решти учасників взводу.

Карта:

  • У цьому оновленні Генеральна битва відбувається лише на одній карті Небельбург.
  • Розмір карти: 1.4 х 1.4 кілометри.
  • Поява гравців на карті регулюється їхньою підгрупою.
  • Кожна підгрупа має свою стартову позицію.
  • Баз дві: по одній у кожної команди (як у Стандартному бою).

Інтерфейс:

  • Завантажувальний екран, екран статистики (Tab), екран постбойової статистики, а також панель складу команд адаптовані під 60 гравців.
  • Уся команда поділена на 3 підгрупи.
  • Склад кожної підгрупи можна переглянути детально, натиснувши відповідну підгрупу.
  • Змінено верхній елемент інтерфейсу користувача. Крім загальної кількості знищеної командою техніки, елемент також відображає відсоткове значення загальної кількості очок міцності кожної команди.

Нагороди, досягнення та статистика:

  • У кожному бою типу "Генеральна битва" гравці зможуть отримувати бони. Також гравці зможуть отримати бони у звичайних Випадкових боях, де беруть участь лише техніка 10-го рівня (т.зв. «дванадцятий рівень»;).
  • Кількість отриманих нагороду бон залежить від заробленого в бою досвіду.
  • Гравець зможе виконувати Бойові завдання, Особисті бойові завдання, а також отримувати усі нагороди, які доступні у Випадкових боях.
  • У «Генеральній битві» гравці зможуть отримувати знаки класності та позначки на ствол як і у звичайних випадкових боях.
  • Бої типу "Генеральна битва" не враховуються у зведенні досягнень гравця і не впливає на статистику випадкових боїв;
  • Статистика цього типу бою буде відображена в Досягнення -> Статистика ->
  • Статистика по успіхам конкретної машини у типі бою «Генеральна битва» буде відображена в Досягненні -> Техніка -> Тип бою «Генеральна битва».

Зала слави:

  • Оновлений Зал слави тепер у клієнті гри.
  • На екран «Досягнення» додано новий розділ – «Зал Слави», який зазнав багато змін.
  • Тепер ви можете оцінювати свої результати у Випадкових боях не тільки за обліковим записом в цілому, але й по кожній машині окремо, а також переглянути кращих гравців.
  • Порівняти свої досягнення можна із друзями, сокланівцями та іншими гравцями за різні інтервали часу.
  • Окрім цього, оцінювати свою ефективність можна за допомогою нового "Рейтингу World of Tanks" (WTR), який показує рівень гри на окремих машинах порівняно з усіма гравцями сервера.
  • Зал слави та новий рейтинг WTR знаходяться на етапі відкритого бета-тестування. Ми чекаємо на ваші відгуки та пропозиції, адже робота над цим триває.

Опрацювання механіки оглушення екіпажу:

  1. У постбойову статистику додано час завданого оглушення.
  2. Доопрацьовано механіку нанесення шкоди та оглушення крізь перешкоди. Тепер САУ не завдаватиме шкоди крізь перешкоди товщиною понад 2 метри, якщо мета повністю прихована за ними. При цьому вибухова хвиля може трохи обгинати кути перешкод. Для цього від точки влучення до краю перешкоди має бути менше 2 метрів, проте при цьому збитки від вибуху будуть зменшені.

Внесено виправлення заїздів у важкодоступні місця на наступних картах:

  1. Карелія
  2. Степу
  3. Ласвіль
  4. Монастир
  5. Рудники
  6. Священна долина
  7. Перевал
  8. Ель-Халлуф
  9. Заполяр'я

Балансні зміни бойової техніки

Зміна технічних характеристик та балансу в оновленні 9.20

Німеччина

  • Час перезаряджання зброї 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 змінено із 12 сек. до 13,3 сек.
  • Міцність змінилася з 3200 до 3000 одиниць.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • Розкид знаряддя від руху ходової Jagdtiger 8,8 зменшений на 6%
  • Розкид знаряддя від повороту ходової Jagdtiger 8,8 зменшено на 6%
  • Швидкість повороту ходової Jagdtiger 8,8 змінена з 22 до 26

Китай

Додано повну гілку ПТ-САУ:

  1. T-26G FT
  2. M3G FT
  3. SU-76G FT
  4. 60G FT
  5. WZ-131G FT
  6. T-34-2G FT
  7. WZ-111-1G FT
  8. WZ-111G FT
  9. WZ-113G FT

СРСР

Доданий танк: (для тестування супертестерами) * Т-44 полегшений

Т-54 перший зразок

  • Розкид знаряддя руху ходовий Т-54 перший зразок зменшено на 9%
  • Розкид знаряддя від повороту ходової Т-54 перший зразок зменшено на 9%
  • Розкид знаряддя 100 мм Д-10Т-К при повороті башти зменшено на 25%
  • Час зведення зброї 100 мм Д-10Т-К для вежі Т-54 перший зразок змінено з 2.4 сек. до 2,2 сек.
  • Дальність огляду вежі Т-54 перший зразок змінено з 360 м до 380 м.
  • Посилено бронювання вежі
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 гармати 100 мм Д-10Т-К змінена з 183 мм до 190 мм
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П знаряддя 100 мм Д-10Т-К змінена з 235 мм до 247 мм
  • Кут відмінювання зброї 100 мм Д-10Т-К змінений з -6 градусів до -7 градусів
  • Боєзапас знаряддя 100 мм Д-10Т-К змінено з 34 до 56

Т-44-100

  • Час перезаряджання зброї 100 мм ЛБ-1 змінено з 8.1 сек. до 7,5 сек.
  • Час зведення зброї 100 мм ЛБ-1 змінено з 2.2 сек. до 2 сек.
  • Посилено бронювання вежі

Т-44-100 (Р)

