Robot praticamente impegnato con Photoshop. Lavoro pratico nel mezzo dell'editor grafico Adobe Photoshop. Nutrizione per autoverifica

Golovna / Nalashtuvannya

Chi è impegnato a guardare le operazioni elementari sui file Software Photoshop: avvio del programma, apertura e chiusura dei file, salvataggio dell'immagine modificata. Le cose più semplici vengono esaminate nel mezzo di Photoshop: rimuovere le informazioni sull'immagine di quel documento, scegliere la scala della revisione, spostare l'immagine nella finestra del documento.


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Distribuito: Informatica

Commento per il lettore: Destra 1-2 vittoria con quei “Shari”. La destra 1 viene battuta in modalità copertura (l'azione della pelle è descritta nella descrizione del lavoro), la destra 2 viene battuta per analogia con la prima. Destra 3-5 può essere vista fino a quegli "Stili di palle". Quindi il diritto 3 è dato nella versione di copertina, il diritto 4 e il battito 5 in modo simile al terzo. Ai programmi vengono forniti i file di output (jpg) ei testi della data.

Giusto 1

Attività 1. Aggiungi nuove palline di altri documenti all'immagine

Apri il file Scacchi.jpg.

  • Seleziona pannello Shari.
  • Tele più grandi (se c'era abbastanza tempo per aggiungere altri frammenti dell'immagine):

Malyunok - Espandi il contorno;

Impostare la larghezza della finestra di dialogo su 16 div.

Dare rispetto a chi ha un pannello Shari vendetta meno di una palla di fondo Sfondo.

Apri il file Koshenya.jpg.

  • Guarda l'immagine della falciatrice.
  • squadra Vikonati Modifica - Copia.
  • Vai a Documento scacchi.jpg squadra di ta vikonati Modifica - Incolla.
  • Senza rilasciare il pulsante del mouse, spostare il frammento di visione vicino alla finestra del documento scacchi.jpg.
  • Rilascia il pulsante del mouse.

Documento scacchi.jpg una nuova palla è apparsa Palla l, su cui è raffigurato un koshenya.

Apri il file Mouse.jpg.

  • Guarda l'immagine del mouse.
  • Copia e incolla il file scacchi.jpg.

Attività 2. Rinominare la condivisione del documento

  • Fare doppio clic sulla sfera del pittogramma (ad esempio, Palla 1) alla tavolozza delle palle.
  • Inserisci un nuovo nome per la palla Koscenia nel campo Sono io.
  • Rinomina in modo simile Palla 2 in orso.
  • Rinomina palla Sfondo in Doshka, da soli, dopo aver trasformato lo yoga in una grande palla.
  • Compito 3. Sposta e ridimensiona l'immagine nei confini della palla

  • Seleziona strumento Trasferimento.
  • Guarda la palla orso.
  • Sposta l'immagine nella parte inferiore dello shahivnitsa.
  • Cambia l'immagine dell'orso dopo aver vinto il comando
  • Guarda la palla Koscenia.
  • Cambia l'immagine del kosheni, dopo aver vinto la squadra Montaggio - Reinvenzione di Vilne.
  • Seleziona strumento Trasferimento.
  • Sposta l'immagine nella parte superiore dello shahivnitsa.
  • Rispetto. La scalatura sarà proporzionale, come quando si spostano i trim dello scafo, premere il tasto premuto Spostare.

    Rispetto. Quando si preme un tasto Ctrl L'immagine verrà ruotata, non ridimensionata, in modo che il cursore assomigli a una freccia grigia.

    • Guarda la palla Doshka.
    • Puoi vedere l'immagine dello shakhivnitsa, strumento vicorista Bacchetta magica.
    • Visione invertita.
    • Chiavi Eliminare vedere uno sfondo bianco come uno Shakhivnitsa.
    • Visione invertita.
    • Cambia l'immagine dello shahіvnitsa, dopo aver scelto la squadra

    Attività 4. Modificare l'ordine di distribuzione dei palloncini

  • Guarda la palla Doshka.
  • Premi il pulsante del mouse.
  • Quando il pulsante viene premuto, sposta la palla davanti alla palla sul pannello Shari.
  • L'immagine verrà posizionata nel piano anteriore (posteriore).

    Attività 5. Salvataggio file

  • Salva i più piccoli Gras nelle viscere dell'orso.jpg.
  • A destra 2. Robot con le palle

    Tenge.psd, file wiki: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgі 100 tenge.gif.

    Destra 3. Robot con le palle

    Compito 1. Aggiunta e finalizzazione di fotografie.

    Apri il file baiterek.jpg.

    Apri il file Embankment.jpg.

  • Comando Vikonati Mostra tutto e sudore Modifica - Copia.
  • Vai al file baiterek.jpg squadra di ta vikonati Modifica - Incolla.
  • Cambia la dimensione dell'immagine data per l'aiuto del comando Montaggio - Reinvenzione di Vilne.
  • Rotazione dell'immagine del team Viconati, zasosuvshi Riposizionamento - Rimodellamento - Rotazione.
  • Strumento vicorista Trasferimento, sposta l'immagine.
  • Dopo aver aggiunto il frammento, è apparsa una nuova palla Palla 1, cambia lo yoga in palla argine, vykonavshi tintinnio per il nome della palla sul pannello Shari.
    • Personalizza lo stile della palla argine alla finestra di dialogo stile palloncino, rumore di vykonavshi sulla palla sul pannello Sl diі.
    • Operazioni simili per vikonating con i file 011.jpg, intercon.jpg.

    2. Realizzazione di un pallone con visiera.

    Apri il file Modello.jpg.

  • Strumento vicorista bacchetta magica guarda il visirunok.
  • squadra Vikonati Modifica - Copia.
  • Vai al file baiterek.jpg.
  • squadra Vikonati Modifica - Incolla.
  • Chotiri Razi Vikonati squadra Shar - Nuovo - Raggruppa tramite una copia.
  • Roztashuvat vіzerunki in linea, vikoristovuyuchi operazione di spostamento.
  • Visiera radicata per chiarezza, combina le palline in una, per la quale puoi vedere le palline con visiera per l'aiuto della chiave Spostare squadra di ta vikonati ShariUnire le palline.
  • Imposta parametri simili allo stile della palla.
  • A destra 4. Robot con le palle. Stili di palloncini

    Crea un documento ricco di palla Nomad.psd, file wiki: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifі Fotocamera.jpg. Alle palle vіdpovіdnykh, riempi l'ombra.

