PC 用ゲームパッド: Chi Varto Brati? ゲームパッドとは何ですか? コントロール、ダーツレス ゲームパッドとは何かを確認してください

ゴロヴナ / 基本機能

おそらく歴史について話しましょう。 歴史的に、ゲーム デバイスは最初から DirectInput プロトコルを使用してきました。これは 1995 年から DirectX の一部であり、コンピューター ゲームに適していました。 ただし、プロトコルの最新リビジョンは、DirectX 8 からすぐに 2000 年代初頭までに登場しましたが、基本的には変更されていません。

欲しい 直接入力そして、より少ないボタンとアナログ軸にさらに力を入れることで、1 つの「大学の場所」ができました。 また、スキン デバイスにはハードウェア ID が割り当てられており、さまざまなボタンと軸が標準化されています。 そのため、ゲームは起動時に、コンピューターの DirectInput デバイスへのすべての接続を試行します (およそこの順序: foreach (i)、それらから削除された識別子のリストにあります。開発者は特定の HWID (foreach) でロボットを転送しなかったため、例:ゲームのリリース後にリリースされたデバイス)、ロボットの正確性は保証できませんでした、ゲーム内のゲームパッドの主な設定の構成は頻繁に変更される可能性があり、すでに設定されている問題「曲がった」動作デバイスは、Logi tech Profiler のようなプリンタなどの独自のユーティリティによって解決できる可能性があります。

その結果、Microsoft は DirectInput の開発にますます触発されるようになり、初代 Xbox と同時に新しいプロトコルを導入しました。 X入力。 Xbox で動作するコントローラーはすべて、特定のゲームのリリース後にリリースされたコントローラー モデルを含め、「タンバリンを持って踊る」ことなく Windows ゲームで動作できるようになりました。 ただし、過去 10 年間に発売された PC ゲーム用のゲームパッドを選択する場合、XInput ゲームパッドを選択するのは明白であり、古いゲームでは DirectInput デバイスのサポートがすぐにシェアの大半を占めるようになりました。 Xbox をお持ちで、PC でゲームをプレイすることを忘れない場合は、あちこちで 1 つのデバイスを選択できるため、重要な管理を大幅に節約できます。 ただし、DirectInput ゲームパッドの場合、「Xbox」コントローラーをエミュレートする方法がすでに発明されており、同じオリジナル モデルを使用する必要はありません。

シュチョード ゲームパッドを取り付ける、何が私たちを悩ませるでしょうか? まず重要なのは人間工学です。たとえ優れたゲームパッドであっても手にフィットせず、コントロールに手が届かなければゲームに満足できません。 アナログ軸スティックは明確にゼロに設定され、画面が乱雑になったりディップしたりすることなく動きに適切に応答する必要があります。 バックラッシュのないトリガー (おそらくアナログで、押すという事実だけでなく、トリガーの動きに反応する可能性がある - XInput の特権) もはるかに受け入れられ、その動きの制御はより簡単です。

追加のペリュストキカットシーン間の短い実行中のゲームプレイは複雑になるため、ゲームとしては面白くありません。 コンソール専用の場合は重要ではありませんが (開発時には標準のボタン セットに関連付けられます)、PC ではコントロールが必ず必要になります。 マイクロソフトは現在、人気ゲームのペレットのレイアウト セットを公開しています。「バトルフィールド 1」に加えて、素早く地面に着地したり (これはゲーム内で最も一般的なアクティビティではありません)、マークを付けたり、応急処置キットを落としたり、等々。

まあ、決して忘れないでください。「登る」はメモリを置き換えるものではありません。高価なゲームパッドでは、韓国製の安いクマや高価なキーボードの「注ぎ込み」に対して誰も保証してくれません。

長年のゲーム経験に加えて追加の研究とテストに 15 年を費やし、さらに研究を重ねた結果、最高のコンピューター コントローラーはダーツのない Sony DualShock 4 を処理できることが判明しました。クリア 最高の PC コントローラーは何ですか? - これらはコンソール コントローラーです。 ゲームパッドは非常に主観的なものであり、使いやすさは手の大きさ、ゲーム スタイル、オペレーティング システムなどによって異なります。 お気に入りのコントローラーがすでにあり、完全に自分を支配しているため、新しいコントローラーは必要ないと私たちは考えています。

誰がそれを必要としているでしょうか?