  • Розкид знаряддя 100 мм ЛБ-1 при повороті башти зменшено на 15%
  • Час перезаряджання гармати 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 (Р) змінено з 8.1 сек. до 7,5 сек.
  • Час зведення зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 (Р) змінено з 2.2 сек. до 2 сек.
  • Посилено бронювання вежі
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 знаряддя 100 мм ЛБ-1 змінена з 183 мм до 190 мм
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П знаряддя 100 мм ЛБ-1 змінена з 235 мм до 247 мм
  • Т-103
  • Потужність двигуна МН-1, що відображається, змінена з 1000 к.с. до 900 к.с., що тепер відповідає фактичної потужності двигуна.
  • Розкид знаряддя руху ходовий Т-44 зменшено на 9%
  • Розкид зброї від руху ходової Т-44М зменшено на 10%
  • Розкид знаряддя від повороту ходової Т-44 зменшено на 9%
  • Розкид знаряддя від повороту ходової Т-44М зменшено на 10%
  • Розкид знаряддя 122 мм Д-25-44 змінено з 0.43 м до 0.42 м
  • Розкид знаряддя 100 мм ЛБ-1 при повороті башти зменшено на 14%
  • Час перезаряджання гармати 122 мм Д-25-44 для вежі Т-44-100 змінено з 19.2 сек. до 15,2 сек.
  • Час перезаряджання гармати 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 змінено з 8.1 сек. до 7,5 сек.
  • Час зведення зброї 122 мм Д-25-44 для вежі Т-44-100 змінено з 3.4 сек. до 3,2 сек.
  • Час зведення зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 змінено з 2.3 сек. до 2,1 сек.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П знаряддя 100 мм ЛБ-1 змінена з 235 мм до 247 мм
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 знаряддя 100 мм ЛБ-1 змінена з 183 мм до 190 мм
  • Розкид знаряддя 100 мм Д-10Т2С змінено з 0.35 м до 0.39 м
  • Розкид знаряддя 100 мм Д-54 змінено з 0.39 м до 0.33 м
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-10Т2С для вежі Т-54 обр. 1949 р. змінено з 7.8 сек. до 7,4 сек.
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-54 для вежі Т-54 обр. 1949 змінено з 8.2 сек. до 8,5 сек.
  • Час знаряддя 100 мм Д-10Т2С для вежі Т-54 обр. 1949 змінено з 2.3 сек. до 2,5 сек.
  • Час знаряддя 100 мм Д-54 для вежі Т-54 обр. 1949 змінено з 2.9 сек. до 2 сек.
  • Посилено бронювання веж та корпусу
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П знаряддя 100 мм ЛБ-1 змінена з 235 мм до 247 мм
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 знаряддя 100 мм ЛБ-1 змінена з 183 мм до 190 мм
  • Кут відмінювання зброї 100 мм Д-10Т2С змінений з -5 градусів до -6 градусів
  • Доданий двигун М-50ТІ
  • Прибрано двигун М-50Т
  • Розкид зброї від руху ходової ІС-7 зменшено на 16%
  • Розкид знаряддя від повороту ходової ІС-7 зменшено на 16%
  • Розкид знаряддя 130 мм С-70 при повороті башти зменшено на 25%
  • Час зведення зброї 130 мм С-70 для вежі ІС-7 змінено з 3.1 сек. до 2,9 сек.
  • Міцність змінилася з 2150 до 2400 одиниць.

ІСУ-152

  • Додано знаряддя 152 мм Д-4С
  • Прибрано знаряддя 122 мм А-19 обр. 1937 р.
  • Прибрано знаряддя 122 мм Д-25С зр. 1944 р.
  • Прибрано знаряддя 152 мм БЛ-10
  • Вилучено снаряд УБР-471.
  • Вилучено снаряд БР-471Д
  • Вилучено снаряд УОФ-471
  • Вилучено снаряд 53-ОФ-551
  • Вилучено снаряд УБР-551.
  • Вилучено снаряд УБР-551П
  • Міцність змінилася з 1010 до 1200 одиниць.
  • Вартість дослідження зброї БЛ-9С змінена з 44000 на 24000
  • Вартість дослідження наступної у гілці машини Об'єкт 704 змінено з 176 500 на 192 500

Об'єкт 704

  • Додано знаряддя 152 мм Д-4С
  • Вартість дослідження наступної у гілці машини Об'єкт 268 змінено з 301000 на 239000

Об'єкт 268

  • УГН збільшені з 6L/6R до 11L/11R
  • Змінити швидкість польоту снаряда 152mm_UBR551M гармати 152mm_M64 з 760 на 950 м/с (це ББ)

Об'єкт 140

  • Посилено бронювання даху вежі

США

M46 Patton

  • Посилено бронювання веж
  • Прибрано знаряддя 90 mm Gun M41
  • Прибрано знаряддя 105 mm Gun T5E1M2
  • Видалений снаряд AP M77
  • Видалений снаряд HE M71
  • Видалений снаряд HVAP M304
  • Видалений снаряд AP T32M2
  • Видалений снаряд APCR T29E3M2
  • Видалений снаряд HE M11A2
  • Посилено бронювання вежі

Франція

Поновлення 9.20 додано машину (на заміну AMX 50 Foch (155): * AMX 50 Foch B

AMX 50 100

  • Кут відмінювання гармати 90 mm DCA 45 змінений з -6 градусів до -9 градусів
  • Кут відмінювання знаряддя 90 mm F3 змінений з -6 градусів до -9 градусів
  • Кут відмінювання гармати 100 mm SA47 змінено з -6 градусів до -9 градусів

AMX 13 75

  • Боєзапас гармати 75 мм SA49 змінено з 42 до 44
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
  • Боєзапас гармати 100 мм SA47 змінено з 30 до 42