    A destra 5. Robot con le palle. Stili di palloncini

    Crea un documento ricco di palla Aldar Kose.psd, file wiki: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Alle palle vіdpovіdnykh, riempi l'ombra.

    Distribuito: Informatica

    Commento per il lettore: Destra 1-2 vittoria con quei “Shari”. La destra 1 viene battuta in modalità copertura (l'azione della pelle è descritta nella descrizione del lavoro), la destra 2 viene battuta per analogia con la prima. Destra 3-5 può essere vista fino a quegli "Stili di palle". Quindi il diritto 3 è dato nella versione di copertina, il diritto 4 e il battito 5 in modo simile al terzo. Ai programmi vengono forniti i file di output (jpg) ei testi della data.

    Giusto 1

    Attività 1. Aggiungi nuove palline di altri documenti all'immagine

    Apri il file Scacchi.jpg.

    • Seleziona pannello Shari.
    • Tele più grandi (se c'era abbastanza tempo per aggiungere altri frammenti dell'immagine):

    Malyunok - Espandi il contorno;

    Impostare la larghezza della finestra di dialogo su 16 div.

    Dare rispetto a chi ha un pannello Shari vendetta meno di una palla di fondo Sfondo.

    Apri il file Koshenya.jpg.

    • Guarda l'immagine della falciatrice.
    • squadra Vikonati Modifica - Copia.
    • Vai a Documento scacchi.jpg squadra di ta vikonati Modifica - Incolla.
    • Senza rilasciare il pulsante del mouse, spostare il frammento di visione vicino alla finestra del documento scacchi.jpg.
    • Rilascia il pulsante del mouse.

    Documento scacchi.jpg una nuova palla è apparsa Palla l, su cui è raffigurato un koshenya.

    Apri il file Mouse.jpg.

    • Guarda l'immagine del mouse.
    • Copia e incolla il file scacchi.jpg.

    Attività 2. Rinominare la condivisione del documento

  • Fare doppio clic sulla sfera del pittogramma (ad esempio, Palla 1) alla tavolozza delle palle.
  • Inserisci un nuovo nome per la palla Koscenia nel campo Sono io.
  • Rinomina in modo simile Palla 2 in orso.
  • Rinomina palla Sfondo in Doshka, da soli, dopo aver trasformato lo yoga in una grande palla.
  • Compito 3. Sposta e ridimensiona l'immagine nei confini della palla

  • Seleziona strumento Trasferimento.
  • Guarda la palla orso.
  • Sposta l'immagine nella parte inferiore dello shahivnitsa.
  • Cambia l'immagine dell'orso dopo aver vinto il comando
  • Guarda la palla Koscenia.
  • Cambia l'immagine del kosheni, dopo aver vinto la squadra Montaggio - Reinvenzione di Vilne.
  • Seleziona strumento Trasferimento.
  • Sposta l'immagine nella parte superiore dello shahivnitsa.
  • Rispetto. La scalatura sarà proporzionale, come quando si spostano i trim dello scafo, premere il tasto premuto Spostare.

    Rispetto. Quando si preme un tasto Ctrl L'immagine verrà ruotata, non ridimensionata, in modo che il cursore assomigli a una freccia grigia.

    • Guarda la palla Doshka.
    • Puoi vedere l'immagine dello shakhivnitsa, strumento vicorista Bacchetta magica.
    • Visione invertita.
    • Chiavi Eliminare vedere uno sfondo bianco come uno Shakhivnitsa.
    • Visione invertita.
    • Cambia l'immagine dello shahіvnitsa, dopo aver scelto la squadra

    Attività 4. Modificare l'ordine di distribuzione dei palloncini

  • Guarda la palla Doshka.
  • Premi il pulsante del mouse.
  • Quando il pulsante viene premuto, sposta la palla davanti alla palla sul pannello Shari.
  • L'immagine verrà posizionata nel piano anteriore (posteriore).

    Attività 5. Salvataggio file

  • Salva i più piccoli Gras nelle viscere dell'orso.jpg.
  • A destra 2. Robot con le palle

    Tenge.psd, file wiki: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgі 100 tenge.gif.

    Destra 3. Robot con le palle

    Compito 1. Aggiunta e finalizzazione di fotografie.

    Apri il file baiterek.jpg.

    Apri il file Embankment.jpg.

  • Comando Vikonati Mostra tutto e sudore Modifica - Copia.
  • Vai al file baiterek.jpg squadra di ta vikonati Modifica - Incolla.
  • Cambia la dimensione dell'immagine data per l'aiuto del comando Montaggio - Reinvenzione di Vilne.
  • Rotazione dell'immagine del team Viconati, zasosuvshi Riposizionamento - Rimodellamento - Rotazione.
  • Strumento vicorista Trasferimento, sposta l'immagine.
  • Dopo aver aggiunto il frammento, è apparsa una nuova palla Palla 1, cambia lo yoga in palla argine, vykonavshi tintinnio per il nome della palla sul pannello Shari.
    • Personalizza lo stile della palla argine alla finestra di dialogo stile palloncino, rumore di vykonavshi sulla palla sul pannello Sl diі.
    • Operazioni simili per vikonating con i file 011.jpg, intercon.jpg.

    2. Realizzazione di un pallone con visiera.

    Apri il file Modello.jpg.