まず、このキーボードがすべての PC ゲームに適しているわけではないことを理解しています。 別の方法では、愛する人は、その間、よりリラックスした姿勢、たとえば椅子やソファの背もたれに寄りかかる姿勢を取ります。 ただし、繰り返しますが、Xbox 360、Xbox One、または PlayStation 4 用のゲームパッドをすでにお持ちで、それに完全に満足している場合は、新しいゲームパッドを購入するのは意味がありません。

ヤクが盗まれた

優れたコントローラーは、まず第一に、長時間手動でトリミングできるようにすること、つまり、手が引っかかったり、おそらく汚れたりしないように、よくコーティングされていることが義務付けられています。必要に応じて、必要なときに使用できるマザーボタンとトリガーが 4 番目に賢明に配置されています。 しかし、快適さと人間工学がすべてではありません。 コントローラーはコンピューターと「友達」になることもできます。

ただし、このコントローラーにはタッチパッドがなく、見た目から見てトリガーの位置が適切ではありません。 同じこと、控えめに言っても、トリガーとアナログスティックについては大騒ぎしています。テストの参加者のほとんどは、DualShock 4 のサウンドが優れていることを高く評価していました。 さらに、ワイヤーなしでやりたい場合は、追加料金を支払う必要があります。ドローンなしのバージョンは 20 ドル高くなりますが、Micro-USB ケーブル付きの下位バージョンは 20 ドルかかります。

安くて人気がある

新しいコントローラーを購入する際に 35 ドル以上を費やしても構わない場合、最良の選択肢は有線 Xbox 360 コントローラーです。これは、通常の PC コントローラーではすでに大きな問題となっています。 Xbox One のゲームパッドは少し軽くて小さいため、手が小さく指が短い人でも、すべてのボタンやアナログ スティックに手が届きやすくなります。

すべてのボタン (トリガーを含む) は手作りされており、あらゆるサイズに対応していますが、このコントローラーには問題がないわけではありません。 まず第一に、ショットがなければ仕事はできません。 Microsoft はアダプター付きのダーツレス バージョンを販売していますが、価格はアダプター付きの Xbox One 用ダーツレス ゲームパッドとほぼ同じです。 言い換えれば、ここには貪欲な十字架があります。

大切な人へのワンダーワッフル

お気に入りの PC ゲームでコントローラーが必要な場合が多く、150 ドルも必要ない場合、最適な選択肢は Xbox Elite です。 これは、私たちがさまざまな方法で試した他のすべてのゲームパッドの短いバージョンです。ここには、より高度な制御機能と、より重要な追加機能があり、内部が改善され、シンプルさは、DualShock 4 の方が低く、調整されていますニャ。 このコントローラーはテストの参加者全員に受け入れられましたが、DualShock 4 の 2 倍の高価なゲームパッドを自分で購入する可能性は低いことを多くの人が知っていました。

Steamコントローラーについて

Steam コントローラーは、ゲームパッドをサポートするゲームと、マウスとキーボードでのプレイに適したゲームの間の橋渡しとして機能する単一のコントローラーです。 クロスバーや右スティックはなく、タクタイルゲート機能を備えたタッチパッドに置き換えられています。 この助けを借りて、スティックを掃除するために汚れのような匂いがして、汚れたマウスのように見えるようにタッチパッドを設定できます。 さらに、可用性とカスタマイズの可能性を高めるクリックという 2 つのトリガーが利用可能です。

ただし、すべてにもかかわらず、Steam コントローラーを表示することが重要です。 そのプラスチック製のケースは空で、調整が不十分で、大きくて扱いにくい形状をしているため、ボタンやその他の制御機能に手が届きにくいです。 さらに、ワインの破片は従来のゲームパッドでは大きく損傷するため、再度電話をかける必要があるため、最初の調整として電話をかけることができます。 これは単なる試用版であり、Valve はすぐにより良いものをリリースすることを理解していますが、それまではこのコントローラーをより多くの人に推奨することはできません。