AMX AC mle. 48

  • Розкид знаряддя 120 mm AC SA46 змінено з 0.33 м до 0.37 м
  • Розкид знаряддя 120 mm AC SA46 при повороті ствола зменшено на 42%
  • Додано магазинну систему заряджання на знаряддя 120 mm AC SA46 для вежі AMX AC mle. 48
  • Час знаряддя 120 mm AC SA46 для башти AMX AC mle. 48 змінено з 2.9 сек. до 2,7 сек.
  • Посилено бронювання корпусу
  • Боєзапас гармати 120 mm AC SA46 змінено з 64 до 66

AMX 50 Foch

  • Розкид знаряддя від руху ходової AMX 50 Foch зменшено на 9%
  • Розкид знаряддя від руху ходової AMX 50 Foch bis зменшено на 10%
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 50 Foch зменшено на 9%
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 50 Foch bis зменшено на 10%
  • Розкид знаряддя 120 mm AC SA46 змінено з 0.33 м до 0.35 м
  • Розкид знаряддя 120 mm AC SA46 при повороті ствола зменшено на 30%
  • Додано магазинну систему заряджання на знаряддя 120 mm AC SA46 для вежі AMX 50 Foch
  • Час знаряддя 120 mm AC SA46 для башти AMX 50 Foch змінено з 2.3 сек. до 2,5 сек.
  • Посилено бронювання корпусу
  • Боєзапас гармати 120 mm AC SA46 змінено з 64 до 68

AMX 50 Foch (155)

  • Додана радіостанція SCR 619F
  • Доданий двигун Saurer 1000F
  • Вилучена радіостанція SCR 619
  • Прибраний двигун Saurer
  • Посилено бронювання корпусу
  • Кут піднесення гармати 155 mm AC SA58 змінено з +12 до +18 градусів
  • Кут відмінювання знаряддя 155 mm AC SA58 змінено з -5 до -6 градусів
  • Вартість танка змінена з 6100000 кредитів до 5 золота
  • Машина переведена з прокачуваних в акційні

AMX 30 1er prototype

  • Розкид знаряддя від руху AMX 30 1er prototype зменшений на 11%
  • Розкид знаряддя від руху ходової AMX 30 A pré-série зменшено на 12%
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 30 1er prototype зменшений на 11%
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 30 A pré-série зменшений на 12%
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 для вежі AMX 30 A pré-série змінено з 0.33 м до 0.37 м
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 для вежі AMX 30 1er prototype змінено з 0.34 м до 0.38 м
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 при повороті вежі AMX 30 A pré-série зменшено на 40%
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 при повороті вежі AMX 30 1er prototype зменшений на 30%
  • Час перезаряджання гармати 105 mm mle. F1 для вежі AMX 30 A pré-série змінено з 9.9 сек. до 8,7 сек.
  • Час перезаряджання гармати 105 mm mle. F1 для вежі AMX 30 1er prototype змінено з 10.2 сек. до 9 сек.
  • Посилено бронювання веж

AMX 30 B

  • Розкид знаряддя від руху ходової AMX 30 B зменшено на 25%
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 30 B зменшено на 25%
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 змінено з 0.3 м до 0.36 м
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 при повороті башти зменшено на 33%
  • Час перезаряджання гармати 105 mm mle. F1 для башти AMX 30 B змінено з 8.9 сек. до 7,8 сек.
  • Час зведення знаряддя 105 мм. F1 для башти AMX 30 B змінено з 2.1 сек. до 2 сек.
  • Посилено бронювання вежі
  • Бронепробивність снаряда OCC-105-F1 зброї 105 мм mle. F1 змінено з 320 мм до 300 мм
  • Бронепробивність снаряда OFL-105-F1 гармати 105 мм mle. F1 змінено з 260 мм до 248 мм

Заміна F64_AMX_50Fosh_155 на F64_AMX_50Fosh_B
Якщо F64_AMX_50Fosh_155 досліджено:
дослідити двигун Saurer_F155
дослідити радіостанцію SCR_619_F155
дослідити танк F64_AMX_50Fosh_B
змінити спеціалізацію екіпажу з F64_AMX_50Fosh_155 на F64_AMX_50Fosh_B (включаючи віддалений екіпаж, доступний для відновлення)
нерозподілений досвід на танку F64_AMX_50Fosh_155 перенести на танк F64_AMX_50Fosh_B
камуфляжі, написи, емблеми перенести з F64_AMX_50Fosh_155 на F64_AMX_50Fosh_B з тими ж термінами дії

Якщо F64_AMX_50Fosh_155 знаходиться в ангарі:
додаткове обладнання вивантажити на склад
екіпаж висадити до казарми
замінити двигун Saurer на двигун Saurer_F155
замінити радіостанцію SCR_619 на радіостанцію SCR_619_F155
додати до ангару танк F64_AMX_50Fosh_B зі слотом
Статистика залишається на F64_AMX_50Fosh_155, позначки на стовбурі не переносяться

Додавання барабанної системи заряджання на F37_AMX50_Foch
Додаткове обладнання навантажити на склад.
Додавання барабанної системи заряджання на F36_AMX_AC_Mle1948
Додаткове обладнання вивантажити на склад

Японія

Type 5 Heavy

  • Швидкість повороту ходової Type 5 Heavy змінена з 22 до 17
  • Швидкість повороту башти Type 5 Heavy змінена з 20 град/сек до 18 град/сек
  • Зменшено бронювання корпусу
  • O-I Experimental
  • Прибрано знаряддя 10 cm Cannon Type 14
  • Видалений снаряд APHE Type 95
  • Видалити снаряд APHE Type 95 Toku Kou
  • Видалений снаряд HE Type 14
  • Швидкість повороту вежі O-I Experimental змінена з 22 град/сек до 20 град/сек
  • Посилено бронювання корпусу та вежі
  • Максимальна швидкість руху вперед змінена з 40 км/год на 25 км/год
  • Зменшено бронювання корпусу та вежі

Type 4 Heavy

  • Швидкість повороту ходової Type 4 Heavy змінена з 20 до 15
  • Швидкість повороту ходової Type 4 Heavy Kai змінена з 22 до 17
  • Швидкість повороту башти Type 4 Heavy змінена з 18 град/сек до 17 град/сек
  • Доданий снаряд AP Experimental Type 2 Toku Otsu

Оновлення доступне для завантаження та завантаження. Через лончер буде завантажено: 498 Мб для SD-клієнта та додатково 349 Мб для HD-клієнта.