  • Strumento vicorista bacchetta magica guarda il visirunok.
  • squadra Vikonati Modifica - Copia.
  • Vai al file baiterek.jpg.
  • squadra Vikonati Modifica - Incolla.
  • Chotiri Razi Vikonati squadra Shar - Nuovo - Raggruppa tramite una copia.
  • Roztashuvat vіzerunki in linea, vikoristovuyuchi operazione di spostamento.
  • Visiera radicata per chiarezza, combina le palline in una, per la quale puoi vedere le palline con visiera per l'aiuto della chiave Spostare squadra di ta vikonati ShariUnire le palline.
  • Imposta parametri simili allo stile della palla.
  • A destra 4. Robot con le palle. Stili di palloncini

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    A destra 5. Robot con le palle. Stili di palloncini

    Crea un documento ricco di palla Aldar Kose.psd, file wiki: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Alle palle vіdpovіdnykh, riempi l'ombra.

    MINISTERO DELLO SVILUPPO E DELLE SCIENZE DELLA REGIONE DI MURMANSK

    ISTITUTO AUTONOMO STATALE DELLA REGIONE DI MURMANSK DELL'ISTRUZIONE MID PROFESSIONAL "KANDALAKSKY INDUSTRIAL COLLEGE"

    (DAOU MO SPO "KIK")

    Affermazioni metodiche

    dallo sviluppo del lavoro di laboratorio dall'informatica e dalle TIC

    sull'argomento "Orobka informazioni grafiche»

    inserviente: Kharchenko Ya.S.

    Introduzione………………………………………………………………………………………………...2

    1. Introduzione al programma …………………………………….……………………………………...3

    2. Robot da laboratorio № 1…………………………….……………………………………...4

    3. Attività di laboratorio n. 2 …………………………………………………………………………………………7

    4. Lavoro di laboratorio n. 3 …………………………………………………………………………………8

    5. Lavoro di laboratorio n. 4 ………………………………………………………………………….10

    6. Robot da laboratorio n. 5 ………………………………………………………………………..13

    7. Robot da laboratorio n. 6 ………………………………………………………………………..15

    8. Robot da laboratorio n. 7 ………………………………………………………………………..16

    9. Robot da laboratorio n. 8 ………………………………………………………………………..18

    10. Robot da laboratorio n. 9 ……………………………………………………………………….20

    11.Robot da laboratorio n. 10…………………………………………………………………………23

    12.Robot da laboratorio n. 11…………………………………………………………………………26

    13.Robot da laboratorio n. 12…………………………………………………………………………27

    INSTUP

    Ricerca intensiva di nuove tecnologie dell'informazione e una parte poco appariscente dell'attività di successo di specialisti in vari campi: ingegneri, economisti, avvocati, manager. In Danimarca, l'ora di maggior espansione di Nabuli sistemi di informazione, su cui si basano computer personale(PC). Nel nostro paese, lo standard effettivo per un'ora di lavoro su un PC è sistema operativo Microsoft Windows che її zastosuvannya.

    Lavoro pratico di laboratorio di appuntamenti per studenti di varie specialità per sviluppare le abilità di base di quello Funzionalità Adobe Photoshop. Proposta del compito con il corso base prodotti software e non pretendere di conoscerli. Tim non è da meno, la puzza permette agli studenti di formare conoscenze e abilità sufficienti per l'elaborazione delle immagini.

      L'argomento è occupato;

      Scopo dell'impiego;

      gestore;

      Sicurezza del lavoro pratico:

      Spiegazione;

      ordine di presenza;

      Letteratura Vikoristovuvanu.

    Criteri per la valutazione dei compiti pratici.

    Distintivo "5" da mettere, come:

      il robot vikonan per intero;

      nei perdoni logici non ci sono radure e perdoni;

      la soluzione non ha perdoni matematici (un'imprecisione, un errore di battitura è possibile, a causa dell'ignoranza del materiale iniziale).

    Distintivo "4" da mettere, come:

      il lavoro del vikonan è completamente terminato, ma l'adescamento dei crogioli non è sufficiente (poiché non era un oggetto speciale di riverificazione);

      è consentito un giorno di grazia, o due o tre perdoni.

    Distintivo "3" da mettere, come:

      è stato concesso più di un perdono, o più di due o tre perdoni non sono stati concessi, ma l'apprendimento può essere obov'yazkovi vminnya con coloro che sono fraintesi; alla sua destra vikonano meno della metà dei robot.

    Distintivo "2" da mettere, come:

      ammesso suttєvі perdoni, yakі ha mostrato che lo studente non può obov'yazykovy vmin su questo argomento in tutto il mondo.

    Distintivo "1" da mettere, come:

      Il lavoro ha mostrato la completezza dell'apprendimento della conoscenza di obov'yazykovyh e ha ridotto coloro che sono fraintesi, altrimenti una parte significativa del lavoro non viene appresa in modo indipendente.

    introduzione programma Adobe photoshop

    Parte teorica

    Oggi Adobe Photoshop è uno dei programmi di editing di immagini più popolari al mondo. Vaughn è ampiamente vittorioso come dilettanti e professionisti.

    Editor di Adobe Photoshop: fotografi, ritoccatori, artisti pubblicitari, illustratori, designer, architetti, ecc.

    La parte più importante dell'illustrazione è quella di essere preparata per l'altra e la pubblicazione stessa per programmi aggiuntivi, i frammenti di Adobe Photoshop consentono il lavoro anche di un gran numero di operazioni dall'elaborazione dell'immagine: così, ad esempio, la nitidezza della fotografia non era corretta, quindi il fetore non sembrava corretto. Il ritocco ti consente di ripulire dall'immagine lo squallido, zabrudnennya che shkodzhennya.

    Abilità dell'editore:

    1. Piegare volantini vitali

    2. Poster di pittura

    3. Collage dipinti

    4. Verniciatura di fodere, libretti, manifesti

    5. Creazione di elementi grafici per le pagine web

    6. Dipingere biglietti da visita

    7. Crea loghi eleganti

    8. Fotoritocco

    9. Restauro di vecchie fotografie

    10. Cambio di tono nella fotografia

    11. Creazione di immagini animate

    Lavorare con il software Adobe Photoshop:

    Inoltre, Photoshop viene spesso utilizzato per creare collage, in cui frammenti di immagini diverse vengono aggravati contemporaneamente per rimuovere effetti insignificanti.