ゲームパッドの標準的なレイアウトは次のとおりです。左手の下に進むボタン (前後左右) があり、右手の下にアクション ボタン (ストライプ、ストライク) があります。

最近のコントローラーの多くは、ダイレクト ボタンを備えたアナログ スティックを使用しています。 初めて、同様のソリューションが Emerson Arcadia 2001 コントローラーで提供され、Nintendo 64、Sony PlayStation、および Sega Saturn コンソールの登場後に初めてゲーマーの間で人気を博しました。

統治機関

どこにでも積み上げられている

  • 十字キー(英語の方向 - ストレート) - それ自体(他のもの)と結合する十字ボタン。 ケルヴァンニャ・ロックを対象としています。
  • アクションボタン(英語のアクション ボタン) – ゲーム世界内のオブジェクトと対話する機能を提供します。 取る、投げる、帽子をかぶる、撃つなど。
  • トリゲリ- ボタン、繊細な指で押される(ハンドストラップとみなされることが多い)。 ゲームパッドでは、アクティブアクション時の射撃機能を強化するために、ゲームの複雑さが増しています。 多くの場合、他の機能はトリガーに関連付けられており、アクション ボタンに関連付けられた主な機能に手動で追加されます。
  • アナログスティック・コントローラーの管理結果を保存するための突起部分です。 主な機能は自明な空間での方向付けです。 他のボタンには触れないでください。 スタック自体を押すことが可能になります。 この関数は、デバイスの機能を拡張する追加のアクションに使用されます。
  • サービスボタン ​​スタート、選択、モード、戻る- ゲーム プロセス自体を制御するボタン (ゲームプレイ中の一時停止、ゲーム オプション メニューをクリック、ゲームパッド ロボット モードの変更)。

オプション

  • 首輪、振動機能- 能力がゲームパッドに転送され、ゲームプロセス中のアクティブなアクション (振動、衝撃など) がゲームパッドの振動として現れることが可能になります。
  • スペース オーブなどの一部のモデルはトラックボールとして使用できます。
  • 一部のモデルには高精度ステアリング システムが搭載されており、カー シミュレーターでのプレイが容易になります。
  • リモコンに反応する加速度センサー。 悪臭は蒸留のためのカーマとしても使用できます。

任天堂

NES: 十字キー

Nintendo 64: ゲームパッドのアナログ スティック

最近、新しいバージョンのアナログ スティックと方向パッドが Nintendo 64 コンソールで利用できるようになりました。 ゲームパッド システムには主ボタン A、B、L、R と背面にトリガーがあります。 C マーカーの下にあるいくつかのボタンは、ゲーム内の仮想カメラの位置を制御するために使用されます。 さらに、コントローラーは、機能上の権限を拡張する追加のデバイスを使用できるようにします。 その前に、ゲームパッドの振動を担当するランブルパック、ゲームを保存するためのメモリカード、およびマイクを追加できます。

ヴィコーナンのコントローラーの形状はトライデントという型破りな形状で、これにより 3 人組をさまざまな方法でトリミングすることができました。 最大の拡張は、左手で中央の歯を操作し、親指でアナログ スティックを制御し、外側の歯で「Vogon/Trigger」を押します。 右手は、ゲームパッドの前面にあるメイン ボタンと R ボタンとして機能する右側の突起に触れます。

しかし、アナログスティック自体が壊れたり、調子が狂ったりすることがよくありました。 だからこそ、任天堂がアナログスティックを導入しようとした最初の試みは悲惨なものとなった。

ゲームキューブ: 2 本のアナログ スティックと 1 つのダーツレス コントローラー

前面には 2 つのアナログ スティック、D パッド、およびいくつかのヘッド ボタンがあります。 最も重要な革新は、L ボタンと R ボタンの使用で、感度が低くなり、外部圧力によるクリック音が静かになりました。 ZボタンはRボタンの上にあります。

