Бюджетна графіка: ATI HyperMemory vs. nVidia TurboCache. TurboCache, Hyper Memory та бюджетне відео нового покоління Принцип роботи TurboCache

Головна / Контакти

Оригінальні технології дозволяють графічному процесору отримувати доступ до системної пам'ятічерез шину PCI Express, що дозволяє встановлювати на недорогі відеокарти 64, 32 і навіть 16 Мбайта локальної пам'яті при збереженні пристойної продуктивності.

Нова перспективна шина PCI Express поки не набула широкого поширення: материнські плати та карти розширення з цим інтерфейсом поки що купуються тільки у складі нових настільних комп'ютерів, або їх самостійної сборки. Причина цього криється не так у консервативності та скупості покупців, як у відсутності будь-якого реального приросту продуктивності в порівнянні з традиційними шинами PCI та AGP. Показово, до речі, що за винятком відеокарт на ринку немає ніяких карт розширення з інтерфейсом PCI Express.

Втім, приклад із відеокартами дуже наочно демонструє відсутність помітного приросту продуктивності при використанні шини PCI Express у порівнянні з шиною AGP 8x, і це при тому, що для графічних прискорювачів було обрано найшвидший протокол PCI Express x16! Більше того, відеокартам, встановленим попарно в режимах SLI або Croffsire, чудово вистачає пропускну здатність шини PCI Express x8. Чи варто говорити про те, що розробники ігор та інших програм ніяк не мали на увазі збільшену до 4 Гбайт в секунду (в обох напрямках) швидкість шини для графічних прискорювачів.

Інженери ATI Technologies і nVidia недовго ламали голову над тим, як скористатися перевагами нової швидкісної шини, Технології ATI HyperMemory і nVidia TurboCache дозволяють використовувати системну оперативну пам'ять як повноцінну "добавку" до встановленої на відеокарті відеопам'яті невеликого об'єму. пропускна спроможність PCI Express x16 допускає такі "фокуси". Ідея не нова, вона давно реалізується в різних інтегрованих відеоприскорювачах, що отримують доступ до оперативної пам'яті через системну шину, проте стосовно дискретних відеокарт вона раніше не використовувалася.

Графічний процесор на картах з технологіями ATI HyperMemory і nVidia TurboCache дозволяє частину інформації про буфер кадру зберігати не у відеопам'яті, а в більш об'ємній, як правило, оперативній пам'яті ПК. Крім того, завдяки використанню PCI Express x16 з'являється можливість штучно "розширити" шину відеопам'яті до гіпотетичних 128 біт, що дозволяє випускати цілком конкурентоспроможні карти початкового рівня з 64, 32 або навіть 16 Мбайт власної відеопам'яті з 64-розрядною шиною, порівняні за продуктивністю. картами, що носять "на борту" до 128 Мбайт пам'яті. Зрозуміло, все це працює лише в класі відеокарт "low-end", зате за рахунок відмови від великого об'єму пам'яті можна радикально знизивши їхню вартість, зберігши сучасне графічне ядро. повною підтримкою DirectX 9. Практика показує, що витівка вдалася: мінімальна ціна "брендових" карток на базі бюджетних чіпів останнього покоління впала нижче 50 доларів США.

ATI HyperMemory

Карти канадської компанії ATI, в яких реалізовано технологію HyperMemory - це моделі, побудовані на основі графічного процесора Radeon X300 (RV370). Повинен відразу помітити, що є і модифікації X300, які не використовують системну пам'ять: це - "повноцінна" X300 c 128-бітною шиною пам'яті та найдешевша X300 SE з 64-розрядною шиною та 128 Мбайтами пам'яті "на борту". До моделей з HyperMemory відносяться X300 SE/128 (32 Мбайт власної пам'яті) та X300 SE/256 (128 Мбайт власної пам'яті). Назви цих карт говорять про те, що, незважаючи на 64-бітну шину, вони здатні продемонструвати продуктивність, гідну карт з удвічі та вчетверо великим обсягом пам'яті. Цікаво, що еталонна конструкція X300 SE/128 є низькопрофільною платою, розрахованою на установку в компактні настільні ПК, і не має цифрового відеоінтерфейсу DVI.