    Meno di un'ora di lavoro con Photoshop, la differenza tra le dimensioni dell'immagine e le dimensioni del monitor.

    Immagine di Razdіlna zdatnіst - il numero di pixel in una singola immagine. Il suono dell'immagine viene misurato in pixel per pollice (1 pollice = 2,54 cm) (ppi).

    Ad esempio, se la dimensione dell'immagine è 72 pp, allora 1 pollice quadrato dell'immagine è 5184 pixel (72 in orizzontale, 72 in verticale, 72*72=5184). Lo stesso pollice quadrato dell'immagine con un edificio separato è 144 pp per sostituire 20,736 pixel (144*144=20,736).

    Gli edifici separati vengono riconosciuti se l'immagine viene digitalizzata con l'aiuto di uno scanner, una fotocamera digitale o viene creata programma di grafica.

    Maggiore è la diversità delle immagini, maggiore è la luminosità, quella in cui puoi trasmettere immagini più colorate.

    Espandi il file dalle immagini raster per sdraiarti del numero di pixel per pollice. Maggiore è la dimensione dell'immagine, maggiore è la dimensione del file yogo.

    Chiamato il monitor - numero di pixel video in unità di lunghezza (in un pollice). Razdіlna zdatnіst monіtor cade in vstanovleny rozmіru grafiї ї іtki. La maggior parte della distribuzione dell'edificio è di 72 pixel video per pollice (dpi) con una dimensione grafica di 800*600 e 96 dpi è una dimensione grafica di 1024*768.

    Quando si lavora con immagini bitmapè importante capire che l'edificio di dimensioni considerevoli del monitor non è in alcun modo correlato all'edificio di dimensioni considerevoli dell'immagine.

    Parte pratica

    Robot da laboratorio №1

    Questo:

    Comprensione di base

    Regione vista- un frammento dell'immagine, che ha strumenti di modifica. La regione è vista circondata da una linea tratteggiata mortale.

    Zona mascherata- Immagine, roztashovane oltre i confini della visione. Quest'area è inaccessibile per la modifica e, d'ora in poi, è protetta a causa di modifiche vipadkovyh.

    AttrezzoTendone (Regione) appuntamenti per la visione di aree rettangolari ed ellittiche.

    Gruppoіnstrumentіv Lasso (Lasso) vikoristovuє vіdіlennya aree dovіlnoї forma.

    AttrezzoMagia bacchetta (Bacchetta di Charivna)- vikoristovuєtsya vede i propri cari per il colore dei pixel.

    Inquadratura dell'immagine- ritaglio dell'immagine (vista dei campi zayvih, frammenti del navkolyshnogo otochennya sottilmente).

    Compito n. 1: Crea una vignettatura per il design della foto.

      Esegui Adobe Photoshop per le icone della guida

      Apri la foto - ritratto Ritratto .jpg I miei documenti sono i miei piccoli. La finestra del programma potrebbe assomigliare a questa:

      Seleziona uno strumento sulla barra degli strumenti Ellitti hal Tendone (zona ovale).



      Crea un'ombreggiatura foto scegliendo Termine menuVisione - Miscelazione. Ombreggiatura per creare una transizione graduale tra i pixel dell'area visualizzata e i pixel che rendono visibile l'area.


      Entra nel campo " Ombreggiatura dell'area visibile» valore 10.

    6. Vinci la squadra Visione-inversione. Le aree visibili e mascherate sono commemorate dalle nebbie.

    7.Premere un tasto Eliminare , per vedere la zona.

    8. Per avere una visuale, colpisci la squadra Visione - diciamo visione.

    9. Davanti a te c'è una fotografia con una vignettatura ombreggiata.

    10. Salva l'immagine del papato dando il nome "Ritratto".

    Compito n. 2: Passa a fare una foto e fare una vignetta.

    Robot da laboratorio №2

    Bersaglio: Impara a modificare le immagini imprecise e a progettarle.

    Gestore n. 1: Scatta una foto con una tonalità seppia

    1. Esegui il programma Adobe Photoshop per icone aggiuntive

    2. Mostra la foto, la manderò davanti all'autobus.

    3. Vinci la squadra Immagine - Modalità scala di grigi.

    La fotografia a colori si trasforma in un'immagine in bianco e nero. Ora sostituiamo i due grigi con farbs: nero e marrone (ce e є seppia). Con un'immagine scura in bianco e nero, puoi illuminare trooma e chotirma con i farb.

    4. Vinci la squadra Immagine - Modalità - Fronte-retro. Al vіknі scegli "Dvokolіrniy".

    5.Scegli un altro tipo di farbi Pantone 1545 C, premendo sul bianco alla fine:

    Dai un'occhiata al tipo di colore Pantone 1545 C :

    premi il bottone OK. Sullo schermo si vede l'immagine con una calda tonalità seppia, impreziosita da una vignettatura sfumata. In questo grado, puoi preparare fotografie per i vecchi tempi.

      Salva la foto.

    Compito n. 2: Scatta una buona foto. Iniziare її.

    Robot da laboratorio №3

    Bersaglio: Impara a modificare le immagini imprecise e a progettarle.

    2. Apri il file "Frutta".

    3. Strumento vicorista laccio, in

    Vedi solo una mela rossa

    lungo il contorno.

    4. Fai 2 copie della mela vista. Per chi, alla vista di una mela, premiamo quel tasto Sposta il cursore del mouse sulla mela vista e "tira" a sinistra di qualche centimetro. Puoi entrare in questo modo:

    5. Copia il trojan trichi. Dopo che sono state apportate le modifiche, i più piccoli possono assomigliare a questo:

    Compito #2. Apri il file "Giallo". Segui le operazioni di copia e incolla, in modo che i più piccoli assomiglino a questo:

    Robot da laboratorio №4

    Bersaglio: impara a fare un collage

    Comprensione di base:

    Collage- Consolidamento di frammenti di decalcomanie di diverse immagini in una.