За останні кілька тижнів ми розповіли про майбутні зміни в балансі техніки, правки класу САУ, нову гілку китайських ПТ-САУ та епічний тип бою «Генеральна битва». З виходом оновлень 9.20 все це з'явилося в грі, і ви можете самі випробувати нововведення. Якщо ви ще не в курсі всіх останніх змін, ця стаття для вас.

Сервери World of Tanks будуть недоступні 29 серпня з 3:00 до 11:00 (МСК)у зв'язку з виходом поновлення.

Ситуацію на Глобальній карті буде заморожено з 4:00 (МСК) 29 серпня по 4:00 (МСК) 30 серпня. Також 29 серпня не працюватимуть «Наступи» в Укріпрайоні. Ну, а Клановий портал також буде недоступний під час виходу оновлення.

Гравцям, у яких на момент початку технічних робіт активний преміум акаунт або інші тимчасові послуги (наприклад, камуфляж), буде компенсовано добу преміум акаунту та/або добу використання послуг починаючи з 29 серпня з 3:00 (МСК) згідно з . Якщо ви хочете зробити покупки в грі, дочекайтеся запуску серверів.

Що нового?

Клацніть на зображенні нижче, щоб дізнатися про подробиці кожного нововведення.

Ребаланс техніки

В останньому оновленні зміни торкнулися техніки наступних націй: Японії, Франції, Німеччини, США та СРСР. Серед іншого, французька ПТ-САУ Foch (155) буде замінена на нову машину X рівня – Foch 50 B. Ті, хто має в Ангарі вже є Foch (155), зможуть стати щасливими власниками обох машин. Ми також змінили параметри низки машин у дереві розвитку Німеччини – у рамках масштабного перегляду характеристик техніки, яким ми займаємося з початку 2017 року. На цей раз зміни торкнулися Maus, Mäuschen і 8.8 cm Pak 43 Jagdtiger. Не оминули зміни і ІС-7.

Доопрацювання артилерії

Вже досить довго ми працюємо над артилерією та переглядом її механік. Це непросте завдання, але настав час дати вам випробувати ці змінені механіки у грі.

З появою оглушення гравці часто опинялися в ситуації, коли розрив артилерійського снаряда зачіпав їхню машину навіть за укриттям. Ми запровадили цілу низку додаткових змінних, щоб ураження цілей за укриттями розраховувалося максимально коректно. Коротко: тепер, якщо ваша машина знаходиться за укриттям завтовшки більше двох метрів, ви можете почуватися безпекою.

Якщо ж товщина укриття достатньо, але машина прихована за ним не повністю, тривалість оглушення варіюється в залежності від розміру видимої ділянки танка. Крім того, для артилеристів у післябойовій статистиці з'явився рядок, що показує загальну тривалість оглушення.

Китайські ПТ-САУ

Ці ПТ-САУ, які раніше були доступні лише гравцям у Китаї, тепер є у вашому повному розпорядженні. Дев'ять нових машин утворюють повну гілку.

Нові ПТ-САУ низьких рівнів вирізняються гарною дальністю огляду для машин цього типу. У поєднанні з високою скритністю це дає вам чудову нагоду вести вогонь з відстані. На середніх рівнях китайські ПТ-САУ можуть похвалитися вищими мобільністю та бронюванням, а також збільшеною разовою шкодою. Оскільки у знарядь цих машин все ж таки не найвища точність, найбільш прийнятний варіант бою — брати участь у сутичках на середній дистанції.

На високих рівнях машини цієї гілки виділяються завдяки балансу високої разової шкоди та скорострільності. І, хоча в грі є ПТ-САУ з ще більшою шкодою за постріл, у китайських ПТ-САУ більш ніж достатньо вогневої могутності для бою з будь-яким супротивником.

Генеральна битва

Ви просили нас створити більш масштабні битви з більшою кількістю танків та більшим розміром самих карт. І зараз на сцену виходить тип бою «Генеральна битва». Він доступний у рамках випадкових боїв, поряд із зустрічним боєм, стандартним боєм та штурмом. У генеральних битвах на вас чекають бої 30 на 30 на карті «Небельбург» площею 1,4 х1, 4 км. Грати у боях типу «Генеральна битва» можна лише на техніці Х рівня. На початку бою техніка команд з'являється у трьох точках на карті, а кількість САУ обмежена до чотирьох на команду.

Генеральна битва протікає за правилами стандартного бою: вам необхідно захопити базу супротивника або знищити всю техніку за 15 хвилин.

Якими будуть нагороди у цьому типі бою? Кожен гравець матиме можливість заробити бони за свої бойові успіхи. Кількість бон залежить від досвіду: що більше досвіду ви заробите, то більше бон отримаєте. У свою чергу, бони можна обміняти на Передбойові інструкції та Удосконалене обладнання.

Беріть участь у генеральних битвах та ділитесь своїми враженнями!

Бони

Раніше єдиним способом заробити бони була участь у рангових боях. З виходом версії 9.20 ви також зможете отримати нову валюту у випадкових боях на машинах Х рівня: достатньо потрапити до бою з одними «десятками» і винести з нього понад 400 одиниць чистого досвіду. Ми працюємо над додатковими способами отримання та використання бон, стежте за новинами.

Зверніть увагу, що передбоєві інструкції та вдосконалене обладнання, які можна отримати тільки в обмін на бони, ви можете використовувати і в інших режимах – фактично, як будь-яку іншу ігрову валюту. Вони підвищать ефективність вашої машини та екіпажу і стануть вам у нагоді у випадкових і рангових боях, кланових війнах і турнірах.