最近では、任天堂は、Atari ワイヤレス RF コントローラーの高度な無線周波数技術 (ロボット デバイスに低周波コードを注入する機能を含む) を使用するダーツのないマニピュレーターである Wavebird を発表しました。 Wavebird は、動作中に毎日振動する (バッテリー寿命を節約する) ことで、ゲームパッドの前モデルから改良されました。 中間では、AA の 2 つのジェレルの活気が約 100 年低下しました。

DS: タッチスクリーン

セガサターン

Xbox ワン

Xbox Oneのプレゼンテーションでの表示用の新しいコントローラー。 Microsoftによれば、新しいゲームパッドには40の技術的改善が加えられており、新しいダイナミックパルストリガー、新しい方向パッドの形状(十字型になった)、バッテリーの統合、Wi-Fiテクノロジーのサポートなどが挙げられる。 ヘッドセットを接続できるようになりました。 ハンドルが小さくなり、新しいデザインのコントローラーのファンは畏敬の念を抱きます。 Microsoft は、ゲームパッドとゲーム機の接続方法を刷新したため、ビデオの速度が 15% 向上したと発表しました。 Microsoft は、新しいコントローラーが少なくとも 10 年間使用できることを確認しています。

ソニー

プレイステーション

オリジナルの Sony コントローラーには、4 面の方向パッドと 2 つのグループの数字ボタンがあります。 まず 4 つのボタンがあり、基本的な数字、文字、色を図形で置き換えます: 正方形 (

) - メニューボタンの割り当て、trikutnik (

) - ルフフォワードのサイン、コロ (

) - 栄養や選択に対する肯定的な反応、およびクロス (

) - マイナスまたは歪んでいます (日本国外で発売されたコンソールの場合、(

) は肯定的な表現であり、(

) - ネガティブ)。 もう 1 つのグループは 4 行目の追加ボタンで表され、右トリガーと左トリガー - R1、R2 および L1、L2 として指定されます。 さらに、ゲームパッドにはスタート ボタンと選択ボタンがあります。 このタイプのコントローラーは、私たちの人生の最初の運命の最大の魅力です PlayStation、デュアルアナログモデルの発売前。

たとえば、1995 年にデュアル アナログ モデルが初めて発表されました。 残りは、1996 年の岩の落葉時にフォン ブラの巨大さの法廷に提出され、展示されています。 プレイステーション。 コントローラーは非常に似ていましたが、その役割は設計上の特徴において異なりました。 デュアル アナログ ノブは、最終的な形状よりも少し長く、小さくなりました。 主な特徴は、ゲームパッドの中央の少し下にあるアナログ スタックです。 日本向けの最初のバージョンは振動モードが小さく、アナログスタックは非常に小さな湾曲形状をしています。 スティックの下には 3 つの機能を持つ「モード」ボタンがありました。 ただし、一般的な関心により、デュアル アナログの日本版の後期モデルでは振動が低減されています。

デュアルショックはソニーが贈る攻めのモデルとなった。 ハンドルを変更し、「モード」ボタンの 3 番目のモードを選択し、スティックに接続されていた位置「R3 および L3」を追加すると、デバイスは振動モード (名前に示されています) に戻ります。スキンスティックをカチッと音がするまで押し込むことが可能になりました)。 たとえば、日本では 1997 年に、北米では 1998 年にコントローラが追加アクセサリになりました。 その人気はデュアル アナログの終焉を意味し、デュアル ショックがその生涯のほとんどにおいて新しいコントローラー標準となりました。

ゲームパッド(英語: Gamepad、joypad、game console) - ゲームコントローラーの一種。 両手で使用できるリモコンでは、親指で操作します (最近のゲームパッドでは、左手と中指も使用することがよくあります)。 ゲームパッドの標準的なレイアウトは次のとおりです。左手の下に進むボタン (前後左右) があり、右手の下にアクション ボタン (ストライプ、ストライク) があります。 キーボードは最初はラップされたレイアウトになっているため... 「ストリルキ」は右利きとして知られており、主な部分は悪です。 これはそれほど簡単ではないため、結果として wasd キーをキーボードの右側に移動することになりました。