Процесор X300 працює на частоті 325 МГц, має чотири піксельні і два вершинні конвеєри і підтримує DirectX 9.0, включаючи піксельні шейдери версії 2.0. Тактова частота пам'яті в картах без HyperMemory – 400 МГц (ефективна – 800 МГц), а в картах з HyperMemory – 296 (300) МГц (ефективна – 596 (600) МГц). Прості підрахунки показують, що пропускна здатність власної пам'яті становить 4,8 Гбайт/с, а в поєднанні з пропускною здатністю двоканальної системної пам'яті DDR 400 6,4 Гбайт/с отримуємо 11,2 Гбайта на секунду загальної теоретичної продуктивності.

Очевидно, слід зробити знижку на величезні затримки при використанні системної пам'яті через PCI Express, але в технології HyperMemory передбачені засоби боротьби з цією проблемою. Дані, що мають високий пріоритет, розміщуються в локальній відеопам'яті, а дані, які не містяться в ній, через GART (Graphics Address Remapping Table - таблиця перевизначення адресації графіки) динамічно перерозподіляються по системній пам'яті. Технологія HyperMemory дозволяє використовувати механізм GART (який спочатку призначався для адресації доступній відеокарті системної пам'яті згідно встановленого в BIOS обсягу апертури AGP), для паралельної роботи як з локальною так і системною пам'яттю, при цьому деякі кадри можуть взагалі так ніколи і не потрапити у власну відеопам'ять графічного прискорювача

nVidia TurboCache

Технологія TurboCache реалізована у кількох відеокартах nVidia сімейства 6200 - вони позначені абревіатурою "TC" або повним словом TurboCache. Ці карти побудовані на основі графічного процесора NV44 з чотирма піксельними та трьома вершинними конвеєрами. Однак, на відміну від X300 з чотирма піксельними конвеєрами, на кожному з яких встановлено один модуль растеризації, то в NV44 таких модулів всього два, тобто. цей чіп здатний записувати у відеопам'ять всього два відрендерених пікселя за такт. Крім того, у NV44 відсутні модулі стиснення кольорів та Z-буфера, а також модуль 16-розрядного змішування та фільтрації OpenEXR. Все це зроблено з метою зменшення фізичних розмірів та здешевлення чіпа, тим більше, що віддалені модулі все одно неможливо реально використовувати в іграх через низьку продуктивність самого чіпа.

Тактова частота процесора NV44 у "повноцінних" картах GeForce 6200 становить 300 МГц, а картах з TurboCache вона збільшена до 350 МГц. Робоча частота відеопам'яті в базових моделях (шина 128 біт) становить 500 МГц (ефективна – 1000 МГц) для версії AGP або 575 МГц (ефективна – 1150 МГц) для версії PCI-E, а в картах із TurboCache частота роботи пам'яті становить ефективна – 1100 МГц) або навіть 700 МГц (1400 МГц).

Існує чотири модифікації "турбокарт" на чіпі NV: під назвою GeForce 6200 128MB TurboCache можуть ховатися дві моделі з 32-розрядною шиною пам'яті та з локальною пам'яттю об'ємом 16 Мбайт (700 МГц) або 32 Мбайта (550 МГц), а також одна 64-бітною шиною пам'яті та з чіпами на 64 Мбайти (700 МГц). Назва GeForce 6200 256MB TurboCache носить одна модель із 64 Мбайтами пам'яті (550 МГц) та 64-розрядною шиною. Неважко здогадатися, що за продуктивністю ці карти дуже суттєво відрізняються одна від одної, адже пропускна здатність локальної пам'яті може коливатися від 2,2 до 5,6 Гбайт на секунду, що в поєднанні з пропускною здатністю системної пам'яті DDR 400 до 6,4 Гбайта/ становить від 8,6 до 12 Гбайт/с загальної теоретичної продуктивності.

На жаль, відрізнити один від одного відеокарти TurboCache з різними характеристикамидосить складно, оскільки в прайс-листах рідко вказуються частоти роботи та ширина шини відеопам'яті. Прийде або ретельно розглянути саму карту, або довіритися інформації виробника та продавця. Непрямий орієнтир, ціна, даному випадкуспрацьовує далеко не завжди - дуже мала різниця в ціні між цими модифікаціями.