І ще один важливий момент: зараз Удосконалене обладнання можна демонтувати лише в обмін на бони. З виходом версії 9.20 таке обладнання буде автоматично безкоштовно демонтовано з машин усіх гравців, щоб ви могли встановити його на свій розсуд.

Ребаланс середніх танків повинен закріпити за ними роль активних СТ із міцною вежею. Це дозволить радянським СТ грати «від вежі», при цьому корпус доведеться надійно ховати за укриттям.

T-44, T-54обр. 1та T-44-100 (Р)

Топова вежа танка VIII

Т-44отримала 200 мм приведеної броні в передній частині (де раніше було 120-140 мм) і до 300 мм бортами. Тепер танку не потрібно буде уникати дуелей проти однокласників і навіть машин вищих рівнів. VIIIТ-54 перший зразокі VIIIТ-44-100 (Р)отримали аналогічне покращення.

Понад те, вибір знарядь Т-44 не забезпечував різноманітність ігрового процесу. Тому ми змінили параметри знарядь 100 мм ЛБ-1 та 122 мм Д-25-44. 122-мм зброя отримала додаток до скорострільності і стала гарною альтернативою з гідною разовою шкодою. 100-мм зброя забезпечить ефективну стрілянину як на ходу, так і з нерухомого стану завдяки покращеній стабілізації та відомості. Зброя стане чудовим вибором для стрілянини на середніх дистанціях. І останнє: бронебійні снаряди ЛБ-1 зможуть пробивати 190 мм броні, що значно підвищить ефективність стрільби однокласниками.

T-54

IXТ-54міг буквально одноосібно "розібрати" будь-який середній танк. Однак його вежа з часом втратила колишню ефективність, і тепер він не почувається так само впевнено у боях на середній та дальній дистанціях, як це було раніше. Ми посилили бронювання вежі цієї машини (зону за маскою зброї), щоб повернути колишню впевненість.

Параметри топових знарядь також переглянуті, щоб зробити акцент на різниці щодо T-62A і «Об'єкта 140». T-62A, що має більш високу точність і кращу стабілізацію, вивчається через знаряддя 100 мм Д-54, що підходить для стрільби на середній і дальній дистанціях. «Об'єкт 140» скоріше підходить для середнього та ближнього бою та вивчається через знаряддя Д-10T2С. Скориставшись нагодою, ми також посилили бронювання вежі танка до належного рівня.

«Об'єкт 140»

Поєднання високої швидкості, відмінної зброї та гідного бронювання дозволяє XОб'єкт 140бути «універсальним солдатом» - може ефективно робити все: і «світити», і виконувати флангові маневри. Однак тонка броня даху башти була слабким місцем. Щоб виправити це, ми покращили бронювання даху вежі до рівня танка T-62A. Проте вразливі вежі залишаться. Будьте обережні, виходячи в бій на оновленому «Об'єкті 140»: ці башти, як і раніше, можуть стати причиною швидкої втрати міцності.

ТЯЖКІ ТАНКИ

ІС-7

Перегляд параметрів танка XІС-7задасть напрямок ребалансу для всієї гілки важких танків СРСР. Погана стабілізація та точність зброї не дозволяють вести прицільний вогонь, особливо на ходу. Таким чином, у гравців складається відчуття, що будь-який інший важкий танк рівня набагато краще. Щоб дати машині такий довгоочікуваний «ап», ми скоротили час зведення, розкид під час руху та повороту вежі. Це має дозволити машині повністю реалізувати свою вогневу міць, а 2400 очок міцності підвищать виживання у бою. Комбінація цих змін підкреслює роль ІС-7 як танка прориву, який завжди на вістрі атаки.

Забіжимо вперед: у майбутньому ми плануємо значно розвести ролі гілок ІВ та КВ. Наша мета – зробити всю гілку КВ послідовною та відповідною ролі добре броньованих машин з високою вогневою міццю.

Хоча в грі є дві гілки радянських ПТ-САУ, більшість гравців вважають за краще ту, що веде до «Об'єкта 268», а в рамках самої гілки багато хто зупиняється на ІСУ-152 або вивчає «Об'єкт 268», але ніколи на ньому не грає. Ми зрозуміли, що необхідний стимул, який дозволить гравцям вивчити «Об'єкт 268» та грати на ньому. Для цього нам потрібно було змінити характеристики ІСУ-152, а такі речі зазвичай робити складно. Ми вирішили залишити самохідці високу разову шкоду, але знизити бронепробивність, компенсувавши це підвищенням мобільності та міцності. Потім можна було приступати до поліпшення Об'єкта 704 і Об'єкта 268.

ІСУ-152

VIIIІСУ-152- це справжній «винищувач» танків, «Об'єкт 704» багато в чому схожий на ІСУ-152, але міцніший, а ось «Об'єкт 268» трохи випадає з цієї трійки. Була необхідна послідовність шляху до «Об'єкту 268», і ми почали із заміни топового знаряддя БЛ-10 на 152-мм Д-4С. Воно схоже на БЛ-10 за багатьма параметрами, за винятком злегка зниженої бронепробивності (260 мм). Ця зброя дозволяє ІСУ-152 залишатися «винищувачем» танків, проте дає нам трохи свободи для покращення бронювання машини, підвищення її міцності та мобільності. Крім цього, деякі 122-мм гармати були скасовані, щоб прискорити прокачування машини до топової конфігурації.

Якщо ви не вивчили топову зброю та використовуєте 122-мм БЛ-9С, з виходом оновлення 9.20 ви отримаєте нову топову зброю.

«Об'єкт 704»

Навідний страх IXОб'єкт 704отримає альтернативне знаряддя 152 мм Д-4С на додаток до могутнього БЛ-10 як топовий, щоб внести різноманітність в ігровий процес цієї самохідки.