ゲームパッドは、コントローラーとコンソール間の相互作用を保証します。 ティム同様、ゲームパッドはパーソナル コンピュータでも使用されていますが、ゲーマーは主に主要なキーボード (主にゲーム用) とマウスのより優れた品質に依存しています。

ゲームパッドの種類
すべてのゲームパッドは、サポートするプラットフォームに基づいて 2 つのカテゴリに分類できます。これは、ゲームパッドとゲームの相互作用の標準機能を表します。 現在の API には、DirectInput と XInput の 2 つがあります。 カテゴリをまとめると、PlayStation 2 および PlayStation 3 用のゲームパッドも見ることができます。

1 。 Direct Input はクレイジーなゲームパッドです。 このタイプのゲームパッドは、PC 用のゲームパッドの大半を占めています。 コンソールや古いゲームのエミュレータ用に設定できます。 新しいゲームを始めるには、キーボード シミュレーターなど、あらゆる種類のトリックを使用する必要があります。 このタイプのゲームパッドの 3 つの異なる代表例を挙げることができます。 2.
この悪臭は人間工学に優れ、価値が高く、報道機関と墓の両方から多くの賞賛を得ています。 この悪臭が突然歴史的な興味を引くようになるのは残念です、なぜなら... XInput API をサポートしていないため、現在のゲームでは特別な調整を行わないと使用できません。

2 。 XInputはクレイジーです。 Xbox 360 本体で動作できるゲームパッドにはどのような種類がありますか?
原則として、すべてのゲーム ポートは、高度な設定を行わなくても、このタイプのゲームパッドで動作します。 ゲームには「Games for Windows」ロゴが表示されるため、あらゆる種類のゲームパッドをサポートできます。 残念ながら、これらのゲームパッドを古いゲーム用に調整すると、問題が発生する可能性があります (たとえば、XBCD ドライバーのインストールなどですが、これらの問題が発生した場合、元の PC システムの責任者は容赦しません)。
まず、XInput の優れたゲームパッドが登場する前に、PC に接続できる Xbox 360 コンソール用の Microsoft ゲームパッドが利用可能です。 これらのゲームパッドは有線と無線に分けられます。 ドローンレス デバイスは、名前が示すように、ワイヤレスで PC に接続するため、定期的なバッテリー交換と充電式バッテリーが必要です。 ダーツは追加のダーツに接続されており、バッテリーや電池を消耗することはありません。 幼虫を取り除く必要があります。 ダーツはとにかくPCに接続できるので... 彼らは、特別な Microsoft ドローンレス受信機の出現を除いて、USB インターフェイス、ドローンレスインターフェイスを破壊します。 このレシーバーは、Xbox 360 用のダーツレス ゲームパッドのすべての納品に含まれています。1 つのレシーバーで最大 4 つのダーツレス ゲームパッドを接続できます。
有線ゲームパッドのコードの最後には、「zabozhnik-plug」と呼ばれる特別な丸いコネクタでコードの主要部分に接続された、30 cm 以内の補強された部分があります。 コネクター リテーナーは、ゲームパッド コードを引っ張ったときにコンソールやコンピューターが落下する危険性を軽減し、強い張力で接続を解除し、コンソールの落下を防ぎます。
Microsoft のすべてのゲームパッドはロック リンクをサポートしており、ゲーム内のアクションに応じてゲームパッドをロックできます。 ゲームパッドの左右にある2つのモーターによって振動が発生します。 ゲームパッドはこんな感じ。
Microsoft のゲームパッドではスティックにわずかな遊びがある場合があります (調整後のスティックは正確に中心に回転するのではなく、垂直軸の周りの任意の領域で回転します。同時に、軸の調整は次のように最大 20 度に設定できます)。 1 つの方向、その方向、他の方向、どのような方法でスタックの範囲が自由に折りたたまれ、たとえ大きな力がかからなくても、それらは「デッド ゾーン」と呼ばれます。 恐れる価値はない、なぜなら... デッド ゾーンの修正は XInput API に定数として含まれているため、Xbox 360 コントローラーのデッド ゾーンは過剰に修正され、Xbox 360 ポートではデッド ゾーンが自動的に修正されます。