Що краще?

Краще, зрозуміло, повноцінна відеокарта зі 128-бітною шиною та 128 Мбайтами пам'яті. Якщо ж йдеться про змагання технологій ATI HyperMemory і nVidia TurboCache, то відразу можна сказати, що карти на X300 трохи дешевші за карти на GeForce 6200 - приблизно на п'ять-десять доларів. Приблизно на стільки ж відрізняється і їхня продуктивність: за результатами тесту 3DMark 05 (роздільна здатність 1024 х 768 пікселів), карти на X300 отримують близько 990 балів, тоді як результати прискорювачів на GeForce 6200 досягають 1150-1350 балів.

При порівнянних параметрах nVidia виграє за рахунок високих тактових частот, але у зв'язку з великою кількістю різновидів карт з TurboCache можна випадково "нарватися" на дуже слабку модифікацію. Хоча через два модулі растеризації GeForce 6200 теоретично повинен відставати від X300, цю різницю з лишком компенсують тактові частоти, А за швидкістю заповнення текстур версія GeForce 6200 з 64-бітною шиною взагалі виграє у суперника.

У ігрових додатках, таких, як Doom3, nVidia традиційно випереджає рішення від ATI, проте цікаво, що навіть карти GeForce 6200 з 32 Мбайтами пам'яті та 64-бітною шиною випереджають своїх "однофамільців" c 64 Мбайтами та 64-бітною шиною за рахунок переваги робочих частот. У Far Cry і Splinter Cell: Chaos Theory суперники йдуть врівень, а в Half-Life 2 чіпи ATI, теж традиційно, поводяться швидше, ніж процесори nVidia.

Найкращим вибором за продуктивністю можна вважати карти на GeForce 6200 128 MB з пам'яттю об'ємом 32 Мбайта та 64-розрядною шиною. Однак не варто забувати, що ці карти можна називати ігровими лише з великою натяжкою: близько 30 кадрів за секунду в Doom 3 (1024 х 768 пікселів) - це витончене катування для будь-якого геймера, а опускатися до нижчих, але "грабових" дозволів у сучасних іграх мало кому заманеться. Тим не менш, і ATI, і nVidia довели, що використання системної пам'яті через шину PCI Express x16 як відеопам'ять дозволяє домогтися цілком прийнятних результатів навіть від карт з шокуючим малим об'ємом локальної пам'яті в 16 Мбайт.

Кому це потрібно?

Зрозуміло, що фанатичні "гонщики за fps" не удостоїть бюджетних карт з технологіями HyperMemory і TurboCache навіть зневажливим поглядом. На кого тоді розраховані такі відеоприскорювачі? Особисто я можу собі уявити три ситуації, в яких покупка подібних відеокарт була б виправданою:

Ситуація перша.Набувається сучасний мультимедійний персональний комп'ютерОднак фінансові можливості не дозволяють відразу купити потужну ігрову відеокарту, скажімо доларів за 400. При цьому вже наявну "видюшку" встановити в нову системуне вийде через відсутність на материнській платі слота AGP. Дуже життєва ситуація, до речі. У цьому випадку вибирається дешева відеокарта для PCI-Express, яка послужить як свого роду проміжний варіант, і накопичуються гроші на справжню ігрову карту.

Ситуація друга. Новий комп'ютеркупує людина, якій машина потрібна виключно для роботи з офісними пакетамита обробки цифрових фотографій. У цьому материнська плата немає інтегрованої графіки, чи покупець відчуває стійку ворожість до вбудованим рішенням. Окремий випадок цієї ситуації - купівля організацією офісних комп'ютерів.

Ситуація третя.Просто потрібна апаратна підтримка відеокарти DirectX 9, а вбудована графіка цього класу на системній платі відсутня. Не секрет, що дуже багато сучасних програм при установці вимагають наявності цього програмного інтерфейсу. Мабуть, лише програмні DVD-програвачі ще обходяться без цього далеко не завжди необхідного API.

Власне, на більшу мою уяву не вистачає.