    Palla- un analogo di un foglio di prozor plіvka, i piccoli vengono applicati allo yak. Se metti queste foglie in un bicchiere, vedrai l'immagine di alcuni piccoli. Puoi confermare che l'immagine sulla palla è un analogo dell'oggetto grafica vettoriale.

    palla di sfondosfondo- il più lontano.

    Operazioni di base sulle palle- Visualizzazione, spostamento, avvolgimento, ridimensionamento, modifica dell'ordine delle sfere, trasferimento di frammenti di immagini da una sfera all'altra, fusione delle sfere.

    PannelloStrati (Shari) vikoristovuєtsya per robot con palline. Visualizza le informazioni sulle condivisioni del documento attivo. Inoltre, questo pannello consente di eseguire diverse operazioni sulle palline.

    Compito 1: crea un collage.

    1. Avvia Adobe Photoshop.

    2. Apri il file " Le stagioni ».

    3. Apri il " Shari" ( nel menu principale, seleziona l'opzione "Vikno", spunta la casella accanto alla voce Shari). Ricorda che il pannello "Shari" può coprire solo una pallina dello sfondo.




    4. Apri il file " uccello ». Questo documento ha meno di una pallina su cui è posta l'immagine di un uccello. Con qualsiasi vista della regione, l'area è rappresentata dall'aspetto di una vizierunka scavata.


    Aperture della regione



    Premi il tasto sinistro del mouse, e non farlo entrare, sposta il cursore vicino alla finestra del documento "Stagioni". Rilascia il pulsante del mouse. Il documento "Stagioni" ha una nuova palla, che mostra l'uccello del documento "Uccello":

    7. Aprire il file "foglia" dall'immagine foglia.

    8. Sposta il foglio nel documento "Stagioni":

    9. Apri il file "Fiore". Strumento vicorista laccio,

    vedi il biglietto dietro la sagoma. Wick la squadra Modifica - copia.

    10. Attivare la finestra Stagioni (fare clic sul nuovo pulsante sinistro del mouse). Wick la squadra Modifica - inserisci. L'immagine, come potrebbe essere, è presentata di seguito:

    Compito 2: Vykoristovuyuchi diverse immagini, crea il tuo collage.

    Robot da laboratorio №5

    Bersaglio: Impara a modificare un'immagine

    Comprensione di base:

    Colore principale(Colore di primo piano) - colore, che è vittorioso per la pittura, il riempimento delle aree visibili e il colore pannocchia del gradiente.

    Colore di sfondo(Colore di sfondo) - il colore che appare quando vengono visualizzati i pixel dell'immagine.

    Dietro le serrature, il colore principale è il nero e il colore di sfondo è il bianco. I colori dei piani anteriore e posteriore sono indicati nei campi colore sul quadro strumenti.

    AttrezzoMatita (Olive) ti consente di creare linee da confini rigidi.

    AttrezzoSpazzola (Penzlik) vikoristovuєtsya per dipingere linee da un contorno fluido e fluido.

    AttrezzoGomma (Gomma) cancellando lo sfondo zayvі dіlyanki izobrazhennya, zafarbovyuchi їх zabarvlennyam.

    AttrezzoColore benna (Riempire) vikoristovuetsya per la preparazione di frammenti dell'immagine con un solo colore o viserunk.

    AttrezzoPendenza (Pendenza) assegnazioni per mescolare riempimenti con transizioni uniformi tra colori diversi.

    Attrezzomacchia (Dito) vikoristovuetsya per il cambiamento che cambia di colori dei pixel laterali.

    Pannello di autoritàOpzioni (Parametri) Recupera informazioni sui parametri dello strumento selezionato.

    Modalità sovrapposizione pixel- un modo per interfacciare i pixel dell'immagine visualizzata con lo strumento che è piccolo.

    Compito 1: Scatta una fotografia in bianco e nero

    2. Apri il file " cane". Devi scegliere i colori appropriati e riempirli con un cane e una ciotola con una nappa.

    3. Guarda un cane con una ciotola e tristezza.

    4. Stimola la squadra Shar-Noviy-Shar attraverso la circoncisione.

    5. Vedere un cane. Seleziona strumento Penzlik. Metti il ​​colore di base marrone. Riempi l'okremі dіlyanki del cane sulla coda del cane, non è necessario zafarbovuvat prote.

    6. Stimola la squadra Filtro - Mascheratura - Mascheratura gaussiana. Viene visualizzata la finestra di dialogo "Mastered by Gauss".

    Sperimenta spostando il controllo della scala. Raggio". Spingi, ciò che è più importante, i colori sono più fortemente vagati.




    7. Guarda la punta del naso, sudati gli occhi e zafarbuyte їх.

    8. Guarda l'oscurità. Riempili di colore nero.

    Compito #2 Fotografia in bianco e nero di Rozfarbuvat

    1. Avvia Adobe Photoshop.

    2. Apri il file "MyGirl". Rifacciamo una fotografia su un'immagine ricca. Per chi abbiamo bisogno di un comando Immagine - Modalità -RGB -Colore.

    3. Strumento vicorista Lazo guarda le regioni della faccia di quella mano. Mostra il pannello di autorità dello strumento. Inserisci il valore del campo in questo pannello Rostushivka pari a 2 pixel.


    4. Scegli un colore del corpo come quello principale.

    5. Squadra Vikonati Redaguvannya - Riempi. Finestra

    Zapovnіt yogo per gli occhi, rendiamolo più chiaro.

    Le mani di quella veste da ragazza guardano il colore del corpo.

    6.Ora compra i capelli. Imposta il valore del campo "Р" astusivka" - 5 pixel.

    7. Arco di Pofarbuёmo. Imposta il valore del campo "Р" astusivka - 3 pixel.

    8. Guarda il panno della ragazza (non dimenticare di visconare una piccola sfumatura tra le regioni). Scegli un colore viola scuro come viola scuro principale (ad esempio, R = 102, G = 9, B = 123) come colore principale.

    9. Arredare l'acciaio.

    Compito numero 3: Falsifica tu stesso il file Orso .

    Robot da laboratorio №6

    Bersaglio:

    Compito n. 1: piegare una cornice per una fotografia.