3 。 ゲーム機 PlayStation 2 および PlayStation 3 用のゲームパッド
これらのゲームパッド (DualShock または Sixaxis と呼ばれます) は、長い時間をかけて検証されてきた素晴らしい人間工学を備えています。唯一の欠点は、PC への接続がカバーされていないことです。接続できるので、特典を使用することもできます。機能とゲームパッドについては、すべてに使用できますが、 はできません。 必要なドライバーをすべてインストールすると、これらのゲームパッドを直接入力として表示できるようになります。 PlayStation 2 の一部のポートは、適切なドライバーをインストールした後、これらのゲームパッドで正常に実行できますが、一部の PC ゲームパッドでは重大な問題が発生する可能性があります (たとえば)。
Sixaxis DualShock の主な利点は、コントローラーが空間内の位置を決定できることと、ロックやラップを 3 次元でキャプチャできることであり、これにより、圧倒されないゲームで新しいテクニックを使用できるようになります。 Sixaxis は振動機能をサポートしていないため、デバイスが軽量になります。 同社によれば、従来は回転センサーにとって振動機能が重要視されていたが、機器価格の引き下げも含めてコントローラーから振動を排除したという。
Sixaxis は、コントローラー前面の「アナログ」スイッチとインジケーターを、Xbox 360 コントローラーの「ガイド」機能と同様に PlayStation ロゴの付いたボタンに置​​き換え、一部のボタンの高さを高めて快適さを向上させました。 重要な後部の「L2」と「R2」はややアナログになり、車のペダルと同じように圧力レベルを調整できるようになりました。 アナログジョイスティックについては、感度だけでなく最大感度も向上しました。
外観: ゲームパッド、ゲームパッド。

ゲームパッドコントロール
D パッド (英語方向 - まっすぐ) は、いくつかのもの (他のもの) を組み合わせたクロスバー ボタンです。 ケルヴァンニャ・ロックを対象としています。
最近のコントローラーの多くは、ダイレクト ボタンの代わりにアナログ ジョイスティックを使用しています。 このような解決策は初めてコントローラー上で提示されましたが、グラヴィアンの間で人気を博したのはコンソールの出現後になってからです。
アナログ ジョイスティック、または「スティック」は、コントローラ ベースの突き出た部分で、ここに制御結果が保存されます。 主な機能は自明な空間での方向付けです。 追加のボタンを追加できるようにします。 スタック自体を押すことが可能になります。 この関数は、デバイスの機能を拡張する追加のアクションに使用されます。
同時に、「積み重ね」は、その変位とその大きさそのものの事実として描写されます。 したがって、たとえば、キーボードまたは方向パッドを備えた自動車を使用して、2 つの重要な要素を使用して T-80 戦車の操作をより正確に予測する場合、アナログ スティックを使用すると、あらゆる車両をより正確に操作できるようになります。 さらに、アーケード ゲームではゲームパッドが本物であると大胆に言えます。 もちろん、シミュレータについて心配する必要はありません。そうでない場合、ゲームパッドはどのキーボードよりも 100 点優れています。
アナログ ミニ ジョイスティックがゲームパッドにランダムに表示されました。 これらは、ジョイスティックと呼ばれるいくつかのゲーム デバイスの改造コピーです。 このタイプのゲーム マニピュレータはゲーム専用に作られたものではなく、むしろ現実生活を図々しく描いています。 プロトタイプは飛行制御ホイールで、多くの場合機械式で、あるバージョンでは 20 世紀初頭の飛行士の名前にちなんでジョージ スティックと呼ばれていました。 その後、名前はJoyStickによって変わりました。 最初の電気ジョイスティックは 1944 年にニメッチナで登場しました。 そしてvikorystovuvavsya照準爆弾。 コンピューター業界では、ジョイスティックはアタリ社に置き換えられ、ボタンが 1 つ付いたハンドルになりました。 かつてはジョイスティックが主要なゲーム コントローラであり、すべてのゲームで使用されていましたが、ゲーム コントローラの開発により、ジョイスティックは 1 回クリックするだけで飛行できることが明らかになりました。