Насамкінець хочеться зайвий раз захопитися винахідливістю інженерів ATI і nVidia, які знайшли вже друге "недокументоване" застосування надмірної пропускної спроможності шини PCI Express x16. Першим, нагадаю, стали технології паралельної установкидвох відеокарт, що працюють за протоколом PCI Express x8.

Традиційно ринок графічних карток ділиться на кілька сегментів. Можна знайти екстремальні рішення за $ 500 , які забезпечать неймовірну швидкість в іграх, картки за $ 250 -$350 з високою продуктивністю, проте найбільшою популярністю користуються моделі вартістю $ 100 -$150 . Тут питання економії виходить на перше місце і в хід йдуть усі засоби: урізання шини пам'яті, встановлення повільної пам'яті, перехід на дешеві вентилятори, відмова від DVI-Виходу. Все разом це призводить до суттєвого зниження продуктивності та можливостей.

З появою шини PCI Express x16у виробників з'явилася ще одна можливість заощадити. Цей інтерфейс забезпечує пропускну здатність 4 Гбайт/с в обидва боки одночасно, тоді як класичний AGP 8xвидає у бік відеокарти 2 Гбайт/с, а назад - всього 256 Кбайт/с, до того ж лише по черзі. Сучасні відеокарти не використовують усі можливості PCI Express, тому вона не дає виграшу порівняно з AGP.

Саме велика незадіяна пропускна здатність PCI Express підштовхнула NVIDIA до ідеї встановити на відеокарту менший обсяг пам'яті, а дефіцит заповнити за рахунок оперативної пам'яті. До речі, ATI також запропонувала подібну ідею, але досі вона не реалізована на практиці, а ось конкуренти з NVIDIA вже подметушилися і представили широкому загалу технологію TurboCache.

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache

Звичайна карта GeForce 6200базується на графічному чіпі NV43 (GeForce 6600), для GeForce 6200 TurboCacheбула розроблена абсолютно нова модифікація - NV44. Щоб здешевити ядро, його спочатку оснастили лише чотирма конвеєрами. Подібно до NV43, цей GPU також використовує три вершинних блоки, але всього два піксельні конвеєри замість чотирьох.

GeForce 6200 TurboCache підтримує 16 , 32 або 64 Мб пам'яті. Для сучасних тривимірних програм цього мало. Щоб відновити недолік, графічний чіп використовує основну пам'ять ПК. Теоретично швидкісний інтерфейс PCI Express повинен забезпечити достатню пропускну здатність, проте це рішення не можна назвати швидким порівняно з пропускною здатністю локальної пам'яті на карті. Наприклад, GeForce 6800 Ultraзабезпечує швидкість 36,5 Гбайт/с по 256 -бітній шині пам'яті, PCI Express x16 4 Гбайт/с. Це вдвічі швидше, ніж AGP 8x, але чи цього буде достатньо?

Нові карти використовують ексклюзивний доступ до локальної пам'яті, хоча у оперативної пам'яті вистачає й інших споживачів. центральний процесор, периферійні пристроїі т.д. У результаті для графічної карти залишається небагато.

Принцип роботи TurboCache

За використання системної пам'яті відповідає спеціальний драйвер TCM (TurboCache Manager), який динамічно визначає необхідну кількість пам'яті. Завдяки блоку MMU (Memory Management Unit) графічний процесор може безпосередньо записувати дані у системну пам'ять, і навіть зчитувати звідти необхідну інформацію. Обсяг оперативної пам'яті, що виділяється, залежить від локальної пам'яті карти, а також від вимог додатків та ігор до пам'яті. Технологія TurboCache дозволяє отримати доступ до буфера до 128 Мбайт чи все 256 Мбайт у випадку GeForce 6200 TC 64 Мбайт. Для цього в комп'ютері має бути встановлене не менше 512 Мб пам'яті. Як тільки програма завершить свою роботу, пам'ять буде знову передана операційній системі. Такий підхід – динамічне виділення пам'яті – негативно впливає на продуктивність.