«Об'єкт 268»

Щоб зробити XОб'єкт 268гідною нагородою за весь зроблений шлях, ми підвищили швидкість польоту снаряда з 760 до 950 м/с, а також збільшили кут відхилення зброї рівня «Об'єкта 704». Все це має підвищити ефективність при стрільбі з відстані і по цілях, що рухаються.

Техніка СРСР, конкретні цифри

Т-54 перший зразок

  • Розкид зброї від руху ходової зменшений на 9%.
  • Розкид зброї від повороту ходової зменшений на 9%.
  • Розкид знаряддя 100 мм Д-10Т-К при повороті вежі зменшено на 25%.
  • Час зведення зброї 100 мм Д-10Т-К для вежі Т-54 перший зразок змінено з 2,4 до 2,2 с.
  • Дальність огляду вежі збільшена з 360 м-коду до 380 м-коду.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 зброї 100 мм Д-10Т-К збільшена з 183 до 190 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм Д-10Т-К збільшена з 235 до 247 мм.
  • Кут відмінювання зброї 100 мм Д-10Т-К збільшений з -6 до -7 градусів.
  • Боєзапас зброї 100 мм Д-10Т-К збільшено з 34 до 56 од.
  • Розкид знаряддя 100 мм ЛБ-1 при повороті башти зменшено на 15%.
  • Час зведення зброї 100 мм ЛБ-1 зменшено з 2,2 до 2 с.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Розкид зброї від руху ходової Т-44 зменшено на 9%.
  • Розкид зброї від руху ходової Т-44М зменшено на 10%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Т-44 зменшено на 9%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Т-44М зменшено на 10%.
  • Розкид зброї 122 мм Д-25-44 зменшений з 0,43 до 0,42 м-коду.
  • Розкид знаряддя 100 мм ЛБ-1 при повороті вежі зменшено на 14%.
  • Час перезаряджання зброї 122 мм Д-25-44 зменшено з 19,2 до 15,2 с.
  • Час перезаряджання зброї 100 мм ЛБ-1 зменшено з 8,1 до 7,5 с.
  • Час зведення зброї 122 мм Д-25-44 зменшено з 3,4 до 3,2 с.
  • Час зведення зброї 100 мм ЛБ-1 зменшено з 2,3 до 2,1 с.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 235 до 247 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 183 до 190 мм.
  • Розкид зброї 100 мм Д-10Т2С збільшений з 0,35 до 0,39 м.
  • Розкид зброї 100 мм Д-54 зменшено з 0,39 м до 0,33 м.
  • Час перезарядки зброї 100 мм Д-10Т2С зменшено з 7,8 до 7,4 с.
  • Час перезарядки зброї 100 мм Д-54 збільшено з 8,2 до 8,5 с.
  • Час зведення зброї 100 мм Д-10Т2С збільшено з 2,3 до 2,5 с.
  • Час зведення зброї 100 мм Д-54 зменшено з 2,9 до 2 с.
  • Посилено бронювання веж та корпусу.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 235 до 247 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 183 до 190 мм.
  • Кут відмінювання зброї 100 мм Д-10Т2С збільшений з -5 до -6 градусів.

«Об'єкт 140»

  • Посилено бронювання даху вежі.
  • Доданий двигун М-50ТІ.
  • Прибрано двигун М-50Т.
  • Розкид зброї від руху ходової зменшений на 16%.
  • Розкид зброї від повороту ходової зменшений на 16%.
  • Розкид знаряддя 130 мм С-70 при повороті вежі зменшено на 25%.
  • Час зведення зброї 130 мм С-70 зменшено з 3,1 до 2,9 с.
  • Міцність зросла з 2150 до 2400 одиниць.
  • Додано знаряддя 152 мм Д-4С.
  • Прибрано знаряддя 122 мм А-19 обр. 1937 р.
  • Прибрано знаряддя 122 мм Д-25С зр. 1944 р.
  • Прибрано знаряддя 152 мм БЛ-10.
  • Вилучено снаряд УБР-471.
  • Видалено снаряд БР-471Д.
  • Видалено снаряд УОФ-471.
  • Вилучено снаряд 53-ОФ-551.
  • Вилучено снаряд УБР-551.
  • Видалено снаряд УБР-551П.
  • Міцність зросла з 1010 до 1200 одиниць.
  • Вартість дослідження зброї БЛ-9С зменшено з 44 000 до 24 000 одиниць досвіду.
  • Вартість дослідження наступної у гілці машини «Об'єкт 704» збільшена з 176500 до 192500 одиниць досвіду.

«Об'єкт 704»

  • Додано знаряддя 152 мм Д-4С.
  • Вартість дослідження наступної у галузі машини «Об'єкт 268» зменшена з 301 000 до 239 000 одиниць досвіду.

«Об'єкт 268»

  • Кути горизонтального наведення збільшені до 11 градусів у кожну сторону.
  • Швидкість польоту снаряда 152 мм УБР-551М знаряддя 152 мм M64 збільшена з 760 до 950 м/с.

Дерево досліджень Франції

Зараз машини Франції – лише тінь того, якими вони були раніше: ПТ-САУ ослабли настільки, що мало хто бажає їх досліджувати, а АМХ 30 та AMX 30 B просто дублюють роль німецького Leopard Prototyp A та Leopard 1. В оновленні 9.20 ми спробували повернути їхня роль на полі бою:

  • Ми переглянули характеристики середніх танків IX та X рівня, щоб вони стали точними машинами підтримки із середньої дистанції, забезпечуючи гравцям унікальний ігровий процес.
  • Щоб ПТ-САУ Франції знову могли сяяти на полі бою, ми дали їм магазинну систему заряджання. Ми також попрацювали над мобільністю, бронюванням та вразливими зонами.