技術特性
アクション ボタン – ゲーム ライト オブジェクトを操作する機能を提供します。 取る、投げる、帽子をかぶる、撃つなど。
ゲームパッドのトリガーまたは「シフト」は、右手の指の下 (一部のモデルでは薬指の下) で移動する特別なボタンです。 ゲームパッドでは、アクティブアクション時の射撃機能を強化するために、ゲームの複雑さが増しています。 多くの場合、他の機能はトリガーに関連付けられており、アクション ボタンに関連付けられた主な機能に手動で追加されます。
[スタート]、[選択]、[モード]、[戻る] ボタンは、ゲーム プロセス自体を制御するサービス ボタンです (プレイ中の一時停止、ゲーム オプション メニューのクリック、ゲームパッド ロボット モードの変更)。
Space Orb などの一部のモデルにはトラックボールが付いています。
一部のモデルには高精度ステアリング システムが搭載されており、カー シミュレーターでのプレイが容易になります。
振動フィードバックなど、ゲームパッドの特定の機能的特徴の発見にも注意を払う必要があります。 ゲームパッドには振動モーターが搭載されているため、ゲームライトを操作することができます。たとえば、ゲームを叩くとゲームパッドが振動し、視覚だけでなく触覚でも感じることができます。 ゲートウェイ リンクを備えたゲーム デバイスを試したことがない人のために、ゲームの原理を説明しましょう。ゲームパッドの中央にはモーターが取り付けられており、プレーヤーと曲の瞬間によってモーターが実行されます。
まず第一に、これで注意が必要です。視覚と音声の入力に加えて、砂利は触覚の入力にも適しています。 別の意味では、手で動かすことができるマニピュレーターの制御はさらに難しくなりますが、ゲームプロセス自体はよりエキサイティングになります。 医師は、就学前および低学齢期の子供に締め付けのあるゲームパッドを断固として推奨しません。 開発者は振動の力を伝えてきました。

ヴィコリストゥヴァニ・ジェレラ:
1.ジョイスティック.ru
2.znaikak.ru
3.フォーラム.ixbt.com
4.ru.wikipedia.org
5.positronica.ru
6. + 特別な証拠

21世紀がデジタルテクノロジーの物語であることは誰にとっても秘密ではありません。 したがって、多くの人はこれらやその他の技術的装置を使用せずには生きていけません。 このような状況では、コンピューターやスマートフォンなどのデバイスが非常に重要です。 これにより、コンピュータは現在のビデオ ゲーム インフラストラクチャの主力となりました。 このデバイスには、あらゆる年齢層の間で高い人気を誇る機能が数多くあります。 しかし、ビデオゲーム業界におけるコンピュータの主な競合相手はセットトップボックスです。 これらのデバイスには長い歴史があり、今日ではその開発のピークに達しています。 セットトップボックス自体が間もなくエンターテイメント用のデジタル技術市場に溢れることを認める専門家はたくさんいます。 これは、コンソールで継続してプレイするには、コンピュータでプレイする場合と同様に特別なデバイスが必要になるという事実にも起因します。 その前にはジョイスティック、ゲームパッド、コンピューターコントロールがあります。 どの店舗にもこれらのデバイスが多数あります。 最も有能かつ明確な選択を行うために、これらのデバイスのいくつかの側面を考慮してください。 したがって、統計には、コンピュータに適したジョイスティックまたはゲームパッドを選択する方法が含まれます。

ジョイスティックとは何ですか?