Пропускна здатність вбудованої пам'яті для картки GeForce 6200 TC 16 Мбайт складає 2,8 Гбайт/с для GeForce 6200 TC 32 Мбайт - 5,6 Гбайт/с, а GeForce 6200 TC 64 Мбайт - 4,4 Гбайт/с. Слід взяти до уваги і пропускну здатність системної пам'яті – на сучасних материнських платахз DDR400в двоканальному режимівона складає 6,4 Гбайт/с. Теоретично цього достатньо, проте на практиці цю швидкість використовує далеко не одна графічна карта. В результаті TurboCache боротиметься за пропускну спроможність з іншими компонентами системи і це відбиватиметься на продуктивності системи в цілому.

Як тільки ви встановите карту з TurboCache на комп'ютер, всі технічні деталі будуть приховані від вашої уваги. Драйвер просто повідомить про доступний кадровий буфер 128 Мбайт, не розрізняючи локальну та системну пам'ять. Це засмутило, оскільки неможливо дізнатися скільки пам'яті на відеокарті: 16 Мбайт або 32 Мбайт. Модель з 64 Мбайт пам'яті виявити легше, оскільки у неї є можливість встановлення кадрового буфера об'ємом 256 Мбайт.

Таблиця 1

Альтернативні рішення

Для порівняння ми підібрали низку популярних недорогих відеокарт від NVIDIA - GeForce PCX 5750,GeForce 6200та ATI - Radeon X300 SE,Radeon X300 (LE). У цьому великому порівняльному тесті ми зможемо дізнатися, яка бюджетна відеокарта вартує вашої уваги, а яка ні.

Стандартна карта GeForce 6200 базується на графічному процесорі GeForce 6600, володіє чотирма піксельними конвеєрами та трьома вершинними блоками. Пам'ять працює на частоті 550 МГц, внаслідок чого 128 -бітна шина забезпечує пропускну здатність 8,8 Гбайт/с. Процесор працює на 300 МГц. На ринку є моделі, оснащені 64 -бітною шиною пам'яті – їх краще уникати.

Модель GeForce PCX 5750 (NV36) відноситься до першого покоління карт PCI Express від NVIDIA. Спочатку графічний процесор був розроблений під AGP-шину, для роботи з PCI Express використовується спеціальний міст. Ця карта вже зійшла зі сцени, але досі її можна знайти у продажу.

ATI Radeon X300 (RV370) також продається під назвою X300 LEале насправді перед нами старий знайомий - графічний чіп Radeon 9600. Він використовує чотири піксельні конвеєри, два вершинні блоки і 128 -бітний доступ до пам'яті Карта працює на частотах 325 /400 МГц (ядро/пам'ять). Пропускна здатність останньої складає 6,4 Гбайт/с.

Ядро Radeon X300 SEвідрізняється від стандартного X300 переходом на 64 -бітний інтерфейс пам'яті В результаті пропускна спроможність знизилася до 3,2 Гбайт/с за однакових частот.

Таблиця 2
3D Mark 05
GeForce 6200 1517
GeForce 6200 TC 64 Мбайт 1173
GeForce 6200 TC 32 Мбайт 1082
GeForce 6200 TC 16 Мбайт 912
GeForce PCX 5750 629
Radeon X300 1055
Radeon X300 SE 814
Таблиця 3
Far Cry
Low Very High
Розширення 1024х768 1280х1024 1024х768 1280х1024
GeForce 6200 88,1 56,2 22,9 14,5
GeForce 6200 TC 64 Мбайт 60,7 36,6 16,0 9,9
GeForce 6200 TC 32 Мбайт 72,8 44,7 17,8 11,1
GeForce 6200 TC 16 Мбайт 41,2 19,8 12,5 6,3
GeForce PCX 5750 102,8 65,7 8,5 5,3
Radeon X300 90,3 57,2 17,6 10,9
Radeon X300 SE 52,5 32,1 14,2 8,8
Doom 3
Low High
Розширення 1024х768 1280х1024 1024х768 1280х1024
GeForce 6200 42,5 27,8 39,6 26,4
GeForce 6200 TC 64 Мбайт 20,8 12,9 19,1 12,1
GeForce 6200 TC 32 Мбайт 24,2 14,9 22,0 14,2
GeForce 6200 TC 16 Мбайт 14,0 8,6 13,4 8,3
GeForce PCX 5750 25,9 16,8 21,7 14,7
Radeon X300 19,3 12,3 18,6 12,2
Radeon X300 SE 14,0 8,8 13,3 8,7
Half-Life 2
Low High
Розширення 1024х768 1280х1024 1024х768 1280х1024
GeForce 6200 45,5 33,1 35,8 22,4
GeForce 6200 TC 64 Мбайт 46,9 30,3 31,6 19,4
GeForce 6200 TC 32 Мбайт 44,1 31,7 32,9 19,0
GeForce 6200 TC 16 Мбайт 41,2 26,8 27,4 15,0
GeForce PCX 5750 56,0 39,6 40,6 26,5
Radeon X300 49,9 35,1 39,1 23,7
Radeon X300 SE 44,6 29,6 33,3 19,9