    1. Avvia Adobe Photoshop.

    2. Apri il file " camion ».

    3. Per rendere più nitida l'immagine con una cornice, vedere l'area, in modo da poterla vedere al centro della cornice

    4. Vinci la squadra Visione - invertire.

    5. Per visualizzare la cornice, toccare il comando Filtra -Struttura - Mosaico Piastrelle . Conoscere la visione della squadra Visione: raccogli la visione. Puoi entrare in questo modo:

    Compito 2: Apri il file " Lucertola". Decora la foto con una cornice per il tribunale.

    Robot da laboratorio №7

    Bersaglio: Scopri come formattare un'immagine

    Comprensione di base:

    Testo figurativo vikoristovuetsya per la creazione di piccoli frammenti nel testo, ad esempio scrivendo quei titoli.

    testo semplice vikoristovuetsya per la creazione di documenti di testo.

    Parametri di stampa per il testo- carattere, immagine, dimensione.

    Palla- un analogo di un foglio di prozor plіvka, i piccoli vengono applicati allo yak. Se metti queste foglie in un bicchiere, vedrai l'immagine di alcuni piccoli.

    PannelloStrati (Shari) vikoristovuєtsya per robot con palline. Visualizza le informazioni sulle condivisioni del documento attivo. Inoltre, questo pannello consente di eseguire diverse operazioni sulle palline.

    Riempimento sfumato- colata, che è composta da una serie di transizioni di colore.

    Filtro- un modulo speciale, che orienta la creazione di un effetto speciale.

    Obolonka- viene chiusa la curva, in cui viene posizionato il testo, e la forma del testo viene regolata in base al contorno della curva. Nel programma Photoshop, le forme delle conchiglie sono impostate in anticipo.

    Fotoritocco immagini realistiche, come se fossero costituite da frammenti di fotografie in decalcomania.

    Zavdannya n. 1. Aggiungi testo figurato all'immagine.

    Avvia Adobe Photoshop.

    2.Aprire il file « Le stagioni ».

    3. Seleziona lo strumento genere (Testo).


    Il cursore non vede l'ora di indovinare la lettera "I". Nel collegio delle autorità Opzioni (Parametri) essere un parametro del testo



    4. Selezionare il carattere Times New Roman, selezionare il carattere Grassetto (ad esempio, grassetto), immettere la dimensione del carattere (ad esempio, 60 pt), selezionare il colore per il carattere (ad esempio, nero).

    5. Fare clic con il mouse in una parte del documento, ritenendola la prima lettera del testo (ad esempio su uno sfondo chiaro dell'immagine).

    Immettere il testo XXI nel campo di immissione del testo. Il risultato è mostrato di seguito:

    Compito #2. Crea un'ombra per la palla.

    1. Avvia Adobe Photoshop.

    2.Aprire il file « Foglia ».

    3. Strumento Vykoristovuyuchi Lasso, vydіlіt arkush.

    4. Vinci la squadra Sharu-efekti Sharu-tin. Per la finestra "Stile Sharu", imposta i parametri su uno piccolo di seguito:

    5. Premere OK.

    Robot da laboratorio №8

    Bersaglio: Scopri come modificare le immagini

    Zavdannya n. 1. Fotoritocco.

    1. Avvia Adobe Photoshop.

    2. Aprire i file « wAT", "Ritratto", "Finestra".

    3. Modifica la dimensione dell'immagine « ritratto ». Per chi, firmare il comando Immagine - espansione dell'immagine. Metti il ​​significato dell'immagine come di seguito.

    4. Strumento vicorista Lazo vedere una ragazza.

    5. Copia l'immagine ( Editing-copyuvati).

    6. Attivare la finestra dell'immagine « Finestra ». Per creare un collage, scegli uno strumento Bastone di fascino. Ha visto parti della finestra come mostrato nella piccola:

    6. Affinché la ragazza appaia alla finestra, premi il comando Immagine - inserire U. Puoi vedere come è mostrato sul piccolo qui sotto

    6. Ora anche un collage con un gatto. Cambia la dimensione dell'immagine "CAT", regolando il vicorista di seguito:

    7. Guarda il cane e sposta lo yoga verso la finestra, come mostrato nel piccolo:

    7. Attivare la finestra dell'immagine « GATTO », Aumenta la fermentazione del koshen. Per chi, firmare il comando Immagine-Ruota tela - Orizzontalmente immagine riflessa tela.

    8. Copia il codice e incollalo nella finestra « Finestra ». Potresti vedere questa immagine:

    Compito #2. Crea un montaggio "Gemelli in macchina" per file aggiuntivi Nuovo colore , camion іgatto . In questo caso, un ragazzo è colpevole di essere alla carrozzeria dell'auto, l'altro è al taxi e ai raduni dell'auto puoi sederti a falciare.

    Robot da laboratorio №9

    Bersaglio: Scopri come regolare la correzione del tono

    Comprensione di base

    Gamma di toni- La gamma di luminosità dei pixel nell'immagine. Al più oscuro do l'O più luminoso e al più luminoso - 255.

    Istogramma- Grafico di rozpodіlu yaskravosti pіkselіv. Sull'asse orizzontale vengono visualizzati i valori di luminosità e sull'asse verticale il numero di pixel nella luminosità della pelle.

    Тіні- la parte più scura dell'immagine con piccoli valori di nitidezza.

    Svіtlі tony (svіtla)- Naisvіtlіsha parte dell'immagine con grandi significati di luminosità.

    Toni medi sparsi tra ombre e toni chiari.

    punto nero- il pixel più scuro dell'immagine.

    Punto bianco- Il pixel dell'immagine più luminoso.

    Gamma- - il contrasto dei mezzitoni dell'immagine. Intervallo di cambiamento - vіd 0,1 prima 9,99.

    Compito di base della correzione del tono- garantire la corretta distribuzione dei pixel luminosi nell'immagine.

    Comandi di correzione del tono: Luminosità / Contrasto (Yakravist / Contrasto), Livelli (Рівні), Curve (Кrivі), Livelli automatici (Correzione automatica del tono).