СЕРЕДНІ ТАНКИ

АМХ 30 та AMX 30 B

Виживання IXAMX 30 1er prototypeі XAMX 30 Bпідвищиться рахунок значного посилення броні башти і гри «від рельєфу». Однак не слід забувати, що корпус залишиться дуже вразливим для снарядів супротивника. Ці танки також отримають хорошу стабілізацію, яка у поєднанні з гідною швидкістю та маневреністю дозволить їм швидко змінювати позиції та опинятися саме там, де потребує ситуація. Що стосується гармат, АМХ 30 і AMX 30 B отримають найвищий показник втрати за хвилину серед усіх середніх танків. Вони зможуть викотитися, завдати значної шкоди і знову заїхати в укриття. Щоб ці танки грали саме на середній дистанції, ми злегка знизимо їхню точність і пробиваність бронебійних снарядів.

ТЯЖКІ ТАНКИ

AMX 50 100

VIIIAMX 50 100володіє чудовою мобільністю в поєднанні з вражаючою вогневою міццю. Однак часто ці сильні сторони йому важко реалізувати в бою через високий профіль та вкрай слабку броню корпусу. В оновленні 9.20 танк отримає прибавку до кутів відмінювання зброї. Тепер він зможе вести вогонь, ховаючи свій великий та «м'який» корпус від супротивника у складках місцевості.

Ми хотіли зробити магазинну систему заряджання візитною карткою французьких ПТ-САУ VIII-X рівнів, тому даємо "барабан" самохідкам AMX AC mle. 48 та AMX 50 Foch.

AMX AC mle. 48 та AMX 50 Foch

IXAMX 50 Fochотримала 120-мм зброю з магазинною системою заряджання на 4 снаряди та середньою шкодою в 400 одиниць за постріл.

VIIIAMX AC mle. 48отримала 120-мм зброю з магазинною системою заряджання на 3 снаряди та середньою шкодою в 400 одиниць за постріл. Більше того, обидві самохідки тепер мають достатнє бортове бронювання, щоб відправляти снаряди супротивника до рикошету. AMX AC mle. 48 отримає невеликий додаток до мобільності, а ось AMX 50 Foch трохи її втратить.

AMX 50 Foch (155)

XAMX 50 Foch (155)- Справжній старожил World of Tanks. Хоча останніми роками слабкі сторони машини стали очевидними, і вона суттєво програє в порівнянні з іншими ПТ-САУ десятого рівня, її все ще можна періодично помітити на бою. Але ми змінили технічні характеристики машин VIII і IX рівнів, тому виникла необхідність змінити характеристики AMX 50 Foch (155), щоб ця ПТ-САУ відповідала загальної концепції гілки і при тому зберегла всі відмінні риси, за які її так люблять гравці.

В оновленні 9.20 Foch (155) стане акційною машиною, а на десятий рівень буде додано нову ПТ-САУ AMX 50 Foch B. Ця машина, по суті, є зміненим варіантом самохідки AMX 50 Foch (155), на якій замість 155-мм гармати встановлено 120-мм гармату, оснащену магазином на шість снарядів. Кожен із них здатний завдати 400 одиниць втрат. Крім того, у нової машини буде посилено бронювання бортів та чола корпусу. У зв'язку з особливостями конструкції у AMX 50 Foch (155) були погані кути вертикального наведення, що негативно позначалося на її бойовій ефективності. Ми покращили ці параметри, щоб дати гравцям можливість використовувати складки місцевості під час гри на цій машині.

AMX 50 Foch B

Деякі технічні аспекти перекладу AMX 50 Foch (155):

Що буде з бойовими характеристиками AMX 50 Foch (155)?

Ми покращили параметри машини відповідно до характеристик нової ПТ-САУ Х рівня (за винятком озброєння - машина, як і раніше, оснащена 155-мм знаряддям з магазинною системою заряджання): покращено бронювання бортів та лоба корпусу, а також кути вертикального наведення.

Як можна отримати AMX 50 Foch B і AMX 50 Foch (155)?

Якщо ви раніше досліджували та купили AMX 50 Foch (155), машина залишиться в Ангарі, при цьому вона стане акційною. Крім того, вам буде нараховано нову ПТ-САУ AMX 50 Foch B.

Якщо ви вже досліджували машину, але ще не купили її, поспішайте зробити це до виходу поновлення 9.20.

Якщо ви ще не досліджували цей винищувач танків, вам слід поспішити, оскільки після виходу поновлення AMX 50 Foch (155) буде виведено з продажу.

Що залишається у гравців на AMX 50 Foch (155)?

У гравців залишається поточна бойова статистика по машині, зароблений досвід, досягнення, медалі та відмітні позначки.

Що переноситься на нову ПТ-САУ AMX 50 Foch B?

Всі елементи зовнішнього вигляду (камуфляж, емблеми та написи) переносяться на AMX 50 Foch B з урахуванням того, на який термін було куплено той чи інший елемент. Екіпаж AMX 50 Foch(155) автоматично перенавчається на AMX 50 Foch B. Оскільки AMX 50 Foch (155) є акційною машиною, ви можете пересадити на неї екіпаж з будь-якою іншою французькою ПТ-САУ.

Що стане з наявним боєкомплектом та встановленим обладнанням?

Боєкомплект буде списаний, при цьому на аккаунт буде нарахована його повна вартість у кредитах як відшкодування. Обладнання буде демонтовано та надіслано на Склад. Ви можете встановити його на будь-яку іншу машину.

Техніка Франції, конкретні цифри

  • Боєзапас зброї 75 мм SA49 збільшено з 42 до 44 од.