Як ми тестували

У нашому тесті ми порівнювали карти одного класу між собою. Використовуючи бюджетні відеокарти в іграх, доводиться або зменшувати роздільну здатність, або відключати деякі графічні опції, тому що в іншому випадку грати буде неможливо. Усі тести ми проводили у дозволах 1024x768і 1280x1024без використання анізотропної фільтрації та повноекранного згладжування, за одним винятком, про яке скажемо трохи нижче.

Карти ми тестували в іграх Far Cry, Half-Life 2, Doom 3в режимах налаштування графіки Lowі High, а також у 3D Mark 05. При цьому в Far Cry ми використовували налаштування якості Low та Very High. У Doom 3 при налаштуваннях High автоматично вмикається анізотропна фільтрація рівня .

Висновок

У Far Cry за високих установок якості жодна з карт не забезпечила достатню швидкість. При установках Low можна спокійно грати в Far Cry навіть за роздільної здатності 1280х1024. Тут лідерами стали GeForce 5750, Radeon X300 та GeForce 6200. Карти з технологією TurboCache виглядають непереконливо, найбільшу продуктивність серед них показав варіант із 32 Мбайт пам'яті на борту.

У Doom 3, як і очікувалося, відеокарти показали низьку швидкість. Це твердження стосується всіх моделей без винятку. Тільки GeForce 6200 виглядав більш-менш гідно. Однак варто обмовитися, що комфортної гри можна домогтися при середньої швидкостіне менше 50 кадрів за секунду. Щодо карт з TurboCache, то найкращу продуктивність знову показала версія з 32 Мбайт пам'яті.

У Half-Life 2 всі відеокарти забезпечили достатню швидкість при роздільній здатності 1024x768 в обох режимах якості. Максимальну продуктивністьпоказала GeForce PCX 5750. Це пов'язано зі зниженою точністю обчислення шейдерів, що і стало ключем до таких хороших показників, але за це доводиться розплачуватися найгіршою якістю картинки.

Підбиваючи підсумки, скажемо, що карти з TurboCache в іграх виглядають слабко. Ідея скористатися локальною пам'яттю комп'ютера виглядає цікаво, але насправді це знижує продуктивність в іграх. Хоча нові відеокарти повністю підтримують DirectX 9, від цього не легшає. Тільки версія з 32 Мбайт пам'яті змогла показати прийнятні результати – за рахунок високої швидкостіпам'яті. Потужність GeForce 6200 TC 64 Мбайт стримує низька частотапам'яті, а у GeForce 6200 TC 16 Мбайт сильно урізана шина пам'яті.

GeForce 6200 TurboCache коштують приблизно $ 55 -$70 , а вже за $ 90 -$100 ви можете купити повноцінну GeForce 6200 із 128 Мбайт пам'яті. Тому наша вам порада: не варто економити на відеокарті, краще купіть швидку картку - хай і за трохи більші гроші, - залишитеся задоволеними.

Дякуємо сайт www.thg.ruза допомогу у підготовці тестів.

Три недорогі відеокарти, що підтримують нову технологіювід nVidia можуть стати непоганим варіантом для бюджетних систем.

У продажу з'явилися відеокарти, побудовані на основі чіпів nVidia, в назві яких є абревіатура TC. Що це означає і як позначається на продуктивності? Про це сьогоднішній матеріал із Центру технічної підтримкикомпанії Merlion.