コンピュータのキーボードまたはマウスには、快適にプレイできるようにカスタマイズできる最も標準的な制御モジュールが備わっていることに注意してください。 ティムさん、ジョイスティック自体を使えば、このプロセスは最も簡単になります。 したがって、通常ゲームパッドまたはジョイスティックと呼ばれるものは、多数のボタンを備えた小さなリモコンを備えた汎用制御モジュールです。 これらのデバイスはダーツなしバージョンでリリースされることが多く、これについては統計で詳しく説明します。 プロセスに関する限り、ゲームパッドは事前にvikoristannyaになります。 たとえば、ウィコリスタンの誰かを「アドベンチャー ゲーム」やシューティングゲームに強奪するのは非常に困難です。 ただし、格闘ゲームやレース ゲームは、ゲームの本質を文字通り「肌で」体験できるため、ジョイスティックの使用に最適です。 これらのデバイスの登場の歴史を考えると、近年空前の名声を得たゲーム機と並んで人気を博しました。 ゲーマーの実践によれば、ゲームパッドはコンピュータと組み合わせて使用​​するとより強力になり、これらのデバイス上でもさらに強力になります。 そのため、特定のジャンルに基づいてゲーム用のデバイスを選択するゲーマーがたくさんいます。

明るいゲームパッドの選び方

ゲームパッドの能力を決定するための基準は低いです。 まず第一に、ジョイスティックの価格を分析する必要があります。 この要素が常に重要な要素であるとは限りません。 ただし、実践が示すように、高価格インジケーターはデバイスの特徴であり、最も苦いものである可能性があります。 さらに、最も高価なゲームパッドは、原則として最も有名なソフトウェア会社です。 最近では PlayStation や Xbox を見かけます。 長い間、市場は他社のゲームパッドに支配されていました。 Xbox ジョイスティック自体が制御の点で非常に敏感で敏感であることを確認している専門家はたくさんいます。 また、これらのデバイスはダーツレスとダーツの 2 種類で製作されました。 残りのオプションは、在庫状況に応じて最も安価なオプションです。 ティムも同様で、信号伝送と感度の点で、ドローンを使用しないコントローラーに明らかに勝っています。 実際、ケーブルを使用すると、信号は Bluetooth 経由よりもはるかに高速に送信されます。

Xbox デバイス

ボタンの配置変更については大騒ぎになっていますが、Xbox ゲームパッド全体としては、特別なものではないようです。 1 時間快適に過ごせるように、標準のコントローラー セットを使用してください。 さらに、Xbox ゲームパッドの主な利点は、デザインの多様性によってカバーされます。 これにより、購入者は、機能上のニーズに最も適した幅広いジョイスティックから選択する機会が得られます。

ソニーのガジェット

エールは市場の標準ではなくなり、同社の代表的な存在となっている。 主な競合相手は PlayStation のジョイスティックです。 実際、これらのデバイスは真の古典です。 PlayStation デバイスは、Xbox コンソールが登場するずっと前から世間の注目を集めていたからです。 さらに、現在では、最初の会社のゲームパッドも PC と併用して積極的に使用されています。 次に、ジョイスティックの機能に移りましょう。 選択する前に考慮する必要がある主な要素は、コンピューター上で使用するこれらのデバイスのローカライズです。 さらに、PC 上でジョイスティックをスムーズに動作させるための公式ドライバーはありません。 ソニーのジョイスティックの技術的側面は、可能な限り有能に作成されました。 実際、彼らには貪欲なところがありません。 ボタン数は標準的です。 左側には「クラシック」十字コントローラーがあり、右側には異なる色のコントロールボタンがあります。 このように、PlayStation ゲームパッドはコンピュータでプレイするための優れたツールですが、通常のドライバがないため、インストール時に問題が発生する可能性があります。

Razer 製品

今回紹介した最も人気のあるジョイスティックに加えて、他の製造会社も製品を市場に投入しています。 たとえば、敬意を払わずに Razer の製品を取り上げることはできません。 現在、この会社のデバイスはコンピュータとセットトップボックスの両方で再生できます。 この場合、信号の送信には大幅な流動性があり、また、暖房プロセス中により快適な入浴を保証する設計が施されています。

ロジクールのデバイス

Razer と並んで、Logicool のデバイスはその実力を十分に証明しています。 さらに、同社はコンピュータ自体にローカライズされる製品でも有名です。 ロジクールのゲームパッドには特別な利点はありません。 これらは完全に標準的なデバイスであり、ブランドではなくプロセス自体が重要なカジュアル ゲーマーに適しています。

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