    Attività 1: apportare una correzione del tono per una foto scura.

    1. Avvia Adobe Photoshop.

    2. Apri file « porco ».

    3.Copia l'immagine del riccio.

    4. Per l'immagine copiata, fare clic sul comando Regolazione dell'immagine anche.

    5. Al dialogo vіknі, scho vіdkrylos. Rivni Sposta il regolatore siriano a sinistra:

    I toni medi dell'immagine sono illuminati. Nel campo intermedio di introduzione Vividni rivni viene visualizzato il significato dei giochi ( Gama è chiamato il contrasto dei mezzitoni). Il nostro culo è colpevole 2,94. Le scale della luminosità del monitor sono di tutte le dimensioni, il valore può essere un po' più o meno. In questo modo, la fotografia diventerà luminosa e in essa appariranno dettagli invisibili.

    6.Correggere il risultato sottratto dalle immagini precedenti.

    Compito n. 2: correzione del tono Vikonati della fotografia leggera.

    1.Aprire il file « Volpe ».

    3.Scrivere la correzione del tono della foto ( il valore della voce è uguale a 0,30)

    4. Abbina il risultato sottratto dalle immagini di output.

    Compito n. 3: correzione automatica del tono Vikonati.

    1.Aprire il file « camion ».

    3. Per l'immagine copiata, fare clic sul comando Immagine - regolazione - autocolor.

    4. Correggere la cancellazione del risultato dal precedente.

    Compito n. 4: Correzione del tono di un'immagine scura con l'aiuto del team Curve.

    1.Aprire il file « porco ».

    2. Fare una copia dell'immagine.

    3. Stimola la squadra

    4. Aprire la finestra di dialogo Curve.

    un punto di controllo apparirà sulla curva.

    5. Posizionare il cursore del mouse sul punto di controllo e spostarlo in alto e a sinistra:

    6. L'immagine è illuminata.

    Rispetto: puoi inserire punti di controllo sulla curva e per ulteriori regolazioni del tipo di curva e, anche, la nitidezza dell'immagine.

    Compito n. 5: Vikonaty per correggere il tono di un'immagine chiara per l'aiuto del team di Krivi.

    1.Aprire il file « Volpe ».

    2. Fare una copia dell'immagine.

    3. Vinci la squadra Regolazione dell'immagine - storta.

    4. Aprire la finestra di dialogo Curve. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse al centro della curva.

    Sulla curva apparirà un punto di controllo.

    5. Regolare la correzione del tono dell'immagine.

    Compito n. 6: correggi il tono dell'immagine scura con l'aiuto del team di Kryvy, vincendo il file "Truck".

    Attività n. 7: Wiconat per correggere il tono dell'immagine per l'aiuto del file Lizard.

    Fai 5 copie del file di output. Applicare il comando di correzione del tono all'immagine della pelle.

    Compito n. 8: correzione del tono Wiconatti dell'immagine per il supporto del file "BigCat".

    Attività n. 9: correzione del tono dell'immagine Wiconaty per aiutare a archiviare "Roses".

    Fai 4 copie del file di output. Applicare il comando di correzione del tono all'immagine della pelle.

    Attività 10: Wiconatize correzione del tono dell'immagine per aiutare il file "Strumenti".

    Fai 4 copie del file di output. Applicare il comando di correzione del tono all'immagine della pelle.

    Robot da laboratorio №10

    Bersaglio:

    Comprensione di base

    Kolirne Kolo- un diagramma che mostra la relazione tra i colori base dei modelli RGB e CMY.


    blakitny


    Interazione dei modelli di colore RGB e CMY vengono utilizzati nelle orme:

    1. I colori, che si trovano sul palo del colore uno opposto a quello (la linea che passa attraverso il centro del palo), sono legati tra loro: cambiando invece di un colore, tirando dietro di te invece di aggiungere un altro colore e navpaki.

    2. Il colore della pelle sul numero di colore è determinato come somma della somma della somma dei colori al nuovo. Puoi cambiare il colore di qualsiasi colore, immergendoti nel colore della terra.

    Caratteristiche della correzione del colore - cambiamento di un colore che provoca il cambiamento di altri colori dell'immagine.

    Il compito principale della correzione del colore è regolazione del bilanciamento dei colori (miglioramento dei colori nell'immagine).

    Compito numero 1: migliorare il bilanciamento del colore.

    1.Aprire il file « CAF É».

    2. Squadra Vikonati Duplicazione di immagini. Sullo schermo compaiono due fotografie identiche. Copia di Vіdkoriguєmo e risultato uguale all'originale.

    3. Stimola la squadra Immagine-regolazione-bilanciamento dei colori. Esattamente una nota troppo sfocata, per la quale nella finestra di dialogo, quanto detto, metti un segno di spunta nel paragrafo

    "Luce Tony".

    4. Spostare il motore in alto all'estrema destra della posizione, che mostra la quantità minima di colore nero.


    Compito #2. cambiare i colori dei frammenti dell'immagine.

    1.Aprire il file « FRUTTA ».

    2. Squadra Vikonati Duplicazione di immagini. Sullo schermo compaiono due fotografie identiche. Trasformiamo zhovtu troyanda in erisipela, mele rosse - in verde e pere su zhovtuvaty vіdtinok.

    3. Vedi un trojan dietro il contorno. Wick la squadra

    4. Modificare la posizione dei regolatori in modo che i campi di input corrispondenti abbiano i valori offensivi: -84, +10, 0.

    5. Premere Dobre.

    6. Conosci la visione dei Trojan. Guarda oltre il contorno di una mela rossa.

    7. Vinci la squadra Regolazione dell'immagine di elementi visivi / iscrizioni.

    8. Modificare la posizione dei regolatori in modo che i campi di input corrispondenti abbiano i valori offensivi: +90, -20, -10.

    9.Premere OK.

    10. Guarda una pera lungo il contorno. Cambia її vodtinok in giallo.

    11. Sullo schermo appariranno 2 foto identiche con colori diversi.

    Compito 3.

    Apri il file "NUOVOCOLORE". Cambia il colore del ragazzo.