Програмно-апаратний комплекс від nVidia TurboCache (TC) дозволяє графічному процесору використовувати як пам'ять відеокарти, а й системну пам'ять комп'ютера. Застосувавши такий підхід, компанія nVidia спромоглася знизити вартість графічного контролера і при цьому отримати непогану швидкодію. Спочатку планувалося використовувати цю технологію з відеокартами на основі чипів з архітектурою серії GeForce 6xxx.

TurboCache використовує розширену смугу пропускання графічної шини PCI Express 16x. Саме тому, можна очікувати більш високої продуктивності в порівнянні з інтегрованими в чіпсет відеоконтролерів, які так само працюють безпосередньо з оперативною пам'яттю. Технологія TurboCache дозволяє графічному процесору спільно використовувати відео пам'ять, встановлену на борту адаптера, і динамічно доступну частину системної пам'яті досить ефективно.

Як приклад було обрано три адаптери на чіпах 6200TC від виробників Palit Daytona та Gigabyte:

Palit PCI-E NV GF6200TC 16Mb (128MB) 32bit DDR TV+DVI oem

Palit PCI-E NV GF6200TC 64Mb(256MB) 64bit DDR TV+DVI oem

Gigabyte PCI-E NV GF6200TC 16Mb(128Mb) 64bit DDR TV+DVI oem

І один варіант побудований за "класичною" схемою на чіпі GF6200 Palit PCI-E NV GF6200 128Mb 128bit DDR TV+DVI RTL

Зовнішнє різницю між GF6200TC 16Mb і GF6200TC 64Mb помітно відразу - карти мають різну кількість модулів пам'яті і самі модулі відрізняються один від одного.

GF6200TC 16Mb несе на борту одну мікросхему SAMSUNG K4D263238G-GC2A, а GF6200TC 64Mb чотири модулі ELIXIR N2DS21H16CT-5TB (по 2 з кожного боку). Обв'язка плат практично не відрізняється, навіть роз'єми DVI, VGA та S-Video розташовані однаково. Монтаж елементів виконано на червоному текстоліті. Карти не мають активного охолодження, а лише великий алюмінієвий радіатор, який охолоджує кристал чіпа і не стосується мікросхем пам'яті.

GF6200 128Mb відрізняється від наведених вище карт. Вона має вісім мікросхем пам'яті ELIXIR N2DS21H16CT-5TB, які розпаяні з одного боку плати. До речі, сама плата теж червоного кольору і має більшу площу, а радіатор забезпечений вентилятором. Всі три карти мають роз'єми VGA, DVI і S-Video.

Gigabyte

PCI-E NV GF6200TC 16Mb(128Mb) 64bit DDR TV+DVI oem. Традиційно картка зроблена на синьому текстоліті, вона підійде для встановлення в низькопрофільні корпуси. На GV-NX62TC128D відсутній вихід VGA (у комплекті є перехідник DVI -> VGA) та встановлений лише радіатор. Пам'ять onboard є однією мікросхемою Hynix HY5DU283222A.

Визначимо, яким чином технологія TurboCache впливає на продуктивність карт і їх вартість? Для цього порівняємо всі екземпляри за допомогою тестів 3D Mark 2003 та 3D Mark 2005.

Для діагностики було обрано платформу на процесорі Intel LGA 775 Celeron 2.66 GHz., Мат. плата Gigabyte GA-8I915G-MF, пам'ять 2 x NCP DDR 512 Мб (PC 3200). Отримані результати наведено у таблиці.

Модель відеокарти 3D Mark 2003 3D Mark 2005 Ціна (%)
Palit NV GF6200TC 16Mb 2020 801 100
Palit NV GF6200TC 64Mb 2098 (+3.86%) 945 (+17.97%) 111.53
Palit NV GF6200 128Mb 3217 (+55.39%) 1337 (+66.91%) 166.34
Gigabyte GV-NX62TC128D 2032 (+0.59%) 804 (+0.37%) 105.76

У дужках показаний приріст продуктивності та ціни щодо найслабшої картки для порівняння. Видно, що різниця у ціні практично відповідає різниці у продуктивності.

У результаті можна дійти невтішного висновку, що технологія TurboCache, дозволила створити недорогі і щодо продуктивні відеоадаптери, які успішно знайдуть застосування у бюджетних комп'ютерах.

© 2022 androidas.ru - Все про Android