Bat.-Chât. 25 t

  • Розкид знаряддя руху ходової AMX 30 B зменшено на 25%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 30 B зменшено на 25%.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 збільшено з 0,3 м до 0,36 м.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 при повороті башти зменшено на 33%.
  • Час перезаряджання гармати 105 mm mle. F1 для вежі AMX 30 B зменшено з 8,9 до 7,8 с.
  • Час зведення знаряддя 105 мм. F1 для вежі AMX 30 B зменшено з 2,1 до 2 с.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Розкид знаряддя 120 мм AC SA46 збільшений з 0,33 до 0,37 м-коду.
  • Розкид знаряддя 120 mm AC SA46 при повороті ствола зменшено на 42%.
  • Додано магазинну систему заряджання на знаряддя 120 mm AC SA46 для вежі AMX AC mle. 48.
  • Час знаряддя 120 mm AC SA46 для башти AMX AC mle. 48 зменшено з 2,9 до 2,7 с.
  • Посилено бронювання корпусу.
  • Боєзапас гармати 120 мм AC SA46 збільшено з 64 до 66 од.
  • Додана радіостанція SCR 619F.
  • Доданий двигун Saurer 1000F.
  • Вилучено радіостанцію SCR 619.
  • Прибраний двигун Saurer.
  • Посилено бронювання корпусу.
  • Кут піднесення гармати 155 мм AC SA58 змінено з +12 до +18 градусів.
  • Кут відмінювання зброї 155 mm AC SA58 збільшений з −5 до −6 градусів.
  • Машина переведена з досліджуваних до акційних.

Bat.-Ch. 25 t AP

  • Боєзапас гармати 100 мм SA47 збільшено з 30 до 42 од.
  • Розкид знаряддя руху ходової AMX 30 1er prototype зменшений на 11%.
  • Розкид знаряддя від руху ходової AMX 30 A pré-série зменшений на 12%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 30 1er prototype зменшений на 11%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 30 A pré-série зменшений на 12%.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 для вежі AMX 30 A pré-série збільшено з 0,33 до 0,37м.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 для вежі AMX 30 1er prototype збільшено з 0,34 до 0,38 м.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 при повороті вежі AMX 30 A pré-série зменшений на 40%.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 при повороті вежі AMX 30 1er prototype зменшений на 30%.
  • Час перезаряджання гармати 105 mm mle. F1 для вежі AMX 30 A pré-série зменшено з 9,9 до 8,7 с.
  • Час перезаряджання гармати 105 mm mle. F1 для вежі AMX 30 1er prototype зменшено з 10,2 до 9 с.
  • Посилено бронювання веж.
  • Бронепробивність снаряда OFL-105-F1 гармати 105 мм mle. F1 зменшено з 260 до 248 мм.
  • Бронепробивність снаряда OCC-105-F1 зброї 105 мм mle. F1 зменшено з 320 до 300 мм.
  • Кут відмінювання зброї 90 мм DCA 45 збільшений з −6 до −9 градусів.
  • Кут відмінювання зброї 90 mm F3 збільшений з −6 до −9 градусів.
  • Кут відмінювання зброї 100 mm SA47 збільшений з −6 до −9 градусів.
  • Розкид знаряддя руху ходової AMX 50 Foch зменшено на 9%.
  • Розкид знаряддя руху ходової AMX 50 Foch bis зменшений на 10%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 50 Foch зменшено на 9%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 50 Foch bis зменшений на 10%.
  • Розкид знаряддя 120 mm AC SA46 збільшений з 0,33 до 0,35 м-коду.
  • Розкид знаряддя 120 мм AC SA46 при повороті ствола зменшений на 30%.
  • Додано магазинну систему заряджання на знаряддя 120 mm AC SA46 для вежі AMX 50 Foch.
  • Час знаряддя 120 mm AC SA46 для вежі AMX 50 Foch збільшено з 2,3 до 2,5 с.
  • Посилено бронювання корпусу.
  • Боєзапас гармати 120 мм AC SA46 збільшено з 64 до 68 од.
  • Додана на заміну AMX 50 Foch (155).

Ми знаємо, як трепетно ​​багато хто з вас ставляться до Bat.-Châtillon 25 t. Ми проаналізували результати тестів та не знайшли достатніх аргументів для ребалансу цієї знакової машини. Bat.-Châtillon 25 t залишиться без змін.

Дерево досліджень Німеччини

ТЯЖКІ ТАНКИ

Mäuschen

IXMäuschenпрактично не потребував редагування, за винятком одного: в базовій конфігурації танк був відверто слабким, тому ми покращили йому мобільність, щоб зробити його привабливішим для гравців. Зміна також має полегшити просування гравців цією гілкою німецьких важких танків.

Maus

В результаті останніх змін Maus знову став незламною фортецею, здатною заблокувати величезну кількість збитків, проте у своєму прагненні покращити цей танк ми дещо переборщили. Особливо у збільшенні його вогневих показників. В оновленні 9.20 ми хочемо зберегти його характерні риси, зокрема видатні показники бронювання. При цьому важливо підкреслити його відмінність від іншого німецького важкого танка, E 100. Ми знизили запас міцності Maus, а також збільшили час перезаряджання гармати. Таким чином, збитки за хвилину знизиться, але стиль гри залишиться незмінним. Maus, як і раніше, відіграватиме роль пересувної фортеці.

8.8cm Pak 43 Jagdtiger

Швидкострільність та точність VIII8,8 cm Pak 43 Jagdtigerнівелювалось її поганою мобільністю, яка не давала повністю розкрити потенціал цієї машини. Її швидкість не дозволяла швидко змінити фланг і допомогти союзникам у разі потреби. Ми покращили мобільність цієї ПТ-САУ, щоб вона могла приєднатися до бою тоді, коли це необхідно. Таким чином, гравці зможуть самі вирішувати, коли вступити в бій замість того, щоб чекати, поки противник під'їде на достатню відстань.

Техніка Німеччини, конкретні цифри

  • Поліпшено прохідність сходової ходової на всіх типах грунтів.
  • Час перезаряджання зброї 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 збільшено з 12 до 13,3 с.
  • Міцність знизилася з 3200 до 3000 од.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • Розкид зброї від руху ходової зменшений на 6%.
  • Розкид зброї від повороту ходової зменшений на 6%.
  • Швидкість ходової повороту збільшена з 22 до 26 град/с.

Американські середні танки

M48A1 Patton та M46 Patton

IXM46 Pattonі

© 2023 androidas.ru - Все про Android