    Compito 4.

    Apri il file CAFE. Cambia il colore degli stili.

    Compito 5.

    Apri il file "IRIS". Cambia il colore del biglietto in viola.

    Robot da laboratorio №11

    Bersaglio: Scopri come formattare un'immagine

    Comprensione di base

    Ritocco - miglioramento della nitidezza e l'eliminazione di altri difetti nell'immagine.

    Zavdannya n. 1. nitidezza di forza immagini per l'aiuto di diversi filtri di nitidezza.

    1.Aprire il file « FRUTTA ».

    2. Disattiva il comando Duplicazione di immagini.

    3. Sull'immagine copiata, ho visto un trojan.

    4. Stimola la squadra Filter-rіzkіst-rіzkі tra. Nitidezza (chiarezza) trohi crescita.

    5. Ora stiamo accelerando con un altro filtro. Wick la squadra Redaguvannya - skasuvannya Rіzkі tra.

    6. Stimola la squadra Filtro: nitidezza-spessore più nitido. I contorni dei pallini dei trojan diventano chiari. Funzione Zrobiti leggi di più migliora la nitidezza dei contorni e versa nelle trame dell'immagine con una transizione graduale al colore.

    7.Correggere il risultato con l'originale e chiudere la copia.

    Compito #2. Si prega di correggere i difetti minori nella fotografia.

      Apri il file « FRUTTA "(Yakscho ha vinto chiuso).

      Fai una copia tesoro.

      Se mostri rispetto per il kut libico inferiore, fai un difetto, che devi ripulire.

      Strumento vicorista Regione rettangolare vedere un frammento dell'immagine con un difetto.

      Wick la squadra Filtro - Noise-Peel e armeggiare. Apri la finestra di dialogo Beveva e sciatta. Campo Raggio determina la dimensione della regione, come scegliere per il colore medio dei pixel della terra. Meno valore del campo Cordone, i colori degli altri pixel sono meno visibili tra loro e, d'altra parte. Combinando diversi valori nei campi Raggio e Cordone, puoi facilmente vedere le immagini confuse e sporche dalle fotografie.

      Imposta il valore del campo Cordoneè uguale a 12 e il valore del campo Raggio - 16.

      Premere il pulsante OK. Il difetto è risolto.

    8. Abbina il risultato all'originale e chiudi la copia.

    Attività n. 3. Rimuovere il difetto dalla fotografia utilizzando lo strumento Timbro.

      Installiamo il timbro. Vibero penzel (kіnchik per un francobollo) con bordi morbidi di piccole dimensioni, ad esempio 30.


      Ora correttamente vibero srazok. A a questo particolare tipoè possibile velocizzare l'immagine, allargando i troch più in basso o più al difetto, i frammenti di leggerezza della pera cambiano poco in verticale.

      Sposta il corsivo più in alto per il difetto in alto, approssimativamente uguale all'altezza del difetto.

      Premere il tasto -ALT - e non consentire її, spostare il cursore del mouse tre volte più in alto per il difetto e premere il pulsante sinistro del mouse.

      Lascia il tasto -ALT, sposta il cursore del mouse sul difetto e premi il tasto sinistro del mouse. Difetto eliminato.

    10. Abbina il risultato all'originale e chiudi la copia.

    Compito #4. Apri il file Gerl. Porta via l'ombra dalla ragazza da solo.

    Robot da laboratorio №12

    Bersaglio: Impara a esercitarti con le immagini

    Attività 1. Visualizza un frammento dell'immagine con lo strumento.

    1.Aprire il file « FRUTTA ».

    2. Disattiva il comando Duplicazione di immagini. Sullo schermo compaiono due fotografie identiche.

    3. Scegli Osvіtlyuvach. Sul pannello dei poteri di questo strumento, selezionare la punta con bordi morbidi, ad esempio 65.

    4. Togli i colori nell'immagine. Non chiudere il file.

    Attività 2. Scurisci un frammento dell'immagine.

    1.Sul file aperto « FRUTTA » scurire l'immagine .

    2. Seleziona sulla barra degli strumenti oscuramento(Sul pannello degli strumenti per le instillazioni dietro lo strumento Osvitlyuvach). Sul pannello dei poteri di quale strumento

    impostare il valore del 20% per il campo "Dimostrazione".

    3. Selezioniamo un penzel di piccole dimensioni, impostiamo il valore del penzle su 15.

    4. Costruisci l'ombra per l'ombra di albicocca e yoga.

    1. Nuovo documento 500x500 pixel.
    2. Nuova palla. Per l'aiuto di una visione elegante (spunta il pulsante del parametro "Invia alla visualizzazione") e dipingi il corpo del pinguino con lo strumento di riempimento. Ottieni una visione.
    3. Piccolo colo. Una visione ellittica viene riempita con un gradiente (lo strumento è nel gruppo con un riempimento), i colori sono bianco e nero.
    4. Così pochissime vite:
    5. Piccoli occhi sulla nuova sfera (area di visualizzazione ellittica, riempimento, area di visualizzazione delineata, strumento di spostamento). Fai saltare la palla dall'occhio con una squadra Livello - Duplica livello (Palla - Doppia la palla). Unite tutte le palline, fondo crema.
    6. Bocca. Nuova palla. Piccolo ovale rosso. La visione rettangolare vede la metà superiore dell'ovale. Modifica - Trasforma - Ridimensiona (Modifica - Trasformazione - Ridimensionamento). Deformato dal quadrato centrale superiore (abbassato), conferma la trasformazione - seleziona la casella nel pannello dei parametri. Vikonati circondato da colore giallo. Trasferisci sulla testa del pinguino, vai con la palla del mantello.
    7. Lapi che krila. La nuova palla è più bassa della palla con il guscio. Sulla nuova palla: un ovale della visione, riempilo di giallo o nero. Trasforma a turno: Modifica - Trasforma - Ruota. Soffiare palle, svasare orizzontalmente:Modifica - Trasforma - Capovolgi orizzontalmente, attaccalo al mantello, prendi una palla, crema sullo sfondo.

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